MUGENについて語るスレpart444


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■MUGENについて語るスレpart444

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1 名前: グリーンアロー :2010/05/28(金) 20:30:54 ID:LhVPJ2kQ

MUGENについて語るスレpart442(実質443)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274794109/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MVCキャラ楽しいです^^v

501 名前: no name :2010/05/30(日) 01:39:19 ID:bUdA+yDx

なんかBASARA人気出てからパっとせんよね戦国無双

502 名前: no name :2010/05/30(日) 01:39:35 ID:cHiaqv+e

むしろBASARAがいるから三国なんじゃね

503 名前: no name :2010/05/30(日) 01:44:47 ID:a0lq9Cf3

もう生姜氏がmugen入りしちゃえばい(ry

504 名前: no name :2010/05/30(日) 01:45:33 ID:5HvYBm07

生姜=生姜維持=姜維がmugen入り

こうですか!

505 名前: no name :2010/05/30(日) 01:49:58 ID:sIOYMpDl

大会調整してて気づいたけど練り茶氏トキって弱くないか?
センチ氏AIレベルMAXなんだが一般的に凶とされる連中とガチで
戦わせたらほとんど負ける 96ゲニやショボーンに2:8つけら
れるってもう凶というより強上位に近い気がするが wiki見た
限りもう少し強いイメージあったんだがなー 逆にモヒカン氏
トキの方はもう完全に狂クラスだしまじで調整に困るぜ

506 名前: no name :2010/05/30(日) 01:53:02 ID:ax/kCuYq

>練り茶氏トキって弱くないか?
少なくとも俺は勝てない。


来てたね

507 名前: no name :2010/05/30(日) 02:00:01 ID:9bR3nq9d

a氏トキとか何時から更新ないんだよって話で
そのa氏は次はジョニーの予定なのか

508 名前: no name :2010/05/30(日) 02:00:49 ID:sIOYMpDl

>>506 実は距離が開いた状態の立ち回りがなぜかダッシュ一択なんだよ・・ だから人操作でも距離保ちつつ発生のそこそこ早い中距離
攻撃あれば簡単に勝てるんだぜ・・ モヒカン勢の俺さえできた
パターン云々じゃなくて普通に立ち回りが弱い気がする

509 名前: no name :2010/05/30(日) 02:02:25 ID:jNbWnNs2

別にそこまで無理してトキを出す必要もないだろう
大会コンセプト的にどうしても外せないとかならともかく

510 名前: no name :2010/05/30(日) 02:03:07 ID:1x2Alb0+

どいつもこいつもトキ!トキ!トキ!

511 名前: no name :2010/05/30(日) 02:04:13 ID:mkC/gY6b

竜虎のアミバが公開されてれば・・・

512 名前: no name :2010/05/30(日) 02:04:27 ID:sIOYMpDl

>>509 コンセプトが企業別ぶっ壊れキャラ大会でサーセン  

513 名前: no name :2010/05/30(日) 02:06:44 ID:9GrmTJfN

モヒカントキのレベルをさげるという選択肢はないのか

514 名前: no name :2010/05/30(日) 02:10:52 ID:mI1jEU/p

むしろモヒトキのレベルを上げる方向で

515 名前: no name :2010/05/30(日) 02:11:39 ID:1x2Alb0+

ネタコンするトキが良いなあ

516 名前: no name :2010/05/30(日) 02:12:22 ID:sIOYMpDl

>>513モヒカン氏AIってレベル3以外はナギ無だったり対人用だったりするから・・ 

517 名前: no name :2010/05/30(日) 02:16:24 ID:+kujMxoT

>>478
乙、いつも期待してます

あっちで書き忘れたけど、Air.Velocityのy成分は-10〜-11くらいの値ね
値だけ見ると大きく感じるけど、yAccelが大きいから浮き自体は高くならない

あと、色々検証したけど、北斗の喰らい挙動は妙な仕様で
HitShake終了後1Fはx方向の移動無し(2F目以降は通常通り等速移動)っぽい
グレコン中は2F目以降もx方向の移動無し(相手のノックバック無し)

バニ関係はバニコン中にグレ当ててもチェイスジャンプできないのが気になるかな
通常技のy速度上書きがなくなって壁コン用のCornerPushが適用されるようになるけど
チェイスジャンプやそこからの必殺技による星取りはバニコン中でも可能な仕様ね

518 名前: no name :2010/05/30(日) 02:40:49 ID:26biOJL8

>>506
まさかサイトにある旧AIを使っているというオチは無いよな?
アレを強呼ばわりはいくらなんでも無いわ。
強のシン、レミリア、さくらあたりじゃほぼ歯が立たないレベル

519 名前: no name :2010/05/30(日) 02:42:05 ID:0arUJgsv

>>516
タイプ2でも十分強いぞ、ワンチャンからの火力が半端ないからな
つーかタイプ3でも狂なんてとてもじゃないが無理だろ
それこそ当て身をロック式にしてナギッを完全無敵にでもしないかぎりは

520 名前: no name :2010/05/30(日) 02:47:56 ID:yl2Q/JBT

俺もトキ作成したいな。病を負わないトキって感じで
まあ拳王系のアッパー調整になるだろうけど

521 名前: no name :2010/05/30(日) 03:01:36 ID:AaIj2HXd

牽制ハガンしたりクソルくさい動きしたりするトキはどのくらいなの

522 名前: no name :2010/05/30(日) 03:08:09 ID:69NKx0cg

そういえば練り茶氏のをシュウ氏が改変したトキがあるけど
どんな風になってるの?

523 名前: no name :2010/05/30(日) 03:12:08 ID:vTkrnGTZ

牽制破顔拳はAI相手だと結構当たるから困らない

524 名前: no name :2010/05/30(日) 03:14:00 ID:kuZ1iuyn

北斗杯でも起き攻めビーム当たってたしな

525 名前: no name :2010/05/30(日) 03:14:07 ID:SjMpMiaD

破顔一撃じゃなくしてビーム脳にしたらええねん

526 名前: no name :2010/05/30(日) 04:38:29 ID:PN1EkuyR

>>522
剛の拳でビームが飛んでくる

527 名前: no name :2010/05/30(日) 04:58:27 ID:o3z7YYmh

人修羅更新されたな

528 名前: no name :2010/05/30(日) 05:13:42 ID:X0j4pvhj

上の三国という単語を見て頑張って描いてみたが
いつの間にか外明るくなってるし眠くて何もわからなくなってきた

http://loda.jp/mugennico/?id=1471.png

529 名前: no name :2010/05/30(日) 07:40:10 ID:rCbbe4El

改変トキの金カラーは神の世界に足踏み入れてるぞ
お前のような病人がry

530 名前: no name :2010/05/30(日) 08:29:30 ID:H1QXCsZ8

>>528
そう来るとは思わなかったw

531 名前: no name :2010/05/30(日) 08:31:02 ID:5HvYBm07

mugenで銀英やってる動画あったけど面白いな
しかもあれ応用すればmugenでコーエーの三国志再現できそうだよ

うほっ、妄想が止まらない

532 名前: no name :2010/05/30(日) 09:41:44 ID:qJDswTou

すいません。宣伝させていただきます。


MUGENTRPGのきのこツアーの最終回です。
彼と彼女にはおめでとうと言っておきたい。
……そろそろ次は温泉女王の続き作らないと。

533 名前: no name :2010/05/30(日) 09:48:06 ID:vZG3O0l4

a氏トキの強みは投げ。
投げが1Fだから、リバサ(意味が違うか?)投げとかも出来るし。
強いキャラに勝つ時は大体投げてると思う。

534 名前: no name :2010/05/30(日) 10:00:00 ID:G9e4KEFj

あるキャラのAIを趣味でずっといじってきたんだ。
強い外部AIも無いし、いずれは公開できるレベルにしたいなと思ってたんだが、
10段階AIのレベル7〜8程度が目的なのに、調整目的で同レベル帯と戦わせても負けまくり。
あまりの無理っぷりに心が折れかけてきた。
無敵技、1F投げ、中段のうち2枚落ちじゃダメなのか。
基本性能が弱いとどうしても限界ってあるもんだね。

535 名前: no name :2010/05/30(日) 10:01:50 ID:0mcuPTyD

鬼畜AIトキは投げさえ警戒すれば割と倒せる
オトコマエリュウが作られたばかりの時、鬼畜AIトキを結構な確率で倒せてスゲーって事になってたけど
あまり密着せず中間距離を維持する戦法と対空をしっかり取るのが相性良かったんだよね
まぁそれでもナギッから強引に投げられたりして乙る事も多いけど

536 名前: no name :2010/05/30(日) 10:14:48 ID:vZG3O0l4

>>534
無敵技、1F投げ、中段のうち2枚落ちのキャラonly大会で活躍できるかもしれないから頑張るんだ!
出れる作品が絞られそうだな

537 名前: no name :2010/05/30(日) 10:17:57 ID:NYbDvAcM

大会でよく見る有名キャラにはp2name使う手もあるぞ
事実a氏はたくさん使ってるんだし

538 名前: no name :2010/05/30(日) 10:27:55 ID:z14YO+er

容量整理のため同人CG集とゲームのデータをほとんど削除したら、HDが50ギガ増えた。
いろんな意味でひどい。

できたので宣伝。



【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart2

今回はバランスを取ろうという見果てぬ夢を追い求めてみました。

539 名前: no name :2010/05/30(日) 10:30:11 ID:G9e4KEFj

あるのは1F投げだけなんだけどね。しかも投げスカリがある。
ついでにキャンセルで出せる必殺技もなければコンボからダウンも奪えない。
あと、p2nameは個人的には使いたくない。別に使ってるのが悪いとは全然思わないけど、自分から使う気はしないんだ。
それで強くしようだなんて、自分でも虫が良い話とは思ってるけどね。

540 名前: no name :2010/05/30(日) 10:36:10 ID:l6nqoJcB







キュアフェイトそん

541 名前: no name :2010/05/30(日) 10:40:14 ID:j7uNeLkX

crosswiseのInst版って、CD収録されてないんだろうか
ちょっとネタに使いたかったんだが・・

542 名前: no name :2010/05/30(日) 10:45:54 ID:Xvy1hg0H

>>539
MUGENだと「ダウンを奪えない」ってのは別に欠点じゃないと思う。
設置でも無けりゃ起き攻めしにくい仕様だし。
つか、具体的にキャラは何?

543 名前: no name :2010/05/30(日) 10:52:45 ID:nN2uZN5E

いつの間にやら新作が・・・
ロイヤルランブル大会


やめて

544 名前: no name :2010/05/30(日) 11:01:07 ID:VkuRnYYY

>>539
上で挙げてる3つの中では一番AI戦で強力なのが1F投げだと思うけどね。
AIが認識出来ず、かつ単純に早いから割込に使える。
無敵技は硬直・コスト的に振り放題ならともかくそうでないなら結局「見てから」になるし。
中段も発生Fから読まれたり学習されたりがあるから、リターンが余程優秀でないと微妙。

近づけないと駄目だからダメージ次第なのは確かだけど、そのLvが目標なら十分武器になるような……。

545 名前: no name :2010/05/30(日) 11:05:31 ID:G9e4KEFj

Deuce氏のジェダです。
元々は息抜きと自分の動画での使用を考えてAI改造していったものだけど、
動画作れない時間があまりにも長くなりすぎたので待たせたお詫びも兼ねていつか公開しようかなと思って。

立ち回りでダッシュが使えない(ホバー式なんで下手に使うと対空と空投げの的でしかない)
ガーキャンは打点が高くてちょっとでも姿勢が低いと当たらない
設置だけは本当に強いけど、隙が膨大なんで差し込まれると死が見える。
結局設置からのゲージ技の遠隔投げや相手が設置に引っ掛かる事故待ちっぽい動きしかできない。
打撃はそれなりに強いから、一応牽制が刺さればダメージは取れる。ダウンは取れないから攻めの継続が出来ないけど。
それもガードや対策がしっかりしてるのが相手だとどうにもならなかったり。

546 名前: no name :2010/05/30(日) 11:34:02 ID:xXczGBmc

ジェダといえば空中戦ってイメージだからなぁ。
キャラ魅力を消してまで強さを求めるものなんだと思うが
ショートダッシュ中パンチを先端当てする感じで攻めるってのは?

コレすら超反応昇竜とか空中投げされる相手なら
普通のキャラじゃ詰んでる相手と思うけど

547 名前: no name :2010/05/30(日) 11:36:13 ID:ucd6KvE6

起き攻めや択攻めが強みのキャラを、無理にMUGENのAI戦で強くすることはないと思うの

548 名前: no name :2010/05/30(日) 11:37:14 ID:D4kGunS3

ジェダは対人で光るキャラだからなあ
とりあえず、すでにある別製作者ジェダのAIを参考にしてみるとか

549 名前: no name :2010/05/30(日) 11:43:58 ID:Xvy1hg0H

>>545
てっきりサムスピキャラかなんかかと思っていた。
噛みあわない相手がいるってだけで、普通にデフォAIで強レベルくらいじゃないの?
これで性能低いってのは、本当に性能低いキャラが泣くと思う。

550 名前: no name :2010/05/30(日) 11:55:56 ID:IYIeeXv8

ジェダは対人のようにダッシュからAIのガード崩せないだけでスペックは悪くない
というか崩し手段ならイラ=スピンタとかコマ投げとかEX必殺技とか結構色々あるじゃん?

551 名前: no name :2010/05/30(日) 12:18:44 ID:G9e4KEFj

ありがとう、いろいろ頑張ってみるよ。
無理に強くすることはないという意見はわかるけど、やっぱり好きなキャラには活躍してほしいものだし。

性能低いとはいえないかもしれないけど、AI戦で強かったり役立つ要素が少ないとは思う。
崩し手段だけならそれなりにあるけど、隙が多い技ばかりだから切り返しからフルコンボもらってダメージ負けなんてしょっちゅう。

552 名前: no name :2010/05/30(日) 12:31:06 ID:J1g5YsqD

活躍するもしないもうp主の裁量しだいだってのを忘れないようにね
強さに見合わないステージ放り込まれてボコられても「ああもっと強くさせなきゃ」なんて思う必要はないんだから

553 名前: no name :2010/05/30(日) 12:33:08 ID:2fjgT+uR

強さに見合わないステージが多いから強さに見合わないステージに合うように強くしようって考えはあると思う
もちろん義務とかではない

554 名前: no name :2010/05/30(日) 12:34:29 ID:gF+HtMS1

ストーリー動画作ろうと思っていろいろ調べていたら10時間ぐらい経過したでござる

555 名前: no name :2010/05/30(日) 12:53:48 ID:dHgQMgB0

MUGENに没頭してたら4年ぐらい経過したでござる

556 名前: no name :2010/05/30(日) 12:55:34 ID:IG0z5h3Y

AIは勝つか負けるかより、「自分のイメージに合ってるか合ってないか」で作るべき
1人のキャラに勝たせるために強くしたら他のキャラと戦ったときにイメージ悪くなることもあるし・・・

一番良いのは、好きなキャラ好きなAIと良い勝負するように作ることかな
少なくともそのキャラとは良い勝負ができるAIってだけで需要はあると思う

557 名前: no name :2010/05/30(日) 12:59:11 ID:j7uNeLkX

ダンとか、強いけど全く遊ばないAIもあるが
実際動画でよく見るのは適度に挑発するデフォAIとかだしな

ある程度の強さは必要かもしれないけど、
その為にそのキャラのスタイルを捨てるのは本末転倒な気はする

558 名前: no name :2010/05/30(日) 13:00:41 ID:Xvy1hg0H

「対策」を取ると、どうしてもワンパになりがちな気はするなぁ
かといって、「対策」が何パターンもあることってほとんどないし
「対策」以外の行動は一方的に潰されることも多いんだよな。

人操作なら印象的に問題の無いことでも、AIがやると「ワンパ」になってしまう。
本当に難しい…

559 名前: no name :2010/05/30(日) 13:06:50 ID:5HvYBm07

>>555
4年ってことはニコ以前からやってるのか
その頃は名前は知ってたけど興味なかったなぁ

560 名前: no name :2010/05/30(日) 13:08:02 ID:ulJijAYo

>>558
攻めがワンパな相手ならワンパで返さざるを得ない。
攻撃に幅を持たせて的を絞らせないのは基本だし、
そういう相手は結局人間がやっても同じようなことになるわけだし仕方ないんじゃないかなぁ。

561 名前: no name :2010/05/30(日) 13:11:50 ID:IG0z5h3Y

10年前からやってる...(途中3〜4年抜けはあるけど)
dos時代知ってる人のほうが今は少ないかもね

562 名前: no name :2010/05/30(日) 13:16:11 ID:t4WMPIfy

同作品のキャラ相手ならp2で結構ガチに固めてもいいと個人的には思う
キャラ対極めました、みたいな

563 名前: no name :2010/05/30(日) 13:18:27 ID:I6RSYvA0

ゲジマシで花京院が遠距離攻撃に回避>攻撃をガードされて割り込まれる
その繰り返しで負けた時、「遠くからエメスプ連発しとけよ」みたいなコメ付きまくったなぁ

564 名前: no name :2010/05/30(日) 13:22:50 ID:sIOYMpDl

>>518 いやw ちゃんと鬼畜トキのほうだ 返事おくれてすまん
>>519 タイプ3モヒトキって狂いかないかな? グスタフ 
エルクゥに4戦ずつしてそれぞれ3-1 2-2だったから俺の中では
完全に狂だが・・

565 名前: no name :2010/05/30(日) 13:24:52 ID:g+hEXWDl

>AIは勝つか負けるかより、「自分のイメージに合ってるか合ってないか」で作るべき

そこは同意
対人っぽい動きだろうと魅せを意識した動きだろうとイメージに沿った動きならいいと思うけど
待ちキャラでもないのにガン待ちさせてカウンター自重しなくて「おおー強えー」ってのは何か違うと思う

「誰でも出来る」とは言わないまでも勝てる要素があるキャラをAIで強くするのはそんなに難しくない
だからこそトナメで活躍する事に拘るのであってもイメージを壊さない範囲で強くしてほしいところ

566 名前: no name :2010/05/30(日) 13:27:20 ID:D4kGunS3

俺は一応DOS版の存在は知ってたけど当時は導入とかがよく分からなくて諦め
ニコ動でカクゲシリーズとかを見たけどその後しばらく離れて
ふと再びニコ動でMUGENを検索してみてそれから本格的にはまったって感じだな
でも当時は自分で動画やキャラやAIを作る事になるとは思いもよらなかった
MUGENにはまって良かったのはネトゲ地獄から抜け出せた事と知らない格ゲーを色々知った事かな

567 名前: no name :2010/05/30(日) 13:31:57 ID:gF+HtMS1

そういえば自分もmugen始めたのはカクゲ見てからだったなぁ。
もう3年ぐらい経過したのか。
あの頃はmugenがこんなに流行るなんて思ってなかったなぁ。
それにしても何でここまで流行ったんだろ?ランキングにも乗ってるしね。

568 名前: no name :2010/05/30(日) 13:35:53 ID:TG/2F6Rj

俺もDOS時代に知って「コリャヤベー」と思いそのまま忘れた。
数年後、ニコニコでmugenの名を見て「まだ生きてたのか!?」と驚いた。
一度滅びてまた復活したという歴史をみて、流行廃れはどうなるかわからんものだと思ったもんだ。

569 名前: no name :2010/05/30(日) 13:37:44 ID:dHgQMgB0

10年前から存在は知っていたが導入ムズすぎて諦めたという人は多そうだ。
んで、ナックルファイターで満足する。
winMUGENが出た瞬間に飛びついてハマったわw

570 名前: no name :2010/05/30(日) 13:41:58 ID:2p4FnIIs

ニコニコで初めてMUGEN動画観た時はAI同士の対戦ばっかりという事に
物凄く違和感があったなあ
なんで人間同士でやらないんだろうとめっちゃ疑問だった

571 名前: no name :2010/05/30(日) 13:44:15 ID:Pt3pUWqa

ゲーラボか何かで知る→スレを覗いてみる→
新参お断りなふいんき(ryを感じ取りやめる→忘れる→
ニコ動初期に長門vsスプーか何かを見て思い出す→実際にやってみる→今に至る

572 名前: no name :2010/05/30(日) 13:45:30 ID:1x2Alb0+

動画上げてる人で一番昔からやってそうなのは
サクラカ氏あたりかねえ

573 名前: no name :2010/05/30(日) 13:45:59 ID:gF+HtMS1

そういえば、2007年辺りの2chのmugenスレはorzタワーまみれだった気がする。
あれは一体なんだったのか。

574 名前: no name :2010/05/30(日) 13:48:15 ID:IG0z5h3Y

>>567
他のツクール系ツールとの最大の違いは、プロの素材が積極的に使われてること
そしてそれを製作側がずっと黙認しつづけてくれたこと
勝手に使っておいてヘンな話だが、そこは本当に感謝するべき

プロのクオリティがどこかしらに含まれているからこそ、
アマチュアの工夫が受け容れられてる感じがする
100%アマチュアオンリーならキッカケすら掴めない

575 名前: no name :2010/05/30(日) 13:56:09 ID:OvQvx4oX

いや、RPGツクール系も商業作品を素材に使ったクローンゲームとかが大流行してた気が
ドラゴンファンタジーとかあの辺

ただ、あっちは当初から公式でコンテストとか開いて
オリジナル作品も積極的に盛り上げてたのが違いかな

576 名前: no name :2010/05/30(日) 13:57:19 ID:YFduDydm

>>574
ツクールやドリームマッチ要素はもちろんあるし、あと改変キャラ製作が盛んなところを見るに、
作り手的にはMAD製作の要素もウケてるんじゃないかな。

577 名前: no name :2010/05/30(日) 13:59:41 ID:9GrmTJfN

>>556
君は今とてもいいことを言った
イメージって大事だよね

設置と遠隔投げがあるジェダなら性能低いってことはありえないと思うけどねぇ
勝とうと思ったらワンパになるかもしれんけど

578 名前: no name :2010/05/30(日) 14:04:44 ID:tjWqeYsh

単純にMUGENが一番色々と弄れるからじゃないかな>流行った理由
ツクールやナシクルに比べて版権キャラ製作が流行ってるのも
結局MUGENじゃないとそこまで細かく設定弄れなくて、各ゲーム毎の独特のシステムを再現できないって事もあるし
神キャラ製作なんてのもMUGENでしか出来ないしね

579 名前: no name :2010/05/30(日) 14:13:10 ID:IG0z5h3Y

自由度とスクリプトの組みやすさのバランスが良いってのもありそうね
なんとかキャラ製作者が付いてこれるレベル

580 名前: no name :2010/05/30(日) 14:17:28 ID:OvQvx4oX

ただ、MUGENで原作再現したキャラが流行った結果
MUGENにいる版権キャラ=原作の性能全部そのまんま移植って勘違いしてる人も結構多い気がする
あくまでも原作キャラそっくりっぽく作っただけってのを意識して動画見てる人は少なそうだよね

581 名前: no name :2010/05/30(日) 14:18:04 ID:Xinxtbul

まぁ違う作品のキャラと戦ったり協力できるのが大きいよね。
格ゲーはキャラゲーでもあるんだし。

582 名前: no name :2010/05/30(日) 14:19:31 ID:GFTa/Myr

まぁあくまでMUGENのcns部分は模写だからね
細かくデータを取れば限りなく原作に近づくだろうけど
トレス(コピー)とは根本的に異なる以上、原作とイコールにはならない

583 名前: no name :2010/05/30(日) 14:21:54 ID:de10QDzc

だがそれがいい!

584 名前: no name :2010/05/30(日) 14:23:57 ID:0ZYU3vhA

異種格闘ゲーム同士の戦いだとか、○○にあの技があれば・・・○○が格ゲーになったら・・・
みたいなよくありがちな願望を叶えられるっていうのがいいな
あと俺はあんまり思いついたことないけどオリキャラとかも

585 名前: no name :2010/05/30(日) 14:28:19 ID:OvQvx4oX

個人的にスーパーマリオのベガが1-1をサイコクラッシャーでクリアしてた動画のインパクトが忘れられない

586 名前: no name :2010/05/30(日) 14:30:43 ID:9CjoaKPD

mugenやり始めたのが3年前でこのスレ見始めたのが2年前だなぁ
当初は名物キャラをある程度掻い摘んだらソッコー飽きるかと思ってたけど
いつまでも飽きないから困る

587 名前: no name :2010/05/30(日) 14:32:23 ID:jNbWnNs2

>>585
あの動画って確かPots氏が作ってたんだよな

588 名前: no name :2010/05/30(日) 14:57:43 ID:3sLZ8F3u

>>478
亀だけど、原作では壁やられは25ヒットで強制的に壁から剥がれてダウンするよ
そうじゃないと永久に壁コンできるから

589 名前: no name :2010/05/30(日) 15:00:18 ID:eQQAWLO1

MUGENは見る・遊ぶ・作る、のそれぞれの段階で別の楽しみ方ができるのがいいね

SFとDBのキャラが対戦してる動画で初めて見た時は夢のようなゲームだと思ったもんだ
MUGENで知ったゲームが気になってまた格ゲーやるようになったし

590 名前: no name :2010/05/30(日) 15:02:19 ID:Jov4DdT8

ジェダは判定の弱さと戻りの遅さ、ダウン技の少なさが欠点だねー
あとはダメージソースが少ないくらいか
まぁAIなら強Kループ強PループにDFでの永久もやりたい放題できそうだけど

591 名前: no name :2010/05/30(日) 15:03:47 ID:6rfFYLIp

レイのAI公開されたね

592 名前: no name :2010/05/30(日) 15:15:36 ID:mI1jEU/p

レイのAI見てて思ったんだけど、グレ関連の星取りがおかしくない?
1回のグレで流星ブーンで2つとれたり、挙句に地上昇龍でも星とれてないかこれ?
俺の見間違いかもしらんけど

593 名前: no name :2010/05/30(日) 15:19:03 ID:ZsabVnxQ

>>590
後は投げが弱い
自動二択ができないどころか画面端で相手を投げた時に受け身を取られると
相手の方が先に動けるようになってしまい逆に投げを食らってしまう
コマンド投げも予備動作に5Fで無敵なしと終わってるからな

594 名前: no name :2010/05/30(日) 15:20:33 ID:de10QDzc

守りもアレだな
アドガでなんとか頑張れるだろうか

595 名前: no name :2010/05/30(日) 15:24:50 ID:ccInJyGC

>>587
N64mario氏だったような気がするが‥‥pots氏が作ってN64mario氏が投稿したのか?

596 名前: no name :2010/05/30(日) 15:28:16 ID:H6Fhv5Em

アトミックコレダー
スレッジハンマー
ボルテックチャージ
スパークボルト
ギガンティックドライバー
ジェネシックエメラルドテイガーバスター(GETB)

うん、さすがTENGAさんだ。わかりやすい。

597 名前: no name :2010/05/30(日) 15:28:51 ID:G0+f/Uiv

>>556
魅せっぽくなってもいいからそのキャラっぽい戦い方してほしいってのは同意
AIはキャラに意思を吹き込む事なんじゃないかと思い始めてきた

598 名前: no name :2010/05/30(日) 15:31:03 ID:2fjgT+uR

オリキャラAIならいいのか

599 名前: no name :2010/05/30(日) 15:34:19 ID:jigdXHWb

ニコニコで流行る前からMUGENやってた人ってどのくらいいるんだろう
正直死にかけの状態だったよねMUGENって

600 名前: no name :2010/05/30(日) 15:36:05 ID:yq0xsrec

>>599
ピアキャスの人

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