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MUGEN について語るスレpart457
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
・これが・・・アーイ!の力だ。
ウメハラは小足見てから云々はネタって言ってるし
7F中段も仮に見えたとしても反応は間に合わないと思うよ
>>382
不利ーマン
非初期の諏訪子かな
>>382
まさにロールちゃんとかも
強キャラには勝てず、弱キャラには勝てる系のキャラとは戦いたくないな
自分の下手くそさが露呈してしまうから
http://loda.jp/mugennico/?id=1640.png
vs真田兄
弾きこわい
vsアレンジアレックス
エアニースマッシュこわい
>>379
ズィルバーで挑む方が悪いということか……
うんこマンのVSカイ子動画は何故かカイ子が弱く見えたわ
俺が戦った時よりもな
>>382
ビクトルとか
パワーキャラのはずがもっとコンボ火力の高いキャラは他にいくらでもいるという
てなワケでボイス部分のみ修正したので気になる方はお手数ですが落とし直しをば
ところで見た目引継ぎ飛び道具当て身の解説って需要ある?
不具合が多いけど解説動画でも作ろうかと考えてるんだが・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1642.jpg
話題の三人を討伐。
裏ザンギはさすがに無理ゲー。
>>394
乙です
製作勢ではないが動画はちょっと興味アリ
>>394
乙の嵐
需要の無い解説などあるだろうか?
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1641.png
ザンギは とびどうぐが あいかわらずきらいなんだなあ
というより、対空があんまりないのか?
兄貴めちゃくちゃ強かったわ
バクステの後に高確率で砲撃してくるっていう弱点見つからんと絶対勝てんかったわ
アレク12Pはエリアル打ち込むのすらできん
完全にハメないと、1ゲージあると詰む
2nd、弱体化パッチ無し
相当な無敵がないと無理だろこれはw
>>395
ゼロましろの人だ
こういう撃破祭りでmugenオリジナルorアレンジ系が使われるの見ると感動(?)してしまう
カンフーマンの人は感動より恐怖を覚えるけどw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1643.bmp
兄貴には勝てんかった・・・
うちの志貴もボコってくれていいんよ?(チラッ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1644.jpg
ゲージためて離れたら飛び道具撃ってくるのですかさずスタンガン
弾き読みスパイラルDDTも案外機能する
まあ性能勝ちだけどね
まさかMUGENで本家本元のGUN=KATAを見る日が来るとは…
>>393
ハンターのビクトルは強い要素ない
コンボ→繋がらない
投げ→相手がダウンしない
機動力→ない
ガーキャン→カス
どうやってダメージを取るんだビクトル
>>402
2Pカラーがラストバトルの白色とは分かっておられる
ガンカタチームも組めたりするんかな
真田兄貴が流行りそうな予感
SAMURAI DEEPER KYOには真田幸村の兄出てたな
真田副部長は来ないのかな?
NGワードをフィルター抜けしてくるクズども何とかならんか
、と。をNG設定にしないと駄目か
句点はともかく読点は普通のレスも消えるんじゃね
脳内フィルター鍛えようぜ!
脳内フィルターは万能だけど精神力の消費が激しい
>>402
やっぱいいなぁ本家のガン=カタ
これでガン=カタチームの大将は決まったな
>>407
ハンマーシリーズを使うのか風林火山を使うのかw
スマヒの方だと漢字技よりコナミオリジナル技のハンマーシリーズの方が
性能高い皮肉なキャラだったなぁ
ガンカタキャラというと
タクアン和尚
アカツキのドMシスター
ノエル
ヴァンプリの痴女
他にいたかのう
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ <・・・
| y |\;y=‐
/ \
/~~~~~~~~~/
>>413
ダンテはどうなんだろうか?
アルカナにいたな
有栖零児が作られていれば・・・
カットインだけならいるぜww
>>402
ガンカタ大会くるな……
HDDが熱くなるな
>>405
あと一人居れば新選組チームいけるな
骸をいれれば今でもOKだが抵抗感があるw
>>420
どうせなら紫鏡の方が良いけど
公開停止の物以降作られてないからなぁ・・・
ブラッディアやデスペラードがこちらを見ているようだ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1646
カイ子撃破
中段が見えないっていう
>>409
好きなキャラが誹謗中傷されてると気分が滅入るんだよなあ
動画を見続ける気がなくなる
脳内フィルターがうらやましい
詳しいやり方教えて
>>394
ぜひ見たいです!!
>>423
これ見て思ったんだけど、大ポトレをライフバーで描画させると
色化けするのって何が原因だったっけ
脳内フィルターは難しいから片っ端からNGワードでいいかと
普通のコメが消えることは気にしちゃいけない
半角・全角スペースも忘れずにね
>>415
スタイリッシュな主人公ならyoutubeで活躍中
>>426
パレット共有化されてないからとか?
おお、撃破報告来てる〜
エアニーと12Pカラー……
前者は対空技としての信頼性上げたし、頻度もまぁまぁなので現行のままかなぁ
むしろEX版の対空仕様を模索中……
ガードできないのは自分が空ガ持たない代わりに全ての技が空ガ不能の設計だから致し方無し
後者のハイパーボムはやり過ぎ感があるので仕様変更するかも
射程は通常カラーと一緒で空中やダウン中も掴めるってのが候補かなぁ
対空でハイパーボムとかもっとやばくなるかもしれないけど
>>429
いや、大ポトレなんて基本的に独立パレットじゃないか
なのになぜ差が出るんだろうかということ
>>431
登録順
http://cid-45c745c37694e592.office.live.com/browse.aspx/.Public
ヨハンパッチ更新、いい男AI&ゲニパッチ公開
前2人の撃破報告とかあると嬉しいかも。
禍忌パッチは仕上げが済めば公開する予定。
>>430
空中やダウン中をつかむと見た目的にちょっと不自然にならないか?
>>399
自分みたいなプレイヤーでも、ちゃんと覚えてもらってるのは嬉しいなぁ。
>>400
http://loda.jp/mugennico/?id=1647.jpg
ボコれと言われたので(ry
がんがんシールドしてくるのはやりにくい。
http://loda.jp/mugennico/?id=1648
アルクでは勝率が悪いので、今回はアフロン氏嘉神で戦いました。
降炎襲が意外と入るから何とかなった・・・。
関係ないけどF1でKOするときビタンビタンてならずにビタァって殺すにはコモン弄ればいいのかね?
>>424
コメントを消し、さらにプレーヤー右側のタブも遊園地やオススメ動画に合わせたうえで、
「この部分にはこんなコメントついてるんだろうなぁ」と想像しつつ見る
これで時報がなくなれば完璧にyoutubeだな
http://loda.jp/mugennico/?id=1650.jpg
デフォってレベル10だったんだね。レベル10は運ゲー。または作業ゲー
パワーボムとエアニースマッシュで詰むんですがアレクにどうやって勝てばいいですか
他のキャラでも挑戦したけどダッシュにパワーボム空ダにエアニー合わせてきてAIレベル4でも無理
>>400
お望みとあらばー!
http://loda.jp/mugennico/?id=1649.jpg
共通…軽い気持ちで攻撃を振るとシールド→フルコン(?)喰らうので
使用キャラの持ち味を生かした戦い方をした。
擬似ヤムチャ視点恐ろしいです
クリザ…珍しく安定。
時々立ち弱Kが刺さりモーメントに繋げられたのが美味しかった。
刹那…下段を多く振るので下弾きを狙った。
カイ子みたいに中段があったらきつかったに違いない。
七夜…俺七夜がアリならBD氏志貴は恐竜。
距離を置いて出す閃鞘・八穿が効果的だった、ていうかAI殺し。
あと空Cが意外と通った(ただし状況にも拠る)
ムラクモ…攻性してもカウンターでシールドorEX昇竜されちゃ意味がない。
飛び道具をガードした隙に地雷設置で主導権を握り勝ち。
しかし投げが通り難く、一筋縄ではいかなかった印象。
>>433
乙です。
ツイッター見てみたら裏骸に原作再現の雪姉さんへの特殊イントロ作成か、胸が熱くなるな・・・
オミトロンの話題がめっきり出なくなったが何かあったんだろうか。
ゲジマユの時はお世話になったもんだが。
うちのAIがネタトナメで優勝してしまった。
あんまり技振らねぇってコメをもらってしまったけどそういうキャラじゃねー・・・よね、多分。
宣伝。
【MUGEN】自大会別入賞者チームでリーグトナメPart2【ネタバレ】
アレだね、そも好きなキャラでチーム組んだらバランスとか難しいよね。
まあ、3タテまではセーフってことで。
>>443
ニコニコの仕様変更で使えなくなったんじゃなかったっけ
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
可愛いよ、衣玖、天子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェルズ…
http://loda.jp/mugennico/?id=1651
寝る前に志貴を倒してきた
ゾルタン7回。アレクの時もそうだったがシールド持ちはツライなあ。
迂闊に技振れないからスグに端で固められ防禦崩壊起こす。
ジャンプからの攻撃が刺さるかどうかが鍵だった。
豪鬼2回。残空盾にしつつ攻撃してスンマセンw
宣伝です
【MUGEN】デフォルトAIトーナメント【PART1】
>>445
まだ使ってるよ。
解析が進まずに進化が乏しいのが一番キツイ。
演出も(別枠を使う)コミュ動画もswf(こっちは切らなくてもいいけど)も切らないと見れないからなあ。
今日くらいにICE来るかなぁ…
>>434
12Pハイパーボムは現行が画面半分以上の距離から突然吸い込むのでよっぽど不自然な光景だったりする……
特殊カラー故の不思議な光景、では済まされないかなぁ?
>>439
こっちも慎重に動いたり、牽制振ったりかなぁ?
喰らい判定も伸びる技を振ると吸われるかもしれないけど
投げの反応速度はGM氏のデフォAIのままだけど、
発生とリーチをよくしたら異様に投げるようになった感はある
エアスタンピートで突っ込んで迎撃される
フラッシュチョップや屈大キックを避けですかされて殴られる
この辺がAI戦でよく見かける負けの原因かな?
後、飛び道具の速度が特殊だったり、後の隙が少ない相手には
スラッシュエルボーで突っ込んで逆効果になる事が多々
アレンジお種さんにはAIレベルが高いとむしろ勝てなくなる
飛竜はMVCだと「あんたみたいな生き方があるんだな・・・」とか言い出すからなー
>>400
志貴多過ぎてどこのかわからんお
漫画版で影踏み弾を初めて見たらしいから
影踏み弾兵が普通に出てくる飛竜1は漫画の後っぽいな
かなり乗り遅れたけど、アカツキ・浪清さん・アノニムで真田兄とカイ子に挑んでみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1652.png
もう正直アノニムでカイ子挑んでる時は辛くて泣き出しそうだったわ。近づかれたらもう死ぬしかないって本気で思った
撃破報告の使用キャラのアカツキ率って妙に高いな
あと七夜とかも
>>455
前スレにあがってるBD氏の志貴
>>458
火力あるし判定も強いから
結構いろんなキャラに対応できるんじゃね
BD氏志貴は特殊ゲージあるから見ればわかる
>>454
漫画版なら普通に言いそうだけどね。2飛竜は言わないだろうなぁw
その辺含めても1と2は別人と考えたほうがいい気がする
>>456
だろうねー。
普通に考えたら企業体の裏に冥王がいて、
ザインプロジェクトも新生態系の創造に利用したんだろうなぁと思うんだが
こんばんは。ネオネオです。
ショーンの沢山の撃破報告ありがとうございました。
報告を参考にして、今回更新を行いました。
Lv4は最高Lvの一つ下にしては弱いと感じましたので
Lv3に下げ、新たにLv4を追加しました。
そしてLv6も追加し、疾風迅雷脚を追加しました。
使用についてはConfigで色々と設定出来ます。
場所→http://neoneomugen.bake-neko.net/
ナムカプは2飛竜だっけか
>>433
マチョリーでヨハン倒したというか倒せた(デフォ設定)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1653.jpg
硬すぎワロタ
パチェ慟哭で2割減らないし、根性値で倍率ドンだしw(画像下段)
アースドラゴンガードすると足払いみたいなのやってくるから、その後コマ投げが確定したよ
おもむろに投げてくるからそうならないよう祈るだけだったよ
開幕シャドウドラゴンをブロッキングするのも重要だと思った
見てのとおり最後はギリギリなんで、もうやりたくないです
アフロン氏に言ってみたいがこんなことでメール送るのもにゃー
今後のためにツイッターやった方が良いんだろうかとこんなことで悩んでみる
>>464
ナムカプは完全に2飛竜だな、飛燕も東風も
グランドマスターは1色・・・というか漫画の企業体総帥+1冥王風味だけど
SOLOはなんというか基本的に原作でのセリフが少ないからry見た目は1だけどね
>>463
乙です
もう一度ショーン倒すかw
フゥー……wikiにDOM関係の記述&画像を追加しまくってたらいつの間にか日付が変わってたぜ。
それはそうとザンギAIとゼウスボイスパッチ更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ゼウスは、ジャンプして着地した時だけじゃなくダウン時にも画面が揺れるように。
あとアトミックヒートの効果音を派手にしてみた。
ついでに、通常版→剛掌波、瀕死版→奔烈に変更。
どんどんボイスパッチの本分から外れてゆくぞーい。
ザンギAIは、多分フライングしないようにした。自信は無い。
>>150の要望(?)に応え、ダウンモーションに食らい判定追加。
上書きしないよう別ファイルにしたんで、要らない人は使わなくてOKです。
http://loda.jp/mugennico/?id=1654.png
カイ子は判定が嘘くさいが、逆にそれぐらいしか特に強いと思う部分が無いのに妙に勝ちにくい
が、こっちの移動投げはもっと汚い
>>433
俺には時間内に倒すの無理だ
勝つだけならば反確があるからあとは起き攻めだけでいい
良夫は無理
どないせえっちゅうんじゃ・・・
>>468
乙〜
DOM好きですなーw
雪姉さんも早くDOMに出ないかなー
スカドラ全然繋がらぬ…
他の人はどう?
とりあえず、時間おくかー
エス氏のセンスよくわからん
ビッグとか誰得る
>>468
乙。
あんたのせいでDOM欲しくなってきたじゃないか畜生ww
さらにカイ子
ttp://twitpic.com/21iwwc
>>475
ラフ絵からはもっと汗だくのぐっちょんぐっちょんのメタメタにされてんのを想像してた
案外KENZEN絵に仕上がったね
>>475
脱いでくれ
ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/digitamin/cabinet/yimg10/bs46.jpg
カイ子
おい誰だよ社会人AI(笑)とか言った奴出て来いよ商業も普通に超反応でバンバンやってくるじゃねーかふざけんな爆発しろ
そもそも、コンボが上手くできてない時点で、自分にも非があるのは言うまでもないがな。
>>473
せつねえの時点で誰も得しt(スキナンデショコウイウノ!ゴキッ!ドサッ!
>>474
DOMはいい・・・心が洗われるようだ・・・
>>475
おお・・・
しかしまだ上げる
http://loda.jp/mugennico/?id=1656.png
中距離以上のファングが結構刺さるんでそれ利用してエンハンス
サイクバーストが使える時にナパームウルフで切り返そうとすると
バーストで逆にこっちがフルコン貰うハメになるのでその前になんとかAかB刺してバースト使わせる
使わせた後は距離取ってスタンエッジのタイミングで9hjで飛び込んでJC、刺さればコンボ
スタンエッジが来なかったら空中バックダッシュでやり直しを主体に
近くでダウンさせられたらナパームウルフで切り返し
ラウンドごとにサイクバーストのゲージがリセットされるのが辛かった・・・
俺の封雷剣がライジングフォース
>>474
買えばいいワン!
DOM安かったから買ってみたんだが
基本ギャルゲー苦手の俺にはきつかった
主人公がなぁ…お前ちょっと性格と根性を三年ほど鍛えなおしてから主人公やれ
女の子かわいいのはいいんだけど
ネオネオです。
すいません>>463で上げなおした直後なのですが
迅雷の使用で設定2にした状態でイントロを飛ばすと
何故か設定0になり迅雷を使わなくなるというバグがありましたので
修正しました。多分治ってると思うのですが
治ってない、または別のバグなどがアレばお手数ですがご報告お願いします。
それともう一つ。
報告見る限り、結構対AI用に作ったはずのAIを撃退してますが
対人モードはいらないですかね?
超反応CPUだと初心者の人は投げキャラに心を折られることが多い気がする
テイガーさんとか特に初心者殺し
今更更新前ザンギ、せっかく倒したので
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1657
二段ジャンプで真上取れるキャラでないと倒せる気がしない。
様々な飛び道具をうで回しながら突っ込んでくるさまはとても怖かった