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M∪GENについて語るスレpart44O
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274164338/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆ、ゆっくりしていきなさいよ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.. --─- 、..,_
..*'' ”・・、
.'" ,γ- -―---、、 `ヽ.
,:' .-~,―――――-ニヾ ':,
/ /' , , V!. ',
,' i !/ノ ハ / ル _,ハ ', i
!ヘ ,ハ !/////レ//////.イ/ i 〈
ヽ ヘハ/////////////ハ〈 ハ
) | .l、 / ノ
/ ノ ノ ,i>、.,,_∞ __ ,, イ/ ン' イ ノ
'〈r'k' ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_! /_ン
ン´ ゝ'=ニ=r'" `ヾ
rくヽ、/__,/:.ナ:.:.:|_ ', _`ゝ.
>1乙
我はココニアリ!!ポケスペで言ったときにはジーンときた。サイクだけに
>>3
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
彡彡//───┬|
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ヽト////|////フ|/
乙でしたのー
いちおつ
アリスとはサイクのことだったのか・・・
わからなかったぜ・・・
カットカットカットカットォォォ!パーフェクトだ!素晴らしいな>>1のスレ立ては!
言われてみれば似てるな
>>1乙
専用やられが搭載してあるキャラを纏めてくれるサイトとかできないかなー(チラッ
>>1乙です。
ttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/movie/index.html
テンションは上がったがアンディのNEOMAX本当にただの速い斬影拳じゃないかw
騙りの上に安価間違えるとかはずかちぃ
「元気でな――アリス」
私は最後にそう言って、背を向けた。
振り向かないまま、行くつもりだった。
だが――
「ラグ」
か細い呼びかけに、振り返らずにはいられなかった。
これほど自分の行いを罵りたくなったことも、初めてだ。
顔を上げ、私を見つめる彼女に、もう笑みはない。
ただその瞳に、こぼれ落ちそうなほどの涙を浮かべていた。
刺される痛みとは、こういうものなのだろうか。
そして、苦痛に耐える顔というのは――
だが。
私は、微笑んでいた。
自然に浮かんだ、微笑みだった。
そして踵を返し、二度とは振り返らなかった。
リロイはなにも言わず、歩を進める私に並んだ。しかしその顔には、満足げな表情が浮かんでいる。
リロイは、さよならを言ってもらえなかったのだろうか。
私は黙然と歩きながら、ふと、最後の食事のあとに飲んだ紅茶の味を、思い出していた。
あの、不味い味を。
もしも今、飲んだとしたら――
どんな味が、するのだろうか。
>>16
最後の方見て学怖のトイレに行かない奴の話思い出した
>>16
自分も最初見たときそのアリスも浮かんだ
サイクロプスをアルファベット表記にするとCYCLOPS
これに既に使われているO以外の母音AIUEを加える
複数使われているCは1つ以外フェイクと考えるのが妥当だな
そうなるとYOPSUはノイズになるから残りを並べ替えると…
CYCLOPS=ALICE……!
人類は滅亡する!!
>>16
結局ジグルドって誰なんだよ!!!!!!
アリスと言えばマスコットで闇っぽいのがいるあれだろ
いつからアリスという名前は萌えキャラを指すようになったんだい?
確かに…
ガンダム・センチネルの可能性も否定できないか
>>16
ラグナロクファンを自認してたのに・・・それが出てこなかったなんて
何たる有様
これも何時まで経っても新刊を出さないヤスケンのせいだ!
「○○でやれ」というコメントを見るたびに
わざわざMUGEN入りさせてくれた製作者に申し訳なくなったり
「(キャラ名)でやれ」等の意味不明のコメントを見るたびに
それが具現化できるのがMUGENなんじゃあないかと思ったり
考えすぎだな
>>22
五行さんも萌えキャラだったしな
性別も関係ないのかね
前>>990
技名のベクトルは同じなのに何故K9999の方はあんなに可愛げが無いんだろうね
MOWのダイヤ変動のグラフだが色々面白い
ケビンって一回評価落ちてたんだな、あとはマルコの下げがひどい
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up118480.jpg
>>25
最早お約束のネタみたいなものだから気にするな
>>13
ブリスとかはwikiに一言かかれることもあるが他の専用やられはあまりかかれないよな、電撃やられとか
まとめサイトといえばMBAAのカラー集めた場所とかないかなぁ
前ゲーセンでさわってみてネロの青紫カラーがどストライクだったんだがどういうのかいまいちおもいだせん
>>28
グリマスがかなしみせおってるのはわかったw
>>28
カインとマルコ、どこで差がついたのか
慢心、環境の違い・・・
>>28
上下でかなりスッパリ分かれてるんだね
>>28
ジェイフンとグラント間違えてなんのこっちゃと思った
あああキャラ弄りは面倒だ
だが少しずつ進歩しておる
時に既出の話題かも知れんが更新履歴を見たらセンチ氏が自虐気味で可愛いすぐる
遅いっちゃ遅いがAI説明書の偉大さやAIへの貢献度合いはそんな遅れなんかでは毛ほども薄れないとゆーのに
>>25
本気で命令してるわけでも反感持ってるわけでもなくて、
「MUGENというどんな物もごった煮になれる土壌で、元ネタが被った」
という状況にあえてツッコミ入れることでネタにしてるだけでないの?
ロックとカイン、同じ血族なのに
ロックもドイツ語使えば暗黒の血的に強くなれたんだろうか
>>25
それただのネタですぞ〜
>>37
ロックはまだギースの事とか色々吹っ切れてないから弱いだけさ
吹っ切れれば俺より強くなれるとテリーが言ってた
まあテリーの上でも7弱から抜け出せないけど
最近吹っ切れたってのがランキング上がってるよね
平日MUGENトーナメント【迷勝負製造機杯】OP
平日MUGENトーナメント【迷勝負製造機杯】最終回
久々のトーナメント楽しかったです。
>>28
カインは有用バグ発見後から露骨に伸びてるな
そして一時期を境に全く同じ動きを見せる牙刀とジェニーか
割と遅いが>>16の元ネタはなんだ?凄い気になる。
調べても出なかった。
角川スニーカー文庫のラグナロク
作者が風になって続刊が出ない
風のハヌマーンですね、わかります。
ラノベといやぁ、ハルヒの新刊出るとかちょっと前に話題になってたけど結局お蔵入りなのか?
富樫ですら今は真面目に働いているというのに
ハヌマーンといわれるとタイの鬼畜ヒーローしかでてこねぇ
>>46
いや、年内刊行らしい
というか4月に先行掲載だからまだお蔵入りとか言うには早すぎる
香霖堂くらいになってから絶望すべき
カインをここまで爆アゲさせたチャーリーさんぱねえ
冨樫終わっただ、漫画投げてるだいうのは簡単だよ
でもそれよか、貧者の薔薇で手足もげた王を「赤ん坊」に見立てて、
それに栄養を施す護衛軍二匹を「母」に仕立てた演出力に注目しよう
今回の話は「再誕」を描いてるわけで、不完全な生まれ方をした王が、今やっとちゃんとした生誕を迎えたんだよ
ネテロの告げた名前「メルエム」と、貧者の薔薇の自爆テロをきっかけにね
プフとユピーの過剰な喜びは、子供が生まれた両親の喜びとおそらく同列で、
「それぞれの血肉」から「メルエム」が生まれるというのは、プフとユピーを「父母」に見立ててるといえると思う
ギャグや糞展開に見えるのは、今までの少年漫画があまり扱わなかったテーマ、
「子供の誕生と父母の喜び」を登場人物に託して描いてるからで、
(藤田和日郎さんはまんま出産シーン描いてたね)
しかも、原爆モドキを落とした後に「このテーマ」を持ってきたりなんてしたら、
少年漫画やバトル漫画の「お約束」をはみ出て当たり前かと思うよ
どこの世界に「爆弾が落ちて、生まれる子供」がいるのか
そんな展開のつなげ方を出来るあたり、ホントいい意味で狂ってらしてステキだ
また「子供の生誕」というのは、今までの冨樫漫画に存在しなかったドラマだよね
子供が生まれたあとの冨樫さんじゃないと、描けないことを描いてるあたり「漫画」ってものに対して、
常に貪欲というか意欲のある方だよね
先の展開は全然読めないが、再誕したことで王の思考や方向性が「変わる」のかどうか、
気になるなぁ
>>42
始めてから終わるまではええw
乙でした
富樫は仕事しないだとか言われまくっても
読者の願いを要約すると「続きが読みたいから書いてください」だからな
漫画家冥利に尽きるんじゃないか?
香霖堂程度で騒ぐのもよくわからんけどな
10年単位で待つのが普通だろ、そんな自分は混沌の大地とゴクドー君も待ってる
トリブラは諦めてもいい
>>50
本スレにでも投下された文章かな?
初めて見たがこういう解釈の仕方もあるんだと素直に感心したわ
ところでゴンさんはどう解釈されたんだ?
バスタードはいつ終わるんですか?
星界の戦旗の続きはまだですか
漫画版エヴァは…
単行本12巻出したと思ったらまた休載しちゃったよ貞本さん
残り数話なんだからサッサと終わらせればいいのに
ハンター・キャッツの第二部はいつ始まりますか?
嫁トナメ
そんなことより、冒険王ビィトの・・・続きを・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
冨樫は読みきり漫画家という解釈を自分でしたらすんなりいった。
あそこ、嫁も大概だし。
漫画もそうですけれど、MUGENのストーリー動画でも同じことが言えますね。
動画が長く続いても終わりが見えないまま続くのは、
見る人にとってもモチベーションを保つのも辛いですし、
新しく見たい人がいても入りにくいですよね?
>>61
一番辛いのは
長編ストーリーの途中で合わなくなることだなぁ・・・
初めから切り捨ててたら何とも思わないんだけど
「ああ、まだ続いてるんだ…」と軽く嫌な気分になる
香霖堂単行本6月30日らしいぞ。
さあ…ロリゆかりんの時間だ!
まあ、1話30分近くあって50話とかあると戸惑うわな
それは見始める気が起きないな
三桁いってるのも意外とあるしな。
そういえば今月は五月だ
MUGENストーリーは放り投げ率が高すぎてな
しっかり完結されてる作品は全体の何%なのか
トリブラはほんと惜しい作者を亡くしたなぁ…
そういえばラノベ系のキャラってのも結構MUGENでは作られてたりするけど、トリブラのキャラってのはいないんだよなあ
あれほど戦闘にもってこいなキャラ像も中々ないとは思うが…やっぱあの独特の絵柄かな
>>63
それ雑誌が勝手に載せたらしく出版社の予定には載ってない
熊倉先生…
King of Bandit JINGの続きが読みたいです…
今年こそは中の国
料理番組みたいなストーリー動画ねぇの?
自炊できるようになりたいから、それなら見る
>>64
MSIのことかー!
…でもたまに動画やwikiのコメントで「追いついたー!」とかコメしてる人見るとやっぱ嬉しいもんだよ。
>>69
あ‥?あ‥?
>>72
ストーリー動画で流石にきついだろ
仮面ライダーカブト本編とHPみればいいよ
……あれ?
>>72
素直にクックパッドあたりを見なさい
>>70
せめてQ&Aだっけか?が単行本化すればいいんだがね
現状はもう無理だろうなぁ
たまにJINGの二次創作とか見るけど「これ熊倉先生が趣味で書いたんじゃね」というの見かけるね
アシとかかな
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
二度寝すんな
彡彡//───┬|
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ヽト////|////フ|/
>>72
毎回カレーを作るストーリー動画があってだな…
2度寝もありっす
トリブラしかり聖痕しかり続編がでないのが決定されるのはきつよな
聖痕のあとがきのくだりなんて涙がでるわ
さて、Qの仕事が終わってアスカ戦の続きが始まるまで何年待たされるのやら・・・
クリーンなイメージを与えつつ3分で永パクッキングをする動画なら・・・
料理描写といえば萃香温泉がストーリー動画の割りに細かく描写してたような
料理しないからどれほどのもんかはしらんがね
十二国記の続きはまだかね
私はスプーンマン下巻を待っている。
>>28
マルコが下がってる理由って、着地0Fに差せる超必が無いからじゃないか?
後、昇竜ブレーキングからじゃないと超必が安定して入らないからか?
>>72
料理の基本は常識的に考えること、結果を考えて行動すること
これさえ守ればそれなりの自炊は出来る
>>89
聞こえているか、翡翠ー!
自炊したいならサンレッド単行本マジオススメ。
納豆は万能
チャーハンにも行けるし、ラーメンにも行ける
料理で一番面倒なのは間違いなく後片付け。揚物だと特にコンロ周りがヤバい。
今日の料理と今日の料理ビギナーズは神番組
あの時間帯でこの番組より面白いモノはない
料理は本見ながらちゃんと時間かけて作ればまず失敗はしない
砂糖と塩を入れ間違えるなんてファンタジーやメルヘンじゃあないんですから…
一回だけ鍋でやったことあるけど…
とりあえずなんか作ってみて、駄目なようだったら冷飯ぶっこんで炒めて炒飯にしちまえばいいってうちの兄貴が言ってた
料理に必要なのは失敗作を誤魔化して食べられるようにする腕だという事を彼から学びました
>>68
絵柄はドットだし諦めるとして、単に読者層と製作者層が合ってないんじゃ?
改変できそうなのも多いし、能力とかも再現できそうな気はする。ヘイストとか跳弾とか。
料理は手順守って変な挑戦とかしなきゃまず失敗はしないだろ
レシピ通りだと薄味に感じることもあるから
味見は忘れるなよ
疲れてる時に鍋物作ってたら三十分ほど寝落ちしてあやうく火事にしかけたなぁ…
くわばらくわばら
>>99
???「これから毎日家を焼こうぜ?」
やる夫系のスレを見てて、何か似てるなー
と思ったらmugenストーリーだった
やる夫も一応、いるしやろうと思えば再現出来るのか
この間母親が砂糖と塩間違えてた
「「タメる」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら MOWキャラは その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にタメ完了しちまって もうすでに終わってるからだッ!
だから 使った事がねェーーーッ 『下入力した』なら使ってもいいッ!」
これの他ゲー版で何か作れないかな
チョコレートケーキを作っていたら、溶かしたチョコに泡立てた卵黄やらメレンゲを混ぜたまではよかったものの、
肝心の小麦粉を入れ忘れたまま型に流してオーブンに突っ込むというバカをやらかした記憶は黒歴史にしたい
>>100
その声は・・・・・・まさかっ!
「「ブーストをタメる」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら レイは その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
ブーストマックスになっちまって もうすでに終わってるからだッ!
だから 使った事がねェーーーッ 『乗ってる乗ってるライドオーン!!!』なら使ってもいいッ!」
いまいちだな
>>102
「空対空」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら 斬サムは その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
空中ガードからカウンター強斬りを食らって もうすでに死んでいるからだッ!
だから 使った事がねェーーーッ 『死んでいた』なら使ってもいいッ!
カウンター190%の怒り強斬りとかマジで鬼畜
>>106
最後が台無しすぎるだろw
SNKで知った嬉野さんのラノベに出てくる料理が美味しそうで困る
3倍飛べ道具トーナメント
これは楽しいw
料理がダメならOH!myコンブを参考にしてリトルグルメ作ればいいじゃない。
バナナ「おい、小十郎・・・どうして仙台の給食はあんなpoorなんだ?」
美味しいよ、バナナ。
今日も一段とおいしいよ、お休み俺のマイ・スウィート・フルーツ…
オクラとナスとカボチャとテスタで夏野菜のカレー
バナナはカリウムが豊富なので利尿作用が強い
一時期流行ったバナナダイエットはこれによる水分排泄を過大評価しただけで
実際にはあまり減量に効果は無いという
豆な
日常の食事風景がおいしそうなアニメは良アニメ
料理の旨そうな小説は良作
文だけで美味しそうに表すのってマジ大変
コーヒーに砂糖と間違って塩入れてしまった時はなんともいえない気持ちになった
>>83
スティグマの作者は最初の頃あとがきで「適当に書いた小説が出版されて売れるなんて人生まじラクチン」みたいなこと書いてたのにな
人生どうなるか分からん
>>112
小十郎「給食費未納者が多いからにございまする」
>>118
手術後しばらくして短編載ったときはほっとしたんだけどねぇ
またしばらくしたら訃報・・・
あれは杜王町の給食だよ
「あとよォ…『めくる』なんて言わないんだぜ、アルカナの世界じゃ…
なぜなら『めくる』って思った時にも裏か表かわからないからだ!!
『めくれた』なら使っていいッ!!
いいか、こうやるんだッッ!!」
きら様「潰れろ!!」
「よしッ!『めくれた!!』」
きら様がめくれちゃったらマズイだろ……
服装的に考えて
風のスティグマの作者死んでたのかよ
ラノベ作家意外と死んでるのな、どういうことだか知らんが
作家なんて滅多に死なないだろフツー
いや人間なんだから死ぬだろフツー
むしろ小説家は自殺が多いイメージだな、太宰とかのせいで
>>124
作家でもなんでもない普通の人が死ぬんだから作家が死ぬのもおかしくないやね。
不謹慎な例えだが事故のニュースで作家の名前が流れたってなんの不思議もない。
芥川龍之介も自殺したんだっけか
こないだ宮沢賢治のドキュメンタリーやってたが
あの時代の作家は後の世で評価されてる割に報われんな
>>124
風のスティグマは最初の数10ページで、主人公(男)がスレイヤーズのリナみたいな路線のキャラだと思って
買ったが、違って2巻以上は買わなかったな...
【mugen】 Let's餌やり!★取りサバイバル Part12
Part11は宣伝しそびれたんだけど、今度は宣伝に上がるよ!
今回の+αルールは「増えるキマイラちゃん」です。
……増えた連中の移動アニメーションがうまくいってないんだ。実は(汗
>>111
それではまずこの団五郎団子を食べてもらおうか
風の聖痕読んだことはないけど、イラストの人は結構好きだ
>>130
不律が刀を股にはさんで「下が元気にカックカク〜」を想像してふいた
団五郎団子のバイオハザードはMUGENでも使えそうなネタだ
>>125
太宰は死ぬ死ぬ詐欺の末に本当に死んじゃったから…
太宰は相手が上手だったんだよ…
ttp://www.youtube.com/watch?v=yxCv6DE28cY
マキシマカッコ良すぎだろ・・・jk
生まれて初めてマキシマかっこいいと思った
なんかこう、スーパーロボット的な感じ
>>133
それは詐欺じゃないよ。
履行遅滞はあったかもしれんが。
毎度の事ながら、よく出場できたな
>>134
ダッシュのモーションはあのままなんだなw
しかし闘劇始まってもBASARA動画の再生数が増えない・・・
何故だ、面白いのに
BASARAだからな……
3がでればなんとか・・・
友達がBASARAの三成は庵みたいと言った性で暴走するイメージが付いてしまった・・・
マキシマ予想以上にいいな これは使いたくなる
しかしダイアナは相変わらずクーラにぞっこんだなw
たかいたかーいしてほおずりとか「ルイズたんクンカクンカ」と変わらんぞww
一方その時、ウチのナガミミおっぱいは闘技場でエキドナに6時間かけて嬲り殺されていた
全然ちげーだろ。
http://www.youtube.com/watch?v=XMrYhYVcE-E
K'のEXチェーンかっけえなw
誤爆して泣きそうなので今日のキャラ制作ノルマを2倍にひきあげて取り組んできます
こりゃEXヒートドライブも期待できる
>>145
また1人悲しみを背負った製作者が・・・
チェーンドライブはサングラスどうするって話だったが捕まえた後かけ直すのか
そういや拡大縮小は消えたけど演出での拡大はあるんだよな
>>144
おお、動くとやっぱいいねえ。
つうかなんかK´動き早くないか?
バランスホントに大丈夫なんだろうなw
いや、チェーンがあんま減っとらんしだいじょぶじゃね
KOFXIIとはなんだったのか
有料体験版
発売日が伸びすぎた故の苦肉の策で作られた未完成品。
一年間のロケテ
システム殆ど残してないからロケテにもなってないんだよなぁ
ガードアタックは好評だったみたいなんだけど
KOFはまだ続けますよっていう意思表示だよ。
12がなかったら13でたとき「あ、まだKOFあるんだ」って思われちゃうじゃない。
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/promotion/sqex_y/
「ライバルなど居ない」
「最高のクリエイターによる最高のゲームシステム」
「このゲームに並ぶ格闘ゲームは無い!」
に続く有力株現る
格闘ゲームの可能性は低いけど
スクエニのゲームなんてもはや期待がなぁ・・・
FF好きだったのに・・・
FF14には期待してるんだけどα版の不満点を真摯に受け止めて改善ほしい
コメントの「スクエニって時点で微妙なのにそこにヤフー(笑)だなんて」にフイタwww
ヤフーで何をするんだ?検索くんか?
FFhooとかそんな感じじゃね?
そんなシャックフーじゃあるまいに
早朝でもWindowsLiveからDL出来ないな
勇次郎の人気やべえ
KOF同様一新したBASARA3もNPC祭りが止まらない
残り2ヶ月の盛り上がりに期待したいんだが…
しかし今更ながら、なんでカプコンはBASARAを格ゲー化しようと思ったんだろう
セガの北斗とかはまだわかるけど・・・
KOF13の12で作られた新規システムを一切引き継がず、切り捨てたのは結構斬新だと思う
普通、例えばスト3にせよ餓狼→RBにせよ、ゲーム性は前作を引き継ぎつつユーザーに不評だった部分を改善するのが普通
これは前作はコンセプトからして完全に失敗だったといってるようなもん
>>164
割とKOFは完全切り捨て多いけどねw
01→02でネスツ編の根幹であるストライカー切ったし、
アッシュ編でもマルチシフト削除してるし
まともにずっと残ってるのはチーム制ぐらいかな
まぁチーム制なくしたKOFMIシリーズという例外もあるけどw
まぁSNKの特徴さな、シリーズの名前だけ冠して全く別ゲーにするのは
今回はシ→ヤ↑ラー↓!か
相変わらず安定せんな
>>164
RB餓狼→MOWではシリーズの象徴とも言えるライン廃止してるし
SNKにはよくあることのような気がしないでもない
ハチワンダイバーのジョンスさんは本当に何をやってるんだろう
いや、面白いからいいんだけど
>>163
BASARAのプロデューサーかなんかががGG好きだからとかだったような
だからアークに任せたのか・・・
自社で作らずに
カプコンはもう自分じゃ2D格闘作れんからな
なんかこの前のゲーマガでのエクサムカプコンアークの対談が印象的だったな
「それぞれが役割分担して得意なのをやる」とかなんとか
格ゲーでもいい意味で競合せず全部プレイして欲しいよねみたいな感じのこと言ってた
>>170
まぁ当時は自社で作るなんて絶対考えてなかっただろうしな
たしかカプコンvsアークは溶ける予定の無い凍結だっけ?
昔の開発陣とアークは仲悪そうだったのにね
ゲームに対する姿勢やコンセプトが全然違うから判らんでもなかったけど
>>172
まぁ現状格ゲーの間口に立ってもらうことが課題だろうしねぇ。
最終的にどこの会社のゲームに行き着くかは別にして、
アケでも家庭用でもなんでもいいからとりあえず遊んでもらわないことには・・・。
>>173
看板タイトルのひとつを任せて
いざ出来上がったのがロケテで過疎確定と言われちったBASARAXじゃあねぇ・・・
GG風のドット&システムの豪鬼を一瞬想像
でもBASARAXって減らないメンストみたいなもんだと思うんだけどね。
>>176
なにそれかっこよさそう
メッサロマンティーオロカナオロカナロマンティッショウシ!
ゼクルス氏のサイトいったらタイトルに吹いたから困る
>>179
いつもと変わらないじゃないか
今日か明日あたりにまた変わりそうな気配
おお仕様
http://www.tougeki.com/prelim?id=5124
・・・・・・筆頭は闘劇出れるの?
>>183
その前にオクラ畑になりそう。
>>183
筆頭は?じゃなくて、毛利,秀吉,真田(いないけど)以外出れるの?の間違いだろw
毛利15,秀吉1人になってしまったら...
>>183
8割以上オクラが正しい形でそこに筆頭が入る余地があるかと言うと・・・?
他のキャラならいざ知らず、ホアをニューカマーと言われるとなんか(ry
>>180
前からああなのか、台パンされてたからつい
ゼクルス氏のサイトでAIを落とせなくなっていますが、どうすれば良いのですか?
>>187
むしろ元凶
酒井 惠子
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>>190
超人、気質屋と読んだ俺はもう駄目だ
>>190
流石にウンザリしてきたからリンク先に田代砲仕掛けといた。
最近狂〜神キャラの大会が供給過多になってる気がするけど、
埋もれてるのがもったいないな〜ってのあります?
例えば、多分ないと思うけど、神キャラで味方殺しやってるとか、神キャラで成長トナメやってるとか。
ようは、狂〜神クラスの動画普段見ない人でも楽しめそうな大会とかあったら教えてせんせいさん。
狂までなら割とあるようだけど
神入ると知らないなぁ
ビカビカして見づらくて手抜きのクソキャラばっかで内容も出オチだけってイメージだわ
>>193
神キャラは下手にいじれないからなぁ・・・。
タッグだとPCが死にそうだし、lifeatkdefなんて関係ない連中だから成長なんて意味がないし。
どこかのおまけ枠でやってたことだが、helpermax絞ってやったら面白いかもしれん。
まぁ製作者から非難されても文句は言えんが。
つか、適当な感覚でいじる余地があるキャラは
そもそも神キャラじゃないと思うんだ。
神オロチは適当にいじった改変が山のようにあるけど
一度で良いから完全に原作のままの
KOFキャラチームで大会大会とかやらんかなぁ
まぁAI差がきつそうだけど、シリーズバラバラなら
大体全チーム出れそうな気がする
ラスボス枠で会話トナメや乱入者氏のトナメみたく
ちょいストーリー入れるとかすればボスキャラも一人ならいけそうだし
完全に原作のままのKOFキャラなんていたか?
>>196
最近の神キャラって容量大きいキャラが多いだけであんまり重くならないよ
フリーズとかエラー落ちとかはなりやすいけど
でっていうとかみたいなキャラのほうが重い希ガス
クローン京チームどうするんだ? 鳶影氏のAIって導入するとたしか性能が京-1と京-2のMIXになるんじゃなかったっけ?
>>200
>>199だけど、性能再現という意味ではなく、「原作のチーム」ってことね
怒チーム、日本チーム、韓国チーム、ジョンチーム、K'チームみたいな感じで
完全に性能再現は不可能だからそれならこういう方向性でトナメ組めないかなと。
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名無し君と組む人がいませーん
>>202
有狩氏の京2とzelgadis氏の京1かなぁ、一応どちらも確かAIあるし
しかし何故MIXにry通常技の性能はどっち準拠なんだろうか・・・
>>205
シングル専用キャラは・・・諦めてもらうか
中ボスイベント戦枠で「HERE COME'S A NEW CHALLENGER!」
してもらうかするぐらいしか・・・あるいはジョンチームみたいにあぶれた子達と組むとかね
現状あぶれそうなのはちづるとゲニ(通常性能)とオズとアッシュとアデル・・・ぐらい?
>>205
XIのPS版のエディットキャラがいるからそいつらと組ませればおk。
>>205
02UM準拠(クーラ、フォクシー、アンヘル)で
最初からいなかったことにされそうな鉄雄と比べれば
場合によってはエディットの連中ハブっても良いんじゃまいか。
全チームが固定チームという意味ならエディットはせんでも良いし。
ああKOF縛りじゃない3人チームだったらKUSANAGI・鉄雄・ソルでチームAKIRAができたのに
クローン京二人いないなら柴舟入れればいいんじゃないか
UMにいなかったし
K'のEXチェーン超劣化でいいならXI辺りのドットとソルのタイランエフェクトつければ再現出来そうな気がした
気がしただけでつくる気はないが
kof12?
ああ、体験版のことか・・・
ゲームで一番長く続いてるナンバリングタイトルってFFの14なのかな?
ナンバリングじゃないけどテイルズは何作出てたっけ?
今どこまでいってるかわからんけど多分ポップンミュージックじゃないかな
少なくとも15くらいまではゲーセンで見かけた
確かアーケードの音ゲーが一番多かったはず。
それがポップンかどうかは知らん。
パワプロも相当続いてるかな
パワポケも今年発売するなら13いくか
パワプロはナンバリングは終わったな
いまは2010とかになってる
ロックマンは9、10をナンバリングとして見ていいものか
そうか音ゲーとスポーツゲーはかなり長寿化してるよなぁ。
一応ポッパーなのにポップン忘れてた。ポップンも近年はナンバリングじゃなくなったんだよね。
beatmania IIDXとポップンミュージックが今ナンバリング18だそうだ
音ゲーは多いな
KOFも多いってもナンバリングしたのは11からだからなぁ
お前らkoei三国志のことも思い出してあげてくださいと思ったけどあれも13で止まってるのね。
>>224
いや、11
>>216
今現在まで18まで続いてるよ
さすがにピークからはだいぶやってる人は減ったが
ただ18はイベントの曲数が今までと比べてめちゃくちゃ少ない
ネタ切れ気味なのかもしれん…
ゲーセンのシューティングのコーナーに行ったら音ゲーしかなくて悲しみを背負った
「あれ?ポップンまだナンバリングあったの?」と思ってロゴ確認したらめっちゃ小さく書いてあった。
サブタイトルだけに変更したものと思い込んでいたよ。
ダッシュとかターボ、ダブルアッパーとかも数えたらストどんくらいあるんだろ
ポップンはCSで売らなくなってからご無沙汰だ
まあ、出しても赤字じゃ出さなくなるわな
桃鉄はナンバリングしたりしなっかたりだが、今21作目だそうな。
すげーな・・・少しづつかえて毎年だしとるのかね
>>230
CS出してないのか・・・10くらいまではたまに買ってたが
しかし今時アーケードのが儲かるって貴重だな
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>>232
一時期のストIIやKOFも似たようなもんじゃないかw
>>229
27+2かな。
+2はアクションゲーの'89(ファイナルファイト)と2010。
ただ、マイナーチェンジとか含めると、ポップンも30くらい行きそう。
まあ、曲芸商法の89には負けるけどな!
>>235
そういやいつまでスト2出すんだ?って思ったっけなあ
曲芸89ってまじか
89って具体的な数字を出されると物々しいなw
89とか幾らマイナーチェンジにしたってちょっとした違いすらもう出せんだろw
>>238
その辺も含めてスパ2でガロスペに人気抜かれたんだっけか
任天堂は1ハードあたり1、2本程度でシリーズの連発は控えてるよな
ギャラクシー2なんて数字付きのタイトル聞いたのは、ブラザーズ2以来だぜ。
6つの金貨ェ・・・
ワリオランドも2がなかったっけ?
>>242
マリオならスーパーマリオアドバンスが4まであったはずだけど、
あれはリメイクだから厳密には違うか?
本編13+Re+UM2+NW+熱闘2+R2+EX2+MI3で26
クイズと京とネオポケのボードゲームとSKYSTAGEを合わせたら+4か
…あれ?
>>245
本編じゃないがPSのATHENAも合わせると・・・
ブラザーズは3までだぞ一応
最近だとマリオ&ルイージRPGだったかが3まで出てるし
ワリオランドは3までナンバリングでその次はアドバンスだったな
ストVに力入れすぎて結果的に失敗になっちゃった系だよなあ
ストU+4キャラくらい(アレク、いぶきあたり?)で
95年くらいに出しときゃよかったのに
なんで全キャラ入れ替えとか無駄に気合いれてんだよ
KOFが順当に世代交代して
餓狼チーム:ロック・リック・アルフレッド
ボスチーム:カイン・ホワイト・獅子王
な感じのKOF風トナメを考えてたんだがタイトル何がいいだろうか?
まず思いついたのがNEOWAVEなんだが被ってるしなぁ。
ニュージェネレーションとかでいいんだろうか。
>>237、238、239
いや、移植版や限定版、リニューアル版を抜いたら大分減るんだが、
曲芸だからしょうがない。
>>241
そう、それ数えた。
ちなみに10月にD.C.I&II P.S.P. 〜ダ・カーポ I&IIが3種類(内容多分同じ)が出るし、VとかZEROの予定もあるからそのうち100は超える。
>>248
格ゲーにおいて続編での大人数のキャラ入れ替えって相当な賭けだよな
GG2しかりGOFしかり、成功したのってそれこそ初代スト→ストUくらいじゃないか?
ところでGG続編の続報はまだかねアークさん…
>>251
GG2はジャンルごと変えちゃったからねえ…。
ゲームそのものの完成度は高いのに勿体無い。
>>251
スト1時代は自キャラ固定で対戦ゲーの土台が出来てなかったから
ロックマンで毎回8ボス変わるのと同じ感覚だったんだろう
格ゲーになった事により今まで敵ポジションだけだったキャラが自分で使えるようになって
どのキャラに思い入れを持つユーザーが増えたもんで
総入れ替えにならずともキャラの出入れでいろんな反応が出るようになったんだな
GG2Xか……それが上手くいったら、GG2XXですね。
侍?とか言われてた侍魂は斬でNINJA以外の外国勢がいなくなって驚いた。アイヌ枠が一人増えたけど。
餓狼も初代〜2でガラッと変わってるな
あの頃はまだ格ゲーが未開拓状態だったから冒険ができたんだろうけど
今はもうキャラ入れ替えるなら完全新作にした方が話題性も新鮮味もあると
>>249
キン肉マンのネタよろしく
KOFニュージェネレーションズ
KOFヌーヴォー
KOF MAX
KOF ノヴァ
外国勢がいなくなった結果が閃だよ
GG2のグラのノウハウはバトファンのおかげとかだったらうれしいな
GGXXで差分商法はじめた頃は
「いいからとっととストーリー進めてくれ」と思ったもんだ
むしろ閃は訳分からん外人が増えてるぞw
連中がやっと日本が鎖国中だってことに気付いただけで
>>249
KOFにこだわらずにPrince of Fighters的な感じにしたらどうか
あの男ってなんだったんだろうねー
アクコア+はBADが酷い
>>248
でもまったくの新キャラではなく世代交代のキャラを揃えた餓狼MOWだってパッとしなかったぞ
時代のせいじゃねーかなぁ
スト2はシャドルー四天王がプレイヤーに使える程度でも興奮できたし
MOWのロック中心の新餓狼チーム作るとなったらロック、ジェイ、ドンになるのかね
なあ尼からさっき届いたGELATIN四冊が全部カバー上折れてんだが・・・
この怒りを俺はどこに向ければ?
>>261
もうソルと正義の親友?以上の情報はわからんかもね
アクセルとイノがもっと絡めばよかったんだがな
>>263
ほたると北斗丸じゃね
ドン、ジェイは老キムと組んでポスト龍虎
牙刀はオズ、まりん、ザキヤマがいるし
>>264
寒天派の陰謀だとでも思っておいたら?
そろそろ暑くなってきたし水羊羹でも作ろうか、そういやリュウの好物だったっけ
サクラが手作りの水羊羹を殺意リュウに食べさせて正気に戻そうとしたら
KOした四コマが何故か未だに記憶に残ってるから困る
>>265
ほたるは思ったけど、ほたるは女格に行きそうだし、
北斗丸とはMOWでの繋がり薄いから、キム兄弟かなと思って
GGの設定は全然明かされないよね
まぁ格ゲーだから、そっちが主体じゃなくても全然構わない部分もあるんだろうけどちょっと寂しい
>>266
ちくしょう誰がこんなことを
GGはストーリー的にはZEROみたいな過去編でもいけると思うんだけどどうだろうか?
一瞬、子供化コンテストの子供絵をどうやって見るのかが解らなかったぜ。
思ってたより参加人数少なかった?
とりあえず注文先の書店に苦情のメールしてみたらいいんでない?
MOW2を考えるとグラントさんはロックEDなら死んでないよな?
無双シリーズも全タイトルあわせるとすごい数になりそうだ
>>267
まぁ、確かにな……>ほたる&北斗丸
並いる激戦区(マリー千鶴シャンフェイ香澄雛子まりん)を押しのけてアッサリ入りそうな気はする
MOW基準ならロックはカインもありえる。グラントさんは多分無理だから残り1人がドンかジェイでもいいかもな
韓国はジョン、チャン、チョイ、メイリーで多いし
北斗丸……EIJIか不破か
餓狼の続きは龍虎の続きでもあるから
その辺も気になるところだよな
リョウは結局日本へ渡ったのか
不破刃は影二と対峙することができたのか
それが気になって仕方が無い
龍虎が再始動したらKOFみたいにイメチェンしてくるのかね
半裸忍者が服装がまともになってたり……キャラが薄くなるな
>>270
GGXXからGG2までは5年もあるんだからそこを穴埋めする話がほしいって意見をよく聞く気がする
>>277
まともな服装って、タキシードとか?
・・・すごい紳士だ。
>>278
カイとディズィーの馴れ初めをじっくりこっきり描くんですね
オレたちゃパンツ一丁がフォーマル
むしろ影二がスーツ着て単身赴任のサラリーマンでござるとか言い出す
>>273
MOW2はロックEDの続編で
グラントの治療をできる医者を探すストーリーになる
新キャラは医者、間違いない
どうでもいい話だが不破刃は姿を完全に消せるんだから
半裸でもそこまで隠密行動に支障はきたさないと思うんだ
むしろ服掴まれる危険性が減る分一対他の時は有利になるんじゃないかと思ったり
>>283
李白龍が復活か。
>>285
じゃあズボンも穿かなくていいよな
乱入キャラは修行から帰ってきた藤堂竜白に決定だな
MIAのサイドストーリーで凄い事になってたアレな
リョウは日本へ行って香澄とくっついて子孫がブーメランを覚えてまったく新しい格闘技を究めるよ
>>288
彼は?代目Mr.KARATEだったのか・・・。
>>288
そもそもショー・疾風の親父が藤堂に見えるって時点で無理な解釈だろあれはwww
いやないとは言い切れないけど
確かGG2じゃ神器持ちなのにアンジは名前すら出てこなかったな
生きてるんだろうかあいつ
>>287
崖からロードローラーごと叩き落される修行であそこまで強くなれるなんてな…
>>290
もしかしたらリョウは歳をとったらトゥードゥーみたいな感じになるのかもしれん
大丈夫、龍虎続編なんて夢さ、夢。
HAHAHAHAHAHAHA
それよりもDOMの新作を(ry
GGXX自体がGG2からするとパラレルだからなあ
GGX,XXからの登場キャラクターが全部無かったことになっててもおかしくはない
ここまでの流れでなぜかロックは風雲のチュン説を思い出した
あの爺さんがMUGENに来たらロックチームにネタ半分で入れられるんだろうか
>>271
20人も参加してれば十分じゃないか?
てか投票始まってたのか
XXのキャラの中で言及されてるのはイノだけなんだったか
>>298
しかもイノは「あの男」の命令で暗躍中らしいから
つまりXXやXXACのどのエンディングとも繋がってないみたい
>>295
なんかGG2が出たばっかのころはそう言ってたけど
発売後のラジオでは話が繋がってるって言ってたよ
まさかとは思うが苦情が殺到して設定変更したのかも…
>>300
石渡は初代以外のキャラにあまり思い入れがなさそうなんで普通に無かったことにしそう。特にXX組なんか
イノ以外はストーリーに全然関わってないし
てか、イノってGG2のストーリーで言及されたことあったっけ?出てたら何話くらいか教えてもらえればありがたい
直接的にイノをさす文言は無かった気がするんだが
>>301
GG2の設定資料集で石渡本人が発言
>>300
苦情で設定変更と聞くと真っ先にガンダムSEEDが浮かぶ
>>302
設定資料集かあ。あんまりそういうのは買わないんで知らなかったわ。ありがとう
持ちキャラだし、GG2に出てくれればうれしいけどレイヴンとあの男が普通に出てきている
GG2だと小物扱いなんだろうなあ
出たとしたら鯖は音楽関連になるんだろうか。マスターゴーストは楽器かエロ方面か
ストリートファイター
ドラゴンボール
ガンダムSEED
さぁ、次はどいつだ!メルブラか!
設定っていや、ポイズンさんも色々事情でゴニョゴニョ
ギルティのドット絵でヴァレンタインたんを見たいですな。
サーヴァント召還をメインに闘うキャラ設定で2Dのギルティで
参戦しないかなぁ。
>>304
いやむしろゲイブン=アクセル説がGG2で石渡に否定されたからイノはキーマン
アクセルと同一存在の可能性として鍵になるとオモ
GG2のDr.パラダイムをそれまでの格ゲー仕様にして作ったら中遠距離に強くてクリフ並の紙キャラになりそう
格ゲーでシンつかってみたいねぇ。カイの半コンパチでもいいから
カイのコンパチはロボカイがいるから無理か
エリートかギガント使ってみたいな
>>202
元からある1、2のDEFに鳶影氏のAIを参照させると別々になる気がする
ζ*'ワ')ζ<ゲージましてれぅ
シンの秘孔をつんつんしてユリアー!とか言わせたい
MOWのキャラで続編やKOFに一番でなさそうなのはケビンだろうな
元々敵討ちが目的だからフリーマンをボス位置に当てるくらいしないと出れないだろ
>>303
ヘルメットか
しかしガンダム全般によくあることなので仕方ないのだ
>>313
フリーマンが別チームで出ればそれを追って…って感じで出せるには出せる
そうまでして出す必要あるのかって話だけど
GGの中でもアクセルのストーリーの続きが一番気になる。
>>316
あの終わり方は一番続編登場の可能性が高いのかもしれない
そうじゃないとアクセルが報われなさすぎるだろ…
個人的には姐さんかな
あれから復讐をちゃんと止めれたんだろうが
「そうまでして出す必要がない」を重ねすぎて
「出場しない事がアイデンティティでありキャラの強み」になるキャラが居るのがKOF
mugenのプラグインってなんだあれ・・・著作権的に
ヤバイもんばっかじゃねえのか?ひょっとして。
てっきりKTみたいなもんだと思ってたんだが。
悪咲氏のGルガってプレイヤー操作時紙じゃなくなったのね
逆にAI起動体力補正もなくなったみたいだが
いつの間に変わってたんだ?今になって気付いたわ
通常ルガールの裏モードはプレイヤー操作時は紙、AI起動時は体力補正かかるけど
>>318
アンディ…
おぉ!EX2の忍が公開される日がついに来るのか。
覚醒はカラーで変更したりするのかな。
ACは良調整だったけどストーリー進める気がないのがキャラゲーとしてはマイナスだよね
キャラと世界観が売りになったゲームといえば、サイキッ○フォースの新作ま(ピチュン
>>317
姉さん隠しキャラの上に日本人の血を解放した覚醒エンドまであるのにキツネに和風枠取られたからなぁ
神器持ちなのに話題すら出ないアンジも大概だけど
ACが良調整というのはイノジョニー使いからすると異論しかない
バランスだけならスラッシュが一番じゃないかなあ
ストーリーはXX通して進んでないのでACだけの問題でもなし
GG2のレイヴンってもしかしたらクロウなんじゃないかと個人的には思ってるんだよなぁ
まあ両者とも細面の名前がカラスって事でそう思ってるだけなんだけど
カイとディズィーがくっついたのは
まともすぎて驚きました
売れっ子アイドルとジャニーズが電撃婚みたいな
フラゲ第一報がカイ童貞卒業だったなぁ
とうとう愛しのソルに抱かれたのかって住人の反応も大概だったけど
ABAB氏の今日更新されたソニックが解凍しようとするとエラー出るんだが他の人はどうだろうか
sffが壊れてるっぽい?んだけど
>>326
GG2やってないやつにネタバレかましたら10人中8人は「ええー!」
と言うがネタバレされたことに怒るどころか「でも、まぁ、よかったんじゃね、お似合いで」とほっこり顔になっててワロタ
>>323
ほんと新キャラに外れねーよなGGは
>>320
最近のお神ェの原因はそれだったのか!
ユゥリア…ユゥリア…ユゥリア…ユゥリアァァァァァッ!!!
>>325
それは自分も思ったw
>>331 河村隆一思い出した。
mugenについてやることが無くなった臭いなー
とりあえず戦国無双のキャラ4人分(幸村政宗宗茂いらない子)の
立ち絵だけドット板にUPして反響で1人作るの決めるとかやろうかなー
>>328
落としてみたけど同じ症状だな
修復とrar以外で解凍してみたが変わらん
食わず嫌いしてたものに手を出してみるのもいいぞ
>>324
カイソルばっかでクソつまんないだろ・・・
波動昇竜で主人公キャラが強キャラだと量産型多すぎてやってられない
バランスよさ気って言っても結局同じキャラばっかりだし
>>329
AC+やった後だと納得できるんだけどな
>>334
生姜氏かな?
好きなものを作るのがいいさ、mugenだもの
>>338
戦国か三国の話をする奴がいたら私と思ってください
まぁ、適当にやってみますよ
>>334
宗茂・・・援軍でギンとか?鬼島津とか?
流行らない子は・・・通常攻撃が致命的だね。
あの攻撃の遅さをどうするのだろう。
宗茂を書くために「むね変換しげる変換バックスペース」とやっていると、秋葉様に怒られちゃうわ。
自分の持ちキャラが強いから良バランス
自分の持ちキャラが弱いから良バランスじゃない。
まあ、人間の格ゲーに対する評価なんてこんなもんだよね。
MUGEN動画で好きなキャラが負けてギャーギャー喚いてるのと一緒。
>>339
つまり私も生姜氏だったのか・・・。
それはさておき、「いらない子」てのが気になる。
バランスなんてそれこそ数字で出るもんだけどな
良ゲーかクソゲーかってんならそれなりに話はわかるが
>>341は何かつらいことでもあったんだろうか。
動きがどうも妙だと思ってcns見てたら不等号の向き間違えてた、死にたい。
>>341
歴戦のギースや大門使いにその理屈は通用しねえ
ドゥアー
悪咲氏のGルガの体力補正がかからないのはただのバグだと思うよ
体力補正の式自体は存在するけど、そのトリガーがONになる条件がなくて
多分豪鬼か通常ルガール辺りから式コピってきてGルガに載せる時にそのまま記述修正し忘れてるだけだと思う
戦国といえばBASARAが気になるが100人にふえてもなー
稼働初期にフィーリングで選んだキャラが
何故か悉く弱キャラの俺にはどうでもいい
まさかスパ4でもなるとは思わんかった
ランクは暫定だけど
スト系のダイアは大概変動するからなぁ
3rd稼働当初のダッドリーとまことの立ち位置なんて酷いもんさ
>>345
SVCギースはマジで非難ゴーゴーだったな、ギース使いからも
ギース使えるーと喜んでた人らの隠しコマンドわかって即「これはひどい」の流れは
やられる側の他キャラ使いながら見てて可哀想だったわ
当時あったしたらばが残っていれば見れば大体分かると思うがw
他人のCNS除くと意味もないところが気になることない?
PlaySnd、Playsnd、playsndのどれかに統一されてなかったり
trigger1=1とtrigger1 = 1が混在していたり
[statedef 1000]なのに[state -2]があったり……
あんっ!もう!!ってなるよね?
ごめん、それ俺のCNSです。
悪かったなコピペだよ
ワラキアたん可愛いよハァハァっつってメルブラ始めて志貴に蹴り殺されたり
永夜抄でうどんちゃん可愛いよハァハァっつって緋想天始めて三日後にコントローラー投げたくなったり
GGでジョニーマジ萌えるよハァハァっつってAC始めてテスタにボッコにされたり
フィーリングで選んだキャラが弱キャラとか日常茶飯事過ぎて困る
そういやTs氏ジャギにモヒカン氏AI出来たからいつぞや話題になった全ゲーム最弱キャラ決定戦とか出来るのかな
ロールちゃんあたりの再現度が若干アレだけど
>>350
Wもいつのまにかリュウとザンギが落ちてゴウキとルーファスが一気に上に躍り出たからね
サガット1強は変わらなかったが
ダイヤなんてどのゲームも初期はいい加減でしょ
メストダイヤも最新のと見比べたら全然違うとか当たり前だし
気になるのは!と=0の混在
IshelperとIshelper=1とかも少し気になる
ボコボコの弱さは五臓六腑に染み渡るでぇ…
>>355
伸びたっつったらC.ヴァイパーとアベルじゃないかね
どっちも弱キャラ扱いから上ったし
豪鬼とルーは中堅から徐々に上がってったけど
下がったキャラは逆にベガ・ブランカかな
中堅どころに落ち着いたけど、下がり幅はこの2キャラだろう
>>346 ああ、たまのことか。そういえば3でいなかったんだっけか。
ジャギとドロシーにあやまれみたいな人は
炎邪とビクトルに土下座して謝りなよ
好きで使ってきたキャラが次作でトップクラスになった時は、なんだか使いづらかったな
ビクトルは闘劇出たじゃないッスか
>>352
逆にやたらキッチりしてる人もいるよね
大文字小文字の区別とか半角スペースやらなんやら
プログラムって性格出るって聞くけど細かすぎじゃね?
まぁ、俺なんですけどね
>>362
その2人と農民ってどっちがオワッテるん?
>>362
とりあえず「キャラランク:ロールちゃん」のロールちゃんに謝りなよ
最弱に加えて下位互換でコンパチ技のオマケ付きだぞ
炎邪は相手の牽制を全部弾いて六道決めれば勝てるから強キャラだよ
>>365
エラー出たときに場所の特定がめんどいから
ステート番号と何のステートなのかはちゃんと打つようにしてるな
実はドロシーも闘劇本戦に出場してるんです。
壇上には上がれませんでしたが。
>>368
なんだ、そのファントムダイッ理論
ドロシーって一弱だったことは無いような
>>367
意図的な弱キャラが下位互換も持たせられるのは普通じゃないか。
強そうで「おれ さいきょう」と言ってるキャラが弱いのとは
悲哀が全く違うよ!
ドロシーがどの程度の性能でどう戦ってるのかなんて
アルカナプレイヤー以外の人が知ってるのかどうかすら怪しい
BASARAはさすがに全キャラ出場は無理だろうなぁ
筆頭以外だとお市と謙信がきつそう
本選は毛利が多いから慶次が死ぬが
アルカナは基本システムが強いし、欠点もある程度アルカナで補えるからな
本気できつかったのは初代頼子・フィオナくらいで、後は別に大したことない
ドロシーなんかはむしろ使用人口の少なさ故の地方勢キラーになりうる
戦国無双3の購入層4割が女性なのか…
BASARAといい歴女パワーすごいっすね
>>183
魔法戦士みたいなやりこみ勢がいたら、ワンチャンある
>>371
デフォアルカナ固定だと一弱と聞いたことがある
鏡自体が魅せコン用アルカナみたいなものだししょうがない気もするが
>>372
開発に「意図的に強くした」とまで言われたのに
現状最弱ブッチギリなハカンも最近生まれましたぜ
そりゃ腐女子+歴女をピンポイントでターゲットにした戦国アンジェリークなんてものが作られるくらいですからね
おっとドロシー更新きてたぜ
マミヤも久々に更新が…
>>379
CTハクメンさん現象再びか
まぁハクメンさんはCSで十分に強くなったから良いけど
>>379
ハカンさんはしゃーない、オイル被らないと並以下だもんw
もはや変身・強化重ね系キャラの宿命と言ってもいいくらい。
主人公は強くあらねばならぬ
何故なら主人公とは新規参入者がまず触れるキャラだから…!
そこの認識を誤魔化す輩は生涯(笑)のレッテルを貼られる…!
しかし設定的にはスト4内で一番勝ち組だろうw>ハカン
>>378
アルカナ選択は重要なシステムなのにデフォカナ固定とか前提が無意味すぎる
水きらもたいがいアレだし
お市の完成は何時になるやら
開国の性能がやばくてMUGENだとBASARA最強になるみたいだが
>>383
パッチで「オイルに染まりきったハカン」というキャラが現れるのを待つしかないよね。
言い出し以下略
みんな超過疎ゲーBASARAXやろうぜ!
特にパーケッジの中央陣取ってる青い奴とかスタンダートキャラでマジお薦め
>>390
日本語というか英語がおかしいのは意図的か?w
>>387
誰がそんなことを…
開国の仕様ってmugenで再現できるの?
スト4キャラ参戦報告で一番盛り上がったのハカンな気がする
>>392
KELN氏がブログで書いてたぜ
>>390
投げに無敵がないキャラはちょっと・・・
なんだか初心者向けとか上級者向けとかいうキャラの称号が
意味の分からない物のように思えてきた。
それは流石にゲシュタルト崩壊しすぎだわ
無印スト2の頃は技がコマンド入力のリュウやケンが上級者向けで
連打やタメのブランカ、春麗、ガイル、本田が初心者向けとか言われてたような
無印スト2はコマンド入力がかなり難しかったからな
ダッシュでかなり入力しやすくなったけど、それでもまだ最近のゲームに比べると操作性悪い
百烈張り手が出せるから本田は初心者向け
当時と今じゃ初心者や上級者のラインも違うしね
キャラ以上にタイトル自体に上級、初級の別がありそうだ。
ブランカでびりびりしとけばとりあえず初心者同士なら勝てる。
初心者向けといえば、北斗のレイ使ったら結構癖があったな
トキは簡単にそこそこ使えるようになったけど
初心者向け:ホウオウ
上級者向け:ボコボコ
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
本当の初心者なら最初はどのタイトルやっても一緒だと思うけどね
単にそのゲームの動きが基本になるだけで
グーグルうるせえw
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | |
ヽト////|////フ|/
ロールちゃん使って試合をできるのは初心者同士。これも一つのライン。
でもケーブル使われるだけでガン詰みするのも初心者同士。
何とも難しい環境だこと。
>>405
1行目を見て、2行目に来るのが唯一神だと思ったのは俺だけでいい。
ボコボコは10:0が四つくらい付くから確実に上級者向けだな
ホウオウ・レオ・カエン・スカポカーンには絶対に勝てない
スト2〜バーチャ1辺りはゲーセンも多く、周りも初心者だらけで誰でも楽しめた
↓
ZERO3、KOF98辺りからガチ対戦がメインになって初心者お断り感が強くなった。またこの辺りから格ゲーも過疎り始めた
↓
GGXX、メルブラの頃になるとネットで最先端の情報から誰でも一流プレイヤーの真似事をできるようになり
新作が続編ばかりな事もあって、対戦者の殆どが従来の中級者以上の層になり余計初心者が参入しづらくなった
mugen界だとウルヴィーより目立ってるなスットコw
>>395
いつも、伊達の投げに無敵が無い言われてるけど、伊達だけなのか?
ミカドの試合見てると、秀吉のコマ投げ中とかも普通にやり兵に刺されてるのだが...
コマ←
格ゲー初心者だったけど今の持ちキャラが
非想天でアリス、おくう、北斗はサウザー、SF4だとガイル、ベガ
メルブラは軋間、リーズ、アルカナはゼニア、なずな
見事に統一性がないから困る
何か共通点があるのだろうか
>>408
つか実際にプレイできるんだなw
>>413
ウルヴァリンだってお手軽永久だらけのMVC1仕様が出れば…
パックマンとかおそろしく久しぶりにプレイしたぞ
やだ・・・やっぱりコレおもしろい・・・
>>419 ついつい熱くなってしまった。
ウルヴァリンって何気にMVC2以外の全てで永久持ってないか
人気の強キャラで対人戦しても腕の差で勝てないから
使い手が少なく対策の普及してないキャラで勝ち数稼いでた
そのキャラを他のプレイヤーも使うようになると結局腕の差で勝てない訳だが。
しかし、そうなったときには「布教成功」と言う謎の達成感があるので
今でも使い手の多そうなキャラは真っ先に触らない事にしてる。
久しぶりにRyanide氏のとこ見たら
Ginnigan君のデザイン随分変わったんだな
FC美鈴のピヨピヨ音とか勝利デモの音ってパックマンだったんだな
>>416
割とお手軽キャラとか
その中の一部しか触ったことないけど
FC美鈴はパックマン撃ってくるからなw
アリスとベガはお手軽ではないと思うw
リックもたまにパックマンとその幽霊達投げるな
FC美鈴と組んでナムコの化身チームで出ないだろうか
>>413
だって爪よりビームのほうがインパクトあって派手だもん
ゲーセンに行くたびにアシュラブレードをプレイしてるが
先日もまたラスボスに惨敗したのでヤケになって前知識もなしにSFCを始めてみたが…
ウルヴァリンの爪でガンガンいくコンボも十分派手だとは思うが、
スットコは能力が好きだな。ビームという単純明快解り易いインパクトある能力
そもそも格ゲーで端まで届くビームは
かなりインパクトあったな
今まで波動拳みたいなのしかイメージなかったし
MVC2界でも、ウルヴィーより目立ってるよ!
強Pだけで飛び道具撃てるとか、爆発すればいいと思うよ!
>>416
男は、キャラ性能というか見事な胸筋に惹かれてるのだと思われる。
女は・・・どうだろうね。
一つの傾向があるわけでもないだろうし。
>>422
好きなキャラを使うべし。
ハカンが強化して無いと最弱っていう話が合ったが
他にもそんなキャラいる?
とりあえず思いついたのは寝雪のジャム0と郁未の血0は3弱以下って聞いた事あるくらいだけど
きてたぜwww
今回はMUGENだった。GTAではなかった。
【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 25
何 回 やっても
何 回 やっても
勇者30が 倒せないよ!
あの突進 何回やっても 避けれない
後ろに下がって 距離をとっても 超高速で詰められる
試合30秒間 粘ってみたけど 時間を買うから意味がない!
だから次は絶対勝つために、うp主は八百長だけは最初から前回だー
>>430
後の「弾幕はパワー」である。
まあ確かにああいうレーザーには惹かれるな
あんまり多いと弾丸系の飛び道具が恋しくなるが
>>429
ボダブレやりさい
>>433
RB2のマリーかな
強化しないと最弱、強化すると上位並の性能になるけど
総合的に見るとやっぱり最弱クラス
>>433
BBCTバングがそんな感じかなぁ、まぁ最弱というわけではないが。ほら、あの赤くてでかいのg(イノリハスンダカ
風林火山やってもνとかジン相手だと逆に厳しかったし
というか、νは通常状態のほうが相性いいし
>>433
ジョジョのマライヤとか?
何気にみてれぅみたらすっげえサムネが・・・
>>433
BBBの陣内兵太なんかはその系統の基本を押さえてるな
>>432
そうか腹筋か!
そういえば今好きなマンガの主人公、全員腹筋割れてたな・・・
近所に最近できたゲーセン。ふと看板が立ってるのを見たら闘劇予選をするらしい。
鉄拳が一番人気でした。
・・・怖くて初心者が近寄れません
>>429
飛び道具だ!飛び道具でパターン化するんだよぉ〜!!>アシュブレのボス
なに?持ちキャラに飛び道具がない…?それは…お気の毒に…
アニメBASARA二期も主題歌西川か
>>441
兵太って3チャンももらえるもんなんだろうか
さすがにハニーとかよりは強そうだけどw
酒井 惠子
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BASARA=西川と言ってもよい
え?ハイカラってなんですか
>>446
確定コンボは一応あるから
状況限定キャラ限定始動限定のコンボを全部頭に叩き込んだ上でやればなんとか
基本厳しいキャラですが。
そもそも試合中にS兵太になれるなら、たぶん腕では勝ってるってことだしね……
ああ、飛び道具無双してたらカンユーでおわったっけな、アシュラ
懐かしい
西川がTMとして曲だすのも久しぶりだな
また祖父地図にハメられるとこだったぜ・・・
ttp://www.sofmap.com/ec/topics/3365/11396954_pop.JPG
ttp://twitpic.com/1pkf90
ゾフィーの捏造動画見てるけど
ゾフィーとセブン上司どうして差がついた…
慢心、環境の違い
ドット板の企画、作品公開始まってるな
http://www42.tok2.com/home/mugenyes/kodomoka01-top.html
誤爆・・・
>>433
アバ
相手がやられ状態でコンボが繋がるのに
コンボ数が繋がったことになってない…。
ヘルパーの打ち上げ攻撃だと認識してくれないのかな。
>>454
こんなコンテストがあったことを今知った
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>>457
そのヘルパー打ち上げ攻撃の、次の攻撃が命中する前にヘルパーが消滅しているとヒット数は繋がらないよ
解消するにはヒット硬直が切れるまでヘルパーを残しておくか・・・あと他に何かいい方法があったはずだけど忘れた
どういう攻撃かは知らないけどProjで打ち上げれば良いんじゃない
あぁ時間はあるのにもう長いことドット打ちサボっちまってんなぁ…
ドット打ちの再開なんて簡単さ
俺なんかもう5回も再開してるよ
禁煙とちがって再開するたびに多少なり進行はしていくからいいよなw
ふむ、確かに書いた分は残っていくんだし
過ぎ去った時間は忘れてなんか手を動かしてみるわ
>>461
proj出してると本体の攻撃が疑似ガー不になりかねんからそれはあんまり・・・。
ふと思い立ってAIの空キャン無敵移動技を超反応に合わせて振らせたら愉快なことになったでござる。
動画はおろか自分のmugenでも見たことないけどわざと自重させてるのかなぁ。
ようやくアドラーで、レーユ(EX除く)に連勝できるようになってきた。
攻性防御が便利すぎる。
しかしアドラーを使えば使うほど、ブリッツガイストが空気だ。
スト4待ちの間友人の前できら様を使ってきたが
意外と平気なもんだな。これがペッシ状態ってやつか
今度勧めてみよう
>>466
なぜに疑似ガー不に?
そもそも空キャンで無敵移動技を出せるキャラがいないというか
そんなのあったら強すぎるというか
と思ってたら葉桜氏のK'がやってきたのだが
>>466
projだったら本体管理だから大丈夫だろうって思ったんだけど
そんなバグがあったのか
ところでビキニ空手の新作が出るらしいぞ
いやジョークとか、同人のストリップファイター4とかそういうのじゃなくてな
http://www.youtube.com/watch?v=dx6D60TZ-oc&feature=player_embedded
二次元なら違和感ない事が三次にするだけでこうも奇妙になるもんかw
>>470
スゲーまるで実写みたいだと思ってたら実写だった
>>469-470
MUGEN本体の仕様で相手側にProjがあると
そっちを優先してInGuardDist判断するようになってる
Projをやり過ごしてProjのAttackDist範囲から抜けると
相手本体のAttackDistがどうであれInGuardDistが0になって
「AIは」基本的にガードできなくなる
ただProjは本体管理だから
Helper用意して、そのHelperがAttackDistを出すことで
ProjとHelperのどちらか一方でもAttackDist範囲内であれば
相手のInGuardDistは機能するようにできる
>>470
完全に実写
ビキニカラテ懐かしいな。当時一瞬だけ話題になったけどMUGENにはいなかったよね?
>>473
たしかHitDefで設定できる項目は全部Projectileでも設定できるはずだから、
Projectileのオプションパラメーターに Guard.Dist=x(ガードさせたい距離) を追加すれば何とかなると思ったんだが……
そう単純な問題でもないのかな
>>467
アドラーに3ゲージ技なんてありませんよ・・・ファンタジーやメェルヘンじゃないんですから・・・
399 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 16:04:01 ID:qNIdG+9L0
リーク出たよー!
captain america
thor
iron-man
spider-man
hulk
she-hulk
dr.doom
mr.fantastic
super-skrull
task-master
emma-frost
magneto
juggernaut
wolverine
x-23
dead-pool
elektra
shuma-gorath
ttp://ch12176.kitaguni.tv/c83408.html
リアルサイクバーストを搭載せざる得ない
>>478
シュマちゃんキター
リュウ
春麗
豪鬼
ハガー
スペンサー (バイオニックコマンドー)
ダンテ
トリッシュ
モリガン
レイレイ
フェリシア
アーサー(魔界村)
フランクウェスト
クリス
ウェスカー
ビューティフルジョー
アマテラス(大神)
Zero(ロックマン)
トロン
シュマ続投とは・・・スットコ南無
F4出るのね。そしてシュマとアマ公で俺得状態
>>478
シュマちゃんはやっぱり日本人気すごいのかw
あとshe-hulkってなんだと思ったらそのまんま女版ハルクみたいなやつなのね
流石にあんなゴツイのではないみたいだけど
ま た ゼ ロ か
スットコ本当にクビなのね
いい加減エックスに愛の手を・・・
マーヴル屈指の萌えキャラであるx-23がしれっと参戦しているところにある種の拘りを感じる
眉唾もののリーク持ってくんなよ
でもロックマンのゼロと言ってもどっちのゼロだろう?
ええー普通のロックマンがいいヨー
フランクさんきたわああ
ゼロはタツノコと同じじゃね?
まさかのゴームズ参戦か
マブカプ2の4強はマグニだけか
まあこれで全部っていうか確定ってわけでもないか
ワンチャンで成歩堂とかリュウ(BOFの方)が来る……
そう考えてた時期が俺にもありました
ビューティフルジョーとアマテラスが出ててなんでジーンがでないんだ
一番格ゲー向きなのに
このリークが本当だとすれば
サイクはとうとうジャガノに出演回数で抜かれるわけか
>>476
問題なのはProjが存在すると本体のAttackDistを相手が参照しなくなることだから
Proj自体のAttackDistをどんな値に設定しようと同じこと
Projを全く使わないか、Helperに本体のAttackDistを肩代わりさせるかしないと
Projと相手の位置関係次第でAI殺しが出来上がる
>>478
キャーシュマチャーン
これが本当ならPS3か箱の購入考えよう、ブラハもほしかったが
しかしインタビューかなにかでF4は出ないと断言されてたが・・・
>>497
そうだったのか……
確かにそれだとProjの後ろに相手が潜り込んだりするとどうしようもなくなるね
ってことは画面端検出ヘルパーなんかも場合によってはAI殺しになりかねないってこと?
>>500
画面端検出helperが出すprojはステージが異常に広いとかそんなことでもない限り
ラウンドコールがかかってお互いが動ける頃にはたいてい消えてるから大丈夫。
わかりやすいとこだと3rd仕様豪鬼とかpots氏豪鬼リュウは空キャン阿修羅が出せる。
そんでもってcns見て驚いたが悪咲氏cvs勢も空キャン前転、空キャン避けができるんだぜ・・・。
魔界村キャラはSVCで参戦済みだけど、大神キャラは今回が初参戦なのかな?
エレクトラっつーと最近ギルドで見かけた気がする
ブラウザを開いたと思ったらパックマンが始まっていた
な、何を言って(ry
ロダにKOFドット フェイロンが上がってるな。
最初1枚絵かと思って開いたら、スプライト1式揃ってて驚いた。
オープンソースかは明記されてないけど。
>>479
なにを今更。これを見てくるんだな
主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊
タツカプに大神キャラ出てんじゃん・・・忘れてたorz
ゼロが出るなら飛竜の参戦は無いな多分
なんてこったい
まあ、自分はそれなりに満足な面子かなぁ
後はどれほどバランス崩壊せずにすめむか
第二のロールちゃんがアマ公とかだったら俺泣くよ
i´` ー- 、_
|ツ `'' ー- 、 _
|メ __ `''' ー- 、_
ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
(二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/X-23が参戦だと!?いかん!サイロックのための
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/ マーブル萌え枠が埋まってしまう!!
(_ノヽ 、_,ノ ::::!
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
| , -'´ / \
ゝ- 、_ / / , -''ヽ
`7´ / / \
/', / / , - ‐ -、 \
そのX-23ってのを三行で説明してくれ
なんかぱっと調べた感じではウルヴィーの遺伝子を利用したキャミィみたいなキャラさな
画像検索したらセクシーだった。
>>510
キャミィか、確かにぴったりの表現だ
>>509
なあに、絵で見るのが早い。
http://pnmedia.gamespy.com/planetxmen.gamespy.com/images/solicits/200701/x23thetarget-2.jpg
しかし、NASAの実験機みたいな名前だ…
ようやく市長が外部作品に登場か、CFAはなかった事になっちゃったからなぁ
しかしロックマンはZEROなのにそれに対応する側はトロンなのか
コピーエックスが良かったなぁ…
3Dでシュマたんって、かなり大変だろうな
あとMr.Fantasticって参戦しない、って明言されなかったっけ・・?
そういや市長って人気あるキャラなのに外部作品が少ないな。
あ
レイレイ出したのは評価。人気高いのに何気に外部出演少ないしな。
フェリシアはもういいだろう…かわりにガロンかバレッタを出すべき。
海外での展開考えるとイングリッドは無いな。
ガロンはほしいけどレイレイ出たから許す
自分の好きなキャラは出てほしいけど
同作にそれ以上に人気だったり有名だったりなキャラがいるから納得できるけど釈然としない
アマテラスが妙にリアルになってたらどーしよ
むしろ原作まんまでいいのに
アメコミ風のデザインにすればイングにも出番が、とか考えてたら
MVC3に沙耶が参戦という、よく分からん電波を受信した
アメコミチックな沙耶の唄の向こうでの評判はどうだったんだろうか
アメコミ風の3Dに統一されるみたいだが。(ハイコントラストの)
ヴァンパイアはこの絵柄によく合いそうだが。もっと枠増やしてもいいんじゃないかと
BOF・・・(´・ω・`)
>>481
なにぃ!コレダーがいない!!
コレダーがいないんじゃ誰が正義を名乗るんだ・・・
http://www.youtube.com/watch?v=nfMWP5kAsuA
ハガーは見た目が変わったザンギだろうなw
落ち着くんだ!! まだ隠しキャラと言う望みがある・・・・よな?
エックスやデミトリに愛の手を‥‥
ウェスカーもいるのね
今回もボスは巨大だろうなやっぱ
ギャラクタスは来れるんだろうか
ウェスカーはあれか、疑似ワープしながら極死・七夜決めるのか。
飛竜「忍者枠なしとかちょっと・・・」
いぶき「あたしはスパ4出られたからいいや」
かすが「謙信様が出ないなら別に」
オオナズチ「俺なんてまさにVSシリーズ向きじゃないだろうかライタン的な意味で」
ガイ「おぬしは忍者じゃないでござろう・・・」
翔「スモークボム!!ホアァーッ!!ホアァァーーッ!!」
よう分からんけど翔って人は体内に666匹の獣がいたりするの?
またスットコクビワロタ
正直シュマちゃんが浮いてると思う
MUGENじゃ愛されてるけど原作はそんな人気キャラでもないし
ドット使いまわすわけでもないんだから、新キャラ枠に割いた方がよかった
サイクはビーム枠の第一人者なのに……
そりゃどう考えてもウルヴァリンの方が主人公らしいし…
>>533
カプ枠でアマ、マヴ枠でシュマちゃんでちゃんと人外枠用意出来たろうが
空気読めないX-23さんが参戦か
しかしシーハルクとは予想外だ
スットコはビーム好きの日本人には必要
シーハルクが速い、強い、長いでハルク(笑)とか言われそうな気がしてきた
ギャラクタスの娘さんはでないのか・・・
そもそもビームがいらんのだろう。格ゲー的にどうしてもバランス崩壊に繋がりやすいからな。
VSシリーズも回を重ねるごとにバランスよくなってるからMVC3は今までより調整に気を使ってるのかもね。
PS3の技術でもベノムのヌチャヌチャ感は表現出来ないと言うことか
とりあえずトロン様とシュマちゃん使えるならそれで
スパイディ出るならいいや
欲を言えばデミデミとアレク欲しかったが仕方ない
普通にリュウがビーム真空波動使えるし
ビーム男要因は間に合ってるんじゃね?
実際のところ、米でスットコ人気ってどうなんだろ
モンハンとバサラは人気なのに1人もいないんだな
モンハンは海外人気ないし、バサラは本格的に海外展開してないからじゃないかな
そういやルビーとかサボテンはリストラだな
まあ当然か
ふと思ったが、ニコろだにうpされてる魔改造阿部さんって虹格の改造だよな?
あれって公開していいのか?
誰かKOF風のフェイロンを作る気なのか、素材で終わるのか
熾炎脚が当てて反確なんですね わかります
>>546
確か出ても別名なんだよな、信長主役で悪魔とか魔王とかそんな名前だったような
>>533
格ゲーにおける人外枠に入ったんだろうね、シュマちゃんは
原作だと出番少ないのに、人気あるなぁ
このリークが本物かどうかわかんないしねぇ。
カプコンお気に入りのロールちゃんがいないし。
映画基準だと、年齢的にマグニは戦闘が難し(ry
>>507
かわいさ一強なら問題ない。
個人的にはトロン様がいるから、一強は有り得ないけど。
>>533
スタッフに物好きがいるだけ。
人気かどうかは別の話。
おっと、553でアンカミス。一番下は>>552
パワーストーンからの出場はやはりムリだったか…
まあレイレイ出るのは素直に嬉しいかなあ
次のクロスオーバーがあるならガイでもマキでも市長でもなくカルロス宮本を…ね
やべぇ、アンジェリカボイスパッチがツボにはまりすぎてヤバイ
シュマゴラs(ry の原作はもうほとんどカプコンゲーみたいなもんじゃなかろうか
カプゲー無しでシュマちゃん好きになる人とかまずいないと思う
まぁ原作のシュマゴラスとVSシリーズのシュマゴラスって見た目も性格も全然違うキャラだしな
ちょっと聞きたいんだけど、ヘルパー使った飛び道具で
大きさがでかくて当たっても消えずに貫通していく場合、
妙にAIが途中でガード解いてくらっちゃうんだけど、
これってヘルパーの中心軸より後ろにある攻撃判定を認識できないのか、
めくりと同じように後ろに通り過ぎた攻撃判定を認識できてないのかどっちなんだろう?
まあミスターファンタスティックが居ることが一番うれしいかね。
大御所だし格ゲーにし易そうな能力だし
てかなんで今まで登場しなかったんだよ。
ダルシムとかぶるからか?
カルロスよりFF時代コ―ディーを……
後者
>>557
マーヴルスーパーヒーローズが出るまで本国のマーヴルファンすら「シュマゴラス?誰それ?」だったからなw
格ゲーのシュマちゃんのほとんどの萌え要素はカプコンの後付け設定
>>559
そのふたつは原理的に同じ。だから解決策も変わらん。
ありがとう。となるとガード補助ヘルパーしか対策はないか。
でも補助ヘルパーの作り方がいまいちわからないからなぁ……
諦めるか
吸血鬼事件宣伝です
>>565
厨忍氏の飛び道具対策のとこまんまコピーするだけでめくり飛び道具対策もできるようになるよ
まぁProj式飛び道具はどうにもならんけどね
一つ目モンスターとか厨二心がくすぐられないわけがない
唐突ながら
戦国無双でも戦国BASARAでも降格まみれの前田利家
利家ってそんなに影薄い武将だったか?
前田利益みたいな史実でほとんど何もしていないのがレギュラーなんだから
武将本人がどうであっても関係ないだろう
花の慶次の読んでたんで利家は
嫌な奴なイメージだ
MVC3の登場キャラってデフォルトキャラはもうこれで確定なん?
確定かはわからんけど↑で出てるリーク、SSF4の時のリークと出所が同じだって。
某コラのせいで慶次は
ネコミミモードのイメージだ
利家もかなりの悪ガキだったんだっけ。
慶次にそういう枠を取られてるんだろうか。
てか、歴史モノに対する創作物の影響って凄まじく大きいよな。
真田のアレとかも史実に比べりゃ、すごいことになってるし。
mugenでもおなじみのあの曲が戦極姫のテーマ曲になっててワロタ
KOTY動画の音楽は歴代のクソゲーの曲が多く使われてるな
>>571
史実でも守銭奴でけちんぼでまつがキレたくらいアレな人。
PC版はパッチ当てればそこそこまともだと聞いたがどうなんだ>戦極姫
PCゲーで云ったら戦極姫なんて足元にも及ばんバグゲーがゴロゴロある
なんか、エロゲーなのにCGがなくて、後に出たパッチ当てたら、生首だけのCGとハーレムルートが削られたゲームなら持ってる
生首とハーレム?
ぶっちゃけ世間に流布してる前田利益のイメージの8割くらいは
隆慶一郎と原哲夫の影響下にある気がする
他に誰が書いてたっけ前田慶次
>>580
ひしょ×ひしょェ・・・
前代未聞の立ち絵エロか
なんかDark Blueっていうエロゲで双子の姉妹があしゅら男爵にされちゃったのは知ってる
あれはマジキチだった
>>586
仮面ライダーWのネタによくでてくるな
その画像
OK、買わないで正解だったようだ
マジキチと感じたエロゲはあまりないなぁ
女体狂乱くらいか
五大老の一人にまでなっても二つ名が自分の武勇のことだからねぇ
有名なことなんてほとんどしてないよ
利家より奥州は筆頭以外のハブられっぷりの方が気になる
>>590
だってスタッフが奥州は筆頭以外で有名な武将が居ないとかいっちゃうんだもの…
たっちー、アイル、つるみく、オバフロはよくもまあこんなシナリオを思い浮かぶなと逆に感心したわ
BLACKPACKAGE…もうケツは勘弁してくれ
深夜にサッカー見てると筆頭がナレーターやってるでござる
北斗のシン、サウザー、トキの原作風カラーを作ってみた。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7009.zip.html
画像はこっち
http://loda.jp/mugennico/?id=1464
「不破師範は今日も逝く」って結構面白いな
RPGツクールも生かして展開させてるおかげで、RPGのプレイ動画を見てるみたいだ
最近聖の本でいたしてしまうことが多い
馬鹿な…俺はマザコンの気でもあったのか
>>595
意外とエロい描写多いからな
エゼキエル23章とかヤバイ
ああ、ゴメン
聖書だと思った忘れて
連投規制ェ…
変態が現われたと思ったらもっとひどいのが釣れたでござる
聖書でとか高レベルすぎるだろ・・・
致したことはないけど確かにエロい描写は多いな
【MUGEN】ブリジットと遊撃の旅 290
マシェッタの特殊カラー初めて見たが…カオスだな。
遊撃、これで前遊撃祭までのリク全て消化か。
あと10で300だが又遊撃祭とかやってくれるんだろうか。
なんかラディッツが現れたと思ったら、すでにべジータに背後を取られてた気分
>>597
これ思い出したわ
ttp://tamasoku.blog35.fc2.com/blog-entry-768.html
まあでも「オナニー」って言葉は聖書が元ネタだしな・・
遊撃祭、楽しみにしてるからやってほしいなー
みてれぅのおかげでここ最近の遊撃はぜんぶ見てるし
その内源氏物語を題材にしたエロゲが出てもおかしくない
ヒロインは紫の上、藤壺の宮、葵の上、明石の君、女三宮、朧月夜、朝顔の斎院、空蝉、末摘花
プレイヤー操作動画が大会開けるまでに続くって結構すごいことだよな。
ランセレサバイバルの人とか今50くらいだが100行ったら大会とかすんのかな?
源氏物語ならエロゲじゃいけどギャルゲならあったような
それにしても遊撃ずいぶん前にリクしておいたなるかな勢いいタイミングできたな
ランセレサバイバルは、色んなキャラを使いこなしているのがスゲー
ゲジマユ、ゲジマシと同じくマイナーキャラがバシバシ出てくるのがイイネ。
と思ったらあったよ……。俺が思うよりずっと早く日本終わってた
KUSANAGI微妙に更新
やっとhelperのHIT数表示バグの原因がわかった・・・
↓
http://cid-8b8a8dd2f62c9f76.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
聖書を元にした奴流石にないよな。
>>594
RPGツクールのパートも結構作りこまれているから、MUGENの戦闘パート抜きでも楽しそうだし、
うp主が操作する師範は、今までの「師範=かませ」というイメージとは違って、
本当の意味でのすごい漢になっているのも良いね。
聖書の流れで不覚にも笑ってしまった
聖書じゃなくて
白蓮聖だと言ってるだろーga!
いつ言ったんです?聞いていませんよ
グロ他ありありの本が世界一のベストセラーなんだぜ
戦極姫は恋姫を見た後のせいか、何か半端感を感じるなあ
全員女性にしろとまでは言わんが、男女比がどこを狙ってるか分からん
なんというか、恋姫みたいに三国志好きを100%切り捨てるような思い切りができない
そのために萌オタからは微妙な評価、そしてやっぱり戦国好きからは無視される
悪循環だよなぁ・・・
聖白蓮じゃなくて白蓮聖なのか
>>614
そもそもここそういう事言うスレじゃねーだろ!
>>619
すいません素で間違えましたorz
>>6200
お前は何を言っているんだ
お前は誰に言ってるんだ
未来のきみが待つ場所へ
なあ、今空中コンボ多用するAIが完成間近ってところで
1P、2Pの反応順序ってものを知ったんだ。
teamside=2でやらすと、案の定ぽろぽろ落しやがる。
変数使って2P時は1F遅らせることで対応しようと思うが
昨今のAIはこの辺の処理は当たり前なのかな?
>>617-618
まったく関係ないスレなんだから放って置いて欲しいんだが
1Fくらいでポロポロ落とすようなコンボはちょっと判定が変わったキャラが出てくるとどうにもならなくなる
・・・なんてことはないか
空手「よんだ?」
ちょっと質問。
ダレオグランプリが激しく面白かったんで面白そうな大会動画探してるんだが、なんかお勧めあるか?
一応黄昏ドットから神キャラや夫婦ネタまで何でもOKなつもりなんだが(ってか何で黄昏のキャラってアンチつくん?
ただし暗い話は勘弁な!
ってかロボカイとかロボロックの制作者の脳みそどうなってんだ、何でこんなにネタを仕込めるw
ロボ好きだったら
終戦管理局主催 ロボットトーナメント
http://www.nicovideo.jp/mylist/11982753
>>625
他の人のAIはあまり覗かないから知らないが、うちのAIは1P側と2P側で1F処理を変えてる
空中コンボ関係だけだけど
AI説明書とかでは見た事がないんで、やってる人は少ないんじゃないかって気はするな
・弾幕うぜえ
・無敵なげえ
・回復するんじゃねえ
・宣言無しでスペル使うんじゃねえ
・詐欺判定死ね
・ゲージ自動増幅とかマジやめろ
・小技から繋がり過ぎじゃねえの
・演出(・ボイス)うぜえ
こんなもんじゃね?
>>632
一個目以外完全な言いがかりじゃねぇかwwww
一個目もっとうざい弾幕キャラは放置だしな
>>629
最近始まったのだとこんなんどうだろ
>>629
遊撃祭とかクレイジーとかタクティクスドウガ
>>629
ダレオグランプリみたいな変則トナメなら自己中トナメのキムのラスボスっぷりには爆笑した
ATK300オーバーとか厨キャラってレベルじゃねーぞ!
システムは知らんがキャラはいいよねEFZ
原作は絵に拒絶反応示してやってないけど
>>632
東方嫌いな人間は宣言なしでスペルとか気にしないんじゃないか
小技からそんなに繋がるキャラも見た事が無いし判定も特に理不尽って程ではない
あとは等身の低さで受け付けないとかじゃないかね
デフォルメが駄目なのによく日本で生活できるなと思うが
>>629
こういうときって自分の大会を宣伝したくなるのだが、
さすがに躊躇いのようなものが邪魔をする
>>636
終盤にさしかかるところで一気にライバルになれそうな数人が落ちていったところが笑えるwww
>>632
実際そういう動画(非想天則無敵・発生保障技一覧)見てると
無敵がやたらと多くて長いのはパチュリーぐらいで他はそうでもない
うん、パチュリーだけ完全無敵と発生保障が多すぎ
詐欺判定は射撃重視の奴ら内でやりあってる以上しょうがないバランス取りなのよね
スイカひょうたんの戻り際に判定有るだけで弱攻撃扱いされる世界ですから
コンボムービーとか見てもわかるけど東方はそんなにコンボ長くない
もし他のゲームに比べても長いと感じるならそれはアレンジ性能だからだろう
>>629
少しまえのものだが
>>631
hitdefって、両者の0↑ステート終わってから処理されてるんじゃないの?
出なけりゃ、2P側だけが1F投げを認識してジャンプして逃げるなんて出来ないと思うんだが
>>629
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3274404
東方くらいで詐欺判定なんて言ってたら武器格闘やレトロゲーなんてできんぞw
無敵は長めのものもあるみたいだけど、作品内でそれなりにバランス取ってるし
そもそも格ゲー的には無敵の長さより判定の速さ・大きさや反確取れるかどうかの方が重要だしな
>>644
処理はそうなんだが、相手の位置とか速度とかの情報が全部変わってくるんだよ
1P側から見ると2P側はこれから動くところだけど、2P側から1P側を見るともう動いた後になってる
>>588
チームラヴリスっていうのがあってな
判定おかしいと思ったのはFF11のメンツぐらいだなぁ
マートとかもはや見えないオーラ纏ってるとしか思えんw
よく判定強いと言われるMVC2勢はkong氏のはKFM並に弱いし
MVC2は判定より発生が強い部類だもんな
>>645
それは面白いのベクトルが75度くらい違うだろwww
それにしても面白そうな大会ばっかだ、よくこんなに知ってるなお前ら。
しかもストーリー付き大会とか……良いぞ、激しく俺得だ。
東方の中で詐欺判定といえば魔理沙の尻や衣玖さんの袖あたりだろうけど
他ゲーと比べれば大したこと無いというか弱いしなあ
GGも発生判定は弱めの方に入りそうだがあまり言われないな
>>646
ああ、そういうことか、サンクス。理解したぜ。
FF11は武器持ちだからGGと比べると・・・ブロントさんとかはヤバいな
東方で判定とか無敵がやばいと思ったのはgu氏のアレンジかな
AIが確実に無敵技で切り替えしてくるから死ねる
>>646
hitdef情報も1Pが優先で出るから
発生と同時に攻撃判定が出る攻撃を当身で取る場合
1P側はhitdef参照して取る事は出来ないけど
2P側はhitdef参照して取る事が出来る
当身キャラは2P側の方が圧倒的に有利
>>648
爺は原作強キャラだからな…弱いよりは強いほうが
たった一人で雪原に陣取る闇王親衛隊の群れに突撃してなぎ倒していくんだぜ
ブロントさんとかは判定やばいな
並キャラにしようと思ったらまず剣にくらい判定をつけないとってくらいにw
しゃがみ斬りとか実は下段じゃないから立ちガード安定なんだけど、リーチと判定だけで何もできん
崩しはダークパワーがあれば充分
GGは単純にキャラが大きいから攻撃判定もでかいのがポイントかな
飛び込みとか通常技対空の外側から殴れたりする
>>642
コンボ云々はEFZの話じゃないか?
まあ長いと思ったことないけど
>>651
非では空の3Aが詐欺判定の代表技だ
ニコ動に空の判定一覧あるから興味がある人は見ればいい
東方は最速のHの2Aですら発生5Fだからな
CVS、KOFみたく発生3〜5Fしかも空キャン仕込み有のキャラとどうやって近距離で差し合えって話だな
>宣言無しでスペル使うんじゃねえ
>詐欺判定死ね
このタイプのアンチコメはあまり見ない気も
判定の強弱は動画でも目立たんし、仮に詐欺的な強さになってても批判の的にはまずならない
あと無敵というかスペカ周りのシステム関しては萃とそれ以降じゃかなり違うからなあ
良く見る風見氏霊夢はハイブリッドでかなり強くなってるけど
>>648
kong氏のは基本的に食らいと攻撃判定重なってるからな、シュマちゃんの大Pビームとか
>>653
修正されたかもしれんが紫相手に離れて画面端で投げ使ってみたら一人卍で上空に飛び上がったときは吹いたな
>>660
そのかわりゲージ数少なくしてるとかじゃなかったっけ?
宣言の回復よりいつでもスペカ撃てる方が数段強いもんな
風見魔理沙とか宣言オフにしたらぶっ飛んでるわ
マスパいつでも撃てるのはデメリットでしかない気もするが
近距離で差し合う必要ないじゃん
遠距離キャラは懐に入られたら死ぬくらいでいいよ
判定や無敵がヤバイと言えば竜子2ND
>>664
そんな極端なキャラ他作品でも見た事ねーです
>>663
マスタースパークもファイナルスパークもMUGENじゃデメリットがでかいんだよな
>>658
ああ、うつほを忘れてたか。衣玖さん使ってるとあんまり入ってきてくれないんでうっかりした
ゴンザ「まぁ俺の前転無敵にはかなわんけどなwwwwww」
>>629
個人的に好きな範囲で。(縦長注意!)
と言うか黄昏系くらい短いリーチだと、判定が多少強いくらいじゃないと厳しくないかね
DQ5王女使ってるとリーチ短い発生遅い判定弱い火力低いで泣けてくる
東方キャラはその分飛び道具でフォローできるけどさ
何度でも言うが、商業のキャラでも本当に判定が強い奴らはあんなもんじゃない
本気でブロントさんクラスのリーチと発生と判定だったりするから
まあその他の部分で弱点を抱えてバランス取ってるけど
>>657
カプコンやSNK以外の格ゲーに手を出さない人なんかは長く感じるみたいだね
正直カルシウムでも取れって言いたくなるレベルの難癖だけど
>>664
・削り殺しできない
・ガークラできない
・投げがない
・打撃発生遅い
この条件でガード固い相手をどうやって倒せばいいすか
相手が攻撃した時に残った射撃が当たるくらいしか
そういや
・勝手に魔法陣出すんじゃねえ
・受身可能になったら無敵とかふざけんな馬鹿野郎
とかも見たな
あとGGだけど
・受身不可設定してるのに不能時間だけ見て空中受け身すんのやめて
とかも
>>656
ブロントさんのしゃがみ切りはAIがガードできるようにする?判定短いのか密着でずっとガードしてたのが
離れていって先端あたりになったとたん喰らうってのをよく見るな
コンボ動画の人のグロスプーAI動画でそれっぽいことかかれてたが
後ダークパワー空中にいても普通に掴んでくるからな
そもそも投げがない、相手への霊力削りがない時点で東方キャラのやる事って
遠距離からの嫌がらせと無敵技の切り替えしが中心になっちゃうんだよな
水影氏の東方キャラみたくDAが中段にアレンジされてるとかすればまだ崩しに行く手段はあるんだが
結局弾幕うぜぇと言われても、弾幕と無敵時間の長いスペカと霊撃(これはとま氏のアレンジ仕様だけど)くらいしか
他ゲーへの武器になる物がないから結局そう立ち回ざるを得ないって感じ
BBBぇ…
よく考えたら1P2Pの差はヘルパーAIだと関係ないことに気付いた。
まあ1F反応は出来なくなるけれど。
>>657
コンボを食らった時のストレスは、実際の時間の長さより、
テンポとか、つながり、終りが食らってる側から見てわかりやすいとか
そういう要素の方が大きいと思う。
あと北斗を見ていると、「攻撃する側の移動距離」も相当イメージに影響する感じ。
>>674
二つ目は受身可能なコンボする方が悪いとしか言えんな…
間違イルに一撃が搭載されたようです
[mugen]アルティメット待ちガイル その2.09
ところでYes or No 形式の質問で脳内のカニミソ量を測る
カニミソ脳診断なんて物を思いついたんだが。
リーチが長くてAttack.distはみ出ててAIがガード出来ないってのはよくある話、覇王丸とかビーム脳とか
Helper式飛び道具でTime=0で攻撃判定が発生するようなのもAIはガードできないな、連発されて棒立ちで喰らうとつらい
>>675
キングベヒんもスとかも、多分AttackDistが足りなくてAIにはガード不可になってるんじゃないかね
ダークパワーは空中にも当たる上に間合いが広いし無敵も18Fあるなw
発生は11Fと遅いけど、追撃可能な事もあって恐ろしい高性能技になってる
投げも当て身もあまり性能はよろしくないからなあ
妖夢の六根も暗転前に潰される上にしっかりゲージ消費する始末だし
mugenで東方キャラ使ってるとどうしても逃げざるを得ない
東方の弾幕叩く奴にオロチの解除連発やボスミズチの火柱連発や
マガキの弾幕で東方キャラと戦うのはいいのか聞きたい
>>682
11Fで遅いとか言ったら他ゲーから喧嘩売られるぞ
attackdist関係でガードできないなら
とりあえずp2movetypeでガードステートに放り込んでみる
ダークパワーはちびキャラを掴めなかったりするにはするが
まぁ、凶クラスの相性ゲーにどうこう言ってもなw
主人公VSボス見た感じだと
むしろ最近の東方アンチは性能が低いってこと分かってて
性能と関係ないところで叩いたり
「性能が低い=他作品のキャラに勝てるわけが無い=勝てたらうp主のやらせ」みたいな
叩き方してると思う
>>682
ブロントさんにも汚忍もOGGY氏のキャラに通じるところがあるんだよな。
格ゲーやってるようで性能的にぶっ壊れてて格ゲーやってない度合いがヤバい。
まぁOGGY氏の場合それに輪をかけて内部処理のヤバさが加わるわけだが。
絶チルの葵だったかの超必の体当たりは連続ガード以外でガードしてるところを見たことがないんだが
やっぱそういう設定がやばいんだろうか
>>683
原作じゃスペカは暗転と同時コスト消費で
暗転前に潰されても消費無しだったはずだけど…
>>650
ストーリー付きの大会なら運動会がお勧め
【mugen】はい、10人組作って運動会 その1【熱血】
【mugen】はい、X人組作って運動会 その1【熱血】
【mugen】はい、○人組作って運動会 その1【熱血】
>>685
さすがに、コマ投げで11Fはかなり遅いだろ
ほとんどのコマ投げは5F以内で発生するんじゃないか
空中で掴めるんで遅くても問題ないだろうけど
東方勢はガークラぐらい実装しないと弱い&グダるで微妙
ふるれ氏ぐらいのアレンジがMUGENじゃ気持ちいい気がする
>>689
その辺は改変化だから、格ゲーになるようなパッチがあればいいんだけどね
台無しの東方は終始苦労してたかんじ>けずりなし
>>672
格ゲーあんまやらん人だろ、そういうのは
>>685
11Fより発生が遅い超必コマ投げがあると言うのか……世界は広いな
しかし飛び道具主体のキャラが飛び道具主体で戦って叩かれてるのを見ると悲しくなる
あいつら宮田に一歩と足止めて殴り合えとでも言うのか
いや宮田ならやりそうだがw
>>694
うにゅほのように割り切って
直接中段と下段にするのはどうだろう
近寄られると超おっかない
神キャラや超反応AI叩くのはいいけど東方叩くのはやめろよ
作ってる人の努力ってのがわからないの?
どんなキャラでも叩くのはいくない
>>700
え?
>>691
あれ、そうだったっけ
前に対戦してて暗転前に潰されてしっかり無くなってたような気がしたんだが
間違ってたならすまん
性能云々よりこんだけ伸びるぐらい反応するから
なんか便乗まで湧いてくるし
発生まで無敵ついてりゃ遅くても十分武器になる
というか全Fが20F以内の行動なんてほぼ無いから
無敵があって発生が20F以内なら大体使い道がある
むしろ通常技からおもむろに出せば普通にひっかかるレベル、
下手するとジャンプ遅れて空中判定でも掴まれるとかアホかと言われるくらいじゃないの
低空でも掴める、なんてのはスタンガンとかジェダのアレくらい予備動作ないとダメよ
でも、萃夢想の霊力削りと体力削りを実装すると、ちょっと見ただけじゃクソゲー扱いだろうな
紫の標識や魔理沙のDAをガードしたらガーキャン無い限り体力3割持っていった挙句に
クラッシュするからなあ
ふるれ氏のキャラのスキカを戦闘中いつでも切り替えられるとか、いいアレンジだと思うけど
作るキャラがチルノとか早苗とか弱キャラマニアなんだろうか
ジョイメカの発生と張り合おうとはと言わんばかりに刺さる刺さる
超反応付けたら小足見てから攻撃余裕でしたってレベルじゃなくなるな
まあ超反応が過ぎると逆にパターン化したりするけど…
>>650
ストーリー付きでもOKでアメコミが嫌いじゃないならこの大会オススメ
アメコミほとんど知らない自分でも楽しめてるし
>>706
あ、比較対象そっちか
確かに空中も掴める以上、ガー不ロック技って認識の方がいいな
本気でそんなに遅いコマ投げばかりのゲームがあるのかと思っちまったいw
>>694
相手にガークラさせるあれはあれで飛び道具きちんとガードする奴が詰みそうだな、難しいな
>>698
空中の相手もまとめて掴むのはコマ投げとは言わん、ガー不攻撃と言う
発生遅そうなコマ投げで思いつくのは黄龍の玄武かな、暗転ないしアーマーついてるが
こっちは話題として危ないかもしれんけど、
強キャラ程度(トナメで先鋒〜中堅レベル)で
そういう判定ぁゃιぃので有名なキャラっている?
>>706
暗転後のフレームが分からないとなんとも
暗転から11Fなら使いどころが少ないし、5Fを切るようなら強いな
対AIならガー不打撃な時点でAI殺しだからちょっとした発生の違いは問題じゃないんじゃ
>>713
Ellaの空中投げ判定がめっちゃ強い
玄武じゃない白虎だ、しかし動画でもよくきくがあまり見ないよな玄武
地上で使う前方攻撃は青龍で十分ということか
人操作で連携からおもむろにぶっぱして刺せるようなガー不打撃じゃないならいいかなぁとは思う
設置とか絡めて確定とかなら設置の内容とかにもよるけど納得できるアレもあるし
ただしオクラお前は何だ
広範囲ガー不で強いというと式の直死だな
家庭用キャラとはいえどういう調整なんだよあれは
>>716
玄武使う意義があまりないからな…
コンボでも青龍かきっちり斬り上げて昇華朱雀が強いし
空中投げというか対空投げだった
236236+Kで出るゲージ技
>>713
狂犬若本の6弱P、ぬぅんいいながら両手でスクリューパンチする奴
といっても攻撃判定じゃなく上半身の食らい判定が消えるんだが
>>703
1.10で修整入ったから今は発生前に潰されたらゲージ減るよ
K´の真っ黒はおもむろに出してっていうか連ガで当たるな
MAX2でダメージ3割程度だから許されるけど
ダークパワーは1F目に暗転だから暗転後10F発生だね
AIだとダッシュや飛び込みに合わせてるのをよく見る
>>715
超必対空投げの事かな?
でもあれは発生7Fで無敵ないから出すのが遅いと潰れる、人操作だと先読み必須の技
当身も信じられないくらい発生が遅いし通常技も遅い投げ間合いも狭い
避けの性能ヤバいし火力もでかいけど、人操作だと並キャラにレイプされる性能だったりするんだぜw
ジョイメカのサスケ、ハンゾーの空中投げは範囲が詐欺臭いってレベルじゃないな
空中投げで画面半分近い範囲って、飛んだらもうカモにされるどころじゃない
原作だとそこそこ対策されてるから対人ではあまり使われないけど
ガー不といやロードレイヴナスのスコーピォン
だが風見氏のパッチいれてガード可能になってわかったが噛み付きのほうも十分イカレてた
3ゲージじゃないと口開ける前に無敵きれるとはいえ開けてしまえば食らい判定消えて完全無敵なんだよなあれ、もちろんガー不
暗転中に当たり判定を出す技をAIに向かって使うなとあれほど
連ガの硬直フレーム中はどうあがいても確定だし、
ぶっぱでもhitoverrideか無敵で避けられん限りmugen本体のキー入力が入ってるとき以外は基本的に当たる。
まぁ超反応AIは無敵技を被せに来たり全段ブロからフルコンとかやってくるけど。
999 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 13:03:26 ID:RaquuE9a0
K'
焚火 236+A or C
吐焔 6+B (焚火中)
鴉咬 623+A or C
錐螫 214+B or D (空中可)
摩訶無量 2363214+A or C
無極天破 2363214+(B+D)
古娜.戴雅門度(Kula Diamond)
鴉咬 623+A or C
寒鑽吐息 236+A or C
反撃冰鋒 214+A or C
飛燕冰刀 214+B or D
冰鑽刃芒 236236+A or C
絶對零度 63214x2+(A+C)
麥斯瑪(Maxima)
M9型 麥斯瑪導彈(試作型) 3+C
M4型 撓リ加農炮 214+A or C
M19型 導向加農炮 623+A or C
麥斯瑪迅雷率 63214+B or D
二重撓リ加農炮 236236+A or C
麥斯瑪雷射炮 63214x2+(A+C
今回もクロウバイツはあるんだね!やったねK'ちゃん!!
NEOMAXの無極天破って何だろう
男塾みたいだな
カラスが咬むのね
>>718
アレって秋葉やMAXのADやアサ次郎の燕返しみたいに、
近くだと投げ判定で遠くだと打撃扱いとかそういうのではないんだっけ?
クロウバイツのクロウは烏だったんか、言われれば納得だが
麥斯瑪の字面が良いな
昔人懐っこいカラスなでてたら、
別のカラスに後ろからバイツされた事を思い出した。
>>676
遅レスだけどDAは原作だと大体中段じゃない?
むしろ上段にされるような弱化アレンジがmugenだと目立つ感じがする
芋も緋も上段の攻撃って一部キャラの近Aぐらいしか無いんだよね
殆ど中段下段で誤ガードの霊力削りで読み合いを〜ってゲームだから完全再現するとアレな事になるのは分かるんだけど
>>718
たんなる手抜きじゃね
LAとか投げにもバグあるし
>>718
あれは至近距離だとガー不である程度離れているとガード可能だったような
地元からアカツキ消えたオワタ
何故竜虎1を変えないでこっちを変えるんだ…orz
つか竜虎1で対戦なんて普通やらなry
>>731
爪で噛むようにちぎるからクロウバイツだとばかり思ってたぜ・・・
>>733
結局ガード方向失敗をどう解釈するかだな
ガー不で最強なのはイグニスのMAX2で間違いない
常に空中判定で無い限り何をどうしようと回避するのは絶対に不可能
まあ判定自体は大体見た目に合わせて付けるから理不尽にはなりにくいか
あとは発生とかリーチとか隙とかでバランス取ればいいし
むしろ、オリキャラだと性能が極端でもうちょっとマイルドにならんかなーって場合の方が多いかな
あと操作の忙しさや目押し猶予の短さでやたら操作難易度が高いとか
俺何の楽器を弾かされてるんすか、だからヒットストップは短くしないでって言ったじゃないですかァー!
なんか商業でもいろいろ該当するゲームが思い浮かぶから困る……調整って難しいね
グーグルがパックマンになってるのを見て
なんだ、またロゴがかわってるんかい…と思ってたらプレイできるのかい!これ!
ルーツの動画で知ったわw
>>739
MAX2の中でも高威力、コマンドが22ACと非常に簡単 なうえ、 発生0F 、 擬似全地上判定 (相手の足元に攻撃判定が出る)で、
何でも判定かつガード不能で、しかも攻撃判定が接触すれば相手の状態に左右されず(無敵、ガード硬直中などを問わず)ヒット
何これ
水影氏のヨウムor小町(蓬莱氏AI)に挑んだら、A→A→A→Aだけで殺されたよ...
>無極天破
いい響きだ
中段といっても誤ガードで霊力削るだけだからねぇ原作は
それを一発ガークラ、というかガード方向間違えるとガード不可扱いにするかどうかは作者の考え次第じゃね
>>743
全部立ちガードでおk
>>728
ヘブンズドライブじゃねーの
つか焚き火ってなんだよwwww
コマンドからみてアイントリガーだろう
>>742
ボスキャラで家庭用のオマケでしか使えないからまだいいよね
まさか隠しコマンドでアケでも使えるんじゃないだろうn
>>742
ボスキャラ特権だからって酷過ぎる性能だよなw
それじゃこちらもプレイヤーの特権としてF1キー使いますねと言いたくなる
ヘブンズドライブはEXクロウバイツで別にあるらしいよ
宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part07 【うわらば】
>>736
アカツキ1台くらいなんだ、
俺の地元はブレイブルーの2作目スルーしてて
新作の望みがガンダムとスパIVしか無いんだぞ
緋妖夢も結構対人くさい戦い方するんだな
>>736
俺の地元は大オンライン時代になって、ブレイブルーの2作目スルーしよったから
新作の望みがガンダムとスパIVしか無いぜひゃっほうorz
大事な事なので
ポニテ杯完結乙ぽに
>>752,754
お前らホーム一緒だったりしないよな?w
いやホームっつーかIDが…
レス書き込みエラーと思ってレス書き直したら
ちゃんとレス書き込まれてた反省する
>>713
上でも出てたけれど、GGキャラあたりは全体的に判定がヤバい
武器持ちキャラは言うに及ばず、素手で闘ってるやつらすら肩や膝から下に判定ないとかザラだし、髭とか中華とか
食らい判定怪しいと言えばセシリアとかJ七夜とかマートあたりかな、……全部先鋒レベルと言うには強すぎるが
特にセシリアなんかは密着しててもKFMの投げが当たらないくらい判定引っこんでるし、マートは通常立ちの見た目と食らい判定が全然一致してないし
別の意味で判定怪しいと言えばガッツ
剣先まで食らい判定あるから適当な無敵技ぶっぱや飛び道具、コマ投げなんかで泣きたくなるのはいうまでもなく、
Priorityも3とかそこらだから並キャラの弱攻撃とかち合っても相打ち、強攻撃だと一方的に潰されるという体たらく
まあそれを補って余りある攻撃範囲と発生の速さを持ってるわけだが
思ったけど逆に謙虚すぎる判定のキャラとかどんなのがいるんだろ?
とりあえずフェルナンデスのハラハラアタックが予想以上に判定が弱いと思った
どうりで結構潰されるわけだ
>>760
高嶺響とか攻撃判定が見た目より小さい。てかサムスピのキャラもみんなそんな感じか。
あとイギーみたいなチビキャラは見た目より食らい判定がデカイとかはザラ。
ティーフ氏のオリキャラは逆にもっと小さかったりするが
>>760
norokoの人のキャラ
強判定どころか当身以外の無敵技すらない気がする
>>760
ネコカオスはリーチあるけど喰らい判定が先に出る関係で非常に謙虚。
ちびキャラは判定見た目通りだと最悪小足しか刺さらなくなるよな
>>759
GGに関しては逆。武器持ちの判定は弱いぞ。ソル・アクセルあたりは特に弱い
で、スレイヤー、ジャムあたりの素手組の判定は強い。かわりにリーチに難がある
判定が強い武器持ちは代わりに発生に難があったり、火力が低かったり、HPが減ったりする
>>760
あの技の判定強かったら、ほとんどのキャラがハラハラ→ダウン追い討ちでやられるぞw
気になるのだが、原作のデス=アダーの性能(中ボス版)って書かれてないけど、どんな性能なんだろ?
>>760
ヴァンパイアキャラは判定が見た目に比して謙虚なの多いよ。
ジェダの丸い鎌は中心外見より3つまわりほど小さいし
オルバスのウォータージェイルなんてあんなデカくみえて攻撃判定は点
フォボスのでかい回転ノコは食らい判定ばかでかいし
じゃあ逆に判定が謙虚じゃないキャラと言えば……カラッテッケンジィー
MUGENループって怖くね?
>>760
オトナシとかかな
変身後のJBや立Yの爆風に食らい判定があると知った時は驚いた
あとRikard氏のキャラとかも食らい判定が2〜3F先行して出て来るから判定は弱めだったり
タッグ戦で後ろから殴ったと思ったらコマ投げで吸われたとかザラだし
判定に詐称は無いが既に見た目が謙虚じゃない
チルノのグレートクラッシャーなんてのはどうか
泡の癖に判定が四角とかないわーってバイパーさんが
>>773
ACグラ3か
しかも角じゃなくて辺に沿った四角だから性質が悪い
>>769
あれって空手先生だけなんだろうか
他のファイトフィーバーキャラが変な感じになってるとこは見たことないし
>>769
ミルドとドロシー除く全アルカナキャラ。
この2人を除いて見た目より食らい判定が小さい(上記&右以外)or異常(クラリス、パラセ、シャル、ラグナロク)。
だから俺の嫁は弱から上がれないんだぜ…。
モヒカン氏AIパッチが消えてて泣いた
>>765
ジャンプSあたりを見てるととてもそうとは思えぬ
アレどうやって対空で落とせって言うんだorz
>>766
弓さえなければ普通に強程度の良キャラだったりする
とはいえジャンプキャンセル可能な技だらけだからやっぱり先鋒と言うには強すぎるか……
>>769
満月斬は顔以外無敵という意味のわからん判定になってて吹いた
あれが原作通りかは知らんが
ハラハラと言えば
ライが「それはねーよ」ってタイミングでぶっ放すのはわざとやってんの?
楽々潰されてすごいアホの子
需要が謎なキャラ紹介+AI作成動画です。
【MUGEN】漂う疾風の戦士 タリア【キャラ紹介・AI作成】
予想より強いえびちゃんでした…
∧_∧ ┌─────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、満月斬ちゃん!
\ / └─────────
_/ __ \_
(_/ \_)
>>779
ジャンプキャンセル可能なだけで強くはならんぜ
その後つなげて有利に持ってく技があって初めて強い要素になる
JC似非空刃だのやり始めたらお帰りください
セシリアがどっちかは俺はよく知らん
判定といえば、BeterHans氏の春麗の挑発が超必潰したってどういう事だよwww
>>754
なにそのうち(>>736)の地元
いやまぁアカツキもそうだけどBBCSも完全スルーだぜorz
KOF13は来るだろうけどエヌアインはこねえかなぁ・・・
>>781
ライのは相手のダウン時間相当蓄積してからダウンさせて、
大体相手画面端自分画面中央で発動>上昇しつつ突っ込むのが一番ダメージ効率良いな
AIはどこで発動してるか確認してないから判らんが
>>767
原作スレで「ヘヴィなのはデスアダー様を持ちキャラに選んでしまった奴の対戦人生」
と書かれるレベル。
でもスレ住人みんな様付けして呼んでるしカリスマだなぁと感じる
>>776
J攻撃じゃなくてダストじゃなかったっけ
発生数十Fの技に何言ってんのと思った記憶がある
MVC3のホントかどうかも分からんリーク情報で、wikiに参戦決定とか書くなよ。
知らない人が勘違いするかもしれないじゃないか。そもそもインタビューででないて言ってるファンタスティックいるだけで怪しいのに。
>>789 wikiの該当ページにコメントアウトで書いとけばいいのでは?
昔通ってたゲーセン見て回ったら全滅してた
>>788
すまんダストだった、と思って他の攻撃を見たがやっぱりこれやばくね?
立ちPの二の腕から先にくらい判定がないとか
上半身どころか膝から上が無敵とかすごいことになってるんだが。
>>784
今試してみたら、
(立X→立Y→ジャンプキャンセル→空中ダッシュJX→JY→着地)×nで永久ができるっぽい
空中ダッシュミスらない限りは失敗してもセシリアガン有利で、同じレシピで永久ガード連携もできるかも
つーか全体的にヒット硬直がヤバい長い使ってて楽しい
>>788
ただ恐るべきはメイのJSや立HSや屈HSも同じような状況だということだ
ファイルサイズが飛び抜けてデカいキャラって何がいるかな?
50Mオーバーとか100M付近とかいる?
初音ミク(80M)、オメガ(500M)、G秋葉N(200M)、黒モリ(180M)
このあたりかな?
鬱姫修正
intpersistindexがそんなに大事な設定だったとは・・・
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7020.zip.html
6Pって大抵のGGキャラは上半身無敵なんだが
GGの6PはMOWの上段避けにあたる
平沢師匠も容量500M近くか
>>774
詐欺判定だらけだしねー・・・シャドーギアとか
アフロン氏骸が70越えだっけか
BASARA3発売までなんか暇潰ししたいなぁ
やっぱドット絵でも作っとこうかな
カイの6Pにはお世話になったわ
2HSも強くなったけどやっぱり信頼と実績の団長肘だよね
mugen アルでvs16
5:56吹いた
団長肘は体勢低くなるから個人的にすごく当てづらい
ポチョの6Pとかの方が使いやすかった
>>802
半兵衛は作んないん?生姜氏
この前作ろうかなって言ってけど
>>796
50MB〜からでは多すぎる
とりあえずジャスト100MBで廃赤猫
>>806
な ぜ バ レ た し
半兵衛は、まぁ候補の一つとして挙げてただけですよ
確かに二ヶ月くらいで出来そうではありますが
ドット絵も練習したく
もう嫌・・・、二時間続けてプレイヤー操作で戦ってもAIの行動パターンが理解できない・・・。
対空はもとより暴れようにも先に潰されるわ、
もう攻勢やらEXシールドからしかまともにダメージを与えられないよorz
最後の手段で相手キャラのAIの中を見るしかないのでしょうか・・・?
>EXシールド
答え出てる
>>809
誰とやってるの
正直性能差が歴然としてたら
唯一強いシステムに頼らざるを得ないのは仕方ない
刹那とか相手によっては弾きと決め打ちオンリーになったり
行動パターンが読めないってのはいいAIなんじゃないの?
>>810
説明が足りませんでした。
一番の問題は、ダメージソースがそれ以外には無いという事なんです。
>>811
如月銃駆氏の石馬戒厳、st-exupery氏AIを搭載しています。
AIレベルは10、チャンスメイク頻度は4です。
>>810
>>809はAIの行動パターンが読めないせいでEXシールドや攻勢からしかダメージが与えられないと嘆いているのであって、
勝てないことを嘆いているわけではないのでは?
それともEXシールドがAIの行動パターンを紐解くカギになってるってこと?
割り切ってシールドでパターンゲーにするのもありやっていいたかったんだ
まあ俺もパターンで殺しきるのは最終手段にしたいって思う人間だから気持ちはわかる
謙虚な判定と言えばワラキアさん
>>809
今軽く戦ってみた限りだと
七生報國の後に適当な小技で暴れると反応して飛ぶことが多いから
そこを対空なり空投げなりで行けるんじゃないか
>>816
おっしゃる通りです。
ほとんどシールドしかしない今の自分の戦い方では、
仮に勝ったとしても対戦相手となるキャラやAIの制作者に失礼なだけですし、
何より自分自身がこんな勝ち方で許せないんです。
>>817
マントの食らい判定はもとよりちょっと跳んだだけで大分判定広がるしね…
とりあえずAIレベル下げてみたら?
平成a式記述なら技振り頻度と反応値が下がるだけだから
低レベル攻略が高レベル攻略の手がかりになるかもしれないよ
後デカい人呼ぶ技、早起き上がりから潰せるよね
kfm「空中で食らい判定変化とかないわー」
>>818,821,822
ありがとうございます。
もう少し、対AI戦を頑張ってみます。
>>792
GG・・・恐ろしい子・・・と思ったがお互いこんなもんだからバランスとしてはちょうどいいのかしら。
>>819
逆に考えるんだ、そういう勝ち方しかできないAIだからしょうがないと考えるんだ。
AI同士で色々やってると対空ブロシールド投げカウンターヒット始動でしか
ダメージ入ってないんじゃないかってカードが出てくるから困る。
対AI用ガチAIなんて人操作で勝てないのが当たり前
それに対して「勝てないのは製作者に対して失礼(キリッ」
とかいわれてもねえ
なんかカンチガイしてるんじゃないの?としか
ワラキアの夜みたいなタイプはまあゲーム内容的に判定弱くても仕方ないというか
>>823
パラセ「で?何かしら?」
パタンでしか勝てないAIレベルなら下げればいいとは思うよー
リクエストでL11とか戦って下さいとかじゃあなきゃ
AI自体が状況に応じたパターンなんだから
こっちもパターンになってもおかしかないだろう
別に好きにすればとしか、パターン勝ち肯定も否定もしないが
>>829
別にリクエストというわけではないので、しばらくやってみてまた駄目ならレベルを下げて挑んでみます。
>>824
戦ってみた
飛び道具も無敵切り返しも無くてもなんとかなるようだ
とりあえずしゃがんで待ってみるといい
小パンを牽制で振ると必ず飛び込んでくるからそこを迎撃できれば勝てる
チャンスメイクが来ないことが前提だが、頻度4ならまあ・・・
>>832
そもそもワラキア、変な弱体化食らうだけで最弱だったことないだろう確か
北斗なんかはかなり判定弱いな
攻撃判定はほぼ見た目どおりだし、
よくて手先、足先に判定ないくらいで
ほとんどは先端まできっちり喰らい判定が付いてて
飛び込み向きのジャンプ攻撃なんかは攻撃判定が喰らい判定に埋もれてる
まぁmugenだと判定強くて対空が競り負けたりするんだがな
>>835
AAでのHワラはネコアルクを下回る最弱クラスじゃなかったっけ?
>>837
え、AAって月華と同じで各キャラ一番強いスタイルしか使わないから意味ないんじゃなかったの?
「悪いね☆」と「盛り上げるか☆」を使うために弱いけどF七夜使ってるよ
BASARAXの全てが詰め込まれたいい試合だな。
優勝者がどうのっていうのを除いても。
>>835
キャラ的に弱判定=不人k(ry
ってことですわい。
強さとノットイコールということで。
幻影陣じゃないユンや気功掌春麗が3rdのダイアにいないようなもんだな
まぁキャラ対策レベルだと、まことエレナあたりは違ってくるけども
>>840
なんたる俺の浅はかさよ
すまない……
まぁどこぞの漫画のリュウみたいに「体は射程外だけど相手の拳なら届くよ!」
ってなことができる判定が普通、にすべきだったんじゃなかろうかとは思う
普通じゃね?素手キャラにとっては
BASARA本スレいったら
少なくともあとキャラ3人は希望があるらしい、良かった…
なんとなくIDみたら聖でいたしてたの貴方ですか
もう許してやれよ
こんにちは!ナージャです!
絶対に許さないよ
>>845
ハハハ、なんのことかな?
ちょっと戦国マラソンしてきます
大逆非道であるな
聖ははじめて見たのがヘルシングコラ(ウォルター)だったから
なんかヒュパッでズパッなイメージが抜けない
そんなことよりポチョにACっぽいモード追加きてるぜ
スラハメに期待してもいいのかしら?
, - ´ ̄ ̄ `ヽ、
/ ,@・@・@・@、 \
/ /@ @ ヽ
|. | | | | | | | | | i|
()()● ● ノ()() i|
()()) 、_,、_, ⊂⊃()()│
/⌒ヽ_() ゝ._) j /⌒i│<こんにちは!ナージャです!
\, ;' ミ>,、 __, イァ /,.,.,./│
. `ヽ /::::::ヽ∨/:::::::::ヘ、__∧ |
GGってさりげなくシリーズ毎の性能結構揃ってね?
赤リロ版以外は初代からAC+まで色々居るような
>>848
そもそもはふたばのクソコテネタだし
(あんな大御所の中に一人だけ小清水を呼んで辛い思いをさせた、いいともの中の人を)
絶対に許さないよ、って意味で使われたんだぜ?
パッと見、シャーリィに見えるわ。
レジェンディアェ・・・
>>849
外は大量のオクラと槍兵と弓兵が降ってるらしいから、注意しなさい。
このバナナと流行らない子を持っていくといい。
きっと何かの役に立つから。
場違いな所に叩き込んだのが悪いよね
ジャンプで尾玉なみえに描かせたり
428に奈須きのこ連れてきたり
みなみけに冬樹くん登場させてみたり
いいともの動画見たときは本当に心が痛んだ
参考
http://www.youtube.com/watch?v=Cxjv3zOJxHU&feature=fvsr
http://www.youtube.com/watch?v=M2RWYEyCo7U&feature=fvsr
特定の動画だけ「動画の読み込みに失敗しました」って出てきて
20回くらい更新しても見れない場合あなたらどうしますか?
しまった、ageちまった…
>>853
DSとかプチとかの携帯機作品は見たこと無いかな…
一部だけならニート運送氏の闇慈の半裸飛翔とかあるけど
ブボボモワッ
てゆうか聖でいたしてた人、生姜氏じゃねーかww
>>858
読み込むブラウザを別のにしてみる、IEとかに
それでも駄目だったらいったん諦めて他のことする
>>854
流行らない子は戦国陸上に参加してないよ…
てか本編でもオヤナンダコノカタナハ
罰としてドット製作することにします
>>853
小清水の何が不憫かってその「絶対に許さないよ」「もう許してやれよ」って言う
一時的なネタが時間と共に風化するビジョンが見えない事だ
>>853
いいとも云々はともかく
絶対に許さないよってのと絶対に許さない 絶対にだってのは一応別のネタだと思ってたけど一緒なのか
>>855
>ジャンプで尾玉なみえに描かせたり
こればっかりは評価したい
ジャンプしか読まない層に与えた影響は多大
>>858
ブラウザを変えると読み込める。
IEやら火狐やらクロムやらのアイコンがデスクトップ上に散乱してるのが近頃デフォだ。
>>858
キャッシュ消してみるとか
とりあえず生姜氏はBASARAに移る前にその画像を提出するべきそうするべき
>>868
それはオススメ出来ない。色々不便になる。
>>865
米倉涼子と小清水は初発はべつだったはず
米倉は(ネタで)「もう許してやれよ」に対し「(いいやむしろ)絶対許さない」
そのうち小清水とごっちゃになっただけ
まぁ応用きくネタだし小清水も「許されるギアス」とか美味しく昇華してるからいんじゃね
>>858
「最高だった……」
>>869
なんだぁ…画像だぁ…
一体何の画像だよてめぇー!?
絶対に許さないよはセリフの強烈な印象だけが一人歩きして各所で使われてるところがあるな
「絶対に許さないよ」がふたばのクソコテネタで
「絶対に許さない、絶対にだ」は地デジの草薙ネタだったような
俺もあまり詳しくないが
ナージャは本編も結構な爆死っぷりだったなぁ
結果的にどれみとプリキュアに挟まれたし
>>872
……いたした画像?
フリーザ様は関係なかったのか
絶対に許さない、絶対にだ
は草薙以前からあった希ガス
ブボボモワッとかで
風神雷神は最強の不謹慎ネタ
>>878
「雷神風神、用意!」
確かにレスリングシリーズはそっちの層以外には不謹慎だわな。 違った?
>>878
むねしげ「風神雷神と聞いて」
ぎんぽっぽ「やってきたっぽ」
絶対に許さない、顔も見たくない
今はなき金村暁元日ハムエースの迷言が最初だと思った
ライガとフウガがmugen入りか
胸が熱くなるな
風神雷神っていわれるとFF8の風紀委員が思い浮かぶ
サイファー含めていいキャラだったな、あいつら・・
不細工はおちおち死ぬ事も出来ないと言う教訓だ
>>877
まぁ初出はわからんな
らっきょとか金村とかも言ってるし
>>878
あれもずいぶんひどい話なんだけどあのAAで笑わずにいられない自分がくやしい
オルランドゥ「バルフレア君が風神ということで、ここは一つ」
>>880
ガラシャ「弱キャラ勢お疲れ様です!」
風神雷神というと私はYAIBAを思い出すよ。
おなごを殴る拳は持たないもんよとかかっこよすぎでしょう?
>>881
ハイパー地味様の名前を久々に見た気がする
>>889
パーティメンバー女だけとか残り一人だと殴りかかってくるだろうがw
俺は俺屍だな
>>891
任務>私情
それでもできる限り理念を通す、かっこいじゃないか
桃太郎伝説だな
>>890
地味エース、もう地味様しかまともに投げてるのいないかなら
しかも横浜いっちまったし
アークザラッドの二匹がでてくる
正面と真横と背面しかねえから引っ張ってきたらセリスとかティナみたいになるか
退屈なのでストーリー動画でも見てから寝る
マイナーだけど良作なの教えてくれ。動画数は少なめがいい
とにかくションベン
>>897
なんとかかんとかクロニクル
かなり面白いけど7話で更新停止中 でも見て欲しい
>>897
「きれいダン」綺麗なダンの地味にリアルな日常生活
>>897
骨董屋と苔生す石
>>897
マイナーでもないだろうが斬肉の夏
一本だけだし見やすいよ
>>888
何で元は光の聖剣だったくせに二つに別れると鬼が宿るんですか!?
>>897
MUGEN悪魔城の人々
>>887
FFT信者「絶対に許さない」
>>897
作品別対抗ダブルストーリートーナメント in MUGEN
火星の人・・・今どこで何をしているの
>>897
リリカルあきは
可愛いよ、アリス。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・スウィート・エンジェル…
スットコーー!!早く来てくれー!!!
どーもエンジェルと聞くとダック・キングが出てくるから困る
彡彡//───┬|
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ヽト////|////フ|/
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スットコ、MvC3リストラおめでとう
>>897
ギャグもの短編とか
非実在青少年の人権に配慮してMUGENストーリーとか無理
アイドルしましょ!第一話「狩リノ時間ダ」
ミュータント全体にとって責任ある立場になってもリストラされる立場であることは変わらない
もし出るとしたらあのてっぺんまでタイツコスチュームなのかな?
ベノムがリストラされたら俺はどうすればいいんだ……
まあスットコとウルヴィならウルヴィだしね、仕方ないね
ウルヴィとx-23って…
というか、今の状態のサイクとか出されてもねぇ・・・見た目が。
サイク「馬鹿めがっ!馬鹿めがっ!指導者の威厳を知らぬ凡愚めっ!今に見ておれっ!」
>>918
マヴカプ2のスパイダーマンの扱いを思い出すんだ!
キミガシンデモダレモコマリマセン
センチネルが出なかったら貴重なメカ枠が減ってまう
人気キャラ&映画化したメンバーが最優先だろうし
そんなにキャラも用意できないだろうしなぁ
現状のサイクロップスはちょっと、性格的にもリュウと並び立つヒーローっぽくはないしなぁ
可愛いよ、スットコ。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・オプティック・ブラスト…
シバイさんなにしてんすか・・・
>>913
ネタ的な絶対に許さないってこういう時に使うもんだよね
飛竜のいないマブカプなんて……
マブカプなのに飛竜いないとか誰を使えばいいんだ…
まだ正式発表じゃないんだ慌てることは無い
可愛いよ、玉子。
今日も一段と可愛いよ、お休み俺のマイ・ハヤラナイ・ガラシャ…
恒例の巨大ラスボスがサイクなんでしょ?
ビームでかすぎて全画面なんでしょ?
きっとケーブルが隠しキャラでいるから大丈夫
大穴でMVC3に飛燕出場とかないかなぁ
ないよなぁ
ケーブルはデッドプールの演出で出るかもな
そいえばプーさんとケーブルってどっちが強いんだろう
戦ったことあったけ?あの二人
>>931
元々全画面みたいなビーム持ってるじゃないかw
プーさんなら100エーカーの森でハチミツ食べてるよ。
スパイディの映画4作目ってまだ製作してるんだろうか。
サイクはペルソナ3のテレッテみたく主人公に嫉妬する器の小さい憎まれ役、
でも誰よりも人間らしくスルメのように評価されていくってポジションがいいと思う
なんだジャギ様か
サイクはサイロックの水着姿に見とれてたりしてたけど、正直、男ならしょうがないよな
いつものアレとどう違うのだ
>>938
そういうのって基本いい奴っていうか、作中はともかく読者目線で憎めないキャラという前提がないとキツくね
今のサイクは人間臭いというより、わざわざ見たくなるキャラじゃない
大穴でロックマンゼロ2のエルピスでも出ないかな
>>943
それは一体誰が得をするんだ
>>943
まだ忍者枠でファントム出したほうがマシ
そろそろガゼルマンタイムだな
大穴でメタボ中年のキャプテンブルーでも出たら笑う
トノサマンが出るとまだ信じてるよ俺は
ハルクが緑の悪魔って呼ばれてた動画は結構あったけど、あとジェネラルも
最近大暴れ中のバルバトスは青の悪魔とは言われないな
V、 _,,......├l /_. l ,.へ
___ VV´ |-|`7 /l / ム i
「 ヒ_i〉 Λノl トイ `'i ゝ 〈
ト ノ | `、! ノノ l iニ(()
i { }ヽーu人-r‐u‐ァ l | ヽ
i i l ( ̄7/´  ̄〉 l i }
| i l/ 〈 〈 l| {、 λ
ト−┤ l `ニフ / /|| ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ ト、 /.イ | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、, __l |ヽ. / l| l" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | >>950ゲットだ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
< 仮面ライダーカイザが> 〈ヽ /7
/Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ ヽヽ //
ヽヽ __ //
>ヽ´ ! !`ヽ//
/,、ヾヽ.l l::://ヽ
/:::/:: : :ヾヽi !//:: ヾヽ
i:::::!::: : : : :ヾヽo,//: : :!i
|::::|::: : :ヾ、.,/:: ::l:|
/) |::: !::: : : :::| |:: ::!i
///) i::::::!::: : : : : :,/,_ヽ:: :;/
/,.=゙''"/ ヾ::::ヽ:: : : ://: :ヾヽ: : :,イ
/ i f ,.r='"-‐'つ <\:`ー'//___,ンヾ';/
/ / _,.-‐'~ ヾ、ヾ、_/、ー―‐ァ、,〉
/ ,i ,二ニ⊃ l::::::>、ヾヾ_/ヾ/ンイ
/ ノ il゙フ ,__,|::::::! |`ー――'i´!::l
,イ「ト、 ,!,!| /ヽ`ーくヽ_::::::::::::::::! |::|-、 人,_,人,_,人,_,人,_,
/ iトヾヽ_/ィ" ,--―く、 `ー- ,,, ヽ::::::::::::j..!:ノノ.ヽー-、< >>950ゲットだ>
>>949
そりゃ穴子のほうがしっくりくるからな
>>948
トノサマン・さみだれ突き!
トノサマン・ビンタ!
mugenで作れないかな…
立ててきました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274545526/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274545526/l50
>>954
おつおつ
実は私・・・スレッドを立てたの、初めてだったの・・・///
ちゃんと・・・できてる?
>>954乙
それじゃ新しいタッグの推薦でもしながら埋めようぜ
恋するドラゴン&ジュラル星人
推薦理由:
「ボルガ博士お許しください」
↓
KO
↓
「いかん、火力の調整を誤った」
>>957
初音ミク(ゆ〜とはる氏製)&ハルク
男女で緑
ありそうで全く見ない
結構相性よさそうだけどな
リグルとQ-Beeで虫姫さまふたりとか考えたことはある
カイザが951を取れなかったのは乾巧ってやつの仕業なんだ
天草四郎時貞とミランダ・謝華で「赤と黄の職人」
理由は単に文字弾幕の色から。
まさか、下の動画でミランダに文字職人が付くとは思わなかったw
阿部さん&イーグル
理由:お察しのとおり
問題はイーグルのAIがないことだ・・・
ミルドとライダー(Fate)で妹
はるかっかとゼロ(KOF)でンンンンーッッ!!
聖白蓮と謙信様で毘沙門天チーム
>>960
なんだって?それは本当かい!
>>964
毘沙門天の代理の人…
>>962
ポイント制凶悪ボスで出てたのは自作AIだったんかなぁ
アカツキと輝夜でチームJAXA
あかつき打ち上げ成功ですってね。
>>967
AIがガチホモって表記されてたんだっけ。あれはいい企画だった。
kofbossfight然りボスキャラに複数で挑むのはロマンがあるけど、
それ以上に挑戦者側の人選が良かったんだよねぇ。
>>966
訂正して毘沙門天の信者チームで
星ちゃんは財宝集めでロック・ヴォルナットとか・・・
探すのはナズーリンのほうが向いてるか
ホンフゥとケビンで餓狼公務員とか?
13とリックで13日の金曜日とか
>>957
グロスプーとガッツで『蝕』なら考えたことがあるが
スプーのAIがあんまり動かないからさほど強くない
あとはHuman Boとイケメンで『スリム』とか
アティ&青子で女先生チーム
ライダー1号&幽香で1号&V3チーム
ゾーマ&信長で魔王チーム
今ぱっと浮かんだもの
いつの間にやらAIの出来てたリュウザと
んもぅのCLOUDさんで目つきの悪い黒炎使い
しかしCLOUDのあれは炎なんだろうか
とここまで書いて飛影という適任者がいたのを思い出した
>>974 風見と組ませるならユウキがいいんじゃないかな?
>>976
そういやユウキがいたな
丈二→ジョージ→ネコカオスと一瞬でも思ってしまった俺は手遅れ
星ちゃんとジュラル星人でジュラルタッグ
>>979
あのスプーに外部AIなんてあんのかw
知らんかった、ちょっと探してくる
コマ投げ使いまくれば強そうな気もするが
ZXまでだと神敬介、山本大介、城茂、筑波洋、沖一也、村雨良か
ジョーとみさきでストロンガー&タックル・・・とか?
DASHロックとアドラーで遺産は俺のモノタッグとか
>>982
ロックは遺産の破壊の為に戦ってるんだけど・・・
ディグアウターで手に入れる遺産もあるかな、と
巨大ディフレクターとか宝を元にした武器とか大体売っちゃうけど
取りあえず、俺のフル改造アクティブバスターを返して下さい
ヴォルナットなら、お覇王とで「ノーヘルは駄目絶対」とか
流石ロールちゃん、相変わらず鬼畜やでぇ!
EP1の時点で相当装備なくなってたが
EP1で持っていた装備すらなくなっていた・・・
台詞の言い方も別段反省してないというか若干プレイヤー煽るみたいな感じなんだよねwww
部下は使い捨てる物って事でアドラーとオクラのタッグを個人的には見てみたい
シャイセ!が沢山聞けそうだ
ノーヘルもありや
半キャップを首にかけて走ってるアホをよく見るけど、あれノーヘルより危ないんだよな
ちょっとした転倒でも打ち所悪かったら頭蓋骨クラッシュだ
まあアホだからしょうがないんだろうけど
>>957
シュマゴラスとヌールで触手神様
リックとチョイでエルム街の金曜日
ガルダと邪頭で刃物回転
しかし前に出てたMVC3参戦キャラ情報、仮に本当だとしてああいうのって誰が流してんだろ
やっぱ関係者?
むしろヘッドパーツなんか一貫して装備しなかった
クリザさんと咲夜で従者って思いついた。
クリザさんがそこまで従者してるか分からんけど。
中間中国といいほんとクリザは
ネスツのボス連中ってどいつもこいつも下克上狙ってる感じがする
SNKキャラで従者と聞くとビリーを思い浮かべるな
フォクシーとダイアナはネスツに忠実だったんだぜ
あくまであの中二親父が乗っ取る前のネスツに、だけど
ドット打つのめんどそうだからダイアナは削られるかと思ってたけど
クーラに絶賛べったり中で安心した
100naなら三船作る
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。