MUGEN について語るスレpart458


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■MUGEN について語るスレpart458

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1 名前: no name :2010/06/30(水) 22:37:18 ID:21rdbdnL

MUGEN について語るスレpart457
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277661423/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・これが・・・アーイ!の力だ。

847 名前: no name :2010/07/03(土) 06:23:53 ID:4KleA8u8

とりあえずデフォルトのショーン撃破
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1672.png
ディズィーが一番きつかった。ブロで攻撃が全く通らん。
春香さんはスライディングをすると超高確率で2,3段目で当ったからそこから適当に。ドリルでも同じく。
ネコアルクは2Bが異様にささったからそこから適当に。あと、飛び込みはしゃがんでると全く当らない。ハドウバーストも当らない。
ボーボボは飛び込みに鳩当てる作業。むしろこれ以外やると死ぬ。ゲージがあれば地上にいるどんな時に鳩当ててもフルコン乙。

848 名前: no name :2010/07/03(土) 07:30:07 ID:+Xaj20em



真田兄貴とりあえず完成しました

winライブラリ初めてだけどちゃんとDL出来るのかな?

849 名前: no name :2010/07/03(土) 07:48:31 ID:udVbAkzy

>>848
完成乙、無事DLできました
二幕仕様を作る予定は無いですかね?

850 名前: no name :2010/07/03(土) 08:23:24 ID:UHy7ksYI

>>848

真田兄やあか狸の音声もMBAAみたいに補正で綺麗にできたりするんだろうか
自分なりに色々試してみるかなあ

851 名前: no name :2010/07/03(土) 08:29:08 ID:rMqnuy5N

撃破報告がこれだけ多いと動画が少ないのが勿体無く感じる

852 名前: no name :2010/07/03(土) 08:29:57 ID:udVbAkzy

真田兄、やられの5010,30番が無いせいで
わっしーの真・狼牙他を食らうと一瞬消えちゃいます

853 名前: no name :2010/07/03(土) 08:30:21 ID:jWJqxcFU

最近人気の狂キャラ出まくりのトーナメント教えて

854 名前: no name :2010/07/03(土) 09:20:19 ID:5hiJB+gS

::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        |   チリがやられたようだな…    │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   | フフフ…奴は南米ファイブの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| ベスト4以下で消えるとは     │
| 南米の面汚しよ…          │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    ` 
   ブラジル     アルゼンチン   ウルグアイ パラグアイ

855 名前: no name :2010/07/03(土) 09:50:55 ID:Ohnn2PiO

ブラジルさん何してんすか

856 名前: no name :2010/07/03(土) 09:52:10 ID:L/fEPN9q

動画じゃないと汚い戦法取ってもわからないしね

857 名前: no name :2010/07/03(土) 09:54:54 ID:asGaF3hn

パラグアイの存在感が凄いな

858 名前: no name :2010/07/03(土) 09:58:16 ID:WMoM/Pnt

パターンにハメるのを汚いとか言ってたらCPU戦なんてできません

859 名前: no name :2010/07/03(土) 10:04:32 ID:gBoKbz39

汚いっていうか、つまんないね

860 名前: no name :2010/07/03(土) 10:10:40 ID:ZbCs1lc/

別に動画にして視聴者を楽しませるとかいった意図もないわけだから、汚いとかつまらないとか言っても仕方ないと思うが
大体アクションゲー攻略なんてそんなもん

861 名前: no name :2010/07/03(土) 10:11:52 ID:udVbAkzy

うんこマンを見習うんだ

862 名前: no name :2010/07/03(土) 10:18:09 ID:md8c1a/R

流れ的に汚い戦法って昨日のブラジルの事かと思ってしまった

863 名前: no name :2010/07/03(土) 10:20:18 ID:wESBU8c2

KOF原作のCPUゲーニッツ戦う時とか、やってる人はみんな遠くから飛び道具かスカし投げしかしなかったもんだけど
超反応おにちくAIなんて倒し方は基本寒いもんじゃないの?真っ向勝負しても超反応で割り込まれるわガード固すぎるわで

864 名前: no name :2010/07/03(土) 10:24:38 ID:md8c1a/R

というか反応がやたらと良い強AIを
AI殺しもパターンも使わず倒せるんだとしたら
例えばやたら無敵が多いとか使用キャラの性能が高すぎるってことだろうし
逆にそれもどうなんだと思うが

865 名前: no name :2010/07/03(土) 10:33:08 ID:h2i12aDC

>>842
これはひどいwwww

866 名前: no name :2010/07/03(土) 10:38:31 ID:wYgEf9l9

>>842
調子のってアイヌ3人娘と真鏡名ミナも試したが、揃いも揃って酷かったw

867 名前: no name :2010/07/03(土) 10:41:51 ID:oobOXw+s

反応の良いAI相手に攻撃をすかして反撃やめくりが安定しないよ・・・。

そういえば、一時期アルクを使っていたけど、結局嘉神に戻っている気がする。

868 名前: no name :2010/07/03(土) 10:51:09 ID:a7AzxdY6

>>730
亀だけどcvs2のJDは4、5F短縮だよ。
直ガでブロみたいに硬直0になるわけないじゃん。
ガードストップ中に動く技なんかはまた変わるけど。

869 名前: no name :2010/07/03(土) 10:54:36 ID:UHy7ksYI

>>842
また〇〇メーカーネタかよと思ってスルーしてたけど今見てみたら本当に酷いなこれw

870 名前: no name :2010/07/03(土) 10:57:50 ID:npvsmvxF

そういやCVSのジャスガってどうやって再現すればいいんだろうな
硬直中でありながらガードは可能なわけだし
H"のJDは硬直中完全無敵だったかな、あれはあれでうさん臭いんだがw

871 名前: no name :2010/07/03(土) 11:03:16 ID:cZ/PG6kV

>>869
雪姉で入力すんなよ!絶対入力すんなよ!

872 名前: no name :2010/07/03(土) 11:03:46 ID:s8u5ATty

>>846
numhelperを使うなら厨忍氏の飛び道具認識が必須ですぜ。
ゲージ類に反応してオートガードになるAIを作った俺が言うんだから間違いない。

ビッグフォールは立ちから直接出せないからそれも考えての火力だと思う。
というかMOWグリフォンは地上AとJDでペチペチやってる印象が強い・・・。

873 名前: no name :2010/07/03(土) 11:16:46 ID:Ohnn2PiO

>>870
・ヒットバックのステート(151,153,155)内で処理する
 ・!timeでgethitvar(hittime)を変数に入れる:元の硬直
  ・time>(元の硬直-硬直軽減分)でchangestateして130に戻す
これなら無敵にならずに済むんじゃない?

874 名前: no name :2010/07/03(土) 11:27:02 ID:jkWZ2u87

???「誰もいないスレをのっとる男、スパイダーマッ!」

875 名前: no name :2010/07/03(土) 11:33:34 ID:Ohnn2PiO

>>870
そもそもH"の処理は停止時間を別ステートで処理、そこで2F軽減
ヒットバックで3F軽減って処理って流れだと思うんだが、
無敵が付いてるのは停止時間(双方動かない)の処理ステートだけだから殆ど無敵の影響は無いんじゃないか?

876 名前: no name :2010/07/03(土) 11:36:50 ID:9VcVTBxA

確か小足連打とかすると空振った気がする

877 名前: no name :2010/07/03(土) 11:39:04 ID:fu70UfgU

vyn氏とかカスタムリョウのブロもなんか凄かった。体感的に停止時間中に動いてんじゃね? って程

878 名前: no name :2010/07/03(土) 11:48:23 ID:Ohnn2PiO

>>877
vyn氏のは2Fの停止時間有利が出る
加えてreversaldefでとってるから相手はヒットキャンセルが利かない
互いの停止時間がやたら長い
タムリョウはしらない

879 名前: no name :2010/07/03(土) 11:49:45 ID:s8u5ATty

>>875
H"氏のジャストも悪咲氏と同じようにヒットストップが-2Fでctrltime完全無視になっとるね。

そういやcvs2のジャストはノックバックがないからこいつも再現しないといかんのな。
ビット演算やると妙なことになりそうだし、変数の消費量がパネェ。

880 名前: no name :2010/07/03(土) 11:50:11 ID:QAV0yDNV

>>871
なんとなく「原作再現」をやってみたら・・・
う、売って買ってるって事だってばよ!

881 名前: no name :2010/07/03(土) 11:53:14 ID:whezaVUx

http://loda.jp/mugennico/?id=1673

真田兄様とショーン撃破
真田兄様は小足を立ち弾きで弾かれるのがきつかった、飛びも落とされるし
前転から投げが通ったので
裏社:前転→無敵投げ
キング、京:通常投げ出るなら投げ、打撃当たったらコンボ

ショーン
ステップで距離を詰めてこなくなったし、連ガじゃないときにブロ率上がっているので昇龍ゲーになった

動画は見てもすごくつまらないと思うよ、大体パターンだから

882 名前: no name :2010/07/03(土) 11:53:16 ID:kIYv+b3T

>>871
雪だけだと地獄になったぞ。

883 名前: no name :2010/07/03(土) 11:54:42 ID:Ohnn2PiO

H"氏のは
停止ステ(150,152,154ではなく別ステート)→硬直ステ(151,153,155)
ってなってる
その硬直ステの終了条件でctrltimeを参照してるから無視してないと思う

変数はsysfvarでも使ってあげたら良いと思うよ
彼ら暇してるから

884 名前: no name :2010/07/03(土) 11:55:17 ID:MztfiyAK

>>882
完璧だな

885 名前: no name :2010/07/03(土) 11:57:39 ID:wYgEf9l9

かがくのちからってすげー!

886 名前: no name :2010/07/03(土) 12:03:18 ID:y7eLjvWu

人操作ならばパターンにはめざるを得ない(ヨハンLV8)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1674.jpg

一般貧弱PCだからMUGENと録画の両立が出来ないという
関係ないけど、空手先生なら大丈夫だろうと思ったのに普通にボコボコにされました

887 名前: no name :2010/07/03(土) 12:06:31 ID:ubGKt1ch

mugenで対AI戦やってると、ヒットバックがゼロになる防御システムはあると困ってしまう。
自分が偶然直ガ成功→自分反応できない→AIに投げられる なんて事が頻繁に起きてしまう。
いや、反応できない自分が悪いだけなんですけど

888 名前: no name :2010/07/03(土) 12:10:25 ID:NuLGXoML

ショーンが一番きつかったんだが
http://loda.jp/mugennico/?id=1675.jpg

889 名前: no name :2010/07/03(土) 12:14:32 ID:SJVzXDKL

ぶっちゃけガードポーズ投げちゃいけないんだけどね
本当は

890 名前: no name :2010/07/03(土) 12:16:00 ID:Ohnn2PiO

ガード硬直の終了が早くてしゃがみで固まったってだけだろ

891 名前: no name :2010/07/03(土) 12:33:28 ID:asGaF3hn

BBはガードとかでも投げられるよな

892 名前: no name :2010/07/03(土) 12:36:24 ID:jZ8UIryT

投げ抜けがある上に緑投げは猶予フレームが0.5秒くらいあるからな

893 名前: no name :2010/07/03(土) 12:37:31 ID:9hKxRcc8

完全にパターンで構築されたAIを相手にすると、ことらが取るべき行動もパターンにならざるを得ない
性能差が酷ければなおさら
じゃんけんでずっとグー出してる相手に10連勝しなさいって言われたら、10回パーを出すしかないよね

>>889
ガード硬直を投げられるゲームは少ないけど存在はするんだぜ
まあ大抵投げ抜けがあるんだけど

894 名前: no name :2010/07/03(土) 12:38:12 ID:YYOC2szv

喰らいモーション掴めるのは結構ある(KOF、メルブラ)けどガード中掴めるのはBBくらいじゃない?
スト2もガード硬直を投げてるんじゃなくてガード解けた瞬間の何もできない時間を投げてるんだし
まぁこれはMUGENでも似たような事できるけどねー、相手キャラによるけど

895 名前: no name :2010/07/03(土) 12:42:21 ID:x4SZKHEt

距離が近いと君が食らうまで小足をやめない!で、飛び込むと100%対空技で落としてくる
そんなAI相手で飛び道具での削り殺し以外の選択肢があるだろうか

896 名前: no name :2010/07/03(土) 12:42:26 ID:+Xaj20em

>>894
斬サムも掴めたな

897 名前: no name :2010/07/03(土) 12:45:00 ID:xdTF6eWh

>>895
下段当身

898 名前: no name :2010/07/03(土) 12:51:27 ID:9hKxRcc8

ガード硬直を投げると言えば、他にはスーパーマッスルボマーやニトロワがあるな
ストUも初代ならできたはず(ダッシュで修正された)

>>895
100%対空してくれるなら、むしろブロッキングのカモ
対空投げは無理だけど

899 名前: no name :2010/07/03(土) 12:52:05 ID:34hKYml/

>>895
小足釣り、昇竜釣り、勝てる技見つけてハメる

900 名前: no name :2010/07/03(土) 12:54:48 ID:jUiNJbIq

超反応AIを倒す上で意外と楽なのがガー不技連発

901 名前: no name :2010/07/03(土) 12:59:53 ID:ssRWIR/j

連発する服がない

902 名前: no name :2010/07/03(土) 13:01:22 ID:RY9sZYhp

ガイルのJKで飛び込んでそのまま投げたっけなあ懐かしい

903 名前: no name :2010/07/03(土) 13:15:11 ID:eVR1ZVAJ

北斗の拳 シン 更新しました
ニコロダ うp7572
死兆星、一撃奥義搭載

904 名前: no name :2010/07/03(土) 13:16:21 ID:7JTycUiq

>>872
上昇中無敵なんでリーチのやたら長い攻撃全般を避けれるから別にいいかな、という気持ちもあった
どの道、設置技に反応して自分から当たりに行っちゃうからやっぱ消すかな……
projだけでもラオウのバリアとかに突撃するけど、まぁそこは仕方ない

グリフォンはKOFベースの奴なのでコマンドは(63124)×2タイプ
コンボ補正無しで通常技から繋げられるのでなんともかんとも

とりあえずダメを360台まで減らして
3ゲージ使って580台のダメを叩き出すMAX版ハイパーボムを設計中

905 名前: no name :2010/07/03(土) 13:16:40 ID:TeRl0Fwn

グラントさんでショーン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1676.jpg

最初はトゥエルブでやってたんだけど2時間経過したあたりから俺はトゥエルブを投げ捨てた

906 名前: no name :2010/07/03(土) 13:26:26 ID:kQb7ZKU1

>>903
乙!

907 名前: no name :2010/07/03(土) 13:41:37 ID:Ybf55eT3

>>900
中段に引っかかってくれる子もいるからなあ

908 名前: no name :2010/07/03(土) 13:48:45 ID:7JTycUiq

>>905
どこかで見たことあるプレイヤーキャラ選と背景だなぁ……
具体的に言うとたった今動画で見たような

909 名前: no name :2010/07/03(土) 13:50:37 ID:asGaF3hn

>>908
何それkwsk

910 名前: no name :2010/07/03(土) 13:51:19 ID:wYgEf9l9

>>905
だれかなー
かいもくけんとうもつかないやー

911 名前: no name :2010/07/03(土) 13:52:19 ID:xxKUW+bT

>>905
衛はもらっていきますね

912 名前: no name :2010/07/03(土) 13:54:10 ID:7JTycUiq

>>909
ショーンと戦った動画があるわけではないんだけど




このシリーズのオマケでよく見る

913 名前: no name :2010/07/03(土) 14:03:49 ID:yGdqqnx7

>>894
ジョイメカも掴めるな、再現されてるの卵寒天氏ホウオウくらいだが
しかも通常技キャンセルで必殺出せるようになってるから小パンガードさせて隠し投げとか酷いことができるという

914 名前: no name :2010/07/03(土) 14:04:28 ID:34hKYml/

>>911
タキシード仮面様とは、貴様やるな。
映画に衛のことを好きなグリリバがいたな。
エイルだっけか。

915 名前: no name :2010/07/03(土) 14:12:47 ID:b6DKZc2d

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1677

ショーンAILV6に挑戦。ショーン強すぎて苦戦でござる。

916 名前: no name :2010/07/03(土) 14:27:35 ID:oobOXw+s

デフォルトのAILVのまま戦う自分は未熟なのか・・・orz
オマケに常時起動を忘れる場合もあるし(起動まで攻撃はしませんが)。

917 名前: no name :2010/07/03(土) 14:29:14 ID:BSnUHerU

何十回も討伐のためにチャレンジしてる強さの奴をそのままアーケードに出る状態で放置するのは俺ならできない
というわけでみんなLVMAXってわけでもないと思うよ

918 名前: no name :2010/07/03(土) 14:32:23 ID:uUwjc0rh

コマンド式起動のみでもない限り、余程のことがないとAIなんて1秒以内に起動するし
AI同士の対戦以外はそんな常時とか気にしないなぁ

919 名前: no name :2010/07/03(土) 14:36:58 ID:T6o0T8xQ

bskとかルガールとかネームレスとかセンチネルとかしか使わない自分にとっては撃破祭が羨ましいなぁ。
ワンサイドゲームやってもつまらんだけだしね

920 名前: no name :2010/07/03(土) 14:50:28 ID:HXMiMU3y

Ctrl+2押すのがめんどいな‥‥

921 名前: no name :2010/07/03(土) 14:53:01 ID:4VzTXlAS

負けてShift+F4押すのもめんどい

922 名前: no name :2010/07/03(土) 14:56:13 ID:GZj6t8qY

負けすぎて鬱憤が溜まるとアステカさんでメキシカンムーンサルトを連発する俺に隙はなかった
ただしトキ、テメーは駄目だ

923 名前: no name :2010/07/03(土) 14:56:48 ID:RY9sZYhp

息をするのもめんどくせぇ

924 名前: no name :2010/07/03(土) 15:02:03 ID:maeGlwN4

ショーン倒してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1678

925 名前: no name :2010/07/03(土) 15:06:40 ID:HlT+polI

立ち絵描くのもめんどくせぇ…

待機モーションってどう動かせばいいんだろう
微妙に動く、その動く部分が良く分からない
とりあえず色んなキャラの待機モーションみながら休憩中

926 名前: no name :2010/07/03(土) 15:14:08 ID:lxEXnhNf

髪の毛、服を揺らす
手を動かす
呼吸
上下運動

だいたいこのどれかのパターンじゃね

927 名前: no name :2010/07/03(土) 15:21:34 ID:LD86bF4W

>>848
遅ればせながら乙です〜

>>850
動画見る限り1幕2幕混合っぽいね
弾きは1幕、乱舞奥義は2幕。

928 名前: no name :2010/07/03(土) 15:23:58 ID:DcuesoeA

個人的には96アテナみたいな円軌道の待機がお好み

929 名前: no name :2010/07/03(土) 15:25:51 ID:oobOXw+s

>>848
今更気が付きましたが、うにゅほの製作者だったですか。

930 名前: no name :2010/07/03(土) 15:34:37 ID:+Xaj20em

>>849
二幕仕様は枚数が増えるので気力が続かないですわ
あと一幕出身のキャラだからヒットエフェクトもなるべく一幕に拘りたかったという本音
>>850
どうなんでしょうね 元がレート6100程度の超低音質ですから・・・
>>927
一幕の連殺斬は蹴りや中段に繋げられない仕様でぶっちゃけ役立たずでしたからね・・・
乱舞奥義は二幕のデッドリー形式の方が好きなのと
MUGENの鷲塚や真田が一幕仕様を持っているので差別化を図ってです

ところでPS版しかもってないので本家と照合できないんですが
ACでも一幕の弾きはあんなに受付が長いんだろうか?
>>929
息抜きに作り始めた兄者ですが思いの外手間がかかりました
再現系は作ってて胃が痛くなるね・・・

931 名前: no name :2010/07/03(土) 15:43:31 ID:3AQlaohw

テッドブロイラー
http://www.cospa.com/images/items/pc/6608.jpg

932 名前: no name :2010/07/03(土) 15:45:24 ID:Ybf55eT3

>>848
お疲れ様です。ライフバーの動きいいなあ

http://loda.jp/mugennico/?id=1680.png
Ikemen上で天覇王丸で真田兄撃破
飛び道具打ち負けするキャラはやっぱ辛いなあ。相殺できたり当たってくれるだけいいのだけど。
烈震斬や飛び込み斬りも近距離も出し終わり狙わないとカウンターor始動技→チェーンで乙だしなあ。
こっちも飛び込みを斬り落とすのだけど。

ブッパって当たるもんなんだね。

933 名前: no name :2010/07/03(土) 15:45:42 ID:9RCHrcHR

動きの大きい待機モーションは作りやすそうだけど、
1ドットの上下を数フレームかけてゆっくり動かすのはいつも感心する。

934 名前: no name :2010/07/03(土) 15:49:34 ID:lxEXnhNf

筋肉あって上半身が裸の格闘家系キャラってどんなのがいるだろうか
できればあんまりマッチョ過ぎないほうがいいんだが

935 名前: no name :2010/07/03(土) 15:50:56 ID:Ybf55eT3

ギース。いやマッチョすぎるか

936 名前: no name :2010/07/03(土) 15:51:07 ID:RY9sZYhp

閣下

937 名前: no name :2010/07/03(土) 15:51:33 ID:NfBriXFO

ジョー東

938 名前: no name :2010/07/03(土) 15:52:39 ID:GUxff/Fl

ショーンのリベンジに受けて立ち、且つヨハンとグッドマンに挑戦

http://loda.jp/mugennico/?id=1679.jpg

ショーン…堅実なAI程恐ろしいものはねえ!
加えてゲージが溜まってるのを見ると恐怖が鬼なる。
狙い目は微妙な対空。この弱点見つけられなかったら多分ムラクモ詰んでた

ヨハン…せっちゃん詰んだ。刹那ェ…
クリザも難しかったがジャンプ最上位置からのデモンランディングでパターン入った。
後の二人はEXシールドと攻性祭り。
特にムラクモはひたすら飛び道具を受けてゲージ溜めて硬直中を八紘一宇で美味しく頂くというあるさま。

グッドマン…AGGLI氏AI並みの強さだったら無理だな、と心の中で思いつつ戦ってみたら、
強さに加えて激硬+回復で無理ゲーだと悟った瞬間。
カンフーマンの人マジでどうやって勝ったんすかwww
勝ったのはクリザ一人。モーメントぶっぱなしからの永久以外ではどうにもなりません本当に(ry
ちなみに二回目。一回目は永久ミスって反撃喰らったら巻き返せずにタイムアップで負けた。硬すぐる。

939 名前: no name :2010/07/03(土) 15:52:45 ID:SJVzXDKL

グリフォンマスク
頭の筋肉なんて表情筋くらいしか表面から動きがわかるようなもんねーから問題ねえべ

940 名前: no name :2010/07/03(土) 15:53:29 ID:3AQlaohw

>>934
そういう場合、まず上半身裸の格闘キャラを挙げてもらって絞込みした方が早いと思う
人によってはマッチョの幅もあるし。

941 名前: no name :2010/07/03(土) 15:53:37 ID:NuLGXoML

ムエタイ系は基本細身でパンツ一丁だ
他はペペとか

942 名前: no name :2010/07/03(土) 15:55:17 ID:wYgEf9l9

大門はちとマッチョすぎるかな
闇慈とかどうよ

943 名前: no name :2010/07/03(土) 15:55:19 ID:LD86bF4W

>>930
2幕乱舞自分も好きだなー、
ゲージ周り含めて単純に使いやすくなってる気がするし

弾きのフレームに関してはムック持ってるから
それまでに解決してなかったらいつか実家戻った時に把握出来るかも

944 名前: no name :2010/07/03(土) 15:55:24 ID:qo5LJmt+

豪血寺の大山礼児とか?

945 名前: no name :2010/07/03(土) 15:56:12 ID:lH6XWay2

ガロン

・・・冗談はともかくアドンとかサガットとか

946 名前: no name :2010/07/03(土) 15:56:14 ID:URWkiQdP

アレックスは3rdと同じ比率にすればそこまでマッチョでもないんだよね

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