MUGEN について語るスレpart458


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■MUGEN について語るスレpart458

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1 名前: no name :2010/06/30(水) 22:37:18 ID:21rdbdnL

MUGEN について語るスレpart457
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1277661423/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・これが・・・アーイ!の力だ。

675 名前: no name :2010/07/02(金) 20:37:51 ID:ooqmKdvn

>>660
enemynear,hitpauseが残ってたから、停止時間差中にカウンターが始まってることになるんだがなー

676 名前: no name :2010/07/02(金) 20:40:47 ID:ornB6IxX

>>673
厄痛

677 名前: no name :2010/07/02(金) 20:42:07 ID:fpke465Z

「ハズレを買ってくれるからたまに当たりが出せるんだ!」

678 名前: no name :2010/07/02(金) 20:43:10 ID:XvlmJW77

>>676
ライブラリが出来てない頃の奴は見逃してやってくれw

679 名前: no name :2010/07/02(金) 20:47:29 ID:fCksgNEV

>>651
マルコの虎炮とかは?

680 名前: no name :2010/07/02(金) 20:51:35 ID:ooqmKdvn

>>660
しつこくて悪いが、実験してみるとハッキリすると思う
漆黒あゆのcmdに
[State -1]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = enemynear,hitpausetime>3
trigger1 = ctrl && statetype!=A
を置いて、あゆの弱攻撃をリコガすると勝手に反撃が出ると思う
攻撃側がガード方向にレバー入れても、それが刺さるかどうか見てくれまいか
密着なら反撃も最速で届く

681 名前: no name :2010/07/02(金) 20:51:37 ID:7Qs7ANc1

>>661
ブロはCVSならともかく、3rdなら決めれば確定位の安定感があるんだがな
ゲーセンでブロらせボッ!とか食らった事も見たことも無いし

リコイルの方はリコイルカウンターの存在はもとい
しゃがみ小Pリコイルでとっても2F不利で小パン連打で潰されるから
元から無敵技と併用しないといま一つ信用できない感があったが

別物だけどMOWのJD→ガーキャンや、月華のガーキャン弾きは超信用できる
というかたまってる状態で密着には居たくない

682 名前: no name :2010/07/02(金) 20:52:19 ID:NYa99nFg

冒険島の高橋原人て誰か作ってたっけ?
動画で見たような気がするんだけど

683 名前: no name :2010/07/02(金) 20:56:33 ID:Cdc30Dzp

ブロッキングはAI殺しとは違うとおもうな
だってAIにしか効果がないワケじゃないでしょ
ブロッキング取られて強制停止時間に攻撃刺されたら人操作であっても何もできない
これってAI殺しとは言わないと思う

684 名前: no name :2010/07/02(金) 20:57:49 ID:lv33oBgX

>>683
AIには攻撃が当たったと判断されるからAI殺し

685 名前: no name :2010/07/02(金) 20:59:46 ID:ooqmKdvn

>>684
numtargetかp2movetype,p2stateno使えば余裕で判別できるよ

686 名前: no name :2010/07/02(金) 20:59:49 ID:6649WnLX

>>684
それは記述次第で回避できるよ

ショーンがきついって書き込みを意外によく見るなあ
ブロ系のシステムの有無で結構印象が違うのかね
リュウビキャクとかはブロあればカモだし

687 名前: no name :2010/07/02(金) 21:01:23 ID:XanqsRVT

>>683
ブロされてもmovehitが成立するから記述的な意味でAI製作殺し

688 名前: no name :2010/07/02(金) 21:03:47 ID:nih0bhyF

>>592
オゥフ。原作の仕様でしたか。
そんでは、元の判定無しの方をデフォにしておきます。
ただまぁ、判定付けた方も同梱しておきますので、使いたい人は使ってけれってことで。

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

あ、AI自体は昨夜のままです。

689 名前: no name :2010/07/02(金) 21:05:25 ID:bvTHMvH8

>>683-687
 一応AI制作者的な立場から言えば、全てのmovehit(攻撃がヒットしている),moveguarded(攻撃がガードされている)
記述に対して、(間合いも含めて)「リコイルされている」「ブロッキングされている」「アドガされている」
判断を記述するのは骨が折れると思う。
 −2ステート(常時ステート)などでMovecontactの時に毎回判定してくれるような、一定の書式みたいなのが
開発されたら別かもしれないけどね。

690 名前: no name :2010/07/02(金) 21:10:50 ID:ooqmKdvn

>>689
リコイルとブロの判別は難しいな
hitoverrideで処理するとして、どちらもmovehit && !numtarget
EFZキャラじゃないなら区別する必要もないとは思うが…

アドガはmoveguardedかつ
!vel xのステートでpos x(変数で監視、比較)が変化するとかで判定できそうだが

691 名前: no name :2010/07/02(金) 21:13:29 ID:49vv2MII

流れを読まずに投下
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7559.zip.html
MVC2"っぽい"カンフーマン
アシストやディレイドやV・Cやスナップバック"っぽいもの"を搭載してみたカンフーマン
ただしそれっぽい勝負が出来るのは同キャラ四人でタッグ戦時のみ

コレと同じような改造を施したキャラでなんちゃってMVC2トナメを開催しようと思ったんだけど(そのため変数は未使用)
誰か見てみたいタッグっています?

初めての大会どころか、動画上げるのも初めてなので、ひょっとしたら
テスト&アンケート用の動画を上げるかも知れませんが聞いてみる

692 名前: no name :2010/07/02(金) 21:13:31 ID:F/UMshj3

ブロッキング系列はひどいのになると
(攻撃した側のフォロースルー分のフレーム)+(攻撃した側のヒットポーズ分のフレーム)
とかいうとんでもない有利時間がつくものもあるからなぁ
ロードレイヴナスとかデスアダーとか漆黒氏あゆとか
悪咲氏のcvsキャラのPグルのブロなんかもほぼこれに該当する(ただし実際の有利フレームは上の計算結果-2)

693 名前: no name :2010/07/02(金) 21:21:37 ID:nY+zWFQY

ていうかCVSのブロの強制停止時間って原作は1Fもないんだけどね
CVS自体がかなり通常技が速い(弱攻撃2〜4F)から強制停止時間が4F以上あると余裕で反確する

694 名前: no name :2010/07/02(金) 21:23:56 ID:Ne4nNL8O

>>691
原作再現の雪姉さん

695 名前: no name :2010/07/02(金) 21:24:49 ID:CP0C1Xgh

>>691
農民と小十郎

696 名前: no name :2010/07/02(金) 21:26:10 ID:HpcqGWBF

>>693
その辺もPグル弱い弱い言われてる原因だよね
ブロの意味が無いというか

697 名前: no name :2010/07/02(金) 21:26:32 ID:fpke465Z

たぶん一番有利時間が長いのは真サムじゃないかなw

698 名前: no name :2010/07/02(金) 21:27:47 ID:WuV9RfqB

悪咲氏のKグルは敵としては恐ろしいものだった気がする
JDも使い勝手がいいし

699 名前: no name :2010/07/02(金) 21:28:22 ID:XSpD16uv

>>691
デッドプール

700 名前: no name :2010/07/02(金) 21:28:42 ID:0CaKs0VV

PotS氏キャラのブロッキングは有利フレーム+-0フレで
仮にブロ取ってもキャンセル1F投げされると確定という良心さでござる^^

701 名前: no name :2010/07/02(金) 21:31:34 ID:T5xW10pW

>>691
闘姫キャラとMVC2両方がそなわり最強に見える

702 名前: no name :2010/07/02(金) 21:31:36 ID:56uYdK51

>>691
アルルとアミティ

703 名前: no name :2010/07/02(金) 21:33:04 ID:kpbMcZOR

>>500
無駄にスレ伸びすぎワロタ

704 名前: no name :2010/07/02(金) 21:36:34 ID:Gp0lgKUZ

ブロがAI殺しってのはわかってても技振っちゃうからだよ
ブロから確反もらうのに何度でも反確技振る
当て身なんかも似たような感じのAI殺し
例えばPOTS氏のキャラ使えば有る程度動きが分かってるAI相手なら凶クラスでも余裕のブロからコンボ入れてるだけで簡単に勝てる
何度でもフルコンに繋がる技振ってくれる。AI限定のわからん殺し
トキでも大抵のAI相手なら当て身するだけで勝てる。これも上と同じ理由
これをちょっと可愛くしたのが空ガ不能技

705 名前: no name :2010/07/02(金) 21:38:35 ID:R8ew0B45

>>691
ザベルレイレイ
火月水月か炎邪水邪

書いてて気付いたけどwikiに水月のページってまだ無いんだな

706 名前: no name :2010/07/02(金) 21:38:39 ID:rjruZGsT

>>691
フリーマン(できればアレンジ入ってない方の

707 名前: no name :2010/07/02(金) 21:40:12 ID:HpcqGWBF

>>705
そこで間違われている時点でなんというか蒼月カワイソス

708 名前: no name :2010/07/02(金) 21:43:10 ID:nbG8llUa

>>704
空ガ不能技って珍しくもなんともないような
地上通常技全般が空中ガード不能になってるゲームなんて沢山あるし
逆に地上ガードできる技は全て空中ガードも可能ってゲームの方が少ない

709 名前: no name :2010/07/02(金) 21:43:53 ID:XZi/j/0T

ゲージMAXサバイバル続編来たけど相変わらずの進みの遅さw

710 名前: no name :2010/07/02(金) 21:44:29 ID:7Qs7ANc1

>>691
つくみやと原作雪姉で原作チームとかも見たいが
ニトロワの奈都美と3rdのレミー(アレンジモード)で天才一般人チーム

>>696
全部Kグルで十分だもんな・・・
正直システムは使い勝手はいま一つだけどPもその辺はどっとこいだったし

711 名前: no name :2010/07/02(金) 21:45:26 ID:o7L86NCn

>>708
普通に空中ガードできたらチキンガードでバッタゲーになっちゃうしねえ

712 名前: no name :2010/07/02(金) 21:46:20 ID:5WAvRUPP

>>705
ヒント:火月の兄ちゃんは蒼月

713 名前: no name :2010/07/02(金) 21:46:21 ID:56uYdK51

むしろ蒼月ってMUGENにいたっけ?

714 名前: no name :2010/07/02(金) 21:46:50 ID:R8ew0B45

>>707
oh...ごめんよ兄さん

715 名前: no name :2010/07/02(金) 21:47:41 ID:4rZ70Nl2

mugenwikiにページがあったはずだからいることはいる

716 名前: no name :2010/07/02(金) 21:48:57 ID:BflmPF36

むしろ蒼月ってなんだっけ?

717 名前: no name :2010/07/02(金) 21:49:38 ID:HCQvOLPS

サムスピの美形は空気が多い法則

718 名前: no name :2010/07/02(金) 21:50:10 ID:fpke465Z

>>716
獣の槍の使い手

719 名前: no name :2010/07/02(金) 21:50:24 ID:o7L86NCn

ツァンユエといえば潮

冗談は置いといて閃サムのロック技みたいなの実装されたら人気でるよ!よ!
あれ、かっこいいよね

720 名前: no name :2010/07/02(金) 21:51:06 ID:4rZ70Nl2

>>717
「空気読め!」とかな

721 名前: no name :2010/07/02(金) 21:52:47 ID:DhjZvwCM

右京はなんだかんだいって空気って印象はないけどなぁ
なんつーか、いないと寂しい人って感じ。

722 名前: no name :2010/07/02(金) 21:52:48 ID:kpbMcZOR

むしろサムスピ自体が空気

723 名前: no name :2010/07/02(金) 21:54:42 ID:HCQvOLPS

ナコルルの人気も既に遠い過去か…
いろはとミナもmugenじゃ意外と見ないしな

724 名前: no name :2010/07/02(金) 21:55:20 ID:Gp0lgKUZ

>>708
存在自体は珍しくも何とも無い。そこそこのAI殺しって話で
普通そうそう決まらない様な空ガ不能技でもAI相手だとキャラによってはポンポン決まる
これが高性能昇竜とかだとそれだけで勝てたりする
例えばSF2のリュウ相手にホイホイ飛び込むような事は普通はしないと思うんだけど
跳び込みをかけるAIだとやっぱり跳ぶ訳だから当然餌食になる
普通に戦えば昇竜喰らいようがない様なキャラでも昇竜だけで負けたりとか有り得るし

725 名前: no name :2010/07/02(金) 21:55:33 ID:o7L86NCn

右京さんいつも強いしな…
出る度に弱くなるわうるさいわの新ライバルキャラとは対照的だな
つかあのゲーム、イロモノかアクの強い連中ばっかで地味な奴ってあんまりいないよね

726 名前: no name :2010/07/02(金) 21:55:49 ID:fCksgNEV

今現在ゲーセンで置いてるところがあんまり無いしなあ
ゲーム性的にインカムが良くないのかな

727 名前: no name :2010/07/02(金) 21:56:26 ID:7Qs7ANc1

ミナは見ないけどガー不連携とミキリスライドとか弾き返しとかの防御システム使えばそこそこ行けそうな気もする
いろはは改変をたまに見るかな?

728 名前: no name :2010/07/02(金) 21:57:29 ID:Gp0lgKUZ

>>691
カンフーメンとアビゲイル

729 名前: no name :2010/07/02(金) 22:00:54 ID:jGZuXObi

今のアーケードには合わないかもね

730 名前: no name :2010/07/02(金) 22:01:06 ID:zZs94URd

>>724
そんなこと言ってると1F投げ持ち爆発しろとかそういう話がだな。

しかしcvs2のJDってどのタイミングでctrl戻せばいいんだろ。
原作のwikiの計算式を見てきたが今ひとつ腑に落ちないんだよなぁ。
単にガード硬直がなくなるだけならhitshakeoverでctrlsetすればいいんだけど。

731 名前: no name :2010/07/02(金) 22:01:16 ID:NOexcCeT



よくもこんなキチガイ対戦を!

732 名前: no name :2010/07/02(金) 22:01:20 ID:ooqmKdvn

いろはXの完成はまだかっ!

733 名前: no name :2010/07/02(金) 22:02:09 ID:HCQvOLPS

2Dのサムスピ新作でないのかねぇ

734 名前: no name :2010/07/02(金) 22:05:55 ID:gEv1CZjb

>>691
不破刃と実践空手の方のハヤテ

>>731
ジュラル星人流石のサムネホイホイだが、おかげでジュラルモンスの影が薄い事薄い事
ジュラルモンスサムネにしてるのって今の所製作動画の奴だけだよね?

735 名前: no name :2010/07/02(金) 22:07:09 ID:49vv2MII

>>694>>734の皆様
リクエストありがとうございました
できるだけ頑張ってみます、改造出来なかったりバランス取れなかったりしたらごめんなさい
開催は多分夏休み頃になると思いますのでしばらくお待ちください

736 名前: no name :2010/07/02(金) 22:11:48 ID:HpcqGWBF

>>691
折角だから真田兄妹(真田小次郎兄、真田小次郎香織)とか見たい

737 名前: no name :2010/07/02(金) 22:15:03 ID:8ga56kIP

>>691
フリーザ様とパイロン
宇宙最強

738 名前: no name :2010/07/02(金) 22:18:05 ID:4sIpiU3/

ジュラルと言えば研も製作中だっけ? そのうちにMUGENで原作でやれと言われる日が来るのかな

739 名前: no name :2010/07/02(金) 22:19:51 ID:56uYdK51

そうか?ミナ、カニミソや想いがテレッテ-とかで良く見る気がする。
むしろいろは最近見たこと無い。

740 名前: no name :2010/07/02(金) 22:21:25 ID:NOexcCeT

ジュラル星人の作者の底の知れなさが分かる動画



これはひどい

741 名前: no name :2010/07/02(金) 22:22:22 ID:kpbMcZOR

MUGENキャラ製作タグで検索するとアルティメット待ちガイルばかりヒットして困る

742 名前: no name :2010/07/02(金) 22:23:42 ID:Gp0lgKUZ

>>730
誰も〜が悪いとか〜が問題とか言っとらんがな
AIに対しての効果の程の話をしてる訳で有って

AI殺しっていうとそれだけでマイナスのイメージが有るのは何でなんだろうか

743 名前: no name :2010/07/02(金) 22:27:12 ID:BflmPF36

抵抗勢力とか造反とかの言葉と同じで言葉の持つイメージじゃね?

744 名前: no name :2010/07/02(金) 22:28:03 ID:4Yl9annD

>>691
今更だが裏骸と原作再現の雪姉さん

745 名前: no name :2010/07/02(金) 22:31:02 ID:8ga56kIP

宣伝

746 名前: no name :2010/07/02(金) 22:34:00 ID:gEv1CZjb

>>740
あの作者MAD製作もやってたのか、
言われるまで気付かんかったわw

>>742
そりゃ一方的に嬲っちゃ面白くないだろう。
ワンチャン2チャンで勝てるならまだ見所はあるが
そういう大味なバランスのキャラは少ないだろうし。

747 名前: no name :2010/07/02(金) 22:36:23 ID:+Rh3VI+a

グリフォンマスクはJDを自重しないAIが出来ると怖いな。

748 名前: no name :2010/07/02(金) 22:39:30 ID:premCblF

グリフォンAIもザンギAIみたいに強ければいい勝負になるんだがなあ

749 名前: no name :2010/07/02(金) 22:41:54 ID:HpcqGWBF

AI以前に性能的にグリフォンはザンギよりつらいからなー
つか今でも十分に強いだろグリフォンは、戦績的に考えても

750 名前: no name :2010/07/02(金) 22:44:56 ID:BflmPF36

強けりゃOKってんならAIインフレは止まらないだろうな。
投げ間合いに入れば100%投げるよ!ってか

強いってよりそのキャラらしい動きして欲しいぜ。
相手ボコるより相手と奏でてほしい

751 名前: no name :2010/07/02(金) 22:47:50 ID:RIGlP/Zc

まあ弾幕vs投げとか下手すりゃ9:1付いてもいいような組み合わせでも
MUGENのAI同士でやらせりゃ投げ側有利だったりするしなー

752 名前: no name :2010/07/02(金) 22:48:06 ID:gEv1CZjb

ぶっちゃけ投げキャラの強さって投げ以外の技性能で決まるよね。

753 名前: no name :2010/07/02(金) 22:48:28 ID:nHoCag0Y

>>750


この大会のグリフォンは正しくそれが出来てた。

754 名前: no name :2010/07/02(金) 22:48:42 ID:92AsRwlK

AI同士だと牽制意味ないってよく言われるけど、やっぱりないよりはあったほうがいいと思う。
コンボ始動用の2弱しか振らないAIだと、少しリーチ差がある牽制積んでるAIに手も足も出ないことがたまにあるし。

755 名前: no name :2010/07/02(金) 22:48:43 ID:nbG8llUa

難しい注文をする
その理屈だと相手に見せ場を与えず1〜2チャンで
殺せてしまうタイプのキャラは無理だな

756 名前: no name :2010/07/02(金) 22:51:33 ID:SkOZx5+L

>ぶっちゃけ投げキャラの強さって投げ以外の技性能で決まるよね。

現実の対戦はそうだけど、AI戦は投げ性能がほぼ全てだと思うw
「発生1Fかそれより遅いか」「投げミスでスカリモーションがあるかどうか」ってのが性能としては大きい

757 名前: no name :2010/07/02(金) 22:52:51 ID:ooqmKdvn

>>754
牽制すると相手も足を止めがちになるから、その後が展開しやすいと思う
よく動く相手だとめくりも決めにくいし

758 名前: no name :2010/07/02(金) 22:54:42 ID:8ga56kIP

>>756
問題は投げ間合いに入れるかどうか
有効な移動手段を持っていてなおかつ投げ間合いが半端なく広いキャラ
あれ?これって確か

759 名前: no name :2010/07/02(金) 22:58:36 ID:56uYdK51

>>758
殺意ザンギ「呼んだ?」

760 名前: no name :2010/07/02(金) 22:58:55 ID:NFrXvIAX

投げミスでスカリモーションがあるかどうかは投げられなかった時、通常技が暴発するか、
ジャンプ予備動作は投げられないtriggerX=(p2stateno!=[30,49])とかも重要だな。

761 名前: no name :2010/07/02(金) 23:00:15 ID:R8ew0B45

メカザンギエフはmugenだと猛威振るいそうだな

762 名前: no name :2010/07/02(金) 23:01:44 ID:gEv1CZjb

>>758
ディヤー!ディヤー!大車輪投げ!

スパ4とかだと暗転後0Fのザンギホークと暗転後1Fのバソの間で
もう「暗転見てジャンプ余裕」の高い壁ができてるな、僅か1F差なのに。

763 名前: no name :2010/07/02(金) 23:02:55 ID:o7L86NCn

それ暗転あるゲームなら当たり前だろ

764 名前: no name :2010/07/02(金) 23:03:29 ID:zZs94URd

発生1F投げがよく言われてるけど、相手がhitdefattrで参照できないのは2P側だけなのぜ。
1F投げ持ちをAI戦で使うときは1P側で出すようにすれば2F以上の投げと同じ扱いになる。

765 名前: no name :2010/07/02(金) 23:03:51 ID:yPxFfZnz

強キャラグリフォンと聞いて

766 名前: no name :2010/07/02(金) 23:05:55 ID:LNtmAsc6

バイソンに0F投げあっても困る
ただでさえ強いのに

767 名前: no name :2010/07/02(金) 23:06:18 ID:yX1RQAZC

>>765
これ続編来てたんだ
楽しみだった

768 名前: no name :2010/07/02(金) 23:07:25 ID:HCQvOLPS

投げがそんなにAI殺しとはしらなかったな

769 名前: no name :2010/07/02(金) 23:07:48 ID:G0+4/Aio

スパWの瞬獄も暗転見てからジャンプで回避できた・・・よね?

770 名前: no name :2010/07/02(金) 23:10:13 ID:XvlmJW77

MUGENじゃ投げ抜けが難しいからな

771 名前: no name :2010/07/02(金) 23:10:37 ID:o7L86NCn

真は無敵がちょっと長い代わりに発生遅い
スパコンは密着してれば回避できんよ

772 名前: no name :2010/07/02(金) 23:10:59 ID:SkOZx5+L

密着の瞬獄殺は見てからじゃ無理

スト4だと百鬼襲(空振り)>目の前着地>瞬獄殺の連携が強かった
スパ4だと百鬼襲(空振り)の硬直が長すぎて使えないけど

773 名前: no name :2010/07/02(金) 23:12:04 ID:gEv1CZjb

>>765
続編のツールアシステッドポセイドンウェイブ吹いたw
しかしグリフォンは愛されてるなあ、エンターティナーの鑑だ。

774 名前: no name :2010/07/02(金) 23:12:11 ID:4Yl9annD

骸でHDザンギと戦ったら起き上がりに上いれっぱしても起き上がった瞬間ジャンプする前にぶん投げられたから困る

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