MUGEN について語るスレpart458


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■MUGEN について語るスレpart458

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1 名前: no name :2010/06/30(水) 22:37:18 ID:21rdbdnL

MUGEN について語るスレpart457
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277661423/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・これが・・・アーイ!の力だ。

201 名前: no name :2010/07/01(木) 09:35:08 ID:yXfuztD0

まあ、もう閉鎖状態らしいんだけどね、ゲハ。
おかげで動画やら他のスレやらに難民がやってきて暴れまわってるけど。

202 名前: no name :2010/07/01(木) 09:39:47 ID:662sWi00

>セガヲタが最も迫害される板だからね
昔の事だが、そもそも2chのゲーム関係に蔓延していたセガ叩きを隔離するために
作られたのがあの板のはじまり。

203 名前: no name :2010/07/01(木) 09:44:45 ID:llHbjA+x

まあ2chの中でもさらに隔離板に位置する板なんだからその民度は推して知るべしだよな
そしてそんな所のネタを外部で使う人間がどう見られるかもね
ましてや最悪のタイミングで最悪の方向に向けてそれをやるんだもんな

204 名前: no name :2010/07/01(木) 09:52:47 ID:+lu/va5f



製作者達へ送る応援ソング

205 名前: no name :2010/07/01(木) 10:07:43 ID:MmWBeRpe

ゲジマシで通報してる東方厨が荒らし側に回ってるから
主人公vsボス連合荒れ放題だな

206 名前: no name :2010/07/01(木) 10:19:25 ID:Je7CMKg9

NGが少ないのが問題
20個とか動画一つで使い切る

最大5000とかでやっとストレスなく見れるレベルだろ

207 名前: no name :2010/07/01(木) 10:30:41 ID:n3K/c95N

BB炎上にゲハ閉鎖とかご飯おいしいね

208 名前: no name :2010/07/01(木) 10:51:31 ID:LbFIapn0

でもせがたさんしろうは好き

209 名前: no name :2010/07/01(木) 10:59:22 ID:lJyJVrs3

そもそも初期設定184コメっていうのが未だに理解出来ない

これさえなけりゃ、確実にNGもしやすくなるのに

210 名前: no name :2010/07/01(木) 11:04:34 ID:g8zocnMT

コメント消しチェックしてんのに次の動画いくとチェックはずれてるのはウザい
チェックしたままにしておけよ

211 名前: no name :2010/07/01(木) 11:07:07 ID:yXfuztD0

「うざ」「きも」「かす」「ごみ」「しね」「 」「 」「アンチ」「懐古」「ゆとり」「新参」「種」

ここらのかな・カナ・漢字全部ぶっこめば大体の動画は快適。
まあ、種はガンダム限定だけど。

212 名前: no name :2010/07/01(木) 11:34:23 ID:OCj5+6Qd

双六最後まで進めたら面白いことになった
http://loda.jp/mugennico/?id=1621.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1622.png

213 名前: no name :2010/07/01(木) 11:54:18 ID:utiaba2k

>>212
鼎二尉…(´;ω;`)ブワッ
というかリンチ過ぎるでしょうw

214 名前: no name :2010/07/01(木) 12:34:02 ID:eQ7g+tpX

つかゲハって結局自分が持ってるハードこそが最高って言いたいだけじゃね
でハードのみに執着してゲームのことなんかどうでもいい状態

215 名前: no name :2010/07/01(木) 12:47:23 ID:mqhYSbDN

>>53
http://www.youtube.com/watch?v=xoE63M_hW1Y
自分が使ってる奴だがこれがまさにうってつけだと思う
見やすくてデザインもいいのに何故か動画で見かけない

216 名前: no name :2010/07/01(木) 12:52:20 ID:eQ7g+tpX

まだ移植されてないけどXIIIのライフバーとかシンプルな割に結構いいんじゃないかと思う
ライフに区切りあってコンボ練習にもいいしね

スト4で思うがなぜ地面落下でダメージあるやつと無いやつがあるんだろう

217 名前: no name :2010/07/01(木) 12:55:06 ID:aLxXCkJi

>>215
上のスペース使いすぎじゃね?

動画を撮る時はデザインと見やすさをバランスしてるが
遊ぶときはデフォライフバーが一番だなうん。ラウンドコールはストZEROのに変えてるが。
見やすい解り易い余分なスペース取らない。一瞬の判断が重大な格ゲーで見やすいは超重要なんだぜ

218 名前: no name :2010/07/01(木) 13:12:58 ID:qTWpBm+L

ラウンドコールと関係ないけどライフバーはバーが細長いタイプがお気に入りだな
場所もその分取らないし、錯覚で減りが大きく感じられる

219 名前: no name :2010/07/01(木) 13:16:46 ID:4EbbQPbS

パワーゲージが上にあるライフバーが好きだ。
というか、キャラの固有ゲージはたいがい下に表示されるから
ライフバーでゲージが下だと見づらくて困る。
でも版権系のだと下にあることの方が多いんだよなー

220 名前: no name :2010/07/01(木) 13:28:49 ID:xP42/Rx1

http://loda.jp/mugennico/?id=1623.jpg
ザンギ表 天子さんはガンフレイムを盾にして攻めたら行けた。琥珀さんは当身も設置も通用しない上に移動起き上がり後も投げ間合いで死ねる。ラウンド取るのが精一杯だった

ザンギ裏 フライング頂きました

221 名前: no name :2010/07/01(木) 13:36:57 ID:TqGruMBG

http://www.fightersgeneration.com/np5/ssf4art2.jpg
リュウにカジュアルな衣装が似合わない事がよっく分かった

222 名前: no name :2010/07/01(木) 13:45:39 ID:0IE7SD0R

http://loda.jp/mugennico/?id=1624

ザンギの開幕スクリューは必要経費、にても地上戦が怖い上に対空までしっかりしてるのがきつかった
キング:距離取ってベノム、対空と起き攻めはトルネードで拒否
裏社:スクリューの空振りに移動投げと相手の起き攻めを無敵投げ、ゲージは超とったーに回した

アレンゲ
キング:ベノム相打ちでダメ勝ちするので、それでゲージ溜め+ダメを取って溜まったらサプライズ
裏社:飛び道具合わせて、飛び込み、とったー
クラシック京:基本的には社を一緒、画面端追い詰めた状態だと暴れをガードしてコンボ最後の空中飛び道具を鬼焼きで狩ったりもできた

223 名前: no name :2010/07/01(木) 13:46:26 ID:CytVGKya

似合う似合わないというか、カジュアル衣装にあわせてハチマキとると
誰かわからなくなるので、ハチマキが必須=でもハチマキつけたままだと変
っていうのが正解だと思われ。

224 名前: no name :2010/07/01(木) 13:49:39 ID:qTWpBm+L

>>221
右上のハチマキ無しを見てヤマジュン漫画の登場人物が浮かんだ俺はダメかもしれない

225 名前: no name :2010/07/01(木) 13:59:31 ID:1j82YTtM

>>224
僧衣を脱ぐ日・・・!

226 名前: no name :2010/07/01(木) 14:09:59 ID:JfPTfZqe

>>225
おいばかやめろ、やめてください

cmdファイルをメモ帳以外で編集できるようにしたいんだがどうにかならんかなこれ。
フォルダオプションにcmdファイルがないからいじりようがないんだよなぁ。

227 名前: no name :2010/07/01(木) 14:21:20 ID:ALdVM+Oj

普通にテキストファイルエディターに送ればいいだけだろ。

228 名前: no name :2010/07/01(木) 14:21:22 ID:vHcdSbKL

ケツに.txtつければいい

229 名前: no name :2010/07/01(木) 14:22:43 ID:CmlbS7pw

プログラムから開くで設定するか、自分で拡張子設定する
わからなければ「ファイル 関連付け」くらいでggればいいと思うよ

230 名前: no name :2010/07/01(木) 14:23:06 ID:+CHKdm0D

>>226
右クリック→プログラムから開く→「この種類のファイルを〜」にチェック入れる
じゃ駄目なの?

231 名前: no name :2010/07/01(木) 14:25:51 ID:1IlyQFQZ

関連付けるよりtxtのほうが無難だね

232 名前: no name :2010/07/01(木) 14:27:14 ID:1j82YTtM

>>222
アルクで参考にしたいのですが、
あれんげのスライディングをガードした後の対処はどうしていますか?
また、飛び道具の飛び込みで相手がレーザーや対空で迎撃もしてきますが、
そちらへの対応も合わせてお願いします。

233 名前: no name :2010/07/01(木) 14:32:27 ID:ZgYL+aSG

>>212
Eゾル大量に出てくるのと最後の方で出てくるムラクモはマジカオス

234 名前: no name :2010/07/01(木) 14:34:39 ID:+OwVPtx2

>>232
スライディングは投げ確できないからその後の連携も大人しくガード。
あとは飛び道具に合わせてHJで飛び込んでコンボかな。うかつな飛び込みは狩られるし

235 名前: no name :2010/07/01(木) 14:37:15 ID:nN2lo38x

BBCSのBOXが買えなかった腹いせにザンギをフルボッコ

http://loda.jp/mugennico/?id=1625.jpg

クリザ…ごめんテュホン連発してた

刹那…弾きかと思ったか?移動投げをカウンターだよ!

七夜…普通にやってたら勝ってた しかも一発撮り

ムラクモ…刹那と一緒。
しかしこちらは画面端でもある程度抵抗できるし八紘一宇が容易に繋がるので気持ち的には楽だった

おまけ…昇☆天

236 名前: no name :2010/07/01(木) 14:42:21 ID:S8AWpwVE

シグマのページの動画糞笑った。
あれで1本ネタ動画作れるな。

237 名前: no name :2010/07/01(木) 14:54:06 ID:LbFIapn0

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1277961178/
天空の鳳凰が堕ちたようです

238 名前: no name :2010/07/01(木) 14:59:29 ID:nN2lo38x

http://loda.jp/mugennico/?id=1626.jpg
ザンギの逆襲(全て一発撮り)
カイムとアンヘルの気持ちがよく解った

>>237
お資産で盛大に吹いたwwww

239 名前: no name :2010/07/01(木) 15:10:09 ID:yXfuztD0

>>237
クソワロタwwwww

でも冷静に考えると、好調の時期から2年で借金14億て
かなり凄い事なんじゃ?

240 名前: no name :2010/07/01(木) 15:22:57 ID:7Znula9j

>>182
乙ですー、折角なので持ちキャラの妹さんと
サブキャラの技刹那で戦ってみました
http://loda.jp/mugennico/?id=1627.png

わっしーも香織殿もそうだけど相変わらずAIの虚空殺怖い。
中々飛び込めないですなw
あとは6Cとか斜式に割り込めないのが地味にびびった
まぁ基本振り遅い月華キャラだからだろうけどw


遠距離になると疾空殺振る癖があるけど結構危ないかもね
原作でも本当に相手が飛び込んでこないだろうなぁってときぐらいしか振らないし
月華キャラみたいに移動起き上がりや大ジャンプが無いキャラ相手なら割と脅威かな?

あとは>>193と同じくダウン追い打ちから虚空殺出したりする事多かった感
目押しミスはまぁ個人的には有り難かったですがw

最後に、なんか刹那の立ちAに変に反応して弾き降っちゃうね
取り敢えず立ちA当てるか当てないかギリギリで振るのは刹那(香織殿もだけど)は良くやるので、
それで隙だらけになって連続技いけちゃってた。

あと一つバグか良く分からんけど報告
B+Cしゃがみ食らいでKOすると、相手が立ち往生しちゃうみたいです。

241 名前: no name :2010/07/01(木) 15:34:04 ID:mqhYSbDN

また斜め上の方向に進化したと思ったら公開停止か…





242 名前: no name :2010/07/01(木) 15:37:51 ID:jkdFP0qD

最近china更新する人いないなあ

243 名前: no name :2010/07/01(木) 15:43:40 ID:cVke0ID6

rajaa氏のメカヒスイって仕様変わったのかな?
今、落としてみたら地雷とかサタデーナイトフィーバーとかがないんだが・・・

244 名前: no name :2010/07/01(木) 15:47:01 ID:7Znula9j

>>243
RAJAA氏のキャラは基本更新=仕様変更に近いからねー
毎ver残してもいいくらいかも

245 名前: no name :2010/07/01(木) 15:58:58 ID:qeDFsCBo

>>193>>240
感想と不都合報告ありがとうございます
AI煮込みの参考にさせてもらいますね

当身記述は難しいなぁ 条件きつくするとてんで使わないし
ゆるくすると無駄なところで乱発しちゃう
疾空殺はタッグ時とレベル4のみ頻度上げるようにしようかな
AIじゃないとろくに仕事できない技って辛いぜ
原作画面がMUGENの1.5倍っていうのもあるんだけどねw

自分の方でも不都合多く見つけちゃったので
次回更新〜というか完成時にまとめて修正します

>>241
その事件後別所での発言が、なぁ

246 名前: no name :2010/07/01(木) 16:09:33 ID:pA4c2JRT

新キャラ公開でテンション上がってきたけど
wikiにヴァンプリのページ作るのは自重すべきだろうな、やっぱ

247 名前: no name :2010/07/01(木) 16:09:41 ID:nN2lo38x

今度は宝石獣デッキを使わない方のヨハンと対戦
マイルドな性能だなぁ

http://loda.jp/mugennico/?id=1628.jpg

クリザ…一発撮り、安定して勝利
刹那…様式美
七夜…簡単に勝ててしまうので次からはAAD自重しよう
ムラクモ…アースドラゴン→全段攻性→重ねてきた通常攻撃を攻性カウンター→八紘一宇
まさかのジャスティン

248 名前: no name :2010/07/01(木) 16:39:28 ID:cVke0ID6

>>244
やっぱそうか、有難う

249 名前: no name :2010/07/01(木) 16:41:21 ID:2/ikPRNn

::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        |   チリがやられたようだな…    │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   | フフフ…奴は南米ファイブの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| ベスト4以下で消えるとは     │
| 南米の面汚しよ…          │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   (*´ω`*)
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    ` 
   ブラジル     アルゼンチン   ウルグアイ パラグアイ

250 名前: no name :2010/07/01(木) 16:46:10 ID:rPGlnO5a

パイ毛って抜いたらすごい痛いね
一本だけでいいから君たちも抜いて試してみ。

251 名前: no name :2010/07/01(木) 16:51:06 ID:2MI6u0/Y

鼻の下の髭よりまし

252 名前: no name :2010/07/01(木) 16:54:40 ID:usZiIP5L

台無しの人ここ見てたっけ?
SBR見たけど11回で紫が稼いだ2点が加算されてないのがそのままじゃね

253 名前: no name :2010/07/01(木) 16:57:24 ID:1j82YTtM

>>251
いつも髭処理しているから、もう慣れた。

それにしても、みんなプレイヤー操作の実力が凄いですね。
飛び道具の無いキャラで勝てること自体が自分には奇跡に思えてきます・・・orz
ここまで凄いと、実際の格闘ゲームの腕前もかなり強いのでしょうか?

254 名前: no name :2010/07/01(木) 17:00:27 ID:PJd2fnLQ

>>246
公式での新キャラ発表のことかい?
そりゃMUGENとは無関係なんだから書いちゃダメだろ

255 名前: no name :2010/07/01(木) 17:06:50 ID:ExxMl4fE

パッと見女体化DIO
きっとドジっ娘だな

256 名前: no name :2010/07/01(木) 17:08:32 ID:pA4c2JRT

>>254
いや、仕様ページのことだよ
3キャラいるから基準としてはアリだと思うし、もっといろんな人に知ってもらいたいゲームだけど
必ずしも歓迎されないだうなっていうジレンマ

257 名前: no name :2010/07/01(木) 17:09:15 ID:6GFlwOD6

真田さん(力)と戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1629.jpg

リーチが長いから結構厳しかった
ジャンプ攻撃で弾きを誘うといける感じがしたけど、虚空殺も使ってくるから怖い怖い
あとモーラで投げてから、昇竜当てて追加入力のオッチローが当たらないからどうなってるの・・・
と思って調べたらこうなってたのね(画像右下)

258 名前: no name :2010/07/01(木) 17:09:53 ID:uousyhk5

ここに来て前髪パッツンとはまさに俺の為のキャラ

259 名前: no name :2010/07/01(木) 17:10:51 ID:rPGlnO5a

dioを女体化したらモリガンのもうちょい濃い感じになるだろう
少なくともかわいくはならずエロくなる。おもに口元あたりが

260 名前: no name :2010/07/01(木) 17:16:30 ID:1j82YTtM

>>259
でも、追い詰められるとすぐボロが出ちゃうのですね?

261 名前: no name :2010/07/01(木) 17:24:39 ID:B8abFJXx

ときどきこういうことあるよね
http://loda.jp/mugennico/?id=1631.jpg

262 名前: no name :2010/07/01(木) 17:26:37 ID:TuTiPUEl

>>261
KINGが楽しそうです。

ところで初代ギルティギアのライフバーとMOWのライフバーってどっかで公開してるかな? 探しても中々見つからんのだが。
……ってかそもそも初代ギルティギアのライフバーってあるのかな。
ボルトヘッド以外に初代のキャラやステージとか見たことないし。

263 名前: no name :2010/07/01(木) 17:26:43 ID:nN2lo38x

VSアレックス

http://loda.jp/mugennico/?id=1630.jpg

クリザ…ハメ。正攻法では無理だった
七夜…AAD封印しても安定。やはり使いやすい
刹那とムラクモ…もう弾きと地雷だけでいいんじゃないかな

264 名前: no name :2010/07/01(木) 17:26:55 ID:JfPTfZqe

>>260
女だとそれが欠点どころか長所になったりするから困る。

ファイルの種類をwinNTコマンドプロンプトにした途端フォルダオプションから消えるってどういうことなの・・・。
レジストリに直接手を突っ込むのもアレだし素直に拡張子変えるか・・・。
さっきレスくれた人たち、ありがとう。

265 名前: no name :2010/07/01(木) 17:27:28 ID:zvKsis9d

そういやwikiのストIVの部分「3D対戦格闘ゲームなので詳細は割愛」ってなってるが
実際のところストIVの分類ってどこに入れときゃ良いんだろう?
A:そもそも3Dのキャラを操作するのだから3Dゲームとするのが適切
B;2D、3Dどちらとも言えないので2,5Dゲームとするのが適切
C:Z軸など無く2D格闘ゲームのルールで戦っているため2Dゲームとするのが適切
D:私にいい考えがある

266 名前: no name :2010/07/01(木) 17:29:04 ID:nN2lo38x

>>265
E:こまけぇこたぁいいんだよ

267 名前: no name :2010/07/01(木) 17:29:18 ID:P7ej67VF

>>221
道着一択と言わざるを得ない

268 名前: no name :2010/07/01(木) 17:30:51 ID:rPGlnO5a

鉄拳のような動きも表現も3Dってゲームがあったからこそ、
「2D格ゲー」「3D格ゲー」の分類ができたわけであって、
この2つにムリに当てはめる必要なくね?

「表現は3Dだけど動きは2D格ゲー」
言いにく

269 名前: no name :2010/07/01(木) 17:31:53 ID:7Znula9j

>>265
ストEXの分類は2D格ゲーだった

270 名前: no name :2010/07/01(木) 17:33:27 ID:pA4c2JRT

個人的にはグラ3D、システム2D寄りなのは2.5Dかな
ポリサムとかKOFMIもそんな感じ
wikipediaか何かの分類でも2.5D括りになってたと思う

271 名前: no name :2010/07/01(木) 17:34:22 ID:bN076jao

25DゲーはMUGENへの移植が厄介だからなぁ
シャドウガイストとかはかなり稀なケースだし

272 名前: no name :2010/07/01(木) 17:36:02 ID:CfS9lemw

スト4はキャラが3Dなだけの2D格闘ゲームじゃね
公式でもそういう扱いだったような

273 名前: no name :2010/07/01(木) 17:37:51 ID:bN076jao

逆にグラが2Dドット絵だけどシステムが3D格闘ってのはあるのだろうか

274 名前: no name :2010/07/01(木) 17:39:48 ID:7Znula9j

>>273
ダークエッジとかその典型じゃないかな

275 名前: no name :2010/07/01(木) 17:42:51 ID:v2FDCwPi

>>247
へぇー…伝説って?

276 名前: no name :2010/07/01(木) 17:46:10 ID:VNeT9CC6

>>273





ダークエッジは本当に先進的だったと今見ても思える。セガは未来に生きてんな
ちなみにもちろんバーチャより先な

277 名前: no name :2010/07/01(木) 17:51:31 ID:VLtQUcnl

カイ子つええな。

278 名前: no name :2010/07/01(木) 17:58:07 ID:jnoP000T

>>249
ファイブじゃ一人あぶれるじゃねーかw

279 名前: no name :2010/07/01(木) 18:03:15 ID:19VB+ImO

そういやこの前rei氏デフォAIのレイと戦ってたんだがバスケ中に流星パンチとかやってきたんだが前からやってたっけ?

280 名前: no name :2010/07/01(木) 18:04:09 ID:KWWgPmCp

この流れで出ないタツカプゥ・・・

281 名前: no name :2010/07/01(木) 18:12:43 ID:YPnkAeZf

>>275
ああ!

282 名前: no name :2010/07/01(木) 18:16:08 ID:+OwVPtx2

>>247
ヘルヨハンと期待した俺が馬鹿だった・・・

283 名前: no name :2010/07/01(木) 18:23:46 ID:v2FDCwPi

>>281
よかった返してくれる人がいた

ドラゴンボールがあったら俺にドットの才能をくれるようシェンロンに頼むのに
そしてグリムロさんをMUGEN入りさせるのに

284 名前: no name :2010/07/01(木) 18:28:15 ID:1tEoMdAU

シャドウガイストもスカロマニアもガルダも全部同じ人が移植したんだよな

285 名前: no name :2010/07/01(木) 18:31:29 ID:5qqT9Lq3

>>276
速攻DooM思い出した
このスプライトシステムのままステージが3Dになったものはないかなと言ってみる

286 名前: no name :2010/07/01(木) 18:56:09 ID:Gi24w+QV

流れぶった切って悪いんだけどさ


コレのセミオートAIみたいなのって需要あるのかな
mugenじゃなくフツーの格ゲーでの話ね
俺はコンボ入力まで含めての格ゲーだと思うんだけどそれだと初心者には取っ付きづらいとかなのかねぇ
でもフルコン決めた時の爽快感みたいなのもあるし、ちょっと考えてしまった

287 名前: no name :2010/07/01(木) 19:02:09 ID:7Znula9j

>>286
勝手にコンボ完走までやられるのはきついが、
ボタン連打するたびに繋がりそうな技を自動的に出してくれるのはありかもね

288 名前: no name :2010/07/01(木) 19:03:46 ID:xP42/Rx1

http://loda.jp/mugennico/?id=1633.jpg
真田兄
飛び道具越せれば楽。でも勝ったな…とか思ってると弾かれて死ぬ。
当身が決めやすかった。

289 名前: no name :2010/07/01(木) 19:04:56 ID:3oKLVKPP

>>286
自分でコマンド変えちゃうな
どっちかと言えば、ボタンに空きを作っておき任意の技をそこにセットしてしまいたい

290 名前: no name :2010/07/01(木) 19:05:44 ID:eQ7g+tpX

刀語見てたら悪魔将軍が出てきたんだが
なにこれこっからマスク争奪戦でもやるのか・・・?

そういや肉キャラっていたかな

291 名前: no name :2010/07/01(木) 19:10:47 ID:yPS0vQ6U

最近話題のシャドウガイストさんの友達、キン骨マンなら

292 名前: no name :2010/07/01(木) 19:12:57 ID:3oKLVKPP

国辱超人・・・?

293 名前: no name :2010/07/01(木) 19:13:50 ID:ZffVkpwj

国辱超人とミキサー大帝

294 名前: no name :2010/07/01(木) 19:14:15 ID:f7hmNPLG

今週のジャンプの読みきり
台湾の方が書いてるようだけどなんか台詞がおかしかったぜ

295 名前: no name :2010/07/01(木) 19:15:22 ID:CytVGKya

ダークエッジといえば、コミゲでセクロスシーンが描かれた衝撃の作品

296 名前: no name :2010/07/01(木) 19:16:06 ID:SmoZl6N6

??「ついに逆タワーブリッジを覚えました」

マジレスするとMFがあるからいらね扱いされてる

297 名前: no name :2010/07/01(木) 19:21:55 ID:KWWgPmCp

肉勢が来てしまったら怒チームが悲しみを背負ってしまうな・・・

298 名前: no name :2010/07/01(木) 19:23:03 ID:f7hmNPLG

そこでアークが肉ゲーを(ry

299 名前: no name :2010/07/01(木) 19:23:38 ID:1j82YTtM

逆に考えるんだ。
肉が来たことで合体技が作られると思えば・・・。

300 名前: no name :2010/07/01(木) 19:23:56 ID:eQ7g+tpX

そこは燃えるところじゃないのか
スパストやテイガー、クラークのNEOMAXと肉ネタは不滅だ

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