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MUGEN について語るスレpart457
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・これが・・・アーイ!の力だ。
ゲージMAXサバイバル続編来たけど相変わらずの進みの遅さw
>>691
つくみやと原作雪姉で原作チームとかも見たいが
ニトロワの奈都美と3rdのレミー(アレンジモード)で天才一般人チーム
>>696
全部Kグルで十分だもんな・・・
正直システムは使い勝手はいま一つだけどPもその辺はどっとこいだったし
>>708
普通に空中ガードできたらチキンガードでバッタゲーになっちゃうしねえ
>>705
ヒント:火月の兄ちゃんは蒼月
むしろ蒼月ってMUGENにいたっけ?
>>707
oh...ごめんよ兄さん
mugenwikiにページがあったはずだからいることはいる
むしろ蒼月ってなんだっけ?
サムスピの美形は空気が多い法則
>>716
獣の槍の使い手
ツァンユエといえば潮
冗談は置いといて閃サムのロック技みたいなの実装されたら人気でるよ!よ!
あれ、かっこいいよね
>>717
「空気読め!」とかな
右京はなんだかんだいって空気って印象はないけどなぁ
なんつーか、いないと寂しい人って感じ。
むしろサムスピ自体が空気
ナコルルの人気も既に遠い過去か…
いろはとミナもmugenじゃ意外と見ないしな
>>708
存在自体は珍しくも何とも無い。そこそこのAI殺しって話で
普通そうそう決まらない様な空ガ不能技でもAI相手だとキャラによってはポンポン決まる
これが高性能昇竜とかだとそれだけで勝てたりする
例えばSF2のリュウ相手にホイホイ飛び込むような事は普通はしないと思うんだけど
跳び込みをかけるAIだとやっぱり跳ぶ訳だから当然餌食になる
普通に戦えば昇竜喰らいようがない様なキャラでも昇竜だけで負けたりとか有り得るし
右京さんいつも強いしな…
出る度に弱くなるわうるさいわの新ライバルキャラとは対照的だな
つかあのゲーム、イロモノかアクの強い連中ばっかで地味な奴ってあんまりいないよね
今現在ゲーセンで置いてるところがあんまり無いしなあ
ゲーム性的にインカムが良くないのかな
ミナは見ないけどガー不連携とミキリスライドとか弾き返しとかの防御システム使えばそこそこ行けそうな気もする
いろはは改変をたまに見るかな?
>>691
カンフーメンとアビゲイル
今のアーケードには合わないかもね
>>724
そんなこと言ってると1F投げ持ち爆発しろとかそういう話がだな。
しかしcvs2のJDってどのタイミングでctrl戻せばいいんだろ。
原作のwikiの計算式を見てきたが今ひとつ腑に落ちないんだよなぁ。
単にガード硬直がなくなるだけならhitshakeoverでctrlsetすればいいんだけど。
よくもこんなキチガイ対戦を!
いろはXの完成はまだかっ!
2Dのサムスピ新作でないのかねぇ
>>694〜>>734の皆様
リクエストありがとうございました
できるだけ頑張ってみます、改造出来なかったりバランス取れなかったりしたらごめんなさい
開催は多分夏休み頃になると思いますのでしばらくお待ちください
>>691
折角だから真田兄妹(真田小次郎兄、真田小次郎香織)とか見たい
>>691
フリーザ様とパイロン
宇宙最強
ジュラルと言えば研も製作中だっけ? そのうちにMUGENで原作でやれと言われる日が来るのかな
そうか?ミナ、カニミソや想いがテレッテ-とかで良く見る気がする。
むしろいろは最近見たこと無い。
ジュラル星人の作者の底の知れなさが分かる動画
これはひどい
MUGENキャラ製作タグで検索するとアルティメット待ちガイルばかりヒットして困る
>>730
誰も〜が悪いとか〜が問題とか言っとらんがな
AIに対しての効果の程の話をしてる訳で有って
AI殺しっていうとそれだけでマイナスのイメージが有るのは何でなんだろうか
抵抗勢力とか造反とかの言葉と同じで言葉の持つイメージじゃね?
>>691
今更だが裏骸と原作再現の雪姉さん
宣伝
>>740
あの作者MAD製作もやってたのか、
言われるまで気付かんかったわw
>>742
そりゃ一方的に嬲っちゃ面白くないだろう。
ワンチャン2チャンで勝てるならまだ見所はあるが
そういう大味なバランスのキャラは少ないだろうし。
グリフォンマスクはJDを自重しないAIが出来ると怖いな。
グリフォンAIもザンギAIみたいに強ければいい勝負になるんだがなあ
AI以前に性能的にグリフォンはザンギよりつらいからなー
つか今でも十分に強いだろグリフォンは、戦績的に考えても
強けりゃOKってんならAIインフレは止まらないだろうな。
投げ間合いに入れば100%投げるよ!ってか
強いってよりそのキャラらしい動きして欲しいぜ。
相手ボコるより相手と奏でてほしい
まあ弾幕vs投げとか下手すりゃ9:1付いてもいいような組み合わせでも
MUGENのAI同士でやらせりゃ投げ側有利だったりするしなー
ぶっちゃけ投げキャラの強さって投げ以外の技性能で決まるよね。
>>750
この大会のグリフォンは正しくそれが出来てた。
AI同士だと牽制意味ないってよく言われるけど、やっぱりないよりはあったほうがいいと思う。
コンボ始動用の2弱しか振らないAIだと、少しリーチ差がある牽制積んでるAIに手も足も出ないことがたまにあるし。
難しい注文をする
その理屈だと相手に見せ場を与えず1〜2チャンで
殺せてしまうタイプのキャラは無理だな
>ぶっちゃけ投げキャラの強さって投げ以外の技性能で決まるよね。
現実の対戦はそうだけど、AI戦は投げ性能がほぼ全てだと思うw
「発生1Fかそれより遅いか」「投げミスでスカリモーションがあるかどうか」ってのが性能としては大きい
>>754
牽制すると相手も足を止めがちになるから、その後が展開しやすいと思う
よく動く相手だとめくりも決めにくいし
>>756
問題は投げ間合いに入れるかどうか
有効な移動手段を持っていてなおかつ投げ間合いが半端なく広いキャラ
あれ?これって確か
>>758
殺意ザンギ「呼んだ?」
投げミスでスカリモーションがあるかどうかは投げられなかった時、通常技が暴発するか、
ジャンプ予備動作は投げられないtriggerX=(p2stateno!=[30,49])とかも重要だな。
メカザンギエフはmugenだと猛威振るいそうだな
>>758
ディヤー!ディヤー!大車輪投げ!
スパ4とかだと暗転後0Fのザンギホークと暗転後1Fのバソの間で
もう「暗転見てジャンプ余裕」の高い壁ができてるな、僅か1F差なのに。
それ暗転あるゲームなら当たり前だろ
発生1F投げがよく言われてるけど、相手がhitdefattrで参照できないのは2P側だけなのぜ。
1F投げ持ちをAI戦で使うときは1P側で出すようにすれば2F以上の投げと同じ扱いになる。
強キャラグリフォンと聞いて
バイソンに0F投げあっても困る
ただでさえ強いのに
>>765
これ続編来てたんだ
楽しみだった
投げがそんなにAI殺しとはしらなかったな
スパWの瞬獄も暗転見てからジャンプで回避できた・・・よね?
MUGENじゃ投げ抜けが難しいからな
真は無敵がちょっと長い代わりに発生遅い
スパコンは密着してれば回避できんよ
密着の瞬獄殺は見てからじゃ無理
スト4だと百鬼襲(空振り)>目の前着地>瞬獄殺の連携が強かった
スパ4だと百鬼襲(空振り)の硬直が長すぎて使えないけど
>>765
続編のツールアシステッドポセイドンウェイブ吹いたw
しかしグリフォンは愛されてるなあ、エンターティナーの鑑だ。
骸でHDザンギと戦ったら起き上がりに上いれっぱしても起き上がった瞬間ジャンプする前にぶん投げられたから困る
美代子の
>>691
サロゲートを見ていてかなり出遅れましたが、D4霊夢で。
pots氏殺意リュウでブロッキングしても削りダメージがあるんだな
柔らかいってレベルじゃねーぞ!
超鬼畜の続編きましたなあ
ちょいと気になるものを発見、宣伝してみる
pixivでたまに見たけど、これの作者外人なのかな?
>>775-776
美代子のサロゲート…ゴクリ。
美代子の腹筋といえばドット絵板に丹田タイフーン投稿されてたな。
あっちのブリッジは頭だけカメラの方向く訳なんだがそんな事して首痛めないのかね。
>>779
多分台湾のひとだろう
H氏って改変許可してたっけ?
>>765
これが・・・本場のヘルキャン・・・・っ!
画像と音声以外は許可なしでもおkのはずだが、これは・・・
差し替え先がH氏のキャラなだけで、これから先ゲージや内部記述をまんま流用するとも限らないから目くじら立てる必要もないんじゃね?
ひたすら高速ヘルキャンだけしているケビンを守り通す大会とか思いついた
ひたすら高速ヘルキャンだけしているケビンを殴り倒す大会とな
>>785-786
ルール同じにならねえかそれw
とりあえずお互いケビンだけ残った場合にどうするか決めないとな。
なんとそこにゲジマユ補佐員としてヘルキャンに勤しむケビンの姿が!
ウルトラマグナスが相方の大会なら見た記憶があるな
あっちはやられて初めてゲージタンクになるが
ゲージマックスになったらラキストかガトフリをランダムでぶっぱ
急に「ヘルキャンする度相手の体力を微量削るケビン大会」という電波を受信した
>>789
ハヤテの人のおまけの奴か
割とマグナス働くんだよなーアレw
ケビンゲージタンク&ゲージが0になったら負ける
ケビンのヘルキャンでしか相手を削れない大会とな
そういやゲージってマイナスは存在しないんだよね
いや、ふと相方のコイキングがやられたらゲージがマイナス2,147,483本になる
というのを考えたんだが
一撃死トナメだったか、尖兵から1分逃げてたな>ウルトラマグナス
>>793
逆に「ゲージが満タンになったら負けトーナメント」というのはどうだろう
こんなにネタにされるのに当の本人の出番はイマイチ少ない。
これはゲージタンク要員大会が企画される流れだな。
ヘルキャン、ウルトラマグナス、チルノブランドー(黒)、Mr.師範…
他にゲージを速く大量に稼げるキャラって何か居たかね?
DHQ氏のAIも入ったし、これからきっと…
天草のATKを1にするとか
>>797
99ゲージまで何秒かかるんだっけ
ヘルキャンでゲージ溜めるだけの動画があったけど
>>799
セイバーもゲージMAXにならなかったっけ?
>>799
パートナーがゲジマユ同然のミニス
そういやケビンのヘルキャンAIってある程度ゲージ溜まると
ヘルキャン止めるんじゃなかったっけ。
こんばんは。ネオネオです。
前回のショーンの更新ですが
なんと大部分の記述が機能して無い事が分かりました。
しかも重要な記述ばかり…。
それらの修正とタッグ記述等の追加を行いました。
一日一更新ですいません。
場所→http://neoneomugen.bake-neko.net/
それと、最近サーバの調子が悪いのか
中身が最新版に反映されてない時があります。
readmeの最新版の更新内容が前回と変わっていなければ旧版です。
お手数ですがその場合は後ほど再DLをお願いします。
一星龍のデフォAIはゲージ溜めるだけしかしなかったような