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MUGEN について語るスレpart456
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
>>2
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん乙!>>2さん早すぎ!スコットさん素敵!、と… <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
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 ̄7 | |/`ー' L//`ヽ、
i | | /, /| , , ',
.| .| | | / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i
| | | |ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| |
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: | |从 ヽ _ン / |./ |
: | |レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i |
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ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/::::::::7ツ」/ .| |
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/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
>>1乙
AAは描けないのでキャラうpの発見報告貼り
[MUGEN] こいしを作ってみたい!! その6
新スレ? 違うな…ボクらが現行スレで君たちが>>1乙になったのさ
i´` ー- 、_
|ツ `'' ー- 、 _
|メ __ `''' ー- 、_
ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
(二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ >>1乙はここまでだ…
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/ これ以上の>>1乙は私が許さん!
(_ノヽ 、_,ノ ::::!
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
| , -'´ / \
ゝ- 、_ / / , -''ヽ
`7´ / / \
-‐  ̄ ̄ ̄ ‐-
/rー'^´-‐─‐-^''厂ヘ \
/ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽミ、 ヽ
l //::::-‐/^ ̄ ̄ヘ‐‐-、::::::\ヘ: ヽ
l: L,, -‐''^ ̄´` ̄`´`''‐ー-,,、::}: : i
.l : |: :l: : l: : |: : :| : : | : : l: : :l : `': : :|i
|: : |: |: : |: : |: : :l : : l: : : |: : :|: |: : : :|:l
| : :|: |: : {: : |i: : |: : :| : : :|: : :| :|: : : :| i
| : :',:::|〈ィfカ‐、弋─‐'─‐' ̄|::ノ: : : :| |
.l| : : ヽ} 弋:::ノ \、::::::::::::::レ': : : : l: :|
| |: : : :∧ i `丶、:::/: : : : :l: : l さまよえる主を亡くした>>1に……乾杯
| { : : : : ヘ、 __ ノ:: : : : :/:: : :l
| :\___ノ:>,,  ̄ ,, <:| : : : : /::: : : |
i|: ::::〈=〉:::::/ >‐</ )〈=〉:::::::: : : |
|: : ::::|:::::|''´人 /^oヘ /、|:::::| ``ヽ、: |
.|: ://⌒,ノr-‐´//ヘ\`≫::/⌒ヽ ヽ
|:/ /: : : :|:::\// ||\/:/: : : : | ',
| | 〃: : : : |:::::// |:| 丶/: : : : :{\ |
|: | /: : : : : :|'´ // !j { : : : : : |::::} |-、
>>1乙です。
ウィーンレイパッチ更新
http://xfs.jp/uhQVT
からどうぞ。
宣伝
彡彡//───┬| ./ >>1乙
| | ━━━━━ | | < ヒッフッハッ!
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \ ヒッハッホゥ!
スコットさんがスットコさんに見えた
>>11
スコットさんがスットコなのはいつもの事さ。
スットコランド
ッが一つ多いなスットコ
http://www.youtube.com/watch?v=BzwTA7Oraq0&feature=related
懐かしい動画を見てたんだが、キャラ制作とかに手を出してから見ると
改めてエフェクトの重要性を実感できるなこの動画は
ぶっちゃけキャラの完成度って、
見た目的な意味だとエフェクトが7割ぐらい占めてるよね
「エフェクトが」じゃなくて「エフェクトをうまく使っているかが」だと思うけどね
安い技や連打の効く攻撃が派手でも胃もたれするし
エフェクトも効果音も振動も
使いすぎれば毒となる
どうもスパロボ衆や手書き衆の振動の多さには胃がもたれてしまうぜ・・・
>>17
サラシナのことかーーーーーーッ!!!
話変わるけど岡田さんの言ってたベスト4って一見現実味を帯びてきたように見えるけど初戦勝った上に
スペインorポルトガルを倒さないといけないって考えるとKFMでシステマーに挑むくらいの無理ゲー臭が漂うね
エフェクトの派手になっても見栄えが良いなんて事はない。
重要なのは演出だと思ってる。要は使い方じゃね?
ヒット時のエフェクトが派手なのはまだいいとしても、
当たったんだかガードしたんだかわからんようなのは一番困る。
ヒットストップかSEがきっちり機能してればいいんだがそれも危うかったりするしなぁ。
食らったときは喘げってことですね
>>22
んほぉ!!んほんほぉんんんんほんほんほぉ!!
貴方って最低のくz貴方ってあなあなあn貴方ってs
こうですか、わかりました
イイワ!ソノチョウシヨ!
アークゲーは無駄にエフェクト多い
ギルティは割とすっきりしてると思うけどね。アークの中では古いゲームってのもあって色数も抑えてるし
北斗やBASARAは演出重視なせいか結構派手
BBはなんかHD機だからなのかやたらめったら派手になった
ヒットエフェクトもだが個人的にはそれよりヒット音が重要だな
エフェクト派手でも音がデフォのだとかなり寂しい
何やってんのかわからないカプエス2の龍虎乱舞
ヒット時は温色でとげ
ガード時は冷色で円
わかりやすい区別はこんな感じだな
MVC3のエフェクトも相当派手というかむしろ見づらそうだよな
アメコミ調にしたいんだろうけど
演出長すぎて誰もミストさん作らないんだなと思った。
>>28
てかカプエスの乱舞って見せる気ないくらいに
動作早い上にエフェクトきついんだよな
竜虎乱舞も鳳凰脚もそういうものじゃないだろと当時思ったもんだ
カプコンは乱舞の見せ方をわかってないんだろうね
目で追うのがやっとだ…
>>33
だってカプコンの乱舞技ってダンのあれぐらいしかないし…
基本が昇竜×3か必殺技二種の動作繋げなのが芸無いよなぁ
SNKのまんまパクリはしたくなかったんじゃね
でもあんまり演出時間が長いのも困る
>>35
ダンのあれも昇竜×3もそうだが
カプコンはSNKよりも打撃投げの比率低いんだよな
空中で当ててカス当たりの乱舞が多い
とあるアクションゲーの相手を倒すとスローがかかる演出がかっこよかった、ただめっちゃ音と爆発がぱねぇ・・・
フェイトさんは一体どういうキャラを目指しているのだろうか…
スパUXのスーパーコンボは当時でさえ手抜きだと思った
>>39
・・・邦子?
それはそうとナガレユクーが帰ってくるのか。
ゲジマシが終わることだし、楽しみだ・・・けどひどいことになりそうだ
>>39
まさかこいつのことではなかろうな
何故ダークネスイリュージョンの名前が挙がらな。
カプコンの乱舞の中で一番まともなのはウエポンXかなやっぱ
>>38
ロックしないせいで使えない当身とかひどいよね
>>39
これ?
>>41
すぱいらるあろーきゃのんすぱいく
せめてボイスぐらいは独自にしてほしかった
当時のカプコンは声にこだわりはあんまなかったんかな
ゼロシリーズになるまで豪鬼の声なんて他キャラのごった煮だったし
>>45
MOWロック「とりあえず俺に謝るべき」
あとはカーマンさんの当身もロックしてなかった気がする。
>>48
ZEROシリーズの前の豪鬼ってただの隠しボスじゃん。
そもそも当時は格ゲーに声優使う方が稀だったろ。
いつからだろうな
格ゲーが声優オタに媚を売り始めたのは
声優に付加価値があると分かった時
ガチガチに人気高い声優ばかりって作品はデモブラとカイザーナックルくらいな気がする
BBは豪華声優陣とか言ってるがあんまりそうは感じない
カプエスはロック技だけの演出だけを無駄に長くしたくなかったんじゃないかと思う
大抵の乱舞技は途中の行動がどれも地味過ぎるというか殆ど不要。繰り返し入れるにはきついモーションが多い
フィニッシュを派手にして途中短くすれば良かったんだろうけどわざわざ冒険する部分じゃ無かったんだと思う
KOFのK´のチェーンにしても途中あんなチマチマした行動繰り返さないで3段くらい大きい攻撃入れた方が格好良いと思う
というかリョウ使いの身としてはいい加減あの手抜き龍虎乱舞をやめて欲しい
カプコンの演出に関してはMARVELもののロック技を見ればロック技苦手なんて事は無いと思うし
ロック技の使い方はゲームバランス的にも本来演出であるという点においてもカプコンの方が大分上手い気がする
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3883105
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3883009
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5139636
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3929705
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3399040
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm327655
>>53
堕落天使「ほう・・・」
一時期のカプコンの高木渉出演率は異常だと思うんだ
小西克幸はすっかり有名になってしまった
一番豪華だったのはGGXからXXになったときの追加声優陣だったと思う
家弓、17歳、うえだ、子安、+1
元の面子も豪華なのと誰それって感じで中堅が少ない感じだが
GGXあたりからじゃ?若干露骨になってきた気がするのは
>>59
GGXって初代GGの続投組以外は別に有名じゃないぞ?
乱舞技は製作作業量=コスト減らす意味でも超重要だと思うが。
それで手抜き云々言い出すと3rdと同じ失敗犯す事になりかねんし。
>>54
会社の思惑など知らん
>>53
プレイヤーキャラで明らかに有名でないのはコンドムとアラクネの人あたりか
ミンゴスもわりと大差ないけど、公式でニコニコ進出したりもしてるし一種の狙ったチョイスとは言えそうだな
>>58
小西寛子も引退しちまったけど当時すごかったんだぜ
今はどうしてこうなった状態だけどな!
>>53
アステカ役のリュウ・クズさんと
ジェネラル役のスティーブ・ヤマシタさんは何者なのか
気になって仕方が無い
丹下桜復活に乗じて小西寛子も復活果たすと思っていたんだがな
>>60
ジョニーとジャムが有名
医者、ポチョの近藤さんも上で出てる小西さんみたいに後から有名になったけど
堕落天使は今考えると凄い豪華な面子だな。
>>54
いやしかし実際に当時微妙言われたのは事実でな
あとチェーンドライブは三段技じゃ最早別物だろうよ
単発技ならヒートドライブもあるし
その辺含めてCvSシリーズはSNK冷遇してるって言われてたんだと思う
なんか軽いんだよね、CvSの超必(スパコンにあらず)全般が
若手・後任育成が優先だからってのもあるが
ここ最近は若手プッシュに更に力入れてる様な気がするな
アニメとか見てなかった身からすると
PS2が出るまでは声優の存在感ってかなり薄かったな
声付きだったのって格ゲとギャルゲくらいだったし
彩京は声優に割と金割いてた気がするなぁ
アインとか若本だし
市来くん倍プッシュで
なんかプッシュする方向が違う気もするがまあ良いか!
>>72
アイン占いは家宝にしてます
80年代後半〜90年代前半のアニメは豪華声優陣すぎて驚く
トランスフォーマーなんかも物凄い面子
>>75
その時代から活動してる声優が今で言う「豪華」なだけじゃないのか?
>>75
あの時代で言えば中堅〜無名だっただけだぜ
ただ時代が変わっただけだ
今の新人声優で後にまで残る人材は果たしてどれだけいるだろうな
街とか後々有名になった人多いよな
できるだけ多く残ってほしいな
今後の声優の幅が広がるためにも、実力のある若手が育ってほしい
>>71
アニメどころかギャルゲもやってなかった俺には声優なんてDBで孫親子が同じ人やってるってくらいの認識しかなかった
初めてやったギャルゲはサクラ大戦3だったか…
声優陣と言えばF-ZEROファルコン伝説だな
アイドル業で人気だった水樹が浮いてるって言われたくらいだからな。
ところで豪華声優陣の定義って何だろう
大御所の比率とか、声優の人数とか、俳優等ゲストの豪華さとかいろいろあるから
認識にズレがありそうだ。
今でこそテラコヤスとか言われる演技派声優子安武人さんにも
棒読みと言われてた時代がありました
作品が悪かっただけかもしれないけどね
シュラってるわぁー
最近だとアニメ映画とかで有名タレント多く起用して豪華声優陣って言うけど、
それは有名人としてみて豪華であって、声優としてはどうだろうっていうのも多いよね
俳優使ったりするのは冒険にも程がある
龍が如くはそれが売りでもあったけど、4はそれが原因でラスボスの盛り上がりが・・・
>>80
豪華声優陣、そうだなぁ
有名でも本業じゃない人はあまりそう言われないと思うし、個人的には思わない
基本下手だし
個人的には主役級や一作品で出番の多い役、メインの回がある役、幹部クラスの敵役を複数やってる人
この辺が豪華声優陣だと思ってる
>>80
俺自身での認識は
聞いただけでも判別が付く声や演技且つ、90年代アニメのレギュラー枠で
多く活躍してた声優さんを豪華だなって感じで考えてる
声優って言うからには演技力なきゃ駄目だな
昔からのSNK作品の声優は、関西で仕事しているとたまに一緒に仕事する事があるので困る
島よしのりさんとか本人しってるせいで、ゲニの声を聴くと島さん本人の姿が浮かんでくるんだ
別に声優に詳しいわけじゃないけど声優の顔はなるべく知らないよう努めてる
声を聞けば分かるけど、名前だけだと誰が誰だか分からない
逆にエフェクトや演出のうまいmugenキャラってなんだ
闘劇'10 戦国BASARA X予選
主人公キャラ3名の決勝巴戦
>>87
思えば檜山は凄まじいおっさんだった。
テレビでも少しやってたが、昔はファンの夢を守る為に顔出し避けてたのに
いつの間にかファンに顔出しをせがまれる時代になったからな。
>>88
上田祐司と上田陽司はマジで見間違える
今は両者とも改名したんで間違えられる事はほぼ無いが
今の時代顔で売ってる女性声優のなんと多いことか
ぶっちゃけ聞き分けつかないぜ
>>89
好みとしか言えんけど、evilryuとかevilkenなんて必殺多い割りにみんなくどくなかったなあ。
紳龍拳のレアな方とか最初見た時鳥肌もんだった。
>>90
投稿者コメントの欄見ただけで超吹いたんだが
Hybridたんかわゆすなあ
>>89
Rare Akumaだろ
エフェクト、演出っていうならやっぱRare Akumaはホントすごいキャラだと思う
性能自体は完全に凶悪キャラど真ん中ではあるけど、
そのレベルでありながら使って楽しい見て楽しいを高い位置で実現してるっていうのは凄いことだと思う
Rare Akumaの分身したヘルパー殴ってみたら抜かったぁとか言ったのには吹いたw
BASARAX関連の動画で一番吹いたタグは「宇宙なう」だったな
試合中にツイッターできるゲームってどうよw
レアアクマは無造作にネタを詰め込んだように見えて
何だか上手く纏まってるって感じで凄いな
テンポの良さが大きいんだろうか
ところで所ジョージは声優に含まれますか
アルフだっけ?あれ面白かったな。
無限の彼方へ、さぁ行くぞ!
棒だけどそれが良い
>>90
これだけ見ると普通に筆頭が強キャラっぽいので困る
つかよく躊躇せずにDEATH FANGを出せるものだ・・・
>>91
女優と声優に前田愛というのがおってですな、
女優のほうも数年前から声優してるんで、よく混同するんですよ。
そういえば3が出るのか
アイアンマン2観に行ったらポスター貼ってあって驚いた
スクリーンでプロトンキャノーン!は3までお預けかなぁ・・・観たいのに
プロトンキャノンってマヴカプのオリジナル技だった気がするけど
映画で使われるのか
上手い声優でも格ゲー向きじゃない声優とかいるからな
最近の格ゲーはストーリーがフルボイスだったりするから困る
MIのレオナはSEと台詞は別物という事を教えてくれた
キャラがキャラだから感情を込めろなんて言わないというか込めちゃいけないが
あれはなんか違った
>>108
逆もまた然り
KOF京で同声優なのに違和感覚えたキャラいたし
>>89
ごましお氏の早苗さんとかどうでしょう
>>107
いや、単純に俺が観てみたいだけだ、誤解させてスマン
それと気になって調べてみたらどうやら原作でも似たような武器は持ってるっぽい
>>86
さらっとすごい事をwww
唐突だけどMUGENキャラの好きなコンボってある?
俺は旧ゆっくりレミリアのAIが多用する4A→214A→B→4A→236A
なんかテンポがいい
俺は某格闘家が墓洗ってるのくらいしか見たことないな
それも他の人が言ってた事でそれまで見たことなかったから
自分には本物なのかわからなかったし
>>109
シャオロンのあの棒読みは可愛いし良かったが、レオナのはなんか駄目だった
モウヨッセビリーと言いMIは音響監督が悪かったのかね
実家に取材が来るのは割とよくあるが
休みは基本ヒキってるから有名人に遭遇したのは
小学校の写生大会にあびる優とおっさんが来た一度くらいだ
>>89
ここまでドラクロ無しとは
モーコンは棒読み以前になにいってんのかわかんないから困る、特にリュウ・カン
>>118
あれはカッコいいけど過剰な気がしなくもない。特にスロー
>>89
Lates氏の製作してるアレンジキャラは、全員エフェクトや演出とかが、
上手いというか格好いいと思う
やっぱ自力でエフェクト描ける人は憧れるよな…
一般ゲーと比較したら多少演出過多くらいの方がMUGENらしくていいと思ってる俺ガイル
演出過多なガイルか
エフェクトは改変でも使い所とちょっとした効果で変わるからね
pots氏だってMOW、MB辺りのエフェクトをシャープやぼかしかけてるだけなのに、そうと意識させてないし
イケメンは死ね
下手くそが調子にのってエフェクト作ってたらとんでもない容量になったでござるの巻
win版だと普通に動くがRCだと異常に重いのは処理がところどころ変わっているからだろうか?
せっかくだからRCに対応させたいんだが色々悩む、ある意味楽しいけど
だが断る
お前イケメンじゃないだろ
(´._ゝ` プッ
マヴカプの×字が出るエフェクトはデカすぎると思う
>>116
モウヨッセはそもそも橋本テリーが日本語をしゃべってるのを聞いたことが無いってのが大きいと思うなー
アニメ版は声違うし。
>>130
心まで不細工になっちゃ駄目だよ頑張れ
なに言うとんや。わいは七枷社ばりのイケメンや!
あ?ゴリラ? ちゃうわ!2002UMの方や!ええかげんにしときや
>>134
社はイケメンちゃうで、男前や
わいはゴリラや バンドマンゴリラや!
いたいよ、香織ちゃん
あの絵のことはもう許してやれよ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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聖杯の泥が、溢れる・・・!
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てめーNanarmanさんディスっ(ry
というわけで今日の遊撃一本目
そんなことより対人戦の話しようぜ!
とりあえずおすすめ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
nanarmanさんマジイケメン
そういや並鰤皆勤賞ってnanarmanさんとヨハンのほかにいるんだろうか
イケメンの話で美形会議が出ないとか・・・
残念な美形について語ろうか
冷静に考えてイケメンが死んだら女の子のブサ率がアップしちゃうと思うんだ
そう言えば、親父似の美人ってゲームの世界で見たことないな。やっぱ萌えんのか
ワラキアの夜はマジモンのイケメンだと思う
未だに同意してくれる人に会ったことがないけど
目を開くと血涙流れる人はちょっと・・・
>>149
同意せざるを得ない
黙ってればイケメンという残念イケメン
>>148
お前の母親は美人だったけど、お前は親父似だなwww」
って遠まわしに馬鹿にされた女主人公ならRPGで見たことがあるな
>>149
眼を開けなければ…
そういやシオンも目をつぶるとワラキアとほぼ同じ顔なんだよな。
さすが先祖と子孫
残念なイケメンと言えば真っ先にこいつが浮かぶようになった
格ゲーじゃないけど
01勝利絵のアンディはかなり残念
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm11215091" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm11215091">【ニコニコ動画】[mugen]アルティメット待ちガイル その2.39</a></iframe>
今日も帰国だよ畜生
>>53
遅レスだが声優が一番凄いのは間違いなくダブルドラゴン
人気声優というよりベテラン声優(緑川除く)だらけって感じだがメンバーがマジ凄い
>>143
対人戦は、AIが普段使わないような技やコンボも見れるのが嬉しい。
バージルとか、すっげえコンボやりがいのあるキャラを、かっこよく使ってる人とかいたら、俺その人尊敬できると思う
>>156
01は基本皆残念だからそれは当てはまらないのでは。ユリとかアンディなんて目じゃない残念さ
01のKOFボスの絵だけはかっこいいと思う
ララアの人とかまでいるしなダブルドラゴン、同じ会社のゴウカイザーもかなり有名な人ばっかな気が。
ワラキアは確かにイケメンだと思うし、イラストもかっこいいが
ドットだとニュートラルの顔が (-_-) なんであまりそういうイメージはないな
>>160
でもぶっちゃけ友人Bのバージルは微妙だよな……
対人戦でぽんぽんフルコンされても困るけどなww
最低トナメうp主操作ダンは何度も見てしまう
魅せAIの動きに慣れると対人は退屈かもしれない
特にmisobon氏AIとか、人操作というには少し動きが激しすぎるしね
でもガチバトルのうp主は後半につれてぽんぽん魅せコンやらフルコン決めてくるぞ
アレンジ鈴仙(正式版)公開しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
大まかな性能に関してはブログの該当記事の方に纏めてあります
ついでに天子の方も更新しました
乙です
>>169
へぇ、そうなんだ。ガチバトル見たことなかったけど、ゲジマシ来るまで
の間に見てみるとするよ
やだこのスレ意外と同意してくれる人いた
確かにワラキーニュートラルのドットは微妙な顔だけどさw
>>159
ダブドラより前だとナックルヘッズが当時の人気声優使ってる
家庭用もアリならフラッシュハイダーズやバトルファンタジーも
なんかガイルを連想するよなワラキアのニュートラル
>>168
緋想天アリスとか妖夢なんかは人操作くさいと言われるけど
緋キャラの中じゃめっちゃ激しく動いてる方じゃね
緋想天アリスってカード捌きが凄まじい奴だっけ?
>>176
緋アリスは人臭いってのより
人間でも出来ねーみたいなコメが多い気がする
あの激しい動きは見てて好きだな
あれは捌きが凄まじいんじゃなくて、単に1F毎に手持ちの札を回してるだけ
それで目当ての札がタイミング良く来たら発動してる
人っぽいってコンボミスったりコマンド暴発したり?
あとすかし下段とか食らってお願い
はっきりいって上級者の動きってすごく機械的。
飛び込みとか発生の遅い投げ技とか
超反応の的になりやすい技も喰らうことがある、とかかな>対人の魅力
まあ結局そういうの全部、AI戦での弱体化にしかならないんだけどね
だから動画のトナメ前提で作ったAIに人で挑む方が間違いと
ニコ動見ない外人とかがAI制作者に勝てるかボケェとイチャモン付けてくるのもたまにあるようで
募集コンボムビ宣伝〜。
ttp://ouka2000.blog59.fc2.com/blog-entry-223.html
残り1週間となりました。募集人数は現在11人。
開発したコンボ動画を載せてほしいなど、興味ある方はお早めに〜。
この流れで思い出したけどウメゲームって今日だったか
前の二つは凄い名勝負だったけど今日はどうだろ
本当に強いプレイヤーと戦うと、自分がなぜ負けたのかすらわからない
動きを読む能力が桁違い
最弱時代のナコルルに手も足も出ずボコられた時は本気で何事かと思った
投稿とかしてみたいけど、以前開発したコンボは全部wikiに載せちゃったでござる
エス氏の最新日記にどうしようもないほどの愛を感じた
なんだあの人……すげぇ性癖だ
ウメゲームって名前は
素晴らしい浪漫を感じるな
セルゲームじゃなくてウメゲーム
スーパーマリオRPGのジャッキー先生公開です。
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/34/jinx.zip
残念ながら今回は原作ドットです。いつか画像を手直ししたいです。
他製作者様のですが同ゲームのヤリドさんとの相性は微妙ですw
ちなみに紹介動画です。うまくリンクを貼れているでしょうか…
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm11215862" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm11215862">【ニコニコ動画】【MUGEN】ジャッキー先生を作ったよー【スーパーマリオRPG】</a></iframe>
動きの激しさに関しては人間の10倍の速さで反応できる超反応AIの状況判断力あってのものだと思うけど
1/10速度に縮めて超反応の世界でプレイするならともかく、通常の速度であの緋アリスの動きを人間が再現できたら凄いかなと思う
アドレスはるだけでおkよ
君たちは、スパロボmugenともいえるかもしれない
SRCをご存知かね?(CVショッカー首領
十分距離が取れるなら緋アリスの動きを再現できる人がいそうなものだが
Mugenの一区画しか無い画面で縦横に動きまわるのが面白いと思う。
こちらの不思慮のために多くの方にご迷惑と不快感を与えてしまったことを
深くお詫び申し上げます。
以後このようなことが無いよう細心の注意を払います。
今度こそ・・・
勝手に宣伝
SRCは演出が難しい
>>187
まぁ、
雪姉さんを観察してる
が
雪姉さんを視姦してる
になる人だし。
・・・新種の金朋じゃなければいいのだが。
エス氏とドロっちが出会ったらどうなるの?
>>201
自分の嫁に夢中でお互い目に入ら無い
エス氏のブログ観てきたら右上の画像で吹いたw
この流れの中で貼っていいのだろうか…
http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
孫悟空、ベジータ、16号を更新しました…。
ご感想をいただけたら誠にうれしい限りです。はい。
CV子安の中でもスナフキンがいちばん
SRCはジョッシュやラキの書き下ろしグラ見て大満足した。
\/ ヽ
_/*+*`、 世の中にはね、
<______フ
./ ー ー\ ( ) 自分の思いどおりになってくれない相手の方が多いんだよ。
/ (・) (・) | ( )
| ○ | ) おべっかばっかり使って、友だちになろうとするやつも同じくらい多い。
\__ ─ ノ 〜
/゙゙゙lll`y─┛ だけどムーミン、僕はそんなやつは大嫌いさ。
ノ. ノノ |
. `〜rrrrー′
. |_i|_(_
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○ ∩ ∩
O | | | |
o | |__| |
/ 一 ー \
∩_∩ / (・) (・) |
./ ー ー\ | ○ |
| (・)=(・)| \.__. ○ __ノ ___
| U●_●U| -‐''<_________/゙゙`'' ‐- / \ / \ / ̄ヽ
/ u /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、(゚) (^) | |
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| |::::::ハ .、 ` " .') \l::::::::::::|、_) |
| \ 〈::::/ ゙-`-'. >-..,_,..‐' \::::::〈 / |
\ \ |::/ /、,,ニ' `、ニ_,,-‐"\ \::l / /
>>148
ちょい遅レスだが、TORのアニーが父親似らしい
そう言われてすごく凹んでたけど
>>208
Dr.バースはイケメソなのかね。公式イラストが無いから分からんけど
あとアニーは俺の嫁
ウメハラが対戦相手に対して
「プレイ中に話しながらやっているから我慢はあんまりしてこないんじゃないかとか、画面外の情報も全部利用するよ」
とか言ってるのを見て、AIじゃ絶対に人間の再現はムリだって確信した
>>209
アニー自身は凄い嫌がってたから普通のオッサンだったのかもね
まあ、ユージーンのガジュマ目線なんで判断基準がヒューマと違うのかもしれない
>>210
細部の心理のぶれやテンションの問題は再現不能な上に駆け引きには重要な要素だね
ウメハラと言えばアルカコラムでネタにしてた話だけど、
大昔に野試合でどうしても勝てない相手に勝つ為に、
露骨にゲームとは全く関係ない部分(イスの位置、灰皿の状態、座り心地とか)
で妨害工作をして相手の心を折って勝ったって話が吹いたわw
あれは人間相手にしか出来んひでぇ行為だと読んでて思ったw
>>212
将棋の大山を思い出す話だな
いつゲジマシが投稿されるのだろうか
むらむらするぜ。
SRCがIRCに見えてチャットで何するんだろうとか思った
SRCエラーを連想した‥‥
それはCRCエラーの間違いだが
SRCかぁ、ダイアログとメッセージは未だに作って掲示板の方に投下してるなー
>>215
エロゲ配信見てキャッキャッするに決まってるだろ
>>219
あそこ有名人ばかりで肩身狭いんだけどw
SRCのデータ作りたくなったから
mugenのキャラ製作は遅れるぜ!(爆
>>220
半分ぐらいじゃね? 有名人は
IRCにMUGENタグあるんだ、初めて知った
ウメハラ化け物だ
なんだあの中足
>>210
ウメじゃないけどマゴは典型的にリアルを引きずって崩れた時期あったからねぇ
ウメはその辺、あまり意識しないっぽいけど、とことん引きずる人は大変だな
リュウが強い部分もあるだろうが,,,
そういやSSF4いぶきとか作ってる人いるのかな
ヴァイパーならドット絵打ってる人いたなあ
リュウいい加減クッソ強いからな
ベガ「ホウキ頭爆発するぶるぁ」
>>227
それはステキ
ヴァイパー色々言われることが多いけどいいキャラだと思うの
ゲジマシ終わるし、それに続く何か面白い企画案がないかなーということで
新しいルール考えたら
どんな攻撃でもHP吸収+HP引継ぎというトナメ案が浮かんだんだが
このトナメ開いたらどうなんの
>>231
最終的に一撃ゲーになるか
長時間試合する動画になりそうだなー
cafe氏のブログ見てきたがなんとか今日中にいけそうだな
しかしつぶやきの勝ってる時ほど逆に焦ってボコられるってありすぎて困る
リードされてりゃどうにでもなれよって感じで思い切って意外と上手くハマる事もあるんだが
>>231
むしろひねったルールは見る気が起きないなあ
普通に正統派大規模トーナメントを2ヶ月後くらいにやれば、そこそこ受けるんじゃない?ゲジナシとか銘打って
>>231
自分操作のキャラだして
ベスト6位が優勝トナメとかどうよ?
>>234
sage忘れたスマン
>>231
戦闘中に入れ替わるタッグトーナメントがまた見たいな
Ataru氏ラオウAI更新
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/77471&key=hiza
・立ち回り強化
・カウンターヒットのバグ修正
・星取り関連のバグ修正
ゲジナシ…ゲージ技が一切使えない大会か…
ゲージのかわりに体力を消耗する大会とかどうだろうか
AIの動きまで改変しなきゃだから面倒すぎるか
「ゲージに加えて体力も消耗する」だったら本体改変だけで済むかな
ダウンしたらゲージMAXになるターン制誘発ルールとか。
……やっぱりゲージ系になるなあ。
>>237
途中交代システム使ったやつか、あれは面白かった。
あれだけできるなら、ゲージ技同時発動で協力攻撃とかもできる気がする
ゲジマユトーナメントとかどうだろうか
参加資格太眉キャラのみ
1から改変したキャラだけでトーナメントとかどよ
10ゲージ技とか使ったら自分が即死するんですねわかります
それは冗談としても自爆が多い大会になりそうだ
>>234
今やってる大会が終わればやるつもりだけど、考えたチームが初っ端から白レンと被ってテンション下がった
>>243
そういうの多分つまんないよ
ドット絵じゃ眉毛まで見えないから
ゲジナシなしは多分つまらないと思うよ
全キャラダウナーしてるだけだからね
体力がダークIQ的な意味で常にテンション上がってる大会
小パン1発で死ぬか、大技何度くらっても生きてるかはタイミング次第
ゲージ0固定だとスト2の天下じゃねぇの
ノーゲージのダメージレースでザンギに勝つとかかなりキツくね
>>242
試作トナメの一言しゃべってから交代するのが好きでね
あれはスピード感があってよかった
女キャラ は
フィオナと朝倉と,,,
ネタ潰しはやめて下さい!
どれか被るに決まってるじゃないですか!
ゲージがたまる前にラウンドどころか試合が終わるゲームがあるじゃない
1VS2VS4や最弱トナメみたいなのを
もう一度やるとか
大規模負け抜けトナメは見てみたいな
それどころかゲーム始まる前からゲームオーバーになれる(ry
強いキャラは一人で、弱いキャラはチームで、相性良いキャラはタッグで
Dummy使った1vs2とかの変則人数の大会は見たいかな。
バランス取りが大変そうだがそこら辺は気合で・・・
>>253
このスレで挙がったネタなんて9割方実践されないから安心しろ
>>256
最弱女王はある意味面白かったよね
ライフが徐々に減っていくトナメってのはないかな…
ゲージの重要度が低い作品、高い作品
闘姫はゲージが飾りなんだっけ?
逆にゲージの切れ目が命の切れ目なのは何だったけ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>242
オクラの援軍みたいな感じでアシストを追加して、ディレイドとV・Cを搭載した
なんちゃってMVC2トナメというものを考えたが
やれるやれないの前にTAG_TEAM_MODEが公開停止中だったでござるの巻
それとも頑張れば普通のタッグ戦でも再現できるのだろうか?
ゲージ依存状態が強いキャラが本来のスペックより強く見えるのがゲジマユ、ゲジマシ
その中でゲージに全く依存しないキャラが勝ち上がっていくのは夢を感じる
しかし逆はない
普通に立ち回りが強いキャラが意外性もなく順当に勝ち上がっていく
1VS2VS4みたいのは確かにみたいな。
せっかく多人数で戦える仕様なんだし。
>その中でゲージに全く依存しないキャラが勝ち上がっていくのは夢を感じる
空手先生
本当に面白い企画が思いついたら誰にも言わずに自分が作ってウハウハするんじゃね
>>268
案があっても動画を作る環境がない
タッグvs4人チームでも基本的にタッグのほうが全勝するということを念頭に踏まえていただきたい
やっぱ運が絡む+バラエティな大会は面白そうだなぁ
誰があがってくるか全く予想できないし
クレイジーや超鬼畜しかり
>>263
お前ら改変も比較的楽だし技も既存のもので代替えききそうなのに出番ないね
設定上戦えないキャラで「10秒間だけ格ゲー補正」トーナメントとか
>>268
録画環境が無いのです
ゲージないときついキャラって結構いると思うけどなー
派手さがなくなるのが動画的には一番きついだろうけどw
立ち回り強いってのもAI戦だと曖昧よね
◆クリスチャンディオール、時計、ファッション雑貨&小物
以上 宜しくお願い致します。(^0^)
信用第一、良い品質、低価格は、商品は絶対の自信が御座います。
激安、安心、安全にお届けします、安心して買って下さい。
友達の店紹介:http://www.baggb.com
>>268
そもそもMUGENを俺のパソコンでは開けないんだ・・・
どういうことなの・・・兄貴とか使いたいのに・・・
スマン、ゲジナシとかいったがありゃ
ゲージいじらん普通の超規模トナメ見たいって言いたかったんだ
これじゃゲージ廃止になるな・・・
>>230
立ち絵一枚ならsteamboy33って人が色んなキャラ打ってるんだけど
見ると願望が膨らみすぎて胸が苦しい
何だかんだ言って、どいつも良いキャラしてるよね
さすがに「録画環境がない」「MUGENをできない」というのは
動画制作も一つの技術だと考えると…逃げ発言にしか聞こえない気がする。
邪頭……ゲージ無しでも強い あればもっと強い
原作……ゲージ無しでもめっさ強い あれば詰みゲー増加
ガイスト……ゲージ無しではそこそこ この中ではやや強め
恋竜……ゲージ無しは……その、なんだ、スマン
ヤダモン……ゲージ無しで火力は激減? ショーン改変なのでまぁまぁ?
尻……ゲージ無しはそこそこ 手堅くいけるか
姉妹……ゲージ無しでも強い というか姉のおかげ
単純に持ってるパソコンのスペックか自宅の環境の問題だと思うが
>>271
人気なんだろうけど運任せは好きになれないなぁ…
Mr師範が設定いじってない大会に出る位好きになれない
普通の超規模と言えば、ほぼ作品別はもっと評価されていいと思うんだ
>>279
機材がなければ技術に意味はない
というかヴァネッサにヴァイパー、ラモンにエル・フォルテのボイス搭載すれば(ry
>>279
まあ、家族共用のパソコンとかだと難しいしね。
>>279
スペックが色々終わってるんで。
ニコMUGENの歴史別トナメとか
琥珀さん全盛期・第一次ゲジマユ時代みたいな感じで
でもどんな感じのチームに分けられるかね?
失礼。煽るつもりではなく、
「自分でつくってみれば?」という言い方をしたくなかっただけね。
動画制作者から見ると、そう見えかねないという一意見としてどうぞ。
でもタッグVSシングルは夢があるな
悟空&ベジータVSブロリーみたいな
パソコン作ったら?
まぁ今ならそこそこデスクトップが5万程度で売ってるっぽいけど
スペック終わってるって何年前のPCだよ!
Athlon2500+のPCでも録画できたぞ
特殊ルール系はもう大幅なキャラ改変でもできないと新鮮さは得られないんじゃないかなあ師範代の新作
>>279
PCによっちゃMUGENが起動すらしないってのは本当にあるんよ・・・
録画となるとさらにハードルが上がる
みんながみんな良いPC持ってるワケじゃないのよ
>>278
http://www10.atwiki.jp/spriteedits/pages/16.html
これかな
これだけ、ドット打てるようになってみたいものだ
尖兵終わったばかりなのにもうきたのかw
mugenも起動しないとなると、まともにニコニコ見られる環境なのかも怪しいな
>>280
エス氏「雪姉さん、だ!二度と間違えるなよこの屑が!」
あと尻と書くと、やっぱりジョー東が先に(ry
>>290
親が昔買ったまま、思い入れがあるとか言ってWindows 98を買い換えようとしない。だからだましだまし使ってます・・・ダメですか?
>>290
かくつく中必死に録画してキャラ製作動画をうpしてる製作者がいることも思い出してやってください・・・。
そもそも普通の大会動画ですらエコノミーにしてコメント消さないとまともに見れないこともあるってのに・・・。
>>291
改変していないけど○○禁止系は受けてるな
>>294
ダメだ、まだ見てないけどタイトルとタグだけで嫌な予感しかしないw
>>297
そういう古いPCでネットに繋げるのは世界にとって迷惑だって伝えてくれ
>>293
それは別の人っぽいね
ttp://shoryuken.com/f11/[guy]-sf4-characters-sf3-sprites-195149/
出世払いで親にQuadPC買って貰ったが、初給料で余裕だったな。
>>280
今だから言えるがゲジマユにもゲジマシにもヤダモンをリクエストしたが
ゲジマユじゃヤダモンは通常はおろか別枠にすら入れていただけなかった
当時はAIが付いたばっかりでなんで出ないんだ、とやきもきしてたが
今回の結果を見てゲジマユじゃ出せないよね、と理解した
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>302
いやはや、早とちりをしてしまい恥ずかしいぜww
にしても、どうやったら、こんなにドットを打てるのかねぇ・・・
おいおいまだ夜中だぜどうしちまったんだ
>>304
wiki見ると素でアバレッタと戦えるレベルらしいから当時だとまず無理だわな
大会案なら「他人任せ大会」の続きを任されれば本当の他人任せに・・・
ボーナスステージとトーナメントを組み合わせた全く新しい大会とかはどうだろうか
>>309
ボーナスステージの結果でトーナメントの対戦表を決めるとか?
ランセレや抽選王に頼らない、新しい選び方だ
>>302
3Dばかり注目されがちだけど海外の人のドットってレベル高いよな
ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/gallery/#
>>276
ビリー兄貴かと
正直なところ、このクソ暑い中録画にエンコって自殺行為に近かろうに
毎日上げるとかよくやれるなと
またHDD死んだ報告が飛び交うのだろうか……
そろそろバックアップを取らねば
>>280
今のドラゴンはノーゲージ火力も高いよ
誰かレン戦隊みたいに
雪姉さん戦隊作ってよ!
ドット絵は人体構造の把握と立体のイメージを物に出来ればイケる
ペナントの人がうp主等々参加型の動画企画してるのかー。
可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ…
>>316
とりあえず原作再現の雪姉さんと月華再現の雪姉さんと、nana氏改変の雪姉さんで3人か
>>309
リアル事情で一旦休止した盟約ランセレetc……
しかし他人任せはマジ失踪なのな
300以上のタッグで3敗負け抜けは、終わらんよなぁ……とは思ったが
>>313
ちゃんとしたPCならそれほどでもない、現行ハイエンド3Dカードとかが必要なわけでもないしね
MOW雪姉・MB雪姉・ROD雪姉・ロボ雪姉
が作られる未来が見えたり見えなかったり
ガッカリ戦隊雪姉ンジャー!
炎を操る雪姉ンジャーレッド!
氷を操る雪姉ンジャーブルー!
雷を操る雪姉ンジャーイエロー!
・・・あれ、ここまで全部「原作再現の雪姉さん」が能力持ってね?
グリーンは普通すぎるから、ビリジアングリーンとかにしようぜ。
ピンクは勿論ウルトラショッキングピンク(召喚用)
原作再現雪姉さんはあまりにも先鋭すぎた
>>315
火力が高いだけじゃなあ
その技無敵ねーから!で封殺される可能性もなきにしもあらずだし
>>315
火力しかないけどねー
攻撃を当てる手段が少ない・・・
金カラーでようやく普通くらい
初期のピーキーさがあってこその性能だった気もしないではない
Zelgadis氏のスカドラはどこですか?
>>306
スクショ撮ってトレース、リサイズして云々とか…
リンク先の解説読んでも自分には知恵熱しか出ないぜ
>>311
世界は広い、しかし日本にはティーフ氏がいるじゃないか!
ギルドでCVS風スプライトとか見るとつい拾っちゃうけど、
それらでキャラ作ることはあるのだろうか…
マチュアとかブルーマリーのが一式あるけど、見てニヤニヤして終わり
シュウの人とかバージルの人とかもあのクオリティは異常だと思う
pixivで雪姉さんのイラストを探そうとしたら
月華の剣士タグ536件中、300件近くが東方キャラの色替ネタとかどういうことなの……
>>330
エス氏のイラストの奇襲攻撃でコーヒー吹いたww
知ってるかい?
戦隊緑と黒のメンバーは例外を除いて同列にならないんだぜ
海外だとギルドで全グラフィック書き直された
CVSローズあがってたね。凄いクオリティ高かった
>>333
ジュウレンジャーとカーレンジャーは例外だったのか
前者の緑は6人目だったけど
いや、ライブマンとゴーオンジャーが例外
戦う交通安全!
何度思い返してもカーレンジャーはなんかおかしいw
書き換えでも凄いのとかいるよなあ
Duke Nukemあたりはグロすぎて動画に出せなさそうな気がしないでもない
今の戦隊だと緑死んでて回想にしか出てなかったな
>>330
シュウの人とか、バージルの人とかは愛というより、
執念でキャラを作り上げてるよなあ
メガレンジャー〜マジレンジャーくらいまでは見てた。
ゴーゴーファイブこそ崇高。
>>339
死んだと思ったら後半で生き返る場合もあるから。
ギンガマンとか。
あ、カーレンジャーとゴーオンジャーを間違えてた
ゴーオンジャーは戦隊ものとしては全体的にライトで久しぶりに楽しく見れたなあ
>>337
普通に車で轢いてるしなw
ボールは友達!みたいなもんだろ
誰かファイブマンとオーレンジャーとゲキレンジャーを評価して
やって下さい…
何?前者2つは既に十分だと? ファイブはDVDでてねーんだよ!
そういやオーピンクはたまにネタにしてたけど
アテナは黒歴史なのかな
ゴーグルファイブなら分かるが・・・・
つかフラッシュマンより後ワカンネ
ゴーオンジャーはなんていうか最初のあふれ出る昭和臭でなんか無理だった
ゲキレンジャーっていうかリンレンジャーは主人公のリオが格好いいよね
ライバルのジャンもなかなかよかった
こうですか、わかりません
>>334
zeroドットからリサイズしてるやつかな?綺麗にまとめてるよね
元のドット絵はスゲーおばさん臭いよな
設定どおりスリムなデザインにしていれば…
シンケンジャーは面白かったなー
タッグバトルするだけでカクカクするのに録画なんて出来るわけがない
メモリ積んでもCPUがしょぼいと意味なす
低スペアピールいらないです
余計なアプリ全部切る、アンチウィルスなんて即停止
ネットからも遮断して、とにかくPCに他のことをさせない
ステージもひたすら軽いの選んで、BGMなんぞ後付でいいから流さない
キャラもやたらメモリ食ったりエフェクト重かったりするのは除外
録画ソフトも片っ端から試して軽いの探す
当然その設定も徹底的に軽くなるよう自分で調節する
これらをしても録画出来ないならニコ動見たら死ぬレベル
ゲーセンに1ヶ月行かなければPC新調なんか余裕って人も多そうだな
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1530
H"氏の豪血寺お梅/お種を改変したアレンジお種を公開します。
バグは勿論、操作感やアイデアなども頂けたら幸いです。
まだ簡易レベルと呼べるものではありますが、
AIも入れておいたのでそちらの方の意見も是非。
毎度ではありますが、撃破SSとか喜びます。
詳細な設定や録画ソフト選びや録画圧縮コーデとか
そのへんの設定など細かいとこを調べるの面倒とか分かりません><とか言ってるようじゃ
動画作成やエンコードで間違いなく挫折する。
腹がよじれたので勝手に宣伝
60fpsのままMP4までエンコードできるようにしてないんだよなー
aviutlのプラグインもめんどくさくなってやめたし
俺は動画なら一応エコノミーで問題なく見られるが
動画撮影となると>>353を実行しさらにアクセラレーションを切ってようやくシングルをそれなりに撮影できるレベル
ただ大会とかやったらすぐにご臨終だろうから、必要に応じて撮るくらいしかやってないな
まあPCスペック低い人はキャラとかAI作ったらいいと思う
PCスペックの恩恵ってでかかったんだね。
ネットブックで十分って人は大勢いるけど
撮影用のアプリで抜群に軽かったのはFrapsとDxtory
あくまでウチの場合だけどね
あとどっちも正規版は有料だけどPCに比べりゃ遥かに安い
ゲジマシはまだ来ないか・・・。寝よう
>>355
とりあえず動かそうとしたらactファイルが無いって言われた
>>360
ニコ動見る層なんてたかが知れてるしキャプチャやろうとする人間の数なんてもっと少ないからねぇ。
ただトップにクソ重いFlash持ってきた上に散々待たせてから軽量版はこちらなどと抜かす
コンシューマ向けゲームの公式は死ねばいいと思う。
>>363
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1531
忘れてたので入れて上げなおしました
ニコ動見たりMUGENするのにグラボって関係あるのかな
無いわけではないが、見るだけなら気にするほどじゃない。
まあ確かにネット見て表計算ちょこちょこする程度ならそれこそ10年前PCのWin98でもいいしな。
逆にウチの親父は「パソコンやってみるか〜」と言って
Core2Extreme買ってDVDしか見てねぇ!宝の持ち腐れww
>>364
大音量をいきなり流すサイトも追加で
>>364
それコンシューマーゲームに限った話じゃないだろ
↑これのおまけでわかったが、win版東方のキャラでmugen入りしてないのは、
黒谷、水橋、古明地姉、多々良、雲居、村紗、姫海棠、だけか。
下手すると次回作出る前にコンプリされるな。
姉は実はMUGEN入りしている
あとのりものならパルスィと村紗はMUGEN入りしてる
かなり初期にボーナスステージ同士の大会動画を見た気がするんだけど誰かしらないだろうか
動かない車が出てたりしてどうすんだよこれ状態だった記憶なんだけど
都古ちゃんの改造あれだけで結局一週間…寝よう
せっかくだからお種さん倒してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1532.jpg
起き攻めが手ごわかったです
>>326
なにストライダー飛燕さんディスってるわけ?
俺、普通にブラウザで動画表示してる状態でタッグの試合を録画してたりするんだがもしかして少数派?
確かゲジマシかなにかでニコ動の時報の音が動画に入ってたので
ブラウザ起動しながら録画してるのに驚いてるコメを見て驚いたんだが
>>371
リリーもいなかった気がする。三月精と豊姫はさすがに作るやつはいないか
戦ってみたけど、一向に倒せる気がしない
拘束力のある設置技の顔、長く残る飛び道具の入れ歯
フルヒットでノーゲージとは思えないダメージの乱舞弾
発生保障付きの落ちてくる釣鐘、ガードした時の削りが驚異的な森羅鏡
どれを取っても高威力で、にんともかんともな感じだ
チェーンコンボも割って入る隙が見るからない
下段技をあんま振ってこないから、そこは良心的だな
>>364
俺はかっこよければ許すよ
http://loda.jp/mugennico/?id=1533.jpg
とりあえずお種撃破してみた。
飛び道具に対処できれば、割りと何とかなる。
>>382
ネロアさん何してるw
戦隊物は三人でも成立するんだぜ イーグル シャーク パンサー
もしも 日本が 弱ければ
ロシアが たちまち 攻めてくる
もう……我慢できない!
昔、カンフーガールのかっこいいドット絵をどこかの海外サイトで見た記憶があるが、どこだったっけ?
確か語るスレ経由だったような気もするが……。
>>386
俺もそういうのをアテナ・ハイデルンの人、S.Y.D氏のサイトで見た記憶がある
>>386
こいつのことか。
S.Y.D氏から投げなれて、やる気がないと言う
http://loda.jp/mugennico/?id=1534
>>371
マニアックな所で本読み妖怪の朱鷺子(仮)さんも。
まあこいつは作ろうにもネタが無いがな
>>388
なん・・だと・・・?
S.Y.D氏のドットって凄いよなぁ・・・
アテナハイデルン以外にも、氏のHP見てるとドットクォリティが半端なさすぎる
>>372
そういえば、姉は水影氏のがあったね。忘れてた。
のりもの勢は気づいてたけど、入れていいんか迷った。
>>378
リリーは一応ネンミン氏のリリーシステムがあるじゃないか。
豊姫は今のところ作られる気配がないけど、minoo氏が自分のストーリー動画の展開によっては作ってくれるんじゃないかな。
三月精は・・・、ないな。
>>389
朱鷺子(仮)ものりものならいるよ。
まあ、なんでwin版て言ってるのに書籍組入ってきてるんだと
思わなくもないが、秘封倶楽部の2人含めてもあとちょっとだな。
旧作組も少なくとも各作品ラスボスは作成済み乃至作成中なので、
こっちもそのうちコンプリされそうだ。
いやしかしサニーミルクのサニーパンチを見たがってる層は多いのではないか
>>391
水影氏のはエイプリルフールの1発ネタじゃないですか!ヤダー
それじゃなくておるんよ
おりんりん製作Wikiのあぷろだに行くといい
http://loda.jp/mugennico/?id=1535.jpg
お種撃破。朝から熱くなってしまった…
>>394
琥珀さんカラーのみょん可愛いなw
三月精好きなやつは大抵ペド
居間に置いてたパンかじったら白カビ生えてた
すぐ吐き出したが舌がピリピリするぜ…
>>390
氏のHP見てみると「Dot Work(job)」とか書いてあるからどうやらプロのドット絵師らしいぞ…
やっと書ける…誤爆すまん
ふと思ったんだけど昔の遊びにもバランスブレイカー的なものってあったんだろうか
>>392
だったら普通のボンテリの出番がもっとあるはずです・・よ!
代理公開されたのに全然見ないからね。ボンガロ好きとしては悲しいってもんさ
アラド戦記のドットやってるってレス見たな
>>396
ペドで悪かったな。あのペドさはけいおんと同じなにかがあるよな。
今の絵柄で旧スク水来たゆかりん書いたらどうなるんだろうか
>>400
改造ベーゴマとかメンコなら良くあった
そういう意味ではないか
なりきりダンジョンにアイマス参戦だと…?
>>405
一瞬「マジか?まぁコスならあり得るか」と考えたあと
「バキュラコスのことだったりして」と考えてしまった
なりきりネオギガス…ん?
なりきりトゥエルヴ
マチョリーとフルムーンレンでも倒してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1536.jpg
LAを昇竜でかわされた時は絶望した!
>>400
消しピンで消しゴムに鉛仕込んだ奴ならいた。
>>400
ベーゴマでいうと重量強化のペ王とか?
あまりに強すぎて同種戦しか認められないくらいだ
普通のやつだと5vs1でもまとめて弾き飛ばす
定規弾いて落とす遊びで消しゴムで飛ばすのがチート扱いだった
対角線から一撃必殺とか反則だろ
バトエンで鉛筆の両端にキャップをハメ込む香具師
急に種撃破の流れだがどうした?っていうか梅撃破が混ざってないか?
そろそろ二刀流?の霊夢が作られるなとか言ってみる
消しゴムに定規とキャップつけたペンを組み合わせてV2の光の翼を
やった奴が一人はいるはず
>>391
豊姫はグスタフをドット差し替えで作れないかと妄想した事がある
ポーズは同じで扇持たせらそれっぽくなりそうだし何よりイントロの土下z…おっと誰か来たようだ
http://loda.jp/mugennico/?id=1537.jpg
お種撃破。聖ソルとリュウザでも挑んだけど勝てなかった。
画面端での持続が長い顔の固めが恐い。崩れたら4割だし。
紫色の家紋っぽいオーラを出すのが無敵技では怖かった。空中でなんども出してくるし。
あとロックイット連発してるだけでハマリました。反応してバクステしてしまうようです
。(´・ω・`) 。(´・ω・`) 。(´・ω・`) 。(´・ω・`) 。(´・ω・`)
(´・ω・`)o(´・ω・`)o(´・ω・`)o(´・ω・`)o(´・ω・`)o(´・ω・`)
○(´・ω・`)○(´・ω・`)○(´・ω・`)○(´・ω・`)○(´・ω・`)○
。(´・ω・`) 。(´・ω・`) 。(´・ω・`) 。(´・ω・`) 。
(´・ω・`)o(´・ω・`)o(´・ω・`)o(´・ω・`)o(´・ω・`)
(´・ω・`)o(´・ω・`)o(´・ω・`)o
○ o(´・ω・`)o(´・ω・`)○ o ○
(´・ω・`)○(´・ω・`)
○ 。 o o ○。
(´・ω・`)o (´・ω・`)○
∧∧ ○ 。 o
(´・ω・`)━∧∧ ○ ○ (´・ω・`)o
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|・ω・`)y━ o○ (´・ω・`)o
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ノ 。 ○。
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|∧∧ o(´・ω・`)
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|´・ω・`)y━○
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| / o ○ (´・ω・`)
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| U ○
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ みんなでしょぼん玉飛ばした〜〜
○ o 。o o
∧∧ (´・ω・`)○
(´・ω・`)y━ o
^^^^^^^
花札は酒が強キャラで4月と5月が最弱争いしてる
ジャッキー2回目のセリフ(「アッカンどもに、ミホトケのジヒはムヨウ!」)の元ネタなんだったっけ
ジャイアントロボだったと思うけど自信がない
>>422
それで合っています。
他にも、スーパーマリオRPGにはジャイアントロボのネタがまだあったはず。
http://loda.jp/mugennico/?id=1538.jpg
信頼と実績のスト2キャラ
>>363
アレンジお種と戦いましたが、気になった点が一つあるのですが
readmeにどこでもキャンセルについて書いてますが、これって相手に触れてない=空キャンも可能なんですか?
のぼりジャンプ中段がガードしたら投げ確だったから投げゲーになった
後、昇竜二つ持ってるから、やりにくかったです
>>365
新MUGENだとこれでエラー出るっぽいけど
P2()ってナニ?
; クリップボード
[State -3, 1]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = 1
text = "P2(%lf,%lf) %f %d %lf"
params = P2BodyDist X,P2BodyDist Y,sysvar(1),Var(59),Pos X
ignorehitpause = 1
>>405
一時期はKOS−MOS押しだったけど、
今はアイマス押しなんだなバンナム。
>>377
録画するときは音の出る物は全部切ってるな
動画にメッセとかskypeの音入れたくないし
http://loda.jp/mugennico/?id=1539
なんとか撃破。
画面端起き攻めの顔と、無敵の紫のオーラを出すのが怖かった。
遠距離で設置を出すと、反応してひたすらバックステップを繰り返してた。
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
>>426
p2(p2bodydistXの値,p2bodydistYの値)ってことじゃ?
むしろ%lfとsysvar(1)が%fになってるのが気になる。
http://loda.jp/mugennico/?id=1540
クラシック京の3ゲージこのブローがえらい減るだけど
神塵とコマンドが被っているから暴発が酷かった…
不具合ではないけど、気になったのを報告
MMR氏のキングの超必版サプライズを当てるとえらい勢いでゲージ増えた
ロック系の超必だと全部そうなるか少し調べたけど、キングだけっぽいです。
http://loda.jp/mugennico/?id=1541
ゾルタンで10回目で撃破
特攻ブリッツ有難う
豪鬼で一発クリア
遥か頭上じゃない限り
斬空波動で固まるからガード投げで行けた
打ち合いじゃ無い時は飛び道具に反応して固まるのね
http://loda.jp/mugennico/?id=1544.jpg
琥珀さんで撃破
紫のオーラみたいなやつ、打ち終わりを攻撃しようとしたら低空で3連発してきて死んだ
帰ったら自分も撃破祭りに参加してみよう。
いや、自分じゃ弾きとEXシールド祭りになるのは分かっているけれどさ・・・。
花京院で撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1542
岩砕歯飛び込えてジャンプ攻撃から適当にコンボ決めて撃破
森羅鏡の削りが懐かしいです
http://loda.jp/mugennico/?id=1546.jpg
悪咲氏CvSリュウで種さん撃破
波動拳チキン連射だと撃破になんないので禁止
空中ガード後の着地に一定時間固まるみたいなんで、そこを上手く投げつつ飛び道具をハイジャンプ越えでコンボの繰り返しでいけます
あとダウン時に猶予を開けて空中から攻め込むとほぼ確実に空中ガードをするから、その着地を投げて嵌める事も出来ます
久しぶりのキャラ撃破だけど、やっぱ楽しいわw
>>401
せっかくだから使ってみたよ←と、英語で書いてある
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1545.jpg
白蓮のはまぐれなんでもう勝てる気がしないという
かがみんで戦ってたときに、ジャンプ攻撃ガードさせてからしゃがみ蹴りしたら
立ちガードされた気がする
http://loda.jp/mugennico/?id=1547.png
はぁとで撃破
ガーキャン突進がなかったら即死だった
S.Y.D氏か……名前やレスを手掛かりにブログを見つけて、改めて見てみたが、本当に凄い。
ハングルが読めないので詳細はわからないが……あれってスプライトとして存在するだけ? 動いているところを見てみたかったが……。
ジニー作成動画じゃないけど
ジニーのドット絵良いなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=1548
お種さん撃破祭りに便乗
使用キャラはユェン、クロード、グロスプー、コンバット越前、クレア、アドチル
クロードは基礎火力0、グロスプーはAI殺しOFF、アドベントチルノは難易度ノーマル最強の盾OFF、各種永パは自重して挑戦
昇り中段が脅威だけれど、その代わり下段があんま来ない+下段が刺さっても安い
さらに中段の前J空B→前J空Aがしのげれば1F投げが確定
ただ、相手が飛び込んできた際は安易な対空は練気泡で返される
こっちの不利フレームや攻撃の空振りは見逃してくれないのでかなり厄介
キャンセルで昇竜技が出せるキャラだとパターンに嵌めやすい
飛び道具で岩砕歯にダメージ勝ちできるキャラなら画面端同士で撃ち合えば流星乱舞弾にさえ気をつければ何とかなる
ただし岩砕歯が刺さると超必飛び道具がかっ飛んでくるので油断は禁物
ガードはかなり固い、中下段も覚えてくる、バクステも優秀
たまにぶっぱしてくる森羅鏡が地味に怖い
こっちが空中にいるとどういうわけか空対空前ジャンプ空B(上方向に弱い)を使用してくるため、ジャンプからの攻撃は通りやすい
ただし威嚇顔設置されると空中から近づけない上に、たまに落星顔も飛んでくるので、
空中からの接近は飛び道具を盾にするか相手が飛び道具を撃ってきたとき、または起き攻め時など
画面端に追い込まれると威嚇顔重ねからの起き攻めが怖いが、ロック式の切り返し技(投げなど)を持っているキャラなら案外なんとかなる
ただしアドベントチルノはこうなるとほぼ詰み、ガードでしのいでレイセンを出すしかない
数回戦ってみた感想はこんな感じです。なにぶんやり込んではいないので間違いだらけかとも思いますが……
中段の前ジャンプ空Bを二段目まで出してから空Aに繋ぐか、または空B→空Yと繋ぐようにすると、
ガードされても5〜7Fの有利フレームが取れるのでさらに厄介になると思います
あとは空対空は空Xを使ったり、空ガ不能の各種地上通常攻撃や対空威嚇顔ももっと使ってみてはいかがでしょうか
スレ開いたとたん凄い文字密度でござった
http://loda.jp/mugennico/?id=1549
全体的にガード硬直が長くて戦いにくいですな、画面端で固められるときつい
飛び道具連射する奴が相殺できないわガードするとゲージがモリモリ貯まるわできつかった
しゃがみながら滑って移動するのはAIのバグかなんかですかね?
ボンテリって性能高いんだろうか
よく分からない
http://loda.jp/mugennico/?id=1550.png
谷…もとい嘉納亮子、佳乃、アミバで撃破
亮子:
空対空取って着地を投げたりとか、いつも通りに
こっちがしゃがんでると、当たらない昇り中段で左右を延々往復してきたりすることがある
佳乃:
少し高めの位置からJCを出すと昇竜の無敵が切れた?ところに刺さったりする
発生遅い・判定強い・持続長いというちょっと変わった性能ゆえかも
他の技で落とされることもあるんでそこまで安定でもないが
実際お願いメテオが当たらなかったら勝てなかったかも
アミバ:
近〜中距離では上段当身大安定
もう少し小足やスライディングを仕掛けてもいいと思う
>>442
とても(誰のレスか)分かりやすい人選w
動画楽しみに待ってます
>>445
後ろで踊ってるダック(とアンディとジョー)のサポートが強みかな
攻撃を食らってるときでも出せて食らい抜けのように使えるし、その隙に超必殺技も入る
ただ上下のガード切り替えできないのが辛い
誰か背景を綺麗に消せるツール知らない?
これをmugen入りさせようと思ってる。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1551
>>442
使用キャラ見てから特定余裕でした
骨董屋の回想新作きてたな
新作っていうよりは番外編らしいけど
どーもっす、sightです。
また大会開きました。
今回は今まで開いた8大会の1〜4位でチーム組んでリーグ戦です。
共通点があんまないので、ありきたりなチームと言わざるをえない。
流石に上位陣を集めたんで多分良い勝負してくれるんじゃないかな。
>>449
一枚だけ手打ちで消してパレット直してPmpClean使うがヨロシ。
森羅鏡って相殺できるんだなw
>>449
普通にグラフィックツールについてる色域選択で
許容誤差大き目にしてガスガス消してって
残った細かいゴミを手で消すっていう手法ではダメなの?
ゴミ消したらパイロットまで死んじゃう
>>452-454
ありがとうございます。
頑張ります。
なんだっていい!MUGEN入りするチャンスだ!
蒼天の拳をゲーム化するならどこの会社だろう…
まあ、間違ってもこんな作画だと目も当てられないけど。
>>415
西方ネタだよね?
武器を二本持てば攻撃力二倍理論つながりで攻略王霊夢というのを思いついたが
別に元々とそんな変わらないことに気がついた
>>458
あえてと言うかやはりと言うか「アーク」
>>457
でもそれって根本的なk(ry
この人はいつも予想の斜め上をいってくれるなあw
>>355
http://loda.jp/mugennico/?id=1552
今更ですが撃破。20回くらいかなw
やはりパターンとしては流星乱舞弾か岩砕歯見てから飛び込んでコンボ
対空威嚇顔は食らっても安いしゲージも溜まるんであんまり恐れないで飛びこむ
強スパイラルキック食らってくれてダウンも取れるんで強気に振れました
しかし良い手応えのボス性能って感じで良いですね、応援してます
>>462
斜め上どころか次元が違うwww
>>462
まさに「予想の斜め上」だなwちょっと迷走してる気もするが
決勝戦観ようと思ってたら
WCP前になってたでござる
就職活動の合間に久々に撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=1555.png
とりあえず離れると弾幕はってくるので基本近〜中距離で通常技をふりふり当たったらダウンさせれるコンボルートへ。
画面端でダウン奪えればダウン復帰時のガードがゆるいのでそこから美味しくいただけました。
プレイヤー操作に話題に便乗させてもらうんだが
非GG系キャラでカイ子さんに挑んで勝てた人いる?
コツがあったら聞きたいんだ
某尻なんかもそうだが崩しがどうしようもないのはキツいものがあるな・・・
前から思ってたんだけど撃破祭りって動画で上げた方が面白くね?
過去の撃破祭りのときの動画だと思うんだけどスクショのかわりにこういった動画が貼られると面白そう
>>462
なんかもう何がしたいんだこいつw
動画は楽しそうではあるが
撮れる環境がggg
>>469
実はコミュ専で上げようかなと思って録画までしたんだが
気が変わってもう消してしまった
>>469
まえ上げてはみたんだが地味にSSに比べてみてくれる人が少なくてね・・・。
エンコの時間も結構かかるし。
>>468
http://loda.jp/mugennico/?id=1556.png
取り急ぎCVS庵で倒したよ
リバーサル昇竜でおk
>>435ですが、早速9氏アルクで20回近く挑んだけれど、いまだに勝てない・・・orz
飛び込みや投げを狙ったり無敵技を釣って着地を突いてみるけれど、
今までで1ラウンドしか取れませんでした。
飛び道具が無い事そのものが不利なのかな・・・?
カイ子さん戦。
昇竜が安いのでJ攻撃ガードさせて固めて行けば良いと思う。
http://loda.jp/mugennico/?id=1557.png
撃破SSって使用キャラで特定出来たりするよね
カイン使う人はふるれ氏以外にいない気がする
アンバーとか使って勝ってもなんだかなーって思うからアレ
たくさんの撃破SSや報告、ありがとうございます
性能修正やAIの行動調整の方向性を掴む事ができました
バグやエラーの修正にもできるかぎり対処します
自身で試して見つけた幾つかの点も踏まえ、次回の更新を目指しますね
報告自体はいつでも大歓迎です
>>425
空キャン可能です
>>444
しゃがみ歩きですが、滑って見えるのはAIの不備ですね
>>469
今時間無いからここで出た撃破祭り対象キャラ
まとめて録ってまた上げてみようかね
種その二。いかに昇竜の隙をつくかがポイントだった
http://loda.jp/mugennico/?id=1558.jpg
しかし空中無敵技が強いぜ・・・あと飛び道具に致命的に弱い気がする
カンフーマンの人「作業」
あの人のヨハン撃破とか、一時期アップされてたが・・・ガチで作業で吹いたわ。
>>479
わかりました。ジャンプ攻撃から釣りババァバースト(技名がわからない)が厄介だなぁ
>>476
mugenでカイン使える人はすごいと思う。
色んなリーチを持つキャラがいる中、完全に下溜め上じゃないと出せない、ランツェを扱えるなんて
自分は溜めキャラは、1溜めじゃないと安心して使えない...
作業プレイもオガニーまでいくと尊敬できる
そういやうんこマンもたまに撃破祭りに参加してたなw
ちょっと俺もお種に挑んでくるか
>>481
何か格好いいキャラだなそれ、AI付きで戦ってる動画とかないんかな
>>483
虻蜂氏カインのランツェは2も8も斜め要素が入ってても出るみたいよ。
あとはブレーキングの猶予も原作より長いような。
妥協すれば同時押しじゃなくてzボタンひとつでブレーキングできるしね。
うんでもやっぱり溜めキャラは無理。中段もらって俺は死ぬ。
>>486
たしかゲジマシのどっかで戦ってた気がする
こいつ、未亡人とかがいるわんわんの主人公だった・・・よね?
カインはタメキャラの中ではかなり使いやすいと思うけどなあ
基本性能高いし
カインはタメ時間が異様に短いという印象
>>486
わんわんの主人公あんまり知られてないのね。
ゲジマシで頑張ってたよ。落書き呼ばわりされてたけど。
溜めキャラは使いづらい、
そう思った時期が俺にもあったがゾルで見直した
そんな・・・ワンワンの主人公が・・・
強くて使いやすいよ。ソルみたいな感じでノーゲージ火力も高いしゲージ技も優秀。
強いAIもあるんだけどなぁ
スパ4ガイルのコンボ動画のタグに「MOWのカインよりマシ」ってのがあったなあ
俺も種に挑んできた
http://loda.jp/mugennico/?id=1559.png
イグニスは飛び道具を全部チャンスメイクでさばくのも楽しいけど、入れ歯に合わせて飛んだ方が早い
投げを入れやすいので割と楽にいけたが、他の3人はきつかった
フェリシアは入れ歯にローリングバックラーやダンシングフラッシュを合わせるゲーム
バックラー強をガードさせるとジャンプ攻撃を合わせようとしてスカってくれるので反撃確定だが自重
セーラームーンは直ガで粘りつつ4ゲージ技で無理矢理カウンターを取って撃破
めぐみはコマンド投げメイン、特に起き攻めはリバーサルのいい的
わんわんの主人公MUGENにいたのか・・
と思ったらすでにWIKIに項目もあるんだな
気付かんかったぜ
今度はky子さん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=1560.png
少しでも離れるとスタンエッジの弾幕で寄れないし、近すぎると中段混じりのコンボで崩されて死ねる。
こっちはティッシュジャンプだから弾幕を超えれないので中距離を如何に維持するかが要だった。
とりあえずかなりきつかったけれど起き上がりに暴れてくることが多かったのでそこを狙い撃ちに。
一回成功すれば完封できるけれどコマミスなんかするとあと少しが削りきれなかったりと気が抜けなかった。
絶壁派終了のお知らせ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995526.jpg
暗黒雷光拳で作業中のデータがKOされたぜ・・・
>>486
ほい
リュウザ使ってて楽しいよ
http://loda.jp/mugennico/?id=1561
真田小次郎(兄)
潜在奥義と乱舞奥義以外が一通り完成したのでβ版として公開します
潜在奥義実戦じゃ使い物にならないからいいよね?
ブリスは個人の趣味でw
リュウザなら前このスレで北斗っぽい名前だと言われてたな
>>498
桃詰めてんだよわかれ
>>498
前スレで既出
>>498
貧乳には違いない
前スレで見たな
>>498
イメージ映像だから問題ない
所詮奴は非公式で騒がれてる輩よ。。。
こちらにはまだ秋葉がおるわ!
>>499
エス氏「その声は・・・雪姉さん・・・?」
アルクでお種に50回挑んでもまだ勝てないなんて・・・orz
後、MUGENをする場合はスクリーンセーバーは発生しないようにした方が良いですよね?
秋葉以下の千早とかどないすればええねん
ブラジャーの分の膨らみに決まってるだろ
言わせんな恥ずかしい
べジータのAI、cmdファイル名vegetasamaに変更しなきゃ起動できないな・・・
こなたの迷言を思い出せばいいと思うよ
というか、正真正銘の絶壁(真平ら)じゃないのは緋想天の時からそうだったろうw
>>510
成長しないとか言われてるけど
15歳だと聞いたし、普通に成長の余地があると思うんだけどねぇ
なんで貧乳好きが多いんだよここはw
23歳まで乳は成長するらしいぞ。
でも高校で急成長という例はあまりないので絶望するのも致し方ない
貧乳派はそろそろ幻想入り
天子に胸があったって良いじゃないか、にんげんだもの。
>>516
貧乳には希望があるからさ!
巨乳には夢があるがな!
http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public/
vegetasamaとか変な名前になってたので修正
>>512
ごめん、見なかったことにしてください。
ベジータのAIを2つ作ってて区別するために名前を変えてたんだった…
この流れは老人介護か
お前ら鬼畜すぐる
もっと敬老すべき
私は乳の大きさや形、絶貧普巨爆超美を区別しない 皆平等に揉んで差し上げる
>>501
乙でっす
ただし美少女に限る
>>523
パーイ!
優曇華は貧乳だったり巨乳だったりとマジで不安定
まぁ同人で見かけるのは後者なんだけど
お種とお梅ってAIの勝率的にはどっちが強いんだ?
動画では種さんの方がよく見る気がする
>>508
石馬戒厳のエンドになぜか秋葉出ないのは納得しかない
貧乳戒厳ビッグボディ!
>>501
乙ですー、折角だから後で妹に挑んでくるぜ
>>529
声が付いたのがメルブラからだからじゃね?
つーかたしか別名義でしょ。
>>529
ヒント
遠野秋葉(CV:ひと美)
メルブラは表
全裸でポリバケツ
螺旋回廊石馬戒厳
ゲジマシ来てたね
>>531-532
でもモーラはレンの声ネタあったり・・・
夫(一条和矢)ならそんなしがらみ無いんだろうけどね。
あの人表も裏も同じだから
>>501
乙です!
ありがたくいただきましたー
ショーンも疾風迅雷脚付くだけでえらく強さに差が出るもんだなぁ・・・
まぁ他にも変わってる点があるのかも知れないけど
>>536
どれだよ
おじゃる丸に出てるのにいいのかとは思うけどねw
要は「ボクちゃんだってヒラヒラのお洋服でおままごとしたいんだよぅ」ってことですね、わかります
いやまぁ気持ちはわからんでもないよ、筋通ってるし
だがまんこ持ちとしては負けるなドンマイいいことあるさとしか言えない
まぁ女が一人で飯を食っていけるような社会になれば男性様にも重荷を背負わせずに済むんですがね
女が働きゃ「共働きなんて子供が可哀想!職場が汚れるから女は社会に出てくるな!!」
女が働かなきゃ「食い扶持を稼がないなんて乞食と一緒!女も社会に出て家計を助けろ!!」
って、どーすりゃいいのさ
http://loda.jp/mugennico/?id=1562
あんな中段見えません、相手飛んだらガンダッシュでくぐってコンボ
ダウンとったら結構暴れるからそれを狩って撃破。
リバサ昇龍も結構有効だった。
>>540
アナブラと黒猫白猫についての会話
勝平もそのままの名前で裏に出てたりするねえ
KY子さんも倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=1563.png
リーチが短くなった分KYよりずっと楽、投げがこないし飛び道具もチャンスメイクで十分捌ける
弾速が速いせいか微妙に早めのタイミングで取る必要があるけど
高速中段はしゃがみKからか近距離でないと振ってこないので、中距離メインならそれほど怖くない
俺反応遅くて中段は元々読みでしか対抗できないしな!
飛び回る分ブリザードビートぶっぱに割と引っかかってくれるので、そっちにゲージを回してもいい
KY子の中段って発生何F?
>>539
トルネーィが2nd性能になるだけでもいいよね
KY子の中段は乱入者氏のブログによると発生7Fらしいw
>>501
乙です、ちょいと使ってみました
んで色々(不具合か分からん部分も含め)発見したもの報告
・立ち弾き以外機能していない?
あと、立ち弾きも完全ニュートラルじゃないと出せなくなってるぽいです
・バックステップ中に攻撃を受けると空中で地上やられになる
・名無し氏の力あかりの百鬼夜行を食らったら、起き上がろうとするポーズのまま宇宙飛行
取り敢えず発見したのは今のところこれくらいです。
やってみた感じわっしーと同様力でも技でも結構強そうですなー
>>529
アーケード版に期待といったところか
でも確か声優ネタの中には全年齢版に出てないキャラもいたはずだし
ED使いまわしならいくつか台詞差し替えも出てくるのだろうか
7Fって人間反応出来るの?
>>549
そりゃ見えないな
人間に反応出来る限界が10Fらしいからね
読みになるな
下段が5Fで、中段と2Fしか違わないからファジーガードも効果が薄いね
一点読みでブロってダメージレースに持ち込むか、無敵技で拒否るかしかないだろう
至近距離に潜り込まれた時点でダメージは取られるもの、と考えた方がいい
http://loda.jp/mugennico/?id=1565
ゾルタン30回以上戦ったわw
中段と下段速度早くて端に追い詰められると終わる
豪鬼は1回で。
竜巻やリバサ昇竜で端も怖くない
http://loda.jp/mugennico/?id=1564.jpg
ky子撃破。
倒すだけなら、無敵昇竜か対飛び道具技を持ってるキャラを使うのが速いと思う。
K'では勝てなかった…中段なんて見えん。
>>548
3rdショーンは投げ関連のわからん殺しくらいしか強みがないからなぁ
ただハイパートルネードが2本になるだけで
かなり強さが変わる程度のポテンシャルはあると思う
無敵医師氏のはハドウバーストのゲージで疾風迅雷脚が撃てるから・・・
7F中段より早い中段って他に何があるっけ?
昇り中段ならどこかにあるかもしれない
ただそういうのは大抵キャラ限だしな
ロケテ限定の小足中段
実際どん位のフレームか知らないけど。
ロケテけんしんさまの屈み中段って何Fだっけ・・・
オルバスの蟹パンとか、ロケテ謙信の小足とか
バグとしか思えんのばっかだな
でもMUGENだと7Fより速い中段持ちって結構いるような気がする
>>550
報告ありがとうございます
弾きは後ろ要素入れてると出ないようになってますがそれ以外でも出ない?
4種類全て入力も動作も自分の方では問題なく出来ました
バックステップは完全に記述ミスですw
完成時に修正しておきます
百鬼夜行に関してはこっちの仕様の所為ですね
アニメ5120になるとステート奪い返す記述が裏目に出たようです
P2nameで対策するしかないかな…
コンバット越前の中段が5Fと聞いた
KFMの最速中段も多分5F
Pots氏さくらって1F中段あったっけ
KOF94だか95でタクマとかの昇り蹴りと吹っ飛ばしかな
威力も相まって凶悪な性能だった気がする
Vyn氏テリーのダッシュキックが4F中段だとか
>>562
5Fくらいだった気がする
テリーのあれはたしかコンボが繋がるから鬼畜
最速はpots氏さくらの竜巻の1〜3Fじゃね?
>>570
斜め強Pのアッパーも4F中段だな
ネオネオです。こんばんは。
この度はショーンのAIのβ版を公開しました
AI自体はほぼ記述され、問題なく動けます。
ただ一部のレベルと疾風迅雷を使用しません。
公開場所⇒http://neoneomugen.bake-neko.net/
対人でやるならばLv4が今の所最適ですね。
対AI用レベルですが。追々対AI用Lvを作ります。
撃破報告とかあると嬉しいなぁ。
それはそうと改変自由らしいけれど一応無敵氏にご連絡したいんだけど
掲示板に何故か書き込めない・・・。
>>565
ステート奪い返すのは危険かも、大抵はその必要があるからステート奪ってるんだし
バレッタのハイパーアップルフォーユーみたいに乱舞中の演出で見た目だけダウンさせる例もあるし
ライジングアッパーが中段なのは何かのミスなんじゃないかと思ってるw
>>575
やったぜ!風見パチェを倒せるショーンのAIが公開だ!ああ・・・おれ・・・夢見てるみたいだ・・・
激しく乙です。撃破報告に向かうとします
中段が見えない?逆に考えるんだ
「中段が当たらなくらい小さいキャラを使えばいいや」
と考えるんだ
もしくは常に浮いてて下段が入らないキャラ
やっと勝機が見えてきたよ
皆アドバイスありがとう
昇龍に無敵が無いとキツいぜぇ
グレートシング「この際ノーガードで撃ち合おうぜ」
>>576
思った以上に起き上がりアニメを使う技が有ることを知らなかったことが迂闊だった
雛子の相手起き上がり用ステートらしいstate999だけ奪い返すように
直しておこう
確か本気になったMrカラテも中段が早かったような気がする
http://loda.jp/mugennico/?id=1566.bmp
とりあえず団長で撃破。ぴょんぴょんはねる割に判定が強かったりするからDGEが役に立たん
クレスで頑張ったがムリだった。クレス差し込み技少なすぎんだろ・・・虎牙破斬がAI殺しだけど
それならp2nameでいいんでは
虎牙破斬はクレスが一番好きだな。効果音が良かった
音なしで決めるならリッドかな
カイ子の中下段の揺さぶり厄介だけど、人操作同士やるとしてでGGの連中に混ざってやるんならどうなんだろ?
人同士だと、ザトーとかミリアの起き攻めのほうが凶悪なのかな?
ブオーンブオブオブオーンブオーンブオブオブオーンブオーンブオブオブオーンブオーン
ブオブオブオーンブオーンブオブオブオーンブオーンブオブオブオーンブオーンブオブオブオーンブオーンブオブオブオーン
誰かステージBGMにブブゼラ流す奴いないかなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=1567.jpg
既にKY子の流れだけど折角だから貼り
アース・・・中段の着地をひたすらコマ投げ>ゲージがあれば追撃、飛び道具が来れば位置がよければ突進技からフルコン。
霖之助・・・飛び道具にお札を当てる作業。
アドラー・・・飛び道具を攻勢取って突っ込んできたら特攻フラクトで迎撃。
邪DIO・・・強「あぶなァーい!(ry」封印。当身取って血を吸ってパニッシュメントするゲーム。
次はKY子だ。
虎牙破斬といえばスタンのコガコガコガコガコガコガ×n
せっかくだからゲージ増加付けたアンジェとシャドウガイスト倒そうとしたけど無理でした
設定はデフォでいいのこれ?KY子が時々ゲジマユになるんだけど
http://loda.jp/mugennico/?id=1568.jpg
ショーンLv4撃破、これは確かに弱キャラ
http://loda.jp/mugennico/?id=1569.png
ゲージがないと全然怖くないし、ゲージがあっても特に怖くない
中段と投げに気を付けるだけで問題なく勝てるという……ショーン(´・ω・`)
たまに至近距離でタックル出したり、タックルでダッシュ攻撃や設置に突っ込んだりするけど
強キャラ使ってもハメ殺ししか出来なかった俺はカイ子討伐の流れに乗れにい;;
とりあえずカイ子撃破できた
何も考えずにバ火力で押し切った
http://loda.jp/mugennico/?id=1570
ストUだかでブランカの上り中段が4Fぐらいじゃなかったっけ?
時間が全く無い上、そもそもが雑魚の俺は討伐の流れにどれ1つとして乗れない……
お種さんは対空に使えそうな技が多いのに、地上でのぶっぱが多くて対空ではほとんど使って来ないと感じたな
>>587
つか4ヒットして強いからね>Pのコガハザン
>>588
今mugenできる環境じゃないから確認できないが、
ミリアの場合はゲージないとそこまで脅威じゃない気もする。
コイチキックとかヲシゲキックとか、メイズからの表裏とか、全部ゲージ使用だし。
ヘギーキックという選択肢もあるので(ry
無くても表裏中下投げかけられるからアレだが。
モンハンのモンスターがmugenにいれば
まさに「討伐動画」になるんだけどなw
>>600
ランボスがいると聞いたが
>>600
ガノトトスの異次元体当たりとか胸が熱くなるな
突然めくりになったりガードしても超不利だったり
アナブラってMMDモデルあったのな
ガノトトスは当たり判定が詐欺すぎるw
>>600
早くハウザーを倒しに行くんだ
>>604
地面に届く立体の菱形なんだってね
完全に見た目を無視した形らしい
アイルーアルクとメラルーアルクカオスってネタを考えた事あるな
改変キャラじゃこの辺が一番手っ取り早いかな、と
>>593
KFM久しぶりに見れて安心したw
フヒヒ…
>>607
俺は丸腰の女にレイプされたんだが…
>>608
ゆっくり改変でガノ諏訪子とかリオ霊夢とか
そういうのを考えた事は少しだけある
よろしい、ならばこちらも丸腰の女を使ってキャットファイトだ
撃破祭り始まるとスレに活気があっていいなw
>>613
ストリップファイター4のユキとかどう?
>>612
ハウザーですね。わかります
ttp://www.am-j.co.jp/amusement_journal/amj201007.html
オペレーターには期待されてるんかな
>>613
なんかどいつもこいつも気弾とかだしてるから、
完全に丸腰でステゴロな女キャラってあんま見ない気がする
まこととか?
>>617
ヴァネッサ姐さんを忘れたか
アオバさんの参戦が待ち遠しいぜ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ KOFキャラ作っても、誰も話題にしてくれないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ ニコニコはクオリティ高いキャラしか相手してくれないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからヴァンプリキャラ作るお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>617
原作再現の雪姉さん
ネコアルク
>>617
くにおくんのみすずが真っ先に思い浮かんだ
キャミィ・かりん・レインボーミカ・エレナとカプコン系には素手の女性キャラも多いな
とりあえずやってみたアルですの。
http://loda.jp/mugennico/?id=1571
そういえばカプコンが「まことはリュウの妹(姉)の予定だった」って話してたって某サイトでみたけど詳細知ってる人いる?
>>618
忘れてた・・・けどヘリオンやガイアブレスってどうなんだろ
>>621
どっちも気弾っぽいのだしてるから抜いた
>>622
なんかオーラだしてるから一応抜いた
>>623
今のみすずはボール乗って襲ってくるからなーw
旧版なら完全ステゴロなんだが
>>624
エレナやミカは確かに素手でガチ殴り合いだけだな
キャミィやかりんは確かにそう・・・なんだが、なんかMUGENで改変されたら手榴弾とか
キラー衛星とかプロディアとか飛び道具追加されてる場合多いのが笑えるw
…雛子とか?
>>607
俺の事すぐる
http://loda.jp/mugennico/?id=1572
ダウン→起き上がり→リーサルインパクト→以下ループ
何というレイプ魔
しかし、つぐみかっけぇな…
さっちんは枯渇庭園があるから丸腰ではないのかな?
その前に人外ですしおすし
雛子は確かに素手なんだが……何だろうこの違和感
アルクやさっちんとかは人外だから素手でもアレだなーw
鼎二尉
>>617
結局るつぼゲームワークスの正体が分かってないんだが
あ、そういえばメルブラにはさっちんの前に都古がいた
マキはトンファーつかうか
大ナマズさんって♂?♀?
撃破動画か、リプレイでも記録できれば気軽に出来るんだがなあ
IKEMENのリプレイ機能ってまだっ使えないの?
>>627
原作再現とネコアルクで・・・抜いた・・・・だと・・・・・?
しかしKY子の高速中段を対人戦で使ってみたらどうなるんだろう。
つかKY子に限った話じゃなく、高速中段持ちのキャラ全般を持ちキャラにしてる人は
対人戦だとやっぱり自重してるんだろうか。
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
こんな時間に落ちるとは珍しい
アリスは9F立ち下段→7F中段の連続ガードとか面倒なことになってた気がする
アリスにA連させてる時点でダメなんじゃね
http://loda.jp/mugennico/?id=1573
カイ子さん撃破祭りにも便乗させてもらいました
サイア、Lord Ravenous、フラン、浪清、豆乳、カンフーマンで挑戦
フランはコンボ以外でのB射撃とC射撃(立屈空全部)禁止、レイヴは風見氏版で永久禁止、
カンフーマンは旧版を使用(新版だと永久がとんでもなく難しくなっているので……)
中下段は起き上がりに重ねられる分以外は見える要素がないので、近距離ではひたすらリバサ+距離離しに専念
空Yをくぐって裏回り「しめた!」と思って着地を小足で狙ったら普通に続けて空B出されて狩られた
スタンエッジ強くて泣けるけれど、浪清さんと豆乳さんはダッシュでくぐれるので逆にチャンスだった
カンフーマンは最終的に永久に頼りました。五回か六回失敗しましたがorz
新版でもブロッキングをうまく使えば何とかなりそうな気がする
そしてこの子やけに飛び道具に弱い気が……
可愛いよ、。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・‥‥
‥‥眠いが思いつかん
>>641
同じ様に読んでしまった
http://loda.jp/mugennico/?id=1574.jpg
ショーンLV4撃破
ゾルタン20回以上。本当に対人戦みたいで
攻めてるはずが端に追いやられるのがキツイね
豪鬼5回。システム的に似てるのかやり難かったわ
高速中段じゃないんだけどさ
発生15Fの中段2HITの技持ち、その中段の1HIT目からキャンセル下段(発生6F)に繋げられる
これを使った崩し
A・下段から5割 B・中段2HITから5割
C・中段1HIT目→下段から3割半 D・投げで3〜6割
こんなこと出来るこの中段技はどう思う?
やっと来た、と思ったらなんだこの神展開と紙展開は
しゃがみ中段
中段1HITと2HITの間は何F?
というか単純に15Fでも普通にリターン大きくない?
発生は15Fでも打点が高くて実際に当たるのはだいたい20F前後、みたいな技もあるが…
調べた。
2HIT目発生17F、1HIT目との差は2F
下段から5割自体がまずきついね、ゲージ消費の最大ダメだろうけど
その上で中段からも同じリターンが狙えるのはやばい
さらにその中段からも2択をかけられるとなると、気分的には触られた時点でほぼ詰みだね
中段と、そこからの派生下段を反確に調整しても充分怖い
モーションにもよるけど、15Fの中段の時点で見てからガードは困難になってくるレベルだし
http://loda.jp/mugennico/?id=1578.png
ky子さんとついでに>>170で上げられてたアレンジうどんげを倒してきた
GGキャラは復帰早くて嫌だなあ。フルコン決めて反確貰う作業でした
レプリカが無ければ即死だった…カットマジ空気
しかし原作で持ちキャラだったせいかこのうどんげの動きに違和感を覚えてどうしようもない
幾人か試してみたらしゃがみに中段1HIT目が入らない奴もいたな
中段見てしゃがむ奴はいないだろうが
>>657
ゲージ技がコンボに組み込めない為、投げ6割以外ノーゲージです
やっぱリターンが大きすぎますかね
中段見てからしゃがみガード余裕でしたなんてよくある事
ミギーは何故テスタのあのモーションをダストに採用した
中段見てから昇竜余裕になりたい
http://loda.jp/mugennico/?id=1576.jpg
クリザに続き七夜で撃破
中段や飛び道具もだけど空対空も恐ろしい…
連続撃破祭りでちょっと嬉しい。
http://loda.jp/mugennico/?id=1579.jpg
練習中のキャラでショーン撃破、うっかりタックル食らうとかよくあること。
あと誰か単体アンジェリアの適当なコンボを教えてくれ…
>>659
ゲージを組み込めないにしても、ノーゲージで下段や中段から5割はやっぱり大きすぎるかなあ
他には何もできませんって性能でもやばいと思う
さらに超必投げで6割いけるならなおさら
一応ダストって打ち上げ技だからあのモーションで合ってるといえば合ってる・・・かな
つかBBやってるとあのモーションですらわかりやすく思えてくるから困る
ラグナの2Dとか完全に中段だろ・・・ハクメンの足踏みも・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1580.jpg
KY子撃破
ワラキア・・・普通に正攻法。中段など接近しなければどうということ(ry
霖之助・・・立ち下段をガードできないっぽいのでひたすら貼りつく。
アース・・・コイツは正直やること変わらない。JAガードさせてコマ投げ。
ジェダ・・・時間がかかったのは大体コイツのせい。挙句1ラウンドしか取れなかった・・・orz
中段よりダスト(?)のが怖かった・・・
ダウンしたの跳ね上げて・・・でかなり持って行かれるね。ジェダではダメージレースで勝てなかった。
久しぶりの撃破祭りだけどやっぱりいいね。
http://loda.jp/mugennico/?id=1581.png
ちょっと画像が重くなってしまった
強えー
トルネーイ一発で状況が一変する
ハクメンやテイガーさんの6Bはなあ…
似たようなモーションのKGの6Bは中段だからホント紛らわしいw
>>667
中段よりダストのが怖かった、に全力で同意
ダスト見てからしゃがみガード余裕でした
あれ判定も強そうだし
初戦で運良くブロれたの以外は全部くらったw
http://loda.jp/mugennico/?id=1582.jpg
相変わらずさっちんの逆風振りがすごい
お種さんとか基本コン不能でウボァー
ところでさつきEXと幸子EXって語感が似てるよね
http://loda.jp/mugennico/?id=1577
今更ですが、ようやくアルクでお種を撃破しました。
基本は威嚇顔すかしや投げ狙いです。
>>674
ゼERO!
http://loda.jp/mugennico/?id=1583.jpg
カイ子と戦う以前に倒したお梅
リーチの長さからか、刹那が一番やりやすかった気がする
逆に庵は葵花以外何も出来ず、葵花だけで倒した
>>674
おめでとう、といいたいところだが
何だそのステージwww
>>674
今まで倒せなかったのって、もしやそのステージのせいなんじゃ……
>>669
レプネロとか空中Aファンブルとか6C先端当てとかから拾ってJC当ててるから投げが届かないんよ
ゲージ無いと必然的にBいささかにならざるを得ないの
レイス氏ワラキーは結構アッパーだから他作品キャラ相手だと当てても反確取られることはないんだけどなぁ
お梅やなかった…お種や…
こんばんは宣伝でござる。
単発!良キャラ発掘絵巻 part02
おまけを作りたいが為に動画を作った。反省はしていない。
http://loda.jp/mugennico/?id=1586.jpg
寝る前に>>170のうどんげさんを撃破
ゾルタン3回。若干当たり判定が強いけどガン攻めでいけた。
豪鬼1回。火力でゴリ押しw
載せてないけどクローン京1で挑んだらフルボッコにされたよ。
>>674
ハワイだ! 逃げろ!!
>>675,677,678
ステージまでランセレに身を任せた結果がこれだよ!
当然普通のステージでも戦いましたが、よりによって初勝利がこのステージでしたorz
>>684
自作ステージ?
うんこマン・・・・・・好き
駒野ェ・・・・・・
残念だったが駒野は別に悪くない
強いて言えば120分かけて1点も取れなかったのが悪い
まぁ日本はよくがんばったさ
パラグアイと互角だったんだからな!
http://loda.jp/mugennico/?id=1584.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=1585.jpg
今更だがお種さんとカイ子さん撃破、邪頭とシェンロンでだいぶ時間を消費してしまった。FATALITY注意。
骸:飛び込みや地舐めから4A擦り、当て投げ等でゴリ押し。お種さんが微妙に小さいからやりづらかった。
邪頭:豊富な飛び道具やコンボ、飛んだら回転などでゴリ押し。デフォ火力高いからって火力下げてたの後悔した。
カイ子さんは近距離だとボコられたけど遠くで氷柱や竜巻等の飛び道具撃ちまくったら倒せた。
リック:飛び道具にあわせたスラやぶっぱスラからのコンボでゴリ押し(完走率低)。どちらも必殺技を立ちガするから適当にスラぶっぱしても当たるから楽だった。
ガーボーグ:卵寒天氏のアレンジ仕様、アレンジでもガーボーグなので基本的に飛び道具やメタトル等を使った待ち。
お種さんあまり起き上がりガードしないのかアームウォーク重ねたら結構な確立で食らってた。
シェンロン:主にリュウコシュウからのコンボやゲンリュウケンでの対空、中距離ではヤケツクイキ等。
悪鬼天草:遠距離からの通常技で牽制や暗転入滅ぶっぱ、隙見て断末超必殺ぶっぱ等。特に変わったことはなし
スモーク:ハープーンからのコンボやジャンプアッパーぶっぱ、よく飛ぶ相手には空中投げ。
ジョイメカもだが通常技がかなり使いづらいから基本的に必殺頼み、おかげで必殺技が通じづらいお種さん、同じ理由でシェンロンでのカイ子もかなり苦労した
>>685
いえ、ニコロダに置いてあったゼEROのステージ(名前はSe_kime-X)を拾ってきただけです。
ちなみに自分は、defに指定されたBGMを全部入れたうえで、ステージをBGM別に登録しています。
・・・正直、連投規制を緩和してほしいです・・・。
スペインorポルトガルにボロ負けするより
こういう試合で終わって良かったんじゃね
パラグアイには是非頑張って頂きたい。良い試合だったよ
しかし主人公vsボスまで頑張って起きていられるだろうか
イエロー取られまくってたから、
勝った所でオワタ式だったけどな。
でもベスト16は普通に良い成績だろう。
>>687
まーその通りだが,GKが読みきって止められるならともかく
十人中九人が入れてる中で一人枠の外にスッ飛ばしてるからな・・・・・・w
まだ世界で勝つのは早いってことかね。今までで一番いいメンバーだと思ったんだが
恥じない試合だった
是非戦術と専門化を煮詰めて次回に生かしてほしい
何の話かと思ったらサッカーかよ
俺は日本なんかどうでもいいわ
じゃあMUGENとサッカーを組み合わせた全く新しい動画を考えようぜ
レイレイの爆弾を相手側の壁まで押し込む大会
毒薬を飲ませてボールの中の解毒剤を奪い合う大会
手で攻撃したらアウト大会
外国語禁止ぐらいのクオリティで
http://loda.jp/mugennico/?id=1587.jpg
カイ子撃破してきた
なんか、空中から射撃撃ってるとガードされないんだけど・・・
バーストが厄介だけど、タイミング自体は読みやすいかな?
十六夜ゼロ:斬風燕破・叛鏡で飛び道具を反射したりしつつ斬風燕破・殺魔でゲージ貯め、飛び込んできたら白羅
紅クリザリッド:空中テュホンがよく当たる。相手ダウン中に螺虹風を使い、当たったらコンボに。ライトニングディザスターぶっぱも有効
イグニス・スカーレット:ウォークとチェーンブレイド主体
羽入:ごめん、永久使った
ふるれ氏早苗さん:C射や風起こしがよく当たる。ぶっぱモーゼもなんか当たる
ごましお氏早苗さん:C射、スカイサーペント、コバルトスプレッドで乙る
キムさん最強じゃないか、つうかマトモなテコンドー勢が強すぎる
>>699
男塾でやれ
しかし時間潰しに色々回ってたが、ドロっち(とPC)は頑張れマジ頑張れ
この時期はやっぱ色々とPCトラブルが怖いよ
サッカーをする
作家
>>703
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
そこは作家をスルーにしないと
>>699羅惧美偉(らぐびー)の要領か・・・
知っているのか雷電!?
>>700
エレナ優勝じゃね?
ねーちんも優勝だな。
失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:地下水路&どらごんズ【中編】
よろしくお願いいたします。
セレスティに負ける要素が欠片もねえ
だからこそキングとかさーたんみたいな
わずかながらパンチ技のあるキャラで盛り上げるんだろう
逆にダッドリーは絶対勝て無いなw
どっかで足技しか使わない七夜作ってた気がする
この流れに乗じて自分のAIを撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1588.png トロン
http://loda.jp/mugennico/?id=1589.png ロールちゃん
>>702
キムさんはなにげに遠距離弱パンの牽制(ふつうに手でパンチ)や
めくり弱パン(手でry)が生命線だったりする。
>>702
手を全く使わないのは全勲の方
投げも足しか使わない
http://loda.jp/mugennico/?id=1590
ゲージあるとダメージがでかいでかい、たまに来るブロが怖かった
相手の起き上がりに近くにいると投げられるので起き攻めは放棄
キング:距離離してステップにベノム、寄られたらジャンプか前転で逃げる、対空イリュージョンダンスも有効
裏社:無敵投げでぶん投げる
クラシック京:飛びが結構通ったので、そこからコンボ
試合みたし、そろそろ寝よう
http://loda.jp/mugennico/?id=1591.jpg
ショーンとあれんげ撃破。上がLv4で下がLv5とあれんげ
Lv4:タックルが恐い。ワンチャン火力も結構なもの。重力計算をしたというハドゥバーストが飛ぶとガンガン当たる。
七夜;普通に戦って勝利 ボンテリ;暴力的な判定に物を言わせて勝利 聖ソル:タックルにあわせて反撃
Lv5:タックルなくなって赤ブロとかが飛んできて固められない。PAうぜぇぇぇぇぇ
七夜:普通に戦って 聖ソル:PA見てからダッシュしてフルコン。離れてる時はチャージ。攻撃にあわせてタイラン
あれんげは七夜はすぐ勝てたが聖ソルではなんか2時間もかかった・・・スライディングが恐い。あとショーンもだが投げ。
結局めくりガンブレイズからとリバサタイランLv3で勝利。Lv1に足元無敵無いなんて・・・・
>>715
今度動画あげる時に一緒に撮ってくれ
特に↓が気になるw
アレンジ天子とうどんげのレベル9倒したけど疲れたお・・・
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1592.jpg
うどんげはスライディングをガードして投げればよかったけど、
天子の中段・下段がみえない!みえにくい!
飛び道具も多段ヒットだからブロッキングも怖くて出来なかったよ
stupa氏のサイト落ちてるみたいなんだけど誰か事情をご存じないか?
http://loda.jp/mugennico/?id=1593.png
>>721のヒントが無かったら眠れないところだった
もう日も昇ったけど今から寝る
学生バンザイ
http://loda.jp/mugennico/?id=1594.png
ショーンLV4撃破ー
ガードが緩めだからいけるいける!
と、思ってたらいつの間にか画面端で逆転されていた
ブロッキングがあるから迂闊な技は振れないし、かと言ってガード固めてると投げられるし
ワンチャンの火力あるから油断出来ないしで、予想以上にキツかった。
ただ、飛び込みを対空で落としやすかったので
そこからジリジリとダメージと取ってどうにか勝った。もうショーン(´・ω・`)なんていわないよ
おはようござーます。
やっとバランス調整とか終わったので大会本編スタートです。
【MUGEN】自大会別入賞者チームでリーグトナメPart1【ネタバレ】
普段戦わせないキャラで、意外な結果が出ると面白いですね。
この動画はMUGENの歴史を変えるかも・・・?
動画の影響で思わず作ってしまったパッチ 正体不明→ニコロダの7519
コピペなどで手動で導入してください
使っていただいた動画→sm11221355
豪血寺がパチンコ化だってさ
誰得
ニコロダの7518の炎フラン落とせんなぁ
パス間違えてるんじゃないかコレ?
>>272
おつ。
だがこれからはメールの欄にsageと入れて書き込め
_
.(‥) <・・・・
 ̄
. ;
 ̄
_
.(‥)つjane
 ̄
. ; サッ
 ̄
フランはKOSMOS氏のサイトに代理公開されている
ダーククラウドと聞くと「んもぅ…」が真っ先に思い浮かぶ
>>732
最新版がニコロダにあるからそっちが欲しいんだ
パスは書いてあるんだが入力しても違うと言われるのよ
ところでもう主ボス来てるね
主ボスもおわった ゲジ増しもおわった 日本代表もおわった
なんか静かな気分だ
ああ、後は月刊だ
ゲジマシはタッグやるのかって話がもう出とるね。
ゲージの食い合いになるからゲジマユよりよっぽど危険ってか
コメントを見てる限り先が見えるというかなんというか。
やるらしいけど、しばらく休むってね。
cafe氏のトナメはゲジマシタッグより早漏2に期待してる。
とりあえず休もうぜ
主もHDの休息という意味でもしばらく休暇は必要だろうなぁ
特に大会中の精神的な疲労は半端じゃないだろうし
うp主はともかく、HDDは休ませてもまた使うなら同じだろw
タッグだとメタルパチェとみすずがとんでもなく強そうだな
主ボスもタッグがどうとかいってなかったっけ?
>>728
こんなジジババゲーをパチンコ化してどうするんだろうとか
素で疑問に思ってしまった位に豪血寺といえばジジイババア
ニコニコ的にはむしろ陰陽師の方が有名かも
http://loda.jp/mugennico/?id=1596
遅れたけど琥珀さんでカイ子撃破
勝利ゼリフが途切れてしまうのが悲しいぜ
http://loda.jp/mugennico/?id=1595.jpg
クリザ・七夜・せっちゃんでショーン・うどんげ撃破
基本的にごり押し。せっちゃんは弾きさまさま。そして殺しすぎ。
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=117584.0
ハクメン公開
おいBBCSの発売はまだですよ
おい馬鹿やめろ
一日も待てない早漏ですか
アレス
しばるつ
ハクメン ←new!
あのVPのキャラ、ミトノヤ・サキって読むのか
ずっとゴテンタニ・サキだと思ってた
はい次の話題に行きますよー
チャージ
ズェア!(◇ )
// _,.-'"::/:::::::::/、:::::=三::::::::三ミ:::
/r'゙ //r''"::::::::::::;/:::::ヾ;::::三ミ::::三ミミミ:::
/::::::/:/::::::::,r'''''''":::::::::::::::::::::ヾ、:::::::ミミ::::::::::
/:::::::::/:::/:::::::_,,、-::::::::‐‐''"⌒゙'''-ミ::::::::::::/::::
j::j:::::::::;ノ /:::::::::::::::::::::::::__:::::::i::::::::::::::;:::::::::::
l::i゙i::::/::/::::::;r'''''''''''''''";;;;;;;::::;:;:`ヾ;::::::::::/::: /:::::::
|:l::V::/:::::::/;/;;;r----- 、_;;;;;;;;;;;ヾ::::::/:::/::::::::::
|::|::l::{:::::r'゙:i;;;r', ' ゙ブ;シ::::/::::/;i:::::::::::
j::::!::l;:i::::{::i:|;;r' ○ ,.-'";;/::::/::::/V!:::::::::::
/::ノ:::ノ:}::::レj;;;;!::... __,/;;/::/:::::/:::l、:i|::::::::::::
l:/:::;ノ:;ノ//;;/,.-‐'";;;;;/:::::;'゙:::::/::_r;>´゙i;|:::::::::::
j::l:::/:///;;;;;;;;;_,,r''"::::::::::::::::/__:r゙Y゙lヽト、!i!::::::::::
,/:::/::::/:{;;;;;r''"::::::::::::::::::::::/rニ v‐Yiヾ!:Vクミi;!::::::::
/:::::::::::::::`:::::::::::::::::::::_,,.-''" __r‐゙i、|ヽ,|ヽ,,/::::ミミ|:::::::::
/:::::::::::::::::::::::::___,、-'ニ、__r:v'゙i、.|、Vト、ヽ,./::::::ト、 _)|::::::::
/::::::_,,、-'ニv=v‐v〈`ト、.|、l;ハ|ヽ!`' ト|,ヽ,/::::::、トヽj:/:::::::::
//´゙ヽ,l, |;、 lヽ|ヽ|ヽトi`'`'`' 、ト、ト、,/:::::::::ト、l,`'ク:::/::::ノ
´ ヽ,! ヽ!ヽ!`' 、ト!ヾy'::::::,、ト、゙!`Y/:::::::/
゙i,`;/,、 ト|ヽj゙し'":::::/
らんしゃまー
白面さん、MUGENに来たらどういう性能になるのかね
トラに続き白面もMUGEN入りか…
>>755
3回、ノーオプションバトル!
>>761
フリーエントリーも忘れちゃ駄目だぜ!
玩具関係のアニメや漫画はぶっ飛んでるのが基本だけど
カブトボーグは突き抜けすぎていた
ズィルバーさんで挑戦
http://loda.jp/mugennico/?id=1597.png
vsショーン Lv4
ガードゆるいのでゴリ押しでいける
vsショーン Lv5
ただでさえ隙でかいのにブロされるともうね
ショーンだからなんとかなったけど
vsあれんげ Lv9
乱撃からドリキャンで出した超絶猿蹴りがなぜかスカった
当たれば少なくとも1Rは取れたはず……
vsカイ子
勝てる要素がない
マグナムトルネードとサンダードリフト走行は至高の技。
ショーン全然勝てないわー
あと疾風結構使ってくるような?更新されてる?
新しく大会を始めたので宣伝
デフォルトAIトーナメント
レベル調整の無いAIがデフォルトで搭載されたキャラ32人によるシングルトーナメント。
大体並〜強レベルに収まっていると思います。
>>766の疾風はただの見間違いで
いつになったらMUGENでBLAZBLUE勢をまともに使えるようになるんだろうか……。
それはそれとして、何今キャラ撃破が流行ってるのか?
見たところ種婆とカイ子を撃破している画像が多いけど……。
流行ってるのか?と聞く前に流れを読めるようになれ
一人の女を幾人もがあらゆる手段を用いて屈服させるのが流行ってるらしいよ
婆さんを屈服させて楽しむとは正に悪辣非道
(´・ω・)ショーン
いっしょにとれーにんぐDLしたいけど
氏のサイトにアクセスできん
困ったなぁ
>>796
昨日公開されたショーンと種かねぇ
ショーン子?
今のカイ子は立ち下段と10f中段を持った鬼だからな〜
10F中段はともかく立ち下段ってAI戦以外で意味あるのか?
わからん殺しになるんじゃない?
カイの立ちKは中下段揺さぶりで結構役に立つ事があるとかないとか
相手がしゃがむかどうかで中下段を判断してる人って結構いるからね
普通はしゃがみ移行→下段のところが立ちから直接下段が飛んでくるわけだから、
ニュートラルからだと実質発生が速くなるというのもあるしねぇ。
あとはダッシュから直接しゃがんで技が出せないゲームだと立ち下段持ちが超有利になる。
>>769
CS発売の明日じゃないか?
>>782
家庭用とっくに発売してなかったか
って思ったがCSってコンシューマーの略じゃないのか
そろそろ新最弱女王決定戦が行われてもいい頃
>>783
コンティヌアムシフトだっけな
でもなんでカラミティトリガーの時からMUGEN入りしてなかったんだろうな
まあ、アークが文句言ってるのは、
「ブレイブルーCSのキャラデータ」じゃなくて、
「割れからとったスプライト」だから、
明日公開されててもNGに違いないんだがなw
カイ子さんは強いし見た目も好みだから倒した後の爽快感が素晴らしい
>>778
立ち攻撃を立ちガするAIなら崩れてくれる、しかも立ちを下段ガードするAIでもカイ子さんは速い立ち中段ももってるから
対策や学習されない限り確実にどっちかが刺さるだろうし
>>787
>見た目も好みだから倒した後の爽快感が素晴らしい
その性癖は……
宣伝ざます。
単発絵巻 part02の補足
前回の動画で編集をミスってたので、その補足ですたい。
解雇にちんちんってついてるの?
http://loda.jp/mugennico/?id=1598.jpg
ショーンはガードが甘かったから普通に攻めてたら勝てた
うどんげは結構ゆったりしてたから落ち着いて攻めてたら勝てた
>>786
そいつぁNGだな
どっちにしろGGから抜かれたスプライトに突っ込まなかった時点で・・・
>>778
しゃがみガード基本のゲームになるから
密着してると投げをジャンプで回避するか
下段をしゃがみガードするかの二択が常に掛かってる状態になる
沢庵にノエルボイスあてておけばBBと言い張れるよ
そこはせめてペトラにしてあげようぜ…w
そういやボイスだけならロボソルはラグナのを使ってたな
加工されてるけど
沢庵「バカバカ言わないでくださいっ!」
ドノヴァンにライチボイス,,,
セールスに響きそうな時期に
響く「かもしれない」不安要素を潰そうというだけの話だというのに
毎回毎回時期というものを解ってない奴が涌くのが不思議で仕方ない
フラゲしたジャンプスキャンして動画にした奴も多分解ってなかったんだろうなあ
中身だけ再現でもいいと思うんだけどね
白レン改変の( ◇)はどっかで製作中らしいが
>>792
正直版権問題でごたついた上にこれからの商業展開が微妙なGGと
これからシリーズで回収できるBBの違いだと思うけどな
どうでもいいが今日中にネット対戦に入ると「フラゲ乙、闇に食われろ」
って公式から言われるとか言われないとか
>>800
そもそも現状の熱帯はまだラグいらしいな
CTでも発売日直後にきたパッチでラグ即修正されてたから、多分今回もその手法を取ってるんだろう
アーク的には割れから抽出したかどうかより、売り上げに響かないかどうかが第一だろうね。
16(17?)キャラ中、たかが1キャラ。しかし白面を目当てに購入検討してる人がいるかもしれないのにこういうのは迂闊。
そういやスパ4のバランスってどうなってるの、スト4サガットみたいに抜けたキャラは居る?
海外にはもうジンとかいるんじゃなかったっけ。
pixivでアピールしてた外人がいたぞ。
BBのボイスだけとか駄目なんだろうか
>>803
まだ二ヶ月程度だし何ともいえないが
今の所サガット程抜けたキャラはいないんじゃないかな
バイソンが最強キャラ候補筆頭ってぐらい
>>803
下の方がグズグズだけどそれ以外は良好
>>804
あの人一回アカウント規制あったらしい
なぜそんなにBBに拘るのか分からんのだが
少なくとも公で話題とすべきことではないだろう。
表立って企業に目つけられてることが危険なのは間違いない
ジンと言うかKY+ジンみたいなのはいるな
ヨハンさん(あだむすきー様作)のAI更新(こんどこそ完成(仮))
よかったら使ってみてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129157&key=mugen
>>803
今月のアルカディアランキング
発売当初から言われてるけど、前作よりはバランスがいい。
新キャラはだいたい弱い。
[A]
バイソン、E・本田、ガイル、フェイロン、キャミイ、ルーファス
[B]
アベル、ベガ、ブランカ、春麗、C.ヴァイパー、リュウ、ダルシム、豪鬼、サガット、
ローズ、いぶき、ザンギエフ、エル・フォルテ、バルログ、剛拳、ケン、セス
[C]
アドン、ディージェイ、ジュリ、ダッドリー、コーディ
[D]
元、さくら、ガイ、ダン、T.ホーク、ハカン、まこと
DJも強い強い言われてたのにランク落ちたのな。
乗り遅れたような気がするが、せっかくなんであれんげ撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=1599.jpg
スライディングを狩るのが手っ取り早い。
>>812
サガット低くなったな。
>>789
メール見てね〜
溜めキャラが強くなったみたいだね、下にどうしようもないキャラが何人かいるって感じは聞いてたが
コデ低いな、個人的にはそこまでつらく感じないんだが
元は泣いていい
元っていつもいつも弱いような
設定が設定なだけにダンよりよっぽど悲哀が漂ってる気がする
つってもまだ発売されて日が浅いからな
特に新キャラはこれからどういうネタが発掘されるか判らん
>>810
一瞬レーユのことかと思った
元はZERO3で中堅だった時以外全部弱キャラな気が
ZERO2とかダン抑えて余裕で最弱だったしなぁ
惨影→蛇咬叭はとても浪漫があるというのに
>>803
いないけどこのキャラだと無理ゲってのが無くなったような
あの構え変更と狙いどころがよくわからない技の数々はAIが的確に使えば面白いとは思う
元は前作ダン並の雑魚だったから当初強化予定だったんだけど、
開発が調整間違えて大して強さが変わってないっていうギャグだからなー
更にハカンやまことと違って使用プレイヤーも少ないってジジイ泣いていいぞ
風水エンジン空気だし幻影はさすがにまずいが星影円舞くらいジュリにあげて
元にチェーンコンボ返してやって
>>826
元の良さが死んでるからなー
まだスト4家庭用の方が使ってて面白いという
もう寿命が近いって設定を反映したんだよきっと。
スト4のサガット抜けるいうけど底辺プレイヤーからすれば
キャラの性能差なんてないのと同じなんだぞ畜生
豪鬼と死合ってた頃は輝いてたんだけどな
どうして差がついたのか
サガットで抜くか
>>830
一瞬「抜く!?サガットで…だと…?」と思った俺はもうダメかもしれない
お前ら…
pixvにはマジでそれ系の絵があるから怖いわ
pixivは魔窟だなw
というかスト4とかBBとか格ゲー全体から見ればバランスいい方だよね
ここらへんバランスどうのこうの言われてるの見るとみんな贅沢になったなって思う
レスついてから打ち間違いに気付いたでゴザル
>>835
何それこわい
ネッ広の巣窟
炎多留でもやってろww
http://loda.jp/mugennico/?id=1600.jpg
練習始めたかなこちゃんでショーンとあれんげ撃破。
起き攻めとか対空とか、アーマーで取ればええねん!
サガットはほとんど裸だからなー
pixivは無界と天子の子ども絵があったりリョウのホモ絵があったりでまじ魔界
サガットそこまで弱くなったか?結局アイガー合戦がキツイわ
てかCPUまで画面端でアイガー合戦してくるのにはわらた
>>837
最近の作品は既にバランスの良い作品が以前にあるから
目が肥えちゃってるんでは
そんなのが無かった頃からやってる人は流石に減ってきてるだろうし
>>837
天則にしたってメルブラAAにしたってバランスに関しての文句がうるさいからなあ。
だがバランスが良いゲームがそれほど人気あるわけでもないんだよなぁ
バランスが良いってんならSNKなんて人気出るはず無いし
バランスの良し悪しが面白さに繋がらないって事だね。
結局はゲーム性か。
>>845
冷静に考えると芋屋より旧SNKの方がバランスひっでぇゲーム量産してるしな
KOFとか98までバランス良かったこと一回も無かった気がするなーw
毎回糞キャラか即死か永久があった気がするんだが
ヴァンパイアセイヴァーとかバランスうんうんより人間性能が物を言う
天則は防御側のシステムが多いから攻め能力の差が露骨になる気がするよ
攻めた方が息切れして防御側は回避結界すりゃ霊力0vs4みたいな状況になったり
そこに昇竜が加わるとさらに困る
97は隠し入れなきゃそこそこバランスは取れてる
KOFとか95、96、97、99、2000と超バランスだったり
98もEXTRA京の永久あったりするけど芋屋は旧SNKよりも劣化と言われる
芋屋の方がまともなゲーム多いんだけどね
これも青春時代のゲームとそうでないゲームの差かね
旧SNKが倒産しなくとも今生き残れるだろうか
pixivとふたばは魔窟だな
ユパ様のガチエロ絵なんて見たのはふたばくらいだ
ユパ様w
ピクペディアに載ってる性癖項目の多さは他に類を見ないな。
森にお帰り
ただまぁ、バランスよりゲーム性が面白いことが大事なのは大前提だが
ゲーム性が面白いことに加えてバランスがいいと、対戦が更に面白いことも
今までのゲームが証明している部分があるんだよ
KOFは96も97も、ゲーセンで対戦してたときはそりゃあ楽しかったけど
98や2002の対戦はやっぱり、すげえ面白いからな
だからゲーム性が面白いとなると、じゃあ更にバランスも良くしてもっと面白くしてくれよ
ってなるのはユーザー的には自然の心理ではある
カプコンも大概のはずなんだけど、SNKのが酷いと取られるみたいだなw
露骨に出やすいからか?
短期間でゲーム自体が壊てるものを作ったアークシs・・・ほにゃららさんとかも異常なのだがね。
ゲジマシこないかなーと思ってPC開いた自分がいる
終わったんだった・・・
KOFといえばよく2002のΩルガールはKOF最強ボスとかで名が挙がるけど
ルガールよりそれの一つ前に日本チームが来た時の絶望感の方がやばい気がしてならない
大門先生マジ超反応自重してください
SNKの当身持ちは超反応過ぎて困る
02UMの香澄なんて神杉
カプコンは基本ひどいよな・・・みんな酷いから結局酷さが薄まっているという
カプコンも大概って言ったって、バランス悪いゲームはそりゃカプコンもSNKも当たり前に出してるけど
バランス良いゲームをどれくらい出したかとか、キャラ差がどの程度開いてるのかは差があるからな
>>852
芋屋がボコボコに言われんのは
ドット技術が明確に劣化したり、(特にネスツ編で)ストーリーをよくわからんまま終わらせたり
零SP事件起こしたり、新しい女キャラが尽く外してたり、12アテナのデザインは社長の鶴の一声だったり
ファンの不評を買うようなことを、特に初期に起こしすぎたんだろ
だから色眼鏡で見られたり、劣化だって言われたりするんだろう
>>861
なんという俺
初心者でもサクサクいけるなーと思ってたら、香澄で3タテかまされて悲しみを背負った
バランスもだけど、ロマン技ですらない死に技みたいなのが多いゲームは嫌だなぁ
ワラキーのABいささかとかうどんげの赤Fとか、全く使われないってのは作った側からしても本意じゃないだろうに
アテナは次回作で元のデザインに戻りそうだな。
納期って
大切ね
>>852
02とかかなりバランス良いし、ドット絵もプレイモアになってから
そうとういいのでてるよね。
>>863
まあ旧SNKより社員少ないし仕方ないと思うが、余計な一言で敵作りすぎた感があるわ
XIIIは力入れてるから、XIII以降もXIII並に力入れてくれれば評価も変わるかねぇ
そういや01は倒産後17日でリリースされてんだよな…
倒産直後だからあれだったのか、元からあの出来だったから出せたのか…
正直芋屋が叩かれてるのは半ば自業自得(ry
技術が無くなったのには仕方ないとして目をつぶるとしても
製品の不具合を「ありません」って言い張ったりもうね
あと出す出す詐欺だな
98UMとかキミの勇者とかwww
まぁ、格ゲー以外に手を広げるのは旧SNKより上手いと思うけどね。
RPGにしてもアクションにしても、あと魔女神判にしても。
ギャルゲー(DOM)も地味ーに売れてんだよなぁ、実は。
13はロケテ行く限り面白かったし、こっからまくれば評判も変わると思うけどね。
今でこそそこそこ頑張ってるけど初期は叩かれても仕方ない事一杯やってたしなぁ
ネスツ編に関してはぶっちゃけSNK倒産が
遅れててもまとまってなかったんじゃねえかなぁと思う。
2001って殆ど旧SNKが作ったんだろうし
キミの勇者を初めて知ったのはどき魔女の説明書だったんだが
あれっていつから作ってたんだっけ
あのゲーム用にデザインしたキャラをPS2のスプライツに流用してるぐらいだから
そうとう時間かかってるんじゃないのか
XIIから1年ちょいしか経ってないのにあの人数でXIII出せるんなら
出さずに待ったほうがユーザーの期待も高まってよかったんじゃないかとふと思った
>>874
俺の記憶だと製作発表後に、PVがでるまで50週は待たされた気がする
しかしホアジャイは誰得
キミの勇者より待たされたのはスパロボαぐらいしか記憶にない
>>875
12出さなきゃ金が保たなかったんじゃね。
まぁ、KOFったらやっぱ夏だし……ずいぶん久々だけど、夏のKOFも。
結果的に良い時期に出したと思うがな、13。
キミの勇者、システムをもっと練って続編出してほしいんだけどな
松下Pは別の仕事してるみたいだから出るとしても当分先だろうなー
今までだと母3以上に待った作品は無いかな
徳川埋蔵金で開発したから仕方ない
ホアジャイはコンパチで出せるから水増しでしょ。
サムチャイは版権もってないってw
MIで溝口出すために契約してたし
版権持ってるのはADKのだけ。だからシュラならいける
えーと・・・ポケモン金銀とか。
>>875
12で落胆があったからこそ、今の13に期待が出るのかもしれない。
ちょっと無理のあるジャブみたいな感じで。
・・・そんな余裕があるのかと(ry
プレイモアの携帯ゲーム機ソフトでどき魔女やキミの勇者はたびたびこのスレでも話題になるのに
全く話題にならないツキビト
面白いの?
ポケモン金銀のディレイはなんだったのか。
それ以降のペースがやたら速く感じるのは俺がポケモンから離れたからだろうか・・・。
待たされたというと鴉だな
>>878
あれはKOF -龍虎の拳3-とでもしておけば
だがプロデューサーのライフバーいらない発言は
この会社ほんとに評価された格ゲー作ってるとこなんだよな…と不安になったわwww
>>887
いやでも、CCカウンター含む地上戦のやりとりは格ゲー史上最高クラスに楽しいのよ、12
バッタと小足と、キャラと技が少なすぎて読み合いの選択肢が狭まってるせいで
全てが台無しになってる上に、誰もKOFにそんなの求めてなかったから全然楽しくないだけで……
どっかがまるごとパクんねえかなぁ
延期しすぎて雑誌に攻略が載りつくしたゲームがあってだな
サムスピでそういうシステムを取ったらどうなるかね
怒ゲージ満タン時に大切りで小技潰した時に発動とか
14連斬よりは抵抗感無いと思うよ
>>885
ツギビトは京極夏彦関わってんのにキャラがこう某村上みたいなアートデザインでなんだか
>>888
そこはせめてKOFXWで復活しないかな とか言ってやれよw
出るかどうかわからんがXIIIでストーリー完結するから
98、2k2に続いて出たら最高水準のバランスになるだろうさ
でもmugenに12仕様のキャラとかいないんだよね
システムだけ入れてドットは旧版の奴とかも
自分もあのシステム好きだったんだよなー>KOF12
>>891
いや、KOFでやられてもまた文句言われるから、
いっそのこと新シリーズ立ち上げて別にやって欲しいとは思う
それこそ洗練させて龍虎の拳3でもry
>>890
天下一剣客伝では超斬りにアーマーついてるけどね
ホアジャイは俺得。ドラゴンバックブリーカーにゲエエスーパードリンク!とか技表見たとき感動したわ
KOFはバッタからフルコンしたりコアコア超必するゲーム
>>889
新ロボですか?
爆真キャンセルNEOMAXで全ゲージ消費9割とかネタ過ぎてwktkが止まらない
KOFやBB、メルブラをバッタゲーというのなら
画面端で波動合戦、アイガー合戦、当て投げ合戦するゲームはなんというのだろう
>>890
なるほど、サムスピでか……そりゃいいなあ。
悠紀にまた頼むしか
仮に龍虎の拳の新作が出て、そこで硬派な極限流がカムバックしたら
KOFの極限流チームのギャグキャラっぷりもそれなりに許容されるようになるのだろうか
別作品で硬軟を役割分担してたらバランスいいとは思うんだけどな
>ホアジャイ
コンパチでキャラ増やしたかったけど
そこそこ人気ありそうな真吾はストーリー的に無理
とかで出したんかね
BLAZBLUE、KOF12の他に今出てる格ゲーでMUGENに居ないのって何かあるっけ?
ってか誰か作らんかなぁ……。
>>891
次のKOFって94より昔のKOFじゃなかったっけ?
しかしアカツキの新作って本当に稼動してるのだろうか...
そもそも真吾はコンパチ無理じゃない、京が学生服着てないんだから
>>900
12、13は極限流に限らず全キャラ硬派な……というか初期のイメージにしてきてるぞ
13で戦闘前に掛け合い発生するけど、ジョーなんかもほぼギャグ無しだったし
2002UMで山崎の台詞を抑えめのに変えたりとか、そのへんは方向転換したっぽい
たんにコンパチで出せたからであってほしいなぁ
不破の例と同じようにウケると思って出してるんだったらちょっと…
>>898
STG。ぶっちゃけBBより酷いと思ったよスト4は
硬派な極限流の人がいろんなとこに沸き出してサイキョー流とか言うから隔離する意味でも作ってほしいな
ニコ動で対戦動画なら見たな
エヌアインがやばいやばい言われてるが、稼働してないからべつにどうでもいいー
>>903
エヌアイン公式の情報以外だと、取り敢えずachoは確実にある
今回は流石に数少なめだなぁ
>>903
HM氏やみきた氏はプレイしてるしアカツキ置いてなかったうちの近所にもあったから
むしろアカツキより多く稼働してるんじゃないかと思ってるぐらいなんだけど
コーハツに行けば間違いなく置いてある
エヌアインの何がやばいの?
>>911
コーハツは確実にあるなw
そういや毎週土曜大会やるみたいね、行こうかなぁ
なんか今回は塞が強いと聞いた
あとアドラーが強化されたとか
新しいスポーツアクションゲームの誕生とか
>>908
ニコ動で検索しても見つからないと思ったら、アカツキで検索してたぜござる
エヌアインは何か、作ってる側のやる気のなさがにじみ出ててどうにも
>>906
まぁスパ4で大量に弾抜けが用意されたの見るに
カプコン側もヤバイと思ったんだろうけどなぁ……
昔はそこまで? ってぐらいトリカゴ嫌ってたのにな
名古屋人だがうちのところはアカツキとエヌアイン両方ある。
アルカナのライブ実況のチャットが国際的で微笑ましい
家庭用待ち望んでる海外勢もいるんだろうな…
最近のゲーム製作側は乗ってるなぁ
http://blog.esuteru.com/archives/537368.html
まあBGM使い回しでステージ少ないし
ストーリーもデモは相手が一方的にしゃべるだけだし
エフェクトも含め演出は劣化した感じがするけど
エヌアインはトレーニングモードやビギナーモード削除に加えて
シナリオも大幅減(げんじんしんはシナリオによっては二文字しかしゃべらない)とか
エンディング絵が存在しないとか、勝ち台詞は各キャラほぼ共通が一つ、対特定キャラが一つとか
色々こう、適当な感じが
>>914
完全者と塞がたぶん二大強キャラっていうか厨キャラ
あとエヌアインもヤバい
今月のアルカで「エンジンから作り直した」って書いてたから
実際はドット以外ほぼ使い回し無いんかねぇ
そういやアカツキキャラをエヌアイン仕様にしたらどうなるんかな
割と今いる連中だとアカツキ以外全員強くなりそうだが
>>914
壁バウンドコンから邪視確定。当然凶眼も。
あとは鼎もやばいって話だなぁ。システムに恵まれたそうな
>>920
こうかいしませんね?以上に聞いてくるな
仙台だとエフワンに入ってたが何か劣化した気がする
コンボ覚えるのが楽な新作をやりたい。
アシュラブレードぐらいが丁度いいや。
あれ、キャラや絵がけっこう好きだったんで終わってしまって残念。
ゾルダートは前作同様割と安定してる感じがあったけどどうなの?
数駅離れた所にある小さなゲーセンに久しぶりに寄ってみたら、
筐体の半分ぐらいがエヌアインになってたんだがあれは何なのだろうか?
ペル子さん強キャラに転進か
まあ稼動すぐだからまだまだ分らなさそうだけど
塞は毎回強キャラなんだなw
不完全者と呼ばれたアレがそこまでいくとは
戦車はエヌアインでもボーナスゲームやってたりするんだろうか
天則初期に強キャラ言われて現在底辺の美鈴を俺は忘れない
>>931
見るだけで攻撃になるって大概強いキャラだろ(バイザー外しながら
>>931
毎回って言っても、2回だし……
>>904
だがクーラはかなりロリになってるらしい
まあアイスに釣られて何でもやっちゃう子だしなぁ
ドットといえばメルブラがそろそろ稼働らしいが新基板でどういう感じになるんだろう
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/109968.zip&key=mugen
遠野志貴更新しました
うちの志貴ってランク的にはどんくらいの強さなんだろうか
http://loda.jp/mugennico/?id=1601.jpg
シールドカウンター様の力をもってすれば(ry
>>935
とはいっても格ゲーとしてはちゃんとしてるから個人的には別に良いとは思う
今はアカツキとの見た目、演出の違いに慣れない人が多いがなに、
ギャラクシーファイト>わくわく7と思えばry
>>938
乙ですー
>>938
乙です
>>936
ACアカツキダイアグラム
神 アカツキ、魏
強い エレクトロゾルダート、塞、鼎二尉
中の上 ムラクモ、アノニム、マリリン、不律、ミュカレ
中の下 アドラー
弱い 完全者
マスコット 電光戦車
ACでも十分強キャラだ
カイ子に挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1602
AKOFキャラ総当り表。
xlsファイルなのでExcelかOpenOfficeでどうぞ。
主コメがひっでえなあw
>>941
むしろ同人版をカウントに入れてなかったというか同一視してたというか
>>937
> まあアイスに釣られて何でもやっちゃう子だしなぁ
同人誌ネタかと思った自分がいた
BD氏志貴、ina氏志貴、イクリプス七夜と、志貴勢力の時代の予感だな
>>883
ジー・モードとSNKプレイモアの契約により溝口だけでなく、
「ファイターズヒストリーダイナマイト」・「餓狼伝説」シリーズの
キャラ全員に相互使用契約が適用されている。
なので、サムチャイがKOFに出ても問題はないよ。
>>946
あのストーリー公開されたときヤサカニさんやエレクトさわるさんのtwitterでクーラにアイスおごってぺろぺろ
彩画堂がアップを始めましただのおまえらwwwって感じだったわ
>>950なら次スレいってきま
>>937
http://loda.jp/mugennico/?id=1603
公式の画像だけどなんというか新mugenに入ってる
D4カンフーマンみたいなドットに見えるな
MUGEN について語るスレpart458
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277905038/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277905038/l50
次スレ食らいやがれー!
>>951
なんかぼやけて見えるな。実際に見ると違うんだろうか。
>>951
アルクの腕の長さが直るのはいつの日か……
>>951
軽くドットにアンチエイリアスでもかけてんのかな
>>951
まんま解像度上げてドット潰すだけとか意味無さ過ぎる
なんかアルクェイドの髪に激しい違和感を覚える・・・
>>952乙
>>951
フォトショでぼかし>ポスタリゼーションってやったみたいだ
むー・・・どっかに灰児のトランペット時のSE無いもんかなぁ
いろいろ弄り倒してるんだがどうにもしっくりこない
http://e56.info/mbaaring/index.html
いくつかスクショあるが……違和感あるような
>>942
みんなこういう感じで倒したの?
>>961
見てきて一番気になったこと、ロアの奴さっちんのどこ掴んでるんだ
>>961
旧ドットの連中はともかく、
式や制服秋葉のドットが明らかに劣化してるなw
KOFやNBCみたいに影の段階とかもっと細かくて写実的なドットをこれみたいな方法で高解像度化するならともかく
アニメ調のドットをそのまま高解像度化してもアンチエイリアスかかった部分が目立って見栄えが悪くなる気がする
メルブラスタッフ
「今はこのドットで我慢してろ……。
だが見ていろ!
シオン編の次のメルブラでは、式やリーズとは比べものにならないドットで帰ってきてやるからな!!」
という挑戦状だと見た。
メルブラはいっそのことfateの連中もゲストで
出してもいいと思うんだ思うんだ
東京魔人學園帝戰帖が発売中止だとかいう話が流れてきてるが、
東方魔人学園のうp主ショック受けて無いだろうか
MBの新作(と言っていいのかな?)で一番怖いのはバグだな。
>>967
権利関係とフランスパンの中の人のやる気の問題でアウアウ
>>962
どう見ても縛りプレイだろうこれはw
遠距離で強Pすらほとんど撃ってないし
さすがに先輩の黒鍵バグは消えてるだろう
メルブラとFate一緒にしたら月ファンとFateファンの最強設定論議でゲームどころじゃなくなるんじゃね
まあ、士郎と志貴の戦い……つーか会話は見てみたい気はする。
>>972
タイガーコロシアムみたいな三等身ものならかろうじて行けそうな気はするけどな。
空の境界までは比較的雰囲気が近いからともかく
Fateは一緒に戦ったら多分すごく違和感ある
KOFに月華が出るようなもん
>>975
半蔵「…………」
ナコルル「…………」
基本武器格闘だしな
>>972
そこらへんは結構きのこが力関係明かしてるから終戦気味に思う
平均で鯖が27祖以上とか士郎と志貴は相打ちになるとかアルクはギルが苦手とか
あれ一応は空の境界と月姫って世界観同じなんだろ?
そういや前に月姫とFateが共に戦ってるクオリティ高い同人を見たな
Fateのクオリティの高い同人・・・
剣舞のことかしら・・・
>>979
CrazyCloverClubの本かな
あそこはバトル物面白いんだけどエロ描くと途端に駄目になる気がするw
某ランクスレも今は結構落ち着いたな
最強はORTで揺ぎ無いから基本小競り合いで済んでるし
まほよもドンパチとか最強がどうこうって話ではないからしばらく平和だろう…たぶん
ほどほどにしないとあの穴蔵に落ちることになるぞ
狂いながら妄想誇張入り交じった主張を押し付けあう最強スレに
確か女体化アーチャーとかやってたサークルだったと思うw
ソードダンスは存在自体がウイルスですよ、金払って買うHDDクラッシュウイルス
割りとまともなせいか話題にならないFatalfake…
>>978
あー、ちゃんときのこの中では線引きしてあるのか
そこにDDDが入ったらどうなるかな
>>984
ここじゃ3Dだとあんま話題にならんだろ
>>979
バーサーカが相手を殺そうとして返り討ちにあったの見て
「何故殺した!?」と理不尽に切れる士郎のやつか
型月のランクスレは色々カオスではあるし妄想混じりなのも確かだが
実は士朗の戦闘能力はそれなりに高い、ってのを意外とみんな知らないんだよねえ
>>978
志貴と士朗は基本的に士朗が勝つけど
志貴が脳が焼き切れるまで頑張れば相打ちにできるかも、だぜ
そういや最強議論といえば射命丸が音速を超えるとか一発喰らえば終わるあの世界観で何を言ってるの?みたいなのがあったな
東方の最強議論はなんか
スペカルールで最強は誰か、と殺し合い含む戦いで最強は誰か、までやってるらしいよ
>>979
用語とかは同じだが、時間軸やらなにやらはズレてる
パラレルワールド同士だな
型月キャラ最弱は空の境界の幹也なんじゃないかって思ってるけど実際は違うんだろうか
Fatalfakeはアケでuncoが出て皆満足してしまったのか、あんまり話題にならなくなったな
uncoが発表された時はFatalfakeのパクリだなんだと言われるほどだったのに
>>984
あそこのはエミヤ子の人との合同誌の桜が
ギャグのくせして異様にエロかった覚えがある
士郎はかろうじてドット絵版に一枚あるくらいで、
制作動画すらないというのはどういうわけだ
…ただでさえ癖が強い上に、アーチャーとかアンリとかに人気取られてる面もあるからかなぁ…
>>987
こうして情報は歪められていくのであった
きのこは自滅を考慮しないなら投影した宝具を片っ端から殺されるから志貴有利って言っただけだぜ
>>989
ああパラレルなのか納得
>>958
もともとアルクの髪型は変だしなぁ
>>988
悟空にジャンケンで勝ったらそいつは悟空より強いの?
4部の少年なら強い
'、 l i _. ィ
V、 _,,......├l /_. l
VV´ |-|`7 /l /
Λノl トイ `'i′
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}ヽーu人-r‐u‐ァ l
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l/ 〈 〈 l| 久しぶりだな、ガゼルマンが>>1000ゲット!
. l `ニフ / /||
ト、 /.イ |
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