MUGENについて語るスレpart444


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■MUGENについて語るスレpart444

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1 名前: グリーンアロー :2010/05/28(金) 20:30:54 ID:LhVPJ2kQ

MUGENについて語るスレpart442(実質443)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274794109/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MVCキャラ楽しいです^^v

601 名前: 高明 百惠 :2010/05/30(日) 15:36:25 ID:p+/vGFxw

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602 名前: no name :2010/05/30(日) 15:43:09 ID:jigdXHWb

ageてしまったスマン

603 名前: no name :2010/05/30(日) 15:46:50 ID:26biOJL8

<魅せっぽくなってもいいからそのキャラっぽい戦い方
そう考えると待ちガイルや砲台サガットあたりも実は良AIなんだろうか

604 名前: no name :2010/05/30(日) 15:57:49 ID:dHgQMgB0

>>599
いや、ニコニコで生き返ったというよりwinmugenで生き返った感じ。
たしか当時のMUGENスレはwinMUGEN作成のタメにスレ内で金を出しあってプログラマ雇おうとか
お前にMUGENの将来がかかってるぞーとか凄い頑張ってる人が沢山いたな

605 名前: no name :2010/05/30(日) 16:01:28 ID:jigdXHWb

ああ、そういえばDOSMUGENは凄く面倒臭かったなあ

606 名前: no name :2010/05/30(日) 16:07:50 ID:4GzwIM7x

MUGEN自体はかなり昔から知ってたが時々見る程度だったな
個人的にどこかで見たエルクゥが戦ってた動画が印象深い。「強すぎだろ!」って
でもそのエルクゥを瞬殺したゼロアテナのインパクトは凄まじかった
「完全回復とか無茶苦茶過ぎる」と思った。今じゃ当たり前に思うけど

607 名前: no name :2010/05/30(日) 16:10:07 ID:Xinxtbul



やはり天才か

たまにはLinuxmugenの事も思い出してやってください

608 名前: no name :2010/05/30(日) 16:21:14 ID:PBbUG+qY

6年前だったか…メルブラにはまってる頃、友達に見せられて志貴が「おしえてやる〜」と言いながら
地面崩すヤツをやっててなんぞそれーって思った覚えがある。
今思い出すと、アレはMUGENだったんだなぁ…

609 名前: no name :2010/05/30(日) 16:27:23 ID:UQjCSzN2

そういや北斗のヒットバックやノックバックについての基本的な情報って製作者的に需要あるのかしら

610 名前: no name :2010/05/30(日) 16:48:00 ID:JC21gN54

ところでストZEROのキャミィさん貧乳だって聞いたんだけど参考画像ありますか

611 名前: no name :2010/05/30(日) 16:51:25 ID:HmQEsNUB

>>610
はい。まあ設定上は結構あるんだけどね
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/zero3/files/cammy.html

612 名前: no name :2010/05/30(日) 16:52:24 ID:eQQAWLO1

>>609
あるよ

613 名前: no name :2010/05/30(日) 16:53:34 ID:dqcdnJM8

>>607
linaxmugenでわけわかんなくなって離れたからなぁ…
そのままDOSで良いってのを気付く前に本体削除する愚行してもうてたし
懐かしいなぁあの頃

614 名前: no name :2010/05/30(日) 16:55:00 ID:JC21gN54

>>611
おーホントだ、結構小さいんだなあ
しかしリリスといいこの娘といいカプンコ極端過ぎね?

615 名前: no name :2010/05/30(日) 17:03:08 ID:5HvYBm07

長身貧乳ってなかなかいないよな

616 名前: no name :2010/05/30(日) 17:05:24 ID:IT8T3Ar5

ファッションモデルなんて皆そんなもんなのにね

617 名前: no name :2010/05/30(日) 17:14:18 ID:BBjzjlJ+

>>609
ACやったことないのに北斗キャラ作ってる身には
どんな些細な情報でもひじょーに助かる

618 名前: no name :2010/05/30(日) 17:15:35 ID:UQjCSzN2

>>612
いやまぁ情報っつってもどれだけノックバックするかの公式とかじゃなくて、どんな挙動をするかって感じだけどな
そういえばヒットストップに関しての情報があったんでWikiに載せようかと思ったら容量がいっぱいだったでござる
攻撃レベル ヒット  カウンター ガード(オラガ,アジガも同一)
   1     9,     9,      9
   2    11,    12,     11
   3    12,    14,     12
   4    13,    17,     13
   5    13,    19,     13

619 名前: no name :2010/05/30(日) 17:18:40 ID:ulJijAYo

>>618
古いコメントアウトなら消してもいいんでない?
AC版北斗wikiの方に載せるような情報でもないしねぇ。

620 名前: no name :2010/05/30(日) 17:18:47 ID:SjMpMiaD

ZEROの時のキャミィって10代前半らしいし貧乳でいいんじゃね

621 名前: no name :2010/05/30(日) 17:25:36 ID:t+wm0c7t






もしドット打つんだったらこのくらい細かいところにも気を使いたいね!

622 名前: no name :2010/05/30(日) 17:36:16 ID:92WE8f7C

Zのドット絵全部作るの3年かかってるんだから無理言わんといて

623 名前: no name :2010/05/30(日) 17:36:26 ID:hgmBXOmt

イイゲームダナー

624 名前: no name :2010/05/30(日) 17:39:54 ID:pVNEuXPD

>>618
情報量が多いならとりあえずテキストにしてロダに上げるのも手じゃない?
その内誰かがwikiに追加してくれるかもしれないし

625 名前: no name :2010/05/30(日) 17:41:03 ID:1RAya8Ua

ニコ動おかしくなってる、どの動画も再生できまちぇーん状態だ。

626 名前: no name :2010/05/30(日) 17:42:22 ID:2iAwE0VI

LinuxMugenの話を聞いてShugendo思い出して、そういや起動できるようになったなと思って使ってみた
感想はうーん、最近ほぼ毎日バグ取りが行われてるIKEMENと比べると厳しいなあ・・・って状態。
ごまさんの白蓮の巻物が試合開始時にあらぬ方向へ飛んでったり
(動作はIKEMENと比べるとOpneGL使いつつGPU使ってるからか
 テクスチャの読み込みかオブジェの作成かなにかで強烈な負荷が発生するIKEMENと比べると軽い気がする)

627 名前: no name :2010/05/30(日) 17:42:33 ID:R7n0SY8Q

>>599
廃れていたというほど廃れていたわけでもないけどね。
私が始めたのは5〜6年前だけど、その頃でもそれなりにキャラ作成は
されていたし。
ただ、当時は、落としてきたmugen関係のファイル整理は2週間に一回
程度で十分だったけど、今は1週間に一回でも大変になっているので、
(AIパッチ分増えたとはいえ)ニコニコ以降、盛り上がっているのは
間違いないかと。

628 名前: no name :2010/05/30(日) 17:44:22 ID:UQjCSzN2

>>619
既にコメントアウトが全部消えてるのよな
とりあえず纏めてテキストでニコろだにでも上げるか…アテになるかならないかは原作の動画とかと見比べたりして判定して欲しい

629 名前: no name :2010/05/30(日) 17:53:13 ID:eQQAWLO1

そーいやニコろだにシュウらしきモノがあがってるけど
パスわかんないな

動画も別に上げられてないみたいだしなんなんだろう?

630 名前: no name :2010/05/30(日) 17:55:24 ID:uQomcYQB

えっ

631 名前: no name :2010/05/30(日) 17:55:42 ID:s9906+8o

同じスレくらい読もうな

632 名前: no name :2010/05/30(日) 17:55:48 ID:BBjzjlJ+

>>629
>>478どーぞ

633 名前: no name :2010/05/30(日) 17:57:59 ID:ehlJFAe+

北斗のヒットストップってわりと長いんだな
道理でところどころ微妙にカクッ カクッ ってすると思った

634 名前: no name :2010/05/30(日) 17:59:00 ID:vTkrnGTZ

>>618
一応ニコwikiのほうに載せといたよ

635 名前: no name :2010/05/30(日) 18:06:55 ID:pMxWIYCN

まあ、ニコニコのせいでなくなっちゃったキャラとかもあるんだけどね。

636 名前: no name :2010/05/30(日) 18:19:40 ID:eQQAWLO1

あれ…スレずっと読んでたつもりだったのにその部分だけとばしてたみたい
これは恥ずかしい、失礼しました

637 名前: no name :2010/05/30(日) 18:24:55 ID:RQoPr9GH

>>635
プラスとマイナスは必ず存在する。
それだってのに負の部分ばっかりとりあげて叩くんだもの。
この世の中全体こういう風潮、何とかならんかね。

638 名前: no name :2010/05/30(日) 18:26:18 ID:Xinxtbul

そういう話題は食いつきがいいからね良くも悪くも

639 名前: no name :2010/05/30(日) 18:30:04 ID:u0y5Nfbo

>>637
mugen自体は負の部分に近い存在だから、そればかりは仕方がないよ。

むしろ原作でmugenの話題を持ち出したり、mugenの中で必要以上に叩く輩が問題だと思う。

640 名前: no name :2010/05/30(日) 18:31:25 ID:h3aejfo3

>>622
でもスパロボZの一体に使うドット枚数って驚くほど少ないんだよな
320×240に収まる程度のパーツしか使ってない

641 名前: no name :2010/05/30(日) 18:45:52 ID:tV2UNsLh

スパロボZは初めてD4ドット化したんだっけか
いくら内部処理でドット変形させてアニメーションさせてるといっても
労力はOG外伝までとは比べ物にならないと思うよ

642 名前: no name :2010/05/30(日) 18:51:26 ID:Xvy1hg0H

つか、一昔前はほとんどが一枚絵で済まされてたんだもんなぁ…
環境が進歩して容量が変わっても、人間の能力が一緒に上がるわけじゃないから
2D系はどんどんツラくなっていく感じはある。

そのうち採算考えなくていい同人だけに2Dが残ったりなw

643 名前: no name :2010/05/30(日) 18:54:54 ID:tFqFewWI

>>640
シミュレーションだからいっぱいのユニット打たなきゃならないし
KOF12と同じにしちゃうと確実にまだZ発売されてない

644 名前: 激安市場→baggb.com :2010/05/30(日) 19:00:00 ID:t186IHKr

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645 名前: no name :2010/05/30(日) 19:01:37 ID:u5CBug15

>ルイウ゛ィトン
わざわざ濁点で一文字使わんでも・・・

646 名前: no name :2010/05/30(日) 19:02:19 ID:4GzwIM7x

魔装がそれなりに売れたから今後はああいう形式ね3Dで行くかもね

647 名前: no name :2010/05/30(日) 19:03:50 ID:yng7amUx

上がったら即これかい

スパロボOGは機体が少なかった分色々動きが凝ってて好きだったなー
まあフォルカの最終技はちょい長すぎだったが

648 名前: no name :2010/05/30(日) 19:04:01 ID:pMxWIYCN

魔装どん位売れたの?
2〜3万で良い方とか言われてたが…

649 名前: no name :2010/05/30(日) 19:04:43 ID:uQomcYQB

>DS 魔装機神ザロードオブエレメンタル 64600 本 66%

売れてるねぇ

650 名前: no name :2010/05/30(日) 19:08:07 ID:dHgQMgB0

http://web.archive.org/web/20070407193821/www.bghq.com/fft/Knight_W.PNG
FFTもこんな感じにパーツ分解しまくって動かしてたな。主に容量削減のためだが
1枚1枚描いたみたいに違和感ナッシングだったけど真似しようとすると人形劇になるから困る

しかしこういった実際に戦闘に参加しない奴の戦闘用ドット絵があったり
http://web.archive.org/web/20070407195007/www.bghq.com/fft/Larg.PNG
いたかどうかも思い出せない街人のドット絵があったりで
http://web.archive.org/web/20070407211012/www.bghq.com/fft/20M.PNG
容量削減はちと違うかもわからん。

651 名前: no name :2010/05/30(日) 19:14:33 ID:4rwPyd4+

http://two.xthost.info/elword/
改変セーラー戦士5人・改変青山桃子・白樺羽紗木を更新しました
やはりAIを作ってもらえると作りこみの甘さが浮き彫りになって非常に助かる……
いい加減次のキャラも形にせねば

652 名前: no name :2010/05/30(日) 19:21:09 ID:pMxWIYCN

>>649
最終的には8〜9万ってとこか。売れてるなぁ。
なんだかんだで皆楽しみにしてたんだな。

653 名前: 628 :2010/05/30(日) 19:33:55 ID:UQjCSzN2

とりあえずニコろだに上げときました。キャラ製作などで何かの参考になれば嬉しいです

654 名前: no name :2010/05/30(日) 19:39:14 ID:D4kGunS3

そりゃ多くのスパロボファンの悲願だったからな
しかしやりまくったために、あまり変わらないなら逆に買わなくてもいいかなと思う俺のようなのもいるが

しかし何時間も悩んでた事がちょっとした記述で解決するなんて……
本当にキャラ作成してると何度時間を返せと思った事かしれないぜ

655 名前: no name :2010/05/30(日) 19:44:46 ID:5HvYBm07

朝意見したmugenでやる三国志についての案
ちょっと考えたんだけど書いていいだろうか?

656 名前: no name :2010/05/30(日) 19:47:57 ID:GUzHvpdr

>>655
長くなるならtxtでロダに上げた方がいいと思う

657 名前: no name :2010/05/30(日) 19:52:19 ID:mn2WKUHC

もしくはプロト版を動画にしてうpる。

658 名前: no name :2010/05/30(日) 19:53:36 ID:5HvYBm07

>>656
いや、劉備を例にして人材のルール出すだけだから短いよ

659 名前: no name :2010/05/30(日) 20:00:21 ID:mI1jEU/p

>>653
ニコロダのどれよ?それっぽいファイルが無いんだが

660 名前: no name :2010/05/30(日) 20:08:37 ID:UQjCSzN2

>>659
一番上の北斗メモ.txtです

661 名前: no name :2010/05/30(日) 20:16:00 ID:5HvYBm07

銀英の動画を参考にして各陣営に
武将を配置する 武将には統率(DFC)武勇(ATK)知力LIFE)と特技が設定してあって50を基準に増減する

仮に劉備だと 統率77武勇72知力83とすると 選抜したmugenキャラ4名は
DFC+27ATK+22LIFE+132(33*4)で特技でゲージ徐々に回復といった感じ

662 名前: no name :2010/05/30(日) 20:16:02 ID:LpEysyDk

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  :::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |ソ〜ハ、;,:::::::::::::::::::ノ⌒v、:::::::}  
  ::::::::::::::::::::: ハ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|  ,,,,  `/;//;;:ソノ,〆ヾ,,.|::::::|  
  ::::::::::::::::::::| \::::::,-- 、;;:::::::::::::::::::::::::::::|,\´_、.ヽ    . ヾ●ノ |::::}  
  :::::::::::::::::::|  ゝ (  ,  |;::::::::::::::::::::::::::|ヾ●_ノ          .|:::|   
  ::::::::::::::::::| 煤@/゙i└、{ ヽ;:::::::::::::::::::::::::|             ,l;::|     
  :::::::::::::::::|  ソ.r-vlー-、 ヾ:::::::::::::::::::::::|        ヽ    ./;:::|  
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  |::::::::::::::| 彡./ /  /   | ヾ;:::::::::::::::::|.       ^ -く _  ‖|:::|´ ̄ ̄` 、  
  ソl;::/v|:|‖/ /      ./⌒.y::::::::::::::::|        ,-ー、_) /| .|:::|      `、  
   ^  .レ /        ´   };:::::ハ;:::::::|   `ー=´ ̄ ̄/ /  .|:::|       ヽ  
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     , - ヘ          | .|:| |;| lハ:::|         ,ノ  .ヽ.|::/         i  
   /    ヽ         ヽレ ハ| ヾ;| `  ー -- ´    V           i  
  ./       ヽ         i     y             ヽ          i  

663 名前: no name :2010/05/30(日) 20:19:23 ID:pVNEuXPD

>>660
反映が遅いのかと思ってたけどそちらで確認出来るのならいつも使ってるロダとは違うかも
もしそうならアドレスを貼ってくれると非常に助かります

664 名前: no name :2010/05/30(日) 20:23:42 ID:UQjCSzN2

>>663
あー、コッチの方ですね
ttp://u6.getuploader.com/ondouru

665 名前: no name :2010/05/30(日) 20:27:30 ID:XsjLD9pQ

パスがおかしいから上げなおした方がいいよ。
少なくとも汎用パスじゃ通らない。

666 名前: no name :2010/05/30(日) 20:27:37 ID:TG/2F6Rj

>>661
陣取りTAGみたいなのとは別物になるの?

667 名前: no name :2010/05/30(日) 20:28:12 ID:6+k8zPec

>>665
パス書いてあるよ

668 名前: no name :2010/05/30(日) 20:32:47 ID:5HvYBm07

>>666
うん、出来れば陣取り要素も入れたいと思ってる
荊州四英傑や袁術みたいなネタ勢力含めると陣営が多くなるけど
ターン毎に攻める勢力を抽選王で決める これで弱小勢力でも運さえよければ
巨大化する可能性がある
試合結果によって倒した武将を登用あるいは斬首 または浪人を登用して
人材を増やしていく

669 名前: no name :2010/05/30(日) 20:35:49 ID:XsjLD9pQ

>>667
そっちか。
というかパスはmugenかsageにしようぜ。

670 名前: no name :2010/05/30(日) 20:46:36 ID:X69s44/z

可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…

671 名前: no name :2010/05/30(日) 20:49:31 ID:pVNEuXPD

マイ・スウィートは一日一回までにしておけとアレほど・・・

672 名前: no name :2010/05/30(日) 20:53:13 ID:Y19QX+qe

レイの新AI強いなー
だいたいモヒケンと同じくらいの強さかな?
それとモヒトキとはやっぱり強いね...

673 名前: no name :2010/05/30(日) 21:12:25 ID:5HvYBm07

急にレスがとまっただと
四次元殺法コンビのせいだ

674 名前: no name :2010/05/30(日) 21:14:05 ID:Y19QX+qe

↑2sageるの忘れてたー
あと日本語おかしいな

675 名前: no name :2010/05/30(日) 21:15:41 ID:RQoPr9GH

最近GGのアクセルの空気ぶりがやばい。
イノより出番少ないんじゃないか?

676 名前: no name :2010/05/30(日) 21:16:19 ID:iLxGx+3y

>>670
分かった
ARIAのアリスだろ
このロリコンめ

ニコwikiのテッカマンの項目を見る
  ↓
鬱クラッシャーズ動画を見る
  ↓
ヒューッ!

677 名前: no name :2010/05/30(日) 21:19:59 ID:ZLTSPbDf

>>676
ふたば系の動画はさすがに草少ないよな
まぁガンガン生やしてる人は生やしてるが

678 名前: no name :2010/05/30(日) 21:21:06 ID:1RAya8Ua

>>651
どう足掻いても落とせましぇン・・・

679 名前: no name :2010/05/30(日) 21:24:01 ID:ri56NFoT

レイのAIおとせねえええええええええええええええええ

680 名前: no name :2010/05/30(日) 21:27:57 ID:6+k8zPec

んんんんんんんんんんんんんんんんん
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

681 名前: no name :2010/05/30(日) 21:30:33 ID:8ULA5x4X

わからんのか

682 名前: no name :2010/05/30(日) 21:33:06 ID:SadKycUH

白紙になっちまうんだな、これが

683 名前: no name :2010/05/30(日) 21:33:14 ID:8pZRWti9

例のAIの動画マイリスのリンク無くてどうしようかと思ったが
「○○の人」タグがあるじゃん何とかなった

684 名前: no name :2010/05/30(日) 21:34:10 ID:5HvYBm07

お、おちつけ

公孫サンの特技はやっぱイナゴとかになってしまうのだろうか?w

685 名前: no name :2010/05/30(日) 21:36:09 ID:mI1jEU/p

>>683
というか動画の上のほうに投稿者プロフィールがあるではないか

686 名前: no name :2010/05/30(日) 21:39:32 ID:eQQAWLO1

>>682
ファイルの容量がデカいと回線が込みやすくてよく白紙ページに飛ばされる
もう少し待って明け方にでももっかい行くヨロシ

687 名前: no name :2010/05/30(日) 21:39:57 ID:ZsabVnxQ

ゲジマシ


688 名前: no name :2010/05/30(日) 21:45:22 ID:hgmBXOmt

その発想はなかったわ

689 名前: no name :2010/05/30(日) 21:50:48 ID:K2IXJ8Ak

>>688
前英語禁止したらどうこうという流れがあったなぁ。

690 名前: no name :2010/05/30(日) 21:53:48 ID:m/qxB0ao

>>688
サムネが筆頭とはよくわかっていらっしゃる

691 名前: no name :2010/05/30(日) 21:58:25 ID:26biOJL8

薄いよ、アルル。
今日も一段と薄いよ、おはよう俺のマイ・スウィート・ペーパー…

しかしハート様とKINGは強化モードがあるし、
強AI作られず活躍できてないのはもうユダ様とマミヤぐらいか、
・・・別に作られなくてもいいか、先鋒いなくなるし

692 名前: no name :2010/05/30(日) 21:59:43 ID:JC21gN54

ユダ様は衣玖さんがいるし別にいいんじゃね?

693 名前: no name :2010/05/30(日) 22:02:47 ID:SadKycUH

ユダ様は強いと思うけどなぁ

694 名前: no name :2010/05/30(日) 22:04:40 ID:Y19QX+qe

ユダ様はチーム戦だと星がリセットされるのが痛い

695 名前: no name :2010/05/30(日) 22:07:02 ID:yq0xsrec

別人に星が消えた程度で有情といわれるのが納得できないところ

696 名前: no name :2010/05/30(日) 22:08:50 ID:cX5B8FSL

ダムとバニでしかダメージ取ってないような気がするんだけどな>MUGENのユダ

697 名前: no name :2010/05/30(日) 22:09:08 ID:SadKycUH

そうか、リセットされるから弱いのか
リセットされなくする方法あったような気がしたんだけどなぁ
気のせいか

>>別人に星が消える
これ誤字?
一瞬わかんなかった

698 名前: no name :2010/05/30(日) 22:09:55 ID:HNYL1Zoj

すげーおもろいのきてた↓
英語禁止となめ

699 名前: no name :2010/05/30(日) 22:10:24 ID:0arUJgsv

地雷やダカール設置で相手の選択肢を封じて固めるってユダの
立ち回りの強みがAI戦だと出しにくいのがなぁ

700 名前: no name :2010/05/30(日) 22:11:58 ID:Y19QX+qe

まあただ単に対人AIだから対AIに弱いってのがある
レイみたいに対AIできたら全然かわると思うよ

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