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なあ、今空中コンボ多用するAIが完成間近ってところで1P、2Pの反応順序ってものを知ったんだ。teamside=2でやらすと、案の定ぽろぽろ落しやがる。変数使って2P時は1F遅らせることで対応しようと思うが昨今のAIはこの辺の処理は当たり前なのかな?