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MUGENについて語るスレpart438
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
>>472
ありがとう。って言うかかなりエグいな…
動画で使う場合は解説入れないと叩かれそうだ
デスアダーみたいなもんか
http://shindanmaker.com/7958
ゲーセンでの自分のスコアネームでやったらこうなった。
「○○のMUGENストーリーは主役紫鏡、ヒロイングリゼラです。分類は崩壊系コメディで、初回の再生数は500くらいです。」
なんという俺得動画
ワロタw
格ゲーにならないんで動画で使うんだったら解説云々よりも
cnsいじって仕様を変更した方がいいな。
>>472
それで思い出したけれど、
よくAIレベルやブロ率を変えることができるAIで
triggerall=random<var(x)*100
みたいな記述を見るけれど、これって他の条件によってはレベルが1でも10でも体感的にほとんど変わらないよね
>>472の続き。
AIだからやばいんであって、人操作だと攻撃中のブロは超必の暗転でもない限り基本的には無理。
斜めにキーが入ってると発動しないからコマンド技は無理だし、
しゃがみ技も硬直に入ってからキーをもう一回下方向に入れるとかしないと発動しない。
使うなら相打ちを想定したブロ仕込み空中技ぐらいかねぇ。
まぁ運次第でくらい抜けってだけでも十分強力なんだけどね!
てすと
いや、攻撃中のブロはともかく、食らい中のブロは人操作でも楽勝でしょ
他にやることないし、食らい抜けにだけ専念すればいいんだから
補正切りには弱そうだが、そもそもほとんどコストもリスクもなしで
相手にまともにコンボをさせないってのはどう見積もってもヤバい
と某傘を操作してみて思ったわけなのだが
シビアだけどあるのとそもそもないのとではだいぶ違うからな
ロダに上がってるレッドスプライト号ワロタ
ここはアミバ改造してマンセさん作ってほしい
ちょいと質問。
空中でナナメ下45°に飛び道具を出すキャラって豪鬼以外に誰がいる?
レッドドワーフ号に見えた
いけめん
アイスマンとサイク
>>483
ギースの疾風拳、ラオウの空中剛掌波
モリガンとか?
>>483
カイ・キスクとかKei Nanasawaとか
奥州筆頭とかデュナとか
>>453
マジレスするとそれはネトウヨの過剰反応に近い
決戦2のカオスぶりに比べればアンジェリーク信長など些末些末
>>483
リョウの空中虎煌拳とユリの雷煌拳とK'のエアトリガーとサウザーの爆星波
>>483
タクアン和尚も持ってたような気がする
シエル
元祖である疾風拳をもつギースをハブるとか
ワルクのイカリング
K'のエアトリガー
あずさのおぼん
>>483
ウイングガンダムゼロの対地バスターライフル
>>483
ロードレイヴナスの空中竜巻コマンドの刺投げ
>>495
元祖はスト1の激だぜ。プレイヤーキャラならラスプーチンが元祖
これに比べたら
制作に関する質問で す
type = HitDef
trigger1 = 1
上の記述を変えずに
この攻撃が同じ敵に一回しかヒットしない
方法てありますか?
chainID や nochainID とか
つかえば出来るような出来ないような
NoChainIDでよかろ
>>483
アカツキの電光弾
483だが、たくさんレスあって嬉しい。
どうもありがとう
>>503
色々方法があると思うけど一番楽なのはpersistent = 0をつける方法
>>504
NoChainIDて どうにかして
複数のIDを指定することって出来る?
>>503
ID = 1000
NoChainID = 1000
みたいな感じにhitdefに追加すればおkのはず
IDとNoChainIDの値が一緒だったら値は何でもいいけれど、HitDefごとに値は変えないとどの技からどの技も繋がらなくなるから気をつけて
基本的にステートナンバーと同じか+1くらいにしとくと分かりやすくていいと思う
45度というか60度ぐらいだが、MVCの胴着勢全員
パチュリーのサマーレッドも斬空と似た軌跡ではある
レオナのXキャリバーが出てこないとは・・・
あとアリスのC帰巣の空中版が斜め下に飛ばしてたな
>>508
デフォで二つまで指定できる
ID=XXX,YYY
みたいに
それ以上はVar使って変えるかしないとダメ、なんにせよ同時には2つまで
ジンの氷翔剣、バングの手裏剣、サウザーの爆星波、佐祐理のショット
このへんもだな、探せばいくらでも出てくるはず
>>430
カクゲ動画がきっかけの人は多いと思う
chainIDって限定的なNotHitbyみたいなもんでしょ?
>>508
NoChainIDは二つまで設定できたはず
それ以上となると、HitDefを丸コピペして片方のHitDefのtriggerに
!numtarget(繋げたくない技のID)とかをつけまくるくらいしか思い浮かばん……
というか、空中でまっすぐ横に飛ぶ飛び道具のほうが圧倒的に少ないと思うが…
宣伝
OP携帯で覗こうとしたら視聴制限くらってたでござる
>>509>>512
実は TargetState のバグ対策のために
type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1
type = HitDef
trigger1 = 1
*
ID = var(25)
みたいな記述にしたいんだけど
hitIDが常に変わるんじゃ
NoChainIDでの指定は難しい
type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1
type = HitDef
trigger1 = animelem = 3
* ↑こんな記述だとアニメが三枚目の時の
* var(25)がhitIDになるので
* hitIDは常に変化させたいので trigger1 = 1 とします
ID = var(25)
吸血鬼事件宣伝です
やべぇ、最近ショタ同士の素晴らしさに
気付いてしまったような、しまわないような…
王子きゅんで包きゅんを押し倒せばいいんですね
およ、音抜けしとる
今までこんなことなかったのになぁ
>>516
でも空中飛び道具最古参の一つの空中虎煌拳は斜めと真横の二種類だったよね
>>516
空中から斜め上ってのはもっとレアなんだろうな
てかそんなもんあるのか?
センチネルの対空ロケットパンチくらいしか心当たり無いが
>>525
サマソッ!
アニメNoごとにhitのIDを変えるなら、俺ならそのhitのIDごとにhitdefを用意するかなぁ
ぶっちゃけMUGENは、変数使うより人力作業が一番安定する。
真下への飛び道具もあんまないよね
文がもってたな真下
対めくり用後ろ斜め上飛び道具
>>525
BBのνが持ってる
東方キャラも普通に持ってそう
アインのすりぬけながらの背後射撃とか
見た目だけならメイリーのベジータもどきの演出とかマルコの空中強パンチとか
改めて吸血鬼事件宣伝です
MVCさくらの斜め上空に打ち上げる波動拳はかっこいいと思います
空中からで出てうねうねする飛び道具とかいいよな
ホンダムのファンネルは上から下までの5方向に飛ばせる、後ろは無理
>>531
扇型に飛び散るのとか全方位はあるが流石にそれだけってのはないな
>>536
具体的にあるのか?そんな飛び道具
あったとしたら性能鬼じゃね?うねうねというのが軌道じゃなくて見た目のことなら話は別だが
ハイパーバイパービーム
ブロディアのビットは空中から3方向に撃ち分けられる
白レンが空中から斜め上に光球を投げてたな
その後落ちてくる方がメインなのかも知れんが
>>539
罪のアルカナの飛び道具はランダムで数回軌道が変化するよ
それが3つ出る超必版はウザいことこの上ない
フェルデン兄さんの空中飛び道具はうねってはないけどギザギザに飛んできてウザイ
空中で出されて着地する飛び道具と言えばミヅマのレディオバンカー
ギザギザでホル・ホースのエンペラー思い出した
途中で落ちてくるのでもいいならショーンやダッドリーのPADでもいいのか>斜め上
初代のアイスマンは空中で三方向にビーム打てなかったっけ?
後はJ大↓Pで下方向にも攻撃出来た、アバランチも一応下と言えば下
ビームならサイクのスーパーオプティックブラストが自由に方向変えれるじゃないか
やたらスタイリッシュな大会が二つ並んでてワラタ
統劇きてるー
【MUGEN】統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント part22(一回戦まとめ)
そして統劇からリンク張られてるけどなんだよこれww
【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 23
格ゲー史上飛び道具は色々種類があるが
チンのMAX2みたいに完全に自分で操作出来る飛び道具って貴重だな
>>552
未来文楽とか操れるし射撃だけじゃなく打撃もできるぞ
なんかきてたので貼る
【MUGEN】なんかはやいタッグトーナメント
ところで、しばしば見かける「目で追うのがやっとだ」って台詞
元は何処の誰の台詞だっけ、ヤムチャ?それ以外?
もう出たのか知らんが
某王様についての話題はアウアウ?
>>552
コンバット越前の「クリムゾンで皆殺しだっ!」は操作できる飛び道具に入りますか?
>>552
すまん、チンったらチン・シンザンがKOFに出たかKOFアレンジキャラが出たかでMAX2使ったのかと思ったwww
鎮だ、鎮
ホルホースの弾丸の軌道は強かった
>>555
ニコwikiに最近作成されたページの一覧にある王なら触れぬ王にたたりなしだと思う
話題にして本人を呼び出してしまったらえらいことになる
MBAA青子先生のEX破裂玉は発想としては面白かったな
無印じゃ残念性能だったせいであまり使われなかったけど
>>555
当然話題の内容によるだろ
レイドラはダブルドラゴンのオマージュってことで作成されたが、ダブルドラゴンのジミーってMUGENにいるのか?
>>551
何だよ、ってどこからどう見てもMugen動画じゃないか
「キャラ」に対する話題なら問題ない
>>554
wikiに書いてあるけど
ヤムチャ対サイバイマン戦で悟飯が目で追えなかったのが由来らしい
>>563
Mugen動・・・画・・・?
>>517やニコろだにある魔改造阿部さんは手に入るのか?
疑似メモリアル搭載は発見したがそれ以降わからん
>>565
なんだ凄いのはヤムチャだったのか
ここにいるお前以外は全員見えてるぜってピッコロさんが言うシーンだったっけ。
あのころはまだヤムチャの方が強かったなぁ。
ヤムチャは最期プロ野球選手となって人生の勝ち組になってたな
俗世に生きるのなら異常な強さだし力の使い道という意味では凄い
しかし一番かっこいいのはクリリン
人生で何度も死を経験したくない・・・
ひょっとして「目で追うのがやっとだ」は
「う、美しい…ハッ!?」みたいな実はそうは言ってない系の台詞なのか?