現在表示しているスレッドのdatの大きさは192KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart457
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277661423/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・これが・・・アーイ!の力だ。
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり>>2を妬んでいってね!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
__,,.. -─- 、.,_
,::'´ `ヽ
,::'´ `ヽ
,' ヽ
/ /、 ィハ 、_; ! i ゝ
i / ハ `;、,レ レ 、_;、人丿
丿 レヘ i'rr=-,::::::::::r=;ァハ ヽ
/ くl |" ̄  ̄"lヽ | >>1もいっぱい乙されて
i ハ ヽ、 'ー=ョ' ノ i ノ ああ妬ましい妬ましい
ヽ `V>=-rパルスィノ
`ヽ人人,.ヘ. ヽ、ニノ<7}.>ヽ
., -イ´\×\ // ハ \
/ ヽ \×y/ ハ. ヽ
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
,. -==‐___
__/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
, -'´ ̄ ` -- 、 \_ \
__ / ヽ \ 、 \ \ ヽ.
, ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ ヽ
/ ,. -‐rァタ// l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i ヽ. i
/ / / , / |i // l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ l |
!/ / / / li l l l l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ l | >>1乙なの
l l / / い.l l Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ // l /
| l | ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄` ` } レ′ _,.イ/
l l | \ヽ\ヽ. -‐' ,.イl l ニ-‐'´
l l l 7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
ヽ ヽヽ 〈_>' // ヽ l /
\ ヽ\ f7 / // l l/ ==m _
ヽ ヽヽ`ー- 〃,' lイl ヽ l ll / ̄
` ー- l l |リ ヽl 「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
| | |{ ! ├‐‐ll─ll / !
,ハ. | |.ヽl l | ll ll / |
{ i | | ヽi __L_ | ll l / l
l j | | l / o_| _Lく>ヒレ1/こヽ !
,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/ /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
心_ヽ\ \_,/ 〃´ \二二二ア′
//刀ハ. ト--\ / __,... -==ー 、..____ァ‐'′
/__/ ////l | | \ \./丁 ̄
ハッ、、>>1乙――
(こんなスレで>>1乙する価値はあるのか……?)
>>1乙
http://loda.jp/mugennico/?id=1604
スライディングの後の投げが安定すれば1チャンス増えるのに・・・。
>>1乙
魚雷ガールが反応しそうなキャラってどれだけいるだろうか
ファウスト先生は確実にアウトだとおもうが
我が>>1乙、既にアイゼン!
サイクロップスとか魚雷ガールに吹っ飛ばされんじゃね?
ジャガノートと出演回数競い合ってるとかおふざけが(ry
乙だ
以後おっぱいについて語るスレ
>>1
問題無い、乙レベルだ
スパイラル!
アチャ子とか作られてないのかな
ggったら色改変らしきドット絵が一番上に出てきたけど…
>>14
まおりんの張りっぷりはまさに若さの勝利だと思うの
>>9
調べてみたら根元まであたらないとと5F不利にならないからメルブラの投げで投げられるときは少ないと思われ。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
HDザンギAI更新。ただし裏モードだけ。
ザンギポカリプス、出来るだけ均等に技使わせようとは思ってるんだがなかなか上手くゆかぬ。
……撃破祭りしてくれて、ええんよ?
どうせ垂れるにゃ・・・
>>14,17
ローズマリーも負けていないと思うんだけどなぁ。
後、うんこマン氏の動画を見る限り、めくりはAI戦でも有効かな?
>>19
裏は無理ゲーだよ
まおりんのアレはFカップどころじゃない気がするぜするぜ
>>16
その前に普通のアーチャーを
ああ守護者エミヤお前じゃねえ座ってろ
>>1乙
んで四季はいつメルブラに出るんだよ
もう血刀じゃなくて漫画みたいにロアと同じ雷使いでいいからさ
>>14
おっぱいで思い出したけど、スパロボの乳揺れも
プログラムで揺らしてるんだな。
OGsの揺れ方が自然過ぎて気が付かなかった。
MBAACCの画像は単にフォトショ系のフィルタかけてドットを目立たないようにしてるだけじゃないの
データそのものをそう加工してるのか内部処理でそう見せてるのかはわからないけど
NBCのHD化とはちょっと違うと思う
>>14
早苗>アリス>霊夢>マリサ
異論は認める
>>29
アリスよりは霊夢かなぁ
ザンギポカリプスはアーマー殺しで潰そうとしたが
削りきる余裕さえ無かった
勝てるのケーブルくらいなんじゃないか
>>17
Fカップ中二って舞織と赤井まほ以外にいたっけ?
アイマスの美希も14才だったような
アリスは魔理沙との対比でそれなりにある感じで描かれることが多い
永夜のタッグは乳あるのとぺたんこのタッグ
巨乳だけどそれを前面に出さず、しかしそれでもエロいキャラが最高だ
具体的に言うと頼子だ
ヨーコもそうじゃなかったっけ?
ゆかりんは貧乳だってば
垂れるくらいの年齢になったらみんな既に婆さんですからね
そんなことを気にする方がおかしい!
聖の身長とならびにバストサイズを検証しようではないか
ゆうかりんは巨乳だ
垂れたら支えれば良い
メイファンなら年齢の劣化ないよ!
サイズは不明だが牧原アリーナも14歳だべさ。
あと何の関係も無いがルーミアやチルノは中学生くらいと想定してみるのが一番良いと思うのだが、どうか。
それはそれとして完全に一致。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1605
ここでまさかのハルク
>>34
神主的には香霖堂の絵が一番自分の脳内のイメージに近いらしいぞ
絵師に物凄く細かい注文つけてるみたいだし
つまり紫は香霖堂版のロリロリしいのがモノホン
>>43
小学校高学年ぐらいじゃないかなぁ、ルーミアとチルノは
EXになると一気に成長してしまうが、いろいろと
エルザやクラリスみたいに聖霊から生命維持させてもらうか、
パラセのように聖霊化してしまえば寿命の問題は無いはず!
>>33
ニコmugenwikiの3サイズ一覧にはEカップで載ってる
まあ正しい計り方はしていないからある程度ずれが生じるんだけどね
実際に測って計測した訳ではないですしおすし
>>42
それをいいことに牛乳詰め込んできら様にテイスティングさせる同人屋が多いときた
>>49
アイマスって奥がふかいよな…
http://loda.jp/mugennico/?id=1606.jpg
カイ子撃破にかなりの時間を費やしたのぜ
画面端まで追い込まれると下段を攻性するしかなくなるので限りなく詰みに近くなる
話題ぶった切ってすまん
EFZのラウンドコールが好きでライフバーずっと使ってたけど、そろそろ変えようかと思う
なにかラウンドコールがオススメのモノってあるかな?
なんというか正統派っぽいラウンドコールじゃなく、
女性ボイスであんまり格ゲーっぽくない(?)ような、そういうのを探してるんだけど
ちなみにFF風ライフバーのエイダボイスなんか結構好きだったりする
HDザンギとリゾット撃破祭り
アンジェリカのボイス使ってラウンドコール・・・
胸が熱くなるな。
イッポンメー ショブッ
シュンーゴクーサツー
>>53
イッポンメーショブッて書こうとしたら既に書かれていた件
あのラウンドコールメインで使ってるP操作ってそんな見ないな
>>53
BLAZBLUEのアク↓ション↑が思いついたが素材準備が難しいか
アイ・舞・ミーはいいぞ、適度に恥ずかしくて
BBCSの追加キャラの情報自体は知っていたが画像が出たのは初?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100630_377698.html
「アーク、PS3/Xbox 360「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」
新キャラや隠しキャラなどを7月1日より順次配信」
トンファーキック。他にもいるとかいないとか
今流行りのミズハスバーのボイスでいいんじゃない?
>>53
エイダと聞いて一瞬バイオの方かと
カッキーボイスのラウンドコールとかちょっとどうなるんだww
またNANAYAか
>>60
ファミ通に載ってたと思うが
某アメリカ合州国大統領の声で「レッツ パァァァリィィィイイ!!!」と言わせてみれば、
気合の入った戦闘になること請け合い
色々ごたごたもあったからかBBCS家庭用は前作に比べて随分追加要素増やしてるしアークの本気が本気が伺えるねぇ
まぁ俺も帰りにレイチェルテレカと一緒に買ってきますよ…
筆頭のラウンドコールはもうあるみたいよ
個人的にはチャロンのゲットレディが好き
あとはBBのブラスト起動確認、発進しますとか
筆頭じゃなくてマイコー!の方でしょ
ランダムランセレの人が新しい大会するらしいので宣伝。
学園縛りで選手を募集してるらしい。
>>38
聖さんは実年齢が気になる
弟が老衰死する年齢なんだから80くらい?
いやでもあのヒトが生きてた頃の平均寿命は今よりずっと短いよな
>>65
ニューが使えるんだっけか
>>72
つまりBA☆BA☆Aから若返ってあの姿のまま
1000年生きてるってことか…恐ろしい
しかし、ナナヤの体術が現実になってしまうとはな……
>>60
おお、やっぱこの子も操作可能になったか
ストーリーで見てから、まじ使いたかった子だからうれしいぜ
マコトのおっぱいさん素晴らしいな素晴らしいな
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
しかし、ミューといいマコトといい、恥じらいというものは無いのかw
ツバキの露出度が減って、マコトの露出度が増えた感じだな。
もはや痴女。
>>79
ああいう感じの服のほうが動きやすくて戦いやすいらしいからね
俺としては眼福なので問題ない!
んなもんハザマの趣味に決まってるじゃないか
GGVSBBはまだかな?
いい感じに話がおっぱいに戻ってきたぜ
下乳キャラはアークじゃイノ以来?
格ゲーとおっぱいは切っても切れぬ縁なり
アークだから仕方ない
紗夢、ディズィ、ミリア、イノ、梅喧・・・
ツバキとかろうじてメイ、正義くらいだよ恥じらいありそうな格好
だが亜人は正義
アークよくやったまじかわいいいいい
長身貧乳とかまじで見たこと無いな格ゲーで
そんなにおっぱいがすきか貴様ら
キャラの戦闘能力値・・・
何だ、6か・・・興味の湧かない輩か
所詮奴もライチよ・・・
ライチと違って健康的だから個人的にはヒット。
リリスはもろに長身貧乳
>>87
揺れるレベルの方が画になるしな
長身貧乳はシルエット的にキャラクター性がわかりにくい
キャラクターがアクションしてて乳がアクションしなかったらサビシイからじゃん?
>>90
キャラ自体はロリ入ってるし
スレンダー美人とかいないのか
まあ分かりきってたことだが親子確定したな
http://2ch-ita.net/upfiles/file3108.png
カムカム先輩とかスレンダー美人だと思う
多分リリスのが身長高いけど
秋葉ェ…
>>94
それはローズだけとの関係でハイジのほうは養子とかいう展開だったりして
そしてローズもまたすごい胸だが人気ないのはマリリンと同じ理由
>>94
ギース「どこぞのギャングとは良く言ったものだな。・・・・許るさーん!」
ローズは第一印象のウザさが残ってて可愛いとか思えん
DOM3ではどんなキャラだったんだろ
>>96
な・・・なんだと・・・・?
戦闘数値が・・・まだ上がっていくというのか・・・!?
おや、あきはのようすが…
0.001・・・0.002・・・0.003・・・ま、まだ上がるぞ!
ttp://www.4gamer.net/games/106/G010601/20100630028/
ここの下のリンクから飛べる森利通Pのツイッターでアーク用360ゲーマータグを公開するらしい、持ってる人は挑戦してみては?
だから秋葉はCGで(ry
……月姫リメイクで修正されるのかなぁ、やっぱ。なんかヤだなぁ
「つきひめリメイクおめでとうございます。でも、しゅじんこうにななやがいないのはおかしいとおもいます。
しゅじんこうをななやにもできるようにしてください。あと、ななやをえらぶとしろれんとかしおんとかもとうじょうしてこうりゃくできるようにしてほしいです」
>>99
おおっと、DOMと聞いては黙っていられないのがこの俺だ。
……んー、まぁ、分かりやすい嫌みなお嬢様キャラだったよ。
普通にウザかったが、兄貴がちゃんとフォローしてくれるんでそれなりにマシではあるかな。
最終的にはちゃんとデレるし。寝ボケてネグリジェ姿見せてくれたりするし。
DOMは病院のを少しやっただけだな
エリザベートの湯上り見れただけで満足してしまった
急にDOMがやりたくなったから困る。
これが芋屋の罠か。
ニコニコに動画あるかなと検索してみたら
クリザ笑顔のサムネでワロタ
お前乙女ゲーなのに2002UMの表情と大差無いじゃねーかよwwwwww
DOMのまりんは輝いていた
これ見ると自分が戦ってるカイ子が別のキャラに見えるから困る
中段なんてなかったんや
ローズのドリルクロワッサン食べたい
>>109
スペック自体は人気キャラの素質があるはずなんだ
ジャージで台無しになってるけど
>>105
ハヤテの人乙
>>19
ズィルバーで
http://loda.jp/mugennico/?id=1607.png
vs HDザンギ
こっちの打撃間合いの外から掴まれる
迂闊に攻めるとダブルラリアットされるし
離れた位置からバンザイアタックしてきたところにバック掌底カウンター→追撃が主なダメージソース
vs ザンギポカリプス
無理
>>109
ツンデレ幼馴染だったね
病院編のキャラ選はマイナーだったけど内容は良かった思う
>>108
これか
SBR13
サムネミスったけど反省しない
まりんの最大の問題は、スペックは高くてもどうみてもニーサンってことだろう
豆粒ドチビのイメージが強すぎて素直に萌えられんわ
まりんはワキとかへそとか出てたらもう少し人気出てたのだろうか
まりんは他の同類と違って少しの調整で普通に輝ける素質はあるよなw
http://loda.jp/mugennico/?id=1608.png
丸腰のゴリラ&JKで丸腰の女&兎とキャッキャウフフの図
秀吉:
アレンジ鈴仙は当て投げ無双
援軍到着見てから手出し無用宣言余裕でした^q^
カイ子は執拗な牽制飛び道具とバーストが非常にKY
コンボも微妙に入りにくいし天地からのハメにも頼れない
割と正攻法の総力戦
香里:
アレンジ鈴仙は座薬やレーザーを撃ってきたところが攻撃のチャンス
リバサはしっかりガードしてくるけど中段は結構喰らってくれる
カイ子は幸いダッキングループが入りやすい体質で、1発入ればゴッソリ行ける
昇竜はHS版しか使わないのか、やたらと詐欺りやすいので大きな狙い目
ノースリーブへそ出しまりんか
アリか
まりん、二ノン、紫苑、ルイーゼはまだ頑張れる(キリッ
桃子とは何だったのか
>>94
すごいドリルだな・・・
ニノンと紫苑は普通にありだろ
桃子と雛子の間違いか?
雛子は13の解説動画背景で存在感放ちまくってたな
>>119
その通りですけど?w
ちなみにDOMローズはこんな感じ↓
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1609
桃子は13のストーリーにも出てるから重要(キリッ
>>128
サムネしか見てなかったが当たってたのか
なんという役回り
まりんはオレの嫁 初登場の03で見て脳内でNTの閃きが出るほどのインパクトであった
DOMのまりんもカワユス 桃子もまだ頑張れるな
>>128
ああ、ほんとにこれで性格がおしとやかであれば
ドリルを持つお嬢様はじゃじゃ馬だってばっちゃが言ってた
沈静化し始めたとは言え、撃破祭の流れを見ると自分のキャラも確かみてみろ! という気持ちになる
そんな感じで強化改変アレックス更新
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7545.zip.html
ブリス化等対応と威力が低かったEXエアニーの強化
それとAIにレベルとか常時起動スイッチ、使い方は付属のリドミにて
http://loda.jp/mugennico/?id=1610.jpg
コメつけ忘れちまったw
前スレ811のヨハン撃破
デフォだと余裕だったのでAILV9超必7ガード7で挑戦した
ゾルタン7回。置き攻めのアース、連携の隙突いての投げからコンタクトが厄介。
防禦崩壊を起こされやすかったが
シャドウを攻性防禦で押さえつつガン攻めで何とか。
豪鬼2回。斬空波動からコンボで。
>>128
正直ローズより主人公(?)のワカメヘアーが気になって仕方ない
>>134
慇懃無礼というべきか
http://loda.jp/mugennico/?id=1612.png
ザンギ表
闇払い越しに吸い込んでくるのは怖い
ザンギ裏
ばーかばーかwwwwwwwwwwwwwwwww
>>128
主人公、ロアさんっぽいっすね。
>>137
念
主人公がよく霊圧が消える人に見えた
http://loda.jp/mugennico/?id=1613
寝る前にザンギ
ワラキー・・・1回。貫禄の正攻法(?)。ファンブルマジチート。
ゼロ・・・3回。PERFECT・OR・DIE 近づかれるとどうしようも無い。
取り敢えずこんだけ。眠いから寝る。
投げキャラ、接近キャラは駄目だね・・・。明日時間があればもう一回挑戦するかも。
逆に飛び道具がある程度連射出来るキャラなら楽。レトロゲーだけあって極端な感じ。
一番下はおまけ。むしゃくしゃしてやった。無理ゲー過ぎるわあんなのww
桃子は正直いらんわw
まりんはまあ、どうにでもなりそうな気がする。
それよりオズワルドを(ry
うん、わかめヘアーが一番最初に目についたw
>>128
右上見てたらムラムラしてきた
http://loda.jp/mugennico/?id=1611.jpg
カイ子撃破。スタンエッジが厳しかった。噂の中段は見えないけどダウン取られることが少なかったからそこまで怖くはなかった。
かなこちゃん:JCを適度に振ってヴェイパーを誘って潰す。小パンを振ってあたったらフルコン。
聖ソル:JSめくりから2Dまでつなげてダウン取ってガンブレイズ重ねてエリアル。ガードさせたらロックイットまで出してファフニール。
最後にタイランΩ出したら超反応セイグリッドエッジが飛んできてなんかスッゲえかっこよかった
>>139
月で言うとロアというよりあの……
ほら、あいつだよ、あのヘタレの……
ヘタレではないワカメだ
裏は飛んでるのが無限に湧いてこなきゃどうにかなるんだが
http://loda.jp/mugennico/?id=1614.jpg
>>19
あ、そうだ、or2=3の連絡先が載って無いので一応あなたに報告。
仕様かもしれませんがザンギにダウン時の食らい判定が無いっぽいです。
>>149
いったいどんな作業すればパーフェクト勝ちできるんだ……
>>147
cv神谷浩史のワカメか。
http://loda.jp/mugennico/?id=1615.png
>>136はヨハンのAIMAXでやってたことに画像上げてから気づいたごめん
>>135のアレックスも倒したけどカラー間違えてるごめん
もう今日は寝ろってことらしい
>>147
ワカメ王ですねわかります
http://loda.jp/mugennico/?id=1616.jpg
せっちゃんVSカイ子。何故殺たし
そういやDOMのワカメくんBADENDだとギースに見込まれるんだっけ
>>149
相変わらずのお手前で
DOMは作品によっては幻十郎に掘られるendがあるくらいだしな
普通のギャルゲーと思ってやると痛い目みるぜ
見た目が斬紅郎で名前が幻十郎のキャラが出てくるエロゲがあるらしいんだが気になる
>>154
せっちゃんならよくあること
というかトドメに使う技に斬殺対応技多いよな刹那はw
http://loda.jp/mugennico/?id=1617.jpg
寝る前にザンギ撃破してみた。
アレックスは次の夜に。
ゾルタン9回、信頼と実績の吸い込みがw
飛び道具駆使して沈めた。
後、フライングスープレックスかFアトミックか分からんが
投げミスのモーションを繰り返して動かなくなるバグが・・・
ゲージは消費されてた。
一次的に拘束されるけど暫くするとこっちがダウンして動けるようになる。
やられ判定はあるようなので攻撃すれば直ったが・・・
ブリッツ撃つ際のモーション中に投げようとして発生?
豪鬼は4回。コマミスによる死亡が全てw
斬空波動有難うw
アポカリは無理ゲー
ついカッとなって、クルエルティア使っちまったw
なんか森利道Pのツイッターで謝罪がどうのとかなってるが、アークのスタッフがどうとかあるけど何ぞ?
マジかよ糞箱売ってくるって言っちゃいましたwwwサーセンwww
>>159
山中Dの「マジかよ糞箱売ってくる」発言
ちなみにBLAZBLUEはXbox360でも発売するゲームです
zelgadis氏96庵つえーなー
屑風永久出来るわ八乙女出始め完全無敵で割り込み放題だわw
>>160-161
ギャグでも言ったらアカンだろそれw
ただのジョークなのは目に見えて分かるけど
まぁ立場や肩書き的にジョークでも、ってことかね
連投規制…だと!?
>>160
あれまー、それならツイッターの文章も納得だはー。
なんだ? ついったとかでよくある言葉の自爆か?
ヒャッハー!6月31日だー!
>>166
おお、31日に滑り込みセーフだな
友人に誘われてやってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1618
一度こかしたらJCガードさせて投げてハメるかJCで相手のJ強K潰して5B>天地>適当 でハメるかしなきゃ勝てん。
>>150でも指摘されてるけどダウン時に判定ないせいで主要コンボが繋がらないのも痛い。
にしてもこのザンギ性能が無茶苦茶だなー
投げ間合いはゴンザレス並、火力はスト2、それでいて空投げを始めとして歴代の技装備、
挙句の果てにダブルラリアットガードさせて15F有利でガーキャンしなきゃスクリュー確定ってなんなんだアンタ。
まあバニが当てて8F不利だから反確すぎてコンボパーツとしていらない子だったりするんだけどねー。
正直ここの反確にでも付け入らないとやってられん。
>>161
ただの定例句だけど……公人って辛いネ
>>166
下巻は無理だったそうです。致し方なし
まぁツイッターは完全に記録されちゃうからねー
ネタで言ってたとしてもどこで悪用されるかわかんないから危ない事は極力言わない方が良い
正直(話に本音漏れやすい的な意味で)日本の政治家が使ってるのは
正気の沙汰とは思えないと言わざるを得ない
>>166
まだ6月30日の27時だっ
20云時ってどこまで使えるんだろう。やっぱ27〜28時が限界?
あ、スクリューがガード硬直に入らないから確定ではないか。
にしてもすげー性能ではあるな。
>>169
定型句つっても元々はネガティブな意味を含むもんだし既に言われてるように箱◯でも出すんだし
糞箱じゃなくてGK妊娠痴漢がどうのって単語だったとしても業界関係者が言ったら嫌だろ
匿名であってもゲハネタ自体アレなのに
まあ深夜42時アニメなんて揶揄される作品があるくらいだし、30時くらいまではいいんじゃない?
>>174
GXか・・・・
ザンギは昔から小足ガードスクリューが確定とかだったから今更何も言う気に離れん
元々は切符とかの「本日限り有効」を24時以降も採用するためのものだって聞いたことがあるから
その人の「本日」がどこまで続くかによるんじゃね
格闘ゲームブレイブルー開発者がツイッターで糞箱売ってくると発言し大炎上
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1277925540/
これはあれだ…自爆した人は正直クビ覚悟した方がいいかもな
chinaって更新してる?
いやいやキチガイ相手の揉め事にクビとかないでしょ、謝るだけでおk
大多数の人は「お前がいっちゃダメだろw」くらいの捕らえ方しかしてないと思う
この手のネタはどういう層の人間が使ってるか良く知らずに使っちゃうってのはよくあることだ
http://loda.jp/mugennico/?id=1619
真田小次郎(兄)更新しました
AIを搭載しただけですが
割と十分戦えてる感じだし未搭載の潜在と乱舞の必要性がさらに薄くなっていく…
>>181
いやダメだろ、なにいってんの
キチガイ相手じゃなくて、重要な取引先を侮辱する発言だぞ
ワンチャンクビもありうる
なんか、所々に何が問題なのか分かってない人がいるね
2chの常識は世間の非常識だぞ?注意しとけ
ツイッターだけに、つい言った。
>>184 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
カイ子さん討伐を動画にしてみた
編集やら投稿やらに手間取っていたら朝日が白く……
ワロタ
>>178
2chネタを何も考えずに表で使うなと
しかもゲハの板仕様の変更の騒ぎを知ってれば今、箱信者を刺激するのは良くないってわかるだろうに
月刊MUGENランキング下巻です
大幅な遅延申し訳ありませんでした
気になってザンギDLして調べたら
古い方にAI当ててたから不具合出たみたいです。
更新したらバグらなくなりました。
失礼しました。orz
>>181
いやあ、これはどうあっても業界の人間が言ってはいけない事だと思うぞ。匿名ならともかく。
Twitterって本当に失言多いんだなw
何でゲハ民はそれぞれのハードで展開されてる
ゲームの傾向が違うのにいがみ合うんだろう?
まったく同じ規格のハード間ならまだ分かるんだが
http://loda.jp/mugennico/?id=1620.png
真田の兄者に挑んでみた
力だと弾きから昇華で6割痛い、真狼牙のボイスいいね
近中距離での牽制は俊殺に勝てないのが厳しい
遠間だと疾空殺を連続で出すことが多いから、そこを見てから飛び込むのが主なダメージソースだった
ダウン追い討ちから当らない虚空殺を必ず出してたけど、AIのミスだろうか
それと一部ジョジョキャラ(ポルナレフとか)のスタンドモードを弾くと2500loopsで落ちるので報告
>>189
乙乙
>>182
乙ですー
AIで色々戦わせてみましたが、確かに強いですね。
>>192
友達が3DS発売決定の時、「ソニーの携帯機じゃないとやる気が起きない」とか言ってた。
なんか知らないけど、こだわりがあるんだろう。
>>192
宗教上の理由でだろ
DSは今まで興味なかったはずだが、3DSのサイト見てストWが入ってたのみてちょっとグラっときた・・・
移植の出来次第でPSPから移るかもしれぬ
>>192
傾向が違うからいがみ合ってるんじゃないのか?
一番の雑食のセガヲタが最も迫害される板だからね
宗教上の理由と言っても間違いは無いかもしれない
雑食(無神論)は共産主義者w
原始共産主義は宗教が統治のツールとして機能しなくなるから共産主義者(支配層が作り出したやらせ)のレッテルを貼ってキチガイ扱いする
どれか一つのハード:民主主義(よく出来た奴隷制度)を選択しない人間はキチガイ土人
全ハードソフト論者:江戸時代の朝廷
ハード信者のゲハ民:近代化(笑)を計り日本郵船の筆頭株主で人身売買でボロ儲けした明治天皇=大室寅之助(睦仁親王殺害後の替え玉)
長州藩田布施町政府。維新後孝明天皇の忠臣の徳川将軍家も会津松平家を逆賊扱い
ゲーム業界を支えてきた優良ソフトメーカーも綺麗なグラで無駄金掛けて自分の信奉するハードでタイトル出さないとゴミ扱い
>>199
戦争レベルで殺伐としてるのは何となく分かった。
ヨハネズブルグのコピペ改変が普通に馴染みそうな場所だなゲハ。
まあ、もう閉鎖状態らしいんだけどね、ゲハ。
おかげで動画やら他のスレやらに難民がやってきて暴れまわってるけど。
>セガヲタが最も迫害される板だからね
昔の事だが、そもそも2chのゲーム関係に蔓延していたセガ叩きを隔離するために
作られたのがあの板のはじまり。
まあ2chの中でもさらに隔離板に位置する板なんだからその民度は推して知るべしだよな
そしてそんな所のネタを外部で使う人間がどう見られるかもね
ましてや最悪のタイミングで最悪の方向に向けてそれをやるんだもんな
製作者達へ送る応援ソング
ゲジマシで通報してる東方厨が荒らし側に回ってるから
主人公vsボス連合荒れ放題だな
NGが少ないのが問題
20個とか動画一つで使い切る
最大5000とかでやっとストレスなく見れるレベルだろ
BB炎上にゲハ閉鎖とかご飯おいしいね
でもせがたさんしろうは好き
そもそも初期設定184コメっていうのが未だに理解出来ない
これさえなけりゃ、確実にNGもしやすくなるのに
コメント消しチェックしてんのに次の動画いくとチェックはずれてるのはウザい
チェックしたままにしておけよ
「うざ」「きも」「かす」「ごみ」「しね」「 」「 」「アンチ」「懐古」「ゆとり」「新参」「種」
ここらのかな・カナ・漢字全部ぶっこめば大体の動画は快適。
まあ、種はガンダム限定だけど。
双六最後まで進めたら面白いことになった
http://loda.jp/mugennico/?id=1621.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1622.png
>>212
鼎二尉…(´;ω;`)ブワッ
というかリンチ過ぎるでしょうw
つかゲハって結局自分が持ってるハードこそが最高って言いたいだけじゃね
でハードのみに執着してゲームのことなんかどうでもいい状態
>>53
http://www.youtube.com/watch?v=xoE63M_hW1Y
自分が使ってる奴だがこれがまさにうってつけだと思う
見やすくてデザインもいいのに何故か動画で見かけない
まだ移植されてないけどXIIIのライフバーとかシンプルな割に結構いいんじゃないかと思う
ライフに区切りあってコンボ練習にもいいしね
スト4で思うがなぜ地面落下でダメージあるやつと無いやつがあるんだろう
>>215
上のスペース使いすぎじゃね?
動画を撮る時はデザインと見やすさをバランスしてるが
遊ぶときはデフォライフバーが一番だなうん。ラウンドコールはストZEROのに変えてるが。
見やすい解り易い余分なスペース取らない。一瞬の判断が重大な格ゲーで見やすいは超重要なんだぜ
ラウンドコールと関係ないけどライフバーはバーが細長いタイプがお気に入りだな
場所もその分取らないし、錯覚で減りが大きく感じられる
パワーゲージが上にあるライフバーが好きだ。
というか、キャラの固有ゲージはたいがい下に表示されるから
ライフバーでゲージが下だと見づらくて困る。
でも版権系のだと下にあることの方が多いんだよなー
http://loda.jp/mugennico/?id=1623.jpg
ザンギ表 天子さんはガンフレイムを盾にして攻めたら行けた。琥珀さんは当身も設置も通用しない上に移動起き上がり後も投げ間合いで死ねる。ラウンド取るのが精一杯だった
ザンギ裏 フライング頂きました
http://www.fightersgeneration.com/np5/ssf4art2.jpg
リュウにカジュアルな衣装が似合わない事がよっく分かった
http://loda.jp/mugennico/?id=1624
ザンギの開幕スクリューは必要経費、にても地上戦が怖い上に対空までしっかりしてるのがきつかった
キング:距離取ってベノム、対空と起き攻めはトルネードで拒否
裏社:スクリューの空振りに移動投げと相手の起き攻めを無敵投げ、ゲージは超とったーに回した
アレンゲ
キング:ベノム相打ちでダメ勝ちするので、それでゲージ溜め+ダメを取って溜まったらサプライズ
裏社:飛び道具合わせて、飛び込み、とったー
クラシック京:基本的には社を一緒、画面端追い詰めた状態だと暴れをガードしてコンボ最後の空中飛び道具を鬼焼きで狩ったりもできた
似合う似合わないというか、カジュアル衣装にあわせてハチマキとると
誰かわからなくなるので、ハチマキが必須=でもハチマキつけたままだと変
っていうのが正解だと思われ。
>>221
右上のハチマキ無しを見てヤマジュン漫画の登場人物が浮かんだ俺はダメかもしれない
>>224
僧衣を脱ぐ日・・・!
>>225
おいばかやめろ、やめてください
cmdファイルをメモ帳以外で編集できるようにしたいんだがどうにかならんかなこれ。
フォルダオプションにcmdファイルがないからいじりようがないんだよなぁ。
普通にテキストファイルエディターに送ればいいだけだろ。
ケツに.txtつければいい
プログラムから開くで設定するか、自分で拡張子設定する
わからなければ「ファイル 関連付け」くらいでggればいいと思うよ
>>226
右クリック→プログラムから開く→「この種類のファイルを〜」にチェック入れる
じゃ駄目なの?
関連付けるよりtxtのほうが無難だね
>>222
アルクで参考にしたいのですが、
あれんげのスライディングをガードした後の対処はどうしていますか?
また、飛び道具の飛び込みで相手がレーザーや対空で迎撃もしてきますが、
そちらへの対応も合わせてお願いします。
>>212
Eゾル大量に出てくるのと最後の方で出てくるムラクモはマジカオス
>>232
スライディングは投げ確できないからその後の連携も大人しくガード。
あとは飛び道具に合わせてHJで飛び込んでコンボかな。うかつな飛び込みは狩られるし
BBCSのBOXが買えなかった腹いせにザンギをフルボッコ
http://loda.jp/mugennico/?id=1625.jpg
クリザ…ごめんテュホン連発してた
刹那…弾きかと思ったか?移動投げをカウンターだよ!
七夜…普通にやってたら勝ってた しかも一発撮り
ムラクモ…刹那と一緒。
しかしこちらは画面端でもある程度抵抗できるし八紘一宇が容易に繋がるので気持ち的には楽だった
おまけ…昇☆天
シグマのページの動画糞笑った。
あれで1本ネタ動画作れるな。
http://loda.jp/mugennico/?id=1626.jpg
ザンギの逆襲(全て一発撮り)
カイムとアンヘルの気持ちがよく解った
>>237
お資産で盛大に吹いたwwww
>>237
クソワロタwwwww
でも冷静に考えると、好調の時期から2年で借金14億て
かなり凄い事なんじゃ?
>>182
乙ですー、折角なので持ちキャラの妹さんと
サブキャラの技刹那で戦ってみました
http://loda.jp/mugennico/?id=1627.png
わっしーも香織殿もそうだけど相変わらずAIの虚空殺怖い。
中々飛び込めないですなw
あとは6Cとか斜式に割り込めないのが地味にびびった
まぁ基本振り遅い月華キャラだからだろうけどw
遠距離になると疾空殺振る癖があるけど結構危ないかもね
原作でも本当に相手が飛び込んでこないだろうなぁってときぐらいしか振らないし
月華キャラみたいに移動起き上がりや大ジャンプが無いキャラ相手なら割と脅威かな?
あとは>>193と同じくダウン追い打ちから虚空殺出したりする事多かった感
目押しミスはまぁ個人的には有り難かったですがw
最後に、なんか刹那の立ちAに変に反応して弾き降っちゃうね
取り敢えず立ちA当てるか当てないかギリギリで振るのは刹那(香織殿もだけど)は良くやるので、
それで隙だらけになって連続技いけちゃってた。
あと一つバグか良く分からんけど報告
B+Cしゃがみ食らいでKOすると、相手が立ち往生しちゃうみたいです。
また斜め上の方向に進化したと思ったら公開停止か…
最近china更新する人いないなあ
rajaa氏のメカヒスイって仕様変わったのかな?
今、落としてみたら地雷とかサタデーナイトフィーバーとかがないんだが・・・
>>243
RAJAA氏のキャラは基本更新=仕様変更に近いからねー
毎ver残してもいいくらいかも
>>193>>240
感想と不都合報告ありがとうございます
AI煮込みの参考にさせてもらいますね
当身記述は難しいなぁ 条件きつくするとてんで使わないし
ゆるくすると無駄なところで乱発しちゃう
疾空殺はタッグ時とレベル4のみ頻度上げるようにしようかな
AIじゃないとろくに仕事できない技って辛いぜ
原作画面がMUGENの1.5倍っていうのもあるんだけどねw
自分の方でも不都合多く見つけちゃったので
次回更新〜というか完成時にまとめて修正します
>>241
その事件後別所での発言が、なぁ
新キャラ公開でテンション上がってきたけど
wikiにヴァンプリのページ作るのは自重すべきだろうな、やっぱ
今度は宝石獣デッキを使わない方のヨハンと対戦
マイルドな性能だなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=1628.jpg
クリザ…一発撮り、安定して勝利
刹那…様式美
七夜…簡単に勝ててしまうので次からはAAD自重しよう
ムラクモ…アースドラゴン→全段攻性→重ねてきた通常攻撃を攻性カウンター→八紘一宇
まさかのジャスティン
>>244
やっぱそうか、有難う
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | チリがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴は南米ファイブの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| ベスト4以下で消えるとは │
| 南米の面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / (*´ω`*)
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
ブラジル アルゼンチン ウルグアイ パラグアイ
パイ毛って抜いたらすごい痛いね
一本だけでいいから君たちも抜いて試してみ。
鼻の下の髭よりまし
台無しの人ここ見てたっけ?
SBR見たけど11回で紫が稼いだ2点が加算されてないのがそのままじゃね
>>251
いつも髭処理しているから、もう慣れた。
それにしても、みんなプレイヤー操作の実力が凄いですね。
飛び道具の無いキャラで勝てること自体が自分には奇跡に思えてきます・・・orz
ここまで凄いと、実際の格闘ゲームの腕前もかなり強いのでしょうか?
>>246
公式での新キャラ発表のことかい?
そりゃMUGENとは無関係なんだから書いちゃダメだろ
パッと見女体化DIO
きっとドジっ娘だな
>>254
いや、仕様ページのことだよ
3キャラいるから基準としてはアリだと思うし、もっといろんな人に知ってもらいたいゲームだけど
必ずしも歓迎されないだうなっていうジレンマ
真田さん(力)と戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1629.jpg
リーチが長いから結構厳しかった
ジャンプ攻撃で弾きを誘うといける感じがしたけど、虚空殺も使ってくるから怖い怖い
あとモーラで投げてから、昇竜当てて追加入力のオッチローが当たらないからどうなってるの・・・
と思って調べたらこうなってたのね(画像右下)
ここに来て前髪パッツンとはまさに俺の為のキャラ
dioを女体化したらモリガンのもうちょい濃い感じになるだろう
少なくともかわいくはならずエロくなる。おもに口元あたりが
>>259
でも、追い詰められるとすぐボロが出ちゃうのですね?
ときどきこういうことあるよね
http://loda.jp/mugennico/?id=1631.jpg
>>261
KINGが楽しそうです。
ところで初代ギルティギアのライフバーとMOWのライフバーってどっかで公開してるかな? 探しても中々見つからんのだが。
……ってかそもそも初代ギルティギアのライフバーってあるのかな。
ボルトヘッド以外に初代のキャラやステージとか見たことないし。
VSアレックス
http://loda.jp/mugennico/?id=1630.jpg
クリザ…ハメ。正攻法では無理だった
七夜…AAD封印しても安定。やはり使いやすい
刹那とムラクモ…もう弾きと地雷だけでいいんじゃないかな
>>260
女だとそれが欠点どころか長所になったりするから困る。
ファイルの種類をwinNTコマンドプロンプトにした途端フォルダオプションから消えるってどういうことなの・・・。
レジストリに直接手を突っ込むのもアレだし素直に拡張子変えるか・・・。
さっきレスくれた人たち、ありがとう。
そういやwikiのストIVの部分「3D対戦格闘ゲームなので詳細は割愛」ってなってるが
実際のところストIVの分類ってどこに入れときゃ良いんだろう?
A:そもそも3Dのキャラを操作するのだから3Dゲームとするのが適切
B;2D、3Dどちらとも言えないので2,5Dゲームとするのが適切
C:Z軸など無く2D格闘ゲームのルールで戦っているため2Dゲームとするのが適切
D:私にいい考えがある
>>265
E:こまけぇこたぁいいんだよ
>>221
道着一択と言わざるを得ない
鉄拳のような動きも表現も3Dってゲームがあったからこそ、
「2D格ゲー」「3D格ゲー」の分類ができたわけであって、
この2つにムリに当てはめる必要なくね?
「表現は3Dだけど動きは2D格ゲー」
言いにく
>>265
ストEXの分類は2D格ゲーだった
個人的にはグラ3D、システム2D寄りなのは2.5Dかな
ポリサムとかKOFMIもそんな感じ
wikipediaか何かの分類でも2.5D括りになってたと思う
25DゲーはMUGENへの移植が厄介だからなぁ
シャドウガイストとかはかなり稀なケースだし
スト4はキャラが3Dなだけの2D格闘ゲームじゃね
公式でもそういう扱いだったような
逆にグラが2Dドット絵だけどシステムが3D格闘ってのはあるのだろうか
>>273
ダークエッジとかその典型じゃないかな
>>247
へぇー…伝説って?
>>273
ダークエッジは本当に先進的だったと今見ても思える。セガは未来に生きてんな
ちなみにもちろんバーチャより先な
カイ子つええな。
>>249
ファイブじゃ一人あぶれるじゃねーかw
そういやこの前rei氏デフォAIのレイと戦ってたんだがバスケ中に流星パンチとかやってきたんだが前からやってたっけ?
この流れで出ないタツカプゥ・・・
>>275
ああ!
>>247
ヘルヨハンと期待した俺が馬鹿だった・・・
>>281
よかった返してくれる人がいた
ドラゴンボールがあったら俺にドットの才能をくれるようシェンロンに頼むのに
そしてグリムロさんをMUGEN入りさせるのに
シャドウガイストもスカロマニアもガルダも全部同じ人が移植したんだよな
>>276
速攻DooM思い出した
このスプライトシステムのままステージが3Dになったものはないかなと言ってみる
流れぶった切って悪いんだけどさ
コレのセミオートAIみたいなのって需要あるのかな
mugenじゃなくフツーの格ゲーでの話ね
俺はコンボ入力まで含めての格ゲーだと思うんだけどそれだと初心者には取っ付きづらいとかなのかねぇ
でもフルコン決めた時の爽快感みたいなのもあるし、ちょっと考えてしまった
>>286
勝手にコンボ完走までやられるのはきついが、
ボタン連打するたびに繋がりそうな技を自動的に出してくれるのはありかもね
http://loda.jp/mugennico/?id=1633.jpg
真田兄
飛び道具越せれば楽。でも勝ったな…とか思ってると弾かれて死ぬ。
当身が決めやすかった。
>>286
自分でコマンド変えちゃうな
どっちかと言えば、ボタンに空きを作っておき任意の技をそこにセットしてしまいたい
刀語見てたら悪魔将軍が出てきたんだが
なにこれこっからマスク争奪戦でもやるのか・・・?
そういや肉キャラっていたかな
最近話題のシャドウガイストさんの友達、キン骨マンなら
国辱超人・・・?
国辱超人とミキサー大帝
今週のジャンプの読みきり
台湾の方が書いてるようだけどなんか台詞がおかしかったぜ
ダークエッジといえば、コミゲでセクロスシーンが描かれた衝撃の作品
??「ついに逆タワーブリッジを覚えました」
マジレスするとMFがあるからいらね扱いされてる
肉勢が来てしまったら怒チームが悲しみを背負ってしまうな・・・
そこでアークが肉ゲーを(ry
逆に考えるんだ。
肉が来たことで合体技が作られると思えば・・・。
そこは燃えるところじゃないのか
スパストやテイガー、クラークのNEOMAXと肉ネタは不滅だ
ゼブラぐらいならまだ再現はできそうだが、やはり肉は厳しい
ドライバーとバスターはともかく、スパークは専用やられないと駄目だろうし
締めの一撃ならば努チーム風でいいのだが、空中の極がムリゲ
しかしあの逆タワーはMUGENでも再現出来そうだな
アルゼンチンの足を上手いこと変えるだけで済むし
>>301
スパークはきついなー、あとリベンジャー(こちらはKOFMIでクラークがやってが)
??「スパークはもうやってるが、何か?」
ドライバーもバスターも正式にやろうとするとかなり厳しい
バックブリーカーとか側面図で誤魔化すのが精々だ
あのまんぐ…柔軟体操みたいなポーズは使い回しができん
同じようにリベンジャーもトライアングルドリーマーも無理だ
マキシマ・リベンジャー・・・
>>303
クラークスパークは残りの50%だけだから完璧ではry
改めて考えたらリベンジャーもマキシマが02UMでMAX含めやってたけど、
まぁあんな感じの折衷案でしか出来ないよね
未完成だから天罰が下るぞ
たぶん誤魔化しようがないのがアシュラバスター
ロープ技は意外といけるのか?
蜘蛛糸縛りは立ち食らい、超人牛裂き刑はダウンで
ただロープワークタワーブリッジだけは無理そうだが
マリばとに阿修羅バスターがあったような
本物の阿修羅がやるあれか
http://loda.jp/mugennico/?id=1634.jpg
アレンジアレックスと真田兄戦ってみた。
ゾルタン7回、16回。
アレックス
崩し技持たないゾルではガード固い、ブロ持ち、投げ技持ちは天敵のような存在。
飛び込み→2A×2→2B→小ブリッツ→飛び込みetcで当たるまで繰り返し・・・
1ゲージあれば飛び道具見てスタンガン余裕でしたに怯えるw
溜めボンベで固まるのが幸いしてゴリ押しで行けた。
真田兄
虚空殺や俊殺連→真狼牙で4割で挫けそうになった。
只、上りJ5Aや微妙な距離で2A振ると弾きに入る為、
そこからのコンボがダメージ源だった。
豪鬼2回、4回。
残空波動禁止にしたらガクッと勝率下がりそうですw
ロビンスペシャルも相手に棒立ちに近い絵がないとやりづらいな
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/dqnplus/imgs/0/2/02883f46.jpg
オレノメヲミロォ
石馬戒厳ビッグボディも肉ネタだよね。
肉技の搭載数で言ったらののワさんも中々
やだ、なにこれ・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org998445.jpg
>>315
なんじゃこりゃ。kwsk
>>182
乙です、いくつか報告を
相手の背後から6蹴りいれると非常に愉快な吹っ飛び方します
それと、強疾空殺が相手の飛び道具一方的に消すのは仕様ですか?
AI的には
・弾いたあとなんかバックジャンプする時がある
・大抵の状況で俊殺連まで出し切ってるので、出す出さないを分けた方がいいかと
・真・狼牙の後の追撃をしない時がある
>>315
作者名でググったらTwitter出てきたから見たら背景吹いた。ハァーン!!
ttp://twitter.com/yurikawa_orz
>>315
K.I.先生www
何となく商業誌のエロ漫画っぽい臭いがするが…
>>315
ググった
・・・これこの後どうなるんだ、漫画家の種類的に考えて
この実況してるお方はDAICHIさんですかい?
DAICHIが美少年な訳ないだろ
過去にはこんなものも・・・
ttp://josup.xrea.jp/src/up0071.jpg
>>315
まさか中野TRFがエロ漫画でネタにされる日が来るとは思わなかったわw
で、コミックスの名前から調べてみたところ、どうやらこの作者PixivやTwitterもやっているようで・・・
世界は広いでぇ…
エロ漫画と格ゲーは結構近いと思うな
どっちも底辺趣味だし
ローリングストーン(ズ)がMUGENキャラ化してたとはww
MUGENはホントフリーダムだぜ…
>>326
さすがにエロ漫画趣味よりかは市民権あるんじゃね
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1637
真田兄者と戦ってみた。迂闊に飛び込めないから怖い。
リュウは一回、ケンは二回くらいだった。
現実の人間すら女体化……
日本はもう始まってたか。
エロ漫画の大会を毎週開いてる書店とかあるの?
やだ・・・何これ・・・TRF勢は知ってるんだろうかこれw
>>326
普通に考えて「ゲーム好き」と「エロ漫画好き」って言われて
どっちがまともかってのを考えてみようぜw
最近は格ゲーもエロゲーも大差ないような
>>315
これ、え○れさんが知ったら喜ぶんじゃないのか?
つか、ゆりかわって男だったのか
真田信之「真田兄弟と聞いてやってきました…orz」
そういやえぐれはこの同人誌欲しがってたなぁ
http://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_dansyaku_ndk.php
>>336
そこの新刊、確かホシガルワーだったな…
>>337
えぐれハタテだっけ?
流れをぶった切ってすまないが、久しぶりに宣伝するでござる
後、宜しければこっちもどうぞなのぜ
外食から帰還なう。
真田兄を撃破する作業に戻る
>>282
スマンかった…
幸村「それがしに兄なぞいないでござる^^」
6分差でサムネ被り。
前にもこんなことあったなあw
>>315
中野TRFの知名度流石だな〜
俺はコンプリートゲーマーズトナメくらいでしか知らないけども
サムネ被りといえばヒロが向き合ってるのは笑った
カイ子討伐祭に作者からメッセージがあるみたいだぜ
ttp://twitpic.com/21h46y
クソルを二次元キャラ化の妄想したらシタン先生になった
眼鏡しか共通点ないけど
エロ漫画家は意外と格ゲー好きが多いイメージがある
巨乳巫女もののオチで
「はらたまーきよたまっ」のポーズをしてるエロ漫画も読んだことあるしな・・・
>>345
ふぅ……
ヨーコのドット打った人もエロ漫画家だったよな
>>315
これはひどいw
北斗キャラは比較的サムネにされやすいから被りやすいとは思うがヒロさんのシンメトリーは奇跡だった
D4ロックの人もエロ漫画家じゃなかったっけ?
最近結構出てるとはいえマイナーキャラだからなぁw
>>345
何というご褒美
>>345
ヒャッハー!保存だぁ!
>>317
報告ありがとうございます
ステート取る攻撃はhitdefにp2facing=1付けておくべきですねw
強疾空殺は特別変な記述してるわけじゃないのになんか硬度が高いんですよね
同キャラだと相殺したり、うにゅほのには貫かれてるから大丈夫かなとは思うんですが・・・
AIの方 参考になります
一応手元にある修正中のではそのあたり全て修正してありますのでご安心を
しかしAIって書けば書くほど弱くなっていく幻覚に襲われますわ
はたして今のは強いと言われるほどの動きをしてくれるだろうか・・・
真田兄討伐達成
http://loda.jp/mugennico/?id=1638.jpg
クリザ…またハメだよ!なんでクリザだけまともに倒せへんねん!
七夜…AADなしでも弾きゲーに勝てるんですね!やったー!
ムラクモ…時々地雷を弾こうとすんなwwww
刹那…せっかくなので月華ずくしにしてみたw
試合内容は弾き合い。先に仕掛けた方が負ける(キリッ
しかしペイジンさんでカイ子さんに挑んでみたが勝てる気がしないwガーキャン待ちしようにもすぐ崩されるせいでゲージもたまらんという
てか自分で使うと物凄く使いづらいな、AI操作のペイジンさんは普通に強いんだが、
あそこまで動かせるようになったら世界も変わるんだろうか
>>315
髪型とかびみょーに似てるのがまた嫌だw
>>345
前スレの「ここの住人達がカイ子を○○してる」がふと頭に浮かんだ
カイ子はGGのキャラだと考えたら弱キャラだと思うんだが...
以前乱入者氏がカイ子をレビューしてた気がするんだがそのときの評価はどんなもんだっけ?
ワンチャンあればクソゲーにできるから
荒らしキャラポジションになるんじゃないか
ジャギトキこうしんー
ttp://cid-d32b32e572a72470.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
コレでしばらくは落ち着けると思い・・・たい。
>>361
ブログ見てきたが連ガ中下段択が無理ゲーってのはやっぱり共通した認識らしい。
あとは攻撃の隙が小さくてバーストが刺さらんとか
ジャンプキャンセルでガーキャンが乙るとか。結局AI殺し気味で倒したそうな。
カイ子は自分の持ちキャラで対戦すると負ける要素がない程度には弱い
飛び道具と無敵昇竜と見えない2択持ってて弱キャラってのは
滅多に無さそうなもんだが…
>>363
乙
サイハで死兆星点灯すると通常の死兆星点灯のボイスと被るのは修正されてる?
強キャラ要素しかないのに弱キャラ
なんているのか?
やっぱりちんちんなくなったのが大きいんじゃないだろうか
>>365
まさかうんこまん・・・?
>>367
ミュカレ
>>367
ロック
>>367
波動昇竜持ってて当身もコマ投げもある、超必も優秀なロックさん
むしろマヴカプとかの世紀末ゲーならそういう奴らがゴロゴロしてる気がする
あの中段見切れる奴は間違いなくウメハラ
>>366
原作だと同時には鳴りませんかね?
どちらにせよ鳴らない方が良さそうなのでカカッと直してきます
>>364
あー、AIじゃなくてGGの中ではどれくらいのランクかとかそういう話だった
なんか悪いんで自分で探してきたよ。記事じゃなくてコメントにあった
「GG系のなかでは下位」らしい 崩しは強いけどそこにいくまでがつらいってことかね
・・・何このギャグエンド・・・・
>>373
かわいさという強キャラ要素を持っていながら弱い
ロールちゃん
http://loda.jp/mugennico/?id=1639.jpg
さつきvsアレクの構図で真っ先に思い出したのが最低トナメだった
カイ子は一定の立ち回りや牽制能力までのキャラ相手だと離れた時の飛び道具と接近しての択が強いけど
立ち回りとか牽制とか全体的に強いキャラ相手になってくると強い部分が機能しなくなる印象
相手によってはスタンエッジも高さによってはダッシュでくぐられて反確になったり
本体性能との兼ね合いで地上版は殆ど機能しなくなったりする
中段も振る機会が無い
強いキャラには全く歯が立たないけどそこそこ弱めのキャラには超強い感じのキャラだと思う
>>374
完璧にじゃないけど、ある程度は対応出来るよ
>>379
下位いじめキャラか。
カイ子だけに。
逆に弱キャラで、「強い要素が一つも無いッ!!!」ってキャラ誰がいるだろう?
>>381
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
>>382
112とか。
>>382
雪姉さんとかショーンとか
基本的に器用貧乏系は大体そうだと思うよ
特に波動昇龍系で最弱キャラ扱いされてる子の多くはそんな感じ
波動昇竜的な霊夢が最近落ちてるって言うかTencoなんかの統計で下の方にいるな
ウメハラは小足見てから云々はネタって言ってるし
7F中段も仮に見えたとしても反応は間に合わないと思うよ
>>382
不利ーマン
非初期の諏訪子かな
>>382
まさにロールちゃんとかも
強キャラには勝てず、弱キャラには勝てる系のキャラとは戦いたくないな
自分の下手くそさが露呈してしまうから
http://loda.jp/mugennico/?id=1640.png
vs真田兄
弾きこわい
vsアレンジアレックス
エアニースマッシュこわい
>>379
ズィルバーで挑む方が悪いということか……
うんこマンのVSカイ子動画は何故かカイ子が弱く見えたわ
俺が戦った時よりもな
>>382
ビクトルとか
パワーキャラのはずがもっとコンボ火力の高いキャラは他にいくらでもいるという
てなワケでボイス部分のみ修正したので気になる方はお手数ですが落とし直しをば
ところで見た目引継ぎ飛び道具当て身の解説って需要ある?
不具合が多いけど解説動画でも作ろうかと考えてるんだが・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1642.jpg
話題の三人を討伐。
裏ザンギはさすがに無理ゲー。
>>394
乙です
製作勢ではないが動画はちょっと興味アリ
>>394
乙の嵐
需要の無い解説などあるだろうか?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1641.png
ザンギは とびどうぐが あいかわらずきらいなんだなあ
というより、対空があんまりないのか?
兄貴めちゃくちゃ強かったわ
バクステの後に高確率で砲撃してくるっていう弱点見つからんと絶対勝てんかったわ
アレク12Pはエリアル打ち込むのすらできん
完全にハメないと、1ゲージあると詰む
2nd、弱体化パッチ無し
相当な無敵がないと無理だろこれはw
>>395
ゼロましろの人だ
こういう撃破祭りでmugenオリジナルorアレンジ系が使われるの見ると感動(?)してしまう
カンフーマンの人は感動より恐怖を覚えるけどw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1643.bmp
兄貴には勝てんかった・・・
うちの志貴もボコってくれていいんよ?(チラッ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1644.jpg
ゲージためて離れたら飛び道具撃ってくるのですかさずスタンガン
弾き読みスパイラルDDTも案外機能する
まあ性能勝ちだけどね
まさかMUGENで本家本元のGUN=KATAを見る日が来るとは…
>>393
ハンターのビクトルは強い要素ない
コンボ→繋がらない
投げ→相手がダウンしない
機動力→ない
ガーキャン→カス
どうやってダメージを取るんだビクトル
>>402
2Pカラーがラストバトルの白色とは分かっておられる
ガンカタチームも組めたりするんかな
真田兄貴が流行りそうな予感
SAMURAI DEEPER KYOには真田幸村の兄出てたな
真田副部長は来ないのかな?
NGワードをフィルター抜けしてくるクズども何とかならんか
、と。をNG設定にしないと駄目か
句点はともかく読点は普通のレスも消えるんじゃね
脳内フィルター鍛えようぜ!
脳内フィルターは万能だけど精神力の消費が激しい
>>402
やっぱいいなぁ本家のガン=カタ
これでガン=カタチームの大将は決まったな
>>407
ハンマーシリーズを使うのか風林火山を使うのかw
スマヒの方だと漢字技よりコナミオリジナル技のハンマーシリーズの方が
性能高い皮肉なキャラだったなぁ
ガンカタキャラというと
タクアン和尚
アカツキのドMシスター
ノエル
ヴァンプリの痴女
他にいたかのう
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ <・・・
| y |\;y=‐
/ \
/~~~~~~~~~/
>>413
ダンテはどうなんだろうか?
アルカナにいたな
有栖零児が作られていれば・・・
カットインだけならいるぜww
>>402
ガンカタ大会くるな……
HDDが熱くなるな
>>405
あと一人居れば新選組チームいけるな
骸をいれれば今でもOKだが抵抗感があるw
>>420
どうせなら紫鏡の方が良いけど
公開停止の物以降作られてないからなぁ・・・
ブラッディアやデスペラードがこちらを見ているようだ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1646
カイ子撃破
中段が見えないっていう
>>409
好きなキャラが誹謗中傷されてると気分が滅入るんだよなあ
動画を見続ける気がなくなる
脳内フィルターがうらやましい
詳しいやり方教えて
>>394
ぜひ見たいです!!
>>423
これ見て思ったんだけど、大ポトレをライフバーで描画させると
色化けするのって何が原因だったっけ
脳内フィルターは難しいから片っ端からNGワードでいいかと
普通のコメが消えることは気にしちゃいけない
半角・全角スペースも忘れずにね
>>415
スタイリッシュな主人公ならyoutubeで活躍中
>>426
パレット共有化されてないからとか?
おお、撃破報告来てる〜
エアニーと12Pカラー……
前者は対空技としての信頼性上げたし、頻度もまぁまぁなので現行のままかなぁ
むしろEX版の対空仕様を模索中……
ガードできないのは自分が空ガ持たない代わりに全ての技が空ガ不能の設計だから致し方無し
後者のハイパーボムはやり過ぎ感があるので仕様変更するかも
射程は通常カラーと一緒で空中やダウン中も掴めるってのが候補かなぁ
対空でハイパーボムとかもっとやばくなるかもしれないけど
>>429
いや、大ポトレなんて基本的に独立パレットじゃないか
なのになぜ差が出るんだろうかということ
>>431
登録順
http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public
ヨハンパッチ更新、いい男AI&ゲニパッチ公開
前2人の撃破報告とかあると嬉しいかも。
禍忌パッチは仕上げが済めば公開する予定。
>>430
空中やダウン中をつかむと見た目的にちょっと不自然にならないか?
>>399
自分みたいなプレイヤーでも、ちゃんと覚えてもらってるのは嬉しいなぁ。
>>400
http://loda.jp/mugennico/?id=1647.jpg
ボコれと言われたので(ry
がんがんシールドしてくるのはやりにくい。
http://loda.jp/mugennico/?id=1648
アルクでは勝率が悪いので、今回はアフロン氏嘉神で戦いました。
降炎襲が意外と入るから何とかなった・・・。
関係ないけどF1でKOするときビタンビタンてならずにビタァって殺すにはコモン弄ればいいのかね?
>>424
コメントを消し、さらにプレーヤー右側のタブも遊園地やオススメ動画に合わせたうえで、
「この部分にはこんなコメントついてるんだろうなぁ」と想像しつつ見る
これで時報がなくなれば完璧にyoutubeだな
http://loda.jp/mugennico/?id=1650.jpg
デフォってレベル10だったんだね。レベル10は運ゲー。または作業ゲー
パワーボムとエアニースマッシュで詰むんですがアレクにどうやって勝てばいいですか
他のキャラでも挑戦したけどダッシュにパワーボム空ダにエアニー合わせてきてAIレベル4でも無理
>>400
お望みとあらばー!
http://loda.jp/mugennico/?id=1649.jpg
共通…軽い気持ちで攻撃を振るとシールド→フルコン(?)喰らうので
使用キャラの持ち味を生かした戦い方をした。
擬似ヤムチャ視点恐ろしいです
クリザ…珍しく安定。
時々立ち弱Kが刺さりモーメントに繋げられたのが美味しかった。
刹那…下段を多く振るので下弾きを狙った。
カイ子みたいに中段があったらきつかったに違いない。
七夜…俺七夜がアリならBD氏志貴は恐竜。
距離を置いて出す閃鞘・八穿が効果的だった、ていうかAI殺し。
あと空Cが意外と通った(ただし状況にも拠る)
ムラクモ…攻性してもカウンターでシールドorEX昇竜されちゃ意味がない。
飛び道具をガードした隙に地雷設置で主導権を握り勝ち。
しかし投げが通り難く、一筋縄ではいかなかった印象。
>>433
乙です。
ツイッター見てみたら裏骸に原作再現の雪姉さんへの特殊イントロ作成か、胸が熱くなるな・・・
オミトロンの話題がめっきり出なくなったが何かあったんだろうか。
ゲジマユの時はお世話になったもんだが。
うちのAIがネタトナメで優勝してしまった。
あんまり技振らねぇってコメをもらってしまったけどそういうキャラじゃねー・・・よね、多分。
宣伝。
【MUGEN】自大会別入賞者チームでリーグトナメPart2【ネタバレ】
アレだね、そも好きなキャラでチーム組んだらバランスとか難しいよね。
まあ、3タテまではセーフってことで。
>>443
ニコニコの仕様変更で使えなくなったんじゃなかったっけ
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
可愛いよ、衣玖、天子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェルズ…
http://loda.jp/mugennico/?id=1651
寝る前に志貴を倒してきた
ゾルタン7回。アレクの時もそうだったがシールド持ちはツライなあ。
迂闊に技振れないからスグに端で固められ防禦崩壊起こす。
ジャンプからの攻撃が刺さるかどうかが鍵だった。
豪鬼2回。残空盾にしつつ攻撃してスンマセンw
宣伝です
【MUGEN】デフォルトAIトーナメント【PART1】
>>445
まだ使ってるよ。
解析が進まずに進化が乏しいのが一番キツイ。
演出も(別枠を使う)コミュ動画もswf(こっちは切らなくてもいいけど)も切らないと見れないからなあ。
今日くらいにICE来るかなぁ…
>>434
12Pハイパーボムは現行が画面半分以上の距離から突然吸い込むのでよっぽど不自然な光景だったりする……
特殊カラー故の不思議な光景、では済まされないかなぁ?
>>439
こっちも慎重に動いたり、牽制振ったりかなぁ?
喰らい判定も伸びる技を振ると吸われるかもしれないけど
投げの反応速度はGM氏のデフォAIのままだけど、
発生とリーチをよくしたら異様に投げるようになった感はある
エアスタンピートで突っ込んで迎撃される
フラッシュチョップや屈大キックを避けですかされて殴られる
この辺がAI戦でよく見かける負けの原因かな?
後、飛び道具の速度が特殊だったり、後の隙が少ない相手には
スラッシュエルボーで突っ込んで逆効果になる事が多々
アレンジお種さんにはAIレベルが高いとむしろ勝てなくなる
飛竜はMVCだと「あんたみたいな生き方があるんだな・・・」とか言い出すからなー
>>400
志貴多過ぎてどこのかわからんお
漫画版で影踏み弾を初めて見たらしいから
影踏み弾兵が普通に出てくる飛竜1は漫画の後っぽいな
かなり乗り遅れたけど、アカツキ・浪清さん・アノニムで真田兄とカイ子に挑んでみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1652.png
もう正直アノニムでカイ子挑んでる時は辛くて泣き出しそうだったわ。近づかれたらもう死ぬしかないって本気で思った
撃破報告の使用キャラのアカツキ率って妙に高いな
あと七夜とかも
>>455
前スレにあがってるBD氏の志貴
>>458
火力あるし判定も強いから
結構いろんなキャラに対応できるんじゃね
BD氏志貴は特殊ゲージあるから見ればわかる
>>454
漫画版なら普通に言いそうだけどね。2飛竜は言わないだろうなぁw
その辺含めても1と2は別人と考えたほうがいい気がする
>>456
だろうねー。
普通に考えたら企業体の裏に冥王がいて、
ザインプロジェクトも新生態系の創造に利用したんだろうなぁと思うんだが
こんばんは。ネオネオです。
ショーンの沢山の撃破報告ありがとうございました。
報告を参考にして、今回更新を行いました。
Lv4は最高Lvの一つ下にしては弱いと感じましたので
Lv3に下げ、新たにLv4を追加しました。
そしてLv6も追加し、疾風迅雷脚を追加しました。
使用についてはConfigで色々と設定出来ます。
場所→http://neoneomugen.bake-neko.net/
ナムカプは2飛竜だっけか
>>433
マチョリーでヨハン倒したというか倒せた(デフォ設定)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1653.jpg
硬すぎワロタ
パチェ慟哭で2割減らないし、根性値で倍率ドンだしw(画像下段)
アースドラゴンガードすると足払いみたいなのやってくるから、その後コマ投げが確定したよ
おもむろに投げてくるからそうならないよう祈るだけだったよ
開幕シャドウドラゴンをブロッキングするのも重要だと思った
見てのとおり最後はギリギリなんで、もうやりたくないです
アフロン氏に言ってみたいがこんなことでメール送るのもにゃー
今後のためにツイッターやった方が良いんだろうかとこんなことで悩んでみる
>>464
ナムカプは完全に2飛竜だな、飛燕も東風も
グランドマスターは1色・・・というか漫画の企業体総帥+1冥王風味だけど
SOLOはなんというか基本的に原作でのセリフが少ないからry見た目は1だけどね
>>463
乙です
もう一度ショーン倒すかw
フゥー……wikiにDOM関係の記述&画像を追加しまくってたらいつの間にか日付が変わってたぜ。
それはそうとザンギAIとゼウスボイスパッチ更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ゼウスは、ジャンプして着地した時だけじゃなくダウン時にも画面が揺れるように。
あとアトミックヒートの効果音を派手にしてみた。
ついでに、通常版→剛掌波、瀕死版→奔烈に変更。
どんどんボイスパッチの本分から外れてゆくぞーい。
ザンギAIは、多分フライングしないようにした。自信は無い。
>>150の要望(?)に応え、ダウンモーションに食らい判定追加。
上書きしないよう別ファイルにしたんで、要らない人は使わなくてOKです。
http://loda.jp/mugennico/?id=1654.png
カイ子は判定が嘘くさいが、逆にそれぐらいしか特に強いと思う部分が無いのに妙に勝ちにくい
が、こっちの移動投げはもっと汚い
>>433
俺には時間内に倒すの無理だ
勝つだけならば反確があるからあとは起き攻めだけでいい
良夫は無理
どないせえっちゅうんじゃ・・・
>>468
乙〜
DOM好きですなーw
雪姉さんも早くDOMに出ないかなー
スカドラ全然繋がらぬ…
他の人はどう?
とりあえず、時間おくかー
エス氏のセンスよくわからん
ビッグとか誰得る
>>468
乙。
あんたのせいでDOM欲しくなってきたじゃないか畜生ww
さらにカイ子
ttp://twitpic.com/21iwwc
>>475
ラフ絵からはもっと汗だくのぐっちょんぐっちょんのメタメタにされてんのを想像してた
案外KENZEN絵に仕上がったね
>>475
脱いでくれ
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/digitamin/cabinet/yimg10/bs46.jpg
カイ子
おい誰だよ社会人AI(笑)とか言った奴出て来いよ商業も普通に超反応でバンバンやってくるじゃねーかふざけんな爆発しろ
そもそも、コンボが上手くできてない時点で、自分にも非があるのは言うまでもないがな。
>>473
せつねえの時点で誰も得しt(スキナンデショコウイウノ!ゴキッ!ドサッ!
>>474
DOMはいい・・・心が洗われるようだ・・・
>>475
おお・・・
しかしまだ上げる
http://loda.jp/mugennico/?id=1656.png
中距離以上のファングが結構刺さるんでそれ利用してエンハンス
サイクバーストが使える時にナパームウルフで切り返そうとすると
バーストで逆にこっちがフルコン貰うハメになるのでその前になんとかAかB刺してバースト使わせる
使わせた後は距離取ってスタンエッジのタイミングで9hjで飛び込んでJC、刺さればコンボ
スタンエッジが来なかったら空中バックダッシュでやり直しを主体に
近くでダウンさせられたらナパームウルフで切り返し
ラウンドごとにサイクバーストのゲージがリセットされるのが辛かった・・・
俺の封雷剣がライジングフォース
>>474
買えばいいワン!
DOM安かったから買ってみたんだが
基本ギャルゲー苦手の俺にはきつかった
主人公がなぁ…お前ちょっと性格と根性を三年ほど鍛えなおしてから主人公やれ
女の子かわいいのはいいんだけど
ネオネオです。
すいません>>463で上げなおした直後なのですが
迅雷の使用で設定2にした状態でイントロを飛ばすと
何故か設定0になり迅雷を使わなくなるというバグがありましたので
修正しました。多分治ってると思うのですが
治ってない、または別のバグなどがアレばお手数ですがご報告お願いします。
それともう一つ。
報告見る限り、結構対AI用に作ったはずのAIを撃退してますが
対人モードはいらないですかね?
超反応CPUだと初心者の人は投げキャラに心を折られることが多い気がする
テイガーさんとか特に初心者殺し
今更更新前ザンギ、せっかく倒したので
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1657
二段ジャンプで真上取れるキャラでないと倒せる気がしない。
様々な飛び道具をうで回しながら突っ込んでくるさまはとても怖かった
http://loda.jp/mugennico/?id=1655.jpg
ちょい遅れたが真田(兄)とアレク撃破
あにさま
ゼロ:5回。シールドブーメランどっちも封印。J263Cで釣るゲーム。うかつに手を出したら弾かれて乙る。
アース:20回以上。投げキャラだと楽かと思ったけどそんなことは無かったぜ・・・。当て投げしようとしたら尽く弾かれる・・・
相打ち覚悟で画面端に追い込んで投げとカオスカウンターでハメ殺す。
アレク
ワラキア:3回。キャラパワー。ファンブルの多段が激しすぎてブロ仕切れない?
サオトメ:5回。地上戦は無謀、ジャンプして釣ってエアニーを叩き落す。あとはブロディアバルカンゲー。
真田(兄)は弾きを釣るゲーム。気を抜いたら一瞬で逆転されるのが辛い。
アレクは想像以上に強かった・・・。結局キャラパワーで押し切ることしか出来なかったなぁ・・・。
>>485
初心者を痛め付けるなんて最低だな
投げキャラは恥を知るべきだ
>>483
乙女版はいいぞ
主人公はお覇王打てるあれ
>>468
おおぅ気付かなかった・・・乙です。
すみません手間取らせてしまって。
>>489
ああ、あの子かw
牙刀か無界さんの攻略対象なら乙女ゲー版もやりたい
>>484
対AI用を倒すのは色々ムリしてたりするので
対人用があれば泣いて喜びます
稼動当初は強キャラなイメージだな。投げキャラは
そのままずっと強かったのはSF4ザンギとACポチョぐらいか
02UM大門先生は
>>483
根性が鍛えられてると性根がねじ曲がってたりするから困る。
まぁギャルゲーだからね、仕方ないね。
今さらな話かもしれんがBASARA2がニコでも配信されるのか
つか、かなりまともなラインナップを6作もよく引っ張ってこれたな
>>493
2003大門はどうすか
ごめん。KOF全然知らない
大門は出るゲームデルゲーム強キャラだからな
大パン二発で体力3割ってどういうこと
ニコニコ動画でMUGENとかいう格ゲー見てみたら東方キャラがいたので見るのやめた。なんで東方
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1277999356/
それははらなくていいです
http://loda.jp/mugennico/?id=1658
今更ですが、嘉神でカイ子を倒しました。
発生の早さを逆手に取り、ダウンしたら受け身を取らず起き上がりで弾きから劫炎爪&不知火を当てて、
こちらがダウンを取ったら起き上がりの暴れに弾きから以下同文。
うまい事降炎襲が当たったら、焦咆吼から昇華を狙います。
・・・頼むから、男に戻って・・・!
カプコンvsSNKの延長でいろんな会社のキャラが夢の対戦してるのが見たいだと?
MUGENキャラなんてほとんど魔改造だぞ
>>500
スレタイのあらゆる面から立ち昇る「情弱νカス民」臭
大門は
94・・・永久野郎
95・・・超火力
96・・・アホ避け+投げハメ
97・・・話は聞かないがどちらにせよ97は投げキャラが簡易入力絡みで強い
98・・・言わずとしれた最強クラス
01・・・空中吹っ飛ばしがカウンターワイヤーだがあまり目立たない
02・・・投げキャラ内では最強
03・・・DDゲー
98UM・・・相変わらず強い
02UM(家庭用)・・・ほぼ1強クラス
02UM(アケ)・・・弱体化したけどまだ上位
と弱かったというか目立たなかったのが01ぐらいだからなぁ
ドゥアー!ナイスファイッ!レップーケーン!デドッリーレイッ!ドゥアー!……HAHACOMEーON
流れと全く関係ないがゲジマシに自分が制作したキャラが参戦できなくてくやしかったので
誰かそういうマイナーキャラを集めてゲジマシ8強あたりに挑戦させて何ラウンド取れるかを競う大会!とか開いてくれないかなーと思った
>>508
開けばいいじゃないか・・・
NWの大抵の現象はナイスファイ!の一言で片付く
>>509
自分で開こうかなーとは思ってたんだけどまた別のキャラが作りたくなってそっちの制作始めちゃったから…
ゲジマシタッグ開く予定あるみたいだし
追加枠に期待してリクしてみるとか
>>511
じゃあそのキャラ作り終えたら俺制作キャラトナメとかどうだろう
他の制作者キャラが一切でないトナメ…ないか
NW大門忘れてた
でも正直分からんなー、なんとなく02とそう変わらんのだろうとは思うが
>>510
あれだからナイストライだってw
>>508
俺がリクエストしたテトリスマンも出れなかった
強すぎるのかな
大門なんて強いの98、2003、家庭用2002UM位じゃん。
他の作品は最弱クラスとか普通に中堅位だろ。
>>513
製作者同じキャラのみでトナメは面白いかもね。
更にAI作者も同じとかにすれば、バランス取りやすかったりするかも。
死門氏キャラ+蓬莱氏AIとか。
>>513
あるよ
ダイモン先生は強いときのイメージが強烈すぎるのもあるな
ヴァンプリも一強が投げキャラだと聞いたけど
あのゲームランクとかはどんな感じなんじゃろ
あのボイスが微妙な伊織が最強キャラだったのか
ガンカタおねーさんが最強だと思ってた
ガンカタ痴女は相性差が激しいから
ヨハン、志貴、ザンギ12Pに挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1659.png
○はぁと vs 真田兄●
俺にはこの組み合わせしか達成できなかった
だってもう一人のお兄ちゃん何やってもシールド取るかスカしてくるんだもの
>>435
それ故多段技で乙るっていう
>>440
地上中段は通常技だけでも4つはありますぜ
発生が全部20F超えてるから、滅多に振らないだけで
>>449
飛び道具で固められるとどうにも・・・・
>>523
ヒャッハー、初動画だぁ
ちなみにDEF80です
やっぱり飛び道具と多段技は・・・
シールド率100%にしたらブロみたいに叩かれるようになるのかな?
仕組みが違うからどうだろう
mugenだとあくまでガードした後にブロを発動させて相手の硬直を伸ばしてる訳で
シールドだとガードの延長じゃなくて発生1Fの当身技出してるようなものだから
まぁ超反応シールドは叩かれると思うよ
AIのシールドは超反応かと思ったけど、攻撃振ってなくても持続シールドやってるから
攻撃振ってくるであろう時に使わせてるんだろうか…よくわからんな
>>523
やはりアポカリプスを倒すのはミュータントか・・・
ひどい作業臭だww
2002UM大門は強制ジャンケンがクソゲーすぎるだけで「強え」というのとちょっと違うんだけどね
強いというかいつも投げキャラの中じゃ比較的強い部類だから独特の荒らし戦術が強いってのが大きいと思う
シリーズ通した純粋なヤバさだけなら多分庵の方が上かな
撃破報告とかいらねえから
ここで俺様がさっそうと敗北報告
∧,,∧ ∧,,∧ ∧_∧
∧∧ ∧∧(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` )l U) ( つと ノ U U (・ω・`) ∧_∧
| U |と ノ`u-u' `u∧,,∧ ∧∧(U U) (・ω・´) 撃破報告とかいらねえから
( ´・) u-u ( ´・) ( )(・` )`u-u' | U)
(l ) (l )( ) ( ノ∧,,∧ u-u'
`u-u' `u-u' `u-u' ..`u-u'( )
∧,,∧ ∧,,∧ ( )
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ `u-u'
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ∧_∧Zzz....
| U ( ´・) (・` ) と ノ (´-ω-) 今日も可愛いよアリs・・・
u-u ( ) ( ノu-u (U |
`u-u'. `u-u' u-u'
>>527
MUGENのブロッキングはガードの延長じゃなくて、食らった時に0Fでステート飛ばしてダメージ無効化してたはず。
だから相手方のAIは「ガードされずに当たった」と認識してコンボしようとしてくるし、北斗の星取りや技演出もガードせずに当たった時と同じようになる。
シールドは事前準備が必要な当身みたいな物な上、シールド成立してもそれ相応に硬直はあるし、
成立後キャンセルしても無敵とか一切付加されない(逆にシールド補正がかかる)し、
弾きやブロみたいにみたいに有利時間が出来るわけでもないから発生の速さで負ければ攻撃すら出来ないし、
まぁ特殊ガードの中じゃ微妙な性能ではあるが、
それでもニコmugenじゃ見栄え的に超反応は避けたほうが無難だろうね
AIならBloodHEAT時にEXシールド(ラストアーク)を超反応だけで狙うこともできちゃうし。
そう聞くとシールドする必要ない気がするがなんでしてくるんだ?
EXシールドなら有利時間はあるよ
4F程度だけど
空ガ不可の技をガードしたりとか
固めを拒否したりとか
空中で一回しか技を触れないシステムだと空中シールドがあるから
空対空でAIに技を振ること自体が死亡フラグだったり。
あとはreversaldefに対してmovecontactが成立してないっぽいからキャンセルがかからなくて、
time条件の連打キャンセルのかかる技か多段技じゃないと不利になりやすい。
キャンセル条件にmovereversedが入ってるキャラなんて見たことないしなぁ。
>>526
いや、ブロって叩かれるシステムの筆頭じゃないの
食らい状態でブロしなければいいんだがな。(Nanarmanと暴君は別として)
条件が甘いのかやっているAIをよく見る。
ブロ率高くても食らい状態でブロしてなきゃ問題ないし。
ウメハラとかが頑張った影響で連続ブロは男のロマンみたいに考えてる人はかなり居そう
やられた側は堪ったもんじゃないんだが
やってやった側がすっきりして、やられた側は釈然としないのはある意味必然と言えるものだからしょうがない
互いに互いが納得のいく戦いができるのって稀だろうし、あとは性格の問題とかもあるか?
個人的にはシールド取ったのにMVC勢に殴られるのが納得いかんお
>>542
ゲームスピードが違いすぎるからしょうがない
MVC勢と言えばアドバシングガードだっけ、相手を端まで押し返すの。
あれブロよりもずっと面倒なシステムだと思うんだが以外と話題には出てこないな。
人操作ならともかくAIだと距離とって有利になるのって
ケーブルとか特殊な奴らだしね
>>544
2chの動画スレだとブロッキングと一緒に頻繁に槍玉に上がる
ブロよりもとは言うが自キャラの攻めのスタイル次第ではどっちもどっちよ
>>544
AIが使うと逆効果になったりするけどね
めり込み確反取られる場面で使ってくれて助かる事態もかなり多い
>>534
EXシールドだとキャンセルした通常技で普通に相手の硬直に挿し返せる
通常シールドでも出の早い必殺技でキャンセルすれば間に合う
動画では殆どシールドからの反撃しかしないキャラもいるくらい
>>544
アレやられるとエフェクトがずれるんだよな
ザンギとか離れなきゃいけない奴がアドガしてもなー。
それに乱舞中にアドガで距離はなされて真空波動ぶちこまれるとかないかぎり有情だろ。
>>548
最後の一行がありすぎて困る。4回シールド取られて死ぬゲームとか何事かと。
AIのレベルを下げろって話ではあるし4回ブロられて死ぬゲームもザラにあるんだが。
話は変わるが空キャンを悪用というかえげつない使い方してるAIって見ないね。
EXグルCVS勢とか、そうとうひどいことができるんだけどなねぇ。まぁ自重してるんだろうか。
討伐画像でアノニム作られてたのを知った
アドガはMBやGGキャラ使ってるとガード確認しながらやらなきゃいけないからめちゃくちゃキツイ。
>>550
やってくるよ普通に。乱舞ガードされて弾き飛ばされてスパコンとか。風見太郎なんてよくやってくるんじゃないかな
>>551
まあAI戦なんてそんなものでしょ
シールドやブロがなくても超反応昇龍とかあるわけで
人が使えばどれも面白いシステムだよ
空キャン悪用というと超反応狩り?
それ悪用とか言うと、どこぞのKはどうなるって話だが
>>550
原作のアドガの詳しいところは知らんが、
mugenのアドガ(キャラによって仕様が違うかもしれんが)は近距離AIが持ってると厄介だぞ?
自分が画面端に追いやられてるときに、フレームは不利だけど距離を離せる技を使うと、
アドガによって距離を離れなくして反撃されてしまう時とかあるし
具体的に挙げるとy.y氏のジョウタロウにrei氏のAI入れてるときとかそう感じるけど
アドガされるのが分かってるなら隙の小さい攻撃単発で終わらせて有利フレームを作ったり出来るね
アドガが有るから入れ込み連ガからの崩しが出来ないってのは甘え。1発目を当てれば良いのである
ガードされるなら投げも有る
格闘ゲームの基本的な部分が通用するシステム
AI相手だとガードの精度とか投げとか事情が違う部分も有るけど
アドガだけで本当にどうしようもないと感じるならそれはおそらくそのとき使用しているキャラの性能に無理が有るんだと思う
格闘ゲームなんて同じゲーム内でも突き詰めればほぼ勝てない組み合わせとか有るものだし
空キャンはゲームによってはごく普通に使われるシステムだと思う
サムスピの弾キャンも結構なAI殺しになるけど気になったことないな
強斬りガードさせて、AnimElemTimeに反応した相手を超反応で潰すとか
まあそもそもちゃんと弾かれモーションとキャンセルポイントを設定してるサムスピキャラ自体が少ないんだけど
空キャンといえばパワチャー
KOF97で猛威
>>554
空キャンは良くあるけど、出せる技や空キャン可能技でだいぶ変わるな。
特に移動無敵技は空キャンで出せばリスクなしフルコンな上、「うめえ」とかコメされる。
それを狙って改変で移動技に無敵付加したり弱攻撃発生早くしてるなら・・ (どこぞの)
movetype=Aの攻撃判定無し無敵移動技とか無さそうで有りそうだから困る
SC氏の我旺AIって最新版に対応してたっけ?
【MUGEN】白蓮さんを改造してみた
黄昏等身で乱舞技ってパンチとか当たってないように見えるから持ってるキャラあんまいないのかね
EFZも確か持ってる香里くらいだっけ?
>>560
九条の人の大会で天草が開幕即死してたのはそのせいだったりする。
アレはなんでなんだろう、原作だとガードが反応するとかカウンターヒットになるとかなんだろうか。
しかしどこぞのK・・・一体何者なんだ
>>563
Kは勘違いでござった申し訳ない
>>556
1発目を当てればいいっていうけど実際ほとんど無理だろ。
AI戦で通じる投げなんて基本1F投げしかないし、アドガ積んでるキャラは有利F取りまくりだから割り込みも不可能。
要するにそういうゲームのキャラなんだよなぁアドガ積んでるキャラって。
空キャンといえば前キャン。CVSには他にも超反応狩りに使える空キャンがあるけどつまんないからAIにはやらせないって言ってる人がいたな
>>562
黄昏と言うかコンボゲーで龍虎タイプの乱舞技を持ってるキャラが限られてる気がする
あと東方の場合スペルって感じもないし
1キャラ分だけ押し返すアドガってタツカプだけだっけ?
>>554
空キャン狩りは一部の東方キャラがよく使ってるな
多用されると反確がなくて辛い
確かにコンボゲーでロックする乱舞は少ないね、
ロックする奴は俺の名とかカンチョーとかヒット数少ないのが多い
ロックしてなおかつ乱舞と言えるのは北斗百裂拳あたりか
MVCとセイヴァーとジョジョを一即多にされても困る
MVCはアドガされてもアシストでフォロー効いたりするからアレなんだし
セイヴァーはアドガ自体には特にデメリット無いけど
ボタン連打+最後のボタン次第で距離が変わるって仕様だから
大アドガ仕込んでたらタイミングずらされて大Pに小足刺さって1コンっていうリスクがある
まあAIがアドガ仕込み暴発してるのなんて見たことねえけど。
ジョジョは…なんかあったっけ
アドガと言えばいっしょにトレーニングでアドガされた場合の不利時間見たら
40F不利とか平気で出たんだがアドガの性能ってそんなものなのか?
黄昏ゲーのロック技は妖夢の未来永劫斬ぐらいかな
美鈴の崩山彩極砲はそれっぽく見えるけどロックしてないんだっけか?
>>566
自分が言ってるのは多分後者の空キャン。
通常技の出かかり2Fが前転と避けでキャンセルできるから、
リバサが釣れるタイミングで技を振って、リバサがこなけりゃそのまま攻撃、来たら空キャン。
しくじってダメージをもらっても結局どこかの確定ポイントで使ってくるわけだし
出かかり2Fなんて人間の目じゃほとんど見えないからいろんな意味で痛くない。
そこまでえげつないことしなくても小足重ねて暗転見てから空キャン阿修羅余裕でしたとか、
それぐらいならやってもいいと思うんだけどそれすら見ないんだよなぁ。
>>572
永劫斬って浮かせて滅多切りにする奴?
あれ初期verだとロックじゃないんだよね
川霧でラスト外れるバグが有名だった
個人に限定する話じゃないんだが
カス当たりという概念を本当に知ってるのか怪しいくらいフルヒットする技ばかりだから困る
カス当たりしかしないけど最大ダメージの為に出すって事もあるんだよ
そのせいでターン終了とかなっても最大ダメージコンボなんてそんなもんだろと
最大ダメージ+ダウン+大幅有利で起き攻めとかダブルアップとの選択肢くらいよこせと
>>571
小技以外には有利付くように出来てる>アドガ
>>570
ガード硬直を一定の17Fにする。
あとは投げを喰らう状態。
使いどころだと自分はタンデム拒否に使った。
http://loda.jp/mugennico/?id=1660
ロック技と聞いて思い出した
MUGENのそれに慣れてたせいで少し驚いた仕様
地面全体に攻撃判定伸ばして相手をそこに強制移動させる月華の投げ技
他の技でもロック部分はあくまで強制移動だけっぽい
>>562
やっぱり乱舞技っていいなぁ。
非ロックでつくろうかな。
>>562
特定タッグでの専用技みたいなのにすりゃ良い感じになるんじゃないかこれ?
6ゲージよりかはまだそっちの方が現実的だろうし
>>575
カス当たりって要するに想定外の動きだからなぁ・・・なるべくフルヒットするようになってるのは当然じゃないか?
燕カスみたいに意図的に残されてるカス当てもあるけど、基本的にはなくしたい部類じゃないかと。バグの温床だし
選択肢多いほうが楽しいのは同意だが
特殊ガード系ならリコイルガード最強じゃない?
たとえコパンでもリコイルされたら確定反撃されるし
ガー不もガード出来るしで、EFZキャラには攻めたら負け
ていうか守っても対空をリコイルされて反撃食らうわ
固めも強いわでどうすりゃいいのやら・・・
真田兄様を今流行りのレベルの先鋒、次鋒、副将、大将と戦わせてみた
4タテしおった
アレは相手も同じ事が出来るからってんで搭載してあるシステムだしねぇ
原作だとリコイルカウンターやらそれのリコイルガードやらで駆け引きが発生したりするんだけど、持ってない相手だとそりゃ出し得みたいになるよね
連続リコイルは出来ないからそこを突けばいいかも
TRFもツイッターやってるんだなーと思ったらMUGEN勢の人とやり取りしてたでござるの巻
いい時代になったものだ・・・
永劫斬はロックが甘いせいでガード不可永劫斬というテクも成立するので
欠点だけというわけではないけどな
>>580
繋がりすぎるからカス当たりするように〜とか
ちょっとダメージ伸ばす代わりに相手にターン回そう、とか
フルヒットするとダメージ高すぎるかな、とかそういう調整のためにやるもんだよ
フルヒット以外考えてないというのはもうちょっと考えろと言わざるを得ない
燕カスはカス当たりした方が繋がるという点で色々斬新だった
それ以前にもそういうのあった事はあったけど実戦で真面目に狙うっていうと燕カスが思い浮かぶ
せっかくだから聞いてみたい
リコイルとブロッキングってどう違うんだ?
入力方向の関係でリコの方が使いやすそうだとは思うが
>>587
リコイルは、リコイルしたほうの反撃は硬直中でもリコイルし返す
ことができるのが肝なんよ。MUGENだとリコイル返しの要素が抜けてるから
原作システムからすると片手落ちになってしまうけれど。
リコイルは入力も甘めだから、意識せずに遊んでても結構発生する
停止時間が長いのはリコイルカウンターの駆け引き用なんだよね、相手が反応しやすいように
ブロ→相手の硬直増加
リコ→自分の実質硬直減少
端的に考えるならこういう感じかな。
リコイルはガー不も取れるけど有利もつかないブロッキングじゃないけ
いつの間にかザンギの撃破報告がいっぱいきちょる
なんで今頃になって…?
裏モードはAIがついたら正攻法じゃまともに勝てないか、やっぱ
ダウンの判定無いのはストHDが元々判定自体設定されてないから原作にそって判定設定してないけど
AIパッチ当てたら判定付くようになっちゃうのね…
>>592
ダウン追い討ちを食らうようにするために改変されたんだっけ。
原作でザンギ限定でダウン追い討ちが入らないとかなら話は別だけど、
MUGENだし相手に合わせてもいいんじゃなかろうか。
それこそリコイルみたいに複雑な記述を要求するわけでもないし。
>>591
MUGENだと有利がつくケースが多い
出遅れたってレベルじゃry
カイ子と戦ってみたhttp://loda.jp/mugennico/?id=1661.jpg
ひたすら逃げながらB射を撃つ作業でした。
受身早いんで空コンが繋がらないの何の。
地面すれすれにJ2B撃つと全くガードしない+飛翔でセイクリッドエッジに反確とれるのが大きかった。
ひょっとしてお空のB射ってAI殺しなのかねぇ。
基本的に攻撃側の仕様に合わせるべき
初期餓狼ならのけ反り中は食らわないじゃなくてのけ反り中の相手に追撃できないって感じに
MUGENでリコイルが有利がつくとしたらそれはアッパーアレンジ
カウンターできないから実際は相手の技のフォロースルーに差し込んでるだけ
だから
>>581
>たとえコパンでもリコイルされたら確定反撃されるし
これはアッパーで無い限りはない
普通の性能で反撃してくるならAIが取った後そう行動するよう組んでるだけ
そういう相手ならキャンセルで無敵技でもぶっぱしてやりゃいい
ただヒットストップかかるから、コマンド入力は落ち着いた方がいいな
原作にはリコイルを取られると先行入力が無効になるという地味に嫌な仕様があったりする
アレンジ鈴仙・HDザンギエフ・強化改変アレックス・真田小次郎(兄)の討伐を動画にしてみた
>>597
hitoverrideで処理する際、相手のhitpauseを無視して自分のリコイル硬直だけ処理してるキャラが多くて
実際は停止時間差有利が発生するとかよくあるよ
586氏みたいにreversaldefで処理するとヒット判定が出なくて、キャンセルがかからない
リコガはなぁ・・・・原作がしゃがみ小パンで固めるゲームだからしょうがないとしか言いようがない。
しゃがみリコガは2F不利だったはずだし
ここまでリゾットの撃破報告なし
あれ簡易AIっぽいしちゃんとしたのが出来ればやる
てかガー不多くて普通に勝とうとするとクソゲーになる
mugen動画の一視聴者です
最も強いキャラはどれだ?って大会は沢山あり、少し食傷気味です
ところで、多くの格ゲーでキャラバランスの評価は作品の評価にとって重要なものです
mugenで最もバランスの良いキャラを知りたいです(多くのキャラに対して、2勝1敗や1勝2敗になる)
既出なら申し訳ありません
>>600
原作だと両者一律20Fのヒットストップかかるけど相手に特定の長さのヒットストップ与えるってそもそもできないよね?
reversaldefなら普通はできる
hitoverrideは無理
>>605
reversaldefだと停止時間は再現できるけど、攻撃側にヒット判定が出なくてキャンセルが利かない
hitoverrideなら、相手のhitpausetimeを見てpauseで擬似的に再現するとか?
相手のhitpausetimeが20以下ならそれっぽくできるはず
ある程度の不具合は看過せざるを得ないし「擬似的」の域は出ないだろうね
あーやっぱりReversalDefじゃないと無理なのか…。
確かにEFZキャラだけで見るならReversalDefでもそう問題はないんだよなぁ。
原作だと一部キャラは当身取られたさいにヒット扱いとして各種キャンセルをかけられるから
MoveHitとMoveReversedの両方をキャンセルトリガーにとるって手が取れるけど
これだと非EFZキャラガン無視だからコンプゲーやっとけという話になるしなー
>>607
ところがhitpausetimeを取得する手段がないから困る。
gethitvarでpausetimeとattrは取得できるようにしてほしかったんだが、
新mugenだとどうなってるのかなぁ。
reversaldefでmovecontactフラグだけ立てる機能があればいいのにね
雷こえー
ロアさん浮浪者とかワカメとか言ってごめんなさい
>MoveHitとMoveReversedの両方をキャンセルトリガーにとる
ガードポイントをReversalDefで再現してるキャラが多いから
そういう観点から見ると必要そうには思える
やはり気になるのは相手をロックしないタイプの当身技だが…
新MUGENではその辺改善されるのかなあ
あと>>591が言ってる「有利」は「相手の動作が停止した間に動ける」ことで
>>594が言ってるのは「相手の硬直の間に動ける」ことだと思うよ
>>609
必要なのは攻撃当てた側のhitpausetimeだよ
ちなみに攻撃受けた側はhitpausetimeじゃなくてgethitvar(hitshaketime)で参照するんだ
enemynear,hitpausetimeで相手の停止時間は見れるから、
相手は停止時間と20-enemynear,hitpausetime分のpauseで計20F停止して、自分は20F流すだけ(pauseにはmovetime付ける)
>>604
最も多くのキャラに対して1勝2敗か2勝1敗になる可能性のあるキャラという事であれば…ゴルゴ13かな
>>604
PotS氏キャラのデフォAIだろう
絶妙すぎる
そもそもの基準が存在しない事を考えるとゴルゴあたりだろう
宣伝です。
【MUGEN】デフォルトAIトーナメント【PART2】
ゴルゴと聞いて、今まさにTVでボスザルのゴルゴが行方不明というニュースを見ていた。
>>602
勝ッた!! 画像を張り飛ばすッ!と思ったら
AI常時起動じゃない1Pカラーでした
で6Pでやってみたらガー不大杉ワロエナイ
pots氏とかKamekaze氏とかrajaa氏とか海外有名作者のAIはどれもいいと思う
海外はコンボも出来ないクソAIかバランスいい良AIのどっちかな気がする
しらう兄さんがmugen入りする夢をみてしまった
ryo&jo氏のメイファンも結構いい感じに動いてくれるよね
>>621
対戦相手を片っ端からにんっしんっさせるのか…
コンバット越前か阿部さん改変で作れそうだな
あれ相手すると、お、動くなって感じするんだけど
操作してみると全然感覚違ってびびったわ。
>>581
小パン取って反撃確定なリコなんて存在しねーよ
あれも振りが大きな技取らなきゃ意味ないタイプの特殊ガード
実装の仕方次第じゃ逆に付け込む隙にすらなる
現状で一番ヤバいのって悪咲氏CVS系ブロじゃないかな
リコガの性能をわかってない人が多いのは戦ったことがないからなのかな?
>>620
海外・クソAIで思い出すのは
自分のキャラに作られたAIパッチのDIS動画をYouTubeに上げた人
その動画はまだむべなるかなという感じだが、もう一つの
「こいつ一つのキャラを作りこまずに次々他のキャラ作りやがる! どうなってんだ!」
って他製作者糾弾動画の方は、
製作者としてのスタンスの違いというものを理解してないなと思った。
何が恐ろしいってその動画に若干の賛同コメントが付いていること
>>613を聞いて今まで勘違いしてたことに気づいたでござる。
しかしそうなると悪咲氏のJDもガード硬直じゃなくて
ヒットポーズが短縮されてるような気がするんだがこれやばくね?
ガード硬直はhittimeかctrltimeなのに、
なんかhitshaketimeをフレームごとに減算してるんだが。
hitshaketimeがフレームごとに減っていくのはMUGENの仕様だよ
>>627
やりすぎのきらいがあったのは確かだけど、あれについてはやむを得ない部分もあったんじゃない?
いつも通りAIの出来はイマイチで、性能改変ありの、無許可制作ので、擁護できない要素が多すぎたしね。
リコガやブロ持ち相手にするとガー不や空ガ不可技とるんじゃねぇメーン!って気分になる
そういうゲームだから仕方ないけど
ブロといえばロードレイヴナスのブロ条件がいまいちわからん、ダッシュしたら高確率でつくが
>>630
AIの方の動画はいいんだ、
もうひとつ上がってるアカツキ関連の動画を見てほしい
壊れ性能って実際どのくらい差があるの?
そういうことでしたか、勘違いしてました。
出先なので、動画は後でチェックしてみます。
>>629
ああいや、hitshaketimeが2残った時点でctrlが戻ってるのよ。
これだと>>632の通りあらゆる攻撃に対して有利が取れる。
どれぐらいヤバいかっつーとpausetimeが自分と相手で同じ値になってる(つまり普通の攻撃)
持続が1Fで隙が0FのhitdefにJDを取ると2F有利がつく。
さすがにこれは誰か報告してそうなもんなんだけどなぁ。
GM氏や虻蜂氏がctrltimeで処理してるところなのに不思議だわ。
他のブロ系は2fも有利取れないの? ブロってそんなもんなの?
有利取るんじゃなくて、実際はガード硬直を無くすだけだからね
斬空取ったら逆に不利になるしな
>>637
636が言ってるのは停止時間の差で、それに加えて技の硬直分も有利だよ
MOWのJDが一番鬼畜に感じたけどそうでもないのか
回復のせいか・・・
そういやアカツキで真田兄に挑んでたとき真狼牙くらうと締めの方で何故か攻性防禦って表示されたのはなんでなんだろ?
攻性防禦できたわけでもないし、喰らい抜けれるわけでもなく何故か表示されたのよね
>>632
現行のリコの中で一番凶悪な漆黒氏あゆのリコですら小パンに確反は無理
>>639
例えば、相手が2f不利な技振ったら4f不利にして、相手が4f有利な技振ったら2f有利にするって事?
>>463
ごめん、昨日ショーン撃破したとか言ってた者だけどこっちのミスでAI入ってなかった…
なので改めて戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1663.jpg
ブロッキングからの反撃が怖かったから中距離で手を出させてそれを潰す感じで、なんとか勝利
強かった…AIなしにガードが甘い(キリッ とか言ってた俺は馬鹿だ
>>640
JDしないとガーキャンできない連中だから勘弁してやってくれ。
MUGENでの最強のリコイルはドッペル七瀬だろうか
かなりの回復量
当時のキャラとしてはめちゃくちゃな部類だっただろう
今でも相当強い、というか倒すのがめんどくさいが
>>646
そのりくつはおかしい
ジャストの真価はガーキャンにあるが、MOWキャラは全体的に無敵技に乏しい
それにブロみたいに相手の硬直増えたりしないからMUGENだとよくガーキャン潰される
回復するじゃんっつっても雀の涙よ モリっと回復する時もあるけど
>>647
それもうリコイルっていわねーだろw
牙刀、カイン、ケビンあとキム兄弟くらいかJDGCが光キャラは
GCフルブラは怖いとかそんなレベルじゃない
今mugenでJDガーキャンが一番怖いキャラは七夜だと思うw
>>643
攻撃が当たってないからヒット硬直はないよ
リコイルされた技の発生後の硬直のコト、要は戻り動作
MOW七夜か。でものガーキャン用超秘無敵無かったはず
>>643
もっとヤバい。普通のガード時の防御側有利フレームの計算式は
(攻撃側のヒットポーズ+攻撃側の技の硬直)−(防御側のヒットポーズ+ガード後の硬直)
なんだけど、ガード後の硬直がごっそり抜け落ちるから
攻撃によっちゃ10Fとか20Fとかそんな調子で有利フレームが変わってくる。
>>648
CVSのJDにも回復はあるでよ。MOWにはガーキャンがあるけど
CVSにはゲージボーナスがつくからどっちが優秀かは一概には決まらんね。
ただ悪咲氏EXグルはKグルの回収率そのままでゲージを回収するから
多段技を連続で取ると0..5ゲージぐらいが一瞬でたまったりする。
もう超反応とかボス性能とか嫌だお。
昇竜漏れ6Dに毎回超必当てるのとか、ジャンプした瞬間にウロボロスするのやめんか、ハザマ。
>>642
漆黒氏ので実験したら停止時間差で6F(対面のあゆの弱攻撃で実験、反撃のステートでpauseかけてデバッグで確認)有利とって
弱攻撃反撃が刺さるんだが、俺のミスかしら…?
586氏のだとreversaldefだから相手はキャンセル不可(movecontactでないため)なので
リコイルへの対応がない相手には硬直中にキャンセル攻撃を入れる猶予が充分あるんだよ
>>654
MOW原作の仕様はいまいち分からんけど、
MOW七夜の閃鞘・迷獄沙門はJD成功時にキャンセルして出す技だったはず
>>657
それは小パンの硬直差の問題じゃねーの?
使ってるキャラがトキなんでアレだが単発2aリコ取られて
小技振られてガード出来なかったことないぞ?
連打しちゃったら当然アウトだが
リコイルもブロもつまるところAI殺し(わからん殺しの方)なだけで
reversaldefの方の処理でも実際対人で強ゲームキャラ相手だとあんまり役に立たないね
AIは凄いんだけど性能が酷いってキャラいないかな
劣化しすぎたダンみたいな
MOWのガーキャン専用超必はジェニーが持ってたな
上手いジェニーは結構怖いがグラントさん使いなのでその問題は回避した
セービングアタックってどうなんだろうな
>>663
ラブプラスに乗っかってきたのか
セビはシステムとしてというより、キャラ毎に発生、判定が違うので一様には言えないね
AI殺しとしては十分すぎるけど
セビのシステムのせいで(?)当身技がアーマー判定なのが辛いかも
>>663
SRPGタイプじゃないIFゲーはときどきとんでもないクソゲーを
やらかしてくれるから恐ろしい。そのゲームからは何かを感じるぜ。
>>665
セビはアーマーブレイク設定が重要だけど
MUGENだとステート1000以上の必殺技で飛び道具以外はブレイクする
みたいな処理になるんかな。
>>663
アイディアファクトリーは常に一歩先を行く会社!(キリッ
……うん、IFには良くある事だよ。他社のパk……オマージュは。
あれはセビを割る属性とそうでない攻撃に分けられてるから機能するものであって問答無用で割られるMUGENじゃ・・・
人が使えばそこそこAI殺しにも使えるけどAIに使わせるには厳しいと思う
日本一はたまに当たり出すけどさ、IFのゲームってハズレしか無くね?
>>671
アガレスト戦記
>>671
ヌギャーが酷いだけで、そこまで悪いゲームはない……はず。
全体的に惜しいゲームが多いんだよなぁ。後一年作りこめと言いたい。
>>662
ある意味ではシャンホイさん
アレ、動きは良いしセオリーっぽいけども、AI戦ではめっちゃくちゃ厳しくないか?
>>660
enemynear,hitpauseが残ってたから、停止時間差中にカウンターが始まってることになるんだがなー
>>673
厄痛
「ハズレを買ってくれるからたまに当たりが出せるんだ!」
>>676
ライブラリが出来てない頃の奴は見逃してやってくれw
>>651
マルコの虎炮とかは?
>>660
しつこくて悪いが、実験してみるとハッキリすると思う
漆黒あゆのcmdに
[State -1]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = enemynear,hitpausetime>3
trigger1 = ctrl && statetype!=A
を置いて、あゆの弱攻撃をリコガすると勝手に反撃が出ると思う
攻撃側がガード方向にレバー入れても、それが刺さるかどうか見てくれまいか
密着なら反撃も最速で届く
>>661
ブロはCVSならともかく、3rdなら決めれば確定位の安定感があるんだがな
ゲーセンでブロらせボッ!とか食らった事も見たことも無いし
リコイルの方はリコイルカウンターの存在はもとい
しゃがみ小Pリコイルでとっても2F不利で小パン連打で潰されるから
元から無敵技と併用しないといま一つ信用できない感があったが
別物だけどMOWのJD→ガーキャンや、月華のガーキャン弾きは超信用できる
というかたまってる状態で密着には居たくない
冒険島の高橋原人て誰か作ってたっけ?
動画で見たような気がするんだけど
ブロッキングはAI殺しとは違うとおもうな
だってAIにしか効果がないワケじゃないでしょ
ブロッキング取られて強制停止時間に攻撃刺されたら人操作であっても何もできない
これってAI殺しとは言わないと思う
>>683
AIには攻撃が当たったと判断されるからAI殺し
>>684
numtargetかp2movetype,p2stateno使えば余裕で判別できるよ
>>684
それは記述次第で回避できるよ
ショーンがきついって書き込みを意外によく見るなあ
ブロ系のシステムの有無で結構印象が違うのかね
リュウビキャクとかはブロあればカモだし
>>683
ブロされてもmovehitが成立するから記述的な意味でAI製作殺し
>>592
オゥフ。原作の仕様でしたか。
そんでは、元の判定無しの方をデフォにしておきます。
ただまぁ、判定付けた方も同梱しておきますので、使いたい人は使ってけれってことで。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
あ、AI自体は昨夜のままです。
>>683-687
一応AI制作者的な立場から言えば、全てのmovehit(攻撃がヒットしている),moveguarded(攻撃がガードされている)
記述に対して、(間合いも含めて)「リコイルされている」「ブロッキングされている」「アドガされている」
判断を記述するのは骨が折れると思う。
−2ステート(常時ステート)などでMovecontactの時に毎回判定してくれるような、一定の書式みたいなのが
開発されたら別かもしれないけどね。
>>689
リコイルとブロの判別は難しいな
hitoverrideで処理するとして、どちらもmovehit && !numtarget
EFZキャラじゃないなら区別する必要もないとは思うが…
アドガはmoveguardedかつ
!vel xのステートでpos x(変数で監視、比較)が変化するとかで判定できそうだが
流れを読まずに投下
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7559.zip.html
MVC2"っぽい"カンフーマン
アシストやディレイドやV・Cやスナップバック"っぽいもの"を搭載してみたカンフーマン
ただしそれっぽい勝負が出来るのは同キャラ四人でタッグ戦時のみ
コレと同じような改造を施したキャラでなんちゃってMVC2トナメを開催しようと思ったんだけど(そのため変数は未使用)
誰か見てみたいタッグっています?
初めての大会どころか、動画上げるのも初めてなので、ひょっとしたら
テスト&アンケート用の動画を上げるかも知れませんが聞いてみる
ブロッキング系列はひどいのになると
(攻撃した側のフォロースルー分のフレーム)+(攻撃した側のヒットポーズ分のフレーム)
とかいうとんでもない有利時間がつくものもあるからなぁ
ロードレイヴナスとかデスアダーとか漆黒氏あゆとか
悪咲氏のcvsキャラのPグルのブロなんかもほぼこれに該当する(ただし実際の有利フレームは上の計算結果-2)
ていうかCVSのブロの強制停止時間って原作は1Fもないんだけどね
CVS自体がかなり通常技が速い(弱攻撃2〜4F)から強制停止時間が4F以上あると余裕で反確する
>>691
原作再現の雪姉さん
>>691
農民と小十郎
>>693
その辺もPグル弱い弱い言われてる原因だよね
ブロの意味が無いというか
たぶん一番有利時間が長いのは真サムじゃないかなw
悪咲氏のKグルは敵としては恐ろしいものだった気がする
JDも使い勝手がいいし
>>691
デッドプール
PotS氏キャラのブロッキングは有利フレーム+-0フレで
仮にブロ取ってもキャンセル1F投げされると確定という良心さでござる^^
>>691
闘姫キャラとMVC2両方がそなわり最強に見える
>>691
アルルとアミティ
>>500
無駄にスレ伸びすぎワロタ
ブロがAI殺しってのはわかってても技振っちゃうからだよ
ブロから確反もらうのに何度でも反確技振る
当て身なんかも似たような感じのAI殺し
例えばPOTS氏のキャラ使えば有る程度動きが分かってるAI相手なら凶クラスでも余裕のブロからコンボ入れてるだけで簡単に勝てる
何度でもフルコンに繋がる技振ってくれる。AI限定のわからん殺し
トキでも大抵のAI相手なら当て身するだけで勝てる。これも上と同じ理由
これをちょっと可愛くしたのが空ガ不能技
>>691
ザベルレイレイ
火月水月か炎邪水邪
書いてて気付いたけどwikiに水月のページってまだ無いんだな
>>691
フリーマン(できればアレンジ入ってない方の
>>705
そこで間違われている時点でなんというか蒼月カワイソス
>>704
空ガ不能技って珍しくもなんともないような
地上通常技全般が空中ガード不能になってるゲームなんて沢山あるし
逆に地上ガードできる技は全て空中ガードも可能ってゲームの方が少ない
ゲージMAXサバイバル続編来たけど相変わらずの進みの遅さw
>>691
つくみやと原作雪姉で原作チームとかも見たいが
ニトロワの奈都美と3rdのレミー(アレンジモード)で天才一般人チーム
>>696
全部Kグルで十分だもんな・・・
正直システムは使い勝手はいま一つだけどPもその辺はどっとこいだったし
>>708
普通に空中ガードできたらチキンガードでバッタゲーになっちゃうしねえ
>>705
ヒント:火月の兄ちゃんは蒼月
むしろ蒼月ってMUGENにいたっけ?
>>707
oh...ごめんよ兄さん
mugenwikiにページがあったはずだからいることはいる
むしろ蒼月ってなんだっけ?
サムスピの美形は空気が多い法則
>>716
獣の槍の使い手
ツァンユエといえば潮
冗談は置いといて閃サムのロック技みたいなの実装されたら人気でるよ!よ!
あれ、かっこいいよね
>>717
「空気読め!」とかな
右京はなんだかんだいって空気って印象はないけどなぁ
なんつーか、いないと寂しい人って感じ。
むしろサムスピ自体が空気
ナコルルの人気も既に遠い過去か…
いろはとミナもmugenじゃ意外と見ないしな
>>708
存在自体は珍しくも何とも無い。そこそこのAI殺しって話で
普通そうそう決まらない様な空ガ不能技でもAI相手だとキャラによってはポンポン決まる
これが高性能昇竜とかだとそれだけで勝てたりする
例えばSF2のリュウ相手にホイホイ飛び込むような事は普通はしないと思うんだけど
跳び込みをかけるAIだとやっぱり跳ぶ訳だから当然餌食になる
普通に戦えば昇竜喰らいようがない様なキャラでも昇竜だけで負けたりとか有り得るし
右京さんいつも強いしな…
出る度に弱くなるわうるさいわの新ライバルキャラとは対照的だな
つかあのゲーム、イロモノかアクの強い連中ばっかで地味な奴ってあんまりいないよね
今現在ゲーセンで置いてるところがあんまり無いしなあ
ゲーム性的にインカムが良くないのかな
ミナは見ないけどガー不連携とミキリスライドとか弾き返しとかの防御システム使えばそこそこ行けそうな気もする
いろはは改変をたまに見るかな?
>>691
カンフーメンとアビゲイル
今のアーケードには合わないかもね
>>724
そんなこと言ってると1F投げ持ち爆発しろとかそういう話がだな。
しかしcvs2のJDってどのタイミングでctrl戻せばいいんだろ。
原作のwikiの計算式を見てきたが今ひとつ腑に落ちないんだよなぁ。
単にガード硬直がなくなるだけならhitshakeoverでctrlsetすればいいんだけど。
よくもこんなキチガイ対戦を!
いろはXの完成はまだかっ!
2Dのサムスピ新作でないのかねぇ
>>694〜>>734の皆様
リクエストありがとうございました
できるだけ頑張ってみます、改造出来なかったりバランス取れなかったりしたらごめんなさい
開催は多分夏休み頃になると思いますのでしばらくお待ちください
>>691
折角だから真田兄妹(真田小次郎兄、真田小次郎香織)とか見たい
>>691
フリーザ様とパイロン
宇宙最強
ジュラルと言えば研も製作中だっけ? そのうちにMUGENで原作でやれと言われる日が来るのかな
そうか?ミナ、カニミソや想いがテレッテ-とかで良く見る気がする。
むしろいろは最近見たこと無い。
ジュラル星人の作者の底の知れなさが分かる動画
これはひどい
MUGENキャラ製作タグで検索するとアルティメット待ちガイルばかりヒットして困る
>>730
誰も〜が悪いとか〜が問題とか言っとらんがな
AIに対しての効果の程の話をしてる訳で有って
AI殺しっていうとそれだけでマイナスのイメージが有るのは何でなんだろうか
抵抗勢力とか造反とかの言葉と同じで言葉の持つイメージじゃね?
>>691
今更だが裏骸と原作再現の雪姉さん
宣伝
>>740
あの作者MAD製作もやってたのか、
言われるまで気付かんかったわw
>>742
そりゃ一方的に嬲っちゃ面白くないだろう。
ワンチャン2チャンで勝てるならまだ見所はあるが
そういう大味なバランスのキャラは少ないだろうし。
グリフォンマスクはJDを自重しないAIが出来ると怖いな。
グリフォンAIもザンギAIみたいに強ければいい勝負になるんだがなあ
AI以前に性能的にグリフォンはザンギよりつらいからなー
つか今でも十分に強いだろグリフォンは、戦績的に考えても
強けりゃOKってんならAIインフレは止まらないだろうな。
投げ間合いに入れば100%投げるよ!ってか
強いってよりそのキャラらしい動きして欲しいぜ。
相手ボコるより相手と奏でてほしい
まあ弾幕vs投げとか下手すりゃ9:1付いてもいいような組み合わせでも
MUGENのAI同士でやらせりゃ投げ側有利だったりするしなー
ぶっちゃけ投げキャラの強さって投げ以外の技性能で決まるよね。
>>750
この大会のグリフォンは正しくそれが出来てた。
AI同士だと牽制意味ないってよく言われるけど、やっぱりないよりはあったほうがいいと思う。
コンボ始動用の2弱しか振らないAIだと、少しリーチ差がある牽制積んでるAIに手も足も出ないことがたまにあるし。
難しい注文をする
その理屈だと相手に見せ場を与えず1〜2チャンで
殺せてしまうタイプのキャラは無理だな
>ぶっちゃけ投げキャラの強さって投げ以外の技性能で決まるよね。
現実の対戦はそうだけど、AI戦は投げ性能がほぼ全てだと思うw
「発生1Fかそれより遅いか」「投げミスでスカリモーションがあるかどうか」ってのが性能としては大きい
>>754
牽制すると相手も足を止めがちになるから、その後が展開しやすいと思う
よく動く相手だとめくりも決めにくいし
>>756
問題は投げ間合いに入れるかどうか
有効な移動手段を持っていてなおかつ投げ間合いが半端なく広いキャラ
あれ?これって確か
>>758
殺意ザンギ「呼んだ?」
投げミスでスカリモーションがあるかどうかは投げられなかった時、通常技が暴発するか、
ジャンプ予備動作は投げられないtriggerX=(p2stateno!=[30,49])とかも重要だな。
メカザンギエフはmugenだと猛威振るいそうだな
>>758
ディヤー!ディヤー!大車輪投げ!
スパ4とかだと暗転後0Fのザンギホークと暗転後1Fのバソの間で
もう「暗転見てジャンプ余裕」の高い壁ができてるな、僅か1F差なのに。
それ暗転あるゲームなら当たり前だろ
発生1F投げがよく言われてるけど、相手がhitdefattrで参照できないのは2P側だけなのぜ。
1F投げ持ちをAI戦で使うときは1P側で出すようにすれば2F以上の投げと同じ扱いになる。
強キャラグリフォンと聞いて
バイソンに0F投げあっても困る
ただでさえ強いのに
>>765
これ続編来てたんだ
楽しみだった
投げがそんなにAI殺しとはしらなかったな
スパWの瞬獄も暗転見てからジャンプで回避できた・・・よね?
MUGENじゃ投げ抜けが難しいからな
真は無敵がちょっと長い代わりに発生遅い
スパコンは密着してれば回避できんよ
密着の瞬獄殺は見てからじゃ無理
スト4だと百鬼襲(空振り)>目の前着地>瞬獄殺の連携が強かった
スパ4だと百鬼襲(空振り)の硬直が長すぎて使えないけど
>>765
続編のツールアシステッドポセイドンウェイブ吹いたw
しかしグリフォンは愛されてるなあ、エンターティナーの鑑だ。
骸でHDザンギと戦ったら起き上がりに上いれっぱしても起き上がった瞬間ジャンプする前にぶん投げられたから困る
美代子の
>>691
サロゲートを見ていてかなり出遅れましたが、D4霊夢で。
pots氏殺意リュウでブロッキングしても削りダメージがあるんだな
柔らかいってレベルじゃねーぞ!
超鬼畜の続編きましたなあ
ちょいと気になるものを発見、宣伝してみる
pixivでたまに見たけど、これの作者外人なのかな?
>>775-776
美代子のサロゲート…ゴクリ。
美代子の腹筋といえばドット絵板に丹田タイフーン投稿されてたな。
あっちのブリッジは頭だけカメラの方向く訳なんだがそんな事して首痛めないのかね。
>>779
多分台湾のひとだろう
H氏って改変許可してたっけ?
>>765
これが・・・本場のヘルキャン・・・・っ!
画像と音声以外は許可なしでもおkのはずだが、これは・・・
差し替え先がH氏のキャラなだけで、これから先ゲージや内部記述をまんま流用するとも限らないから目くじら立てる必要もないんじゃね?
ひたすら高速ヘルキャンだけしているケビンを守り通す大会とか思いついた
ひたすら高速ヘルキャンだけしているケビンを殴り倒す大会とな
>>785-786
ルール同じにならねえかそれw
とりあえずお互いケビンだけ残った場合にどうするか決めないとな。
なんとそこにゲジマユ補佐員としてヘルキャンに勤しむケビンの姿が!
ウルトラマグナスが相方の大会なら見た記憶があるな
あっちはやられて初めてゲージタンクになるが
ゲージマックスになったらラキストかガトフリをランダムでぶっぱ
急に「ヘルキャンする度相手の体力を微量削るケビン大会」という電波を受信した
>>789
ハヤテの人のおまけの奴か
割とマグナス働くんだよなーアレw
ケビンゲージタンク&ゲージが0になったら負ける
ケビンのヘルキャンでしか相手を削れない大会とな
そういやゲージってマイナスは存在しないんだよね
いや、ふと相方のコイキングがやられたらゲージがマイナス2,147,483本になる
というのを考えたんだが
一撃死トナメだったか、尖兵から1分逃げてたな>ウルトラマグナス
>>793
逆に「ゲージが満タンになったら負けトーナメント」というのはどうだろう
こんなにネタにされるのに当の本人の出番はイマイチ少ない。
これはゲージタンク要員大会が企画される流れだな。
ヘルキャン、ウルトラマグナス、チルノブランドー(黒)、Mr.師範…
他にゲージを速く大量に稼げるキャラって何か居たかね?
DHQ氏のAIも入ったし、これからきっと…
天草のATKを1にするとか
>>797
99ゲージまで何秒かかるんだっけ
ヘルキャンでゲージ溜めるだけの動画があったけど
>>799
セイバーもゲージMAXにならなかったっけ?
>>799
パートナーがゲジマユ同然のミニス
そういやケビンのヘルキャンAIってある程度ゲージ溜まると
ヘルキャン止めるんじゃなかったっけ。
こんばんは。ネオネオです。
前回のショーンの更新ですが
なんと大部分の記述が機能して無い事が分かりました。
しかも重要な記述ばかり…。
それらの修正とタッグ記述等の追加を行いました。
一日一更新ですいません。
場所→http://neoneomugen.bake-neko.net/
それと、最近サーバの調子が悪いのか
中身が最新版に反映されてない時があります。
readmeの最新版の更新内容が前回と変わっていなければ旧版です。
お手数ですがその場合は後ほど再DLをお願いします。
一星龍のデフォAIはゲージ溜めるだけしかしなかったような
変な事を聞きたいのだが、
北斗で100R先取か2R先取×50だと結構変化が起きたりするのか?
>>739
さり気に出てる
>>799
一発ネタみたいのならこんなのが
ケビンがゲージタンクなプチミニタッグトーナメント![MUGEN]
さっきの原作MOWヘルキャン4ゲージコンボを見てなんとなくTAPを見てたんだが
スパ2でも20ヒットとかできたんだな・・・
>>809
100R先取だとブーストを作り続けれるラオウとレイがやばすぎね?
>>806おつっつ
ちょwww、大部分機能してない状態だったAIに
俺はフルボッコされてたのかwwwwww泣けるwww
>>809
そりゃまた変な事を考えたなw
柔いから一撃フィニッシュ狙いたいサウザーあたりは3R先取で不利と言う話があるが
100R先取となるともう星取り即一撃でいいから星稼ぎやすいサウザーは有利そうだな。
>>806
ごめんなさい。
早速バグ発見…。
食らい状態でも投げてました。
Ctrl付け忘れてました。
すいません…。
上げ直しておきました。
>>814
画面端の追撃とか
タッグ記述とか
細かい所で重要なのが機能してませんでした。
まぁ人操作だとあんまり関係ない事も多いので(頭を使って逃げるように立ち回れるので)
多分そこまで影響はない…かな。
>>806
素早い更新乙です。
・・・・・ショーンが近づいてくる!!うわああああああああああああああ
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
>>818
参考動画
これの3:28あたり。ショーンマジ強キャラ、間違いない。
可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ…
>>820
実はこの動画を参考にそんな動きのするショーンのAIを作りたかったんだ。
それは地球アナカリスを見て
「アナカリス強キャラ!!」って言ってるようなもんじゃね?w
アナカリは強い部分は強かったけれどもショーンは...
>>820
ショーン「ケンとかユリアンとか弱すぎるんですけど!」
ところで、この3rdっぽいゲームはどこで買えますか?
うちの3rdと全然違うんですけど。
ショーンが。
マジレスしよう2ndやれ
>>806
http://loda.jp/mugennico/?id=1664.png
早速倒したよ
デフォ難度アップに伴うブロ率向上のおかげで
コンボキャラほど辛かったです。
空中受身が的確でコンボが伸びない伸びない
>>806
デフォ設定のショーン倒してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1666.jpg
ショーンこんなに強かったかなと思うほど辛かった・・・
間合いが離れてるせいか、グリゼラなんかはコンボが入れにくくて大変
青山桃子は40回くらい負けたけど、ステップの相殺を思い出したら勝てるようになった
青山桃子はもっと出番が増えてもいいと思うんだけどなー(チラッ
皆からワンテンポ遅れてザンギエフHDとカスタムアレックスと戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1665.png
投げキャラ(アレクはちと違うが)相手ってことで、敢えて飛び道具の無いキャラで挑んでみる
亮子:
ザンギは驚異の吸引力対決…だが、単純な投げ間合いや攻撃力ではこちらが不利
幸いジャンプを比較的よく使うAIなので、空対空を取ったり着地に投げを合わせたりできる
後者は強Pでやると漏れても安心、というかダメージを取れる
アレクはこちらの間合いを知っているかのごとく絶妙の距離を保ってきて実にいやらしい
正直舐めてたけどザンギよりも断然キツかった
稀にエアニーに対してJ強Pや空中投げで勝てるが、安定はせず
香里:
ザンギはリーチの関係上、地上から攻めることはまず不可能
おまけに1度つかまると起き攻めとスクリューのループでそのまま死ねる
幸いガードをあまり切り換えないAIらしく、JC>2Aとかやると普通に喰らってくれる
これが無かったら多分無理だった
アレクはやはりキツい。画像ではストレート勝ちだが実際の勝率は低い
時折り中〜遠距離のエアニーを外したりスタンガンをぶっぱ(?)したりして隙を晒してくれるのが救い
あと反撃の多くが上中段技なのでダッキングでかわせたり
パターンらしいパターンが無くて良いAIだと思う
同じくデフォ設定のまま
http://loda.jp/mugennico/?id=1667.png
ショーンのSAって何が一番なんだろ? 迅雷あるからあんま関係ないのかな?
トウィンクルのシステム公開されてたけどステキャンが永久の香りしかしない…
http://www.mile-stone.co.jp/product/twinklequeen/twinklequeen_system.html
http://loda.jp/mugennico/?id=1668.jpg
>>433のヨハン倒してみた。グッドマンは見つけれなかったので断念。
今日は一戦のみ。
共通。無敵、超反応の為パターン攻めで行かざるを得なかった・・・
ゾルタン14回。シャドウとナイトメアは攻性防禦で防ぎつつゲージ溜め。
攻性防禦したら中距離なら4Cが、遠距離ならブリッツで当てていく。
アース御呼び近距離シャドウ→足払いを防ぎダウン攻撃を当てる。
立ち上がりには特攻ブリッツで攻め、距離取りつつシャドウを攻性の繰り返しで。
豪鬼12回。シャドウ→足払いを防いでから足払い。
起き上がりに灼熱or滅殺豪波動orタイミングよく竜巻→昇竜で。
>>832
途中交代システム…か。もうその時点で嫌な予感がするぞ
3rdならゲージ2本で威力も上々のショウリュウキャノンかなあ
2ndだったら何からでも繋がるハイトルだろうけど
>>832
3ゲージ制なのに0.5ゲージでブーキャンもどき出来るのはちょっとヤバいね
その後のコンボでしっかりゲージ回収出来てるし
ソリダリティブローは交代後の攻撃にヒット数繋がってないように見えるけど
喰らっても対空余裕じゃないだろうかw
ていうかアニメーションgifでシステム紹介してるサイトとか初めて見たわ
やる気あるのかマイル…
>>836
だからマイルは道楽でゲーム作ってるとこだってw
キャラ選の時点で道楽臭しかしてなかった
無敵氏のショーンならSAの種類に関わらず「1ゲージ」で迅雷出せた気がするから
ゲージが短いハドウバーストじゃなかろうか
>>832
きっと1周して神ゲーになる
…さすがにノックバックに補正かけるとか、何らかの対策はしてるんじゃないか?
http://loda.jp/mugennico/?id=1669
自分もショーンを倒してみました。
基本は弾きと降炎襲で。
降炎襲がショーンとギリギリ接触しない位置で着地すると、
ドラゴンスマッシュが暴発してくれるのでそこも狙います。
システムはMVC2からアシストなくして代わりにシールドとロマキャンつけたような感じか
うん、クソゲーの香りしかしないね
よく見るとステキャンで緑色のゲージが0.5本減ってるような・・・このサイズじゃよく見えないけど。
つかモメントプロテクションとかクソゲーになるか死にシステムになるかのどちらかじゃないかこれ。
まあなんだかんだで出たらやるけどな!
全然関係ないけどゆらいジェネレータでなんとなく「ナコルル」って入れたら
名前の由来がひどすぎて笑った
http://genzu.net/yurai/
>>832
何より6090円という値段が世紀末だわ
トップ絵のフォントがMSゴシックなのがまた不安を煽る
http://loda.jp/mugennico/?id=1671.jpg
デフォ設定のショーン倒してきた
紅クリザリッド:空中テュホンや弱テュホンで中距離を維持し、螺虹風が刺さったらコンボ
十六夜ゼロ:斬風燕破・殺魔でゲージ溜め、ダウンしたら殺人人形、近寄ってきたら白羅
イグニス・スカーレット:ウォーク>チェーンブレイド中心でおk
狼牙:9hjで飛び込んでシュートで攻撃するとまず間違いなく刺さるのでそこからコンボ。どうも対空で迎撃しようとしてるっぽい?
早苗さん:B射>9hjcで飛び込んでいくと、B射及びJAとそこからのコンボがまず間違いなく刺さります
距離があるとブロ率一気に上がるのが辛いね
早苗さんはこのパターン見付けるまではたまに当たる程度の風起こしでちまちま削ってた
http://loda.jp/mugennico/?id=1670.jpg
シエルはアレンジモード、さつきはクレセント
アレクはLv8で12P、真田兄はLv4デフォ設定で1P、ヨハンとグッドマンはLv8デフォ設定で1P、ショーンはLv6デフォ設定で1P
アレクは遠くからハイジャンプで飛び込むと膝の反応が緩くなるんで、空B空Cから2A連打の運ゲ
2ラウンド目以降の開幕ハイパーボムは上要素入れっぱで回避可能なので反撃確定
お兄さんは疾空殺飛び越えのほかにBハイロウ→C投げで嵌った
ちょうど虚空殺の外から真上に降って来れるんで結構鬼畜
ヨハンは足払い反確から2A→フルコンで撃退
いきなり投げられないのを祈るのみ
グッドマンは放物線攻撃をダッシュで潜ってフルコン、
パワーアップしたらセブンスからC→C派生→BEA黒鍵のループで時間稼ぎ
ヴァイタルソースの回復でやたらとしぶとかったんで心が折れるかと思った
ショーンはガン逃げからBダッシュの事故に全てを賭ける
ブロ取られたときのリスクを考えると先端狙いより中距離で出してすり抜けたほうが安定する
それでも中足→SAでこっちが事故るのは覚悟しないと駄目っぽい
う〜ん……ハイパーボムは元々威力下げるか2ゲージ技にするか考えてて
本体の基本攻撃力下げたんでそのまんまにして置いたんだけど、やっぱ威力調整するかなぁ
どの位下げた方がいいんだろう?
参考までに攻撃力近そうなKOF風グリフォンとCVS風レオ(Cグル)とのダメージ比較
レイド:282 ボッ:422 ボッ(仮で威力50低下):384
ダイダロス:260/440 ビッグフォール:300/500 グリ☆:600
ヘラクレス:218/300/435 ギガス:228/339/457
ゲージ回収力は王様>グリフォン>アレク
ギガスドライバーと潜在ビッグフォールも暗転後回避不能
聞くだけ聞いてこんな時間なんでもう寝ないと……
反映はまた明日……じゃなくて今日起きてから……
>>829
スタンガンはenemy,numhelper>0もトリガーに増やした影響かな
常時ヘルパー出してるキャラには反応しやすい
projだけに戻すかどうかは検討中
AIにパターンが無いのはほぼGM氏の功績かな
80%位ならともかく、100%の行動はフラチョやスタンガンからの追撃位だったし
ヒット確認キャンセルとかで幾つか100%の行動増やしちゃったけど
とりあえずデフォルトのショーン撃破
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1672.png
ディズィーが一番きつかった。ブロで攻撃が全く通らん。
春香さんはスライディングをすると超高確率で2,3段目で当ったからそこから適当に。ドリルでも同じく。
ネコアルクは2Bが異様にささったからそこから適当に。あと、飛び込みはしゃがんでると全く当らない。ハドウバーストも当らない。
ボーボボは飛び込みに鳩当てる作業。むしろこれ以外やると死ぬ。ゲージがあれば地上にいるどんな時に鳩当ててもフルコン乙。
真田兄貴とりあえず完成しました
winライブラリ初めてだけどちゃんとDL出来るのかな?
>>848
完成乙、無事DLできました
二幕仕様を作る予定は無いですかね?
>>848
乙
真田兄やあか狸の音声もMBAAみたいに補正で綺麗にできたりするんだろうか
自分なりに色々試してみるかなあ
撃破報告がこれだけ多いと動画が少ないのが勿体無く感じる
真田兄、やられの5010,30番が無いせいで
わっしーの真・狼牙他を食らうと一瞬消えちゃいます
最近人気の狂キャラ出まくりのトーナメント教えて
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | チリがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴は南米ファイブの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| ベスト4以下で消えるとは │
| 南米の面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
ブラジル アルゼンチン ウルグアイ パラグアイ
ブラジルさん何してんすか
動画じゃないと汚い戦法取ってもわからないしね
パラグアイの存在感が凄いな
パターンにハメるのを汚いとか言ってたらCPU戦なんてできません
汚いっていうか、つまんないね
別に動画にして視聴者を楽しませるとかいった意図もないわけだから、汚いとかつまらないとか言っても仕方ないと思うが
大体アクションゲー攻略なんてそんなもん
うんこマンを見習うんだ
流れ的に汚い戦法って昨日のブラジルの事かと思ってしまった
KOF原作のCPUゲーニッツ戦う時とか、やってる人はみんな遠くから飛び道具かスカし投げしかしなかったもんだけど
超反応おにちくAIなんて倒し方は基本寒いもんじゃないの?真っ向勝負しても超反応で割り込まれるわガード固すぎるわで
というか反応がやたらと良い強AIを
AI殺しもパターンも使わず倒せるんだとしたら
例えばやたら無敵が多いとか使用キャラの性能が高すぎるってことだろうし
逆にそれもどうなんだと思うが
>>842
これはひどいwwww
>>842
調子のってアイヌ3人娘と真鏡名ミナも試したが、揃いも揃って酷かったw
反応の良いAI相手に攻撃をすかして反撃やめくりが安定しないよ・・・。
そういえば、一時期アルクを使っていたけど、結局嘉神に戻っている気がする。
>>730
亀だけどcvs2のJDは4、5F短縮だよ。
直ガでブロみたいに硬直0になるわけないじゃん。
ガードストップ中に動く技なんかはまた変わるけど。
>>842
また〇〇メーカーネタかよと思ってスルーしてたけど今見てみたら本当に酷いなこれw
そういやCVSのジャスガってどうやって再現すればいいんだろうな
硬直中でありながらガードは可能なわけだし
H"のJDは硬直中完全無敵だったかな、あれはあれでうさん臭いんだがw
>>869
雪姉で入力すんなよ!絶対入力すんなよ!
>>846
numhelperを使うなら厨忍氏の飛び道具認識が必須ですぜ。
ゲージ類に反応してオートガードになるAIを作った俺が言うんだから間違いない。
ビッグフォールは立ちから直接出せないからそれも考えての火力だと思う。
というかMOWグリフォンは地上AとJDでペチペチやってる印象が強い・・・。
>>870
・ヒットバックのステート(151,153,155)内で処理する
・!timeでgethitvar(hittime)を変数に入れる:元の硬直
・time>(元の硬直-硬直軽減分)でchangestateして130に戻す
これなら無敵にならずに済むんじゃない?
???「誰もいないスレをのっとる男、スパイダーマッ!」
>>870
そもそもH"の処理は停止時間を別ステートで処理、そこで2F軽減
ヒットバックで3F軽減って処理って流れだと思うんだが、
無敵が付いてるのは停止時間(双方動かない)の処理ステートだけだから殆ど無敵の影響は無いんじゃないか?
確か小足連打とかすると空振った気がする
vyn氏とかカスタムリョウのブロもなんか凄かった。体感的に停止時間中に動いてんじゃね? って程
>>877
vyn氏のは2Fの停止時間有利が出る
加えてreversaldefでとってるから相手はヒットキャンセルが利かない
互いの停止時間がやたら長い
タムリョウはしらない
>>875
H"氏のジャストも悪咲氏と同じようにヒットストップが-2Fでctrltime完全無視になっとるね。
そういやcvs2のジャストはノックバックがないからこいつも再現しないといかんのな。
ビット演算やると妙なことになりそうだし、変数の消費量がパネェ。
>>871
なんとなく「原作再現」をやってみたら・・・
う、売って買ってるって事だってばよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=1673
真田兄様とショーン撃破
真田兄様は小足を立ち弾きで弾かれるのがきつかった、飛びも落とされるし
前転から投げが通ったので
裏社:前転→無敵投げ
キング、京:通常投げ出るなら投げ、打撃当たったらコンボ
ショーン
ステップで距離を詰めてこなくなったし、連ガじゃないときにブロ率上がっているので昇龍ゲーになった
動画は見てもすごくつまらないと思うよ、大体パターンだから
>>871
雪だけだと地獄になったぞ。
H"氏のは
停止ステ(150,152,154ではなく別ステート)→硬直ステ(151,153,155)
ってなってる
その硬直ステの終了条件でctrltimeを参照してるから無視してないと思う
変数はsysfvarでも使ってあげたら良いと思うよ
彼ら暇してるから
>>882
完璧だな
かがくのちからってすげー!
人操作ならばパターンにはめざるを得ない(ヨハンLV8)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1674.jpg
一般貧弱PCだからMUGENと録画の両立が出来ないという
関係ないけど、空手先生なら大丈夫だろうと思ったのに普通にボコボコにされました
mugenで対AI戦やってると、ヒットバックがゼロになる防御システムはあると困ってしまう。
自分が偶然直ガ成功→自分反応できない→AIに投げられる なんて事が頻繁に起きてしまう。
いや、反応できない自分が悪いだけなんですけど
ショーンが一番きつかったんだが
http://loda.jp/mugennico/?id=1675.jpg
ぶっちゃけガードポーズ投げちゃいけないんだけどね
本当は
ガード硬直の終了が早くてしゃがみで固まったってだけだろ
BBはガードとかでも投げられるよな
投げ抜けがある上に緑投げは猶予フレームが0.5秒くらいあるからな
完全にパターンで構築されたAIを相手にすると、ことらが取るべき行動もパターンにならざるを得ない
性能差が酷ければなおさら
じゃんけんでずっとグー出してる相手に10連勝しなさいって言われたら、10回パーを出すしかないよね
>>889
ガード硬直を投げられるゲームは少ないけど存在はするんだぜ
まあ大抵投げ抜けがあるんだけど
喰らいモーション掴めるのは結構ある(KOF、メルブラ)けどガード中掴めるのはBBくらいじゃない?
スト2もガード硬直を投げてるんじゃなくてガード解けた瞬間の何もできない時間を投げてるんだし
まぁこれはMUGENでも似たような事できるけどねー、相手キャラによるけど
距離が近いと君が食らうまで小足をやめない!で、飛び込むと100%対空技で落としてくる
そんなAI相手で飛び道具での削り殺し以外の選択肢があるだろうか
>>894
斬サムも掴めたな
>>895
下段当身
ガード硬直を投げると言えば、他にはスーパーマッスルボマーやニトロワがあるな
ストUも初代ならできたはず(ダッシュで修正された)
>>895
100%対空してくれるなら、むしろブロッキングのカモ
対空投げは無理だけど
>>895
小足釣り、昇竜釣り、勝てる技見つけてハメる
超反応AIを倒す上で意外と楽なのがガー不技連発
連発する服がない
ガイルのJKで飛び込んでそのまま投げたっけなあ懐かしい
北斗の拳 シン 更新しました
ニコロダ うp7572
死兆星、一撃奥義搭載
>>872
上昇中無敵なんでリーチのやたら長い攻撃全般を避けれるから別にいいかな、という気持ちもあった
どの道、設置技に反応して自分から当たりに行っちゃうからやっぱ消すかな……
projだけでもラオウのバリアとかに突撃するけど、まぁそこは仕方ない
グリフォンはKOFベースの奴なのでコマンドは(63124)×2タイプ
コンボ補正無しで通常技から繋げられるのでなんともかんとも
とりあえずダメを360台まで減らして
3ゲージ使って580台のダメを叩き出すMAX版ハイパーボムを設計中
グラントさんでショーン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1676.jpg
最初はトゥエルブでやってたんだけど2時間経過したあたりから俺はトゥエルブを投げ捨てた
>>903
乙!
>>900
中段に引っかかってくれる子もいるからなあ
>>905
どこかで見たことあるプレイヤーキャラ選と背景だなぁ……
具体的に言うとたった今動画で見たような
>>908
何それkwsk
>>905
だれかなー
かいもくけんとうもつかないやー
>>905
衛はもらっていきますね
>>909
ショーンと戦った動画があるわけではないんだけど
このシリーズのオマケでよく見る
>>894
ジョイメカも掴めるな、再現されてるの卵寒天氏ホウオウくらいだが
しかも通常技キャンセルで必殺出せるようになってるから小パンガードさせて隠し投げとか酷いことができるという
>>911
タキシード仮面様とは、貴様やるな。
映画に衛のことを好きなグリリバがいたな。
エイルだっけか。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1677
ショーンAILV6に挑戦。ショーン強すぎて苦戦でござる。
デフォルトのAILVのまま戦う自分は未熟なのか・・・orz
オマケに常時起動を忘れる場合もあるし(起動まで攻撃はしませんが)。
何十回も討伐のためにチャレンジしてる強さの奴をそのままアーケードに出る状態で放置するのは俺ならできない
というわけでみんなLVMAXってわけでもないと思うよ
コマンド式起動のみでもない限り、余程のことがないとAIなんて1秒以内に起動するし
AI同士の対戦以外はそんな常時とか気にしないなぁ
bskとかルガールとかネームレスとかセンチネルとかしか使わない自分にとっては撃破祭が羨ましいなぁ。
ワンサイドゲームやってもつまらんだけだしね
Ctrl+2押すのがめんどいな‥‥
負けてShift+F4押すのもめんどい
負けすぎて鬱憤が溜まるとアステカさんでメキシカンムーンサルトを連発する俺に隙はなかった
ただしトキ、テメーは駄目だ
息をするのもめんどくせぇ
ショーン倒してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1678
立ち絵描くのもめんどくせぇ…
待機モーションってどう動かせばいいんだろう
微妙に動く、その動く部分が良く分からない
とりあえず色んなキャラの待機モーションみながら休憩中
髪の毛、服を揺らす
手を動かす
呼吸
上下運動
だいたいこのどれかのパターンじゃね
個人的には96アテナみたいな円軌道の待機がお好み
>>848
今更気が付きましたが、うにゅほの製作者だったですか。
>>849
二幕仕様は枚数が増えるので気力が続かないですわ
あと一幕出身のキャラだからヒットエフェクトもなるべく一幕に拘りたかったという本音
>>850
どうなんでしょうね 元がレート6100程度の超低音質ですから・・・
>>927
一幕の連殺斬は蹴りや中段に繋げられない仕様でぶっちゃけ役立たずでしたからね・・・
乱舞奥義は二幕のデッドリー形式の方が好きなのと
MUGENの鷲塚や真田が一幕仕様を持っているので差別化を図ってです
ところでPS版しかもってないので本家と照合できないんですが
ACでも一幕の弾きはあんなに受付が長いんだろうか?
>>929
息抜きに作り始めた兄者ですが思いの外手間がかかりました
再現系は作ってて胃が痛くなるね・・・
>>848
お疲れ様です。ライフバーの動きいいなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=1680.png
Ikemen上で天覇王丸で真田兄撃破
飛び道具打ち負けするキャラはやっぱ辛いなあ。相殺できたり当たってくれるだけいいのだけど。
烈震斬や飛び込み斬りも近距離も出し終わり狙わないとカウンターor始動技→チェーンで乙だしなあ。
こっちも飛び込みを斬り落とすのだけど。
ブッパって当たるもんなんだね。
動きの大きい待機モーションは作りやすそうだけど、
1ドットの上下を数フレームかけてゆっくり動かすのはいつも感心する。
筋肉あって上半身が裸の格闘家系キャラってどんなのがいるだろうか
できればあんまりマッチョ過ぎないほうがいいんだが
ギース。いやマッチョすぎるか
閣下
ジョー東
ショーンのリベンジに受けて立ち、且つヨハンとグッドマンに挑戦
http://loda.jp/mugennico/?id=1679.jpg
ショーン…堅実なAI程恐ろしいものはねえ!
加えてゲージが溜まってるのを見ると恐怖が鬼なる。
狙い目は微妙な対空。この弱点見つけられなかったら多分ムラクモ詰んでた
ヨハン…せっちゃん詰んだ。刹那ェ…
クリザも難しかったがジャンプ最上位置からのデモンランディングでパターン入った。
後の二人はEXシールドと攻性祭り。
特にムラクモはひたすら飛び道具を受けてゲージ溜めて硬直中を八紘一宇で美味しく頂くというあるさま。
グッドマン…AGGLI氏AI並みの強さだったら無理だな、と心の中で思いつつ戦ってみたら、
強さに加えて激硬+回復で無理ゲーだと悟った瞬間。
カンフーマンの人マジでどうやって勝ったんすかwww
勝ったのはクリザ一人。モーメントぶっぱなしからの永久以外ではどうにもなりません本当に(ry
ちなみに二回目。一回目は永久ミスって反撃喰らったら巻き返せずにタイムアップで負けた。硬すぐる。
グリフォンマスク
頭の筋肉なんて表情筋くらいしか表面から動きがわかるようなもんねーから問題ねえべ
>>934
そういう場合、まず上半身裸の格闘キャラを挙げてもらって絞込みした方が早いと思う
人によってはマッチョの幅もあるし。
ムエタイ系は基本細身でパンツ一丁だ
他はペペとか
大門はちとマッチョすぎるかな
闇慈とかどうよ
>>930
2幕乱舞自分も好きだなー、
ゲージ周り含めて単純に使いやすくなってる気がするし
弾きのフレームに関してはムック持ってるから
それまでに解決してなかったらいつか実家戻った時に把握出来るかも
豪血寺の大山礼児とか?
ガロン
・・・冗談はともかくアドンとかサガットとか
アレックスは3rdと同じ比率にすればそこまでマッチョでもないんだよね
>>934
あいつとかどうだ…名前なんつったけ、シェラだっけ
>>947
っシュラ(WH)
おお、ありがとう
確かにジョーの引き締まった筋肉は参考になりそうだ
凱とかどうだろう?
漢字あってるかわからんけど
>>947
ショラに決まってんだろ
>>950
次スレたのま
凱の漢字はあってるよ
http://loda.jp/mugennico/?id=1681.jpg
(`・ω・´)LV5撃破してみた。
ゾルタン6回。以前より遥かに堅実的な動きでマトモに動けんw
対空を攻性防禦してからコンボで。
あと端でショウリュウキャノン×2はエグイですw
豪鬼3回。残空盾にして、飛び越えると当たらない所で対空攻撃してくるので
そこからコンボ。2中連携の間等に隙があるので投げで切り返せた。
ああ…950踏んでた
ちょっと立ててくるわ
いてらー
もう立ててるかもしれんけど
(専ブラでは〜)の下りを(ニコ動にログインする必要があります)
にしといてくれ
MUGEN について語るスレpart459
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278140780/
立ててきた
>>956
変えといたよ
おっつん
変わってね…と思ったら下に追加されてるのか
>>959
すまねぇ、専ブラ云々の記述が2箇所あることに気付かんかったわ
二箇所にあるの今気付いたわ
下のはいったいいつ追加されたんだろう
なんかショーン大活躍だったな、今後は大会動画にも引っ張りダコになるか>>957乙
ところでマッチョの話題来てるが
格ゲーで一番のマッチョっていうと誰が浮かぶ?
俺はワイラー。
アブボとポチョムキンが思い浮かんだ
>>960
おお七夜でやってみたら勝てないまでも効果的だ
ありがとう
>>963
テイガーさん
>>963
ザンギやハガーは分かりやすそうだから、あえてRBクラウザーさんで。
マッチョイメージだとやっぱZERO(vsシリーズ)ザンギかなぁ
でも最近はHDザンギの方も印象強くなってきた
示源もなかなかのマッスルっぷりだな
ヴェノムやキャプテンアメリカもなかなかマッスル
同作品内にハルクやジャガノみたいな怪物チックなヤツがいるからそうは見えないけど
まさか刹那でグッドマンが倒せるとは…
http://loda.jp/mugennico/?id=1682.jpg
キターカ(猿っぽい炎)が自分の背後の画面外にいる隙を利用して
ダッシュジャンプ→空強斬り→コンボで安定
よりにもよって一番無理っぽいと思ってた奴がwww
奥技 鋼霊身 ニマァ
オルテガもかなりの筋肉ダルマに見える
ほぼ全員マッチョのマッスルボマーにあって
なお体格が目立つし
ゲージ見て一瞬東方風刹那なんていたのか!と思っちまったぜ
http://loda.jp/mugennico/?id=1683.png
撃破報告。
vsグッドマン(4戦ぐらい)
最終的に防御して殴りあいの大味な試合になった気がする
火力で打ち負けしないけど殴ったら炎反確なんだよなあ。それでもターン制ならダメージレースには勝てるけど。
vsショーン(2戦)
飛び込み→落とされる ジャンプ→コンボの的 画面端→固められる
大リーチで勝ったようなもんだよなあ。
vsヨハン
飛び道具は打ち負け全技が封殺されて固められる相性最悪な無理ゲー。
ジャンプしても避けられないとか・・・。
vsヨハン(キャラをフランに変更)
チキン乙
>>975
しかし某動画の東方風オズワルドはいつまで経っても作られないのであった…
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part19【うわらば】
5回戦終了。残りは決勝のみか、なんだかんだで長かったな
七夜でもいけた
http://loda.jp/mugennico/?id=1685.jpg
折角>>960が攻略法を教えてくれたのに刹那と同じ戦法で戦ってた…
安全な状態からジャンプするとキターカを上から落とす技を使ってきた
バッタ封じなんだろうけど落ちる前に普通に着地できるし
飛び込みやすい状態になるから逆に利用してしまったwww
ああ…次はムラクモだ…
>>975
ごめんただのKOHAKU氏ライフバーなんだ…
>>960・・・検索の仕方が不味かったみたい。
見つける事ができたよ、thx
http://loda.jp/mugennico/?id=1684.jpg
今回はゾルタンのみ、良男撃破
ゾルタン11回。攻撃力、制圧力が凄まじいので、
何も出来ない事も多々有った。
中距離でダウンさせられたら逆にチャンス。
猿王・落下攻撃を攻性防禦すると猿王・火柱攻撃するので
ステップで近づき、投げてダウンさせる。
起き上がり時に近くにいるとリフレクター使ってくるので
攻性で防ぎ、小A振り続けて刺さったらコンボでダウン。
そして起き上がりにと、以下ループで
そういえば皆ヨハンやグッドマン倒してるのに
俺だけ倒しきれずにのうのうと撃破とか討伐とか言っていいんだろうか
(´・ω・`)
↑こっこれはショーンじゃなくてショボーンなんだからねっ!!
リゾットに挑戦してみようかと思ったら公開停止なんだってね(´・ω・`)
あのコテろくなことしないな
>>983俺のせいじゃねえよ池沼
>>981
更新ショーンに苦戦している俺がいるから安心しろ
stupa氏のサイトずっと繋がらないけど鯖落ちたままなのかな?
しかし、ブックマーク久々に総ざらいしたらリューサン氏やらRikard氏やらその他多数ひっそり消えてたぜ
>>985
頑張れ 対空潰せる技があれば何とかなるかもしれない
ムラクモ編 撃破のような撃破未遂のような(一応勝ってはいるけど)
http://loda.jp/mugennico/?id=1686.jpg
同じ戦法。地雷なんてなかったんや!
そういやKFMでエルクゥ倒した人がいたなァ
ショーンは下段移動技で抜けて何とか倒したな。
対空しようとすると先に攻撃されてて何がなんだか状態
昔、栗氏のキャラを倒したら、キャラボイスがもらえるとかいう催しがあったなぁ
あれはなかなか面白かった
キャラを倒したら、レイ投げ対応パッチをプレゼント
というのを考えた
謎ジャムをプレゼント
ガ
チ
レ
ー
ン
ジ
完成してるところ始めてみた
でっていう
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。