MUGEN について語るスレpart458


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■MUGEN について語るスレpart458

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1 名前: no name :2010/06/30(水) 22:37:18 ID:21rdbdnL

MUGEN について語るスレpart457
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277661423/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・これが・・・アーイ!の力だ。

2 名前: no name :2010/06/30(水) 22:37:25 ID:yL3QUFj0

   _人人人人人人人人人人人人人人_
  > ゆっくり>>2を妬んでいってね!!<
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
            __,,.. -─- 、.,_
         ,::'´       `ヽ
       ,::'´           `ヽ
       ,'               ヽ
      /      /、  ィハ   、_; ! i ゝ
      i  /  ハ `;、,レ レ 、_;、人丿
     丿   レヘ i'rr=-,::::::::::r=;ァハ  ヽ
     /     くl |" ̄     ̄"lヽ  | >>1もいっぱい乙されて
     i      ハ ヽ、 'ー=ョ' ノ i ノ     ああ妬ましい妬ましい
     ヽ     `V>=-rパルスィノ
      `ヽ人人,.ヘ. ヽ、ニノ<7}.>ヽ
        ., -イ´\×\ // ハ  \
        /   ヽ \×y/ ハ.   ヽ

3 名前: no name :2010/06/30(水) 22:37:31 ID:Ub/08Ai1

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

4 名前: no name :2010/06/30(水) 22:40:56 ID:cuYWy2M/

                       ,. -==‐___
                  __/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
              , -'´ ̄   `   -- 、 \_    \
       __   /         ヽ \ 、 \ \     ヽ.
    , ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ    ヽ
  /     ,. -‐rァタ//   l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i  ヽ.  i
 / / / , /   |i //   l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ   l  |
 !/ /  / /     li l l l  l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ     l   |  >>1乙なの
 l l  / /       い.l l  Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ //      l  /
 |   l |       ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄`   `   } レ′  _,.イ/
 l   l |       \ヽ\ヽ.     -‐'  ,.イl l   ニ-‐'´
 l   l l         7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
 ヽ  ヽヽ          〈_>' //    ヽ  l /
   \  ヽ\      f7 / //        l l/    ==m         _
     ヽ ヽヽ`ー-   〃,' lイl     ヽ l          ll       / ̄
      ` ー-     l l  |リ        ヽl      「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
                 | |  |{        !   ├‐‐ll─ll   / !
                ,ハ. |  |.ヽl       l     |   ll  ll  /  |
             { i |  | ヽi      __L_   |  ll  l /  l
              l j |  |  l    /  o_|  _Lく>ヒレ1/こヽ !
           ,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/   /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
           心_ヽ\ \_,/     〃´            \二二二ア′
          //刀ハ. ト--\     /   __,... -==ー 、..____ァ‐'′
          /__/ ////l | | \ \./丁 ̄

5 名前: no name :2010/06/30(水) 23:00:30 ID:SQZUlKlC

ハッ、、>>1乙――

6 名前: no name :2010/06/30(水) 23:14:38 ID:KoEsT2Op

         彡彡//───┬|    ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>4 まさかなのはさんが寿命を削るウルトラダイナマイト的な必殺技を覚えるとは思わなんだ
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ カレーうめぇ

7 名前: no name :2010/06/30(水) 23:22:57 ID:AOwtNGFq

(こんなスレで>>1乙する価値はあるのか……?)

8 名前: no name :2010/06/30(水) 23:23:55 ID:To8nVMnp

>>1乙流は最強じゃあー!!

あと>>2がおっぱい乙に見えた 今日はもう寝るしかないな

9 名前: no name :2010/06/30(水) 23:27:35 ID:WAqybBau

>>1
http://loda.jp/mugennico/?id=1604
スライディングの後の投げが安定すれば1チャンス増えるのに・・・。

10 名前: no name :2010/06/30(水) 23:27:45 ID:ZZPpBBhh

>>1
魚雷ガールが反応しそうなキャラってどれだけいるだろうか
ファウスト先生は確実にアウトだとおもうが

11 名前: no name :2010/06/30(水) 23:28:04 ID:Ln0bnBD2

我が>>1乙、既にアイゼン!

12 名前: no name :2010/06/30(水) 23:31:09 ID:Xjk6ua2/

サイクロップスとか魚雷ガールに吹っ飛ばされんじゃね?
ジャガノートと出演回数競い合ってるとかおふざけが(ry

13 名前: no name :2010/06/30(水) 23:31:41 ID:OmSEXYq1

>>1

>>961
なんか高解像度化されてないか
GZDooMのスプライトHQ化とかそんな感じの

14 名前: no name :2010/06/30(水) 23:31:45 ID:b6iPsOjb

乙だ
以後おっぱいについて語るスレ

15 名前: no name :2010/06/30(水) 23:34:24 ID:+B8tOuiL

>>1
問題無い、乙レベルだ
スパイラル!

16 名前: no name :2010/06/30(水) 23:34:37 ID:pImu4Tnc

アチャ子とか作られてないのかな
ggったら色改変らしきドット絵が一番上に出てきたけど…

17 名前: no name :2010/06/30(水) 23:35:15 ID:Ln0bnBD2

>>14
まおりんの張りっぷりはまさに若さの勝利だと思うの

18 名前: no name :2010/06/30(水) 23:36:15 ID:OjOSznsc

>>9
調べてみたら根元まであたらないとと5F不利にならないからメルブラの投げで投げられるときは少ないと思われ。

19 名前: no name :2010/06/30(水) 23:36:37 ID:E6at9ZXh

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

HDザンギAI更新。ただし裏モードだけ。
ザンギポカリプス、出来るだけ均等に技使わせようとは思ってるんだがなかなか上手くゆかぬ。

……撃破祭りしてくれて、ええんよ?

20 名前: no name :2010/06/30(水) 23:37:08 ID:JJFraads

どうせ垂れるにゃ・・・

21 名前: no name :2010/06/30(水) 23:37:44 ID:WAqybBau

>>14,17
ローズマリーも負けていないと思うんだけどなぁ。

後、うんこマン氏の動画を見る限り、めくりはAI戦でも有効かな?

22 名前: no name :2010/06/30(水) 23:37:53 ID:+B8tOuiL

>>16
一瞬正男のアチャモもどきが思い浮かんだがそれはヤチャモだった

>>17
問題無い、Fレベルだ

23 名前: no name :2010/06/30(水) 23:38:01 ID:863zXHrg

>>19
裏は無理ゲーだよ

24 名前: no name :2010/06/30(水) 23:38:21 ID:b6iPsOjb

まおりんのアレはFカップどころじゃない気がするぜするぜ

25 名前: no name :2010/06/30(水) 23:38:22 ID:3zyQ3EFj

>>16
その前に普通のアーチャーを
ああ守護者エミヤお前じゃねえ座ってろ

26 名前: no name :2010/06/30(水) 23:38:40 ID:7VkMYnxH

>>1
んで四季はいつメルブラに出るんだよ
もう血刀じゃなくて漫画みたいにロアと同じ雷使いでいいからさ

27 名前: no name :2010/06/30(水) 23:38:42 ID:AOwtNGFq

>>14
おっぱいで思い出したけど、スパロボの乳揺れも
プログラムで揺らしてるんだな。
OGsの揺れ方が自然過ぎて気が付かなかった。

28 名前: no name :2010/06/30(水) 23:39:08 ID:ubkwMKdq

MBAACCの画像は単にフォトショ系のフィルタかけてドットを目立たないようにしてるだけじゃないの
データそのものをそう加工してるのか内部処理でそう見せてるのかはわからないけど
NBCのHD化とはちょっと違うと思う

29 名前: no name :2010/06/30(水) 23:39:59 ID:ZZPpBBhh

>>14
早苗>アリス>霊夢>マリサ
異論は認める

30 名前: no name :2010/06/30(水) 23:43:11 ID:LQajnUu2

>>29
アリスよりは霊夢かなぁ

31 名前: no name :2010/06/30(水) 23:43:13 ID:mfMOXMkP

ザンギポカリプスはアーマー殺しで潰そうとしたが
削りきる余裕さえ無かった
勝てるのケーブルくらいなんじゃないか

32 名前: no name :2010/06/30(水) 23:43:36 ID:+ve/u1tW

>>17
Fカップ中二って舞織と赤井まほ以外にいたっけ?

33 名前: no name :2010/06/30(水) 23:45:05 ID:PlfDSELw

アイマスの美希も14才だったような

34 名前: no name :2010/06/30(水) 23:45:16 ID:x3lVKGvd

アリスは魔理沙との対比でそれなりにある感じで描かれることが多い
永夜のタッグは乳あるのとぺたんこのタッグ

35 名前: no name :2010/06/30(水) 23:45:43 ID:xe0t4PXD

巨乳だけどそれを前面に出さず、しかしそれでもエロいキャラが最高だ
具体的に言うと頼子だ

36 名前: no name :2010/06/30(水) 23:45:43 ID:AOwtNGFq

ヨーコもそうじゃなかったっけ?

37 名前: no name :2010/06/30(水) 23:46:01 ID:Xjk6ua2/

ゆかりんは貧乳だってば

38 名前: no name :2010/06/30(水) 23:46:59 ID:NFcQt+nD

垂れるくらいの年齢になったらみんな既に婆さんですからね
そんなことを気にする方がおかしい!

39 名前: no name :2010/06/30(水) 23:47:11 ID:b6iPsOjb

聖の身長とならびにバストサイズを検証しようではないか

40 名前: no name :2010/06/30(水) 23:47:22 ID:YclROTKx

ゆうかりんは巨乳だ

41 名前: no name :2010/06/30(水) 23:47:40 ID:ZyXJfmGe

垂れたら支えれば良い

42 名前: no name :2010/06/30(水) 23:48:04 ID:PlfDSELw

メイファンなら年齢の劣化ないよ!

43 名前: no name :2010/06/30(水) 23:48:15 ID:E6at9ZXh

サイズは不明だが牧原アリーナも14歳だべさ。
あと何の関係も無いがルーミアやチルノは中学生くらいと想定してみるのが一番良いと思うのだが、どうか。


それはそれとして完全に一致。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1605

44 名前: no name :2010/06/30(水) 23:48:17 ID:a3MdYi9y

ここでまさかのハルク

45 名前: no name :2010/06/30(水) 23:48:17 ID:7VkMYnxH

>>34
神主的には香霖堂の絵が一番自分の脳内のイメージに近いらしいぞ
絵師に物凄く細かい注文つけてるみたいだし
つまり紫は香霖堂版のロリロリしいのがモノホン

46 名前: no name :2010/06/30(水) 23:49:51 ID:YclROTKx

>>43
小学校高学年ぐらいじゃないかなぁ、ルーミアとチルノは
EXになると一気に成長してしまうが、いろいろと

47 名前: no name :2010/06/30(水) 23:50:47 ID:WAqybBau

エルザやクラリスみたいに聖霊から生命維持させてもらうか、
パラセのように聖霊化してしまえば寿命の問題は無いはず!

48 名前: no name :2010/06/30(水) 23:53:14 ID:+ve/u1tW

>>33
ニコmugenwikiの3サイズ一覧にはEカップで載ってる
まあ正しい計り方はしていないからある程度ずれが生じるんだけどね

49 名前: no name :2010/06/30(水) 23:54:00 ID:6LOPspPL

実際に測って計測した訳ではないですしおすし

50 名前: no name :2010/06/30(水) 23:56:35 ID:Ln0bnBD2

>>42
それをいいことに牛乳詰め込んできら様にテイスティングさせる同人屋が多いときた

51 名前: no name :2010/06/30(水) 23:56:50 ID:ttTFQE0C

>>49
アイマスって奥がふかいよな…


52 名前: no name :2010/06/30(水) 23:56:50 ID:OYDKMyYV

http://loda.jp/mugennico/?id=1606.jpg
カイ子撃破にかなりの時間を費やしたのぜ
画面端まで追い込まれると下段を攻性するしかなくなるので限りなく詰みに近くなる

53 名前: no name :2010/06/30(水) 23:58:32 ID:9R4B2Bqb

話題ぶった切ってすまん
EFZのラウンドコールが好きでライフバーずっと使ってたけど、そろそろ変えようかと思う
なにかラウンドコールがオススメのモノってあるかな?

なんというか正統派っぽいラウンドコールじゃなく、
女性ボイスであんまり格ゲーっぽくない(?)ような、そういうのを探してるんだけど
ちなみにFF風ライフバーのエイダボイスなんか結構好きだったりする

54 名前: no name :2010/06/30(水) 23:59:22 ID:4vsMPagP

HDザンギとリゾット撃破祭り

55 名前: no name :2010/06/30(水) 23:59:34 ID:lQU4L9zS

アンジェリカのボイス使ってラウンドコール・・・

胸が熱くなるな。

56 名前: no name :2010/07/01(木) 00:00:05 ID:FHZfkyXK

イッポンメー ショブッ

57 名前: no name :2010/07/01(木) 00:01:48 ID:vHcdSbKL

シュンーゴクーサツー

58 名前: no name :2010/07/01(木) 00:02:01 ID:7Znula9j

>>53
イッポンメーショブッて書こうとしたら既に書かれていた件
あのラウンドコールメインで使ってるP操作ってそんな見ないな

59 名前: no name :2010/07/01(木) 00:03:22 ID:v2FDCwPi

>>53
BLAZBLUEのアク↓ション↑が思いついたが素材準備が難しいか
アイ・舞・ミーはいいぞ、適度に恥ずかしくて

60 名前: no name :2010/07/01(木) 00:04:06 ID:Yu8GNFXg

BBCSの追加キャラの情報自体は知っていたが画像が出たのは初?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100630_377698.html
「アーク、PS3/Xbox 360「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」
新キャラや隠しキャラなどを7月1日より順次配信」

トンファーキック。他にもいるとかいないとか

61 名前: no name :2010/07/01(木) 00:04:14 ID:yXfuztD0

今流行りのミズハスバーのボイスでいいんじゃない?

62 名前: no name :2010/07/01(木) 00:04:17 ID:DJPcLZ1k

>>53
エイダと聞いて一瞬バイオの方かと

63 名前: no name :2010/07/01(木) 00:06:46 ID:4lppgKvc

カッキーボイスのラウンドコールとかちょっとどうなるんだww

64 名前: no name :2010/07/01(木) 00:07:12 ID:YnwwTqAQ

またNANAYAか

65 名前: no name :2010/07/01(木) 00:08:19 ID:v2FDCwPi

>>60
ファミ通に載ってたと思うが

66 名前: no name :2010/07/01(木) 00:09:17 ID:uabrWvoG

某アメリカ合州国大統領の声で「レッツ パァァァリィィィイイ!!!」と言わせてみれば、
気合の入った戦闘になること請け合い

67 名前: no name :2010/07/01(木) 00:09:46 ID:nkA3gJYd

色々ごたごたもあったからかBBCS家庭用は前作に比べて随分追加要素増やしてるしアークの本気が本気が伺えるねぇ
まぁ俺も帰りにレイチェルテレカと一緒に買ってきますよ…

68 名前: no name :2010/07/01(木) 00:10:17 ID:f7hmNPLG

筆頭のラウンドコールはもうあるみたいよ

69 名前: no name :2010/07/01(木) 00:11:14 ID:JFlBeGkI

個人的にはチャロンのゲットレディが好き
あとはBBのブラスト起動確認、発進しますとか

70 名前: no name :2010/07/01(木) 00:11:16 ID:yXfuztD0

筆頭じゃなくてマイコー!の方でしょ

71 名前: no name :2010/07/01(木) 00:11:28 ID:aRHD+C69

ランダムランセレの人が新しい大会するらしいので宣伝。


学園縛りで選手を募集してるらしい。

72 名前: no name :2010/07/01(木) 00:11:58 ID:Gi24w+QV

>>38
聖さんは実年齢が気になる
弟が老衰死する年齢なんだから80くらい?
いやでもあのヒトが生きてた頃の平均寿命は今よりずっと短いよな

73 名前: no name :2010/07/01(木) 00:13:45 ID:nN2lo38x

>>65
ニューが使えるんだっけか

74 名前: no name :2010/07/01(木) 00:13:53 ID:f7hmNPLG

>>72
つまりBA☆BA☆Aから若返ってあの姿のまま
1000年生きてるってことか…恐ろしい

75 名前: no name :2010/07/01(木) 00:14:26 ID:P7ej67VF

しかし、ナナヤの体術が現実になってしまうとはな……

76 名前: no name :2010/07/01(木) 00:14:32 ID:n0t3C8Hn

>>60
おお、やっぱこの子も操作可能になったか
ストーリーで見てから、まじ使いたかった子だからうれしいぜ

77 名前: no name :2010/07/01(木) 00:16:08 ID:JFlBeGkI

マコトのおっぱいさん素晴らしいな素晴らしいな

78 名前: no name :2010/07/01(木) 00:17:13 ID:xcVrr7GX

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

79 名前: no name :2010/07/01(木) 00:17:49 ID:18dF/FIr

しかし、ミューといいマコトといい、恥じらいというものは無いのかw

80 名前: no name :2010/07/01(木) 00:18:44 ID:yXfuztD0

ツバキの露出度が減って、マコトの露出度が増えた感じだな。
もはや痴女。

81 名前: no name :2010/07/01(木) 00:19:06 ID:n0t3C8Hn

>>79
ああいう感じの服のほうが動きやすくて戦いやすいらしいからね
俺としては眼福なので問題ない!

82 名前: no name :2010/07/01(木) 00:19:10 ID:3WQUKvio

んなもんハザマの趣味に決まってるじゃないか

83 名前: no name :2010/07/01(木) 00:19:53 ID:0FIU/EIX

GGVSBBはまだかな?

84 名前: no name :2010/07/01(木) 00:20:33 ID:v2FDCwPi

いい感じに話がおっぱいに戻ってきたぜ
下乳キャラはアークじゃイノ以来?

85 名前: no name :2010/07/01(木) 00:22:32 ID:rWwfp6XX

格ゲーとおっぱいは切っても切れぬ縁なり

86 名前: no name :2010/07/01(木) 00:22:42 ID:PTxMr8Cc

アークだから仕方ない
紗夢、ディズィ、ミリア、イノ、梅喧・・・
ツバキとかろうじてメイ、正義くらいだよ恥じらいありそうな格好
だが亜人は正義
アークよくやったまじかわいいいいい

87 名前: no name :2010/07/01(木) 00:25:37 ID:f7hmNPLG

長身貧乳とかまじで見たこと無いな格ゲーで
そんなにおっぱいがすきか貴様ら

88 名前: no name :2010/07/01(木) 00:25:47 ID:lhUp3m94

キャラの戦闘能力値・・・
何だ、6か・・・興味の湧かない輩か
所詮奴もライチよ・・・

89 名前: no name :2010/07/01(木) 00:26:41 ID:yXfuztD0

ライチと違って健康的だから個人的にはヒット。

90 名前: no name :2010/07/01(木) 00:27:37 ID:vHcdSbKL

リリスはもろに長身貧乳

91 名前: no name :2010/07/01(木) 00:27:41 ID:v2FDCwPi

>>87
揺れるレベルの方が画になるしな
長身貧乳はシルエット的にキャラクター性がわかりにくい

92 名前: no name :2010/07/01(木) 00:28:37 ID:dJ+0Atf2

キャラクターがアクションしてて乳がアクションしなかったらサビシイからじゃん?

93 名前: no name :2010/07/01(木) 00:30:32 ID:f7hmNPLG

>>90
キャラ自体はロリ入ってるし
スレンダー美人とかいないのか

94 名前: no name :2010/07/01(木) 00:30:57 ID:jOZK6aTw

まあ分かりきってたことだが親子確定したな
http://2ch-ita.net/upfiles/file3108.png

95 名前: no name :2010/07/01(木) 00:33:36 ID:JFlBeGkI

カムカム先輩とかスレンダー美人だと思う
多分リリスのが身長高いけど

96 名前: no name :2010/07/01(木) 00:34:29 ID:nN2lo38x

秋葉ェ…

97 名前: no name :2010/07/01(木) 00:34:51 ID:v2FDCwPi

>>94
それはローズだけとの関係でハイジのほうは養子とかいう展開だったりして

そしてローズもまたすごい胸だが人気ないのはマリリンと同じ理由

98 名前: no name :2010/07/01(木) 00:35:38 ID:7Znula9j

>>94
ギース「どこぞのギャングとは良く言ったものだな。・・・・許るさーん!」

99 名前: no name :2010/07/01(木) 00:37:37 ID:a7fBPwhT

ローズは第一印象のウザさが残ってて可愛いとか思えん
DOM3ではどんなキャラだったんだろ

100 名前: no name :2010/07/01(木) 00:38:38 ID:lhUp3m94

>>96
な・・・なんだと・・・・?
戦闘数値が・・・まだ上がっていくというのか・・・!?

101 名前: no name :2010/07/01(木) 00:39:58 ID:f7hmNPLG

おや、あきはのようすが…

102 名前: no name :2010/07/01(木) 00:40:22 ID:kkhihksq

0.001・・・0.002・・・0.003・・・ま、まだ上がるぞ!

103 名前: no name :2010/07/01(木) 00:41:46 ID:Yu8GNFXg

ttp://www.4gamer.net/games/106/G010601/20100630028/
ここの下のリンクから飛べる森利通Pのツイッターでアーク用360ゲーマータグを公開するらしい、持ってる人は挑戦してみては?

104 名前: no name :2010/07/01(木) 00:41:51 ID:hsccwsYb

だから秋葉はCGで(ry
……月姫リメイクで修正されるのかなぁ、やっぱ。なんかヤだなぁ


「つきひめリメイクおめでとうございます。でも、しゅじんこうにななやがいないのはおかしいとおもいます。
 しゅじんこうをななやにもできるようにしてください。あと、ななやをえらぶとしろれんとかしおんとかもとうじょうしてこうりゃくできるようにしてほしいです」

105 名前: no name :2010/07/01(木) 00:44:24 ID:kMKm3mr6

>>99
おおっと、DOMと聞いては黙っていられないのがこの俺だ。
……んー、まぁ、分かりやすい嫌みなお嬢様キャラだったよ。
普通にウザかったが、兄貴がちゃんとフォローしてくれるんでそれなりにマシではあるかな。

最終的にはちゃんとデレるし。寝ボケてネグリジェ姿見せてくれたりするし。

106 名前: no name :2010/07/01(木) 00:48:28 ID:JFlBeGkI

DOMは病院のを少しやっただけだな
エリザベートの湯上り見れただけで満足してしまった

107 名前: no name :2010/07/01(木) 00:49:21 ID:yXfuztD0

急にDOMがやりたくなったから困る。
これが芋屋の罠か。

108 名前: no name :2010/07/01(木) 00:52:11 ID:v2FDCwPi

ニコニコに動画あるかなと検索してみたら
クリザ笑顔のサムネでワロタ
お前乙女ゲーなのに2002UMの表情と大差無いじゃねーかよwwwwww

109 名前: no name :2010/07/01(木) 00:53:29 ID:rHQgDJJz

DOMのまりんは輝いていた

110 名前: no name :2010/07/01(木) 00:56:53 ID:fN91yLyp



これ見ると自分が戦ってるカイ子が別のキャラに見えるから困る
中段なんてなかったんや

111 名前: no name :2010/07/01(木) 00:58:21 ID:rWwfp6XX

ローズのドリルクロワッサン食べたい

>>109
スペック自体は人気キャラの素質があるはずなんだ
ジャージで台無しになってるけど

112 名前: no name :2010/07/01(木) 00:59:21 ID:QVYBkcvb

>>105
ハヤテの人乙

113 名前: no name :2010/07/01(木) 01:04:54 ID:yATiVeKm

>>19
ズィルバーで
http://loda.jp/mugennico/?id=1607.png

vs HDザンギ
こっちの打撃間合いの外から掴まれる
迂闊に攻めるとダブルラリアットされるし
離れた位置からバンザイアタックしてきたところにバック掌底カウンター→追撃が主なダメージソース

vs ザンギポカリプス
無理

114 名前: no name :2010/07/01(木) 01:06:07 ID:JFlBeGkI

>>109
ツンデレ幼馴染だったね
病院編のキャラ選はマイナーだったけど内容は良かった思う

115 名前: no name :2010/07/01(木) 01:12:04 ID:nN2lo38x

>>108


これか

116 名前: no name :2010/07/01(木) 01:12:51 ID:lhNi7ZPI




SBR13
サムネミスったけど反省しない

117 名前: no name :2010/07/01(木) 01:12:53 ID:nxl7BQJd

まりんの最大の問題は、スペックは高くてもどうみてもニーサンってことだろう
豆粒ドチビのイメージが強すぎて素直に萌えられんわ

118 名前: no name :2010/07/01(木) 01:17:32 ID:9N20W5KC

まりんはワキとかへそとか出てたらもう少し人気出てたのだろうか

119 名前: no name :2010/07/01(木) 01:20:03 ID:CfS9lemw

>>115
人質にナイフ突き立ててるチンピラに見えたwww
>>116
乙乙

120 名前: no name :2010/07/01(木) 01:20:18 ID:P7ej67VF

まりんは他の同類と違って少しの調整で普通に輝ける素質はあるよなw

121 名前: no name :2010/07/01(木) 01:22:35 ID:3WQUKvio

http://loda.jp/mugennico/?id=1608.png
丸腰のゴリラ&JKで丸腰の女&兎とキャッキャウフフの図

秀吉:
アレンジ鈴仙は当て投げ無双
援軍到着見てから手出し無用宣言余裕でした^q^
カイ子は執拗な牽制飛び道具とバーストが非常にKY
コンボも微妙に入りにくいし天地からのハメにも頼れない
割と正攻法の総力戦

香里:
アレンジ鈴仙は座薬やレーザーを撃ってきたところが攻撃のチャンス
リバサはしっかりガードしてくるけど中段は結構喰らってくれる
カイ子は幸いダッキングループが入りやすい体質で、1発入ればゴッソリ行ける
昇竜はHS版しか使わないのか、やたらと詐欺りやすいので大きな狙い目

122 名前: no name :2010/07/01(木) 01:23:01 ID:CfS9lemw

ノースリーブへそ出しまりんか
アリか

123 名前: no name :2010/07/01(木) 01:23:41 ID:JFlBeGkI

まりん、二ノン、紫苑、ルイーゼはまだ頑張れる(キリッ

124 名前: no name :2010/07/01(木) 01:25:27 ID:3WQUKvio

桃子とは何だったのか

125 名前: no name :2010/07/01(木) 01:25:31 ID:iIQyuw/6

>>94
すごいドリルだな・・・

126 名前: no name :2010/07/01(木) 01:25:59 ID:ExxMl4fE

ニノンと紫苑は普通にありだろ
桃子と雛子の間違いか?

127 名前: no name :2010/07/01(木) 01:27:28 ID:/lcG23cd

雛子は13の解説動画背景で存在感放ちまくってたな

128 名前: no name :2010/07/01(木) 01:27:33 ID:kMKm3mr6

>>119
その通りですけど?w

ちなみにDOMローズはこんな感じ↓
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1609

129 名前: no name :2010/07/01(木) 01:28:27 ID:ZpX97XSO

桃子は13のストーリーにも出てるから重要(キリッ

130 名前: no name :2010/07/01(木) 01:29:10 ID:CfS9lemw

>>128
サムネしか見てなかったが当たってたのか
なんという役回り

131 名前: no name :2010/07/01(木) 01:31:27 ID:8khq19NK

まりんはオレの嫁 初登場の03で見て脳内でNTの閃きが出るほどのインパクトであった

DOMのまりんもカワユス  桃子もまだ頑張れるな

132 名前: no name :2010/07/01(木) 01:32:19 ID:v2FDCwPi

>>128
ああ、ほんとにこれで性格がおしとやかであれば

133 名前: no name :2010/07/01(木) 01:38:27 ID:bUtKVsD8

ドリルを持つお嬢様はじゃじゃ馬だってばっちゃが言ってた

134 名前: no name :2010/07/01(木) 01:39:17 ID:zs+gP94i

>>129
チンゲンサイ引退、ケンスウ飛賊チーム入りとか考えたら
アテナ、包、桃子で組めるんじゃね
>>132
身内にべったりな時点で充分おしとやかだと思うが

135 名前: no name :2010/07/01(木) 01:45:57 ID:LcFBH/Zc

沈静化し始めたとは言え、撃破祭の流れを見ると自分のキャラも確かみてみろ! という気持ちになる
そんな感じで強化改変アレックス更新

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7545.zip.html

ブリス化等対応と威力が低かったEXエアニーの強化
それとAIにレベルとか常時起動スイッチ、使い方は付属のリドミにて

136 名前: no name :2010/07/01(木) 01:46:35 ID:IhaAaxcC

http://loda.jp/mugennico/?id=1610.jpg
コメつけ忘れちまったw

前スレ811のヨハン撃破
デフォだと余裕だったのでAILV9超必7ガード7で挑戦した

ゾルタン7回。置き攻めのアース、連携の隙突いての投げからコンタクトが厄介。
防禦崩壊を起こされやすかったが
シャドウを攻性防禦で押さえつつガン攻めで何とか。

豪鬼2回。斬空波動からコンボで。

137 名前: no name :2010/07/01(木) 01:48:41 ID:MA9VwSHJ

>>128
正直ローズより主人公(?)のワカメヘアーが気になって仕方ない

138 名前: no name :2010/07/01(木) 01:50:23 ID:v2FDCwPi

>>134
慇懃無礼というべきか

http://loda.jp/mugennico/?id=1612.png
ザンギ表
闇払い越しに吸い込んでくるのは怖い

ザンギ裏
ばーかばーかwwwwwwwwwwwwwwwww

139 名前: no name :2010/07/01(木) 01:51:00 ID:UH6ZCNs1

>>128
主人公、ロアさんっぽいっすね。

140 名前: no name :2010/07/01(木) 01:53:15 ID:jlZJ8neP

>>137

主人公がよく霊圧が消える人に見えた

141 名前: no name :2010/07/01(木) 01:54:29 ID:R5L3reg3

http://loda.jp/mugennico/?id=1613
寝る前にザンギ
ワラキー・・・1回。貫禄の正攻法(?)。ファンブルマジチート。
ゼロ・・・3回。PERFECT・OR・DIE 近づかれるとどうしようも無い。

取り敢えずこんだけ。眠いから寝る。
投げキャラ、接近キャラは駄目だね・・・。明日時間があればもう一回挑戦するかも。
逆に飛び道具がある程度連射出来るキャラなら楽。レトロゲーだけあって極端な感じ。

一番下はおまけ。むしゃくしゃしてやった。無理ゲー過ぎるわあんなのww

142 名前: no name :2010/07/01(木) 01:54:49 ID:yXfuztD0

桃子は正直いらんわw
まりんはまあ、どうにでもなりそうな気がする。

それよりオズワルドを(ry

143 名前: no name :2010/07/01(木) 01:57:40 ID:JFlBeGkI

うん、わかめヘアーが一番最初に目についたw

144 名前: no name :2010/07/01(木) 02:01:20 ID:a7fBPwhT

DOM3だとほたるがお兄ちゃん>主人公とかwikiに書いてあったな
それってギャルゲー的にどうなのww

>>128
パンツのこの感じだと生えてないか剃ってるかしてるのかね

>>135

145 名前: no name :2010/07/01(木) 02:01:50 ID:jkdFP0qD

>>128
右上見てたらムラムラしてきた

146 名前: no name :2010/07/01(木) 02:03:56 ID:SP8AUo6L

http://loda.jp/mugennico/?id=1611.jpg
カイ子撃破。スタンエッジが厳しかった。噂の中段は見えないけどダウン取られることが少なかったからそこまで怖くはなかった。
かなこちゃん:JCを適度に振ってヴェイパーを誘って潰す。小パンを振ってあたったらフルコン。
聖ソル:JSめくりから2Dまでつなげてダウン取ってガンブレイズ重ねてエリアル。ガードさせたらロックイットまで出してファフニール。
最後にタイランΩ出したら超反応セイグリッドエッジが飛んできてなんかスッゲえかっこよかった

147 名前: no name :2010/07/01(木) 02:04:00 ID:v2FDCwPi

>>139
月で言うとロアというよりあの……
ほら、あいつだよ、あのヘタレの……

148 名前: no name :2010/07/01(木) 02:04:48 ID:CfS9lemw

ヘタレではないワカメだ

149 名前: no name :2010/07/01(木) 02:06:23 ID:jOZK6aTw

裏は飛んでるのが無限に湧いてこなきゃどうにかなるんだが
http://loda.jp/mugennico/?id=1614.jpg

150 名前: no name :2010/07/01(木) 02:14:22 ID:R5L3reg3

>>19
あ、そうだ、or2=3の連絡先が載って無いので一応あなたに報告。
仕様かもしれませんがザンギにダウン時の食らい判定が無いっぽいです。

151 名前: no name :2010/07/01(木) 02:15:08 ID:yATiVeKm

>>149
いったいどんな作業すればパーフェクト勝ちできるんだ……

152 名前: no name :2010/07/01(木) 02:17:14 ID:yXfuztD0

>>147
cv神谷浩史のワカメか。

153 名前: no name :2010/07/01(木) 02:33:43 ID:v2FDCwPi

http://loda.jp/mugennico/?id=1615.png
>>136はヨハンのAIMAXでやってたことに画像上げてから気づいたごめん
>>135のアレックスも倒したけどカラー間違えてるごめん
もう今日は寝ろってことらしい

154 名前: no name :2010/07/01(木) 02:35:34 ID:nN2lo38x

>>147
ワカメ王ですねわかります

http://loda.jp/mugennico/?id=1616.jpg
せっちゃんVSカイ子。何故殺たし

155 名前: no name :2010/07/01(木) 02:43:40 ID:rHQgDJJz

そういやDOMのワカメくんBADENDだとギースに見込まれるんだっけ

>>149
相変わらずのお手前で

156 名前: no name :2010/07/01(木) 02:46:33 ID:sFER1D10

DOMは作品によっては幻十郎に掘られるendがあるくらいだしな
普通のギャルゲーと思ってやると痛い目みるぜ

見た目が斬紅郎で名前が幻十郎のキャラが出てくるエロゲがあるらしいんだが気になる

157 名前: no name :2010/07/01(木) 02:48:34 ID:7Znula9j

>>154
せっちゃんならよくあること
というかトドメに使う技に斬殺対応技多いよな刹那はw

158 名前: no name :2010/07/01(木) 02:49:03 ID:IhaAaxcC

http://loda.jp/mugennico/?id=1617.jpg

寝る前にザンギ撃破してみた。
アレックスは次の夜に。

ゾルタン9回、信頼と実績の吸い込みがw
飛び道具駆使して沈めた。

後、フライングスープレックスかFアトミックか分からんが
投げミスのモーションを繰り返して動かなくなるバグが・・・
ゲージは消費されてた。
一次的に拘束されるけど暫くするとこっちがダウンして動けるようになる。
やられ判定はあるようなので攻撃すれば直ったが・・・
ブリッツ撃つ際のモーション中に投げようとして発生?

豪鬼は4回。コマミスによる死亡が全てw
斬空波動有難うw

アポカリは無理ゲー
ついカッとなって、クルエルティア使っちまったw

159 名前: no name :2010/07/01(木) 03:05:14 ID:Yu8GNFXg

なんか森利道Pのツイッターで謝罪がどうのとかなってるが、アークのスタッフがどうとかあるけど何ぞ?

160 名前: no name :2010/07/01(木) 03:06:39 ID:n5LQ2bfP

マジかよ糞箱売ってくるって言っちゃいましたwwwサーセンwww

161 名前: no name :2010/07/01(木) 03:19:34 ID:v2FDCwPi

>>159
山中Dの「マジかよ糞箱売ってくる」発言
ちなみにBLAZBLUEはXbox360でも発売するゲームです

162 名前: no name :2010/07/01(木) 03:23:03 ID:7Znula9j

zelgadis氏96庵つえーなー
屑風永久出来るわ八乙女出始め完全無敵で割り込み放題だわw


>>160-161
ギャグでも言ったらアカンだろそれw

163 名前: no name :2010/07/01(木) 03:23:44 ID:T7JjUAep

ただのジョークなのは目に見えて分かるけど
まぁ立場や肩書き的にジョークでも、ってことかね

164 名前: no name :2010/07/01(木) 03:26:10 ID:Yu8GNFXg

連投規制…だと!?
>>160
あれまー、それならツイッターの文章も納得だはー。

165 名前: no name :2010/07/01(木) 03:28:25 ID:uabrWvoG

なんだ? ついったとかでよくある言葉の自爆か?

166 名前: no name :2010/07/01(木) 03:29:46 ID:/lcG23cd

ヒャッハー!6月31日だー!

167 名前: no name :2010/07/01(木) 03:31:47 ID:T2HwS0xF

>>166
おお、31日に滑り込みセーフだな

168 名前: no name :2010/07/01(木) 03:39:23 ID:Y9MDBVz5

友人に誘われてやってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1618

一度こかしたらJCガードさせて投げてハメるかJCで相手のJ強K潰して5B>天地>適当 でハメるかしなきゃ勝てん。
>>150でも指摘されてるけどダウン時に判定ないせいで主要コンボが繋がらないのも痛い。

にしてもこのザンギ性能が無茶苦茶だなー
投げ間合いはゴンザレス並、火力はスト2、それでいて空投げを始めとして歴代の技装備、
挙句の果てにダブルラリアットガードさせて15F有利でガーキャンしなきゃスクリュー確定ってなんなんだアンタ。

まあバニが当てて8F不利だから反確すぎてコンボパーツとしていらない子だったりするんだけどねー。
正直ここの反確にでも付け入らないとやってられん。

169 名前: no name :2010/07/01(木) 03:45:53 ID:P7ej67VF

>>161
ただの定例句だけど……公人って辛いネ

170 名前: no name :2010/07/01(木) 03:53:30 ID:AgqX3JYM

>>166
下巻は無理だったそうです。致し方なし

171 名前: no name :2010/07/01(木) 03:54:20 ID:7Znula9j

まぁツイッターは完全に記録されちゃうからねー
ネタで言ってたとしてもどこで悪用されるかわかんないから危ない事は極力言わない方が良い
正直(話に本音漏れやすい的な意味で)日本の政治家が使ってるのは
正気の沙汰とは思えないと言わざるを得ない

>>166
まだ6月30日の27時だっ
20云時ってどこまで使えるんだろう。やっぱ27〜28時が限界?

172 名前: 168 :2010/07/01(木) 03:55:15 ID:Y9MDBVz5

あ、スクリューがガード硬直に入らないから確定ではないか。
にしてもすげー性能ではあるな。

173 名前: no name :2010/07/01(木) 04:00:58 ID:y72pItqJ

>>169
定型句つっても元々はネガティブな意味を含むもんだし既に言われてるように箱◯でも出すんだし
糞箱じゃなくてGK妊娠痴漢がどうのって単語だったとしても業界関係者が言ったら嫌だろ
匿名であってもゲハネタ自体アレなのに

174 名前: no name :2010/07/01(木) 04:01:18 ID:uabrWvoG

まあ深夜42時アニメなんて揶揄される作品があるくらいだし、30時くらいまではいいんじゃない?

175 名前: no name :2010/07/01(木) 04:15:49 ID:jOZK6aTw

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B7%B1%E5%A4%9C%E6%94%BE%E9%80%81
5時から切り替えるみたい

176 名前: no name :2010/07/01(木) 04:16:27 ID:SP8AUo6L

>>174
GXか・・・・
ザンギは昔から小足ガードスクリューが確定とかだったから今更何も言う気に離れん

177 名前: no name :2010/07/01(木) 04:16:47 ID:T7JjUAep

元々は切符とかの「本日限り有効」を24時以降も採用するためのものだって聞いたことがあるから
その人の「本日」がどこまで続くかによるんじゃね

178 名前: no name :2010/07/01(木) 04:20:17 ID:qFwKvk8T

格闘ゲームブレイブルー開発者がツイッターで糞箱売ってくると発言し大炎上
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1277925540/

179 名前: no name :2010/07/01(木) 04:31:16 ID:uabrWvoG

これはあれだ…自爆した人は正直クビ覚悟した方がいいかもな

180 名前: no name :2010/07/01(木) 04:39:30 ID:m5eo1jc7

chinaって更新してる?

181 名前: no name :2010/07/01(木) 06:16:41 ID:Z4aagVZE

いやいやキチガイ相手の揉め事にクビとかないでしょ、謝るだけでおk
大多数の人は「お前がいっちゃダメだろw」くらいの捕らえ方しかしてないと思う
この手のネタはどういう層の人間が使ってるか良く知らずに使っちゃうってのはよくあることだ

182 名前: no name :2010/07/01(木) 06:20:06 ID:qeDFsCBo

http://loda.jp/mugennico/?id=1619
真田小次郎(兄)更新しました
AIを搭載しただけですが

割と十分戦えてる感じだし未搭載の潜在と乱舞の必要性がさらに薄くなっていく…

183 名前: no name :2010/07/01(木) 06:21:32 ID:aEcFpvoz

>>181
いやダメだろ、なにいってんの
キチガイ相手じゃなくて、重要な取引先を侮辱する発言だぞ
ワンチャンクビもありうる

なんか、所々に何が問題なのか分かってない人がいるね
2chの常識は世間の非常識だぞ?注意しとけ

184 名前: no name :2010/07/01(木) 06:30:49 ID:CytVGKya

ツイッターだけに、つい言った。

185 名前: no name :2010/07/01(木) 06:56:05 ID:8/kWa8YG

>>184 |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

186 名前: no name :2010/07/01(木) 06:56:41 ID:qdnM7pDW



カイ子さん討伐を動画にしてみた
編集やら投稿やらに手間取っていたら朝日が白く……

187 名前: no name :2010/07/01(木) 07:15:21 ID:c1YGTiTw

ワロタ

188 名前: no name :2010/07/01(木) 07:24:51 ID:Os5Jhho/

>>178
2chネタを何も考えずに表で使うなと
しかもゲハの板仕様の変更の騒ぎを知ってれば今、箱信者を刺激するのは良くないってわかるだろうに

189 名前: no name :2010/07/01(木) 07:38:23 ID:1hTVOA/N

月刊MUGENランキング下巻です



大幅な遅延申し訳ありませんでした

190 名前: 158 :2010/07/01(木) 07:41:04 ID:TFjPuxuv

気になってザンギDLして調べたら
古い方にAI当ててたから不具合出たみたいです。
更新したらバグらなくなりました。
失礼しました。orz

191 名前: no name :2010/07/01(木) 08:21:04 ID:yXfuztD0

>>181
いやあ、これはどうあっても業界の人間が言ってはいけない事だと思うぞ。匿名ならともかく。

Twitterって本当に失言多いんだなw

192 名前: no name :2010/07/01(木) 08:24:29 ID:c1YGTiTw

何でゲハ民はそれぞれのハードで展開されてる
ゲームの傾向が違うのにいがみ合うんだろう?

まったく同じ規格のハード間ならまだ分かるんだが

193 名前: no name :2010/07/01(木) 08:27:10 ID:/lcG23cd

http://loda.jp/mugennico/?id=1620.png
真田の兄者に挑んでみた
力だと弾きから昇華で6割痛い、真狼牙のボイスいいね
近中距離での牽制は俊殺に勝てないのが厳しい
遠間だと疾空殺を連続で出すことが多いから、そこを見てから飛び込むのが主なダメージソースだった

ダウン追い討ちから当らない虚空殺を必ず出してたけど、AIのミスだろうか
それと一部ジョジョキャラ(ポルナレフとか)のスタンドモードを弾くと2500loopsで落ちるので報告

>>189
乙乙

194 名前: no name :2010/07/01(木) 08:29:34 ID:4EbbQPbS

>>182
乙ですー
AIで色々戦わせてみましたが、確かに強いですね。

195 名前: no name :2010/07/01(木) 08:41:14 ID:yXfuztD0

>>192
友達が3DS発売決定の時、「ソニーの携帯機じゃないとやる気が起きない」とか言ってた。

なんか知らないけど、こだわりがあるんだろう。

196 名前: no name :2010/07/01(木) 08:45:05 ID:jnoP000T

>>192
宗教上の理由でだろ

197 名前: no name :2010/07/01(木) 09:00:15 ID:LPYsJ2PG

DSは今まで興味なかったはずだが、3DSのサイト見てストWが入ってたのみてちょっとグラっときた・・・
移植の出来次第でPSPから移るかもしれぬ

198 名前: no name :2010/07/01(木) 09:07:32 ID:p69FGLcA

>>192
傾向が違うからいがみ合ってるんじゃないのか?

199 名前: no name :2010/07/01(木) 09:17:04 ID:fN91yLyp

一番の雑食のセガヲタが最も迫害される板だからね
宗教上の理由と言っても間違いは無いかもしれない
雑食(無神論)は共産主義者w
原始共産主義は宗教が統治のツールとして機能しなくなるから共産主義者(支配層が作り出したやらせ)のレッテルを貼ってキチガイ扱いする

どれか一つのハード:民主主義(よく出来た奴隷制度)を選択しない人間はキチガイ土人
全ハードソフト論者:江戸時代の朝廷
ハード信者のゲハ民:近代化(笑)を計り日本郵船の筆頭株主で人身売買でボロ儲けした明治天皇=大室寅之助(睦仁親王殺害後の替え玉)
長州藩田布施町政府。維新後孝明天皇の忠臣の徳川将軍家も会津松平家を逆賊扱い
ゲーム業界を支えてきた優良ソフトメーカーも綺麗なグラで無駄金掛けて自分の信奉するハードでタイトル出さないとゴミ扱い

200 名前: no name :2010/07/01(木) 09:32:43 ID:p69FGLcA

>>199
戦争レベルで殺伐としてるのは何となく分かった。
ヨハネズブルグのコピペ改変が普通に馴染みそうな場所だなゲハ。

201 名前: no name :2010/07/01(木) 09:35:08 ID:yXfuztD0

まあ、もう閉鎖状態らしいんだけどね、ゲハ。
おかげで動画やら他のスレやらに難民がやってきて暴れまわってるけど。

202 名前: no name :2010/07/01(木) 09:39:47 ID:662sWi00

>セガヲタが最も迫害される板だからね
昔の事だが、そもそも2chのゲーム関係に蔓延していたセガ叩きを隔離するために
作られたのがあの板のはじまり。

203 名前: no name :2010/07/01(木) 09:44:45 ID:llHbjA+x

まあ2chの中でもさらに隔離板に位置する板なんだからその民度は推して知るべしだよな
そしてそんな所のネタを外部で使う人間がどう見られるかもね
ましてや最悪のタイミングで最悪の方向に向けてそれをやるんだもんな

204 名前: no name :2010/07/01(木) 09:52:47 ID:+lu/va5f



製作者達へ送る応援ソング

205 名前: no name :2010/07/01(木) 10:07:43 ID:MmWBeRpe

ゲジマシで通報してる東方厨が荒らし側に回ってるから
主人公vsボス連合荒れ放題だな

206 名前: no name :2010/07/01(木) 10:19:25 ID:Je7CMKg9

NGが少ないのが問題
20個とか動画一つで使い切る

最大5000とかでやっとストレスなく見れるレベルだろ

207 名前: no name :2010/07/01(木) 10:30:41 ID:n3K/c95N

BB炎上にゲハ閉鎖とかご飯おいしいね

208 名前: no name :2010/07/01(木) 10:51:31 ID:LbFIapn0

でもせがたさんしろうは好き

209 名前: no name :2010/07/01(木) 10:59:22 ID:lJyJVrs3

そもそも初期設定184コメっていうのが未だに理解出来ない

これさえなけりゃ、確実にNGもしやすくなるのに

210 名前: no name :2010/07/01(木) 11:04:34 ID:g8zocnMT

コメント消しチェックしてんのに次の動画いくとチェックはずれてるのはウザい
チェックしたままにしておけよ

211 名前: no name :2010/07/01(木) 11:07:07 ID:yXfuztD0

「うざ」「きも」「かす」「ごみ」「しね」「 」「 」「アンチ」「懐古」「ゆとり」「新参」「種」

ここらのかな・カナ・漢字全部ぶっこめば大体の動画は快適。
まあ、種はガンダム限定だけど。

212 名前: no name :2010/07/01(木) 11:34:23 ID:OCj5+6Qd

双六最後まで進めたら面白いことになった
http://loda.jp/mugennico/?id=1621.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1622.png

213 名前: no name :2010/07/01(木) 11:54:18 ID:utiaba2k

>>212
鼎二尉…(´;ω;`)ブワッ
というかリンチ過ぎるでしょうw

214 名前: no name :2010/07/01(木) 12:34:02 ID:eQ7g+tpX

つかゲハって結局自分が持ってるハードこそが最高って言いたいだけじゃね
でハードのみに執着してゲームのことなんかどうでもいい状態

215 名前: no name :2010/07/01(木) 12:47:23 ID:mqhYSbDN

>>53
http://www.youtube.com/watch?v=xoE63M_hW1Y
自分が使ってる奴だがこれがまさにうってつけだと思う
見やすくてデザインもいいのに何故か動画で見かけない

216 名前: no name :2010/07/01(木) 12:52:20 ID:eQ7g+tpX

まだ移植されてないけどXIIIのライフバーとかシンプルな割に結構いいんじゃないかと思う
ライフに区切りあってコンボ練習にもいいしね

スト4で思うがなぜ地面落下でダメージあるやつと無いやつがあるんだろう

217 名前: no name :2010/07/01(木) 12:55:06 ID:aLxXCkJi

>>215
上のスペース使いすぎじゃね?

動画を撮る時はデザインと見やすさをバランスしてるが
遊ぶときはデフォライフバーが一番だなうん。ラウンドコールはストZEROのに変えてるが。
見やすい解り易い余分なスペース取らない。一瞬の判断が重大な格ゲーで見やすいは超重要なんだぜ

218 名前: no name :2010/07/01(木) 13:12:58 ID:qTWpBm+L

ラウンドコールと関係ないけどライフバーはバーが細長いタイプがお気に入りだな
場所もその分取らないし、錯覚で減りが大きく感じられる

219 名前: no name :2010/07/01(木) 13:16:46 ID:4EbbQPbS

パワーゲージが上にあるライフバーが好きだ。
というか、キャラの固有ゲージはたいがい下に表示されるから
ライフバーでゲージが下だと見づらくて困る。
でも版権系のだと下にあることの方が多いんだよなー

220 名前: no name :2010/07/01(木) 13:28:49 ID:xP42/Rx1

http://loda.jp/mugennico/?id=1623.jpg
ザンギ表 天子さんはガンフレイムを盾にして攻めたら行けた。琥珀さんは当身も設置も通用しない上に移動起き上がり後も投げ間合いで死ねる。ラウンド取るのが精一杯だった

ザンギ裏 フライング頂きました

221 名前: no name :2010/07/01(木) 13:36:57 ID:TqGruMBG

http://www.fightersgeneration.com/np5/ssf4art2.jpg
リュウにカジュアルな衣装が似合わない事がよっく分かった

222 名前: no name :2010/07/01(木) 13:45:39 ID:0IE7SD0R

http://loda.jp/mugennico/?id=1624

ザンギの開幕スクリューは必要経費、にても地上戦が怖い上に対空までしっかりしてるのがきつかった
キング:距離取ってベノム、対空と起き攻めはトルネードで拒否
裏社:スクリューの空振りに移動投げと相手の起き攻めを無敵投げ、ゲージは超とったーに回した

アレンゲ
キング:ベノム相打ちでダメ勝ちするので、それでゲージ溜め+ダメを取って溜まったらサプライズ
裏社:飛び道具合わせて、飛び込み、とったー
クラシック京:基本的には社を一緒、画面端追い詰めた状態だと暴れをガードしてコンボ最後の空中飛び道具を鬼焼きで狩ったりもできた

223 名前: no name :2010/07/01(木) 13:46:26 ID:CytVGKya

似合う似合わないというか、カジュアル衣装にあわせてハチマキとると
誰かわからなくなるので、ハチマキが必須=でもハチマキつけたままだと変
っていうのが正解だと思われ。

224 名前: no name :2010/07/01(木) 13:49:39 ID:qTWpBm+L

>>221
右上のハチマキ無しを見てヤマジュン漫画の登場人物が浮かんだ俺はダメかもしれない

225 名前: no name :2010/07/01(木) 13:59:31 ID:1j82YTtM

>>224
僧衣を脱ぐ日・・・!

226 名前: no name :2010/07/01(木) 14:09:59 ID:JfPTfZqe

>>225
おいばかやめろ、やめてください

cmdファイルをメモ帳以外で編集できるようにしたいんだがどうにかならんかなこれ。
フォルダオプションにcmdファイルがないからいじりようがないんだよなぁ。

227 名前: no name :2010/07/01(木) 14:21:20 ID:ALdVM+Oj

普通にテキストファイルエディターに送ればいいだけだろ。

228 名前: no name :2010/07/01(木) 14:21:22 ID:vHcdSbKL

ケツに.txtつければいい

229 名前: no name :2010/07/01(木) 14:22:43 ID:CmlbS7pw

プログラムから開くで設定するか、自分で拡張子設定する
わからなければ「ファイル 関連付け」くらいでggればいいと思うよ

230 名前: no name :2010/07/01(木) 14:23:06 ID:+CHKdm0D

>>226
右クリック→プログラムから開く→「この種類のファイルを〜」にチェック入れる
じゃ駄目なの?

231 名前: no name :2010/07/01(木) 14:25:51 ID:1IlyQFQZ

関連付けるよりtxtのほうが無難だね

232 名前: no name :2010/07/01(木) 14:27:14 ID:1j82YTtM

>>222
アルクで参考にしたいのですが、
あれんげのスライディングをガードした後の対処はどうしていますか?
また、飛び道具の飛び込みで相手がレーザーや対空で迎撃もしてきますが、
そちらへの対応も合わせてお願いします。

233 名前: no name :2010/07/01(木) 14:32:27 ID:ZgYL+aSG

>>212
Eゾル大量に出てくるのと最後の方で出てくるムラクモはマジカオス

234 名前: no name :2010/07/01(木) 14:34:39 ID:+OwVPtx2

>>232
スライディングは投げ確できないからその後の連携も大人しくガード。
あとは飛び道具に合わせてHJで飛び込んでコンボかな。うかつな飛び込みは狩られるし

235 名前: no name :2010/07/01(木) 14:37:15 ID:nN2lo38x

BBCSのBOXが買えなかった腹いせにザンギをフルボッコ

http://loda.jp/mugennico/?id=1625.jpg

クリザ…ごめんテュホン連発してた

刹那…弾きかと思ったか?移動投げをカウンターだよ!

七夜…普通にやってたら勝ってた しかも一発撮り

ムラクモ…刹那と一緒。
しかしこちらは画面端でもある程度抵抗できるし八紘一宇が容易に繋がるので気持ち的には楽だった

おまけ…昇☆天

236 名前: no name :2010/07/01(木) 14:42:21 ID:S8AWpwVE

シグマのページの動画糞笑った。
あれで1本ネタ動画作れるな。

237 名前: no name :2010/07/01(木) 14:54:06 ID:LbFIapn0

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1277961178/
天空の鳳凰が堕ちたようです

238 名前: no name :2010/07/01(木) 14:59:29 ID:nN2lo38x

http://loda.jp/mugennico/?id=1626.jpg
ザンギの逆襲(全て一発撮り)
カイムとアンヘルの気持ちがよく解った

>>237
お資産で盛大に吹いたwwww

239 名前: no name :2010/07/01(木) 15:10:09 ID:yXfuztD0

>>237
クソワロタwwwww

でも冷静に考えると、好調の時期から2年で借金14億て
かなり凄い事なんじゃ?

240 名前: no name :2010/07/01(木) 15:22:57 ID:7Znula9j

>>182
乙ですー、折角なので持ちキャラの妹さんと
サブキャラの技刹那で戦ってみました
http://loda.jp/mugennico/?id=1627.png

わっしーも香織殿もそうだけど相変わらずAIの虚空殺怖い。
中々飛び込めないですなw
あとは6Cとか斜式に割り込めないのが地味にびびった
まぁ基本振り遅い月華キャラだからだろうけどw


遠距離になると疾空殺振る癖があるけど結構危ないかもね
原作でも本当に相手が飛び込んでこないだろうなぁってときぐらいしか振らないし
月華キャラみたいに移動起き上がりや大ジャンプが無いキャラ相手なら割と脅威かな?

あとは>>193と同じくダウン追い打ちから虚空殺出したりする事多かった感
目押しミスはまぁ個人的には有り難かったですがw

最後に、なんか刹那の立ちAに変に反応して弾き降っちゃうね
取り敢えず立ちA当てるか当てないかギリギリで振るのは刹那(香織殿もだけど)は良くやるので、
それで隙だらけになって連続技いけちゃってた。

あと一つバグか良く分からんけど報告
B+Cしゃがみ食らいでKOすると、相手が立ち往生しちゃうみたいです。

241 名前: no name :2010/07/01(木) 15:34:04 ID:mqhYSbDN

また斜め上の方向に進化したと思ったら公開停止か…





242 名前: no name :2010/07/01(木) 15:37:51 ID:jkdFP0qD

最近china更新する人いないなあ

243 名前: no name :2010/07/01(木) 15:43:40 ID:cVke0ID6

rajaa氏のメカヒスイって仕様変わったのかな?
今、落としてみたら地雷とかサタデーナイトフィーバーとかがないんだが・・・

244 名前: no name :2010/07/01(木) 15:47:01 ID:7Znula9j

>>243
RAJAA氏のキャラは基本更新=仕様変更に近いからねー
毎ver残してもいいくらいかも

245 名前: no name :2010/07/01(木) 15:58:58 ID:qeDFsCBo

>>193>>240
感想と不都合報告ありがとうございます
AI煮込みの参考にさせてもらいますね

当身記述は難しいなぁ 条件きつくするとてんで使わないし
ゆるくすると無駄なところで乱発しちゃう
疾空殺はタッグ時とレベル4のみ頻度上げるようにしようかな
AIじゃないとろくに仕事できない技って辛いぜ
原作画面がMUGENの1.5倍っていうのもあるんだけどねw

自分の方でも不都合多く見つけちゃったので
次回更新〜というか完成時にまとめて修正します

>>241
その事件後別所での発言が、なぁ

246 名前: no name :2010/07/01(木) 16:09:33 ID:pA4c2JRT

新キャラ公開でテンション上がってきたけど
wikiにヴァンプリのページ作るのは自重すべきだろうな、やっぱ

247 名前: no name :2010/07/01(木) 16:09:41 ID:nN2lo38x

今度は宝石獣デッキを使わない方のヨハンと対戦
マイルドな性能だなぁ

http://loda.jp/mugennico/?id=1628.jpg

クリザ…一発撮り、安定して勝利
刹那…様式美
七夜…簡単に勝ててしまうので次からはAAD自重しよう
ムラクモ…アースドラゴン→全段攻性→重ねてきた通常攻撃を攻性カウンター→八紘一宇
まさかのジャスティン

248 名前: no name :2010/07/01(木) 16:39:28 ID:cVke0ID6

>>244
やっぱそうか、有難う

249 名前: no name :2010/07/01(木) 16:41:21 ID:2/ikPRNn

::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        |   チリがやられたようだな…    │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   | フフフ…奴は南米ファイブの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| ベスト4以下で消えるとは     │
| 南米の面汚しよ…          │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   (*´ω`*)
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    ` 
   ブラジル     アルゼンチン   ウルグアイ パラグアイ

250 名前: no name :2010/07/01(木) 16:46:10 ID:rPGlnO5a

パイ毛って抜いたらすごい痛いね
一本だけでいいから君たちも抜いて試してみ。

251 名前: no name :2010/07/01(木) 16:51:06 ID:2MI6u0/Y

鼻の下の髭よりまし

252 名前: no name :2010/07/01(木) 16:54:40 ID:usZiIP5L

台無しの人ここ見てたっけ?
SBR見たけど11回で紫が稼いだ2点が加算されてないのがそのままじゃね

253 名前: no name :2010/07/01(木) 16:57:24 ID:1j82YTtM

>>251
いつも髭処理しているから、もう慣れた。

それにしても、みんなプレイヤー操作の実力が凄いですね。
飛び道具の無いキャラで勝てること自体が自分には奇跡に思えてきます・・・orz
ここまで凄いと、実際の格闘ゲームの腕前もかなり強いのでしょうか?

254 名前: no name :2010/07/01(木) 17:00:27 ID:PJd2fnLQ

>>246
公式での新キャラ発表のことかい?
そりゃMUGENとは無関係なんだから書いちゃダメだろ

255 名前: no name :2010/07/01(木) 17:06:50 ID:ExxMl4fE

パッと見女体化DIO
きっとドジっ娘だな

256 名前: no name :2010/07/01(木) 17:08:32 ID:pA4c2JRT

>>254
いや、仕様ページのことだよ
3キャラいるから基準としてはアリだと思うし、もっといろんな人に知ってもらいたいゲームだけど
必ずしも歓迎されないだうなっていうジレンマ

257 名前: no name :2010/07/01(木) 17:09:15 ID:6GFlwOD6

真田さん(力)と戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1629.jpg

リーチが長いから結構厳しかった
ジャンプ攻撃で弾きを誘うといける感じがしたけど、虚空殺も使ってくるから怖い怖い
あとモーラで投げてから、昇竜当てて追加入力のオッチローが当たらないからどうなってるの・・・
と思って調べたらこうなってたのね(画像右下)

258 名前: no name :2010/07/01(木) 17:09:53 ID:uousyhk5

ここに来て前髪パッツンとはまさに俺の為のキャラ

259 名前: no name :2010/07/01(木) 17:10:51 ID:rPGlnO5a

dioを女体化したらモリガンのもうちょい濃い感じになるだろう
少なくともかわいくはならずエロくなる。おもに口元あたりが

260 名前: no name :2010/07/01(木) 17:16:30 ID:1j82YTtM

>>259
でも、追い詰められるとすぐボロが出ちゃうのですね?

261 名前: no name :2010/07/01(木) 17:24:39 ID:B8abFJXx

ときどきこういうことあるよね
http://loda.jp/mugennico/?id=1631.jpg

262 名前: no name :2010/07/01(木) 17:26:37 ID:TuTiPUEl

>>261
KINGが楽しそうです。

ところで初代ギルティギアのライフバーとMOWのライフバーってどっかで公開してるかな? 探しても中々見つからんのだが。
……ってかそもそも初代ギルティギアのライフバーってあるのかな。
ボルトヘッド以外に初代のキャラやステージとか見たことないし。

263 名前: no name :2010/07/01(木) 17:26:43 ID:nN2lo38x

VSアレックス

http://loda.jp/mugennico/?id=1630.jpg

クリザ…ハメ。正攻法では無理だった
七夜…AAD封印しても安定。やはり使いやすい
刹那とムラクモ…もう弾きと地雷だけでいいんじゃないかな

264 名前: no name :2010/07/01(木) 17:26:55 ID:JfPTfZqe

>>260
女だとそれが欠点どころか長所になったりするから困る。

ファイルの種類をwinNTコマンドプロンプトにした途端フォルダオプションから消えるってどういうことなの・・・。
レジストリに直接手を突っ込むのもアレだし素直に拡張子変えるか・・・。
さっきレスくれた人たち、ありがとう。

265 名前: no name :2010/07/01(木) 17:27:28 ID:zvKsis9d

そういやwikiのストIVの部分「3D対戦格闘ゲームなので詳細は割愛」ってなってるが
実際のところストIVの分類ってどこに入れときゃ良いんだろう?
A:そもそも3Dのキャラを操作するのだから3Dゲームとするのが適切
B;2D、3Dどちらとも言えないので2,5Dゲームとするのが適切
C:Z軸など無く2D格闘ゲームのルールで戦っているため2Dゲームとするのが適切
D:私にいい考えがある

266 名前: no name :2010/07/01(木) 17:29:04 ID:nN2lo38x

>>265
E:こまけぇこたぁいいんだよ

267 名前: no name :2010/07/01(木) 17:29:18 ID:P7ej67VF

>>221
道着一択と言わざるを得ない

268 名前: no name :2010/07/01(木) 17:30:51 ID:rPGlnO5a

鉄拳のような動きも表現も3Dってゲームがあったからこそ、
「2D格ゲー」「3D格ゲー」の分類ができたわけであって、
この2つにムリに当てはめる必要なくね?

「表現は3Dだけど動きは2D格ゲー」
言いにく

269 名前: no name :2010/07/01(木) 17:31:53 ID:7Znula9j

>>265
ストEXの分類は2D格ゲーだった

270 名前: no name :2010/07/01(木) 17:33:27 ID:pA4c2JRT

個人的にはグラ3D、システム2D寄りなのは2.5Dかな
ポリサムとかKOFMIもそんな感じ
wikipediaか何かの分類でも2.5D括りになってたと思う

271 名前: no name :2010/07/01(木) 17:34:22 ID:bN076jao

25DゲーはMUGENへの移植が厄介だからなぁ
シャドウガイストとかはかなり稀なケースだし

272 名前: no name :2010/07/01(木) 17:36:02 ID:CfS9lemw

スト4はキャラが3Dなだけの2D格闘ゲームじゃね
公式でもそういう扱いだったような

273 名前: no name :2010/07/01(木) 17:37:51 ID:bN076jao

逆にグラが2Dドット絵だけどシステムが3D格闘ってのはあるのだろうか

274 名前: no name :2010/07/01(木) 17:39:48 ID:7Znula9j

>>273
ダークエッジとかその典型じゃないかな

275 名前: no name :2010/07/01(木) 17:42:51 ID:v2FDCwPi

>>247
へぇー…伝説って?

276 名前: no name :2010/07/01(木) 17:46:10 ID:VNeT9CC6

>>273





ダークエッジは本当に先進的だったと今見ても思える。セガは未来に生きてんな
ちなみにもちろんバーチャより先な

277 名前: no name :2010/07/01(木) 17:51:31 ID:VLtQUcnl

カイ子つええな。

278 名前: no name :2010/07/01(木) 17:58:07 ID:jnoP000T

>>249
ファイブじゃ一人あぶれるじゃねーかw

279 名前: no name :2010/07/01(木) 18:03:15 ID:19VB+ImO

そういやこの前rei氏デフォAIのレイと戦ってたんだがバスケ中に流星パンチとかやってきたんだが前からやってたっけ?

280 名前: no name :2010/07/01(木) 18:04:09 ID:KWWgPmCp

この流れで出ないタツカプゥ・・・

281 名前: no name :2010/07/01(木) 18:12:43 ID:YPnkAeZf

>>275
ああ!

282 名前: no name :2010/07/01(木) 18:16:08 ID:+OwVPtx2

>>247
ヘルヨハンと期待した俺が馬鹿だった・・・

283 名前: no name :2010/07/01(木) 18:23:46 ID:v2FDCwPi

>>281
よかった返してくれる人がいた

ドラゴンボールがあったら俺にドットの才能をくれるようシェンロンに頼むのに
そしてグリムロさんをMUGEN入りさせるのに

284 名前: no name :2010/07/01(木) 18:28:15 ID:1tEoMdAU

シャドウガイストもスカロマニアもガルダも全部同じ人が移植したんだよな

285 名前: no name :2010/07/01(木) 18:31:29 ID:5qqT9Lq3

>>276
速攻DooM思い出した
このスプライトシステムのままステージが3Dになったものはないかなと言ってみる

286 名前: no name :2010/07/01(木) 18:56:09 ID:Gi24w+QV

流れぶった切って悪いんだけどさ


コレのセミオートAIみたいなのって需要あるのかな
mugenじゃなくフツーの格ゲーでの話ね
俺はコンボ入力まで含めての格ゲーだと思うんだけどそれだと初心者には取っ付きづらいとかなのかねぇ
でもフルコン決めた時の爽快感みたいなのもあるし、ちょっと考えてしまった

287 名前: no name :2010/07/01(木) 19:02:09 ID:7Znula9j

>>286
勝手にコンボ完走までやられるのはきついが、
ボタン連打するたびに繋がりそうな技を自動的に出してくれるのはありかもね

288 名前: no name :2010/07/01(木) 19:03:46 ID:xP42/Rx1

http://loda.jp/mugennico/?id=1633.jpg
真田兄
飛び道具越せれば楽。でも勝ったな…とか思ってると弾かれて死ぬ。
当身が決めやすかった。

289 名前: no name :2010/07/01(木) 19:04:56 ID:3oKLVKPP

>>286
自分でコマンド変えちゃうな
どっちかと言えば、ボタンに空きを作っておき任意の技をそこにセットしてしまいたい

290 名前: no name :2010/07/01(木) 19:05:44 ID:eQ7g+tpX

刀語見てたら悪魔将軍が出てきたんだが
なにこれこっからマスク争奪戦でもやるのか・・・?

そういや肉キャラっていたかな

291 名前: no name :2010/07/01(木) 19:10:47 ID:yPS0vQ6U

最近話題のシャドウガイストさんの友達、キン骨マンなら

292 名前: no name :2010/07/01(木) 19:12:57 ID:3oKLVKPP

国辱超人・・・?

293 名前: no name :2010/07/01(木) 19:13:50 ID:ZffVkpwj

国辱超人とミキサー大帝

294 名前: no name :2010/07/01(木) 19:14:15 ID:f7hmNPLG

今週のジャンプの読みきり
台湾の方が書いてるようだけどなんか台詞がおかしかったぜ

295 名前: no name :2010/07/01(木) 19:15:22 ID:CytVGKya

ダークエッジといえば、コミゲでセクロスシーンが描かれた衝撃の作品

296 名前: no name :2010/07/01(木) 19:16:06 ID:SmoZl6N6

??「ついに逆タワーブリッジを覚えました」

マジレスするとMFがあるからいらね扱いされてる

297 名前: no name :2010/07/01(木) 19:21:55 ID:KWWgPmCp

肉勢が来てしまったら怒チームが悲しみを背負ってしまうな・・・

298 名前: no name :2010/07/01(木) 19:23:03 ID:f7hmNPLG

そこでアークが肉ゲーを(ry

299 名前: no name :2010/07/01(木) 19:23:38 ID:1j82YTtM

逆に考えるんだ。
肉が来たことで合体技が作られると思えば・・・。

300 名前: no name :2010/07/01(木) 19:23:56 ID:eQ7g+tpX

そこは燃えるところじゃないのか
スパストやテイガー、クラークのNEOMAXと肉ネタは不滅だ

301 名前: no name :2010/07/01(木) 19:24:33 ID:3oKLVKPP

ゼブラぐらいならまだ再現はできそうだが、やはり肉は厳しい
ドライバーとバスターはともかく、スパークは専用やられないと駄目だろうし
締めの一撃ならば努チーム風でいいのだが、空中の極がムリゲ

302 名前: no name :2010/07/01(木) 19:28:23 ID:7Znula9j

しかしあの逆タワーはMUGENでも再現出来そうだな
アルゼンチンの足を上手いこと変えるだけで済むし

>>301
スパークはきついなー、あとリベンジャー(こちらはKOFMIでクラークがやってが)

303 名前: no name :2010/07/01(木) 19:28:33 ID:SmoZl6N6

??「スパークはもうやってるが、何か?」

ドライバーもバスターも正式にやろうとするとかなり厳しい
バックブリーカーとか側面図で誤魔化すのが精々だ
あのまんぐ…柔軟体操みたいなポーズは使い回しができん
同じようにリベンジャーもトライアングルドリーマーも無理だ

304 名前: no name :2010/07/01(木) 19:32:08 ID:KWWgPmCp

マキシマ・リベンジャー・・・

305 名前: no name :2010/07/01(木) 19:32:55 ID:7Znula9j

>>303
クラークスパークは残りの50%だけだから完璧ではry
改めて考えたらリベンジャーもマキシマが02UMでMAX含めやってたけど、
まぁあんな感じの折衷案でしか出来ないよね

306 名前: no name :2010/07/01(木) 19:37:12 ID:vHcdSbKL

未完成だから天罰が下るぞ

たぶん誤魔化しようがないのがアシュラバスター

307 名前: no name :2010/07/01(木) 19:40:24 ID:3oKLVKPP

ロープ技は意外といけるのか?
蜘蛛糸縛りは立ち食らい、超人牛裂き刑はダウンで
ただロープワークタワーブリッジだけは無理そうだが

308 名前: no name :2010/07/01(木) 19:40:51 ID:J2g8q6Ns

マリばとに阿修羅バスターがあったような

309 名前: no name :2010/07/01(木) 19:42:14 ID:yPS0vQ6U

本物の阿修羅がやるあれか

310 名前: no name :2010/07/01(木) 19:42:35 ID:kdX0rM7f

http://loda.jp/mugennico/?id=1634.jpg
アレンジアレックスと真田兄戦ってみた。

ゾルタン7回、16回。
アレックス
崩し技持たないゾルではガード固い、ブロ持ち、投げ技持ちは天敵のような存在。
飛び込み→2A×2→2B→小ブリッツ→飛び込みetcで当たるまで繰り返し・・・
1ゲージあれば飛び道具見てスタンガン余裕でしたに怯えるw
溜めボンベで固まるのが幸いしてゴリ押しで行けた。
真田兄
虚空殺や俊殺連→真狼牙で4割で挫けそうになった。
只、上りJ5Aや微妙な距離で2A振ると弾きに入る為、
そこからのコンボがダメージ源だった。

豪鬼2回、4回。
残空波動禁止にしたらガクッと勝率下がりそうですw

311 名前: no name :2010/07/01(木) 19:43:02 ID:usZiIP5L

ロビンスペシャルも相手に棒立ちに近い絵がないとやりづらいな

312 名前: no name :2010/07/01(木) 19:44:07 ID:LbFIapn0

ttp://livedoor.2.blogimg.jp/dqnplus/imgs/0/2/02883f46.jpg
オレノメヲミロォ

313 名前: no name :2010/07/01(木) 19:54:38 ID:lxeLanUR

石馬戒厳ビッグボディも肉ネタだよね。

314 名前: no name :2010/07/01(木) 19:57:57 ID:yo7agl6E

肉技の搭載数で言ったらののワさんも中々

315 名前: no name :2010/07/01(木) 19:58:42 ID:LzbFPdB8

やだ、なにこれ・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org998445.jpg

316 名前: no name :2010/07/01(木) 20:00:27 ID:4lppgKvc

>>315
なんじゃこりゃ。kwsk

317 名前: no name :2010/07/01(木) 20:08:03 ID:VZ/p/QYs

>>182
乙です、いくつか報告を
相手の背後から6蹴りいれると非常に愉快な吹っ飛び方します
それと、強疾空殺が相手の飛び道具一方的に消すのは仕様ですか?

AI的には
・弾いたあとなんかバックジャンプする時がある
・大抵の状況で俊殺連まで出し切ってるので、出す出さないを分けた方がいいかと
・真・狼牙の後の追撃をしない時がある

318 名前: no name :2010/07/01(木) 20:08:19 ID:VNeT9CC6

>>315
作者名でググったらTwitter出てきたから見たら背景吹いた。ハァーン!!
ttp://twitter.com/yurikawa_orz

319 名前: no name :2010/07/01(木) 20:08:38 ID:3WQUKvio

>>315
K.I.先生www

何となく商業誌のエロ漫画っぽい臭いがするが…

320 名前: no name :2010/07/01(木) 20:11:21 ID:4lppgKvc

>>315
ググった
・・・これこの後どうなるんだ、漫画家の種類的に考えて

321 名前: no name :2010/07/01(木) 20:12:39 ID:JFlBeGkI

この実況してるお方はDAICHIさんですかい?

322 名前: no name :2010/07/01(木) 20:13:17 ID:PBCI6xWB

DAICHIが美少年な訳ないだろ

323 名前: no name :2010/07/01(木) 20:17:10 ID:vHcdSbKL

過去にはこんなものも・・・
ttp://josup.xrea.jp/src/up0071.jpg

324 名前: no name :2010/07/01(木) 20:17:36 ID:dLHXYn8S

>>315
まさか中野TRFがエロ漫画でネタにされる日が来るとは思わなかったわw
で、コミックスの名前から調べてみたところ、どうやらこの作者PixivやTwitterもやっているようで・・・

325 名前: no name :2010/07/01(木) 20:18:21 ID:3WQUKvio

世界は広いでぇ…

326 名前: no name :2010/07/01(木) 20:26:02 ID:iJjzhRvx

エロ漫画と格ゲーは結構近いと思うな
どっちも底辺趣味だし

327 名前: no name :2010/07/01(木) 20:29:24 ID:KF9dpmDn

ローリングストーン(ズ)がMUGENキャラ化してたとはww
MUGENはホントフリーダムだぜ…

>>326
さすがにエロ漫画趣味よりかは市民権あるんじゃね

328 名前: no name :2010/07/01(木) 20:29:41 ID:PvkLgatC

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1637

真田兄者と戦ってみた。迂闊に飛び込めないから怖い。
リュウは一回、ケンは二回くらいだった。

329 名前: no name :2010/07/01(木) 20:30:19 ID:yXfuztD0

現実の人間すら女体化……
日本はもう始まってたか。

330 名前: no name :2010/07/01(木) 20:33:15 ID:yo7agl6E

エロ漫画の大会を毎週開いてる書店とかあるの?

331 名前: no name :2010/07/01(木) 20:36:02 ID:7Znula9j

やだ・・・何これ・・・TRF勢は知ってるんだろうかこれw

>>326
普通に考えて「ゲーム好き」と「エロ漫画好き」って言われて
どっちがまともかってのを考えてみようぜw

332 名前: no name :2010/07/01(木) 20:39:19 ID:cY316Pzw

最近は格ゲーもエロゲーも大差ないような

333 名前: no name :2010/07/01(木) 20:39:40 ID:gzVQzUHI

>>315
これ、え○れさんが知ったら喜ぶんじゃないのか?

334 名前: no name :2010/07/01(木) 20:40:28 ID:qKXlyx9i

つか、ゆりかわって男だったのか

335 名前: no name :2010/07/01(木) 20:41:26 ID:f7hmNPLG

真田信之「真田兄弟と聞いてやってきました…orz」

336 名前: no name :2010/07/01(木) 20:44:50 ID:wh5VQz0L

そういやえぐれはこの同人誌欲しがってたなぁ
http://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_dansyaku_ndk.php

337 名前: no name :2010/07/01(木) 20:47:53 ID:bUtKVsD8

>>336
そこの新刊、確かホシガルワーだったな…

338 名前: no name :2010/07/01(木) 20:48:46 ID:cFIiUWPC

>>337
えぐれハタテだっけ?

339 名前: no name :2010/07/01(木) 20:50:15 ID:pNvUPvro

流れをぶった切ってすまないが、久しぶりに宣伝するでござる



後、宜しければこっちもどうぞなのぜ

340 名前: no name :2010/07/01(木) 20:53:45 ID:nN2lo38x

外食から帰還なう。
真田兄を撃破する作業に戻る

>>282
スマンかった…

341 名前: no name :2010/07/01(木) 21:02:15 ID:f7hmNPLG

幸村「それがしに兄なぞいないでござる^^」

342 名前: no name :2010/07/01(木) 21:05:01 ID:eyHOxtJt





6分差でサムネ被り。
前にもこんなことあったなあw

343 名前: no name :2010/07/01(木) 21:07:37 ID:RQ/zm4co

>>315
中野TRFの知名度流石だな〜
俺はコンプリートゲーマーズトナメくらいでしか知らないけども

344 名前: no name :2010/07/01(木) 21:13:38 ID:F+7DlPtO

サムネ被りといえばヒロが向き合ってるのは笑った

345 名前: no name :2010/07/01(木) 21:14:41 ID:Pss9gC7T

カイ子討伐祭に作者からメッセージがあるみたいだぜ
ttp://twitpic.com/21h46y

346 名前: no name :2010/07/01(木) 21:14:47 ID:rhfG8Ra+

クソルを二次元キャラ化の妄想したらシタン先生になった
眼鏡しか共通点ないけど

347 名前: no name :2010/07/01(木) 21:15:17 ID:4rSJFwvZ

エロ漫画家は意外と格ゲー好きが多いイメージがある

巨乳巫女もののオチで
「はらたまーきよたまっ」のポーズをしてるエロ漫画も読んだことあるしな・・・

348 名前: no name :2010/07/01(木) 21:15:56 ID:mwW/1tyl

>>345
ふぅ……

349 名前: no name :2010/07/01(木) 21:17:24 ID:CfS9lemw

ヨーコのドット打った人もエロ漫画家だったよな

350 名前: no name :2010/07/01(木) 21:18:41 ID:vE4tIKzu

>>315
これはひどいw

351 名前: no name :2010/07/01(木) 21:22:04 ID:BrWx93Pu

北斗キャラは比較的サムネにされやすいから被りやすいとは思うがヒロさんのシンメトリーは奇跡だった

352 名前: no name :2010/07/01(木) 21:23:42 ID:PNhW215i

D4ロックの人もエロ漫画家じゃなかったっけ?

353 名前: no name :2010/07/01(木) 21:24:36 ID:yXfuztD0

最近結構出てるとはいえマイナーキャラだからなぁw

354 名前: no name :2010/07/01(木) 21:28:20 ID:3WQUKvio

>>345
何というご褒美

355 名前: no name :2010/07/01(木) 21:31:59 ID:8OjXqPFr

>>345
ヒャッハー!保存だぁ!

356 名前: no name :2010/07/01(木) 21:33:23 ID:qeDFsCBo

>>317
報告ありがとうございます
ステート取る攻撃はhitdefにp2facing=1付けておくべきですねw
強疾空殺は特別変な記述してるわけじゃないのになんか硬度が高いんですよね
同キャラだと相殺したり、うにゅほのには貫かれてるから大丈夫かなとは思うんですが・・・

AIの方 参考になります
一応手元にある修正中のではそのあたり全て修正してありますのでご安心を

しかしAIって書けば書くほど弱くなっていく幻覚に襲われますわ
はたして今のは強いと言われるほどの動きをしてくれるだろうか・・・

357 名前: no name :2010/07/01(木) 21:37:44 ID:nN2lo38x

真田兄討伐達成

http://loda.jp/mugennico/?id=1638.jpg

クリザ…またハメだよ!なんでクリザだけまともに倒せへんねん!
七夜…AADなしでも弾きゲーに勝てるんですね!やったー!
ムラクモ…時々地雷を弾こうとすんなwwww

刹那…せっかくなので月華ずくしにしてみたw
試合内容は弾き合い。先に仕掛けた方が負ける(キリッ

358 名前: no name :2010/07/01(木) 21:39:04 ID:8OjXqPFr

しかしペイジンさんでカイ子さんに挑んでみたが勝てる気がしないwガーキャン待ちしようにもすぐ崩されるせいでゲージもたまらんという
てか自分で使うと物凄く使いづらいな、AI操作のペイジンさんは普通に強いんだが、
あそこまで動かせるようになったら世界も変わるんだろうか

359 名前: no name :2010/07/01(木) 21:48:27 ID:8kzCscTF

>>315
髪型とかびみょーに似てるのがまた嫌だw

360 名前: no name :2010/07/01(木) 21:50:29 ID:gzVQzUHI

>>345
前スレの「ここの住人達がカイ子を○○してる」がふと頭に浮かんだ

カイ子はGGのキャラだと考えたら弱キャラだと思うんだが...

361 名前: no name :2010/07/01(木) 21:52:08 ID:Fo4JlKIM

以前乱入者氏がカイ子をレビューしてた気がするんだがそのときの評価はどんなもんだっけ?

362 名前: no name :2010/07/01(木) 21:52:52 ID:/lcG23cd

ワンチャンあればクソゲーにできるから
荒らしキャラポジションになるんじゃないか

363 名前: no name :2010/07/01(木) 21:55:19 ID:QNrIjsag

ジャギトキこうしんー
ttp://cid-d32b32e572a72470.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

コレでしばらくは落ち着けると思い・・・たい。

364 名前: no name :2010/07/01(木) 21:59:27 ID:PpGJGCRz

>>361
ブログ見てきたが連ガ中下段択が無理ゲーってのはやっぱり共通した認識らしい。
あとは攻撃の隙が小さくてバーストが刺さらんとか
ジャンプキャンセルでガーキャンが乙るとか。結局AI殺し気味で倒したそうな。

365 名前: no name :2010/07/01(木) 22:00:26 ID:fN91yLyp

カイ子は自分の持ちキャラで対戦すると負ける要素がない程度には弱い

366 名前: no name :2010/07/01(木) 22:04:22 ID:3WQUKvio

飛び道具と無敵昇竜と見えない2択持ってて弱キャラってのは
滅多に無さそうなもんだが…
>>363

サイハで死兆星点灯すると通常の死兆星点灯のボイスと被るのは修正されてる?

367 名前: no name :2010/07/01(木) 22:06:53 ID:0FIU/EIX

強キャラ要素しかないのに弱キャラ
なんているのか?

368 名前: no name :2010/07/01(木) 22:07:20 ID:fN91yLyp

やっぱりちんちんなくなったのが大きいんじゃないだろうか

369 名前: no name :2010/07/01(木) 22:07:37 ID:+OwVPtx2

>>365
まさかうんこまん・・・?

370 名前: no name :2010/07/01(木) 22:07:57 ID:keQVVUcZ

>>367
ミュカレ

371 名前: no name :2010/07/01(木) 22:08:05 ID:vajex+RF

>>367
ロック

372 名前: no name :2010/07/01(木) 22:09:37 ID:JFlBeGkI

>>367
波動昇竜持ってて当身もコマ投げもある、超必も優秀なロックさん

373 名前: no name :2010/07/01(木) 22:10:39 ID:JxrSM3rM

むしろマヴカプとかの世紀末ゲーならそういう奴らがゴロゴロしてる気がする

374 名前: no name :2010/07/01(木) 22:10:40 ID:dyF6mtMr

あの中段見切れる奴は間違いなくウメハラ

375 名前: no name :2010/07/01(木) 22:13:49 ID:QNrIjsag

>>366
原作だと同時には鳴りませんかね?
どちらにせよ鳴らない方が良さそうなのでカカッと直してきます

376 名前: no name :2010/07/01(木) 22:16:21 ID:Fo4JlKIM

>>364
あー、AIじゃなくてGGの中ではどれくらいのランクかとかそういう話だった
なんか悪いんで自分で探してきたよ。記事じゃなくてコメントにあった
「GG系のなかでは下位」らしい 崩しは強いけどそこにいくまでがつらいってことかね

377 名前: no name :2010/07/01(木) 22:18:11 ID:lhUp3m94

・・・何このギャグエンド・・・・

>>373
かわいさという強キャラ要素を持っていながら弱い
ロールちゃん

378 名前: no name :2010/07/01(木) 22:22:42 ID:RB66tCti

http://loda.jp/mugennico/?id=1639.jpg

さつきvsアレクの構図で真っ先に思い出したのが最低トナメだった

379 名前: no name :2010/07/01(木) 22:22:57 ID:fN91yLyp

カイ子は一定の立ち回りや牽制能力までのキャラ相手だと離れた時の飛び道具と接近しての択が強いけど
立ち回りとか牽制とか全体的に強いキャラ相手になってくると強い部分が機能しなくなる印象
相手によってはスタンエッジも高さによってはダッシュでくぐられて反確になったり
本体性能との兼ね合いで地上版は殆ど機能しなくなったりする
中段も振る機会が無い

強いキャラには全く歯が立たないけどそこそこ弱めのキャラには超強い感じのキャラだと思う

380 名前: no name :2010/07/01(木) 22:23:34 ID:1CXDDQpM

>>374
完璧にじゃないけど、ある程度は対応出来るよ

381 名前: no name :2010/07/01(木) 22:25:24 ID:eyHOxtJt

>>379
下位いじめキャラか。
カイ子だけに。

382 名前: no name :2010/07/01(木) 22:26:22 ID:76Cg3hob

逆に弱キャラで、「強い要素が一つも無いッ!!!」ってキャラ誰がいるだろう?

383 名前: no name :2010/07/01(木) 22:26:43 ID:wh5VQz0L

>>381
【審議中】

         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/

384 名前: no name :2010/07/01(木) 22:28:26 ID:x81f9xQE

>>382
112とか。

385 名前: no name :2010/07/01(木) 22:28:34 ID:7Znula9j

>>382
雪姉さんとかショーンとか
基本的に器用貧乏系は大体そうだと思うよ
特に波動昇龍系で最弱キャラ扱いされてる子の多くはそんな感じ

386 名前: no name :2010/07/01(木) 22:30:08 ID:usZiIP5L

波動昇竜的な霊夢が最近落ちてるって言うかTencoなんかの統計で下の方にいるな

387 名前: no name :2010/07/01(木) 22:30:18 ID:8Q1emn09

ウメハラは小足見てから云々はネタって言ってるし
7F中段も仮に見えたとしても反応は間に合わないと思うよ

388 名前: no name :2010/07/01(木) 22:30:24 ID:ZGpHjtwX

>>382
不利ーマン

389 名前: no name :2010/07/01(木) 22:30:56 ID:qMFs9nh3

非初期の諏訪子かな

390 名前: no name :2010/07/01(木) 22:31:20 ID:mwW/1tyl

>>382
まさにロールちゃんとかも

強キャラには勝てず、弱キャラには勝てる系のキャラとは戦いたくないな
自分の下手くそさが露呈してしまうから

391 名前: no name :2010/07/01(木) 22:32:44 ID:yATiVeKm

http://loda.jp/mugennico/?id=1640.png

vs真田兄
弾きこわい

vsアレンジアレックス
エアニースマッシュこわい

>>379
ズィルバーで挑む方が悪いということか……

392 名前: no name :2010/07/01(木) 22:32:53 ID:/vAOKaoK

うんこマンのVSカイ子動画は何故かカイ子が弱く見えたわ
俺が戦った時よりもな

393 名前: no name :2010/07/01(木) 22:33:02 ID:v6qlln7U

>>382
ビクトルとか
パワーキャラのはずがもっとコンボ火力の高いキャラは他にいくらでもいるという

394 名前: 363 :2010/07/01(木) 22:34:13 ID:QNrIjsag

てなワケでボイス部分のみ修正したので気になる方はお手数ですが落とし直しをば

ところで見た目引継ぎ飛び道具当て身の解説って需要ある?
不具合が多いけど解説動画でも作ろうかと考えてるんだが・・・

395 名前: no name :2010/07/01(木) 22:35:34 ID:KVExxNSa

http://loda.jp/mugennico/?id=1642.jpg

話題の三人を討伐。
裏ザンギはさすがに無理ゲー。

396 名前: no name :2010/07/01(木) 22:36:28 ID:B8abFJXx

>>394
乙です
製作勢ではないが動画はちょっと興味アリ

397 名前: no name :2010/07/01(木) 22:38:03 ID:mwW/1tyl

>>394
乙の嵐
需要の無い解説などあるだろうか?

398 名前: no name :2010/07/01(木) 22:38:51 ID:3oKLVKPP

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1641.png

ザンギは とびどうぐが あいかわらずきらいなんだなあ
というより、対空があんまりないのか?

兄貴めちゃくちゃ強かったわ
バクステの後に高確率で砲撃してくるっていう弱点見つからんと絶対勝てんかったわ

アレク12Pはエリアル打ち込むのすらできん
完全にハメないと、1ゲージあると詰む

2nd、弱体化パッチ無し
相当な無敵がないと無理だろこれはw

399 名前: no name :2010/07/01(木) 22:42:14 ID:gzVQzUHI

>>395
ゼロましろの人だ
こういう撃破祭りでmugenオリジナルorアレンジ系が使われるの見ると感動(?)してしまう
カンフーマンの人は感動より恐怖を覚えるけどw

400 名前: no name :2010/07/01(木) 22:42:42 ID:ULYqxMGZ

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1643.bmp

兄貴には勝てんかった・・・
うちの志貴もボコってくれていいんよ?(チラッ

401 名前: no name :2010/07/01(木) 23:03:23 ID:ZRzZI98P

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1644.jpg
ゲージためて離れたら飛び道具撃ってくるのですかさずスタンガン
弾き読みスパイラルDDTも案外機能する
まあ性能勝ちだけどね

402 名前: no name :2010/07/01(木) 23:09:11 ID:izOxL8MK



まさかMUGENで本家本元のGUN=KATAを見る日が来るとは…

403 名前: no name :2010/07/01(木) 23:09:52 ID:lbm8zHCt

>>393
ハンターのビクトルは強い要素ない
コンボ→繋がらない
投げ→相手がダウンしない
機動力→ない
ガーキャン→カス

どうやってダメージを取るんだビクトル

404 名前: no name :2010/07/01(木) 23:12:29 ID:CfS9lemw

>>402
2Pカラーがラストバトルの白色とは分かっておられる
ガンカタチームも組めたりするんかな

405 名前: no name :2010/07/01(木) 23:13:00 ID:f7hmNPLG

真田兄貴が流行りそうな予感

406 名前: no name :2010/07/01(木) 23:15:06 ID:hEv9c9WQ

SAMURAI DEEPER KYOには真田幸村の兄出てたな

407 名前: no name :2010/07/01(木) 23:18:14 ID:0FIU/EIX

真田副部長は来ないのかな?

408 名前: no name :2010/07/01(木) 23:20:13 ID:IkbZdCZb

NGワードをフィルター抜けしてくるクズども何とかならんか
、と。をNG設定にしないと駄目か

409 名前: no name :2010/07/01(木) 23:21:42 ID:CfS9lemw

句点はともかく読点は普通のレスも消えるんじゃね
脳内フィルター鍛えようぜ!

410 名前: no name :2010/07/01(木) 23:23:11 ID:VLtQUcnl

脳内フィルターは万能だけど精神力の消費が激しい

411 名前: no name :2010/07/01(木) 23:23:21 ID:n0t3C8Hn

>>402
やっぱいいなぁ本家のガン=カタ
これでガン=カタチームの大将は決まったな

412 名前: no name :2010/07/01(木) 23:24:36 ID:qeDFsCBo

>>407
ハンマーシリーズを使うのか風林火山を使うのかw
スマヒの方だと漢字技よりコナミオリジナル技のハンマーシリーズの方が
性能高い皮肉なキャラだったなぁ

413 名前: no name :2010/07/01(木) 23:25:07 ID:ExxMl4fE

ガンカタキャラというと

タクアン和尚
アカツキのドMシスター
ノエル
ヴァンプリの痴女

他にいたかのう

414 名前: no name :2010/07/01(木) 23:26:22 ID:0zPEoIWs

ー=y; 
   \ξ(゜凵K)ξ  <・・・
      | y |\;y=‐
     /   \
   /~~~~~~~~~/

415 名前: no name :2010/07/01(木) 23:27:04 ID:n0t3C8Hn

>>413
ダンテはどうなんだろうか?

416 名前: no name :2010/07/01(木) 23:27:08 ID:qMFs9nh3

アルカナにいたな

417 名前: no name :2010/07/01(木) 23:28:02 ID:qeDFsCBo

有栖零児が作られていれば・・・

418 名前: no name :2010/07/01(木) 23:29:58 ID:yXfuztD0

カットインだけならいるぜww

419 名前: no name :2010/07/01(木) 23:31:43 ID:MnXDpeWd

>>402
ガンカタ大会くるな……
HDDが熱くなるな

420 名前: no name :2010/07/01(木) 23:34:35 ID:7Znula9j

>>405
あと一人居れば新選組チームいけるな
骸をいれれば今でもOKだが抵抗感があるw

421 名前: no name :2010/07/01(木) 23:37:58 ID:qeDFsCBo

>>420
どうせなら紫鏡の方が良いけど
公開停止の物以降作られてないからなぁ・・・

422 名前: no name :2010/07/01(木) 23:38:15 ID:vE4tIKzu

ブラッディアやデスペラードがこちらを見ているようだ

423 名前: no name :2010/07/01(木) 23:40:56 ID:PvkLgatC

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1646

カイ子撃破
中段が見えないっていう

424 名前: no name :2010/07/01(木) 23:43:10 ID:IkbZdCZb

>>409
好きなキャラが誹謗中傷されてると気分が滅入るんだよなあ
動画を見続ける気がなくなる
脳内フィルターがうらやましい
詳しいやり方教えて

425 名前: no name :2010/07/01(木) 23:44:13 ID:/G2cuwCZ

>>394
ぜひ見たいです!!

426 名前: no name :2010/07/01(木) 23:49:03 ID:Z8+ddhA7

>>423
これ見て思ったんだけど、大ポトレをライフバーで描画させると
色化けするのって何が原因だったっけ

427 名前: no name :2010/07/01(木) 23:49:47 ID:QVYBkcvb

脳内フィルターは難しいから片っ端からNGワードでいいかと
普通のコメが消えることは気にしちゃいけない
半角・全角スペースも忘れずにね

428 名前: no name :2010/07/01(木) 23:50:58 ID:vE4tIKzu

>>415
スタイリッシュな主人公ならyoutubeで活躍中

429 名前: no name :2010/07/01(木) 23:52:29 ID:qeDFsCBo

>>426
パレット共有化されてないからとか?

430 名前: no name :2010/07/01(木) 23:54:29 ID:LcFBH/Zc

おお、撃破報告来てる〜

エアニーと12Pカラー……
前者は対空技としての信頼性上げたし、頻度もまぁまぁなので現行のままかなぁ
むしろEX版の対空仕様を模索中……
ガードできないのは自分が空ガ持たない代わりに全ての技が空ガ不能の設計だから致し方無し

後者のハイパーボムはやり過ぎ感があるので仕様変更するかも
射程は通常カラーと一緒で空中やダウン中も掴めるってのが候補かなぁ
対空でハイパーボムとかもっとやばくなるかもしれないけど

431 名前: no name :2010/07/01(木) 23:56:10 ID:Z8+ddhA7

>>429
いや、大ポトレなんて基本的に独立パレットじゃないか
なのになぜ差が出るんだろうかということ

432 名前: no name :2010/07/01(木) 23:56:57 ID:UDoW7Ma+

>>431
登録順

433 名前: 壱鬼馬 :2010/07/01(木) 23:59:46 ID:x81f9xQE

http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public

ヨハンパッチ更新、いい男AI&ゲニパッチ公開
前2人の撃破報告とかあると嬉しいかも。


禍忌パッチは仕上げが済めば公開する予定。

434 名前: no name :2010/07/01(木) 23:59:58 ID:3WQUKvio

>>430
空中やダウン中をつかむと見た目的にちょっと不自然にならないか?

435 名前: no name :2010/07/02(金) 00:01:22 ID:O7hzB8Nl

>>399
自分みたいなプレイヤーでも、ちゃんと覚えてもらってるのは嬉しいなぁ。
>>400
http://loda.jp/mugennico/?id=1647.jpg
ボコれと言われたので(ry
がんがんシールドしてくるのはやりにくい。

436 名前: no name :2010/07/02(金) 00:02:04 ID:YaKhxMjs

http://loda.jp/mugennico/?id=1648
アルクでは勝率が悪いので、今回はアフロン氏嘉神で戦いました。
降炎襲が意外と入るから何とかなった・・・。

437 名前: no name :2010/07/02(金) 00:05:14 ID:6+WQ2Fgk

関係ないけどF1でKOするときビタンビタンてならずにビタァって殺すにはコモン弄ればいいのかね?

438 名前: no name :2010/07/02(金) 00:13:51 ID:kzVQHc87

>>424
コメントを消し、さらにプレーヤー右側のタブも遊園地やオススメ動画に合わせたうえで、
「この部分にはこんなコメントついてるんだろうなぁ」と想像しつつ見る
これで時報がなくなれば完璧にyoutubeだな

439 名前: no name :2010/07/02(金) 00:13:55 ID:Hp7sGOyw

http://loda.jp/mugennico/?id=1650.jpg
デフォってレベル10だったんだね。レベル10は運ゲー。または作業ゲー
パワーボムとエアニースマッシュで詰むんですがアレクにどうやって勝てばいいですか
他のキャラでも挑戦したけどダッシュにパワーボム空ダにエアニー合わせてきてAIレベル4でも無理

440 名前: no name :2010/07/02(金) 00:16:08 ID:m8HO6EwT

>>400
お望みとあらばー!
http://loda.jp/mugennico/?id=1649.jpg

共通…軽い気持ちで攻撃を振るとシールド→フルコン(?)喰らうので
使用キャラの持ち味を生かした戦い方をした。
擬似ヤムチャ視点恐ろしいです

クリザ…珍しく安定。
時々立ち弱Kが刺さりモーメントに繋げられたのが美味しかった。

刹那…下段を多く振るので下弾きを狙った。
カイ子みたいに中段があったらきつかったに違いない。

七夜…俺七夜がアリならBD氏志貴は恐竜。
距離を置いて出す閃鞘・八穿が効果的だった、ていうかAI殺し。
あと空Cが意外と通った(ただし状況にも拠る)

ムラクモ…攻性してもカウンターでシールドorEX昇竜されちゃ意味がない。
飛び道具をガードした隙に地雷設置で主導権を握り勝ち。
しかし投げが通り難く、一筋縄ではいかなかった印象。

441 名前: no name :2010/07/02(金) 00:16:35 ID:BZ/+CQFd

>>433
乙です。

442 名前: no name :2010/07/02(金) 00:18:07 ID:4Yl9annD

ツイッター見てみたら裏骸に原作再現の雪姉さんへの特殊イントロ作成か、胸が熱くなるな・・・

443 名前: no name :2010/07/02(金) 00:20:27 ID:zZs94URd

オミトロンの話題がめっきり出なくなったが何かあったんだろうか。
ゲジマユの時はお世話になったもんだが。

うちのAIがネタトナメで優勝してしまった。
あんまり技振らねぇってコメをもらってしまったけどそういうキャラじゃねー・・・よね、多分。

444 名前: no name :2010/07/02(金) 00:22:34 ID:zlI9PTc6

宣伝。


【MUGEN】自大会別入賞者チームでリーグトナメPart2【ネタバレ】
アレだね、そも好きなキャラでチーム組んだらバランスとか難しいよね。
まあ、3タテまではセーフってことで。

445 名前: no name :2010/07/02(金) 00:25:24 ID:KwP15mB6

>>443
ニコニコの仕様変更で使えなくなったんじゃなかったっけ

446 名前: no name :2010/07/02(金) 00:27:17 ID:oe4Fmk4G

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

447 名前: no name :2010/07/02(金) 00:31:16 ID:HpcqGWBF

>>442
ついでに飛竜の話題もだしてるな
個人的にはアレを実際につなげるとするならば
漫画版>飛竜1>>>>2000年後>>>>飛竜2(別人。クローン的な何か?)で、
MVCは客演=パラレルだと思ってるが

448 名前: no name :2010/07/02(金) 00:35:54 ID:YaKhxMjs

可愛いよ、衣玖、天子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェルズ…

449 名前: no name :2010/07/02(金) 00:39:23 ID:3YsVaYPV

http://loda.jp/mugennico/?id=1651
寝る前に志貴を倒してきた

ゾルタン7回。アレクの時もそうだったがシールド持ちはツライなあ。
迂闊に技振れないからスグに端で固められ防禦崩壊起こす。
ジャンプからの攻撃が刺さるかどうかが鍵だった。

豪鬼2回。残空盾にしつつ攻撃してスンマセンw

450 名前: no name :2010/07/02(金) 00:39:39 ID:BZ/+CQFd

宣伝です
【MUGEN】デフォルトAIトーナメント【PART1】

451 名前: no name :2010/07/02(金) 00:40:00 ID:+BJQB+oH

>>445
まだ使ってるよ。
解析が進まずに進化が乏しいのが一番キツイ。
演出も(別枠を使う)コミュ動画もswf(こっちは切らなくてもいいけど)も切らないと見れないからなあ。

452 名前: no name :2010/07/02(金) 00:41:26 ID:oJcHGuq+

今日くらいにICE来るかなぁ…

453 名前: no name :2010/07/02(金) 00:42:16 ID:HjrxQF8i

>>434
12Pハイパーボムは現行が画面半分以上の距離から突然吸い込むのでよっぽど不自然な光景だったりする……
特殊カラー故の不思議な光景、では済まされないかなぁ?

>>439
こっちも慎重に動いたり、牽制振ったりかなぁ?
喰らい判定も伸びる技を振ると吸われるかもしれないけど
投げの反応速度はGM氏のデフォAIのままだけど、
発生とリーチをよくしたら異様に投げるようになった感はある

エアスタンピートで突っ込んで迎撃される
フラッシュチョップや屈大キックを避けですかされて殴られる
この辺がAI戦でよく見かける負けの原因かな?

後、飛び道具の速度が特殊だったり、後の隙が少ない相手には
スラッシュエルボーで突っ込んで逆効果になる事が多々
アレンジお種さんにはAIレベルが高いとむしろ勝てなくなる

454 名前: no name :2010/07/02(金) 00:42:59 ID:fpke465Z

飛竜はMVCだと「あんたみたいな生き方があるんだな・・・」とか言い出すからなー

455 名前: no name :2010/07/02(金) 00:47:08 ID:Gp0lgKUZ

>>400
志貴多過ぎてどこのかわからんお

456 名前: no name :2010/07/02(金) 00:48:09 ID:f59yRRcW

漫画版で影踏み弾を初めて見たらしいから
影踏み弾兵が普通に出てくる飛竜1は漫画の後っぽいな

457 名前: no name :2010/07/02(金) 00:50:13 ID:WsmFewmr

かなり乗り遅れたけど、アカツキ・浪清さん・アノニムで真田兄とカイ子に挑んでみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1652.png
もう正直アノニムでカイ子挑んでる時は辛くて泣き出しそうだったわ。近づかれたらもう死ぬしかないって本気で思った

458 名前: no name :2010/07/02(金) 00:51:32 ID:a+nYDcJ3

撃破報告の使用キャラのアカツキ率って妙に高いな
あと七夜とかも

459 名前: no name :2010/07/02(金) 00:53:57 ID:m8HO6EwT

>>455
前スレにあがってるBD氏の志貴

460 名前: no name :2010/07/02(金) 00:55:11 ID:cCKT0rBX

>>458
火力あるし判定も強いから
結構いろんなキャラに対応できるんじゃね

461 名前: no name :2010/07/02(金) 00:56:36 ID:a+nYDcJ3

BD氏志貴は特殊ゲージあるから見ればわかる

462 名前: no name :2010/07/02(金) 00:57:02 ID:HpcqGWBF

>>454
漫画版なら普通に言いそうだけどね。2飛竜は言わないだろうなぁw
その辺含めても1と2は別人と考えたほうがいい気がする

>>456
だろうねー。
普通に考えたら企業体の裏に冥王がいて、
ザインプロジェクトも新生態系の創造に利用したんだろうなぁと思うんだが

463 名前: no name :2010/07/02(金) 00:59:16 ID:RNLDVHHW

こんばんは。ネオネオです。
ショーンの沢山の撃破報告ありがとうございました。
報告を参考にして、今回更新を行いました。
Lv4は最高Lvの一つ下にしては弱いと感じましたので
Lv3に下げ、新たにLv4を追加しました。
そしてLv6も追加し、疾風迅雷脚を追加しました。
使用についてはConfigで色々と設定出来ます。
場所→http://neoneomugen.bake-neko.net/

464 名前: no name :2010/07/02(金) 01:00:19 ID:76gEVgn1

ナムカプは2飛竜だっけか

465 名前: no name :2010/07/02(金) 01:02:21 ID:miahEZAT

>>433
マチョリーでヨハン倒したというか倒せた(デフォ設定)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1653.jpg

硬すぎワロタ
パチェ慟哭で2割減らないし、根性値で倍率ドンだしw(画像下段)
アースドラゴンガードすると足払いみたいなのやってくるから、その後コマ投げが確定したよ
おもむろに投げてくるからそうならないよう祈るだけだったよ
開幕シャドウドラゴンをブロッキングするのも重要だと思った
見てのとおり最後はギリギリなんで、もうやりたくないです

466 名前: no name :2010/07/02(金) 01:04:33 ID:HpcqGWBF

アフロン氏に言ってみたいがこんなことでメール送るのもにゃー
今後のためにツイッターやった方が良いんだろうかとこんなことで悩んでみる


>>464
ナムカプは完全に2飛竜だな、飛燕も東風も
グランドマスターは1色・・・というか漫画の企業体総帥+1冥王風味だけど
SOLOはなんというか基本的に原作でのセリフが少ないからry見た目は1だけどね

467 名前: no name :2010/07/02(金) 01:05:04 ID:m8HO6EwT

>>463
乙です
もう一度ショーン倒すかw

468 名前: no name :2010/07/02(金) 01:07:13 ID:nih0bhyF

フゥー……wikiにDOM関係の記述&画像を追加しまくってたらいつの間にか日付が変わってたぜ。

それはそうとザンギAIとゼウスボイスパッチ更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

ゼウスは、ジャンプして着地した時だけじゃなくダウン時にも画面が揺れるように。
あとアトミックヒートの効果音を派手にしてみた。
ついでに、通常版→剛掌波、瀕死版→奔烈に変更。
どんどんボイスパッチの本分から外れてゆくぞーい。

ザンギAIは、多分フライングしないようにした。自信は無い。
>>150の要望(?)に応え、ダウンモーションに食らい判定追加。
上書きしないよう別ファイルにしたんで、要らない人は使わなくてOKです。

469 名前: no name :2010/07/02(金) 01:09:02 ID:N56R2r+C

http://loda.jp/mugennico/?id=1654.png
カイ子は判定が嘘くさいが、逆にそれぐらいしか特に強いと思う部分が無いのに妙に勝ちにくい
が、こっちの移動投げはもっと汚い

>>433
俺には時間内に倒すの無理だ
勝つだけならば反確があるからあとは起き攻めだけでいい

良夫は無理
どないせえっちゅうんじゃ・・・

470 名前: no name :2010/07/02(金) 01:14:28 ID:HpcqGWBF

>>468
乙〜
DOM好きですなーw

471 名前: no name :2010/07/02(金) 01:15:43 ID:T5xW10pW

雪姉さんも早くDOMに出ないかなー

472 名前: no name :2010/07/02(金) 01:16:57 ID:xQsFEa7R

スカドラ全然繋がらぬ…
他の人はどう?
とりあえず、時間おくかー

473 名前: no name :2010/07/02(金) 01:20:10 ID:uPQ5zePb

エス氏のセンスよくわからん
ビッグとか誰得る

474 名前: no name :2010/07/02(金) 01:20:50 ID:XvlmJW77

>>468
乙。
あんたのせいでDOM欲しくなってきたじゃないか畜生ww

475 名前: no name :2010/07/02(金) 01:23:34 ID:X0QQ8Ads

さらにカイ子
ttp://twitpic.com/21iwwc

476 名前: no name :2010/07/02(金) 01:29:36 ID:kzVQHc87

>>475
ラフ絵からはもっと汗だくのぐっちょんぐっちょんのメタメタにされてんのを想像してた
案外KENZEN絵に仕上がったね

477 名前: no name :2010/07/02(金) 01:29:46 ID:smptdCNp

>>475
脱いでくれ

478 名前: no name :2010/07/02(金) 01:30:21 ID:yX1RQAZC

ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/digitamin/cabinet/yimg10/bs46.jpg
カイ子

479 名前: no name :2010/07/02(金) 01:30:53 ID:Ne4nNL8O

おい誰だよ社会人AI(笑)とか言った奴出て来いよ商業も普通に超反応でバンバンやってくるじゃねーかふざけんな爆発しろ
そもそも、コンボが上手くできてない時点で、自分にも非があるのは言うまでもないがな。

>>473
せつねえの時点で誰も得しt(スキナンデショコウイウノ!ゴキッ!ドサッ!

>>474
DOMはいい・・・心が洗われるようだ・・・

480 名前: no name :2010/07/02(金) 01:33:32 ID:aeXkQLDY

>>475
おお・・・

しかしまだ上げる

http://loda.jp/mugennico/?id=1656.png

中距離以上のファングが結構刺さるんでそれ利用してエンハンス
サイクバーストが使える時にナパームウルフで切り返そうとすると
バーストで逆にこっちがフルコン貰うハメになるのでその前になんとかAかB刺してバースト使わせる
使わせた後は距離取ってスタンエッジのタイミングで9hjで飛び込んでJC、刺さればコンボ
スタンエッジが来なかったら空中バックダッシュでやり直しを主体に
近くでダウンさせられたらナパームウルフで切り返し

ラウンドごとにサイクバーストのゲージがリセットされるのが辛かった・・・

481 名前: no name :2010/07/02(金) 01:34:14 ID:a+nYDcJ3

俺の封雷剣がライジングフォース

482 名前: no name :2010/07/02(金) 01:34:55 ID:nih0bhyF

>>474
買えばいいワン!

483 名前: no name :2010/07/02(金) 01:35:20 ID:DUjA5JyU

DOM安かったから買ってみたんだが

基本ギャルゲー苦手の俺にはきつかった
主人公がなぁ…お前ちょっと性格と根性を三年ほど鍛えなおしてから主人公やれ
女の子かわいいのはいいんだけど

484 名前: no name :2010/07/02(金) 01:36:13 ID:RNLDVHHW

ネオネオです。
すいません>>463で上げなおした直後なのですが
迅雷の使用で設定2にした状態でイントロを飛ばすと
何故か設定0になり迅雷を使わなくなるというバグがありましたので
修正しました。多分治ってると思うのですが
治ってない、または別のバグなどがアレばお手数ですがご報告お願いします。

それともう一つ。
報告見る限り、結構対AI用に作ったはずのAIを撃退してますが
対人モードはいらないですかね?

485 名前: no name :2010/07/02(金) 01:37:10 ID:AaL1DwFu

超反応CPUだと初心者の人は投げキャラに心を折られることが多い気がする
テイガーさんとか特に初心者殺し

486 名前: no name :2010/07/02(金) 01:37:25 ID:rDaX6ao4

今更更新前ザンギ、せっかく倒したので
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1657
二段ジャンプで真上取れるキャラでないと倒せる気がしない。
様々な飛び道具をうで回しながら突っ込んでくるさまはとても怖かった

487 名前: no name :2010/07/02(金) 01:37:34 ID:va035tDE

http://loda.jp/mugennico/?id=1655.jpg
ちょい遅れたが真田(兄)とアレク撃破
あにさま
ゼロ:5回。シールドブーメランどっちも封印。J263Cで釣るゲーム。うかつに手を出したら弾かれて乙る。
アース:20回以上。投げキャラだと楽かと思ったけどそんなことは無かったぜ・・・。当て投げしようとしたら尽く弾かれる・・・
     相打ち覚悟で画面端に追い込んで投げとカオスカウンターでハメ殺す。
アレク
ワラキア:3回。キャラパワー。ファンブルの多段が激しすぎてブロ仕切れない?
サオトメ:5回。地上戦は無謀、ジャンプして釣ってエアニーを叩き落す。あとはブロディアバルカンゲー。

真田(兄)は弾きを釣るゲーム。気を抜いたら一瞬で逆転されるのが辛い。
アレクは想像以上に強かった・・・。結局キャラパワーで押し切ることしか出来なかったなぁ・・・。

488 名前: no name :2010/07/02(金) 01:40:11 ID:CDhUEzyP

>>485
初心者を痛め付けるなんて最低だな
投げキャラは恥を知るべきだ

489 名前: no name :2010/07/02(金) 01:40:35 ID:T5xW10pW

>>483
乙女版はいいぞ
主人公はお覇王打てるあれ

490 名前: no name :2010/07/02(金) 01:41:13 ID:va035tDE

>>468
おおぅ気付かなかった・・・乙です。
すみません手間取らせてしまって。

491 名前: no name :2010/07/02(金) 01:45:06 ID:76gEVgn1

>>489
ああ、あの子かw
牙刀か無界さんの攻略対象なら乙女ゲー版もやりたい

492 名前: no name :2010/07/02(金) 01:45:41 ID:JXdDhVEn

>>484
対AI用を倒すのは色々ムリしてたりするので
対人用があれば泣いて喜びます

493 名前: no name :2010/07/02(金) 01:45:49 ID:rDaX6ao4

稼動当初は強キャラなイメージだな。投げキャラは
そのままずっと強かったのはSF4ザンギとACポチョぐらいか

494 名前: no name :2010/07/02(金) 01:46:43 ID:USUBbCyV

02UM大門先生は

495 名前: no name :2010/07/02(金) 01:50:51 ID:zZs94URd

>>483
根性が鍛えられてると性根がねじ曲がってたりするから困る。
まぁギャルゲーだからね、仕方ないね。

496 名前: no name :2010/07/02(金) 01:56:06 ID:8O4B/vDP

今さらな話かもしれんがBASARA2がニコでも配信されるのか
つか、かなりまともなラインナップを6作もよく引っ張ってこれたな

497 名前: no name :2010/07/02(金) 01:56:15 ID:cCKT0rBX

>>493
2003大門はどうすか

498 名前: no name :2010/07/02(金) 01:57:26 ID:rDaX6ao4

ごめん。KOF全然知らない

499 名前: no name :2010/07/02(金) 02:00:59 ID:pRu24msJ

大門は出るゲームデルゲーム強キャラだからな
大パン二発で体力3割ってどういうこと

500 名前: no name :2010/07/02(金) 02:01:26 ID:76gEVgn1

ニコニコ動画でMUGENとかいう格ゲー見てみたら東方キャラがいたので見るのやめた。なんで東方
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1277999356/

501 名前: no name :2010/07/02(金) 02:02:15 ID:9WZXPOz9

それははらなくていいです

502 名前: no name :2010/07/02(金) 02:03:33 ID:YaKhxMjs

http://loda.jp/mugennico/?id=1658
今更ですが、嘉神でカイ子を倒しました。
発生の早さを逆手に取り、ダウンしたら受け身を取らず起き上がりで弾きから劫炎爪&不知火を当てて、
こちらがダウンを取ったら起き上がりの暴れに弾きから以下同文。
うまい事降炎襲が当たったら、焦咆吼から昇華を狙います。

・・・頼むから、男に戻って・・・!

503 名前: no name :2010/07/02(金) 02:11:11 ID:fCksgNEV

>>493
秀吉も強キャラというほどじゃないけど、
稼動初期からあまり位置が変わってないっぽいな
>>499
小足3発刻むだけで2割くらい減る若ギースというキャラがいてだな…

504 名前: no name :2010/07/02(金) 02:17:12 ID:b0+Wr731

カプコンvsSNKの延長でいろんな会社のキャラが夢の対戦してるのが見たいだと?
MUGENキャラなんてほとんど魔改造だぞ

505 名前: no name :2010/07/02(金) 02:18:53 ID:cCKT0rBX

>>500
スレタイのあらゆる面から立ち昇る「情弱νカス民」臭

506 名前: no name :2010/07/02(金) 02:20:17 ID:HpcqGWBF

大門は
94・・・永久野郎
95・・・超火力
96・・・アホ避け+投げハメ
97・・・話は聞かないがどちらにせよ97は投げキャラが簡易入力絡みで強い
98・・・言わずとしれた最強クラス
01・・・空中吹っ飛ばしがカウンターワイヤーだがあまり目立たない
02・・・投げキャラ内では最強
03・・・DDゲー
98UM・・・相変わらず強い
02UM(家庭用)・・・ほぼ1強クラス
02UM(アケ)・・・弱体化したけどまだ上位

と弱かったというか目立たなかったのが01ぐらいだからなぁ

507 名前: no name :2010/07/02(金) 02:23:02 ID:pRu24msJ

ドゥアー!ナイスファイッ!レップーケーン!デドッリーレイッ!ドゥアー!……HAHACOMEーON

508 名前: no name :2010/07/02(金) 02:28:29 ID:fsK4YRDG

流れと全く関係ないがゲジマシに自分が制作したキャラが参戦できなくてくやしかったので
誰かそういうマイナーキャラを集めてゲジマシ8強あたりに挑戦させて何ラウンド取れるかを競う大会!とか開いてくれないかなーと思った

509 名前: no name :2010/07/02(金) 02:29:38 ID:CePJt0Da

>>508
開けばいいじゃないか・・・

510 名前: no name :2010/07/02(金) 02:30:52 ID:+PDKeU90

NWの大抵の現象はナイスファイ!の一言で片付く

511 名前: no name :2010/07/02(金) 02:33:29 ID:fsK4YRDG

>>509
自分で開こうかなーとは思ってたんだけどまた別のキャラが作りたくなってそっちの制作始めちゃったから…

512 名前: no name :2010/07/02(金) 02:34:40 ID:R8ew0B45

ゲジマシタッグ開く予定あるみたいだし
追加枠に期待してリクしてみるとか

513 名前: no name :2010/07/02(金) 02:35:58 ID:pRu24msJ

>>511
じゃあそのキャラ作り終えたら俺制作キャラトナメとかどうだろう
他の制作者キャラが一切でないトナメ…ないか

514 名前: no name :2010/07/02(金) 02:37:12 ID:HpcqGWBF

NW大門忘れてた
でも正直分からんなー、なんとなく02とそう変わらんのだろうとは思うが

>>510
あれだからナイストライだってw

515 名前: no name :2010/07/02(金) 02:49:04 ID:b0+Wr731

>>508
俺がリクエストしたテトリスマンも出れなかった
強すぎるのかな

516 名前: no name :2010/07/02(金) 02:53:59 ID:rnlqYclQ

大門なんて強いの98、2003、家庭用2002UM位じゃん。
他の作品は最弱クラスとか普通に中堅位だろ。

517 名前: no name :2010/07/02(金) 02:57:57 ID:zlI9PTc6

>>513
製作者同じキャラのみでトナメは面白いかもね。
更にAI作者も同じとかにすれば、バランス取りやすかったりするかも。
死門氏キャラ+蓬莱氏AIとか。

518 名前: no name :2010/07/02(金) 02:58:57 ID:HpcqGWBF

>>516
まぁ正直>>506は誇張しすぎたスマンw
でも中堅はともかく最弱クラスはKOF12ぐらいじゃない?

519 名前: no name :2010/07/02(金) 03:08:44 ID:pAJ62iqt

>>513


あるよ

520 名前: no name :2010/07/02(金) 03:31:43 ID:uPEDgTf+

ダイモン先生は強いときのイメージが強烈すぎるのもあるな
ヴァンプリも一強が投げキャラだと聞いたけど
あのゲームランクとかはどんな感じなんじゃろ

521 名前: no name :2010/07/02(金) 04:30:53 ID:o7L86NCn

あのボイスが微妙な伊織が最強キャラだったのか
ガンカタおねーさんが最強だと思ってた

522 名前: no name :2010/07/02(金) 05:22:59 ID:DxJqLi9R

ガンカタ痴女は相性差が激しいから

523 名前: no name :2010/07/02(金) 05:29:54 ID:Gp0lgKUZ



ヨハン、志貴、ザンギ12Pに挑んでみた

524 名前: no name :2010/07/02(金) 06:00:28 ID:cCKT0rBX

http://loda.jp/mugennico/?id=1659.png
○はぁと vs 真田兄●
俺にはこの組み合わせしか達成できなかった
だってもう一人のお兄ちゃん何やってもシールド取るかスカしてくるんだもの

525 名前: no name :2010/07/02(金) 06:19:41 ID:DsbRsaUM

>>435
それ故多段技で乙るっていう

>>440
地上中段は通常技だけでも4つはありますぜ
発生が全部20F超えてるから、滅多に振らないだけで

>>449
飛び道具で固められるとどうにも・・・・

>>523
ヒャッハー、初動画だぁ
ちなみにDEF80です
やっぱり飛び道具と多段技は・・・

526 名前: no name :2010/07/02(金) 06:54:28 ID:G0+4/Aio

シールド率100%にしたらブロみたいに叩かれるようになるのかな?

527 名前: no name :2010/07/02(金) 07:12:24 ID:DUjA5JyU

仕組みが違うからどうだろう
mugenだとあくまでガードした後にブロを発動させて相手の硬直を伸ばしてる訳で
シールドだとガードの延長じゃなくて発生1Fの当身技出してるようなものだから
まぁ超反応シールドは叩かれると思うよ

AIのシールドは超反応かと思ったけど、攻撃振ってなくても持続シールドやってるから
攻撃振ってくるであろう時に使わせてるんだろうか…よくわからんな

528 名前: no name :2010/07/02(金) 07:13:13 ID:+PDKeU90

>>523
やはりアポカリプスを倒すのはミュータントか・・・
ひどい作業臭だww

529 名前: no name :2010/07/02(金) 07:22:30 ID:xknSpBs2

2002UM大門は強制ジャンケンがクソゲーすぎるだけで「強え」というのとちょっと違うんだけどね
強いというかいつも投げキャラの中じゃ比較的強い部類だから独特の荒らし戦術が強いってのが大きいと思う
シリーズ通した純粋なヤバさだけなら多分庵の方が上かな

530 名前: no name :2010/07/02(金) 07:39:07 ID:dbBGFu7D

撃破報告とかいらねえから

531 名前: no name :2010/07/02(金) 07:43:01 ID:1+EAImzy

ここで俺様がさっそうと敗北報告

532 名前: no name :2010/07/02(金) 07:50:12 ID:qHyDN/9J

           ∧,,∧  ∧,,∧  ∧_∧
  ∧∧  ∧∧(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ∧,,∧
 ( ´・ω)(ω・` )l   U) ( つと ノ U U (・ω・`)         ∧_∧
 | U   |と ノ`u-u'  `u∧,,∧ ∧∧(U U)       (・ω・´) 撃破報告とかいらねえから
 (  ´・)   u-u  (  ´・) (    )(・`  )`u-u'         |   U)
 (l    )      (l    )(    ) (   ノ∧,,∧          u-u'
  `u-u'       `u-u' `u-u' ..`u-u'(     )
           ∧,,∧  ∧,,∧      (    )
        ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧   `u-u'
       ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )            ∧_∧Zzz....
       | U (  ´・) (・`  ) と ノ           (´-ω-) 今日も可愛いよアリs・・・
        u-u (    ) (   ノu-u             (U  |
            `u-u'. `u-u'                u-u'

533 名前: no name :2010/07/02(金) 07:51:03 ID:VTE+H5Pa

>>527
MUGENのブロッキングはガードの延長じゃなくて、食らった時に0Fでステート飛ばしてダメージ無効化してたはず。
だから相手方のAIは「ガードされずに当たった」と認識してコンボしようとしてくるし、北斗の星取りや技演出もガードせずに当たった時と同じようになる。

シールドは事前準備が必要な当身みたいな物な上、シールド成立してもそれ相応に硬直はあるし、
成立後キャンセルしても無敵とか一切付加されない(逆にシールド補正がかかる)し、
弾きやブロみたいにみたいに有利時間が出来るわけでもないから発生の速さで負ければ攻撃すら出来ないし、
まぁ特殊ガードの中じゃ微妙な性能ではあるが、
それでもニコmugenじゃ見栄え的に超反応は避けたほうが無難だろうね

AIならBloodHEAT時にEXシールド(ラストアーク)を超反応だけで狙うこともできちゃうし。

534 名前: no name :2010/07/02(金) 07:53:30 ID:U920wqiQ

そう聞くとシールドする必要ない気がするがなんでしてくるんだ?

535 名前: no name :2010/07/02(金) 08:08:41 ID:DsbRsaUM

EXシールドなら有利時間はあるよ
4F程度だけど

536 名前: no name :2010/07/02(金) 08:23:23 ID:DUjA5JyU

空ガ不可の技をガードしたりとか
固めを拒否したりとか

537 名前: no name :2010/07/02(金) 08:24:15 ID:zZs94URd

空中で一回しか技を触れないシステムだと空中シールドがあるから
空対空でAIに技を振ること自体が死亡フラグだったり。
あとはreversaldefに対してmovecontactが成立してないっぽいからキャンセルがかからなくて、
time条件の連打キャンセルのかかる技か多段技じゃないと不利になりやすい。
キャンセル条件にmovereversedが入ってるキャラなんて見たことないしなぁ。

538 名前: no name :2010/07/02(金) 08:32:08 ID:nbG8llUa

>>526
いや、ブロって叩かれるシステムの筆頭じゃないの

539 名前: no name :2010/07/02(金) 09:07:12 ID:tf4Tw7hv

食らい状態でブロしなければいいんだがな。(Nanarmanと暴君は別として)
条件が甘いのかやっているAIをよく見る。

ブロ率高くても食らい状態でブロしてなきゃ問題ないし。

540 名前: no name :2010/07/02(金) 09:17:31 ID:/JQ8DycL

ウメハラとかが頑張った影響で連続ブロは男のロマンみたいに考えてる人はかなり居そう
やられた側は堪ったもんじゃないんだが

541 名前: no name :2010/07/02(金) 09:23:17 ID:AAmoGz+e

やってやった側がすっきりして、やられた側は釈然としないのはある意味必然と言えるものだからしょうがない
互いに互いが納得のいく戦いができるのって稀だろうし、あとは性格の問題とかもあるか?

542 名前: no name :2010/07/02(金) 09:25:22 ID:m/Flzf9y

個人的にはシールド取ったのにMVC勢に殴られるのが納得いかんお

543 名前: no name :2010/07/02(金) 09:26:21 ID:neDXPYt/

>>542
ゲームスピードが違いすぎるからしょうがない

544 名前: no name :2010/07/02(金) 09:31:36 ID:/JQ8DycL

MVC勢と言えばアドバシングガードだっけ、相手を端まで押し返すの。
あれブロよりもずっと面倒なシステムだと思うんだが以外と話題には出てこないな。

545 名前: no name :2010/07/02(金) 09:37:38 ID:/IAgei+8

人操作ならともかくAIだと距離とって有利になるのって
ケーブルとか特殊な奴らだしね

546 名前: no name :2010/07/02(金) 09:40:13 ID:/pFVOFCq

>>544
2chの動画スレだとブロッキングと一緒に頻繁に槍玉に上がる
ブロよりもとは言うが自キャラの攻めのスタイル次第ではどっちもどっちよ

547 名前: no name :2010/07/02(金) 09:46:56 ID:/ao0Z3b/

>>544
AIが使うと逆効果になったりするけどね
めり込み確反取られる場面で使ってくれて助かる事態もかなり多い

548 名前: no name :2010/07/02(金) 10:16:21 ID:ooqmKdvn

>>534
EXシールドだとキャンセルした通常技で普通に相手の硬直に挿し返せる
通常シールドでも出の早い必殺技でキャンセルすれば間に合う

動画では殆どシールドからの反撃しかしないキャラもいるくらい

549 名前: no name :2010/07/02(金) 10:24:26 ID:NYa99nFg

>>544
アレやられるとエフェクトがずれるんだよな

550 名前: no name :2010/07/02(金) 10:48:17 ID:ucgm8t8O

ザンギとか離れなきゃいけない奴がアドガしてもなー。
それに乱舞中にアドガで距離はなされて真空波動ぶちこまれるとかないかぎり有情だろ。

551 名前: no name :2010/07/02(金) 10:52:43 ID:c0SZsHEy

>>548
最後の一行がありすぎて困る。4回シールド取られて死ぬゲームとか何事かと。
AIのレベルを下げろって話ではあるし4回ブロられて死ぬゲームもザラにあるんだが。

話は変わるが空キャンを悪用というかえげつない使い方してるAIって見ないね。
EXグルCVS勢とか、そうとうひどいことができるんだけどなねぇ。まぁ自重してるんだろうか。

552 名前: no name :2010/07/02(金) 10:54:01 ID:7JHXft8w

討伐画像でアノニム作られてたのを知った

553 名前: no name :2010/07/02(金) 10:59:11 ID:gdbSavb4

アドガはMBやGGキャラ使ってるとガード確認しながらやらなきゃいけないからめちゃくちゃキツイ。
>>550
やってくるよ普通に。乱舞ガードされて弾き飛ばされてスパコンとか。風見太郎なんてよくやってくるんじゃないかな

554 名前: no name :2010/07/02(金) 11:00:33 ID:ooqmKdvn

>>551
まあAI戦なんてそんなものでしょ
シールドやブロがなくても超反応昇龍とかあるわけで
人が使えばどれも面白いシステムだよ

空キャン悪用というと超反応狩り?
それ悪用とか言うと、どこぞのKはどうなるって話だが

555 名前: no name :2010/07/02(金) 11:01:28 ID:DqfzBdZ8

>>550
原作のアドガの詳しいところは知らんが、
mugenのアドガ(キャラによって仕様が違うかもしれんが)は近距離AIが持ってると厄介だぞ?
自分が画面端に追いやられてるときに、フレームは不利だけど距離を離せる技を使うと、
アドガによって距離を離れなくして反撃されてしまう時とかあるし
具体的に挙げるとy.y氏のジョウタロウにrei氏のAI入れてるときとかそう感じるけど

556 名前: no name :2010/07/02(金) 11:05:40 ID:Gp0lgKUZ

アドガされるのが分かってるなら隙の小さい攻撃単発で終わらせて有利フレームを作ったり出来るね
アドガが有るから入れ込み連ガからの崩しが出来ないってのは甘え。1発目を当てれば良いのである
ガードされるなら投げも有る
格闘ゲームの基本的な部分が通用するシステム
AI相手だとガードの精度とか投げとか事情が違う部分も有るけど
アドガだけで本当にどうしようもないと感じるならそれはおそらくそのとき使用しているキャラの性能に無理が有るんだと思う
格闘ゲームなんて同じゲーム内でも突き詰めればほぼ勝てない組み合わせとか有るものだし

空キャンはゲームによってはごく普通に使われるシステムだと思う

557 名前: no name :2010/07/02(金) 11:11:08 ID:uPEDgTf+

サムスピの弾キャンも結構なAI殺しになるけど気になったことないな
強斬りガードさせて、AnimElemTimeに反応した相手を超反応で潰すとか
まあそもそもちゃんと弾かれモーションとキャンセルポイントを設定してるサムスピキャラ自体が少ないんだけど

558 名前: no name :2010/07/02(金) 11:11:15 ID:RF1JPias

空キャンといえばパワチャー
KOF97で猛威

559 名前: no name :2010/07/02(金) 11:13:09 ID:NFrXvIAX

>>554
空キャンは良くあるけど、出せる技や空キャン可能技でだいぶ変わるな。
特に移動無敵技は空キャンで出せばリスクなしフルコンな上、「うめえ」とかコメされる。
それを狙って改変で移動技に無敵付加したり弱攻撃発生早くしてるなら・・ (どこぞの)

560 名前: no name :2010/07/02(金) 11:16:26 ID:Gp0lgKUZ

movetype=Aの攻撃判定無し無敵移動技とか無さそうで有りそうだから困る

561 名前: no name :2010/07/02(金) 11:43:21 ID:/SzUlqUW

SC氏の我旺AIって最新版に対応してたっけ?

562 名前: no name :2010/07/02(金) 11:51:15 ID:WsmFewmr

【MUGEN】白蓮さんを改造してみた


黄昏等身で乱舞技ってパンチとか当たってないように見えるから持ってるキャラあんまいないのかね
EFZも確か持ってる香里くらいだっけ?

563 名前: no name :2010/07/02(金) 12:02:49 ID:c0SZsHEy

>>560
九条の人の大会で天草が開幕即死してたのはそのせいだったりする。
アレはなんでなんだろう、原作だとガードが反応するとかカウンターヒットになるとかなんだろうか。

しかしどこぞのK・・・一体何者なんだ

564 名前: no name :2010/07/02(金) 12:08:55 ID:ooqmKdvn

>>563
Kは勘違いでござった申し訳ない

565 名前: no name :2010/07/02(金) 12:10:49 ID:gdbSavb4

>>556
1発目を当てればいいっていうけど実際ほとんど無理だろ。
AI戦で通じる投げなんて基本1F投げしかないし、アドガ積んでるキャラは有利F取りまくりだから割り込みも不可能。
要するにそういうゲームのキャラなんだよなぁアドガ積んでるキャラって。

空キャンといえば前キャン。CVSには他にも超反応狩りに使える空キャンがあるけどつまんないからAIにはやらせないって言ってる人がいたな

566 名前: no name :2010/07/02(金) 12:11:31 ID:czkL/8TI

>>562
黄昏と言うかコンボゲーで龍虎タイプの乱舞技を持ってるキャラが限られてる気がする
あと東方の場合スペルって感じもないし

567 名前: no name :2010/07/02(金) 12:27:14 ID:1VcKNq4t

1キャラ分だけ押し返すアドガってタツカプだけだっけ?

568 名前: no name :2010/07/02(金) 12:33:15 ID:/ao0Z3b/

>>554
空キャン狩りは一部の東方キャラがよく使ってるな
多用されると反確がなくて辛い

569 名前: no name :2010/07/02(金) 12:34:32 ID:/JQ8DycL

確かにコンボゲーでロックする乱舞は少ないね、
ロックする奴は俺の名とかカンチョーとかヒット数少ないのが多い
ロックしてなおかつ乱舞と言えるのは北斗百裂拳あたりか

570 名前: no name :2010/07/02(金) 12:36:01 ID:o7L86NCn

MVCとセイヴァーとジョジョを一即多にされても困る
MVCはアドガされてもアシストでフォロー効いたりするからアレなんだし
セイヴァーはアドガ自体には特にデメリット無いけど
ボタン連打+最後のボタン次第で距離が変わるって仕様だから
大アドガ仕込んでたらタイミングずらされて大Pに小足刺さって1コンっていうリスクがある
まあAIがアドガ仕込み暴発してるのなんて見たことねえけど。
ジョジョは…なんかあったっけ

571 名前: no name :2010/07/02(金) 12:39:13 ID:49vv2MII

アドガと言えばいっしょにトレーニングでアドガされた場合の不利時間見たら
40F不利とか平気で出たんだがアドガの性能ってそんなものなのか?

572 名前: no name :2010/07/02(金) 12:39:32 ID:m/Flzf9y

黄昏ゲーのロック技は妖夢の未来永劫斬ぐらいかな
美鈴の崩山彩極砲はそれっぽく見えるけどロックしてないんだっけか?

573 名前: no name :2010/07/02(金) 12:41:36 ID:c0SZsHEy

>>566
自分が言ってるのは多分後者の空キャン。
通常技の出かかり2Fが前転と避けでキャンセルできるから、
リバサが釣れるタイミングで技を振って、リバサがこなけりゃそのまま攻撃、来たら空キャン。
しくじってダメージをもらっても結局どこかの確定ポイントで使ってくるわけだし
出かかり2Fなんて人間の目じゃほとんど見えないからいろんな意味で痛くない。

そこまでえげつないことしなくても小足重ねて暗転見てから空キャン阿修羅余裕でしたとか、
それぐらいならやってもいいと思うんだけどそれすら見ないんだよなぁ。

574 名前: no name :2010/07/02(金) 12:43:36 ID:/ao0Z3b/

>>572
永劫斬って浮かせて滅多切りにする奴?
あれ初期verだとロックじゃないんだよね
川霧でラスト外れるバグが有名だった

575 名前: no name :2010/07/02(金) 12:46:01 ID:o7L86NCn

個人に限定する話じゃないんだが
カス当たりという概念を本当に知ってるのか怪しいくらいフルヒットする技ばかりだから困る
カス当たりしかしないけど最大ダメージの為に出すって事もあるんだよ
そのせいでターン終了とかなっても最大ダメージコンボなんてそんなもんだろと
最大ダメージ+ダウン+大幅有利で起き攻めとかダブルアップとの選択肢くらいよこせと

>>571
小技以外には有利付くように出来てる>アドガ

576 名前: no name :2010/07/02(金) 12:46:04 ID:G0+4/Aio

>>570
ガード硬直を一定の17Fにする。
あとは投げを喰らう状態。
使いどころだと自分はタンデム拒否に使った。

577 名前: no name :2010/07/02(金) 12:56:29 ID:/ao0Z3b/

http://loda.jp/mugennico/?id=1660
ロック技と聞いて思い出した
MUGENのそれに慣れてたせいで少し驚いた仕様

地面全体に攻撃判定伸ばして相手をそこに強制移動させる月華の投げ技
他の技でもロック部分はあくまで強制移動だけっぽい

578 名前: no name :2010/07/02(金) 12:58:01 ID:2ZsCdqXG

>>562
やっぱり乱舞技っていいなぁ。
非ロックでつくろうかな。

579 名前: no name :2010/07/02(金) 13:03:08 ID:7JHXft8w

>>562
特定タッグでの専用技みたいなのにすりゃ良い感じになるんじゃないかこれ?
6ゲージよりかはまだそっちの方が現実的だろうし

580 名前: no name :2010/07/02(金) 13:23:41 ID:Ur5k18vC

>>575
カス当たりって要するに想定外の動きだからなぁ・・・なるべくフルヒットするようになってるのは当然じゃないか?
燕カスみたいに意図的に残されてるカス当てもあるけど、基本的にはなくしたい部類じゃないかと。バグの温床だし
選択肢多いほうが楽しいのは同意だが

581 名前: no name :2010/07/02(金) 13:27:07 ID:hqh0l4dj

特殊ガード系ならリコイルガード最強じゃない?
たとえコパンでもリコイルされたら確定反撃されるし
ガー不もガード出来るしで、EFZキャラには攻めたら負け
ていうか守っても対空をリコイルされて反撃食らうわ
固めも強いわでどうすりゃいいのやら・・・

582 名前: no name :2010/07/02(金) 13:31:31 ID:Xjhar9+z

真田兄様を今流行りのレベルの先鋒、次鋒、副将、大将と戦わせてみた
4タテしおった

583 名前: no name :2010/07/02(金) 13:32:06 ID:m/Flzf9y

アレは相手も同じ事が出来るからってんで搭載してあるシステムだしねぇ
原作だとリコイルカウンターやらそれのリコイルガードやらで駆け引きが発生したりするんだけど、持ってない相手だとそりゃ出し得みたいになるよね
連続リコイルは出来ないからそこを突けばいいかも

584 名前: no name :2010/07/02(金) 13:32:54 ID:E1IyCK6I

TRFもツイッターやってるんだなーと思ったらMUGEN勢の人とやり取りしてたでござるの巻
いい時代になったものだ・・・

585 名前: no name :2010/07/02(金) 13:34:27 ID:+wzrwLKD

永劫斬はロックが甘いせいでガード不可永劫斬というテクも成立するので
欠点だけというわけではないけどな

586 名前: no name :2010/07/02(金) 13:36:43 ID:o7L86NCn

>>580
繋がりすぎるからカス当たりするように〜とか
ちょっとダメージ伸ばす代わりに相手にターン回そう、とか
フルヒットするとダメージ高すぎるかな、とかそういう調整のためにやるもんだよ
フルヒット以外考えてないというのはもうちょっと考えろと言わざるを得ない

燕カスはカス当たりした方が繋がるという点で色々斬新だった
それ以前にもそういうのあった事はあったけど実戦で真面目に狙うっていうと燕カスが思い浮かぶ

587 名前: no name :2010/07/02(金) 13:38:04 ID:MeXi3bt1

せっかくだから聞いてみたい
リコイルとブロッキングってどう違うんだ?
入力方向の関係でリコの方が使いやすそうだとは思うが

588 名前: no name :2010/07/02(金) 13:42:37 ID:ornB6IxX

>>587
リコイルは、リコイルしたほうの反撃は硬直中でもリコイルし返す
ことができるのが肝なんよ。MUGENだとリコイル返しの要素が抜けてるから
原作システムからすると片手落ちになってしまうけれど。

589 名前: no name :2010/07/02(金) 13:47:42 ID:6649WnLX

リコイルは入力も甘めだから、意識せずに遊んでても結構発生する
停止時間が長いのはリコイルカウンターの駆け引き用なんだよね、相手が反応しやすいように

590 名前: no name :2010/07/02(金) 13:56:44 ID:E55ev1yd

ブロ→相手の硬直増加
リコ→自分の実質硬直減少

端的に考えるならこういう感じかな。

591 名前: no name :2010/07/02(金) 13:57:51 ID:UbPMWGiQ

リコイルはガー不も取れるけど有利もつかないブロッキングじゃないけ

592 名前: no name :2010/07/02(金) 13:58:35 ID:dfz3gXxM

いつの間にかザンギの撃破報告がいっぱいきちょる
なんで今頃になって…?
裏モードはAIがついたら正攻法じゃまともに勝てないか、やっぱ

ダウンの判定無いのはストHDが元々判定自体設定されてないから原作にそって判定設定してないけど
AIパッチ当てたら判定付くようになっちゃうのね…

593 名前: no name :2010/07/02(金) 14:04:46 ID:c0SZsHEy

>>592
ダウン追い討ちを食らうようにするために改変されたんだっけ。
原作でザンギ限定でダウン追い討ちが入らないとかなら話は別だけど、
MUGENだし相手に合わせてもいいんじゃなかろうか。
それこそリコイルみたいに複雑な記述を要求するわけでもないし。

594 名前: no name :2010/07/02(金) 14:34:33 ID:ooqmKdvn

>>591
MUGENだと有利がつくケースが多い

595 名前: no name :2010/07/02(金) 14:34:46 ID:+4UGsXQz

出遅れたってレベルじゃry
カイ子と戦ってみたhttp://loda.jp/mugennico/?id=1661.jpg
ひたすら逃げながらB射を撃つ作業でした。
受身早いんで空コンが繋がらないの何の。
地面すれすれにJ2B撃つと全くガードしない+飛翔でセイクリッドエッジに反確とれるのが大きかった。
ひょっとしてお空のB射ってAI殺しなのかねぇ。

596 名前: no name :2010/07/02(金) 14:36:18 ID:jGZuXObi

基本的に攻撃側の仕様に合わせるべき
初期餓狼ならのけ反り中は食らわないじゃなくてのけ反り中の相手に追撃できないって感じに

597 名前: no name :2010/07/02(金) 14:39:07 ID:pxdzX9rp

MUGENでリコイルが有利がつくとしたらそれはアッパーアレンジ
カウンターできないから実際は相手の技のフォロースルーに差し込んでるだけ
だから

>>581
>たとえコパンでもリコイルされたら確定反撃されるし
これはアッパーで無い限りはない
普通の性能で反撃してくるならAIが取った後そう行動するよう組んでるだけ
そういう相手ならキャンセルで無敵技でもぶっぱしてやりゃいい
ただヒットストップかかるから、コマンド入力は落ち着いた方がいいな

598 名前: no name :2010/07/02(金) 14:47:59 ID:Hp7sGOyw

原作にはリコイルを取られると先行入力が無効になるという地味に嫌な仕様があったりする

599 名前: no name :2010/07/02(金) 14:51:44 ID:6649WnLX



アレンジ鈴仙・HDザンギエフ・強化改変アレックス・真田小次郎(兄)の討伐を動画にしてみた

600 名前: no name :2010/07/02(金) 14:59:16 ID:ooqmKdvn

>>597
hitoverrideで処理する際、相手のhitpauseを無視して自分のリコイル硬直だけ処理してるキャラが多くて
実際は停止時間差有利が発生するとかよくあるよ

586氏みたいにreversaldefで処理するとヒット判定が出なくて、キャンセルがかからない

601 名前: no name :2010/07/02(金) 15:22:31 ID:gdbSavb4

リコガはなぁ・・・・原作がしゃがみ小パンで固めるゲームだからしょうがないとしか言いようがない。
しゃがみリコガは2F不利だったはずだし

602 名前: no name :2010/07/02(金) 16:07:53 ID:m8HO6EwT

ここまでリゾットの撃破報告なし

603 名前: no name :2010/07/02(金) 16:21:21 ID:Om7pyc4G

あれ簡易AIっぽいしちゃんとしたのが出来ればやる
てかガー不多くて普通に勝とうとするとクソゲーになる

604 名前: no name :2010/07/02(金) 16:45:07 ID:Q1+Ab69M

mugen動画の一視聴者です
最も強いキャラはどれだ?って大会は沢山あり、少し食傷気味です
ところで、多くの格ゲーでキャラバランスの評価は作品の評価にとって重要なものです
mugenで最もバランスの良いキャラを知りたいです(多くのキャラに対して、2勝1敗や1勝2敗になる)

既出なら申し訳ありません

605 名前: no name :2010/07/02(金) 16:46:43 ID:E55ev1yd

>>600
原作だと両者一律20Fのヒットストップかかるけど相手に特定の長さのヒットストップ与えるってそもそもできないよね?

606 名前: no name :2010/07/02(金) 16:47:22 ID:1+EAImzy

reversaldefなら普通はできる
hitoverrideは無理

607 名前: no name :2010/07/02(金) 16:55:42 ID:ooqmKdvn

>>605
reversaldefだと停止時間は再現できるけど、攻撃側にヒット判定が出なくてキャンセルが利かない

hitoverrideなら、相手のhitpausetimeを見てpauseで擬似的に再現するとか?
相手のhitpausetimeが20以下ならそれっぽくできるはず
ある程度の不具合は看過せざるを得ないし「擬似的」の域は出ないだろうね

608 名前: no name :2010/07/02(金) 16:58:08 ID:E55ev1yd

あーやっぱりReversalDefじゃないと無理なのか…。

確かにEFZキャラだけで見るならReversalDefでもそう問題はないんだよなぁ。
原作だと一部キャラは当身取られたさいにヒット扱いとして各種キャンセルをかけられるから
MoveHitとMoveReversedの両方をキャンセルトリガーにとるって手が取れるけど
これだと非EFZキャラガン無視だからコンプゲーやっとけという話になるしなー

609 名前: no name :2010/07/02(金) 16:59:31 ID:c0SZsHEy

>>607
ところがhitpausetimeを取得する手段がないから困る。
gethitvarでpausetimeとattrは取得できるようにしてほしかったんだが、
新mugenだとどうなってるのかなぁ。

610 名前: no name :2010/07/02(金) 17:01:50 ID:ooqmKdvn

reversaldefでmovecontactフラグだけ立てる機能があればいいのにね

611 名前: no name :2010/07/02(金) 17:07:06 ID:kpbMcZOR

雷こえー
ロアさん浮浪者とかワカメとか言ってごめんなさい

612 名前: no name :2010/07/02(金) 17:09:26 ID:fCksgNEV

>MoveHitとMoveReversedの両方をキャンセルトリガーにとる
ガードポイントをReversalDefで再現してるキャラが多いから
そういう観点から見ると必要そうには思える
やはり気になるのは相手をロックしないタイプの当身技だが…
新MUGENではその辺改善されるのかなあ

あと>>591が言ってる「有利」は「相手の動作が停止した間に動ける」ことで
>>594が言ってるのは「相手の硬直の間に動ける」ことだと思うよ

613 名前: no name :2010/07/02(金) 17:13:18 ID:ooqmKdvn

>>609
必要なのは攻撃当てた側のhitpausetimeだよ
ちなみに攻撃受けた側はhitpausetimeじゃなくてgethitvar(hitshaketime)で参照するんだ

enemynear,hitpausetimeで相手の停止時間は見れるから、
相手は停止時間と20-enemynear,hitpausetime分のpauseで計20F停止して、自分は20F流すだけ(pauseにはmovetime付ける)

614 名前: no name :2010/07/02(金) 17:14:28 ID:6iMGfwBT

>>604
最も多くのキャラに対して1勝2敗か2勝1敗になる可能性のあるキャラという事であれば…ゴルゴ13かな

615 名前: no name :2010/07/02(金) 17:39:16 ID:cCKT0rBX

>>604
PotS氏キャラのデフォAIだろう
絶妙すぎる

616 名前: no name :2010/07/02(金) 18:01:46 ID:Gp0lgKUZ

そもそもの基準が存在しない事を考えるとゴルゴあたりだろう

617 名前: no name :2010/07/02(金) 18:09:31 ID:BZ/+CQFd

宣伝です。
【MUGEN】デフォルトAIトーナメント【PART2】

618 名前: no name :2010/07/02(金) 18:16:28 ID:h4BfXzfw

ゴルゴと聞いて、今まさにTVでボスザルのゴルゴが行方不明というニュースを見ていた。

619 名前: no name :2010/07/02(金) 18:24:44 ID:cCKT0rBX

>>602
勝ッた!! 画像を張り飛ばすッ!と思ったら
AI常時起動じゃない1Pカラーでした
で6Pでやってみたらガー不大杉ワロエナイ

620 名前: no name :2010/07/02(金) 18:25:58 ID:EL+vW28D

pots氏とかKamekaze氏とかrajaa氏とか海外有名作者のAIはどれもいいと思う
海外はコンボも出来ないクソAIかバランスいい良AIのどっちかな気がする

621 名前: no name :2010/07/02(金) 18:27:47 ID:HCQvOLPS

しらう兄さんがmugen入りする夢をみてしまった

622 名前: no name :2010/07/02(金) 18:29:45 ID:76gEVgn1

ryo&jo氏のメイファンも結構いい感じに動いてくれるよね

623 名前: no name :2010/07/02(金) 18:45:31 ID:m/Flzf9y

>>621
対戦相手を片っ端からにんっしんっさせるのか…
コンバット越前か阿部さん改変で作れそうだな

624 名前: no name :2010/07/02(金) 18:46:08 ID:rDaX6ao4

あれ相手すると、お、動くなって感じするんだけど
操作してみると全然感覚違ってびびったわ。

625 名前: no name :2010/07/02(金) 18:50:16 ID:AVRbjYuy

>>581
小パン取って反撃確定なリコなんて存在しねーよ
あれも振りが大きな技取らなきゃ意味ないタイプの特殊ガード
実装の仕方次第じゃ逆に付け込む隙にすらなる
現状で一番ヤバいのって悪咲氏CVS系ブロじゃないかな

626 名前: no name :2010/07/02(金) 18:54:33 ID:991XIr/G

リコガの性能をわかってない人が多いのは戦ったことがないからなのかな?

627 名前: no name :2010/07/02(金) 18:54:41 ID:cCKT0rBX

>>620
海外・クソAIで思い出すのは
自分のキャラに作られたAIパッチのDIS動画をYouTubeに上げた人
その動画はまだむべなるかなという感じだが、もう一つの
「こいつ一つのキャラを作りこまずに次々他のキャラ作りやがる! どうなってんだ!」
って他製作者糾弾動画の方は、
製作者としてのスタンスの違いというものを理解してないなと思った。

何が恐ろしいってその動画に若干の賛同コメントが付いていること

628 名前: no name :2010/07/02(金) 18:56:40 ID:c0SZsHEy

>>613を聞いて今まで勘違いしてたことに気づいたでござる。

しかしそうなると悪咲氏のJDもガード硬直じゃなくて
ヒットポーズが短縮されてるような気がするんだがこれやばくね?
ガード硬直はhittimeかctrltimeなのに、
なんかhitshaketimeをフレームごとに減算してるんだが。

629 名前: no name :2010/07/02(金) 19:03:21 ID:Ur5k18vC

hitshaketimeがフレームごとに減っていくのはMUGENの仕様だよ

630 名前: no name :2010/07/02(金) 19:10:02 ID:KMrFARys

>>627
やりすぎのきらいがあったのは確かだけど、あれについてはやむを得ない部分もあったんじゃない?
いつも通りAIの出来はイマイチで、性能改変ありの、無許可制作ので、擁護できない要素が多すぎたしね。

631 名前: no name :2010/07/02(金) 19:10:41 ID:yZ7WpzkB

リコガやブロ持ち相手にするとガー不や空ガ不可技とるんじゃねぇメーン!って気分になる
そういうゲームだから仕方ないけど
ブロといえばロードレイヴナスのブロ条件がいまいちわからん、ダッシュしたら高確率でつくが

632 名前: no name :2010/07/02(金) 19:13:59 ID:ooqmKdvn

>>628
悪咲氏のはJDもブロも同じく壊れ性能
停止時間差で有利が取れる
GM氏やPotS氏はその辺上手く処理してる

>>625
ところがMUGENだとそうでもないのよ

633 名前: no name :2010/07/02(金) 19:15:59 ID:cCKT0rBX

>>630
AIの方の動画はいいんだ、
もうひとつ上がってるアカツキ関連の動画を見てほしい

634 名前: no name :2010/07/02(金) 19:16:16 ID:U920wqiQ

壊れ性能って実際どのくらい差があるの?

635 名前: no name :2010/07/02(金) 19:19:08 ID:KMrFARys

そういうことでしたか、勘違いしてました。
出先なので、動画は後でチェックしてみます。

636 名前: no name :2010/07/02(金) 19:20:42 ID:c0SZsHEy

>>629
ああいや、hitshaketimeが2残った時点でctrlが戻ってるのよ。
これだと>>632の通りあらゆる攻撃に対して有利が取れる。
どれぐらいヤバいかっつーとpausetimeが自分と相手で同じ値になってる(つまり普通の攻撃)
持続が1Fで隙が0FのhitdefにJDを取ると2F有利がつく。

さすがにこれは誰か報告してそうなもんなんだけどなぁ。
GM氏や虻蜂氏がctrltimeで処理してるところなのに不思議だわ。

637 名前: no name :2010/07/02(金) 19:30:27 ID:U920wqiQ

他のブロ系は2fも有利取れないの? ブロってそんなもんなの?

638 名前: no name :2010/07/02(金) 19:34:49 ID:Ztic4dea

有利取るんじゃなくて、実際はガード硬直を無くすだけだからね

斬空取ったら逆に不利になるしな

639 名前: no name :2010/07/02(金) 19:34:52 ID:ooqmKdvn

>>637
636が言ってるのは停止時間の差で、それに加えて技の硬直分も有利だよ

640 名前: no name :2010/07/02(金) 19:36:37 ID:lv33oBgX

MOWのJDが一番鬼畜に感じたけどそうでもないのか
回復のせいか・・・

641 名前: no name :2010/07/02(金) 19:40:42 ID:WsmFewmr

そういやアカツキで真田兄に挑んでたとき真狼牙くらうと締めの方で何故か攻性防禦って表示されたのはなんでなんだろ?
攻性防禦できたわけでもないし、喰らい抜けれるわけでもなく何故か表示されたのよね

642 名前: no name :2010/07/02(金) 19:41:51 ID:AVRbjYuy

>>632
現行のリコの中で一番凶悪な漆黒氏あゆのリコですら小パンに確反は無理

643 名前: no name :2010/07/02(金) 19:45:18 ID:U920wqiQ

>>639
例えば、相手が2f不利な技振ったら4f不利にして、相手が4f有利な技振ったら2f有利にするって事?

644 名前: no name :2010/07/02(金) 19:45:24 ID:KOVMMbQO

>>463
ごめん、昨日ショーン撃破したとか言ってた者だけどこっちのミスでAI入ってなかった…
なので改めて戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1663.jpg
ブロッキングからの反撃が怖かったから中距離で手を出させてそれを潰す感じで、なんとか勝利
強かった…AIなしにガードが甘い(キリッ とか言ってた俺は馬鹿だ

645 名前: no name :2010/07/02(金) 19:46:42 ID:fCksgNEV

>>640
ガーキャンで必殺技を出せるはずだから必殺技の性能次第じゃないかね
>>641
ChangeAnim2とかで攻性防禦のエフェクトが表示されちゃったとか?

646 名前: no name :2010/07/02(金) 19:46:58 ID:5N5mue2L

>>640
JDしないとガーキャンできない連中だから勘弁してやってくれ。

647 名前: no name :2010/07/02(金) 19:49:23 ID:N56R2r+C

MUGENでの最強のリコイルはドッペル七瀬だろうか
かなりの回復量
当時のキャラとしてはめちゃくちゃな部類だっただろう
今でも相当強い、というか倒すのがめんどくさいが

648 名前: no name :2010/07/02(金) 19:49:52 ID:lv33oBgX

>>646
そのりくつはおかしい

649 名前: no name :2010/07/02(金) 19:53:35 ID:I6L/qb6c

ジャストの真価はガーキャンにあるが、MOWキャラは全体的に無敵技に乏しい
それにブロみたいに相手の硬直増えたりしないからMUGENだとよくガーキャン潰される

回復するじゃんっつっても雀の涙よ モリっと回復する時もあるけど

650 名前: no name :2010/07/02(金) 19:55:10 ID:AVRbjYuy

>>647
それもうリコイルっていわねーだろw

651 名前: no name :2010/07/02(金) 19:56:06 ID:76gEVgn1

牙刀、カイン、ケビンあとキム兄弟くらいかJDGCが光キャラは
GCフルブラは怖いとかそんなレベルじゃない

652 名前: no name :2010/07/02(金) 19:59:34 ID:LsMhMVUJ

今mugenでJDガーキャンが一番怖いキャラは七夜だと思うw

653 名前: no name :2010/07/02(金) 20:01:35 ID:fpke465Z

>>643
攻撃が当たってないからヒット硬直はないよ
リコイルされた技の発生後の硬直のコト、要は戻り動作

654 名前: no name :2010/07/02(金) 20:02:09 ID:gdbSavb4

MOW七夜か。でものガーキャン用超秘無敵無かったはず

655 名前: no name :2010/07/02(金) 20:05:53 ID:c0SZsHEy

>>643
もっとヤバい。普通のガード時の防御側有利フレームの計算式は
(攻撃側のヒットポーズ+攻撃側の技の硬直)−(防御側のヒットポーズ+ガード後の硬直)
なんだけど、ガード後の硬直がごっそり抜け落ちるから
攻撃によっちゃ10Fとか20Fとかそんな調子で有利フレームが変わってくる。

>>648
CVSのJDにも回復はあるでよ。MOWにはガーキャンがあるけど
CVSにはゲージボーナスがつくからどっちが優秀かは一概には決まらんね。
ただ悪咲氏EXグルはKグルの回収率そのままでゲージを回収するから
多段技を連続で取ると0..5ゲージぐらいが一瞬でたまったりする。

656 名前: no name :2010/07/02(金) 20:11:59 ID:Ne4nNL8O

もう超反応とかボス性能とか嫌だお。
昇竜漏れ6Dに毎回超必当てるのとか、ジャンプした瞬間にウロボロスするのやめんか、ハザマ。

657 名前: no name :2010/07/02(金) 20:12:43 ID:ooqmKdvn

>>642
漆黒氏ので実験したら停止時間差で6F(対面のあゆの弱攻撃で実験、反撃のステートでpauseかけてデバッグで確認)有利とって
弱攻撃反撃が刺さるんだが、俺のミスかしら…?

586氏のだとreversaldefだから相手はキャンセル不可(movecontactでないため)なので
リコイルへの対応がない相手には硬直中にキャンセル攻撃を入れる猶予が充分あるんだよ

658 名前: no name :2010/07/02(金) 20:12:57 ID:XULAjVTI

>>654
MOW原作の仕様はいまいち分からんけど、
MOW七夜の閃鞘・迷獄沙門はJD成功時にキャンセルして出す技だったはず

659 名前: no name :2010/07/02(金) 20:18:54 ID:U920wqiQ

>>653>>655
ああそういう事、どうもです。

660 名前: no name :2010/07/02(金) 20:19:14 ID:AVRbjYuy

>>657
それは小パンの硬直差の問題じゃねーの?
使ってるキャラがトキなんでアレだが単発2aリコ取られて
小技振られてガード出来なかったことないぞ?
連打しちゃったら当然アウトだが

661 名前: no name :2010/07/02(金) 20:20:16 ID:Gp0lgKUZ

リコイルもブロもつまるところAI殺し(わからん殺しの方)なだけで
reversaldefの方の処理でも実際対人で強ゲームキャラ相手だとあんまり役に立たないね

662 名前: no name :2010/07/02(金) 20:22:31 ID:b0+Wr731

AIは凄いんだけど性能が酷いってキャラいないかな
劣化しすぎたダンみたいな

663 名前: no name :2010/07/02(金) 20:22:59 ID:IdmaX4KO

http://www.youtube.com/watch?v=k0P8K5f8cX8&feature=player_embedded#!

アイデアファクトリーェ・・・

664 名前: no name :2010/07/02(金) 20:22:59 ID:6+WQ2Fgk

MOWのガーキャン専用超必はジェニーが持ってたな
上手いジェニーは結構怖いがグラントさん使いなのでその問題は回避した

665 名前: no name :2010/07/02(金) 20:24:30 ID:h806MAOP

セービングアタックってどうなんだろうな

666 名前: no name :2010/07/02(金) 20:29:57 ID:CYXq0wfE

>>663
ラブプラスに乗っかってきたのか

667 名前: no name :2010/07/02(金) 20:30:27 ID:Tzc4cTSX

セビはシステムとしてというより、キャラ毎に発生、判定が違うので一様には言えないね
AI殺しとしては十分すぎるけど

セビのシステムのせいで(?)当身技がアーマー判定なのが辛いかも

668 名前: no name :2010/07/02(金) 20:30:53 ID:ornB6IxX

>>663
SRPGタイプじゃないIFゲーはときどきとんでもないクソゲーを
やらかしてくれるから恐ろしい。そのゲームからは何かを感じるぜ。
>>665
セビはアーマーブレイク設定が重要だけど
MUGENだとステート1000以上の必殺技で飛び道具以外はブレイクする
みたいな処理になるんかな。

669 名前: no name :2010/07/02(金) 20:31:17 ID:XvlmJW77

>>663
アイディアファクトリーは常に一歩先を行く会社!(キリッ

……うん、IFには良くある事だよ。他社のパk……オマージュは。

670 名前: no name :2010/07/02(金) 20:32:23 ID:EL+vW28D

あれはセビを割る属性とそうでない攻撃に分けられてるから機能するものであって問答無用で割られるMUGENじゃ・・・
人が使えばそこそこAI殺しにも使えるけどAIに使わせるには厳しいと思う

671 名前: no name :2010/07/02(金) 20:32:28 ID:m/Flzf9y

日本一はたまに当たり出すけどさ、IFのゲームってハズレしか無くね?

672 名前: no name :2010/07/02(金) 20:32:48 ID:lv33oBgX

>>671
アガレスト戦記

673 名前: no name :2010/07/02(金) 20:34:18 ID:XvlmJW77

>>671
ヌギャーが酷いだけで、そこまで悪いゲームはない……はず。
全体的に惜しいゲームが多いんだよなぁ。後一年作りこめと言いたい。

674 名前: no name :2010/07/02(金) 20:34:34 ID:N56R2r+C

>>662
ある意味ではシャンホイさん
アレ、動きは良いしセオリーっぽいけども、AI戦ではめっちゃくちゃ厳しくないか?

675 名前: no name :2010/07/02(金) 20:37:51 ID:ooqmKdvn

>>660
enemynear,hitpauseが残ってたから、停止時間差中にカウンターが始まってることになるんだがなー

676 名前: no name :2010/07/02(金) 20:40:47 ID:ornB6IxX

>>673
厄痛

677 名前: no name :2010/07/02(金) 20:42:07 ID:fpke465Z

「ハズレを買ってくれるからたまに当たりが出せるんだ!」

678 名前: no name :2010/07/02(金) 20:43:10 ID:XvlmJW77

>>676
ライブラリが出来てない頃の奴は見逃してやってくれw

679 名前: no name :2010/07/02(金) 20:47:29 ID:fCksgNEV

>>651
マルコの虎炮とかは?

680 名前: no name :2010/07/02(金) 20:51:35 ID:ooqmKdvn

>>660
しつこくて悪いが、実験してみるとハッキリすると思う
漆黒あゆのcmdに
[State -1]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = enemynear,hitpausetime>3
trigger1 = ctrl && statetype!=A
を置いて、あゆの弱攻撃をリコガすると勝手に反撃が出ると思う
攻撃側がガード方向にレバー入れても、それが刺さるかどうか見てくれまいか
密着なら反撃も最速で届く

681 名前: no name :2010/07/02(金) 20:51:37 ID:7Qs7ANc1

>>661
ブロはCVSならともかく、3rdなら決めれば確定位の安定感があるんだがな
ゲーセンでブロらせボッ!とか食らった事も見たことも無いし

リコイルの方はリコイルカウンターの存在はもとい
しゃがみ小Pリコイルでとっても2F不利で小パン連打で潰されるから
元から無敵技と併用しないといま一つ信用できない感があったが

別物だけどMOWのJD→ガーキャンや、月華のガーキャン弾きは超信用できる
というかたまってる状態で密着には居たくない

682 名前: no name :2010/07/02(金) 20:52:19 ID:NYa99nFg

冒険島の高橋原人て誰か作ってたっけ?
動画で見たような気がするんだけど

683 名前: no name :2010/07/02(金) 20:56:33 ID:Cdc30Dzp

ブロッキングはAI殺しとは違うとおもうな
だってAIにしか効果がないワケじゃないでしょ
ブロッキング取られて強制停止時間に攻撃刺されたら人操作であっても何もできない
これってAI殺しとは言わないと思う

684 名前: no name :2010/07/02(金) 20:57:49 ID:lv33oBgX

>>683
AIには攻撃が当たったと判断されるからAI殺し

685 名前: no name :2010/07/02(金) 20:59:46 ID:ooqmKdvn

>>684
numtargetかp2movetype,p2stateno使えば余裕で判別できるよ

686 名前: no name :2010/07/02(金) 20:59:49 ID:6649WnLX

>>684
それは記述次第で回避できるよ

ショーンがきついって書き込みを意外によく見るなあ
ブロ系のシステムの有無で結構印象が違うのかね
リュウビキャクとかはブロあればカモだし

687 名前: no name :2010/07/02(金) 21:01:23 ID:XanqsRVT

>>683
ブロされてもmovehitが成立するから記述的な意味でAI製作殺し

688 名前: no name :2010/07/02(金) 21:03:47 ID:nih0bhyF

>>592
オゥフ。原作の仕様でしたか。
そんでは、元の判定無しの方をデフォにしておきます。
ただまぁ、判定付けた方も同梱しておきますので、使いたい人は使ってけれってことで。

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

あ、AI自体は昨夜のままです。

689 名前: no name :2010/07/02(金) 21:05:25 ID:bvTHMvH8

>>683-687
 一応AI制作者的な立場から言えば、全てのmovehit(攻撃がヒットしている),moveguarded(攻撃がガードされている)
記述に対して、(間合いも含めて)「リコイルされている」「ブロッキングされている」「アドガされている」
判断を記述するのは骨が折れると思う。
 −2ステート(常時ステート)などでMovecontactの時に毎回判定してくれるような、一定の書式みたいなのが
開発されたら別かもしれないけどね。

690 名前: no name :2010/07/02(金) 21:10:50 ID:ooqmKdvn

>>689
リコイルとブロの判別は難しいな
hitoverrideで処理するとして、どちらもmovehit && !numtarget
EFZキャラじゃないなら区別する必要もないとは思うが…

アドガはmoveguardedかつ
!vel xのステートでpos x(変数で監視、比較)が変化するとかで判定できそうだが

691 名前: no name :2010/07/02(金) 21:13:29 ID:49vv2MII

流れを読まずに投下
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7559.zip.html
MVC2"っぽい"カンフーマン
アシストやディレイドやV・Cやスナップバック"っぽいもの"を搭載してみたカンフーマン
ただしそれっぽい勝負が出来るのは同キャラ四人でタッグ戦時のみ

コレと同じような改造を施したキャラでなんちゃってMVC2トナメを開催しようと思ったんだけど(そのため変数は未使用)
誰か見てみたいタッグっています?

初めての大会どころか、動画上げるのも初めてなので、ひょっとしたら
テスト&アンケート用の動画を上げるかも知れませんが聞いてみる

692 名前: no name :2010/07/02(金) 21:13:31 ID:F/UMshj3

ブロッキング系列はひどいのになると
(攻撃した側のフォロースルー分のフレーム)+(攻撃した側のヒットポーズ分のフレーム)
とかいうとんでもない有利時間がつくものもあるからなぁ
ロードレイヴナスとかデスアダーとか漆黒氏あゆとか
悪咲氏のcvsキャラのPグルのブロなんかもほぼこれに該当する(ただし実際の有利フレームは上の計算結果-2)

693 名前: no name :2010/07/02(金) 21:21:37 ID:nY+zWFQY

ていうかCVSのブロの強制停止時間って原作は1Fもないんだけどね
CVS自体がかなり通常技が速い(弱攻撃2〜4F)から強制停止時間が4F以上あると余裕で反確する

694 名前: no name :2010/07/02(金) 21:23:56 ID:Ne4nNL8O

>>691
原作再現の雪姉さん

695 名前: no name :2010/07/02(金) 21:24:49 ID:CP0C1Xgh

>>691
農民と小十郎

696 名前: no name :2010/07/02(金) 21:26:10 ID:HpcqGWBF

>>693
その辺もPグル弱い弱い言われてる原因だよね
ブロの意味が無いというか

697 名前: no name :2010/07/02(金) 21:26:32 ID:fpke465Z

たぶん一番有利時間が長いのは真サムじゃないかなw

698 名前: no name :2010/07/02(金) 21:27:47 ID:WuV9RfqB

悪咲氏のKグルは敵としては恐ろしいものだった気がする
JDも使い勝手がいいし

699 名前: no name :2010/07/02(金) 21:28:22 ID:XSpD16uv

>>691
デッドプール

700 名前: no name :2010/07/02(金) 21:28:42 ID:0CaKs0VV

PotS氏キャラのブロッキングは有利フレーム+-0フレで
仮にブロ取ってもキャンセル1F投げされると確定という良心さでござる^^

701 名前: no name :2010/07/02(金) 21:31:34 ID:T5xW10pW

>>691
闘姫キャラとMVC2両方がそなわり最強に見える

702 名前: no name :2010/07/02(金) 21:31:36 ID:56uYdK51

>>691
アルルとアミティ

703 名前: no name :2010/07/02(金) 21:33:04 ID:kpbMcZOR

>>500
無駄にスレ伸びすぎワロタ

704 名前: no name :2010/07/02(金) 21:36:34 ID:Gp0lgKUZ

ブロがAI殺しってのはわかってても技振っちゃうからだよ
ブロから確反もらうのに何度でも反確技振る
当て身なんかも似たような感じのAI殺し
例えばPOTS氏のキャラ使えば有る程度動きが分かってるAI相手なら凶クラスでも余裕のブロからコンボ入れてるだけで簡単に勝てる
何度でもフルコンに繋がる技振ってくれる。AI限定のわからん殺し
トキでも大抵のAI相手なら当て身するだけで勝てる。これも上と同じ理由
これをちょっと可愛くしたのが空ガ不能技

705 名前: no name :2010/07/02(金) 21:38:35 ID:R8ew0B45

>>691
ザベルレイレイ
火月水月か炎邪水邪

書いてて気付いたけどwikiに水月のページってまだ無いんだな

706 名前: no name :2010/07/02(金) 21:38:39 ID:rjruZGsT

>>691
フリーマン(できればアレンジ入ってない方の

707 名前: no name :2010/07/02(金) 21:40:12 ID:HpcqGWBF

>>705
そこで間違われている時点でなんというか蒼月カワイソス

708 名前: no name :2010/07/02(金) 21:43:10 ID:nbG8llUa

>>704
空ガ不能技って珍しくもなんともないような
地上通常技全般が空中ガード不能になってるゲームなんて沢山あるし
逆に地上ガードできる技は全て空中ガードも可能ってゲームの方が少ない

709 名前: no name :2010/07/02(金) 21:43:53 ID:XZi/j/0T

ゲージMAXサバイバル続編来たけど相変わらずの進みの遅さw

710 名前: no name :2010/07/02(金) 21:44:29 ID:7Qs7ANc1

>>691
つくみやと原作雪姉で原作チームとかも見たいが
ニトロワの奈都美と3rdのレミー(アレンジモード)で天才一般人チーム

>>696
全部Kグルで十分だもんな・・・
正直システムは使い勝手はいま一つだけどPもその辺はどっとこいだったし

711 名前: no name :2010/07/02(金) 21:45:26 ID:o7L86NCn

>>708
普通に空中ガードできたらチキンガードでバッタゲーになっちゃうしねえ

712 名前: no name :2010/07/02(金) 21:46:20 ID:5WAvRUPP

>>705
ヒント:火月の兄ちゃんは蒼月

713 名前: no name :2010/07/02(金) 21:46:21 ID:56uYdK51

むしろ蒼月ってMUGENにいたっけ?

714 名前: no name :2010/07/02(金) 21:46:50 ID:R8ew0B45

>>707
oh...ごめんよ兄さん

715 名前: no name :2010/07/02(金) 21:47:41 ID:4rZ70Nl2

mugenwikiにページがあったはずだからいることはいる

716 名前: no name :2010/07/02(金) 21:48:57 ID:BflmPF36

むしろ蒼月ってなんだっけ?

717 名前: no name :2010/07/02(金) 21:49:38 ID:HCQvOLPS

サムスピの美形は空気が多い法則

718 名前: no name :2010/07/02(金) 21:50:10 ID:fpke465Z

>>716
獣の槍の使い手

719 名前: no name :2010/07/02(金) 21:50:24 ID:o7L86NCn

ツァンユエといえば潮

冗談は置いといて閃サムのロック技みたいなの実装されたら人気でるよ!よ!
あれ、かっこいいよね

720 名前: no name :2010/07/02(金) 21:51:06 ID:4rZ70Nl2

>>717
「空気読め!」とかな

721 名前: no name :2010/07/02(金) 21:52:47 ID:DhjZvwCM

右京はなんだかんだいって空気って印象はないけどなぁ
なんつーか、いないと寂しい人って感じ。

722 名前: no name :2010/07/02(金) 21:52:48 ID:kpbMcZOR

むしろサムスピ自体が空気

723 名前: no name :2010/07/02(金) 21:54:42 ID:HCQvOLPS

ナコルルの人気も既に遠い過去か…
いろはとミナもmugenじゃ意外と見ないしな

724 名前: no name :2010/07/02(金) 21:55:20 ID:Gp0lgKUZ

>>708
存在自体は珍しくも何とも無い。そこそこのAI殺しって話で
普通そうそう決まらない様な空ガ不能技でもAI相手だとキャラによってはポンポン決まる
これが高性能昇竜とかだとそれだけで勝てたりする
例えばSF2のリュウ相手にホイホイ飛び込むような事は普通はしないと思うんだけど
跳び込みをかけるAIだとやっぱり跳ぶ訳だから当然餌食になる
普通に戦えば昇竜喰らいようがない様なキャラでも昇竜だけで負けたりとか有り得るし

725 名前: no name :2010/07/02(金) 21:55:33 ID:o7L86NCn

右京さんいつも強いしな…
出る度に弱くなるわうるさいわの新ライバルキャラとは対照的だな
つかあのゲーム、イロモノかアクの強い連中ばっかで地味な奴ってあんまりいないよね

726 名前: no name :2010/07/02(金) 21:55:49 ID:fCksgNEV

今現在ゲーセンで置いてるところがあんまり無いしなあ
ゲーム性的にインカムが良くないのかな

727 名前: no name :2010/07/02(金) 21:56:26 ID:7Qs7ANc1

ミナは見ないけどガー不連携とミキリスライドとか弾き返しとかの防御システム使えばそこそこ行けそうな気もする
いろはは改変をたまに見るかな?

728 名前: no name :2010/07/02(金) 21:57:29 ID:Gp0lgKUZ

>>691
カンフーメンとアビゲイル

729 名前: no name :2010/07/02(金) 22:00:54 ID:jGZuXObi

今のアーケードには合わないかもね

730 名前: no name :2010/07/02(金) 22:01:06 ID:zZs94URd

>>724
そんなこと言ってると1F投げ持ち爆発しろとかそういう話がだな。

しかしcvs2のJDってどのタイミングでctrl戻せばいいんだろ。
原作のwikiの計算式を見てきたが今ひとつ腑に落ちないんだよなぁ。
単にガード硬直がなくなるだけならhitshakeoverでctrlsetすればいいんだけど。

731 名前: no name :2010/07/02(金) 22:01:16 ID:NOexcCeT



よくもこんなキチガイ対戦を!

732 名前: no name :2010/07/02(金) 22:01:20 ID:ooqmKdvn

いろはXの完成はまだかっ!

733 名前: no name :2010/07/02(金) 22:02:09 ID:HCQvOLPS

2Dのサムスピ新作でないのかねぇ

734 名前: no name :2010/07/02(金) 22:05:55 ID:gEv1CZjb

>>691
不破刃と実践空手の方のハヤテ

>>731
ジュラル星人流石のサムネホイホイだが、おかげでジュラルモンスの影が薄い事薄い事
ジュラルモンスサムネにしてるのって今の所製作動画の奴だけだよね?

735 名前: no name :2010/07/02(金) 22:07:09 ID:49vv2MII

>>694>>734の皆様
リクエストありがとうございました
できるだけ頑張ってみます、改造出来なかったりバランス取れなかったりしたらごめんなさい
開催は多分夏休み頃になると思いますのでしばらくお待ちください

736 名前: no name :2010/07/02(金) 22:11:48 ID:HpcqGWBF

>>691
折角だから真田兄妹(真田小次郎兄、真田小次郎香織)とか見たい

737 名前: no name :2010/07/02(金) 22:15:03 ID:8ga56kIP

>>691
フリーザ様とパイロン
宇宙最強

738 名前: no name :2010/07/02(金) 22:18:05 ID:4sIpiU3/

ジュラルと言えば研も製作中だっけ? そのうちにMUGENで原作でやれと言われる日が来るのかな

739 名前: no name :2010/07/02(金) 22:19:51 ID:56uYdK51

そうか?ミナ、カニミソや想いがテレッテ-とかで良く見る気がする。
むしろいろは最近見たこと無い。

740 名前: no name :2010/07/02(金) 22:21:25 ID:NOexcCeT

ジュラル星人の作者の底の知れなさが分かる動画



これはひどい

741 名前: no name :2010/07/02(金) 22:22:22 ID:kpbMcZOR

MUGENキャラ製作タグで検索するとアルティメット待ちガイルばかりヒットして困る

742 名前: no name :2010/07/02(金) 22:23:42 ID:Gp0lgKUZ

>>730
誰も〜が悪いとか〜が問題とか言っとらんがな
AIに対しての効果の程の話をしてる訳で有って

AI殺しっていうとそれだけでマイナスのイメージが有るのは何でなんだろうか

743 名前: no name :2010/07/02(金) 22:27:12 ID:BflmPF36

抵抗勢力とか造反とかの言葉と同じで言葉の持つイメージじゃね?

744 名前: no name :2010/07/02(金) 22:28:03 ID:4Yl9annD

>>691
今更だが裏骸と原作再現の雪姉さん

745 名前: no name :2010/07/02(金) 22:31:02 ID:8ga56kIP

宣伝

746 名前: no name :2010/07/02(金) 22:34:00 ID:gEv1CZjb

>>740
あの作者MAD製作もやってたのか、
言われるまで気付かんかったわw

>>742
そりゃ一方的に嬲っちゃ面白くないだろう。
ワンチャン2チャンで勝てるならまだ見所はあるが
そういう大味なバランスのキャラは少ないだろうし。

747 名前: no name :2010/07/02(金) 22:36:23 ID:+Rh3VI+a

グリフォンマスクはJDを自重しないAIが出来ると怖いな。

748 名前: no name :2010/07/02(金) 22:39:30 ID:premCblF

グリフォンAIもザンギAIみたいに強ければいい勝負になるんだがなあ

749 名前: no name :2010/07/02(金) 22:41:54 ID:HpcqGWBF

AI以前に性能的にグリフォンはザンギよりつらいからなー
つか今でも十分に強いだろグリフォンは、戦績的に考えても

750 名前: no name :2010/07/02(金) 22:44:56 ID:BflmPF36

強けりゃOKってんならAIインフレは止まらないだろうな。
投げ間合いに入れば100%投げるよ!ってか

強いってよりそのキャラらしい動きして欲しいぜ。
相手ボコるより相手と奏でてほしい

751 名前: no name :2010/07/02(金) 22:47:50 ID:RIGlP/Zc

まあ弾幕vs投げとか下手すりゃ9:1付いてもいいような組み合わせでも
MUGENのAI同士でやらせりゃ投げ側有利だったりするしなー

752 名前: no name :2010/07/02(金) 22:48:06 ID:gEv1CZjb

ぶっちゃけ投げキャラの強さって投げ以外の技性能で決まるよね。

753 名前: no name :2010/07/02(金) 22:48:28 ID:nHoCag0Y

>>750


この大会のグリフォンは正しくそれが出来てた。

754 名前: no name :2010/07/02(金) 22:48:42 ID:92AsRwlK

AI同士だと牽制意味ないってよく言われるけど、やっぱりないよりはあったほうがいいと思う。
コンボ始動用の2弱しか振らないAIだと、少しリーチ差がある牽制積んでるAIに手も足も出ないことがたまにあるし。

755 名前: no name :2010/07/02(金) 22:48:43 ID:nbG8llUa

難しい注文をする
その理屈だと相手に見せ場を与えず1〜2チャンで
殺せてしまうタイプのキャラは無理だな

756 名前: no name :2010/07/02(金) 22:51:33 ID:SkOZx5+L

>ぶっちゃけ投げキャラの強さって投げ以外の技性能で決まるよね。

現実の対戦はそうだけど、AI戦は投げ性能がほぼ全てだと思うw
「発生1Fかそれより遅いか」「投げミスでスカリモーションがあるかどうか」ってのが性能としては大きい

757 名前: no name :2010/07/02(金) 22:52:51 ID:ooqmKdvn

>>754
牽制すると相手も足を止めがちになるから、その後が展開しやすいと思う
よく動く相手だとめくりも決めにくいし

758 名前: no name :2010/07/02(金) 22:54:42 ID:8ga56kIP

>>756
問題は投げ間合いに入れるかどうか
有効な移動手段を持っていてなおかつ投げ間合いが半端なく広いキャラ
あれ?これって確か

759 名前: no name :2010/07/02(金) 22:58:36 ID:56uYdK51

>>758
殺意ザンギ「呼んだ?」

760 名前: no name :2010/07/02(金) 22:58:55 ID:NFrXvIAX

投げミスでスカリモーションがあるかどうかは投げられなかった時、通常技が暴発するか、
ジャンプ予備動作は投げられないtriggerX=(p2stateno!=[30,49])とかも重要だな。

761 名前: no name :2010/07/02(金) 23:00:15 ID:R8ew0B45

メカザンギエフはmugenだと猛威振るいそうだな

762 名前: no name :2010/07/02(金) 23:01:44 ID:gEv1CZjb

>>758
ディヤー!ディヤー!大車輪投げ!

スパ4とかだと暗転後0Fのザンギホークと暗転後1Fのバソの間で
もう「暗転見てジャンプ余裕」の高い壁ができてるな、僅か1F差なのに。

763 名前: no name :2010/07/02(金) 23:02:55 ID:o7L86NCn

それ暗転あるゲームなら当たり前だろ

764 名前: no name :2010/07/02(金) 23:03:29 ID:zZs94URd

発生1F投げがよく言われてるけど、相手がhitdefattrで参照できないのは2P側だけなのぜ。
1F投げ持ちをAI戦で使うときは1P側で出すようにすれば2F以上の投げと同じ扱いになる。

765 名前: no name :2010/07/02(金) 23:03:51 ID:yPxFfZnz

強キャラグリフォンと聞いて

766 名前: no name :2010/07/02(金) 23:05:55 ID:LNtmAsc6

バイソンに0F投げあっても困る
ただでさえ強いのに

767 名前: no name :2010/07/02(金) 23:06:18 ID:yX1RQAZC

>>765
これ続編来てたんだ
楽しみだった

768 名前: no name :2010/07/02(金) 23:07:25 ID:HCQvOLPS

投げがそんなにAI殺しとはしらなかったな

769 名前: no name :2010/07/02(金) 23:07:48 ID:G0+4/Aio

スパWの瞬獄も暗転見てからジャンプで回避できた・・・よね?

770 名前: no name :2010/07/02(金) 23:10:13 ID:XvlmJW77

MUGENじゃ投げ抜けが難しいからな

771 名前: no name :2010/07/02(金) 23:10:37 ID:o7L86NCn

真は無敵がちょっと長い代わりに発生遅い
スパコンは密着してれば回避できんよ

772 名前: no name :2010/07/02(金) 23:10:59 ID:SkOZx5+L

密着の瞬獄殺は見てからじゃ無理

スト4だと百鬼襲(空振り)>目の前着地>瞬獄殺の連携が強かった
スパ4だと百鬼襲(空振り)の硬直が長すぎて使えないけど

773 名前: no name :2010/07/02(金) 23:12:04 ID:gEv1CZjb

>>765
続編のツールアシステッドポセイドンウェイブ吹いたw
しかしグリフォンは愛されてるなあ、エンターティナーの鑑だ。

774 名前: no name :2010/07/02(金) 23:12:11 ID:4Yl9annD

骸でHDザンギと戦ったら起き上がりに上いれっぱしても起き上がった瞬間ジャンプする前にぶん投げられたから困る

775 名前: no name :2010/07/02(金) 23:12:30 ID:premCblF

美代子の

776 名前: no name :2010/07/02(金) 23:12:41 ID:YaKhxMjs

>>691
サロゲートを見ていてかなり出遅れましたが、D4霊夢で。

777 名前: no name :2010/07/02(金) 23:17:50 ID:yTrark/1

pots氏殺意リュウでブロッキングしても削りダメージがあるんだな
柔らかいってレベルじゃねーぞ!

778 名前: no name :2010/07/02(金) 23:20:51 ID:IzPh9yGS

超鬼畜の続編きましたなあ

779 名前: no name :2010/07/02(金) 23:21:35 ID:NOexcCeT

ちょいと気になるものを発見、宣伝してみる



pixivでたまに見たけど、これの作者外人なのかな?

780 名前: no name :2010/07/02(金) 23:24:34 ID:gEv1CZjb

>>775-776
美代子のサロゲート…ゴクリ。

美代子の腹筋といえばドット絵板に丹田タイフーン投稿されてたな。
あっちのブリッジは頭だけカメラの方向く訳なんだがそんな事して首痛めないのかね。

781 名前: no name :2010/07/02(金) 23:24:51 ID:cCKT0rBX

>>779
多分台湾のひとだろう
H氏って改変許可してたっけ?

782 名前: no name :2010/07/02(金) 23:29:04 ID:kIM9e0kS

>>765


これが・・・本場のヘルキャン・・・・っ!

783 名前: no name :2010/07/02(金) 23:29:28 ID:DsbRsaUM

画像と音声以外は許可なしでもおkのはずだが、これは・・・

784 名前: no name :2010/07/02(金) 23:33:50 ID:4sIpiU3/

差し替え先がH氏のキャラなだけで、これから先ゲージや内部記述をまんま流用するとも限らないから目くじら立てる必要もないんじゃね?

785 名前: no name :2010/07/02(金) 23:40:33 ID:/OU1LFGj

ひたすら高速ヘルキャンだけしているケビンを守り通す大会とか思いついた

786 名前: no name :2010/07/02(金) 23:41:38 ID:kpbMcZOR

ひたすら高速ヘルキャンだけしているケビンを殴り倒す大会とな

787 名前: no name :2010/07/02(金) 23:44:00 ID:gEv1CZjb

>>785-786
ルール同じにならねえかそれw
とりあえずお互いケビンだけ残った場合にどうするか決めないとな。

788 名前: no name :2010/07/02(金) 23:44:25 ID:DsbRsaUM

なんとそこにゲジマユ補佐員としてヘルキャンに勤しむケビンの姿が!

789 名前: no name :2010/07/02(金) 23:45:40 ID:nbG8llUa

ウルトラマグナスが相方の大会なら見た記憶があるな
あっちはやられて初めてゲージタンクになるが

790 名前: no name :2010/07/02(金) 23:46:09 ID:R8ew0B45

ゲージマックスになったらラキストかガトフリをランダムでぶっぱ

791 名前: no name :2010/07/02(金) 23:46:14 ID:gEv1CZjb

急に「ヘルキャンする度相手の体力を微量削るケビン大会」という電波を受信した

792 名前: no name :2010/07/02(金) 23:46:33 ID:HpcqGWBF

>>789
ハヤテの人のおまけの奴か
割とマグナス働くんだよなーアレw

793 名前: no name :2010/07/02(金) 23:48:01 ID:fpke465Z

ケビンゲージタンク&ゲージが0になったら負ける

794 名前: no name :2010/07/02(金) 23:48:17 ID:ZmXaGOve

ケビンのヘルキャンでしか相手を削れない大会とな

795 名前: no name :2010/07/02(金) 23:48:59 ID:kIM9e0kS

そういやゲージってマイナスは存在しないんだよね

いや、ふと相方のコイキングがやられたらゲージがマイナス2,147,483本になる
というのを考えたんだが

796 名前: no name :2010/07/02(金) 23:49:18 ID:RIGlP/Zc

一撃死トナメだったか、尖兵から1分逃げてたな>ウルトラマグナス

797 名前: no name :2010/07/02(金) 23:49:29 ID:fCksgNEV

>>793
逆に「ゲージが満タンになったら負けトーナメント」というのはどうだろう

798 名前: no name :2010/07/02(金) 23:49:39 ID:nHoCag0Y

こんなにネタにされるのに当の本人の出番はイマイチ少ない。

799 名前: no name :2010/07/02(金) 23:50:43 ID:twM9OYhR

これはゲージタンク要員大会が企画される流れだな。
ヘルキャン、ウルトラマグナス、チルノブランドー(黒)、Mr.師範…
他にゲージを速く大量に稼げるキャラって何か居たかね?

800 名前: no name :2010/07/02(金) 23:51:03 ID:ooqmKdvn

DHQ氏のAIも入ったし、これからきっと…

801 名前: no name :2010/07/02(金) 23:51:06 ID:Hp7sGOyw

天草のATKを1にするとか

802 名前: no name :2010/07/02(金) 23:52:59 ID:R8ew0B45

>>797
99ゲージまで何秒かかるんだっけ
ヘルキャンでゲージ溜めるだけの動画があったけど

803 名前: no name :2010/07/02(金) 23:53:34 ID:8ga56kIP

>>799
セイバーもゲージMAXにならなかったっけ?

804 名前: no name :2010/07/02(金) 23:54:25 ID:4rZ70Nl2

>>799
パートナーがゲジマユ同然のミニス

805 名前: no name :2010/07/02(金) 23:58:19 ID:twM9OYhR

そういやケビンのヘルキャンAIってある程度ゲージ溜まると
ヘルキャン止めるんじゃなかったっけ。

806 名前: no name :2010/07/02(金) 23:59:31 ID:NqYUga7w

こんばんは。ネオネオです。
前回のショーンの更新ですが
なんと大部分の記述が機能して無い事が分かりました。
しかも重要な記述ばかり…。
それらの修正とタッグ記述等の追加を行いました。
一日一更新ですいません。
場所→http://neoneomugen.bake-neko.net/
それと、最近サーバの調子が悪いのか
中身が最新版に反映されてない時があります。
readmeの最新版の更新内容が前回と変わっていなければ旧版です。
お手数ですがその場合は後ほど再DLをお願いします。

807 名前: no name :2010/07/03(土) 00:00:24 ID:9XSisosb

一星龍のデフォAIはゲージ溜めるだけしかしなかったような

808 名前: no name :2010/07/03(土) 00:02:07 ID:vN2iz2C/

>>802
一分前後で99までたまったはず。

>>805
デフォだと2ゲージで止めてしまうがちょっとした変換でやらせることができる。

809 名前: no name :2010/07/03(土) 00:09:43 ID:ubGKt1ch

変な事を聞きたいのだが、
北斗で100R先取か2R先取×50だと結構変化が起きたりするのか?

810 名前: no name :2010/07/03(土) 00:10:36 ID:Atr0Y4Jk

>>739
さり気に出てる

811 名前: no name :2010/07/03(土) 00:11:16 ID:rxuCESNw

>>799
一発ネタみたいのならこんなのが
ケビンがゲージタンクなプチミニタッグトーナメント![MUGEN]

812 名前: no name :2010/07/03(土) 00:15:30 ID:prgG0R6m

さっきの原作MOWヘルキャン4ゲージコンボを見てなんとなくTAPを見てたんだが
スパ2でも20ヒットとかできたんだな・・・

813 名前: no name :2010/07/03(土) 00:16:30 ID:KfIDi1il

>>809
100R先取だとブーストを作り続けれるラオウとレイがやばすぎね?

814 名前: no name :2010/07/03(土) 00:17:11 ID:fdINSwMl

>>806おつっつ
ちょwww、大部分機能してない状態だったAIに
俺はフルボッコされてたのかwwwwww泣けるwww

815 名前: no name :2010/07/03(土) 00:18:33 ID:TzY5JcwG

>>809
そりゃまた変な事を考えたなw
柔いから一撃フィニッシュ狙いたいサウザーあたりは3R先取で不利と言う話があるが
100R先取となるともう星取り即一撃でいいから星稼ぎやすいサウザーは有利そうだな。

816 名前: no name :2010/07/03(土) 00:22:30 ID:dtfAyqSw

>>806
ごめんなさい。
早速バグ発見…。
食らい状態でも投げてました。
Ctrl付け忘れてました。
すいません…。
上げ直しておきました。
>>814
画面端の追撃とか
タッグ記述とか
細かい所で重要なのが機能してませんでした。
まぁ人操作だとあんまり関係ない事も多いので(頭を使って逃げるように立ち回れるので)
多分そこまで影響はない…かな。

817 名前: no name :2010/07/03(土) 00:50:11 ID:r0KeyzfB

>>806
素早い更新乙です。

・・・・・ショーンが近づいてくる!!うわああああああああああああああ

818 名前: no name :2010/07/03(土) 01:00:56 ID:34hKYml/

>>815
プレイヤーの精神力が不利

>>817
お前・・・ボーナスステージの次はそういう扱いか!
ショーンをいじめるな!;;

819 名前: no name :2010/07/03(土) 01:14:15 ID:845NBUAC

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

820 名前: no name :2010/07/03(土) 01:14:42 ID:s8u5ATty

>>818
参考動画



これの3:28あたり。ショーンマジ強キャラ、間違いない。

821 名前: no name :2010/07/03(土) 01:15:52 ID:QkvA/sc0

可愛いよ、ワラキー。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・タタリ…

822 名前: no name :2010/07/03(土) 01:15:56 ID:dtfAyqSw

>>820
実はこの動画を参考にそんな動きのするショーンのAIを作りたかったんだ。

823 名前: no name :2010/07/03(土) 01:16:32 ID:wUUgHO39

それは地球アナカリスを見て
「アナカリス強キャラ!!」って言ってるようなもんじゃね?w

824 名前: no name :2010/07/03(土) 01:22:28 ID:SDcsC7X/

アナカリは強い部分は強かったけれどもショーンは...

825 名前: no name :2010/07/03(土) 01:29:26 ID:34hKYml/

>>820
ショーン「ケンとかユリアンとか弱すぎるんですけど!」
ところで、この3rdっぽいゲームはどこで買えますか?
うちの3rdと全然違うんですけど。
ショーンが。

826 名前: no name :2010/07/03(土) 01:36:46 ID:r8fpKSue

マジレスしよう2ndやれ

827 名前: no name :2010/07/03(土) 01:41:21 ID:gs+m/ZqX

>>806
http://loda.jp/mugennico/?id=1664.png
早速倒したよ

デフォ難度アップに伴うブロ率向上のおかげで
コンボキャラほど辛かったです。
空中受身が的確でコンボが伸びない伸びない

828 名前: no name :2010/07/03(土) 02:08:35 ID:da8Fsfe2

>>806
デフォ設定のショーン倒してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1666.jpg

ショーンこんなに強かったかなと思うほど辛かった・・・
間合いが離れてるせいか、グリゼラなんかはコンボが入れにくくて大変
青山桃子は40回くらい負けたけど、ステップの相殺を思い出したら勝てるようになった
青山桃子はもっと出番が増えてもいいと思うんだけどなー(チラッ

829 名前: no name :2010/07/03(土) 02:23:15 ID:dGYTbNy1

皆からワンテンポ遅れてザンギエフHDとカスタムアレックスと戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1665.png
投げキャラ(アレクはちと違うが)相手ってことで、敢えて飛び道具の無いキャラで挑んでみる

亮子:
ザンギは驚異の吸引力対決…だが、単純な投げ間合いや攻撃力ではこちらが不利
幸いジャンプを比較的よく使うAIなので、空対空を取ったり着地に投げを合わせたりできる
後者は強Pでやると漏れても安心、というかダメージを取れる

アレクはこちらの間合いを知っているかのごとく絶妙の距離を保ってきて実にいやらしい
正直舐めてたけどザンギよりも断然キツかった
稀にエアニーに対してJ強Pや空中投げで勝てるが、安定はせず

香里:
ザンギはリーチの関係上、地上から攻めることはまず不可能
おまけに1度つかまると起き攻めとスクリューのループでそのまま死ねる
幸いガードをあまり切り換えないAIらしく、JC>2Aとかやると普通に喰らってくれる
これが無かったら多分無理だった

アレクはやはりキツい。画像ではストレート勝ちだが実際の勝率は低い
時折り中〜遠距離のエアニーを外したりスタンガンをぶっぱ(?)したりして隙を晒してくれるのが救い
あと反撃の多くが上中段技なのでダッキングでかわせたり
パターンらしいパターンが無くて良いAIだと思う

830 名前: no name :2010/07/03(土) 02:31:18 ID:dtfAyqSw

>>827>>828
早速撃破報告が。
ありがとうございます。
そういえばLv5をデフォにしたんでした。
Lv4はLv3と5の中間程度なので丁度いいかもしれません。

831 名前: no name :2010/07/03(土) 02:50:21 ID:NmbGbxxV

同じくデフォ設定のまま
http://loda.jp/mugennico/?id=1667.png

ショーンのSAって何が一番なんだろ? 迅雷あるからあんま関係ないのかな?

832 名前: no name :2010/07/03(土) 02:56:27 ID:jSxHbFa9

トウィンクルのシステム公開されてたけどステキャンが永久の香りしかしない…
http://www.mile-stone.co.jp/product/twinklequeen/twinklequeen_system.html

833 名前: no name :2010/07/03(土) 02:59:16 ID:QbsSaied

http://loda.jp/mugennico/?id=1668.jpg
>>433のヨハン倒してみた。グッドマンは見つけれなかったので断念。
今日は一戦のみ。

共通。無敵、超反応の為パターン攻めで行かざるを得なかった・・・

ゾルタン14回。シャドウとナイトメアは攻性防禦で防ぎつつゲージ溜め。
攻性防禦したら中距離なら4Cが、遠距離ならブリッツで当てていく。
アース御呼び近距離シャドウ→足払いを防ぎダウン攻撃を当てる。
立ち上がりには特攻ブリッツで攻め、距離取りつつシャドウを攻性の繰り返しで。

豪鬼12回。シャドウ→足払いを防いでから足払い。
起き上がりに灼熱or滅殺豪波動orタイミングよく竜巻→昇竜で。

834 名前: no name :2010/07/03(土) 03:04:16 ID:cVXA9SNr

>>832
途中交代システム…か。もうその時点で嫌な予感がするぞ

835 名前: no name :2010/07/03(土) 03:09:27 ID:md8c1a/R

3rdならゲージ2本で威力も上々のショウリュウキャノンかなあ
2ndだったら何からでも繋がるハイトルだろうけど

836 名前: no name :2010/07/03(土) 03:14:42 ID:uWme3iaB

>>832
3ゲージ制なのに0.5ゲージでブーキャンもどき出来るのはちょっとヤバいね
その後のコンボでしっかりゲージ回収出来てるし

ソリダリティブローは交代後の攻撃にヒット数繋がってないように見えるけど
喰らっても対空余裕じゃないだろうかw

ていうかアニメーションgifでシステム紹介してるサイトとか初めて見たわ
やる気あるのかマイル…

837 名前: no name :2010/07/03(土) 03:15:32 ID:c1y/f0K5

>>836
だからマイルは道楽でゲーム作ってるとこだってw
キャラ選の時点で道楽臭しかしてなかった

838 名前: no name :2010/07/03(土) 03:17:48 ID:dGYTbNy1

無敵氏のショーンならSAの種類に関わらず「1ゲージ」で迅雷出せた気がするから
ゲージが短いハドウバーストじゃなかろうか
>>832
きっと1周して神ゲーになる
…さすがにノックバックに補正かけるとか、何らかの対策はしてるんじゃないか?

839 名前: no name :2010/07/03(土) 03:18:35 ID:Zutb3igP

http://loda.jp/mugennico/?id=1669
自分もショーンを倒してみました。
基本は弾きと降炎襲で。
降炎襲がショーンとギリギリ接触しない位置で着地すると、
ドラゴンスマッシュが暴発してくれるのでそこも狙います。

840 名前: no name :2010/07/03(土) 03:27:50 ID:vlWCGFJF

システムはMVC2からアシストなくして代わりにシールドとロマキャンつけたような感じか
うん、クソゲーの香りしかしないね

841 名前: no name :2010/07/03(土) 03:36:27 ID:s8u5ATty

よく見るとステキャンで緑色のゲージが0.5本減ってるような・・・このサイズじゃよく見えないけど。
つかモメントプロテクションとかクソゲーになるか死にシステムになるかのどちらかじゃないかこれ。

842 名前: no name :2010/07/03(土) 03:49:17 ID:ZnsoPNA0

まあなんだかんだで出たらやるけどな!

全然関係ないけどゆらいジェネレータでなんとなく「ナコルル」って入れたら
名前の由来がひどすぎて笑った
http://genzu.net/yurai/

843 名前: no name :2010/07/03(土) 03:54:55 ID:gs+m/ZqX

>>832
何より6090円という値段が世紀末だわ
トップ絵のフォントがMSゴシックなのがまた不安を煽る

844 名前: no name :2010/07/03(土) 03:56:35 ID:g/gbz4Iz

http://loda.jp/mugennico/?id=1671.jpg

デフォ設定のショーン倒してきた

紅クリザリッド:空中テュホンや弱テュホンで中距離を維持し、螺虹風が刺さったらコンボ
十六夜ゼロ:斬風燕破・殺魔でゲージ溜め、ダウンしたら殺人人形、近寄ってきたら白羅
イグニス・スカーレット:ウォーク>チェーンブレイド中心でおk
狼牙:9hjで飛び込んでシュートで攻撃するとまず間違いなく刺さるのでそこからコンボ。どうも対空で迎撃しようとしてるっぽい?
早苗さん:B射>9hjcで飛び込んでいくと、B射及びJAとそこからのコンボがまず間違いなく刺さります

距離があるとブロ率一気に上がるのが辛いね
早苗さんはこのパターン見付けるまではたまに当たる程度の風起こしでちまちま削ってた

845 名前: no name :2010/07/03(土) 04:05:12 ID:Nir7lKuu

http://loda.jp/mugennico/?id=1670.jpg

シエルはアレンジモード、さつきはクレセント
アレクはLv8で12P、真田兄はLv4デフォ設定で1P、ヨハンとグッドマンはLv8デフォ設定で1P、ショーンはLv6デフォ設定で1P

アレクは遠くからハイジャンプで飛び込むと膝の反応が緩くなるんで、空B空Cから2A連打の運ゲ
2ラウンド目以降の開幕ハイパーボムは上要素入れっぱで回避可能なので反撃確定

お兄さんは疾空殺飛び越えのほかにBハイロウ→C投げで嵌った
ちょうど虚空殺の外から真上に降って来れるんで結構鬼畜

ヨハンは足払い反確から2A→フルコンで撃退
いきなり投げられないのを祈るのみ

グッドマンは放物線攻撃をダッシュで潜ってフルコン、
パワーアップしたらセブンスからC→C派生→BEA黒鍵のループで時間稼ぎ
ヴァイタルソースの回復でやたらとしぶとかったんで心が折れるかと思った

ショーンはガン逃げからBダッシュの事故に全てを賭ける
ブロ取られたときのリスクを考えると先端狙いより中距離で出してすり抜けたほうが安定する
それでも中足→SAでこっちが事故るのは覚悟しないと駄目っぽい

846 名前: no name :2010/07/03(土) 04:25:15 ID:7JTycUiq

う〜ん……ハイパーボムは元々威力下げるか2ゲージ技にするか考えてて
本体の基本攻撃力下げたんでそのまんまにして置いたんだけど、やっぱ威力調整するかなぁ
どの位下げた方がいいんだろう?

参考までに攻撃力近そうなKOF風グリフォンとCVS風レオ(Cグル)とのダメージ比較

レイド:282 ボッ:422 ボッ(仮で威力50低下):384
ダイダロス:260/440 ビッグフォール:300/500 グリ☆:600
ヘラクレス:218/300/435 ギガス:228/339/457

ゲージ回収力は王様>グリフォン>アレク
ギガスドライバーと潜在ビッグフォールも暗転後回避不能

聞くだけ聞いてこんな時間なんでもう寝ないと……
反映はまた明日……じゃなくて今日起きてから……

>>829
スタンガンはenemy,numhelper>0もトリガーに増やした影響かな
常時ヘルパー出してるキャラには反応しやすい
projだけに戻すかどうかは検討中

AIにパターンが無いのはほぼGM氏の功績かな
80%位ならともかく、100%の行動はフラチョやスタンガンからの追撃位だったし
ヒット確認キャンセルとかで幾つか100%の行動増やしちゃったけど

847 名前: no name :2010/07/03(土) 06:23:53 ID:4KleA8u8

とりあえずデフォルトのショーン撃破
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1672.png
ディズィーが一番きつかった。ブロで攻撃が全く通らん。
春香さんはスライディングをすると超高確率で2,3段目で当ったからそこから適当に。ドリルでも同じく。
ネコアルクは2Bが異様にささったからそこから適当に。あと、飛び込みはしゃがんでると全く当らない。ハドウバーストも当らない。
ボーボボは飛び込みに鳩当てる作業。むしろこれ以外やると死ぬ。ゲージがあれば地上にいるどんな時に鳩当ててもフルコン乙。

848 名前: no name :2010/07/03(土) 07:30:07 ID:+Xaj20em



真田兄貴とりあえず完成しました

winライブラリ初めてだけどちゃんとDL出来るのかな?

849 名前: no name :2010/07/03(土) 07:48:31 ID:udVbAkzy

>>848
完成乙、無事DLできました
二幕仕様を作る予定は無いですかね?

850 名前: no name :2010/07/03(土) 08:23:24 ID:UHy7ksYI

>>848

真田兄やあか狸の音声もMBAAみたいに補正で綺麗にできたりするんだろうか
自分なりに色々試してみるかなあ

851 名前: no name :2010/07/03(土) 08:29:08 ID:rMqnuy5N

撃破報告がこれだけ多いと動画が少ないのが勿体無く感じる

852 名前: no name :2010/07/03(土) 08:29:57 ID:udVbAkzy

真田兄、やられの5010,30番が無いせいで
わっしーの真・狼牙他を食らうと一瞬消えちゃいます

853 名前: no name :2010/07/03(土) 08:30:21 ID:jWJqxcFU

最近人気の狂キャラ出まくりのトーナメント教えて

854 名前: no name :2010/07/03(土) 09:20:19 ID:5hiJB+gS

::::::::        ┌─────────────── ┐
::::::::        |   チリがやられたようだな…    │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   | フフフ…奴は南米ファイブの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| ベスト4以下で消えるとは     │
| 南米の面汚しよ…          │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    ` 
   ブラジル     アルゼンチン   ウルグアイ パラグアイ

855 名前: no name :2010/07/03(土) 09:50:55 ID:Ohnn2PiO

ブラジルさん何してんすか

856 名前: no name :2010/07/03(土) 09:52:10 ID:L/fEPN9q

動画じゃないと汚い戦法取ってもわからないしね

857 名前: no name :2010/07/03(土) 09:54:54 ID:asGaF3hn

パラグアイの存在感が凄いな

858 名前: no name :2010/07/03(土) 09:58:16 ID:WMoM/Pnt

パターンにハメるのを汚いとか言ってたらCPU戦なんてできません

859 名前: no name :2010/07/03(土) 10:04:32 ID:gBoKbz39

汚いっていうか、つまんないね

860 名前: no name :2010/07/03(土) 10:10:40 ID:ZbCs1lc/

別に動画にして視聴者を楽しませるとかいった意図もないわけだから、汚いとかつまらないとか言っても仕方ないと思うが
大体アクションゲー攻略なんてそんなもん

861 名前: no name :2010/07/03(土) 10:11:52 ID:udVbAkzy

うんこマンを見習うんだ

862 名前: no name :2010/07/03(土) 10:18:09 ID:md8c1a/R

流れ的に汚い戦法って昨日のブラジルの事かと思ってしまった

863 名前: no name :2010/07/03(土) 10:20:18 ID:wESBU8c2

KOF原作のCPUゲーニッツ戦う時とか、やってる人はみんな遠くから飛び道具かスカし投げしかしなかったもんだけど
超反応おにちくAIなんて倒し方は基本寒いもんじゃないの?真っ向勝負しても超反応で割り込まれるわガード固すぎるわで

864 名前: no name :2010/07/03(土) 10:24:38 ID:md8c1a/R

というか反応がやたらと良い強AIを
AI殺しもパターンも使わず倒せるんだとしたら
例えばやたら無敵が多いとか使用キャラの性能が高すぎるってことだろうし
逆にそれもどうなんだと思うが

865 名前: no name :2010/07/03(土) 10:33:08 ID:h2i12aDC

>>842
これはひどいwwww

866 名前: no name :2010/07/03(土) 10:38:31 ID:wYgEf9l9

>>842
調子のってアイヌ3人娘と真鏡名ミナも試したが、揃いも揃って酷かったw

867 名前: no name :2010/07/03(土) 10:41:51 ID:oobOXw+s

反応の良いAI相手に攻撃をすかして反撃やめくりが安定しないよ・・・。

そういえば、一時期アルクを使っていたけど、結局嘉神に戻っている気がする。

868 名前: no name :2010/07/03(土) 10:51:09 ID:a7AzxdY6

>>730
亀だけどcvs2のJDは4、5F短縮だよ。
直ガでブロみたいに硬直0になるわけないじゃん。
ガードストップ中に動く技なんかはまた変わるけど。

869 名前: no name :2010/07/03(土) 10:54:36 ID:UHy7ksYI

>>842
また〇〇メーカーネタかよと思ってスルーしてたけど今見てみたら本当に酷いなこれw

870 名前: no name :2010/07/03(土) 10:57:50 ID:npvsmvxF

そういやCVSのジャスガってどうやって再現すればいいんだろうな
硬直中でありながらガードは可能なわけだし
H"のJDは硬直中完全無敵だったかな、あれはあれでうさん臭いんだがw

871 名前: no name :2010/07/03(土) 11:03:16 ID:cZ/PG6kV

>>869
雪姉で入力すんなよ!絶対入力すんなよ!

872 名前: no name :2010/07/03(土) 11:03:46 ID:s8u5ATty

>>846
numhelperを使うなら厨忍氏の飛び道具認識が必須ですぜ。
ゲージ類に反応してオートガードになるAIを作った俺が言うんだから間違いない。

ビッグフォールは立ちから直接出せないからそれも考えての火力だと思う。
というかMOWグリフォンは地上AとJDでペチペチやってる印象が強い・・・。

873 名前: no name :2010/07/03(土) 11:16:46 ID:Ohnn2PiO

>>870
・ヒットバックのステート(151,153,155)内で処理する
 ・!timeでgethitvar(hittime)を変数に入れる:元の硬直
  ・time>(元の硬直-硬直軽減分)でchangestateして130に戻す
これなら無敵にならずに済むんじゃない?

874 名前: no name :2010/07/03(土) 11:27:02 ID:jkWZ2u87

???「誰もいないスレをのっとる男、スパイダーマッ!」

875 名前: no name :2010/07/03(土) 11:33:34 ID:Ohnn2PiO

>>870
そもそもH"の処理は停止時間を別ステートで処理、そこで2F軽減
ヒットバックで3F軽減って処理って流れだと思うんだが、
無敵が付いてるのは停止時間(双方動かない)の処理ステートだけだから殆ど無敵の影響は無いんじゃないか?

876 名前: no name :2010/07/03(土) 11:36:50 ID:9VcVTBxA

確か小足連打とかすると空振った気がする

877 名前: no name :2010/07/03(土) 11:39:04 ID:fu70UfgU

vyn氏とかカスタムリョウのブロもなんか凄かった。体感的に停止時間中に動いてんじゃね? って程

878 名前: no name :2010/07/03(土) 11:48:23 ID:Ohnn2PiO

>>877
vyn氏のは2Fの停止時間有利が出る
加えてreversaldefでとってるから相手はヒットキャンセルが利かない
互いの停止時間がやたら長い
タムリョウはしらない

879 名前: no name :2010/07/03(土) 11:49:45 ID:s8u5ATty

>>875
H"氏のジャストも悪咲氏と同じようにヒットストップが-2Fでctrltime完全無視になっとるね。

そういやcvs2のジャストはノックバックがないからこいつも再現しないといかんのな。
ビット演算やると妙なことになりそうだし、変数の消費量がパネェ。

880 名前: no name :2010/07/03(土) 11:50:11 ID:QAV0yDNV

>>871
なんとなく「原作再現」をやってみたら・・・
う、売って買ってるって事だってばよ!

881 名前: no name :2010/07/03(土) 11:53:14 ID:whezaVUx

http://loda.jp/mugennico/?id=1673

真田兄様とショーン撃破
真田兄様は小足を立ち弾きで弾かれるのがきつかった、飛びも落とされるし
前転から投げが通ったので
裏社:前転→無敵投げ
キング、京:通常投げ出るなら投げ、打撃当たったらコンボ

ショーン
ステップで距離を詰めてこなくなったし、連ガじゃないときにブロ率上がっているので昇龍ゲーになった

動画は見てもすごくつまらないと思うよ、大体パターンだから

882 名前: no name :2010/07/03(土) 11:53:16 ID:kIYv+b3T

>>871
雪だけだと地獄になったぞ。

883 名前: no name :2010/07/03(土) 11:54:42 ID:Ohnn2PiO

H"氏のは
停止ステ(150,152,154ではなく別ステート)→硬直ステ(151,153,155)
ってなってる
その硬直ステの終了条件でctrltimeを参照してるから無視してないと思う

変数はsysfvarでも使ってあげたら良いと思うよ
彼ら暇してるから

884 名前: no name :2010/07/03(土) 11:55:17 ID:MztfiyAK

>>882
完璧だな

885 名前: no name :2010/07/03(土) 11:57:39 ID:wYgEf9l9

かがくのちからってすげー!

886 名前: no name :2010/07/03(土) 12:03:18 ID:y7eLjvWu

人操作ならばパターンにはめざるを得ない(ヨハンLV8)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1674.jpg

一般貧弱PCだからMUGENと録画の両立が出来ないという
関係ないけど、空手先生なら大丈夫だろうと思ったのに普通にボコボコにされました

887 名前: no name :2010/07/03(土) 12:06:31 ID:ubGKt1ch

mugenで対AI戦やってると、ヒットバックがゼロになる防御システムはあると困ってしまう。
自分が偶然直ガ成功→自分反応できない→AIに投げられる なんて事が頻繁に起きてしまう。
いや、反応できない自分が悪いだけなんですけど

888 名前: no name :2010/07/03(土) 12:10:25 ID:NuLGXoML

ショーンが一番きつかったんだが
http://loda.jp/mugennico/?id=1675.jpg

889 名前: no name :2010/07/03(土) 12:14:32 ID:SJVzXDKL

ぶっちゃけガードポーズ投げちゃいけないんだけどね
本当は

890 名前: no name :2010/07/03(土) 12:16:00 ID:Ohnn2PiO

ガード硬直の終了が早くてしゃがみで固まったってだけだろ

891 名前: no name :2010/07/03(土) 12:33:28 ID:asGaF3hn

BBはガードとかでも投げられるよな

892 名前: no name :2010/07/03(土) 12:36:24 ID:jZ8UIryT

投げ抜けがある上に緑投げは猶予フレームが0.5秒くらいあるからな

893 名前: no name :2010/07/03(土) 12:37:31 ID:9hKxRcc8

完全にパターンで構築されたAIを相手にすると、ことらが取るべき行動もパターンにならざるを得ない
性能差が酷ければなおさら
じゃんけんでずっとグー出してる相手に10連勝しなさいって言われたら、10回パーを出すしかないよね

>>889
ガード硬直を投げられるゲームは少ないけど存在はするんだぜ
まあ大抵投げ抜けがあるんだけど

894 名前: no name :2010/07/03(土) 12:38:12 ID:YYOC2szv

喰らいモーション掴めるのは結構ある(KOF、メルブラ)けどガード中掴めるのはBBくらいじゃない?
スト2もガード硬直を投げてるんじゃなくてガード解けた瞬間の何もできない時間を投げてるんだし
まぁこれはMUGENでも似たような事できるけどねー、相手キャラによるけど

895 名前: no name :2010/07/03(土) 12:42:21 ID:x4SZKHEt

距離が近いと君が食らうまで小足をやめない!で、飛び込むと100%対空技で落としてくる
そんなAI相手で飛び道具での削り殺し以外の選択肢があるだろうか

896 名前: no name :2010/07/03(土) 12:42:26 ID:+Xaj20em

>>894
斬サムも掴めたな

897 名前: no name :2010/07/03(土) 12:45:00 ID:xdTF6eWh

>>895
下段当身

898 名前: no name :2010/07/03(土) 12:51:27 ID:9hKxRcc8

ガード硬直を投げると言えば、他にはスーパーマッスルボマーやニトロワがあるな
ストUも初代ならできたはず(ダッシュで修正された)

>>895
100%対空してくれるなら、むしろブロッキングのカモ
対空投げは無理だけど

899 名前: no name :2010/07/03(土) 12:52:05 ID:34hKYml/

>>895
小足釣り、昇竜釣り、勝てる技見つけてハメる

900 名前: no name :2010/07/03(土) 12:54:48 ID:jUiNJbIq

超反応AIを倒す上で意外と楽なのがガー不技連発

901 名前: no name :2010/07/03(土) 12:59:53 ID:ssRWIR/j

連発する服がない

902 名前: no name :2010/07/03(土) 13:01:22 ID:RY9sZYhp

ガイルのJKで飛び込んでそのまま投げたっけなあ懐かしい

903 名前: no name :2010/07/03(土) 13:15:11 ID:eVR1ZVAJ

北斗の拳 シン 更新しました
ニコロダ うp7572
死兆星、一撃奥義搭載

904 名前: no name :2010/07/03(土) 13:16:21 ID:7JTycUiq

>>872
上昇中無敵なんでリーチのやたら長い攻撃全般を避けれるから別にいいかな、という気持ちもあった
どの道、設置技に反応して自分から当たりに行っちゃうからやっぱ消すかな……
projだけでもラオウのバリアとかに突撃するけど、まぁそこは仕方ない

グリフォンはKOFベースの奴なのでコマンドは(63124)×2タイプ
コンボ補正無しで通常技から繋げられるのでなんともかんとも

とりあえずダメを360台まで減らして
3ゲージ使って580台のダメを叩き出すMAX版ハイパーボムを設計中

905 名前: no name :2010/07/03(土) 13:16:40 ID:TeRl0Fwn

グラントさんでショーン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=1676.jpg

最初はトゥエルブでやってたんだけど2時間経過したあたりから俺はトゥエルブを投げ捨てた

906 名前: no name :2010/07/03(土) 13:26:26 ID:kQb7ZKU1

>>903
乙!

907 名前: no name :2010/07/03(土) 13:41:37 ID:Ybf55eT3

>>900
中段に引っかかってくれる子もいるからなあ

908 名前: no name :2010/07/03(土) 13:48:45 ID:7JTycUiq

>>905
どこかで見たことあるプレイヤーキャラ選と背景だなぁ……
具体的に言うとたった今動画で見たような

909 名前: no name :2010/07/03(土) 13:50:37 ID:asGaF3hn

>>908
何それkwsk

910 名前: no name :2010/07/03(土) 13:51:19 ID:wYgEf9l9

>>905
だれかなー
かいもくけんとうもつかないやー

911 名前: no name :2010/07/03(土) 13:52:19 ID:xxKUW+bT

>>905
衛はもらっていきますね

912 名前: no name :2010/07/03(土) 13:54:10 ID:7JTycUiq

>>909
ショーンと戦った動画があるわけではないんだけど




このシリーズのオマケでよく見る

913 名前: no name :2010/07/03(土) 14:03:49 ID:yGdqqnx7

>>894
ジョイメカも掴めるな、再現されてるの卵寒天氏ホウオウくらいだが
しかも通常技キャンセルで必殺出せるようになってるから小パンガードさせて隠し投げとか酷いことができるという

914 名前: no name :2010/07/03(土) 14:04:28 ID:34hKYml/

>>911
タキシード仮面様とは、貴様やるな。
映画に衛のことを好きなグリリバがいたな。
エイルだっけか。

915 名前: no name :2010/07/03(土) 14:12:47 ID:b6DKZc2d

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1677

ショーンAILV6に挑戦。ショーン強すぎて苦戦でござる。

916 名前: no name :2010/07/03(土) 14:27:35 ID:oobOXw+s

デフォルトのAILVのまま戦う自分は未熟なのか・・・orz
オマケに常時起動を忘れる場合もあるし(起動まで攻撃はしませんが)。

917 名前: no name :2010/07/03(土) 14:29:14 ID:BSnUHerU

何十回も討伐のためにチャレンジしてる強さの奴をそのままアーケードに出る状態で放置するのは俺ならできない
というわけでみんなLVMAXってわけでもないと思うよ

918 名前: no name :2010/07/03(土) 14:32:23 ID:uUwjc0rh

コマンド式起動のみでもない限り、余程のことがないとAIなんて1秒以内に起動するし
AI同士の対戦以外はそんな常時とか気にしないなぁ

919 名前: no name :2010/07/03(土) 14:36:58 ID:T6o0T8xQ

bskとかルガールとかネームレスとかセンチネルとかしか使わない自分にとっては撃破祭が羨ましいなぁ。
ワンサイドゲームやってもつまらんだけだしね

920 名前: no name :2010/07/03(土) 14:50:28 ID:HXMiMU3y

Ctrl+2押すのがめんどいな‥‥

921 名前: no name :2010/07/03(土) 14:53:01 ID:4VzTXlAS

負けてShift+F4押すのもめんどい

922 名前: no name :2010/07/03(土) 14:56:13 ID:GZj6t8qY

負けすぎて鬱憤が溜まるとアステカさんでメキシカンムーンサルトを連発する俺に隙はなかった
ただしトキ、テメーは駄目だ

923 名前: no name :2010/07/03(土) 14:56:48 ID:RY9sZYhp

息をするのもめんどくせぇ

924 名前: no name :2010/07/03(土) 15:02:03 ID:maeGlwN4

ショーン倒してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1678

925 名前: no name :2010/07/03(土) 15:06:40 ID:HlT+polI

立ち絵描くのもめんどくせぇ…

待機モーションってどう動かせばいいんだろう
微妙に動く、その動く部分が良く分からない
とりあえず色んなキャラの待機モーションみながら休憩中

926 名前: no name :2010/07/03(土) 15:14:08 ID:lxEXnhNf

髪の毛、服を揺らす
手を動かす
呼吸
上下運動

だいたいこのどれかのパターンじゃね

927 名前: no name :2010/07/03(土) 15:21:34 ID:LD86bF4W

>>848
遅ればせながら乙です〜

>>850
動画見る限り1幕2幕混合っぽいね
弾きは1幕、乱舞奥義は2幕。

928 名前: no name :2010/07/03(土) 15:23:58 ID:DcuesoeA

個人的には96アテナみたいな円軌道の待機がお好み

929 名前: no name :2010/07/03(土) 15:25:51 ID:oobOXw+s

>>848
今更気が付きましたが、うにゅほの製作者だったですか。

930 名前: no name :2010/07/03(土) 15:34:37 ID:+Xaj20em

>>849
二幕仕様は枚数が増えるので気力が続かないですわ
あと一幕出身のキャラだからヒットエフェクトもなるべく一幕に拘りたかったという本音
>>850
どうなんでしょうね 元がレート6100程度の超低音質ですから・・・
>>927
一幕の連殺斬は蹴りや中段に繋げられない仕様でぶっちゃけ役立たずでしたからね・・・
乱舞奥義は二幕のデッドリー形式の方が好きなのと
MUGENの鷲塚や真田が一幕仕様を持っているので差別化を図ってです

ところでPS版しかもってないので本家と照合できないんですが
ACでも一幕の弾きはあんなに受付が長いんだろうか?
>>929
息抜きに作り始めた兄者ですが思いの外手間がかかりました
再現系は作ってて胃が痛くなるね・・・

931 名前: no name :2010/07/03(土) 15:43:31 ID:3AQlaohw

テッドブロイラー
http://www.cospa.com/images/items/pc/6608.jpg

932 名前: no name :2010/07/03(土) 15:45:24 ID:Ybf55eT3

>>848
お疲れ様です。ライフバーの動きいいなあ

http://loda.jp/mugennico/?id=1680.png
Ikemen上で天覇王丸で真田兄撃破
飛び道具打ち負けするキャラはやっぱ辛いなあ。相殺できたり当たってくれるだけいいのだけど。
烈震斬や飛び込み斬りも近距離も出し終わり狙わないとカウンターor始動技→チェーンで乙だしなあ。
こっちも飛び込みを斬り落とすのだけど。

ブッパって当たるもんなんだね。

933 名前: no name :2010/07/03(土) 15:45:42 ID:9RCHrcHR

動きの大きい待機モーションは作りやすそうだけど、
1ドットの上下を数フレームかけてゆっくり動かすのはいつも感心する。

934 名前: no name :2010/07/03(土) 15:49:34 ID:lxEXnhNf

筋肉あって上半身が裸の格闘家系キャラってどんなのがいるだろうか
できればあんまりマッチョ過ぎないほうがいいんだが

935 名前: no name :2010/07/03(土) 15:50:56 ID:Ybf55eT3

ギース。いやマッチョすぎるか

936 名前: no name :2010/07/03(土) 15:51:07 ID:RY9sZYhp

閣下

937 名前: no name :2010/07/03(土) 15:51:33 ID:NfBriXFO

ジョー東

938 名前: no name :2010/07/03(土) 15:52:39 ID:GUxff/Fl

ショーンのリベンジに受けて立ち、且つヨハンとグッドマンに挑戦

http://loda.jp/mugennico/?id=1679.jpg

ショーン…堅実なAI程恐ろしいものはねえ!
加えてゲージが溜まってるのを見ると恐怖が鬼なる。
狙い目は微妙な対空。この弱点見つけられなかったら多分ムラクモ詰んでた

ヨハン…せっちゃん詰んだ。刹那ェ…
クリザも難しかったがジャンプ最上位置からのデモンランディングでパターン入った。
後の二人はEXシールドと攻性祭り。
特にムラクモはひたすら飛び道具を受けてゲージ溜めて硬直中を八紘一宇で美味しく頂くというあるさま。

グッドマン…AGGLI氏AI並みの強さだったら無理だな、と心の中で思いつつ戦ってみたら、
強さに加えて激硬+回復で無理ゲーだと悟った瞬間。
カンフーマンの人マジでどうやって勝ったんすかwww
勝ったのはクリザ一人。モーメントぶっぱなしからの永久以外ではどうにもなりません本当に(ry
ちなみに二回目。一回目は永久ミスって反撃喰らったら巻き返せずにタイムアップで負けた。硬すぐる。

939 名前: no name :2010/07/03(土) 15:52:45 ID:SJVzXDKL

グリフォンマスク
頭の筋肉なんて表情筋くらいしか表面から動きがわかるようなもんねーから問題ねえべ

940 名前: no name :2010/07/03(土) 15:53:29 ID:3AQlaohw

>>934
そういう場合、まず上半身裸の格闘キャラを挙げてもらって絞込みした方が早いと思う
人によってはマッチョの幅もあるし。

941 名前: no name :2010/07/03(土) 15:53:37 ID:NuLGXoML

ムエタイ系は基本細身でパンツ一丁だ
他はペペとか

942 名前: no name :2010/07/03(土) 15:55:17 ID:wYgEf9l9

大門はちとマッチョすぎるかな
闇慈とかどうよ

943 名前: no name :2010/07/03(土) 15:55:19 ID:LD86bF4W

>>930
2幕乱舞自分も好きだなー、
ゲージ周り含めて単純に使いやすくなってる気がするし

弾きのフレームに関してはムック持ってるから
それまでに解決してなかったらいつか実家戻った時に把握出来るかも

944 名前: no name :2010/07/03(土) 15:55:24 ID:qo5LJmt+

豪血寺の大山礼児とか?

945 名前: no name :2010/07/03(土) 15:56:12 ID:lH6XWay2

ガロン

・・・冗談はともかくアドンとかサガットとか

946 名前: no name :2010/07/03(土) 15:56:14 ID:URWkiQdP

アレックスは3rdと同じ比率にすればそこまでマッチョでもないんだよね

947 名前: no name :2010/07/03(土) 15:56:17 ID:GUxff/Fl

>>934
あいつとかどうだ…名前なんつったけ、シェラだっけ

948 名前: no name :2010/07/03(土) 15:57:46 ID:3AQlaohw

>>947
っシュラ(WH)

949 名前: no name :2010/07/03(土) 15:57:53 ID:lxEXnhNf

おお、ありがとう
確かにジョーの引き締まった筋肉は参考になりそうだ

950 名前: no name :2010/07/03(土) 15:58:34 ID:TJQRM3pV

凱とかどうだろう?
漢字あってるかわからんけど

951 名前: no name :2010/07/03(土) 15:58:35 ID:lab6U7P5

>>947
ショラに決まってんだろ

952 名前: no name :2010/07/03(土) 15:59:48 ID:LD86bF4W

>>950
次スレたのま
凱の漢字はあってるよ

953 名前: no name :2010/07/03(土) 16:00:00 ID:e5F+t518

http://loda.jp/mugennico/?id=1681.jpg
(`・ω・´)LV5撃破してみた。

ゾルタン6回。以前より遥かに堅実的な動きでマトモに動けんw
対空を攻性防禦してからコンボで。
あと端でショウリュウキャノン×2はエグイですw

豪鬼3回。残空盾にして、飛び越えると当たらない所で対空攻撃してくるので
そこからコンボ。2中連携の間等に隙があるので投げで切り返せた。

954 名前: no name :2010/07/03(土) 16:01:50 ID:TJQRM3pV

ああ…950踏んでた
ちょっと立ててくるわ

955 名前: no name :2010/07/03(土) 16:03:47 ID:4VzTXlAS

いてらー

956 名前: no name :2010/07/03(土) 16:03:58 ID:SJVzXDKL

もう立ててるかもしれんけど
(専ブラでは〜)の下りを(ニコ動にログインする必要があります)
にしといてくれ

957 名前: no name :2010/07/03(土) 16:07:42 ID:TJQRM3pV

MUGEN について語るスレpart459
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1278140780/

立ててきた
>>956
変えといたよ

958 名前: no name :2010/07/03(土) 16:08:36 ID:Ybf55eT3

おっつん

959 名前: no name :2010/07/03(土) 16:09:29 ID:SJVzXDKL

変わってね…と思ったら下に追加されてるのか

960 名前: no name :2010/07/03(土) 16:13:18 ID:NuLGXoML

>>938
何とかしてダウンさせた後にリバサリフレクターが当たらない高さまでジャンプして空かす
しかしこの技壊れてるとかいう次元を超えてるような

>>953
グッドマンは作者の名前も入れてググれば出るでよ

961 名前: no name :2010/07/03(土) 16:16:35 ID:TJQRM3pV

>>959
すまねぇ、専ブラ云々の記述が2箇所あることに気付かんかったわ

962 名前: no name :2010/07/03(土) 16:18:21 ID:SJVzXDKL

二箇所にあるの今気付いたわ
下のはいったいいつ追加されたんだろう

963 名前: no name :2010/07/03(土) 16:21:50 ID:2mt3An5t

なんかショーン大活躍だったな、今後は大会動画にも引っ張りダコになるか>>957

ところでマッチョの話題来てるが
格ゲーで一番のマッチョっていうと誰が浮かぶ?
俺はワイラー。

964 名前: no name :2010/07/03(土) 16:24:04 ID:2ozfyIdp

アブボとポチョムキンが思い浮かんだ

965 名前: no name :2010/07/03(土) 16:25:48 ID:GUxff/Fl

>>960
おお七夜でやってみたら勝てないまでも効果的だ
ありがとう

966 名前: no name :2010/07/03(土) 16:28:02 ID:lH6XWay2

>>963
テイガーさん

967 名前: no name :2010/07/03(土) 16:30:29 ID:oobOXw+s

>>963
ザンギやハガーは分かりやすそうだから、あえてRBクラウザーさんで。

968 名前: no name :2010/07/03(土) 16:31:05 ID:QkvA/sc0

>>957
おつおつん
>>963
クラークかな…Ⅻ的な意味で

969 名前: no name :2010/07/03(土) 16:33:53 ID:4VzTXlAS

マッチョイメージだとやっぱZERO(vsシリーズ)ザンギかなぁ
でも最近はHDザンギの方も印象強くなってきた

970 名前: no name :2010/07/03(土) 16:48:08 ID:+Xaj20em

示源もなかなかのマッスルっぷりだな

971 名前: no name :2010/07/03(土) 16:49:19 ID:qo5LJmt+

ヴェノムやキャプテンアメリカもなかなかマッスル
同作品内にハルクやジャガノみたいな怪物チックなヤツがいるからそうは見えないけど

972 名前: no name :2010/07/03(土) 16:56:44 ID:GUxff/Fl

まさか刹那でグッドマンが倒せるとは…

http://loda.jp/mugennico/?id=1682.jpg

キターカ(猿っぽい炎)が自分の背後の画面外にいる隙を利用して
ダッシュジャンプ→空強斬り→コンボで安定
よりにもよって一番無理っぽいと思ってた奴がwww

973 名前: no name :2010/07/03(土) 17:00:37 ID:DcuesoeA

奥技 鋼霊身  ニマァ

974 名前: no name :2010/07/03(土) 17:01:09 ID:md8c1a/R

オルテガもかなりの筋肉ダルマに見える
ほぼ全員マッチョのマッスルボマーにあって
なお体格が目立つし

975 名前: no name :2010/07/03(土) 17:01:49 ID:onkiYjkT

ゲージ見て一瞬東方風刹那なんていたのか!と思っちまったぜ

976 名前: no name :2010/07/03(土) 17:21:50 ID:Ybf55eT3

http://loda.jp/mugennico/?id=1683.png
撃破報告。

vsグッドマン(4戦ぐらい)
最終的に防御して殴りあいの大味な試合になった気がする
火力で打ち負けしないけど殴ったら炎反確なんだよなあ。それでもターン制ならダメージレースには勝てるけど。

vsショーン(2戦)
飛び込み→落とされる ジャンプ→コンボの的 画面端→固められる
大リーチで勝ったようなもんだよなあ。

vsヨハン
飛び道具は打ち負け全技が封殺されて固められる相性最悪な無理ゲー。
ジャンプしても避けられないとか・・・。

vsヨハン(キャラをフランに変更)
チキン乙

977 名前: no name :2010/07/03(土) 17:33:43 ID:3AQlaohw

>>975
しかし某動画の東方風オズワルドはいつまで経っても作られないのであった…

978 名前: no name :2010/07/03(土) 17:34:11 ID:nRjIy/Nm

宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part19【うわらば】


5回戦終了。残りは決勝のみか、なんだかんだで長かったな

979 名前: no name :2010/07/03(土) 17:44:04 ID:GUxff/Fl

七夜でもいけた

http://loda.jp/mugennico/?id=1685.jpg

折角>>960が攻略法を教えてくれたのに刹那と同じ戦法で戦ってた…
安全な状態からジャンプするとキターカを上から落とす技を使ってきた
バッタ封じなんだろうけど落ちる前に普通に着地できるし
飛び込みやすい状態になるから逆に利用してしまったwww

ああ…次はムラクモだ…

>>975
ごめんただのKOHAKU氏ライフバーなんだ…

980 名前: no name :2010/07/03(土) 17:45:37 ID:e5F+t518

>>960・・・検索の仕方が不味かったみたい。
見つける事ができたよ、thx

http://loda.jp/mugennico/?id=1684.jpg
今回はゾルタンのみ、良男撃破

ゾルタン11回。攻撃力、制圧力が凄まじいので、
何も出来ない事も多々有った。
中距離でダウンさせられたら逆にチャンス。
猿王・落下攻撃を攻性防禦すると猿王・火柱攻撃するので
ステップで近づき、投げてダウンさせる。
起き上がり時に近くにいるとリフレクター使ってくるので
攻性で防ぎ、小A振り続けて刺さったらコンボでダウン。
そして起き上がりにと、以下ループで

981 名前: no name :2010/07/03(土) 17:50:13 ID:GUxff/Fl

そういえば皆ヨハンやグッドマン倒してるのに
俺だけ倒しきれずにのうのうと撃破とか討伐とか言っていいんだろうか
(´・ω・`)
↑こっこれはショーンじゃなくてショボーンなんだからねっ!!

982 名前: no name :2010/07/03(土) 17:51:16 ID:E6K+cW2j

リゾットに挑戦してみようかと思ったら公開停止なんだってね(´・ω・`)

983 名前: no name :2010/07/03(土) 17:53:23 ID:RY9sZYhp

あのコテろくなことしないな

984 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/07/03(土) 18:04:17 ID:6T6sKvmk

>>983俺のせいじゃねえよ池沼

985 名前: no name :2010/07/03(土) 18:13:28 ID:E2cl3UEa

>>981
更新ショーンに苦戦している俺がいるから安心しろ

986 名前: no name :2010/07/03(土) 18:21:47 ID:U3YUFHfz

stupa氏のサイトずっと繋がらないけど鯖落ちたままなのかな?
しかし、ブックマーク久々に総ざらいしたらリューサン氏やらRikard氏やらその他多数ひっそり消えてたぜ

987 名前: no name :2010/07/03(土) 18:25:53 ID:GUxff/Fl

>>985
頑張れ 対空潰せる技があれば何とかなるかもしれない

ムラクモ編 撃破のような撃破未遂のような(一応勝ってはいるけど)

http://loda.jp/mugennico/?id=1686.jpg

同じ戦法。地雷なんてなかったんや!

988 名前: no name :2010/07/03(土) 18:27:41 ID:Rwxewr42

そういやKFMでエルクゥ倒した人がいたなァ

989 名前: no name :2010/07/03(土) 18:29:13 ID:/lQbIm2z

ショーンは下段移動技で抜けて何とか倒したな。
対空しようとすると先に攻撃されてて何がなんだか状態

990 名前: no name :2010/07/03(土) 18:43:31 ID:iFx6ZNQz

昔、栗氏のキャラを倒したら、キャラボイスがもらえるとかいう催しがあったなぁ
あれはなかなか面白かった

991 名前: no name :2010/07/03(土) 18:55:19 ID:prgG0R6m

キャラを倒したら、レイ投げ対応パッチをプレゼント

というのを考えた

992 名前: no name :2010/07/03(土) 18:57:20 ID:Ohnn2PiO

謎ジャムをプレゼント

993 名前: no name :2010/07/03(土) 18:59:43 ID:Rwxewr42

994 名前: no name :2010/07/03(土) 19:00:51 ID:OJAjJXPg

995 名前: no name :2010/07/03(土) 19:01:27 ID:lxEXnhNf

996 名前: no name :2010/07/03(土) 19:02:30 ID:E2cl3UEa

997 名前: no name :2010/07/03(土) 19:02:37 ID:WI4imIDN

998 名前: no name :2010/07/03(土) 19:03:00 ID:7CStA81R

999 名前: no name :2010/07/03(土) 19:03:21 ID:lxEXnhNf

完成してるところ始めてみた

1000 名前: no name :2010/07/03(土) 19:03:29 ID:gBoKbz39

でっていう

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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