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前スレ
MUGEN について語るスレpart463
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)<・・・ここ思いつかなかったズェアorz
>>111
羅漢だけ唯一光ってるじゃない。一応石油もそれなりに使えるだろうし
アルカナは技リーチがキャラによって別ゲーレベルで違うし、
3はホーミング性能がキャラによって段チだから「キャラ性能よりシステムが〜」と言われても納得できないなあ
>>111
しゃがみ喰らいが短いという特性が…
立ちとしゃがみでのけぞり変わらないゲームも多いから変わらんか
空対空最強のJA擦りや姿勢が低くカウンターからバニコンで5割+αの2Cも忘れちゃいけない
なんか弱キャラって超必だけはそれなりってのが多いな
ロールもハイパーロールはともかく他二つはそれほど使えないわけでもないし
グレイブもあのリーチと発生で中段だもんなぁ。
まぁブーストがないと立ちガード安定なんだろうけど。
>>117
基本コンボで二割も減らせないのに崩山彩極砲の火力だけはガチな美鈴
火力安い・移動スピード遅い・判定弱い・射撃弱いと無い無い尽くしで唯一光るゲージ技が近眼花火の緋どんげ
確かにそんな傾向あるかも試練
ネコアルクは逆にコンボ力はそこそこあるけどゲージ技がゴミなんだっけか
XとかXXのカイってゲージ技性能良かったりする?
というかギルティでそんなにゲージ技使わんか
>>117
農民「・・・」
12「・・・」
3rdショーン「・・・」
いや、例外もいるってのはわかっているんだ
紗夢・ジョニー「ゲージ技と聞いて」
美鈴といえば、非風味のが公開されてたんだな
今日になってやっと気づいた
3rdショーンはハドウバーストがそれなりなんじゃなかったっけ
あとジャギはドラム缶ハメ(コンボの〆にマッチ→ドラム缶出し続けて連続炎上)がバクステ・移動起き上がり・ディレイ起き上がり等がないキャラには相当驚異になるかもしれん
何気にゲージもゴッツリ溜まるし
>>116
北斗の中で姿勢低くたって他ゲーに行ったら低くないことが多い
以前「原作最弱キャラを集めてトーナメント」という話題が挙がったが
筆頭のようなアッパーキャラは性能をMUGENで再現できる限り
原作再現に近づけて戦わせた場合はどうなるんだろうか
・・・まあ、システムが強いところが勝つだろうが
戦車もギャラルホルンだけはry
そういやアカツキとエヌアインはシステムはそこまで強くないよな
完全世界も現状切り返しに使うのはよほど考えないときついし、
てか最近の対戦だと「完全世界発動=死亡フラグ」になってる場合が非常に多いしw
>>69
あとウメハラ昔からCAPゲーメインだから、
現状スパ4しかやってないってのはそういうことなんだろうな
ウメハラが餓狼とかやってた頃ってあったっけ
弱いゲージ技って単語で、1番最初に思い浮かべたキャラはペペさん
>>117
ドリル⇒ガードされて反確、スパジャンで回避安定
ビート⇒唯一表裏とか狙えるけど、アーマーも無敵もない。のけぞりが短いから、終了時近いと反確
ハイパーロールのがディレイドとかVCで使えないこともないから、有益な気もする。
>>119
メルブラはゲージ技自体基本的に使わないから、あのあたりは例外かもね。
>>121
筆頭は一撃技が優秀じゃないですか
ネコはアークドライブの性能は高い
おぷばは微妙
EXロケットは暗転無敵もあってコンボも底上げできてそこそこ
アバドン☆ベレーは使わなくていい
ネコパケットはゲージMAXで暇なら使ってもよさそう
今日BASARA弐放送されるけど
また限りなく積みに近い五分が見れるのだろうか
ゴモラもコンボの締めに使うぐらいだったら空投げ使うかなぁ
定期的にスレがとまるねここ
Twitterで馴れ合うのはいいけど工作じみたことはやめてほしい…ってこれは愚痴スレの話題かね
でも素直に楽しめなくなっちゃんだよなあ
わくわくさんディスってんのか?
ついったーは興味あるし生存報告に使えそうだけど
キャラ製作中の身だから完成させないと誰も見ないだろうと思って
なかなか手をつけられない
何でMUGENWIKIのトップページに最近作成された項目一覧載ってねえんだよメンドクセ絵
俺もツイッター始めようかな
ツイッターってたまに製作者の人とか熱帯募集してるの見るけど何が一番盛んなんだろうな
個人的な印象だが意外とアカツキの募集多めな気がする
天則とかけっこう盛況じゃないかね
>>139
談話室見りゃわかるがそれでWIKI重くなって開けない人出てきたからだよ
>>139
談話室にいわくwikiの規模がでかくなりすぎてプラグインが機能しないとか。
ふと思い立って見てみたんだがwikiの初心者用AI講座ってもう2年半前の内容なんだなぁ。
センチ氏のAI説明書もかなり古いし、最近AI作り始めた人はどこを参考にしてるんだろ。
今でも平成a氏のマニュアルじゃないの?
今でも中身見るとまんまだなぁと思うAIも結構あるし
ツイッタは何を喋れば良いのか分からんので躊躇するな
でも熱帯募集とか出来るのは良いか・・・完全ゲーム用に作るのもありなんだろうか
そして適当にフォローしても大丈夫なのだろうか
>>144
wiki重くなるってそこまで圧迫するもんだっけあれ
と思ったがなるほど、そういう意味なら理解出来るな
なるほどそういうことね
>>146
適当にフォローすると、リフォローしてくれる人とそうでない人がいる
してくれなかったとしても自分から色々話振ったりするといつの間にか返してくれてたり
まあどうしても気になるならとりあえずフォローはしないで気になる人のツイートを観察してるだけでもいいんじゃないか
ちなみに喋る内容は何でもいい。キャラ製作者もストーリー作者も適当に雑談してるだけだし
ツイッター熱帯は台無しとIna氏中心でBBも定期的にやってるっぽい
誰が一番強いんだろうなツイッター熱帯
>>148
なるほど、んじゃ取り敢えず観察してみていけそうならやってみるか
ツイッターでmugen関連の奴でも変態野郎がいるからな
他にも妹好きとかポケモン好きとか…
ユェンの作者さんが一番初めにツイッタやってた記憶がある
>>151
いて当然だろ
変態好きはともかくポケモン好きは普通じゃん
ポケモンはスポーツみたいな扱いになってきてるキガス
将棋とかそのへんの感じ
ポケモンは将棋 ←New!
ポケモンは廃人ゲーになってしまったからな。
異次元格闘技みたいなもんか
テニスとか将棋みたいに
先鋒でドータクンだったからトリパかと思って、挑発したらラスターカノンを撃たれた。
特攻型とは読めなかったぜ…
小学生はバトレボ繋ぐなよ
ポケモンは良くも悪くも強い技が増えすぎたな
相手ディアルガパルキアその他もろもろ伝説勢
小学生か?と思ったのもつかの間ライコウがめざパ氷撃ってきた
さすがの俺でもガチ過ぎて引くわ
ポケモンって要するに、手数がいっぱいあるジャンケンみたいなもんか
完全な上下互換が多数あるし、任天堂もあまりバランスにはこだわって無いっぽいし
やっぱりポケモンはまだ一人用がメインで、対戦はやりたい人がやればいいみたいなスタンスなんだろうか
赤緑の頃は一部の例外はあっても小学生がふぶきでハメ殺したりしてたのが
解析が進んでそこそこ年いった人間がガチで幅を効かせてるあたり、
なんかポケモンも格ゲーと似たような経過をたどってるような。
赤緑の頃から、手持ちからベトベトンを外した事のない俺。
更にバクーダもお気に入りな俺は間違いなく偏食家だな。
ポケモンは赤緑青だけしかやってないが、
はかいこうせんやじこさいせいにとてもロマンを感じてた記憶がある
個体値やめざパで、ライトゲーマーでは入り込めない厳選をしてるとは聞くな
初代でケンタロス捕獲を断念した俺にはとても無理だ
でも格ゲート違って対人戦が目玉ってわけじゃないからなー。
今のポケモンは専用の演算機がないと厳選無理、PCか携帯は必須
アナログ方式で色違いラティオスなんて出ません;;
俺の知ってるポケモンの最後の姿はゲンガーが催眠術して強化技積みまくるゲームだった
ポケモンで思い出したけど
ttp://www.pokesho.com/battle.html
タイプワイルド一年ぶりの更新だとよ
ポケモンは151匹集めるRPGとして見ても十分面白かったけどな
続編の251匹は多すぎた
個体値MAXのことをVというのはどこからきたのだろうか
マリオスタジアムと影分身が転機だったっけか
>>172
ミミロップ参戦か。楽しみだな
にしても相変わらずグラフィック綺麗だわ
>>149
BB集まってんの?MUGEN関係者がやってるイメージないわ
>>174
32進数じゃね?
ハッサムの使用人数減ってもいいだろ
>>177
話に出しにくいだけで普通に人口あるだろ。昔はこのスレでも頻繁に話題出てたし
>>177
スト4みたいな糞ゲーとは違うんだよ
>小学生はバトレボ繋ぐなよ
64の時もそうだったけど恐ろしく難しいんだよなあ。
ネット対戦は小学生に勝てる領域じゃなさそう
ポケモンはやっていた身だけど、そこまで研究が進んでいたのね・・・。
今でも努力値?ナニソレ状態だから困るorz
>>175
マリオスタジアムはゲンガーの催眠術→ゆめくいが猛威を振るってたイメージが
マリオスタジアムはスターミーの人気とマルマインのだいばくはつが印象に
>>180
そりゃあもう、毎日のようにダディテイガーのAAやらバングの自演やら、
ハクメンとアラクネの顔文字やらがウザいぐらいに登場してたからな。
Chronos氏のところに警告メールが来たという話が広まってからパッタリ止んだが。
そういう意味ではアークGJと言えなくもない。
>>184
ポケモンやるなら努力値だけでも覚えたほうがいいかと
初代からあるキャラクリエイト要素だし
簡単にいうと倒す敵(時にはアイテム補正がかかる)から入手できるボーナス点
ちゃんと育てる場合倒すポケモンによって上がる値が違うから上げたい能力を決めて敵を倒すのが基本。
>>179
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
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| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にハッサム
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 友達とトレードした時にしか見れないのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の俺なんだよな 今の俺は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 一人トレードで量産されるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ . \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" \
'" `''-、`'ー--─'";;-'''" \_
>>184
そうだったのか。
攻略本を片手に初代も触っていたのに全然知らなかった・・・orz
なんだかんだで身内で適当に楽しむのが一番良いよ、ポケモンは。
オコリザルとオニドリルはいつもスタメン。
>>190
タウリンとか使ったならきそポイントって名前は知ってるだろ?アレのことだよ
マブカプ2と一緒だな
上が凄すぎて無理ゲと思うが、身内で適当に楽しむ分でも面白い
>>191
それ、大体の格ゲーでも同じこと言えるよね。
バランス悪いやつほどそう言われる気がする。
まぁ身内同士で遊ぶならツールはあまり関係ないというか
初代や金銀辺りの攻略本だと努力値の値どの字もなかった
固体値載ってた本も探せばある程度なうえに
「固体値」とは呼ばれてなかったな
次世代機持ってるしソフト買う金もあるけどMUGENで動かしたくてMUGENやってる層と
買う金がなくてMUGENで使える事を期待する層の2パターンがいるから
前者ならやってる人も一杯いるんじゃないかな
>>196
一応初代の頃からポッポとかコラッタをずっと倒すと
他に比べて一つのパラメータ(素早さだったか?)があがりやすいくらいは書いてあった
>>196
だって努力値・個体値とかの名称はユーザー間で広まったもので公式のものじゃないもの。
公式で名前つけられてるのは基礎ポイント=努力値くらいじゃね?
パラメータのばらつきとか友達に借りたカセット使って
ミュウツー複数匹集めた時にやっと気付いたレベルだったな
>>197
っていうかゲームをやる理由にMUGEN云々は関係ないと思うが
バグとかの方法はなんで広まったんだろうな。
あの頃ネットとか使ってなかったのに皆知ってた。
『mugen』テストイントロその23
ブロン子さん編
俺の周りでは友達に金持ちのやつが一人いて
ネットで調べたとかいってた
あの頃はネット?何それ?だったなあ
>>202
基本は電話だよ
親戚の子とかから電話かかってきてそれが学校中に伝わる
またそこから親戚や近隣の学校に伝わって全国に広がっていくってパターンだよ
>>173
うちの兄がプラチナで図鑑コンプリートさせてたの思い出した
ルギア捕まえるためにわざわざGC版買ったりしてたな
というかネットが広まりすぎてて忘れがちだけど、
そんなもんない時代は口コミとか、周囲の噂が情報の収集原でもあったわけだしな
そういう時代だから伝言ゲームで尾ひれが付いて七不思議みたいのも広がったりできたのかもしれないな
ドラクエ5でエスタークを16ターン以内に倒せば仲間になる、とか今だったらガセネタ乙で即終了だろうな
>>207
地元でマサキの家でリザードンとゲンガーを合成させるとカイザーってポケモンが出るって噂があったけど
この噂って他の地域でもあったのかな
アメリカ村とかあったな・・・
キーファは帰ってくると信じてたのに
ピータン氏に報告
氏の13仕様レオナがうんこケンの昇竜烈破で打ち上げると当たらない所から空中Vスラを発動する時がある