MUGENについて語るスレpart441


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■MUGENについて語るスレpart441

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1 名前: no name :2010/05/20(木) 21:22:15 ID:hvKArbqN

M∪GENについて語るスレpart44O
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274164338/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

620 名前: no name :2010/05/22(土) 17:05:46 ID:BNsn4YAA

>>614
そもそもここそういう事言うスレじゃねーだろ!

621 名前: no name :2010/05/22(土) 17:08:03 ID:2oHcSV3u

>>619
すいません素で間違えましたorz

622 名前: no name :2010/05/22(土) 17:08:50 ID:PH6CL+c3

>>6200
お前は何を言っているんだ

623 名前: no name :2010/05/22(土) 17:09:14 ID:mnRaTjdQ

お前は誰に言ってるんだ

624 名前: no name :2010/05/22(土) 17:09:58 ID:za93zrvY

未来のきみが待つ場所へ

625 名前: no name :2010/05/22(土) 17:10:51 ID:xLXKhlwW

なあ、今空中コンボ多用するAIが完成間近ってところで
1P、2Pの反応順序ってものを知ったんだ。

teamside=2でやらすと、案の定ぽろぽろ落しやがる。
変数使って2P時は1F遅らせることで対応しようと思うが
昨今のAIはこの辺の処理は当たり前なのかな?

626 名前: no name :2010/05/22(土) 17:15:18 ID:hhNVwoca

>>617-618
まったく関係ないスレなんだから放って置いて欲しいんだが

627 名前: no name :2010/05/22(土) 17:15:45 ID:fR6PT6rj

1Fくらいでポロポロ落とすようなコンボはちょっと判定が変わったキャラが出てくるとどうにもならなくなる
・・・なんてことはないか

628 名前: no name :2010/05/22(土) 17:19:04 ID:xaPGr6fk

空手「よんだ?」

629 名前: no name :2010/05/22(土) 17:21:21 ID:cuncCBYl

ちょっと質問。
ダレオグランプリが激しく面白かったんで面白そうな大会動画探してるんだが、なんかお勧めあるか?
一応黄昏ドットから神キャラや夫婦ネタまで何でもOKなつもりなんだが(ってか何で黄昏のキャラってアンチつくん?
ただし暗い話は勘弁な!

ってかロボカイとかロボロックの制作者の脳みそどうなってんだ、何でこんなにネタを仕込めるw

630 名前: no name :2010/05/22(土) 17:23:28 ID:nVkfdsMo

ロボ好きだったら
終戦管理局主催 ロボットトーナメント
http://www.nicovideo.jp/mylist/11982753

631 名前: no name :2010/05/22(土) 17:25:21 ID:sHgFQW7p

>>625
他の人のAIはあまり覗かないから知らないが、うちのAIは1P側と2P側で1F処理を変えてる
空中コンボ関係だけだけど
AI説明書とかでは見た事がないんで、やってる人は少ないんじゃないかって気はするな

632 名前: no name :2010/05/22(土) 17:26:02 ID:mnRaTjdQ

・弾幕うぜえ
・無敵なげえ
・回復するんじゃねえ
・宣言無しでスペル使うんじゃねえ
・詐欺判定死ね

・ゲージ自動増幅とかマジやめろ
・小技から繋がり過ぎじゃねえの
・演出(・ボイス)うぜえ

こんなもんじゃね?

633 名前: no name :2010/05/22(土) 17:29:26 ID:uSlBeOCC

>>632
一個目以外完全な言いがかりじゃねぇかwwww
一個目もっとうざい弾幕キャラは放置だしな

634 名前: no name :2010/05/22(土) 17:29:49 ID:MfG8b3l4

>>629
最近始まったのだとこんなんどうだろ

635 名前: no name :2010/05/22(土) 17:30:24 ID:VSJHrmyV

>>629
遊撃祭とかクレイジーとかタクティクスドウガ

636 名前: no name :2010/05/22(土) 17:30:27 ID:lIjx1Gh1

>>629
ダレオグランプリみたいな変則トナメなら自己中トナメのキムのラスボスっぷりには爆笑した
ATK300オーバーとか厨キャラってレベルじゃねーぞ!

637 名前: no name :2010/05/22(土) 17:30:33 ID:m/XiqBLu

システムは知らんがキャラはいいよねEFZ
原作は絵に拒絶反応示してやってないけど

638 名前: no name :2010/05/22(土) 17:31:51 ID:sHgFQW7p

>>632
東方嫌いな人間は宣言なしでスペルとか気にしないんじゃないか
小技からそんなに繋がるキャラも見た事が無いし判定も特に理不尽って程ではない
あとは等身の低さで受け付けないとかじゃないかね
デフォルメが駄目なのによく日本で生活できるなと思うが

639 名前: no name :2010/05/22(土) 17:32:11 ID:7A+mYUqK

>>629





こういうときって自分の大会を宣伝したくなるのだが、
さすがに躊躇いのようなものが邪魔をする

640 名前: no name :2010/05/22(土) 17:34:07 ID:uSlBeOCC

>>636
終盤にさしかかるところで一気にライバルになれそうな数人が落ちていったところが笑えるwww

641 名前: no name :2010/05/22(土) 17:34:19 ID:hHCMXFXj

>>632
実際そういう動画(非想天則無敵・発生保障技一覧)見てると
無敵がやたらと多くて長いのはパチュリーぐらいで他はそうでもない
うん、パチュリーだけ完全無敵と発生保障が多すぎ

詐欺判定は射撃重視の奴ら内でやりあってる以上しょうがないバランス取りなのよね
スイカひょうたんの戻り際に判定有るだけで弱攻撃扱いされる世界ですから

642 名前: no name :2010/05/22(土) 17:34:57 ID:tM42C3IG

コンボムービーとか見てもわかるけど東方はそんなにコンボ長くない
もし他のゲームに比べても長いと感じるならそれはアレンジ性能だからだろう

643 名前: no name :2010/05/22(土) 17:37:26 ID:BNsn4YAA

>>629
少しまえのものだが



644 名前: no name :2010/05/22(土) 17:37:53 ID:5WR8jeTg

>>631
hitdefって、両者の0↑ステート終わってから処理されてるんじゃないの?
出なけりゃ、2P側だけが1F投げを認識してジャンプして逃げるなんて出来ないと思うんだが

645 名前: no name :2010/05/22(土) 17:39:16 ID:A9CihL/x

>>629
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3274404 

646 名前: no name :2010/05/22(土) 17:41:01 ID:sHgFQW7p

東方くらいで詐欺判定なんて言ってたら武器格闘やレトロゲーなんてできんぞw
無敵は長めのものもあるみたいだけど、作品内でそれなりにバランス取ってるし
そもそも格ゲー的には無敵の長さより判定の速さ・大きさや反確取れるかどうかの方が重要だしな

>>644
処理はそうなんだが、相手の位置とか速度とかの情報が全部変わってくるんだよ
1P側から見ると2P側はこれから動くところだけど、2P側から1P側を見るともう動いた後になってる

647 名前: no name :2010/05/22(土) 17:41:11 ID:q6ovyLe2

>>588
チームラヴリスっていうのがあってな

648 名前: no name :2010/05/22(土) 17:42:10 ID:QMUiaSCq

判定おかしいと思ったのはFF11のメンツぐらいだなぁ
マートとかもはや見えないオーラ纏ってるとしか思えんw
よく判定強いと言われるMVC2勢はkong氏のはKFM並に弱いし

649 名前: no name :2010/05/22(土) 17:44:11 ID:uSlBeOCC

MVC2は判定より発生が強い部類だもんな

650 名前: no name :2010/05/22(土) 17:47:07 ID:cuncCBYl

>>645
それは面白いのベクトルが75度くらい違うだろwww

それにしても面白そうな大会ばっかだ、よくこんなに知ってるなお前ら。
しかもストーリー付き大会とか……良いぞ、激しく俺得だ。

651 名前: no name :2010/05/22(土) 17:47:21 ID:nVkfdsMo

東方の中で詐欺判定といえば魔理沙の尻や衣玖さんの袖あたりだろうけど
他ゲーと比べれば大したこと無いというか弱いしなあ

GGも発生判定は弱めの方に入りそうだがあまり言われないな

652 名前: no name :2010/05/22(土) 17:47:32 ID:5WR8jeTg

>>646
ああ、そういうことか、サンクス。理解したぜ。

653 名前: no name :2010/05/22(土) 17:48:18 ID:9Lk85ee5

FF11は武器持ちだからGGと比べると・・・ブロントさんとかはヤバいな
東方で判定とか無敵がやばいと思ったのはgu氏のアレンジかな
AIが確実に無敵技で切り替えしてくるから死ねる

654 名前: no name :2010/05/22(土) 17:49:10 ID:hHCMXFXj

>>646
hitdef情報も1Pが優先で出るから
発生と同時に攻撃判定が出る攻撃を当身で取る場合
1P側はhitdef参照して取る事は出来ないけど
2P側はhitdef参照して取る事が出来る

当身キャラは2P側の方が圧倒的に有利

655 名前: no name :2010/05/22(土) 17:49:17 ID:UlIS/LPT

>>648
爺は原作強キャラだからな…弱いよりは強いほうが

たった一人で雪原に陣取る闇王親衛隊の群れに突撃してなぎ倒していくんだぜ

656 名前: no name :2010/05/22(土) 17:49:46 ID:sHgFQW7p

ブロントさんとかは判定やばいな
並キャラにしようと思ったらまず剣にくらい判定をつけないとってくらいにw
しゃがみ斬りとか実は下段じゃないから立ちガード安定なんだけど、リーチと判定だけで何もできん
崩しはダークパワーがあれば充分

GGは単純にキャラが大きいから攻撃判定もでかいのがポイントかな
飛び込みとか通常技対空の外側から殴れたりする

657 名前: no name :2010/05/22(土) 17:51:19 ID:uSlBeOCC

>>642
コンボ云々はEFZの話じゃないか?
まあ長いと思ったことないけど

658 名前: no name :2010/05/22(土) 17:51:51 ID:hHCMXFXj

>>651
非では空の3Aが詐欺判定の代表技だ
ニコ動に空の判定一覧あるから興味がある人は見ればいい

659 名前: no name :2010/05/22(土) 17:52:55 ID:4v0IIyyS

東方は最速のHの2Aですら発生5Fだからな
CVS、KOFみたく発生3〜5Fしかも空キャン仕込み有のキャラとどうやって近距離で差し合えって話だな

660 名前: no name :2010/05/22(土) 17:54:08 ID:WgkcNQTu

>宣言無しでスペル使うんじゃねえ
>詐欺判定死ね
このタイプのアンチコメはあまり見ない気も
判定の強弱は動画でも目立たんし、仮に詐欺的な強さになってても批判の的にはまずならない

あと無敵というかスペカ周りのシステム関しては萃とそれ以降じゃかなり違うからなあ
良く見る風見氏霊夢はハイブリッドでかなり強くなってるけど

661 名前: no name :2010/05/22(土) 17:55:17 ID:5NRpL83N

>>648
kong氏のは基本的に食らいと攻撃判定重なってるからな、シュマちゃんの大Pビームとか

>>653
修正されたかもしれんが紫相手に離れて画面端で投げ使ってみたら一人卍で上空に飛び上がったときは吹いたな

662 名前: no name :2010/05/22(土) 17:55:46 ID:uSlBeOCC

>>660
そのかわりゲージ数少なくしてるとかじゃなかったっけ?

663 名前: no name :2010/05/22(土) 17:56:03 ID:5UAiADGF

宣言の回復よりいつでもスペカ撃てる方が数段強いもんな
風見魔理沙とか宣言オフにしたらぶっ飛んでるわ
マスパいつでも撃てるのはデメリットでしかない気もするが

664 名前: no name :2010/05/22(土) 17:56:07 ID:mnRaTjdQ

近距離で差し合う必要ないじゃん
遠距離キャラは懐に入られたら死ぬくらいでいいよ

665 名前: no name :2010/05/22(土) 17:56:31 ID:Y0+XjdBg

判定や無敵がヤバイと言えば竜子2ND

666 名前: no name :2010/05/22(土) 17:57:18 ID:hHCMXFXj

>>664
そんな極端なキャラ他作品でも見た事ねーです

667 名前: no name :2010/05/22(土) 17:57:39 ID:uSlBeOCC

>>663
マスタースパークもファイナルスパークもMUGENじゃデメリットがでかいんだよな

668 名前: no name :2010/05/22(土) 17:57:57 ID:nVkfdsMo

>>658
ああ、うつほを忘れてたか。衣玖さん使ってるとあんまり入ってきてくれないんでうっかりした

669 名前: no name :2010/05/22(土) 17:59:30 ID:2oHcSV3u

ゴンザ「まぁ俺の前転無敵にはかなわんけどなwwwwww」

670 名前: no name :2010/05/22(土) 18:01:03 ID:8h96ST+K

>>629
個人的に好きな範囲で。(縦長注意!)











671 名前: no name :2010/05/22(土) 18:01:18 ID:sHgFQW7p

と言うか黄昏系くらい短いリーチだと、判定が多少強いくらいじゃないと厳しくないかね
DQ5王女使ってるとリーチ短い発生遅い判定弱い火力低いで泣けてくる
東方キャラはその分飛び道具でフォローできるけどさ
何度でも言うが、商業のキャラでも本当に判定が強い奴らはあんなもんじゃない
本気でブロントさんクラスのリーチと発生と判定だったりするから
まあその他の部分で弱点を抱えてバランス取ってるけど

672 名前: no name :2010/05/22(土) 18:01:33 ID:yOWYRtfM

>>657
カプコンやSNK以外の格ゲーに手を出さない人なんかは長く感じるみたいだね
正直カルシウムでも取れって言いたくなるレベルの難癖だけど

673 名前: no name :2010/05/22(土) 18:02:31 ID:5UAiADGF

>>664
・削り殺しできない
・ガークラできない
・投げがない
・打撃発生遅い
この条件でガード固い相手をどうやって倒せばいいすか
相手が攻撃した時に残った射撃が当たるくらいしか

674 名前: no name :2010/05/22(土) 18:04:23 ID:mnRaTjdQ

そういや
・勝手に魔法陣出すんじゃねえ
・受身可能になったら無敵とかふざけんな馬鹿野郎
とかも見たな
あとGGだけど
・受身不可設定してるのに不能時間だけ見て空中受け身すんのやめて
とかも

675 名前: no name :2010/05/22(土) 18:05:16 ID:UuYux9LF

>>656
ブロントさんのしゃがみ切りはAIがガードできるようにする?判定短いのか密着でずっとガードしてたのが
離れていって先端あたりになったとたん喰らうってのをよく見るな
コンボ動画の人のグロスプーAI動画でそれっぽいことかかれてたが
後ダークパワー空中にいても普通に掴んでくるからな

676 名前: no name :2010/05/22(土) 18:06:16 ID:UB3857Nm

そもそも投げがない、相手への霊力削りがない時点で東方キャラのやる事って
遠距離からの嫌がらせと無敵技の切り替えしが中心になっちゃうんだよな
水影氏の東方キャラみたくDAが中段にアレンジされてるとかすればまだ崩しに行く手段はあるんだが
結局弾幕うぜぇと言われても、弾幕と無敵時間の長いスペカと霊撃(これはとま氏のアレンジ仕様だけど)くらいしか
他ゲーへの武器になる物がないから結局そう立ち回ざるを得ないって感じ

677 名前: no name :2010/05/22(土) 18:06:17 ID:q0Nw9Eml

BBBぇ…

678 名前: no name :2010/05/22(土) 18:07:25 ID:5WR8jeTg

よく考えたら1P2Pの差はヘルパーAIだと関係ないことに気付いた。
まあ1F反応は出来なくなるけれど。

>>657
コンボを食らった時のストレスは、実際の時間の長さより、
テンポとか、つながり、終りが食らってる側から見てわかりやすいとか
そういう要素の方が大きいと思う。
あと北斗を見ていると、「攻撃する側の移動距離」も相当イメージに影響する感じ。

679 名前: no name :2010/05/22(土) 18:08:48 ID:hHCMXFXj

>>674
二つ目は受身可能なコンボする方が悪いとしか言えんな…

680 名前: no name :2010/05/22(土) 18:10:41 ID:tUk8VBr0

間違イルに一撃が搭載されたようです
[mugen]アルティメット待ちガイル その2.09



ところでYes or No 形式の質問で脳内のカニミソ量を測る
カニミソ脳診断なんて物を思いついたんだが。

681 名前: no name :2010/05/22(土) 18:12:48 ID:zaIRuwPr

リーチが長くてAttack.distはみ出ててAIがガード出来ないってのはよくある話、覇王丸とかビーム脳とか
Helper式飛び道具でTime=0で攻撃判定が発生するようなのもAIはガードできないな、連発されて棒立ちで喰らうとつらい

682 名前: no name :2010/05/22(土) 18:12:56 ID:sHgFQW7p

>>675
キングベヒんもスとかも、多分AttackDistが足りなくてAIにはガード不可になってるんじゃないかね
ダークパワーは空中にも当たる上に間合いが広いし無敵も18Fあるなw
発生は11Fと遅いけど、追撃可能な事もあって恐ろしい高性能技になってる

683 名前: no name :2010/05/22(土) 18:14:25 ID:WgkcNQTu

投げも当て身もあまり性能はよろしくないからなあ
妖夢の六根も暗転前に潰される上にしっかりゲージ消費する始末だし
mugenで東方キャラ使ってるとどうしても逃げざるを得ない

684 名前: no name :2010/05/22(土) 18:14:50 ID:Ev29bNMj

東方の弾幕叩く奴にオロチの解除連発やボスミズチの火柱連発や
マガキの弾幕で東方キャラと戦うのはいいのか聞きたい

685 名前: no name :2010/05/22(土) 18:15:33 ID:hHCMXFXj

>>682
11Fで遅いとか言ったら他ゲーから喧嘩売られるぞ

attackdist関係でガードできないなら
とりあえずp2movetypeでガードステートに放り込んでみる

686 名前: no name :2010/05/22(土) 18:15:42 ID:UuYux9LF

>>666
レッドアリーマーとか
まああれ通常技が普通に対空として機能しそうだしが
>>673
削り殺せないならタイムアップまで削ってねばればいいじゃない

687 名前: no name :2010/05/22(土) 18:16:15 ID:xRJ9UyI7

ダークパワーはちびキャラを掴めなかったりするにはするが

まぁ、凶クラスの相性ゲーにどうこう言ってもなw

688 名前: no name :2010/05/22(土) 18:16:26 ID:aDdYUll9

主人公VSボス見た感じだと
むしろ最近の東方アンチは性能が低いってこと分かってて
性能と関係ないところで叩いたり
「性能が低い=他作品のキャラに勝てるわけが無い=勝てたらうp主のやらせ」みたいな
叩き方してると思う

689 名前: no name :2010/05/22(土) 18:16:34 ID:3cKnhfIo

>>682
ブロントさんにも汚忍もOGGY氏のキャラに通じるところがあるんだよな。
格ゲーやってるようで性能的にぶっ壊れてて格ゲーやってない度合いがヤバい。
まぁOGGY氏の場合それに輪をかけて内部処理のヤバさが加わるわけだが。

690 名前: no name :2010/05/22(土) 18:17:21 ID:uSlBeOCC

絶チルの葵だったかの超必の体当たりは連続ガード以外でガードしてるところを見たことがないんだが
やっぱそういう設定がやばいんだろうか

691 名前: no name :2010/05/22(土) 18:17:58 ID:hHCMXFXj

>>683
原作じゃスペカは暗転と同時コスト消費で
暗転前に潰されても消費無しだったはずだけど…

692 名前: no name :2010/05/22(土) 18:17:59 ID:za93zrvY

>>650
ストーリー付きの大会なら運動会がお勧め
【mugen】はい、10人組作って運動会 その1【熱血】


【mugen】はい、X人組作って運動会 その1【熱血】


【mugen】はい、○人組作って運動会 その1【熱血】

693 名前: no name :2010/05/22(土) 18:18:00 ID:nVkfdsMo

>>685
さすがに、コマ投げで11Fはかなり遅いだろ
ほとんどのコマ投げは5F以内で発生するんじゃないか
空中で掴めるんで遅くても問題ないだろうけど

694 名前: no name :2010/05/22(土) 18:18:31 ID:/zJvGBgh

東方勢はガークラぐらい実装しないと弱い&グダるで微妙
ふるれ氏ぐらいのアレンジがMUGENじゃ気持ちいい気がする

695 名前: no name :2010/05/22(土) 18:18:56 ID:FnHLELP+

>>689
その辺は改変化だから、格ゲーになるようなパッチがあればいいんだけどね

696 名前: no name :2010/05/22(土) 18:19:25 ID:V9cCwXmf

台無しの東方は終始苦労してたかんじ>けずりなし

697 名前: no name :2010/05/22(土) 18:19:34 ID:nKmpKPri

>>672
格ゲーあんまやらん人だろ、そういうのは

698 名前: no name :2010/05/22(土) 18:19:52 ID:sHgFQW7p

>>685
11Fより発生が遅い超必コマ投げがあると言うのか……世界は広いな

しかし飛び道具主体のキャラが飛び道具主体で戦って叩かれてるのを見ると悲しくなる
あいつら宮田に一歩と足止めて殴り合えとでも言うのか
いや宮田ならやりそうだがw

699 名前: no name :2010/05/22(土) 18:20:21 ID:hHCMXFXj

>>694
うにゅほのように割り切って
直接中段と下段にするのはどうだろう

近寄られると超おっかない

700 名前: no name :2010/05/22(土) 18:21:07 ID:BBTBwEvM

神キャラや超反応AI叩くのはいいけど東方叩くのはやめろよ
作ってる人の努力ってのがわからないの?

701 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:07 ID:cI6Vf8N7

どんなキャラでも叩くのはいくない

702 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:10 ID:uSlBeOCC

>>700
え?

703 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:31 ID:WgkcNQTu

>>691
あれ、そうだったっけ
前に対戦してて暗転前に潰されてしっかり無くなってたような気がしたんだが
間違ってたならすまん

704 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:49 ID:XYDIt+PZ

性能云々よりこんだけ伸びるぐらい反応するから
なんか便乗まで湧いてくるし

705 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:56 ID:mnRaTjdQ

発生まで無敵ついてりゃ遅くても十分武器になる
というか全Fが20F以内の行動なんてほぼ無いから
無敵があって発生が20F以内なら大体使い道がある
むしろ通常技からおもむろに出せば普通にひっかかるレベル、
下手するとジャンプ遅れて空中判定でも掴まれるとかアホかと言われるくらいじゃないの
低空でも掴める、なんてのはスタンガンとかジェダのアレくらい予備動作ないとダメよ

706 名前: no name :2010/05/22(土) 18:23:39 ID:Y0+XjdBg

>>693>>698
範囲が広いんで実質、投げと言うより広範囲ガー不技。
11Fはむしろ早いだろ。DIOの目ビームやハラハラアタックを思い出せ

707 名前: no name :2010/05/22(土) 18:24:00 ID:nVkfdsMo

でも、萃夢想の霊力削りと体力削りを実装すると、ちょっと見ただけじゃクソゲー扱いだろうな
紫の標識や魔理沙のDAをガードしたらガーキャン無い限り体力3割持っていった挙句に
クラッシュするからなあ

708 名前: no name :2010/05/22(土) 18:24:31 ID:zaIRuwPr

ふるれ氏のキャラのスキカを戦闘中いつでも切り替えられるとか、いいアレンジだと思うけど
作るキャラがチルノとか早苗とか弱キャラマニアなんだろうか

709 名前: no name :2010/05/22(土) 18:24:34 ID:x6/2qZQI

ジョイメカの発生と張り合おうとはと言わんばかりに刺さる刺さる
超反応付けたら小足見てから攻撃余裕でしたってレベルじゃなくなるな
まあ超反応が過ぎると逆にパターン化したりするけど…

710 名前: no name :2010/05/22(土) 18:25:43 ID:QMUiaSCq

>>650
ストーリー付きでもOKでアメコミが嫌いじゃないならこの大会オススメ


アメコミほとんど知らない自分でも楽しめてるし

711 名前: no name :2010/05/22(土) 18:26:31 ID:sHgFQW7p

>>706
あ、比較対象そっちか
確かに空中も掴める以上、ガー不ロック技って認識の方がいいな
本気でそんなに遅いコマ投げばかりのゲームがあるのかと思っちまったいw

712 名前: no name :2010/05/22(土) 18:30:58 ID:TzS6Ym4k

>>694
相手にガークラさせるあれはあれで飛び道具きちんとガードする奴が詰みそうだな、難しいな
>>698
空中の相手もまとめて掴むのはコマ投げとは言わん、ガー不攻撃と言う
発生遅そうなコマ投げで思いつくのは黄龍の玄武かな、暗転ないしアーマーついてるが

713 名前: no name :2010/05/22(土) 18:31:38 ID:xRJ9UyI7

こっちは話題として危ないかもしれんけど、
強キャラ程度(トナメで先鋒〜中堅レベル)で
そういう判定ぁゃιぃので有名なキャラっている?

714 名前: no name :2010/05/22(土) 18:32:55 ID:nVkfdsMo

>>706
暗転後のフレームが分からないとなんとも
暗転から11Fなら使いどころが少ないし、5Fを切るようなら強いな
対AIならガー不打撃な時点でAI殺しだからちょっとした発生の違いは問題じゃないんじゃ

715 名前: no name :2010/05/22(土) 18:33:12 ID:WgkcNQTu

>>713
Ellaの空中投げ判定がめっちゃ強い

716 名前: no name :2010/05/22(土) 18:33:27 ID:UuYux9LF

玄武じゃない白虎だ、しかし動画でもよくきくがあまり見ないよな玄武
地上で使う前方攻撃は青龍で十分ということか

717 名前: no name :2010/05/22(土) 18:34:56 ID:A9CihL/x

人操作で連携からおもむろにぶっぱして刺せるようなガー不打撃じゃないならいいかなぁとは思う
設置とか絡めて確定とかなら設置の内容とかにもよるけど納得できるアレもあるし
ただしオクラお前は何だ

718 名前: no name :2010/05/22(土) 18:35:10 ID:wK9eYUHr

広範囲ガー不で強いというと式の直死だな
家庭用キャラとはいえどういう調整なんだよあれは

719 名前: no name :2010/05/22(土) 18:36:23 ID:hHCMXFXj

>>716
玄武使う意義があまりないからな…
コンボでも青龍かきっちり斬り上げて昇華朱雀が強いし

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