MUGENについて語るスレpart444


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■MUGENについて語るスレpart444

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1 名前: グリーンアロー :2010/05/28(金) 20:30:54 ID:LhVPJ2kQ

MUGENについて語るスレpart442(実質443)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274794109/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MVCキャラ楽しいです^^v

460 名前: no name :2010/05/30(日) 00:19:02 ID:O54wOtVK

>>438
こうですか><

一気通貫 体当たり系突進
三元脚 断空脚
白・發・中 三回入力技
単騎待ち 当身
燕返し 当身から派生
東南西北 投げ技
一発 立直から派生
立直・引っ掛け ガーキャン対空
立直・追っかけ ガーキャン対地

緑一色 超投げ
大車輪 削りやばい突進
国士無双 乱舞

461 名前: no name :2010/05/30(日) 00:19:16 ID:ehlJFAe+

ジョイメカの技名はシンプルながらセンスがあると思うんだ

コンナンイラヘン シャカシャカキック ドロロンパ
ダダコネアタック セオイスープレックス ハチャメチャクチャ
クルリンパ ビョーン 

ほらこんなにカッコいい……あれ?

462 名前: no name :2010/05/30(日) 00:20:50 ID:ovs2Y5Tp

>>459
少なくともそのキャラの原作でEDまで行けるレベルかも……
ゲーセンでEDまで言った回数が片手で数えられそうな俺じゃ大抵キツイ

特に推奨が無いんでAIレベル適当に半減させた奴はそこそこ勝てたりするんだけどな

463 名前: no name :2010/05/30(日) 00:22:49 ID:sf5lAPo4

開幕と同時に端っこ行って波動拳連発、で行動安定してる人がサクっと殺されるぐらい
というのが個人的な対人AIの目安

464 名前: no name :2010/05/30(日) 00:22:57 ID:CS9eqiKc

でも中にはウリャウリャとかスカポカーンナゲみたいな微妙な名前のクセに尋常でない威力の通常投げ持ってたりするからな

465 名前: no name :2010/05/30(日) 00:25:21 ID:Pt3pUWqa

>>438
ゼロベクトル(霧) PならばQ(ワープ)
yトゥーダッシュ(車輪)  イコール0(透明化)
fマルg(穴) fインバース(祈祷)

一気通貫(棒で突く) 三元脚(飛び蹴り) 白・發・中(三連続追加入力)
単騎待ち(棒設置) 燕返し(イカサマ)
東南西北(棒呼び) 一発(打撃技)
立直・引っ掛け(当身) 立直・追っかけ(追撃)
緑一色(緑雷) 大車輪(シクレ)
国士無双(棒擬人化)

ライチわかんねえ

466 名前: no name :2010/05/30(日) 00:25:32 ID:6+7SD4dx

スパUぐらいしかやったことないからよく分からんがUシリーズのリュウとかDJは
対空、波導の基本戦法をしっかりしつつ適度に付け込む隙があっていいAIだと思う

467 名前: no name :2010/05/30(日) 00:28:36 ID:cHiaqv+e

クーンクーンワンワン
ガゥル〜ワン!
ワォ〜ンワワン!
ゥオッオ〜ン!

技名叫んでくれる系は覚えられるから良いと思うの
叫ばない系はなあ

468 名前: no name :2010/05/30(日) 00:32:31 ID:w8zTY4ii

>>460
なんか、言われてみるとそんなかんじするわ
英語だとアッパーとかキックとかついていれば
なんとなくどういう技か想像つくから少し楽、かな
パイナップルアッパー、バナナドロップ、オレンジチョップ…とか

469 名前: no name :2010/05/30(日) 00:33:56 ID:zvIxTDkQ

>>438

天地創世(ビギニングオブザコスモス)
相手は死ぬ

470 名前: no name :2010/05/30(日) 00:34:52 ID:ovs2Y5Tp

ハイパーボム
ロックマン好きは一瞬混乱する

471 名前: no name :2010/05/30(日) 00:37:37 ID:NNjc//Jl

>>462-463
CPUとか初心者さんには勝てるから、相性の問題なんだろうか・・・
同じギルティキャラだから、イケると思うんだけどなぁ・・・

472 名前: no name :2010/05/30(日) 00:37:55 ID:t4WMPIfy

>>460
正解はこんな感じ
一気通貫 構え ABCボタンで下段・対空・リーチ長い突きのどれかに派生
三元脚「白發中」 ジャムのアレみたいに3回好きな順番に入力できる
単騎待ち 設置した棒の上に乗る 發中に派生可能
燕返し 昇竜
東南西北 設置した棒を回す技 発生保障突き
一発 単騎待ちからの派生攻撃
引っ掛け 設置した棒に飛び乗る振りして棒をもう1回投げる
追っかけ 設置した棒を壁キックして相手に飛んでいく

緑一色 なんか緑色の飛び道具を出す
大車輪 棒とタンデムアタック
国士無双 棒に乱舞させる

473 名前: no name :2010/05/30(日) 00:38:28 ID:ebqDii+T

プロケル、発売日きまったんだね。
ttp://www.mile-stone.co.jp/product/cerberus/cerberus_psp_top.html

474 名前: no name :2010/05/30(日) 00:39:05 ID:O54wOtVK

棒とかわからんとです…

475 名前: no name :2010/05/30(日) 00:40:25 ID:t4WMPIfy

ですよねー
あと好きな順番に入力っていったがありゃ嘘だった、この順だ
でもぶっちゃけ「ヘルズファング」とか「ガントレットハーデス」とかも初見は想像つかないと思う

476 名前: no name :2010/05/30(日) 00:41:53 ID:mkC/gY6b

じゃあそろそろ>>394を予想してみようか

477 名前: no name :2010/05/30(日) 00:43:04 ID:z8ZLhLvs

ガトリングフリーザー

478 名前: no name :2010/05/30(日) 00:43:32 ID:BBjzjlJ+

にこロダ up7100 pass:destruct
南斗白鷺拳無料体験コース 最終日

某所でもお願いしたんだけど、
バニコンの感覚等の意見もらえるとひじょーに助かる

479 名前: no name :2010/05/30(日) 00:45:05 ID:ksr4OhUD

>>475
いや、普通に白中とかできるよ。単発中RCからの攻めとかもあるし

480 名前: no name :2010/05/30(日) 00:48:04 ID:ax/kCuYq

対人AIと言えばM3氏の最近更新されたヴァンプアレンジ式が良い感じ
色々細かい設定できて戦ってて楽しい

>>473
キャラクターとかも更新されてたのか。
・・・しかしやっぱあのネコミミはないわ、シュールすぎるw

481 名前: no name :2010/05/30(日) 00:49:51 ID:cHiaqv+e

技名だけで想像できる方が珍しいんじゃね
スーパー頭突き スーパー百貫落とし スーパー四股
とか技名だけじゃ想像できんだろう

482 名前: no name :2010/05/30(日) 00:49:53 ID:t4WMPIfy

>>479
ああいや、「この順番を逆転させて技を出すことが出来ない」って意味で言ったつもりだった
ライチはとりあえず上り中段からRCしてフルコンしてくるのをどうにかして

483 名前: no name :2010/05/30(日) 00:50:41 ID:ucd6KvE6


華だろ?俺、華だろ?

ファウスト先生まじ意味わかんない

484 名前: no name :2010/05/30(日) 00:51:08 ID:KvpNY6bU

またCVジョージはピカチュウなんだろうか

485 名前: no name :2010/05/30(日) 00:51:53 ID:vTkrnGTZ

>>478
乙〜
>>476
飛燕翔壱式:2段ジャンプ
飛燕翔弐式:三角跳び
氷刃斬:剣を振り下ろす中段技から薙ぎ払いで吹き飛ばす的な
進撃脚:スライディングキック

とりあえずこのへんは合ってると思う

486 名前: no name :2010/05/30(日) 00:53:53 ID:ulJijAYo

とりあえずガード移行のトリガーにrandom <= ○○だけを置いておく習慣が
そろそろ見直されてもいいんじゃないかなぁと思う今日この頃。
他のトリガーがきちんと設定されてればいいんだが、
発生5Fの技が刺さる確率が7Fの技が刺さる確率の倍以上あるとかもうね。
あとは発生10Fの大足食らう気ないだろてめぇとか。

487 名前: no name :2010/05/30(日) 00:56:11 ID:hJ1slNcc

ベジータのAIそろそろ消しますね〜
色々アドバイスありがとうございました。

488 名前: no name :2010/05/30(日) 00:58:57 ID:t4WMPIfy

まず「攻」は、空中で出せる技が多く、3Bなんて特殊技もあることから、地上空中から下段中段で一気に崩していくラッシュタイプに見える
「心」は、半回転コマンドが多いことから、地上に張り付いて牽制とカウンターを狙うタイプな気がする

魔氷 氷を刃にして攻撃、C版は相手に突進
霜織 魔氷HIT時に打ち上げる、D版はダウンを取る
雹烈 地面から氷を呼び出す空中専用技、発生は遅いが空中下段
死雹 さらに地面から氷を呼び出す
霧雲 飛び道具バリア
時雨 北斗千手殺
3B 2Bがただの小足で、3Bはそれの進む版(繭のしょーとすねきっくと2Bみたいな関係)と予想
飛燕壱型 空中ジャンプ、超華麗

龍海 ジンの氷の刃よ!みたいな
氷魔流剣術終末氷技弐型天塵雪 乱舞技 これでKOすると画面に雪が舞い散る

限界でした^q^

489 名前: no name :2010/05/30(日) 00:59:22 ID:SjMpMiaD

>>478
乙です

あんま関係ないけど一撃を入れた時に
相手のダメージモーションの長さが一定以上だと気絶に移行しなかったり

490 名前: no name :2010/05/30(日) 01:00:26 ID:a0lq9Cf3

>>483
>愛
これは「愛と誠ちゃん爆弾」が元ネタだと思う。
>華だろ?俺、華だろ?
いやこれは、まさしく頭に花咲かせて自分が花になったかのように表現、というかネタフリしてるだけっしょ

491 名前: no name :2010/05/30(日) 01:04:12 ID:Q33OsMNn

>>478

バニ>地上黄明醒破>JB>地上黄明醒破...
で永パ確認、黄明5ヒット目で剥がれる様にすればいいかも

相手が地上喰らいでしか一撃の演出がショートバージョンにならないのは仕様かな?

492 名前: no name :2010/05/30(日) 01:07:41 ID:N5s8R7r5

うわ、全然永パじゃなかった
早とちりスミマセン;;

493 名前: no name :2010/05/30(日) 01:17:43 ID:5HvYBm07

質問ー
戦国無双のキャラと三国無双のキャラって
どっちがmugenでほしい?

494 名前: no name :2010/05/30(日) 01:20:35 ID:vhlA8GhQ

お姉チャンバラのキャラの方がいい

495 名前: no name :2010/05/30(日) 01:20:58 ID:mkC/gY6b

三国

496 名前: no name :2010/05/30(日) 01:22:41 ID:K0Ll7K7x

三国。次点でお姉チャンバラ。

497 名前: no name :2010/05/30(日) 01:22:53 ID:KvpNY6bU

北斗無双…はまぁともかくとして三国無双かなぁ

498 名前: no name :2010/05/30(日) 01:24:59 ID:SjMpMiaD

まぁお姉チャンバラかな

499 名前: no name :2010/05/30(日) 01:28:34 ID:5HvYBm07

三国か
BASARAとの掛け合いで戦国多そうだと思ったけど
意外だなぁ

500 名前: no name :2010/05/30(日) 01:36:19 ID:JC21gN54

戦国ランスの山本五十六ちゃんはワンチャンある

501 名前: no name :2010/05/30(日) 01:39:19 ID:bUdA+yDx

なんかBASARA人気出てからパっとせんよね戦国無双

502 名前: no name :2010/05/30(日) 01:39:35 ID:cHiaqv+e

むしろBASARAがいるから三国なんじゃね

503 名前: no name :2010/05/30(日) 01:44:47 ID:a0lq9Cf3

もう生姜氏がmugen入りしちゃえばい(ry

504 名前: no name :2010/05/30(日) 01:45:33 ID:5HvYBm07

生姜=生姜維持=姜維がmugen入り

こうですか!

505 名前: no name :2010/05/30(日) 01:49:58 ID:sIOYMpDl

大会調整してて気づいたけど練り茶氏トキって弱くないか?
センチ氏AIレベルMAXなんだが一般的に凶とされる連中とガチで
戦わせたらほとんど負ける 96ゲニやショボーンに2:8つけら
れるってもう凶というより強上位に近い気がするが wiki見た
限りもう少し強いイメージあったんだがなー 逆にモヒカン氏
トキの方はもう完全に狂クラスだしまじで調整に困るぜ

506 名前: no name :2010/05/30(日) 01:53:02 ID:ax/kCuYq

>練り茶氏トキって弱くないか?
少なくとも俺は勝てない。


来てたね

507 名前: no name :2010/05/30(日) 02:00:01 ID:9bR3nq9d

a氏トキとか何時から更新ないんだよって話で
そのa氏は次はジョニーの予定なのか

508 名前: no name :2010/05/30(日) 02:00:49 ID:sIOYMpDl

>>506 実は距離が開いた状態の立ち回りがなぜかダッシュ一択なんだよ・・ だから人操作でも距離保ちつつ発生のそこそこ早い中距離
攻撃あれば簡単に勝てるんだぜ・・ モヒカン勢の俺さえできた
パターン云々じゃなくて普通に立ち回りが弱い気がする

509 名前: no name :2010/05/30(日) 02:02:25 ID:jNbWnNs2

別にそこまで無理してトキを出す必要もないだろう
大会コンセプト的にどうしても外せないとかならともかく

510 名前: no name :2010/05/30(日) 02:03:07 ID:1x2Alb0+

どいつもこいつもトキ!トキ!トキ!

511 名前: no name :2010/05/30(日) 02:04:13 ID:mkC/gY6b

竜虎のアミバが公開されてれば・・・

512 名前: no name :2010/05/30(日) 02:04:27 ID:sIOYMpDl

>>509 コンセプトが企業別ぶっ壊れキャラ大会でサーセン  

513 名前: no name :2010/05/30(日) 02:06:44 ID:9GrmTJfN

モヒカントキのレベルをさげるという選択肢はないのか

514 名前: no name :2010/05/30(日) 02:10:52 ID:mI1jEU/p

むしろモヒトキのレベルを上げる方向で

515 名前: no name :2010/05/30(日) 02:11:39 ID:1x2Alb0+

ネタコンするトキが良いなあ

516 名前: no name :2010/05/30(日) 02:12:22 ID:sIOYMpDl

>>513モヒカン氏AIってレベル3以外はナギ無だったり対人用だったりするから・・ 

517 名前: no name :2010/05/30(日) 02:16:24 ID:+kujMxoT

>>478
乙、いつも期待してます

あっちで書き忘れたけど、Air.Velocityのy成分は-10〜-11くらいの値ね
値だけ見ると大きく感じるけど、yAccelが大きいから浮き自体は高くならない

あと、色々検証したけど、北斗の喰らい挙動は妙な仕様で
HitShake終了後1Fはx方向の移動無し(2F目以降は通常通り等速移動)っぽい
グレコン中は2F目以降もx方向の移動無し(相手のノックバック無し)

バニ関係はバニコン中にグレ当ててもチェイスジャンプできないのが気になるかな
通常技のy速度上書きがなくなって壁コン用のCornerPushが適用されるようになるけど
チェイスジャンプやそこからの必殺技による星取りはバニコン中でも可能な仕様ね

518 名前: no name :2010/05/30(日) 02:40:49 ID:26biOJL8

>>506
まさかサイトにある旧AIを使っているというオチは無いよな?
アレを強呼ばわりはいくらなんでも無いわ。
強のシン、レミリア、さくらあたりじゃほぼ歯が立たないレベル

519 名前: no name :2010/05/30(日) 02:42:05 ID:0arUJgsv

>>516
タイプ2でも十分強いぞ、ワンチャンからの火力が半端ないからな
つーかタイプ3でも狂なんてとてもじゃないが無理だろ
それこそ当て身をロック式にしてナギッを完全無敵にでもしないかぎりは

520 名前: no name :2010/05/30(日) 02:47:56 ID:yl2Q/JBT

俺もトキ作成したいな。病を負わないトキって感じで
まあ拳王系のアッパー調整になるだろうけど

521 名前: no name :2010/05/30(日) 03:01:36 ID:AaIj2HXd

牽制ハガンしたりクソルくさい動きしたりするトキはどのくらいなの

522 名前: no name :2010/05/30(日) 03:08:09 ID:69NKx0cg

そういえば練り茶氏のをシュウ氏が改変したトキがあるけど
どんな風になってるの?

523 名前: no name :2010/05/30(日) 03:12:08 ID:vTkrnGTZ

牽制破顔拳はAI相手だと結構当たるから困らない

524 名前: no name :2010/05/30(日) 03:14:00 ID:kuZ1iuyn

北斗杯でも起き攻めビーム当たってたしな

525 名前: no name :2010/05/30(日) 03:14:07 ID:SjMpMiaD

破顔一撃じゃなくしてビーム脳にしたらええねん

526 名前: no name :2010/05/30(日) 04:38:29 ID:PN1EkuyR

>>522
剛の拳でビームが飛んでくる

527 名前: no name :2010/05/30(日) 04:58:27 ID:o3z7YYmh

人修羅更新されたな

528 名前: no name :2010/05/30(日) 05:13:42 ID:X0j4pvhj

上の三国という単語を見て頑張って描いてみたが
いつの間にか外明るくなってるし眠くて何もわからなくなってきた

http://loda.jp/mugennico/?id=1471.png

529 名前: no name :2010/05/30(日) 07:40:10 ID:rCbbe4El

改変トキの金カラーは神の世界に足踏み入れてるぞ
お前のような病人がry

530 名前: no name :2010/05/30(日) 08:29:30 ID:H1QXCsZ8

>>528
そう来るとは思わなかったw

531 名前: no name :2010/05/30(日) 08:31:02 ID:5HvYBm07

mugenで銀英やってる動画あったけど面白いな
しかもあれ応用すればmugenでコーエーの三国志再現できそうだよ

うほっ、妄想が止まらない

532 名前: no name :2010/05/30(日) 09:41:44 ID:qJDswTou

すいません。宣伝させていただきます。


MUGENTRPGのきのこツアーの最終回です。
彼と彼女にはおめでとうと言っておきたい。
……そろそろ次は温泉女王の続き作らないと。

533 名前: no name :2010/05/30(日) 09:48:06 ID:vZG3O0l4

a氏トキの強みは投げ。
投げが1Fだから、リバサ(意味が違うか?)投げとかも出来るし。
強いキャラに勝つ時は大体投げてると思う。

534 名前: no name :2010/05/30(日) 10:00:00 ID:G9e4KEFj

あるキャラのAIを趣味でずっといじってきたんだ。
強い外部AIも無いし、いずれは公開できるレベルにしたいなと思ってたんだが、
10段階AIのレベル7〜8程度が目的なのに、調整目的で同レベル帯と戦わせても負けまくり。
あまりの無理っぷりに心が折れかけてきた。
無敵技、1F投げ、中段のうち2枚落ちじゃダメなのか。
基本性能が弱いとどうしても限界ってあるもんだね。

535 名前: no name :2010/05/30(日) 10:01:50 ID:0mcuPTyD

鬼畜AIトキは投げさえ警戒すれば割と倒せる
オトコマエリュウが作られたばかりの時、鬼畜AIトキを結構な確率で倒せてスゲーって事になってたけど
あまり密着せず中間距離を維持する戦法と対空をしっかり取るのが相性良かったんだよね
まぁそれでもナギッから強引に投げられたりして乙る事も多いけど

536 名前: no name :2010/05/30(日) 10:14:48 ID:vZG3O0l4

>>534
無敵技、1F投げ、中段のうち2枚落ちのキャラonly大会で活躍できるかもしれないから頑張るんだ!
出れる作品が絞られそうだな

537 名前: no name :2010/05/30(日) 10:17:57 ID:NYbDvAcM

大会でよく見る有名キャラにはp2name使う手もあるぞ
事実a氏はたくさん使ってるんだし

538 名前: no name :2010/05/30(日) 10:27:55 ID:z14YO+er

容量整理のため同人CG集とゲームのデータをほとんど削除したら、HDが50ギガ増えた。
いろんな意味でひどい。

できたので宣伝。



【MUGEN】多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグPart2

今回はバランスを取ろうという見果てぬ夢を追い求めてみました。

539 名前: no name :2010/05/30(日) 10:30:11 ID:G9e4KEFj

あるのは1F投げだけなんだけどね。しかも投げスカリがある。
ついでにキャンセルで出せる必殺技もなければコンボからダウンも奪えない。
あと、p2nameは個人的には使いたくない。別に使ってるのが悪いとは全然思わないけど、自分から使う気はしないんだ。
それで強くしようだなんて、自分でも虫が良い話とは思ってるけどね。

540 名前: no name :2010/05/30(日) 10:36:10 ID:l6nqoJcB







キュアフェイトそん

541 名前: no name :2010/05/30(日) 10:40:14 ID:j7uNeLkX

crosswiseのInst版って、CD収録されてないんだろうか
ちょっとネタに使いたかったんだが・・

542 名前: no name :2010/05/30(日) 10:45:54 ID:Xvy1hg0H

>>539
MUGENだと「ダウンを奪えない」ってのは別に欠点じゃないと思う。
設置でも無けりゃ起き攻めしにくい仕様だし。
つか、具体的にキャラは何?

543 名前: no name :2010/05/30(日) 10:52:45 ID:nN2uZN5E

いつの間にやら新作が・・・
ロイヤルランブル大会


やめて

544 名前: no name :2010/05/30(日) 11:01:07 ID:VkuRnYYY

>>539
上で挙げてる3つの中では一番AI戦で強力なのが1F投げだと思うけどね。
AIが認識出来ず、かつ単純に早いから割込に使える。
無敵技は硬直・コスト的に振り放題ならともかくそうでないなら結局「見てから」になるし。
中段も発生Fから読まれたり学習されたりがあるから、リターンが余程優秀でないと微妙。

近づけないと駄目だからダメージ次第なのは確かだけど、そのLvが目標なら十分武器になるような……。

545 名前: no name :2010/05/30(日) 11:05:31 ID:G9e4KEFj

Deuce氏のジェダです。
元々は息抜きと自分の動画での使用を考えてAI改造していったものだけど、
動画作れない時間があまりにも長くなりすぎたので待たせたお詫びも兼ねていつか公開しようかなと思って。

立ち回りでダッシュが使えない(ホバー式なんで下手に使うと対空と空投げの的でしかない)
ガーキャンは打点が高くてちょっとでも姿勢が低いと当たらない
設置だけは本当に強いけど、隙が膨大なんで差し込まれると死が見える。
結局設置からのゲージ技の遠隔投げや相手が設置に引っ掛かる事故待ちっぽい動きしかできない。
打撃はそれなりに強いから、一応牽制が刺さればダメージは取れる。ダウンは取れないから攻めの継続が出来ないけど。
それもガードや対策がしっかりしてるのが相手だとどうにもならなかったり。

546 名前: no name :2010/05/30(日) 11:34:02 ID:xXczGBmc

ジェダといえば空中戦ってイメージだからなぁ。
キャラ魅力を消してまで強さを求めるものなんだと思うが
ショートダッシュ中パンチを先端当てする感じで攻めるってのは?

コレすら超反応昇竜とか空中投げされる相手なら
普通のキャラじゃ詰んでる相手と思うけど

547 名前: no name :2010/05/30(日) 11:36:13 ID:ucd6KvE6

起き攻めや択攻めが強みのキャラを、無理にMUGENのAI戦で強くすることはないと思うの

548 名前: no name :2010/05/30(日) 11:37:14 ID:D4kGunS3

ジェダは対人で光るキャラだからなあ
とりあえず、すでにある別製作者ジェダのAIを参考にしてみるとか

549 名前: no name :2010/05/30(日) 11:43:58 ID:Xvy1hg0H

>>545
てっきりサムスピキャラかなんかかと思っていた。
噛みあわない相手がいるってだけで、普通にデフォAIで強レベルくらいじゃないの?
これで性能低いってのは、本当に性能低いキャラが泣くと思う。

550 名前: no name :2010/05/30(日) 11:55:56 ID:IYIeeXv8

ジェダは対人のようにダッシュからAIのガード崩せないだけでスペックは悪くない
というか崩し手段ならイラ=スピンタとかコマ投げとかEX必殺技とか結構色々あるじゃん?

551 名前: no name :2010/05/30(日) 12:18:44 ID:G9e4KEFj

ありがとう、いろいろ頑張ってみるよ。
無理に強くすることはないという意見はわかるけど、やっぱり好きなキャラには活躍してほしいものだし。

性能低いとはいえないかもしれないけど、AI戦で強かったり役立つ要素が少ないとは思う。
崩し手段だけならそれなりにあるけど、隙が多い技ばかりだから切り返しからフルコンボもらってダメージ負けなんてしょっちゅう。

552 名前: no name :2010/05/30(日) 12:31:06 ID:J1g5YsqD

活躍するもしないもうp主の裁量しだいだってのを忘れないようにね
強さに見合わないステージ放り込まれてボコられても「ああもっと強くさせなきゃ」なんて思う必要はないんだから

553 名前: no name :2010/05/30(日) 12:33:08 ID:2fjgT+uR

強さに見合わないステージが多いから強さに見合わないステージに合うように強くしようって考えはあると思う
もちろん義務とかではない

554 名前: no name :2010/05/30(日) 12:34:29 ID:gF+HtMS1

ストーリー動画作ろうと思っていろいろ調べていたら10時間ぐらい経過したでござる

555 名前: no name :2010/05/30(日) 12:53:48 ID:dHgQMgB0

MUGENに没頭してたら4年ぐらい経過したでござる

556 名前: no name :2010/05/30(日) 12:55:34 ID:IG0z5h3Y

AIは勝つか負けるかより、「自分のイメージに合ってるか合ってないか」で作るべき
1人のキャラに勝たせるために強くしたら他のキャラと戦ったときにイメージ悪くなることもあるし・・・

一番良いのは、好きなキャラ好きなAIと良い勝負するように作ることかな
少なくともそのキャラとは良い勝負ができるAIってだけで需要はあると思う

557 名前: no name :2010/05/30(日) 12:59:11 ID:j7uNeLkX

ダンとか、強いけど全く遊ばないAIもあるが
実際動画でよく見るのは適度に挑発するデフォAIとかだしな

ある程度の強さは必要かもしれないけど、
その為にそのキャラのスタイルを捨てるのは本末転倒な気はする

558 名前: no name :2010/05/30(日) 13:00:41 ID:Xvy1hg0H

「対策」を取ると、どうしてもワンパになりがちな気はするなぁ
かといって、「対策」が何パターンもあることってほとんどないし
「対策」以外の行動は一方的に潰されることも多いんだよな。

人操作なら印象的に問題の無いことでも、AIがやると「ワンパ」になってしまう。
本当に難しい…

559 名前: no name :2010/05/30(日) 13:06:50 ID:5HvYBm07

>>555
4年ってことはニコ以前からやってるのか
その頃は名前は知ってたけど興味なかったなぁ

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