MUGENについて語るスレpart444


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■MUGENについて語るスレpart444

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1 名前: グリーンアロー :2010/05/28(金) 20:30:54 ID:LhVPJ2kQ

MUGENについて語るスレpart442(実質443)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274794109/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MVCキャラ楽しいです^^v

201 名前: no name :2010/05/29(土) 12:42:56 ID:pmf5s1TJ

>>195
エルクゥ「が」勝てる相手の幅を考えたら流石にそれはないな

202 名前: no name :2010/05/29(土) 12:43:44 ID:mH/STVom

コンボゲーにいいAI付いたらみんな凶キャラになる印象

>>200
まあワンチャン10割あるからそこまキツクないけどな

203 名前: no name :2010/05/29(土) 12:43:58 ID:86Go4fUL

>>189
どうでもいいけど〇〇の人って自分で名乗るようなもんじゃないと思う

204 名前: no name :2010/05/29(土) 12:48:59 ID:tks/DFqM

そもそも○○の人って呼称自体いら(ry

205 名前: no name :2010/05/29(土) 12:53:42 ID:zJDZ4evF

ハヤトの人に失礼だぞ

206 名前: no name :2010/05/29(土) 12:53:47 ID:gr/Y+A4U

でも某AI作者も言ってたけど、結局はキャラ性能なんだよな
弱キャラに作りこんだAIよりも、強キャラに簡易AIのほうが強いなんてよくあるし
まあだから俺のAIでもキャラ性能で助かってたりもするんだけどね

207 名前: no name :2010/05/29(土) 12:55:13 ID:XHVb6cg/

性能変えるAI作者もいるよね

208 名前: no name :2010/05/29(土) 12:57:10 ID:aprwe8T7

全開アレクは高ブロ率とAI殺しのスタンガンを絡めた10割連携が強いキャラだからね
似たような防御システムや無敵技からダメージ取れるキャラはその辺自重しなきゃ同じように強くなるよ
ただ、そういう手段を一切持ってないキャラも一杯いるわけでそこはやはりキャラ性能の限界という奴なのかなと思う

209 名前: no name :2010/05/29(土) 12:59:01 ID:k4MfE6Ne

でも名前出されても分からないこともあるから便利だったりする
「○○の人」なら直感的に分かるし

210 名前: no name :2010/05/29(土) 13:00:25 ID:xwsDL5EH

ふるれ氏香里+床氏AIはエルクゥ倒しちゃうけど凶キャラには歯が立たない
こういう場合のランクはどうなんだろう?

211 名前: no name :2010/05/29(土) 13:03:20 ID:Ud281iec




このぐらい上手く動かせたら楽しいだろうなー
しかし強いAI入ってるキャラってなんとなく自分で操作したくなくなっちゃうのは俺だけかな

212 名前: no name :2010/05/29(土) 13:04:19 ID:TVFGZmjK

>>210
とりあえず、エルクゥだけでなくマスギも倒せるようなのが
狂キャラらしい狂キャラなんじゃないかな。
エルクゥ+マスギタッグを補正なしで倒せたら尚ベター。

香里はそこんとこどうなん?

213 名前: no name :2010/05/29(土) 13:13:45 ID:2Eem1oQ4

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7089.zip.html
お遊びで作ったキャラ もしよろしければ是非遊んでみてください。

214 名前: no name :2010/05/29(土) 13:18:58 ID:xwsDL5EH

>>212
マスギは無理だった
まあ香里はエルクゥを壁際で受け身狩りでお手玉して倒すだけだから

215 名前: no name :2010/05/29(土) 13:19:31 ID:Y2LBoaDQ

>>203
自分で名乗るなら「〇〇の者」だな

216 名前: no name :2010/05/29(土) 13:21:15 ID:H8uqKJYl

カッ昏倒氏ェ…

極端な話、○○に勝つというだけなら
プレイヤー操作の人がパターン見つけて倒した動きをP2Nameで模倣すればいいからなー
そういう意味でも性能だけで測ったほうがいいんだが…

217 名前: no name :2010/05/29(土) 13:22:31 ID:V8AFArxy

543 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/05/29(土) 05:33:04 ID:c+MH6GGN0 [1/2]
> ロケテ現地で撮影禁止と注意されてしまったので
> 実際に動かしている所が撮れませんでした・・・・ただK'とクーラが強いということです。
> NEOMAXのハイパーチェーンドライブは、その場でK'を中心に巨大な
> 火柱を発生させるもの(02UMのネームレス、サムスピの炎邪チック)で
> 画面端ならシェルから追撃可能。
> クーラのネオフリーズエクスキュージョンはダイアナとフォクシーが
> 「蝶のように舞い蜂のように刺す!」の台詞と共に画面中を縦横無尽に
> 切り刻みクーラのエクスキュージョンでフィニッシュする技。
> マキシマのマキシマレーザーは02UMのMAX2の最後のビームが
> 更にド派手になったもので避けるのが難しそうである。
>
> 追記:白アッシュの名前は「サイキ」、K'のハイパーチェーンドライブは
> ダメージ7割ほど、クーラの挑発で雪だるま発生(フォーリンスノーマン?)、
> クーラのキャラ毎の会話の大半がアイスの話。

チェーンドライブなのに乱舞じゃない・・・だと・・・?芋屋の名称センスは一体・・・うごごご・・・

218 名前: no name :2010/05/29(土) 13:24:02 ID:1Twa/AjL

>>214-215
床の者ですが、びっくりした……。
近距離戦出来ればとはいえそこまでだったかと……。

受身狩りといえば立弱でわざと〆て中サイクロン→ガードされたら屈中とか考えたけど
一部相手はガードどころか高く飛んで逃げるから困る。

219 名前: no name :2010/05/29(土) 13:26:21 ID:ESKoauBr

エルクゥとマスギはかなり安定して倒せるけど
強クラスの投げキャラに負ける傘娘がおってだな
狂クラスの審査員になれそうな投げキャラって誰だろう

220 名前: no name :2010/05/29(土) 13:26:28 ID:xwsDL5EH

>>218
自分もたまたま戦わせた時びっくりしたw

221 名前: no name :2010/05/29(土) 13:29:53 ID:WmTX6Pmi

コンボゲーコンボゲーいうけど刺し合い能力や無敵、投げ範囲とかでスト勢とかにはだいぶ劣ってるよ。
ターボ勢には勝てる気がしない。あとヴァンパイアってコンボゲーだよね当然

222 名前: no name :2010/05/29(土) 13:31:27 ID:QUQ8XTMD

>>221
チェーンコンボあるから?

223 名前: no name :2010/05/29(土) 13:32:42 ID:zQguqMds

コンボゲーで一括りするとどれのことかさっぱりわからん
とりあえずGGなら適当にリーチ長い攻撃出したり投げたりしてればどうにでもなるだろう

224 名前: no name :2010/05/29(土) 13:33:09 ID:UQ08D6/8

>>217
というかNEOMAXの名前って大体既存の超必殺技の名前をちょっと弄っただけな気が…
いい技名が思いつかなかったのか製品版ではちゃんとした名前にするつもりなのか、まぁ多分これで正式なんだろうけど…

225 名前: no name :2010/05/29(土) 13:34:45 ID:Av7n/AEn

>>217
超・神・速で分かってたことだろう。>センス
神速斬影拳とかで良かったのに何故…?以外の何物でもなかった

226 名前: no name :2010/05/29(土) 13:42:28 ID:TVFGZmjK

>>219
傘乃は今のAI設定最大にすると文句なしに狂でしょ。
Lv15と16どっちが上かわからんけど。

投げキャラ狂審査員はタラちゃんだと強すぎるかな?

227 名前: no name :2010/05/29(土) 13:42:54 ID:t6HHQVVj

【NEOMAX超必殺技 技名】
アッシュ フリュティドール
エリザベート エトワール・フィラント
シェン 天将爆真激
デュオロン 秘伝・幻夢呪怨魂葬
京 裏百弐拾壱式・天叢雲
紅丸 雷皇拳
大門 驚天動地
テリー トリニティーゲイザー
アンディ 超・神・速・斬影拳
ジョー スクリューストレート
リョウ 真・天地覇煌拳
ロバート 飛燕疾風龍神脚
タクマ 毘瑠弩圧覇
アテナ サイコメドレー13
ケンスウ 醒眼・仙氣発勁
チン 酔操・轟欄炎炮
ラルフ JET・バルカンパンチ
クラーク ウルトラクラークバスター
レオナ レオナブレード
キム 零式鳳凰脚
ライデン ライデンボンバー
ホア ファイナル・ドラゴンキック
舞 不知火流・くノ一の舞
ユリ 覇王雷煌拳
キング ベノムショット
庵 禁千弐百拾壱式・八咫烏
マチュア アウェイキングブラッド
バイス アウェイキングブラッド
New!
K' ハイパーチェーンドライブ
クーラ ネオフリーズエクスキュージョン
マキシマ マキシマレーザー

228 名前: no name :2010/05/29(土) 13:43:54 ID:HTDxvbO0



きてた

>>218
586氏キャラの強化ゆっくり待ってます

229 名前: no name :2010/05/29(土) 13:44:23 ID:14bmoIUE

@とりあえず超ってつけた方が強そうじゃね?だって『超』だし
Aほら、アンディってテリーに比べて髪も薄いけど影も薄いし「男打弾」とかそういう方向でいくしかないじゃん?
B本当は超☆神☆速にしたかった

230 名前: no name :2010/05/29(土) 13:45:12 ID:tTgRxR8p

投げキャラ狂審査員はジェネラルveryhardじゃね?
ワープ投げ頻繁にするし
ただ審査員にしちゃ強すぎるかもしれんが

231 名前: no name :2010/05/29(土) 13:45:13 ID:27Zwja27

台無しの者です



SBRの4投稿しました。ブログもそろそろ更新しますごめんなさい

232 名前: no name :2010/05/29(土) 13:49:25 ID:H8uqKJYl

>>218
まさかの本人
美汐の更新待ってます
>>227
アウェイキングブラッド…ググってみたらやっぱりバンドの名前か
そこんとこはブレなかったわけだな
>>231
乙('д'⊂彡☆))台´)ぱぁん

233 名前: no name :2010/05/29(土) 13:52:40 ID:Av7n/AEn

>>229
すまん、どれもネタレスとしてつまらん。
あと男打弾はジョーネーミングだろ。むしろジョーがああなった方がキャライメージ的にもまだ分かる

>>231

234 名前: no name :2010/05/29(土) 13:52:42 ID:hltYobSh

>>219
ジェネラル

235 名前: no name :2010/05/29(土) 14:07:57 ID:xqc50Ni3

コマ投げの超反応がひどいからAIレベルを1にした。超反応のままだった。
ファイルを除くと triggerall=random<=200*var(59)


レベルの意味ねええ!

236 名前: no name :2010/05/29(土) 14:09:45 ID:49QEfNoP

それ意味ないのか?

237 名前: no name :2010/05/29(土) 14:11:52 ID:zQguqMds

意味はあるが
毎F1/5やってりゃあんまり効果は無いだろうと思う

238 名前: no name :2010/05/29(土) 14:17:40 ID:MYZnztNS

超反応攻撃を5/1の確率で必ず出すんだから
意味ないな。

239 名前: no name :2010/05/29(土) 14:19:35 ID:kMTFRJlH

>>236
レベル1にした場合、相手の投げ間合いに1Fだけいた際に投げられない確率は80%
3Fいた場合だと0.8の3乗×100で51.2%
つまり相手の投げ間合いに20分の1秒いた際に投げられる確率はおよそ50%となる
ちなみに10F(6分の1秒)もいれば90%の確率で投げられる

240 名前: no name :2010/05/29(土) 14:19:50 ID:4OTPukZ2

意味はあるけど薄いだけだな

241 名前: no name :2010/05/29(土) 14:21:11 ID:YORJffPc

毎F200%って、こっちが発生5Fの小技出した時ですら、発生前に投げられる確率高いなw

242 名前: no name :2010/05/29(土) 14:22:02 ID:zQguqMds

243 名前: no name :2010/05/29(土) 14:22:03 ID:49QEfNoP

あー、なるほど毎Fなのか
もっと条件絞った上でrandomしなきゃ駄目なのね

244 名前: no name :2010/05/29(土) 14:22:23 ID:Rbv37DyH

乱数減らしてもその記述だけじゃ超反応には変わりないんだけどね
はふん

245 名前: no name :2010/05/29(土) 14:28:58 ID:+eI0VYRC

@確率を5%以下にする
A判定を10Fに1回とかにする
やり方は2通り
毎フレ判定にすると10%も100%も体感ほとんど変わらん

246 名前: no name :2010/05/29(土) 14:29:01 ID:xqc50Ni3

個人的にはAI作るとき

積極的にふらせる random<=80〜120
適度にふらせる random<=20〜60
またにふる   random<=5〜10
コンボのつなぎとか random<=200〜500 って感じでやってる

247 名前: no name :2010/05/29(土) 14:33:36 ID:OUDR/CvC

人様のAIいじって確率とか技封印したりはできるが
1から作れないぜ
WIKIにすぐできるとはあるが、やる気の問題かしら

248 名前: no name :2010/05/29(土) 14:34:12 ID:zEjgrooQ

>>246
突っ込むほどの事じゃないけど「たまにふる」だな

249 名前: no name :2010/05/29(土) 14:34:24 ID:WmTX6Pmi

>>223
それだけで勝てると思ってるのか?本当に思ってるなら見る専乙としかいいようがないな

250 名前: no name :2010/05/29(土) 14:40:16 ID:Pt4Qjp9d

話を切るようで悪いが、外出かもしれないが
KOF]U以降のグラのキャラが未だMUGEN入りされてないが、
これもブレイブルー並みの問題となったのだろうか?

251 名前: no name :2010/05/29(土) 14:41:19 ID:hltYobSh

当身って当たり判定ないと掴めないの?

252 名前: no name :2010/05/29(土) 14:43:47 ID:MYZnztNS

だってⅫグラってぶっちゃけ誰t(ry

253 名前: no name :2010/05/29(土) 14:46:18 ID:zJDZ4evF

>>252
女性陣(アテナは賛否分かれるけど)を"侮辱"した"罪"は"大きい"ぜ(ビキビキ

254 名前: no name :2010/05/29(土) 14:47:38 ID:Av7n/AEn

グラフィック用意できないしそら作られんだろう。
PS3もXBOX360も吸い出せないし

255 名前: no name :2010/05/29(土) 14:49:04 ID:E5iwjqvO

まてまてⅫのアッシュはかわいいだろ?
随分前の動画だが


デカイ顔の奴が一瞬Ⅻのジョー東に変身してる。

256 名前: no name :2010/05/29(土) 14:49:16 ID:kMTFRJlH

>>249
実際勝てるもんだよ
GGあたりの差し合い能力はMUGENじゃかなり高い
カイで遠S→スタン繰り返すだけで詰むキャラも少なくないし

257 名前: no name :2010/05/29(土) 14:49:49 ID:QwOtyczr

スパ2HDが出来るんだから箱は吸いだせるだろw
単にそういう解析のスキルがある奴がKOF12の解析に興味がないだけ

258 名前: no name :2010/05/29(土) 14:51:45 ID:Av7n/AEn

今まで吸い出しできんと思ってたがスパ2HDがあったか。すまんかった

259 名前: no name :2010/05/29(土) 14:51:46 ID:MYZnztNS

>>253
すまん、侮辱したつもりはねえんだ。
ただ、旧ドットがこんなにありふれてるのに、わざわざ用意しにくい新ドットで、
再現しにくいⅫキャラを作る物好きなMUGEN製作者はいないと思うんだ。

260 名前: no name :2010/05/29(土) 14:53:09 ID:tTgRxR8p

MUGENでソル使ってみたが、
俺的には結構きつく感じる。

261 名前: no name :2010/05/29(土) 14:56:24 ID:cCiQp0Wg

相性のでる格ゲーでの基準が一人のキャラに委ねられるという状況に違和感を覚えるのは俺だけじゃないはず

262 名前: no name :2010/05/29(土) 14:59:45 ID:ROWtHroK

プレイヤーにとっては使い辛いけど基礎性能全員高くて全員理論上最強って感じ

263 名前: no name :2010/05/29(土) 15:01:02 ID:WmTX6Pmi

>>256
そこでカイを持ってくるかよ・・・飛び道具はただでさえAI殺しだってのに判定も強い方だしな。
灼熱ハメすりゃストはじっさい勝てるよ。スクリューハメでもいい。

264 名前: no name :2010/05/29(土) 15:03:19 ID:mH/STVom

スタンエッジじゃなくても飛び道具持ってるキャラなら、それ連発するだけでAI戦なら結構戦えるよね
GGあんま関係ないな

265 名前: no name :2010/05/29(土) 15:03:19 ID:YWSZdJ4S

ソルは主人公だからか氏のGGAIの中でも相当無理して強くされてる感がある
とりあえずVV率高く設定され杉

266 名前: no name :2010/05/29(土) 15:03:21 ID:ACjMV97v

差し合いというか、最近の大会を見ると無敵技の性能が勝敗を決めそうな感じだな
AI相手ならPots豪鬼よりもSFHD豪鬼使った方が勝つのはずっと楽

267 名前: no name :2010/05/29(土) 15:04:54 ID:mH/STVom

>>265
それ動画うp主が超反応レベルに設定してるからじゃね

268 名前: no name :2010/05/29(土) 15:07:11 ID:ROWtHroK

>>266
その現状を見たら設置メインの白蓮さんのAIとかすごく好印象なんだけどな。
それでも今現在の基礎性能勝負についていけてない感じだから恐いわー

269 名前: no name :2010/05/29(土) 15:07:57 ID:H8uqKJYl

初心者ならソルやカイよりもファウスト先生をおすすめする
ソースは俺
>>251
相手の攻撃を取ることはできても喰らい判定が無けりゃ反撃は無理だな
喰らい判定あり+NotHitByの無敵なら1Fだけ反撃が入るという話もあるが

270 名前: no name :2010/05/29(土) 15:08:39 ID:cJkWKlKD

ソルの通常技で差し合いはかなり無茶。GGの中でも判定は最弱に近い

271 名前: no name :2010/05/29(土) 15:08:44 ID:cCiQp0Wg

ランキング来てることに今頃気づいたので宣伝しとこうかね

272 名前: no name :2010/05/29(土) 15:08:59 ID:6pvMUGbo

>>256
GGキャラの長リーチ攻撃は全体フレームが長めだから迂闊に振ると飛びが結構刺さる
個人的に対人の牽制関係で最もきつく感じるのが空キャンが有るMVC勢

273 名前: no name :2010/05/29(土) 15:12:36 ID:JbPZk6qV

当身が成立すればステート奪えるから、食らい判定なくても反撃できるよ
当身成立で相手を拘束せずに反撃技出すような当身技は当たらないけど

274 名前: no name :2010/05/29(土) 15:13:18 ID:YWSZdJ4S

MVCは発生、判定の強さ、判定の大きさ、キャンセル系のフォローしやすさ
全てがトップクラスの性能だからそれと他のゲームを比較してはいけないw

275 名前: no name :2010/05/29(土) 15:16:28 ID:WX9yiec8

ソルはVVのおかげで潰しが利きまくるからAI相手にする分にはかなり強いと思う

276 名前: no name :2010/05/29(土) 15:32:56 ID:OUDR/CvC

アナブラで投げれないキャラ取ると
当身ポーズで待機してたな、

277 名前: no name :2010/05/29(土) 15:35:45 ID:hSmNjNK1

当て身は一般的に>>273みたいな処理してて
アナブラや豪鬼みたいに硬直キャンセルして打撃判定出す方が特殊だと思うんだわ

278 名前: no name :2010/05/29(土) 15:42:45 ID:72+5YTuM

>>271
カイ子吹いたw
うp主フラグ建てすぎだろw

279 名前: no name :2010/05/29(土) 15:49:55 ID:eflescf1

GGって一まとめにされるのはとても違和感。
皆個性強いのに

280 名前: no name :2010/05/29(土) 16:28:39 ID:t6HHQVVj

ヒャア!勝つまでやめないがきたぜ!

281 名前: no name :2010/05/29(土) 16:29:18 ID:kMTFRJlH

>>260
対人のMUGENでソル使うならあんまり牽制は振らずにガンガン突っ込んで打撃とぶっきらの二択迫り続けるといいよ
ゲージあるときはガンフレFRCを盾に突っ込むとベター
牽制振りたい場合は2Sがお勧め、リーチは短い(それでも90ドット程度はある)けど全体動作が20F程度だし、ガードさせれば3F有利
対空は6Pが打点低くて使いづらいから立Kや2HS、距離次第ではそのまま空ガ不能のヴォルカが刺さるけど、特殊ガードとかには注意
固められたらとりあえず直ガとかFDとか立Kや立Pや通常投げでの暴れとかライオットで食らい逃げとかヴォルカぶっぱとかバーストとか
ゲージがあるならヴォルカ→初段ロマキャンがヒットしたら2HSからエリアル、地上ガードされても2HS→2D→ガンフレで仕切り直せるから強力
空振ったら死ぬけれど追加叩き落としで着地ずらして最後まで抵抗
超反応AI相手ならぶっきらの部分を通常投げにしたり、
相手の無敵技の打点が高いならグランドヴァイパーぶっぱで突っ込むと勝手に潰れてくれたりする

ちなみに全部MUGENでの話ね。フレーム数とか間違ってたらすまん、俺MUGENで使うGGキャラはポチョムキンだから…
ところでMUGENでフォルトレスディフェンス出そうとするとS+HSじゃ出せないんだか、元ゲーからしてそうだったっけ

282 名前: no name :2010/05/29(土) 16:30:15 ID:rpdMfI2t

>>251
ReversalDefにp2statenoのオプションを付けた当身ならいわゆる当身投げが出来るので確実に投げられる。
但しこちらはProjectile以外の攻撃判定同士がぶつかり合うからProjectileで攻撃されたら当身できないし、
ヘルパーで攻撃されたらヘルパーを投げることになる。
ヘルパーを投げた場合は勿論本体は蚊帳の外。
HitOverrideを使った当身だと自分が喰らい判定を持てばいいからProjectileでもヘルパー攻撃でも当身できるけど、
相手のステートを奪うことはできないから相手に喰らい判定がなかったら掴めない。

283 名前: no name :2010/05/29(土) 16:34:23 ID:eflescf1

>>281
別にS+HSでも出せたが、ディズィーだけど

284 名前: no name :2010/05/29(土) 16:42:48 ID:mH/STVom

AI相手にポチョ使うと、スラヘの自重具合で全て決まるから微妙に面白くないんだよな
スラヘ見てから飛び込んでくるAIとかねーかな

285 名前: no name :2010/05/29(土) 16:43:43 ID:kMTFRJlH

>>283
ありがとう
そうなると俺のMUGENかキーボードがおかしいのか

286 名前: no name :2010/05/29(土) 16:47:12 ID:ROWtHroK

>>285
キーボードって同時押し対応してないのが多かったような
ttp://www.4gamer.net/games/044/G004485/20100413050/
こういうの使わないとダメな気がする

287 名前: no name :2010/05/29(土) 16:50:18 ID:Ard35gWF

そういえば最近ポチョ見ないな

288 名前: no name :2010/05/29(土) 16:52:55 ID:tTgRxR8p

>>281
アドバイスthx
じゃソルでもう一度がんばってみるか

289 名前: no name :2010/05/29(土) 16:59:07 ID:sXBr73dT

それよりテスタを何とかしてやってくれw
ナテルオ氏AIは強すぎるってイメージのせいでACモードでも、~a氏のAIで大会に引っ張り出される始末。
対応してないってのに。
ナテルオ氏AIでもレベル8か9ぐらいならそこそこだからそっち使ってやってくださいな。

290 名前: no name :2010/05/29(土) 17:14:53 ID:wSniLQ/3

ベジータをゴリ押しや待ちにしてもガードが堅い奴だと
裏目に出るのでござる。
中段・下段選択だとワンパになるし…どうするべきか…

291 名前: no name :2010/05/29(土) 17:22:08 ID:1JtzrHCP

【MUGEN】スカイライダー作ってみた



まさかの筑波洋

292 名前: no name :2010/05/29(土) 17:32:13 ID:Xz036PkF

>>280
相手がガン待ちの場合、ワンパになるかどうかは、
AIってよりはキャラ性能と相手依存の範疇だと思う。

そういや、時々、っていうか結構、
「同キャラ同AIで対戦したら自分の守りを攻め崩せないAI」って多いけど
ああいうのもキャラ性能で仕方ないもんなのかねぇ…

293 名前: no name :2010/05/29(土) 17:37:53 ID:zQ32S1p3

キャラ性能が守>攻だったら、むしろコンセプト通りで良いAIと言えるのではなかろうか
度合いにもよるが

294 名前: no name :2010/05/29(土) 17:41:31 ID:R/gUQ9Cg

アルティメット待ちガイル「つまり俺は最強というわけだな」

295 名前: no name :2010/05/29(土) 17:52:11 ID:E5iwjqvO

ガン攻めする響とか違和感あるかもな

296 名前: no name :2010/05/29(土) 17:55:55 ID:tks/DFqM

待ちスタイル筆頭があっても(ry



できたので告知

297 名前: no name :2010/05/29(土) 17:59:36 ID:ACjMV97v

CvSリュウはかなり守り偏重のキャラだな
だから出来ることが少なくて使用人口も少なかったわけだが

298 名前: no name :2010/05/29(土) 18:03:20 ID:GuZzYvhS

月砂です。改変慶次更新。
中距離からチクチクAI殺し(超リーチの攻撃)叩き込むチキン簡易ワンパAI搭載。
正直無いよりはましというLVだけど、気にしない。
対人で戦うと楽しいよ!…きっと。

http://cid-5c81927631465442.skydrive.live.com/home.aspx

自分の頭ではこれが限界です。

299 名前: no name :2010/05/29(土) 18:05:41 ID:Qezwt9U/

>>298
乙です
KGのAIが作られないのはKGだから(ry

いや、なんでもない

300 名前: no name :2010/05/29(土) 18:23:55 ID:Qezwt9U/

@10秒レスが無かったら流行らない子のドット作る

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