MUGENについて語るスレpart441


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■MUGENについて語るスレpart441

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1 名前: no name :2010/05/20(木) 21:22:15 ID:hvKArbqN

M∪GENについて語るスレpart44O
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1274164338/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

701 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:07 ID:cI6Vf8N7

どんなキャラでも叩くのはいくない

702 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:10 ID:uSlBeOCC

>>700
え?

703 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:31 ID:WgkcNQTu

>>691
あれ、そうだったっけ
前に対戦してて暗転前に潰されてしっかり無くなってたような気がしたんだが
間違ってたならすまん

704 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:49 ID:XYDIt+PZ

性能云々よりこんだけ伸びるぐらい反応するから
なんか便乗まで湧いてくるし

705 名前: no name :2010/05/22(土) 18:22:56 ID:mnRaTjdQ

発生まで無敵ついてりゃ遅くても十分武器になる
というか全Fが20F以内の行動なんてほぼ無いから
無敵があって発生が20F以内なら大体使い道がある
むしろ通常技からおもむろに出せば普通にひっかかるレベル、
下手するとジャンプ遅れて空中判定でも掴まれるとかアホかと言われるくらいじゃないの
低空でも掴める、なんてのはスタンガンとかジェダのアレくらい予備動作ないとダメよ

706 名前: no name :2010/05/22(土) 18:23:39 ID:Y0+XjdBg

>>693>>698
範囲が広いんで実質、投げと言うより広範囲ガー不技。
11Fはむしろ早いだろ。DIOの目ビームやハラハラアタックを思い出せ

707 名前: no name :2010/05/22(土) 18:24:00 ID:nVkfdsMo

でも、萃夢想の霊力削りと体力削りを実装すると、ちょっと見ただけじゃクソゲー扱いだろうな
紫の標識や魔理沙のDAをガードしたらガーキャン無い限り体力3割持っていった挙句に
クラッシュするからなあ

708 名前: no name :2010/05/22(土) 18:24:31 ID:zaIRuwPr

ふるれ氏のキャラのスキカを戦闘中いつでも切り替えられるとか、いいアレンジだと思うけど
作るキャラがチルノとか早苗とか弱キャラマニアなんだろうか

709 名前: no name :2010/05/22(土) 18:24:34 ID:x6/2qZQI

ジョイメカの発生と張り合おうとはと言わんばかりに刺さる刺さる
超反応付けたら小足見てから攻撃余裕でしたってレベルじゃなくなるな
まあ超反応が過ぎると逆にパターン化したりするけど…

710 名前: no name :2010/05/22(土) 18:25:43 ID:QMUiaSCq

>>650
ストーリー付きでもOKでアメコミが嫌いじゃないならこの大会オススメ


アメコミほとんど知らない自分でも楽しめてるし

711 名前: no name :2010/05/22(土) 18:26:31 ID:sHgFQW7p

>>706
あ、比較対象そっちか
確かに空中も掴める以上、ガー不ロック技って認識の方がいいな
本気でそんなに遅いコマ投げばかりのゲームがあるのかと思っちまったいw

712 名前: no name :2010/05/22(土) 18:30:58 ID:TzS6Ym4k

>>694
相手にガークラさせるあれはあれで飛び道具きちんとガードする奴が詰みそうだな、難しいな
>>698
空中の相手もまとめて掴むのはコマ投げとは言わん、ガー不攻撃と言う
発生遅そうなコマ投げで思いつくのは黄龍の玄武かな、暗転ないしアーマーついてるが

713 名前: no name :2010/05/22(土) 18:31:38 ID:xRJ9UyI7

こっちは話題として危ないかもしれんけど、
強キャラ程度(トナメで先鋒〜中堅レベル)で
そういう判定ぁゃιぃので有名なキャラっている?

714 名前: no name :2010/05/22(土) 18:32:55 ID:nVkfdsMo

>>706
暗転後のフレームが分からないとなんとも
暗転から11Fなら使いどころが少ないし、5Fを切るようなら強いな
対AIならガー不打撃な時点でAI殺しだからちょっとした発生の違いは問題じゃないんじゃ

715 名前: no name :2010/05/22(土) 18:33:12 ID:WgkcNQTu

>>713
Ellaの空中投げ判定がめっちゃ強い

716 名前: no name :2010/05/22(土) 18:33:27 ID:UuYux9LF

玄武じゃない白虎だ、しかし動画でもよくきくがあまり見ないよな玄武
地上で使う前方攻撃は青龍で十分ということか

717 名前: no name :2010/05/22(土) 18:34:56 ID:A9CihL/x

人操作で連携からおもむろにぶっぱして刺せるようなガー不打撃じゃないならいいかなぁとは思う
設置とか絡めて確定とかなら設置の内容とかにもよるけど納得できるアレもあるし
ただしオクラお前は何だ

718 名前: no name :2010/05/22(土) 18:35:10 ID:wK9eYUHr

広範囲ガー不で強いというと式の直死だな
家庭用キャラとはいえどういう調整なんだよあれは

719 名前: no name :2010/05/22(土) 18:36:23 ID:hHCMXFXj

>>716
玄武使う意義があまりないからな…
コンボでも青龍かきっちり斬り上げて昇華朱雀が強いし

720 名前: no name :2010/05/22(土) 18:36:24 ID:WgkcNQTu

空中投げというか対空投げだった
236236+Kで出るゲージ技

721 名前: no name :2010/05/22(土) 18:36:56 ID:UuYux9LF

>>713
狂犬若本の6弱P、ぬぅんいいながら両手でスクリューパンチする奴
といっても攻撃判定じゃなく上半身の食らい判定が消えるんだが

722 名前: no name :2010/05/22(土) 18:37:19 ID:5UAiADGF

>>703
1.10で修整入ったから今は発生前に潰されたらゲージ減るよ

723 名前: no name :2010/05/22(土) 18:38:37 ID:wX9N4lWa

K´の真っ黒はおもむろに出してっていうか連ガで当たるな
MAX2でダメージ3割程度だから許されるけど

724 名前: no name :2010/05/22(土) 18:42:20 ID:sHgFQW7p

ダークパワーは1F目に暗転だから暗転後10F発生だね
AIだとダッシュや飛び込みに合わせてるのをよく見る

>>715
超必対空投げの事かな?
でもあれは発生7Fで無敵ないから出すのが遅いと潰れる、人操作だと先読み必須の技
当身も信じられないくらい発生が遅いし通常技も遅い投げ間合いも狭い
避けの性能ヤバいし火力もでかいけど、人操作だと並キャラにレイプされる性能だったりするんだぜw

725 名前: no name :2010/05/22(土) 18:43:21 ID:x6/2qZQI

ジョイメカのサスケ、ハンゾーの空中投げは範囲が詐欺臭いってレベルじゃないな
空中投げで画面半分近い範囲って、飛んだらもうカモにされるどころじゃない
原作だとそこそこ対策されてるから対人ではあまり使われないけど

726 名前: no name :2010/05/22(土) 18:43:28 ID:S/NgSzIv

ガー不といやロードレイヴナスのスコーピォン
だが風見氏のパッチいれてガード可能になってわかったが噛み付きのほうも十分イカレてた
3ゲージじゃないと口開ける前に無敵きれるとはいえ開けてしまえば食らい判定消えて完全無敵なんだよなあれ、もちろんガー不

727 名前: no name :2010/05/22(土) 18:44:07 ID:3cKnhfIo

暗転中に当たり判定を出す技をAIに向かって使うなとあれほど

連ガの硬直フレーム中はどうあがいても確定だし、
ぶっぱでもhitoverrideか無敵で避けられん限りmugen本体のキー入力が入ってるとき以外は基本的に当たる。
まぁ超反応AIは無敵技を被せに来たり全段ブロからフルコンとかやってくるけど。

728 名前: no name :2010/05/22(土) 18:47:13 ID:QtNx3/wc

999 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 13:03:26 ID:RaquuE9a0
K'
焚火              236+A or C
吐焔              6+B (焚火中)
鴉咬              623+A or C
錐螫              214+B or D (空中可)
摩訶無量            2363214+A or C
無極天破            2363214+(B+D)

古娜.戴雅門度(Kula Diamond)
鴉咬               623+A or C
寒鑽吐息            236+A or C
反撃冰鋒            214+A or C
飛燕冰刀            214+B or D
冰鑽刃芒            236236+A or C
絶對零度            63214x2+(A+C)

麥斯瑪(Maxima)
M9型 麥斯瑪導彈(試作型)  3+C
M4型 撓リ加農炮       214+A or C
M19型 導向加農炮      623+A or C
麥斯瑪迅雷率          63214+B or D
二重撓リ加農炮         236236+A or C
麥斯瑪雷射炮          63214x2+(A+C


今回もクロウバイツはあるんだね!やったねK'ちゃん!!
NEOMAXの無極天破って何だろう

729 名前: no name :2010/05/22(土) 18:50:23 ID:xaPGr6fk

男塾みたいだな
カラスが咬むのね

730 名前: no name :2010/05/22(土) 18:50:39 ID:TemUJdw+

>>718
アレって秋葉やMAXのADやアサ次郎の燕返しみたいに、
近くだと投げ判定で遠くだと打撃扱いとかそういうのではないんだっけ?

731 名前: no name :2010/05/22(土) 18:51:00 ID:RNxT6Beb

クロウバイツのクロウは烏だったんか、言われれば納得だが
麥斯瑪の字面が良いな

732 名前: no name :2010/05/22(土) 18:55:06 ID:bMK7/hQW

昔人懐っこいカラスなでてたら、
別のカラスに後ろからバイツされた事を思い出した。

733 名前: no name :2010/05/22(土) 18:59:08 ID:R1ygt43c

>>676
遅レスだけどDAは原作だと大体中段じゃない?
むしろ上段にされるような弱化アレンジがmugenだと目立つ感じがする
芋も緋も上段の攻撃って一部キャラの近Aぐらいしか無いんだよね
殆ど中段下段で誤ガードの霊力削りで読み合いを〜ってゲームだから完全再現するとアレな事になるのは分かるんだけど

734 名前: no name :2010/05/22(土) 18:59:45 ID:N1E+ggv6

>>718
たんなる手抜きじゃね
LAとか投げにもバグあるし

735 名前: no name :2010/05/22(土) 19:02:06 ID:6vxL/eIa

>>718
あれは至近距離だとガー不である程度離れているとガード可能だったような

736 名前: no name :2010/05/22(土) 19:02:08 ID:LHi+lXlp

地元からアカツキ消えたオワタ
何故竜虎1を変えないでこっちを変えるんだ…orz
つか竜虎1で対戦なんて普通やらなry

737 名前: no name :2010/05/22(土) 19:03:26 ID:UlIS/LPT

>>731
爪で噛むようにちぎるからクロウバイツだとばかり思ってたぜ・・・

738 名前: no name :2010/05/22(土) 19:03:57 ID:hHCMXFXj

>>733
結局ガード方向失敗をどう解釈するかだな

739 名前: no name :2010/05/22(土) 19:04:43 ID:Ev29bNMj

ガー不で最強なのはイグニスのMAX2で間違いない
常に空中判定で無い限り何をどうしようと回避するのは絶対に不可能

740 名前: no name :2010/05/22(土) 19:10:07 ID:sHgFQW7p

まあ判定自体は大体見た目に合わせて付けるから理不尽にはなりにくいか
あとは発生とかリーチとか隙とかでバランス取ればいいし
むしろ、オリキャラだと性能が極端でもうちょっとマイルドにならんかなーって場合の方が多いかな
あと操作の忙しさや目押し猶予の短さでやたら操作難易度が高いとか
俺何の楽器を弾かされてるんすか、だからヒットストップは短くしないでって言ったじゃないですかァー!
なんか商業でもいろいろ該当するゲームが思い浮かぶから困る……調整って難しいね

741 名前: no name :2010/05/22(土) 19:10:08 ID:Y0+XjdBg

グーグルがパックマンになってるのを見て
なんだ、またロゴがかわってるんかい…と思ってたらプレイできるのかい!これ!
ルーツの動画で知ったわw

742 名前: no name :2010/05/22(土) 19:11:22 ID:lvsIWyTz

>>739
MAX2の中でも高威力、コマンドが22ACと非常に簡単 なうえ、 発生0F 、 擬似全地上判定 (相手の足元に攻撃判定が出る)で、
何でも判定かつガード不能で、しかも攻撃判定が接触すれば相手の状態に左右されず(無敵、ガード硬直中などを問わず)ヒット

何これ

743 名前: no name :2010/05/22(土) 19:11:43 ID:BwysMo9Z

水影氏のヨウムor小町(蓬莱氏AI)に挑んだら、A→A→A→Aだけで殺されたよ...

744 名前: no name :2010/05/22(土) 19:11:44 ID:5Yf61CK3

>無極天破

いい響きだ

745 名前: no name :2010/05/22(土) 19:12:55 ID:2to8WL9T

中段といっても誤ガードで霊力削るだけだからねぇ原作は
それを一発ガークラ、というかガード方向間違えるとガード不可扱いにするかどうかは作者の考え次第じゃね

>>743
全部立ちガードでおk

746 名前: no name :2010/05/22(土) 19:13:30 ID:V9cCwXmf

>>728
ヘブンズドライブじゃねーの

つか焚き火ってなんだよwwww

747 名前: no name :2010/05/22(土) 19:14:07 ID:mnRaTjdQ

コマンドからみてアイントリガーだろう

748 名前: no name :2010/05/22(土) 19:14:25 ID:aDdYUll9

>>742
ボスキャラで家庭用のオマケでしか使えないからまだいいよね


まさか隠しコマンドでアケでも使えるんじゃないだろうn

749 名前: no name :2010/05/22(土) 19:14:55 ID:sHgFQW7p

>>742
ボスキャラ特権だからって酷過ぎる性能だよなw
それじゃこちらもプレイヤーの特権としてF1キー使いますねと言いたくなる

750 名前: no name :2010/05/22(土) 19:16:45 ID:lYRIS3mU

ヘブンズドライブはEXクロウバイツで別にあるらしいよ

751 名前: no name :2010/05/22(土) 19:19:14 ID:py/ipzoP

宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part07 【うわらば】

752 名前: no name :2010/05/22(土) 19:19:53 ID:tUk8VBr0

>>736
アカツキ1台くらいなんだ、
俺の地元はブレイブルーの2作目スルーしてて
新作の望みがガンダムとスパIVしか無いんだぞ

753 名前: no name :2010/05/22(土) 19:20:57 ID:5UAiADGF

緋妖夢も結構対人くさい戦い方するんだな

754 名前: no name :2010/05/22(土) 19:21:34 ID:tUk8VBr0

>>736
俺の地元は大オンライン時代になって、ブレイブルーの2作目スルーしよったから
新作の望みがガンダムとスパIVしか無いぜひゃっほうorz

755 名前: no name :2010/05/22(土) 19:25:12 ID:lYRIS3mU

大事な事なので

756 名前: no name :2010/05/22(土) 19:25:27 ID:MfG8b3l4

ポニテ杯完結乙ぽに


>>752,754
お前らホーム一緒だったりしないよな?w

757 名前: no name :2010/05/22(土) 19:27:26 ID:R1ygt43c

いやホームっつーかIDが…

758 名前: no name :2010/05/22(土) 19:27:44 ID:tUk8VBr0

レス書き込みエラーと思ってレス書き直したら
ちゃんとレス書き込まれてた反省する

759 名前: no name :2010/05/22(土) 19:41:49 ID:JtnWel9w

>>713
上でも出てたけれど、GGキャラあたりは全体的に判定がヤバい
武器持ちキャラは言うに及ばず、素手で闘ってるやつらすら肩や膝から下に判定ないとかザラだし、髭とか中華とか
食らい判定怪しいと言えばセシリアとかJ七夜とかマートあたりかな、……全部先鋒レベルと言うには強すぎるが
特にセシリアなんかは密着しててもKFMの投げが当たらないくらい判定引っこんでるし、マートは通常立ちの見た目と食らい判定が全然一致してないし
別の意味で判定怪しいと言えばガッツ
剣先まで食らい判定あるから適当な無敵技ぶっぱや飛び道具、コマ投げなんかで泣きたくなるのはいうまでもなく、
Priorityも3とかそこらだから並キャラの弱攻撃とかち合っても相打ち、強攻撃だと一方的に潰されるという体たらく
まあそれを補って余りある攻撃範囲と発生の速さを持ってるわけだが

760 名前: no name :2010/05/22(土) 19:42:58 ID:1sZE498e

思ったけど逆に謙虚すぎる判定のキャラとかどんなのがいるんだろ?
とりあえずフェルナンデスのハラハラアタックが予想以上に判定が弱いと思った
どうりで結構潰されるわけだ

761 名前: no name :2010/05/22(土) 19:46:14 ID:MfG8b3l4

>>757
早とちりしてしまった。俺も落ち着くべきだったようだ

>>760
グロスプー

762 名前: no name :2010/05/22(土) 19:48:29 ID:Y0+XjdBg

>>760
高嶺響とか攻撃判定が見た目より小さい。てかサムスピのキャラもみんなそんな感じか。

あとイギーみたいなチビキャラは見た目より食らい判定がデカイとかはザラ。
ティーフ氏のオリキャラは逆にもっと小さかったりするが

763 名前: no name :2010/05/22(土) 19:51:08 ID:5NRpL83N

>>760
norokoの人のキャラ
強判定どころか当身以外の無敵技すらない気がする

764 名前: no name :2010/05/22(土) 19:53:26 ID:YA9rvpHk

>>760
ネコカオスはリーチあるけど喰らい判定が先に出る関係で非常に謙虚。
ちびキャラは判定見た目通りだと最悪小足しか刺さらなくなるよな

765 名前: no name :2010/05/22(土) 19:53:43 ID:nVkfdsMo

>>759
GGに関しては逆。武器持ちの判定は弱いぞ。ソル・アクセルあたりは特に弱い
で、スレイヤー、ジャムあたりの素手組の判定は強い。かわりにリーチに難がある
判定が強い武器持ちは代わりに発生に難があったり、火力が低かったり、HPが減ったりする

766 名前: no name :2010/05/22(土) 19:54:39 ID:piINIwUB

>>759
セシリアは思いっきり大将クラスというか凶ど真ん中だろ。

>>760
川澄舞

767 名前: no name :2010/05/22(土) 19:54:45 ID:BwysMo9Z

>>760
あの技の判定強かったら、ほとんどのキャラがハラハラ→ダウン追い討ちでやられるぞw
気になるのだが、原作のデス=アダーの性能(中ボス版)って書かれてないけど、どんな性能なんだろ?

768 名前: no name :2010/05/22(土) 19:57:59 ID:Wo0Ldd92

>>760
ヴァンパイアキャラは判定が見た目に比して謙虚なの多いよ。
ジェダの丸い鎌は中心外見より3つまわりほど小さいし
オルバスのウォータージェイルなんてあんなデカくみえて攻撃判定は点
フォボスのでかい回転ノコは食らい判定ばかでかいし

769 名前: no name :2010/05/22(土) 20:00:58 ID:YOC2R5k1

じゃあ逆に判定が謙虚じゃないキャラと言えば……カラッテッケンジィー

770 名前: no name :2010/05/22(土) 20:02:04 ID:Y0+XjdBg

MUGENループって怖くね?

771 名前: no name :2010/05/22(土) 20:02:29 ID:ONixAnDQ

>>760
オトナシとかかな
変身後のJBや立Yの爆風に食らい判定があると知った時は驚いた
あとRikard氏のキャラとかも食らい判定が2〜3F先行して出て来るから判定は弱めだったり
タッグ戦で後ろから殴ったと思ったらコマ投げで吸われたとかザラだし

772 名前: no name :2010/05/22(土) 20:04:45 ID:YA9rvpHk

判定に詐称は無いが既に見た目が謙虚じゃない
チルノのグレートクラッシャーなんてのはどうか

773 名前: no name :2010/05/22(土) 20:04:46 ID:xaPGr6fk

泡の癖に判定が四角とかないわーってバイパーさんが

774 名前: no name :2010/05/22(土) 20:06:49 ID:hHCMXFXj

>>773
ACグラ3か
しかも角じゃなくて辺に沿った四角だから性質が悪い

775 名前: no name :2010/05/22(土) 20:09:56 ID:OMl49/pm

>>769
あれって空手先生だけなんだろうか
他のファイトフィーバーキャラが変な感じになってるとこは見たことないし

776 名前: no name :2010/05/22(土) 20:13:28 ID:3cKnhfIo

>>765
>>759はmugenでの話をしてるんだと思う。
以前メイのジャンプ攻撃だったか判定のSSが貼られてたが、
体半分が当たり判定で覆われてる上にくらい判定から思いっきりはみ出してた。

777 名前: no name :2010/05/22(土) 20:14:18 ID:L31Dt6qG

>>769
ミルドとドロシー除く全アルカナキャラ。
この2人を除いて見た目より食らい判定が小さい(上記&右以外)or異常(クラリス、パラセ、シャル、ラグナロク)。

だから俺の嫁は弱から上がれないんだぜ…。

778 名前: no name :2010/05/22(土) 20:14:20 ID:hSfrKn6l

モヒカン氏AIパッチが消えてて泣いた

779 名前: no name :2010/05/22(土) 20:14:47 ID:JtnWel9w

>>765
ジャンプSあたりを見てるととてもそうとは思えぬ
アレどうやって対空で落とせって言うんだorz

>>766
弓さえなければ普通に強程度の良キャラだったりする
とはいえジャンプキャンセル可能な技だらけだからやっぱり先鋒と言うには強すぎるか……

780 名前: no name :2010/05/22(土) 20:15:06 ID:lvsIWyTz

>>769
満月斬は顔以外無敵という意味のわからん判定になってて吹いた
あれが原作通りかは知らんが

781 名前: no name :2010/05/22(土) 20:21:50 ID:5UAiADGF

ハラハラと言えば
ライが「それはねーよ」ってタイミングでぶっ放すのはわざとやってんの?
楽々潰されてすごいアホの子

782 名前: no name :2010/05/22(土) 20:22:29 ID:IQlifbo5

需要が謎なキャラ紹介+AI作成動画です。
【MUGEN】漂う疾風の戦士 タリア【キャラ紹介・AI作成】



予想より強いえびちゃんでした…

783 名前: no name :2010/05/22(土) 20:26:24 ID:sIziaBIF

          
         ∧_∧   ┌─────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、満月斬ちゃん!
        \    /  └─────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)

784 名前: no name :2010/05/22(土) 20:30:54 ID:xnXlXGcW

>>779
ジャンプキャンセル可能なだけで強くはならんぜ
その後つなげて有利に持ってく技があって初めて強い要素になる
JC似非空刃だのやり始めたらお帰りください
セシリアがどっちかは俺はよく知らん

785 名前: no name :2010/05/22(土) 20:32:05 ID:Xe4T7rpn

判定といえば、BeterHans氏の春麗の挑発が超必潰したってどういう事だよwww

786 名前: no name :2010/05/22(土) 20:33:24 ID:mnXxW7fO

>>754
なにそのうち(>>736)の地元
いやまぁアカツキもそうだけどBBCSも完全スルーだぜorz
KOF13は来るだろうけどエヌアインはこねえかなぁ・・・

>>781
ライのは相手のダウン時間相当蓄積してからダウンさせて、
大体相手画面端自分画面中央で発動>上昇しつつ突っ込むのが一番ダメージ効率良いな
AIはどこで発動してるか確認してないから判らんが

787 名前: no name :2010/05/22(土) 20:39:31 ID:n0r4Ft8f

>>767
原作スレで「ヘヴィなのはデスアダー様を持ちキャラに選んでしまった奴の対戦人生」
と書かれるレベル。

でもスレ住人みんな様付けして呼んでるしカリスマだなぁと感じる

788 名前: no name :2010/05/22(土) 20:40:06 ID:/zJvGBgh

>>776
J攻撃じゃなくてダストじゃなかったっけ
発生数十Fの技に何言ってんのと思った記憶がある

789 名前: no name :2010/05/22(土) 20:41:35 ID:kGX4rVoJ

MVC3のホントかどうかも分からんリーク情報で、wikiに参戦決定とか書くなよ。
知らない人が勘違いするかもしれないじゃないか。そもそもインタビューででないて言ってるファンタスティックいるだけで怪しいのに。

790 名前: no name :2010/05/22(土) 20:44:46 ID:JVQ+DBX9

>>789 wikiの該当ページにコメントアウトで書いとけばいいのでは?

791 名前: no name :2010/05/22(土) 20:59:35 ID:Di01qlcT

昔通ってたゲーセン見て回ったら全滅してた

792 名前: no name :2010/05/22(土) 20:59:43 ID:3cKnhfIo

>>788
すまんダストだった、と思って他の攻撃を見たがやっぱりこれやばくね?
立ちPの二の腕から先にくらい判定がないとか
上半身どころか膝から上が無敵とかすごいことになってるんだが。

793 名前: no name :2010/05/22(土) 21:00:24 ID:JtnWel9w

>>784
今試してみたら、
(立X→立Y→ジャンプキャンセル→空中ダッシュJX→JY→着地)×nで永久ができるっぽい
空中ダッシュミスらない限りは失敗してもセシリアガン有利で、同じレシピで永久ガード連携もできるかも
つーか全体的にヒット硬直がヤバい長い使ってて楽しい

>>788
ただ恐るべきはメイのJSや立HSや屈HSも同じような状況だということだ

794 名前: no name :2010/05/22(土) 21:03:09 ID:RNxT6Beb

>>721>>792
ただの6Pじゃないの

795 名前: no name :2010/05/22(土) 21:06:06 ID:hQFszp2E

ファイルサイズが飛び抜けてデカいキャラって何がいるかな?
50Mオーバーとか100M付近とかいる?

796 名前: no name :2010/05/22(土) 21:07:52 ID:py/ipzoP

初音ミク(80M)、オメガ(500M)、G秋葉N(200M)、黒モリ(180M)
このあたりかな?

797 名前: no name :2010/05/22(土) 21:10:54 ID:kxcRcDmU

鬱姫修正
intpersistindexがそんなに大事な設定だったとは・・・
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7020.zip.html

798 名前: no name :2010/05/22(土) 21:11:09 ID:piINIwUB

6Pって大抵のGGキャラは上半身無敵なんだが

799 名前: no name :2010/05/22(土) 21:12:17 ID:wX9N4lWa

GGの6PはMOWの上段避けにあたる

800 名前: no name :2010/05/22(土) 21:12:49 ID:lIjx1Gh1

平沢師匠も容量500M近くか

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