MUGENについて語るスレpart439


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■MUGENについて語るスレpart439

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1 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:23 ID:dwzmc8IC

MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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455 名前: no name :2010/05/16(日) 13:10:16 ID:5RS5Bkuk

女色ってのは女同士の事じゃないぞw
その文は男が情事を交わす相手として女と比較して男が同じ扱いだったって事じゃないの?
今ならホモ野郎扱いだけど当事は男女同列だったと。昔はロリもショタも珍しいもんじゃなかったようだし

456 名前: no name :2010/05/16(日) 13:12:22 ID:JG1yZwHm

いつから幕末だの戦国だの
腐女子が殺到するジャンルになったんだろうねぇ正太郎君

457 名前: no name :2010/05/16(日) 13:12:25 ID:rnaYlg5k

誰かサーナイトの仕様に詳しい人いない?
食らい中のブロがすげー怪しく見えるんだけどタイプワイルドの仕様なんだろうか

458 名前: no name :2010/05/16(日) 13:14:15 ID:j9+LtzkD

昔は食える者は食っちゃうイメージ

459 名前: no name :2010/05/16(日) 13:14:40 ID:8i8XSv58

>>455
あ、そうなの?
俺の読解力の問題だったのね…

460 名前: no name :2010/05/16(日) 13:20:25 ID:VTdNkeKq

当時は男女同列どころか愛を語るのは男同士が普通の時代だろ
女はただの跡継ぎを生むための道具扱い
女好きだった秀吉は変人扱いだった

461 名前: no name :2010/05/16(日) 13:23:47 ID:AaZaKzog

女を増長させてはいけないということを昔の人はよくわかっていた

462 名前: no name :2010/05/16(日) 13:24:49 ID:rnaYlg5k

うーん、つづら氏に聞いた方が早いのかな…?

463 名前: no name :2010/05/16(日) 13:29:50 ID:+VXNHqe6

最近の乙女ゲーはオトメイトが強いって聞く

464 名前: no name :2010/05/16(日) 13:34:26 ID:rX3YUBZM

>>463
最近はIFそれに頼りっぱなしだからな。
ネバーランドの方はリメイクしか出さん。

465 名前: no name :2010/05/16(日) 13:39:34 ID:2k4lQ+O7

>>448
乙です。
ヘビーアームズのは優秀じゃのう。投げから確定だっけ?だいぶ苦しまされた覚えがある

466 名前: no name :2010/05/16(日) 13:42:07 ID:DIwv7P2M

>>462
そういうときはまず自分で使ってみればいいと思うんだ。

467 名前: no name :2010/05/16(日) 13:55:33 ID:YQ4WQ72a

>>465
ヘビーアームズも超必殺に
相手が浮き上がる為ヒット数が伸びない、画面端までは届かないって
欠点を持ってはいるけどね

ヴァイエイトの超必殺が一番使い勝手いいかもね
対空膝からも確実につながる ヒット数安定 出も遅くない

468 名前: no name :2010/05/16(日) 14:15:42 ID:pkO4eRXa

ガンダムキャラもいろいろいるな

469 名前: no name :2010/05/16(日) 14:23:33 ID:KT95R5QY

作者に直接聞くのは甘え

470 名前: no name :2010/05/16(日) 14:23:46 ID:Y90spRP2

>>457
 タイプワイルドがどうなのかはサッパリ知らないけど、キャラ制作者自身が「喰らい中ブロ」
できるように制作している。つづら氏もその性能に合わせてAI作っただけ。

471 名前: no name :2010/05/16(日) 14:25:20 ID:oCJnWrpw

でwっwwてwwwいwwwwうwwwww

472 名前: no name :2010/05/16(日) 14:36:08 ID:DIwv7P2M

せっかくなんでちょっと調べてみた。
ステートを奪われてさえいなければ攻撃中だろうがくらい中だろうが
ガード方向にキーを入れれば赤ブロ発動可。
多分猶予は0Fか1Fだけど、多段ヒット技とかコンボゲー勢みたいに
ある程度一定間隔で攻撃が飛んでくる状況なら狙って損はないと思う。

ただつづら氏のAIはブロ発動率が最低でも10%からでそれが攻撃の接触のたびに試行されるんで、
コンボゲーはもちろんだけどKOFぐらいのコンボでも完走しにくくなるんじゃなかろうか。

473 名前: no name :2010/05/16(日) 14:41:40 ID:rnaYlg5k

>>472
ありがとう。って言うかかなりエグいな…
動画で使う場合は解説入れないと叩かれそうだ

474 名前: no name :2010/05/16(日) 14:42:08 ID:CVCiHJtB

デスアダーみたいなもんか

475 名前: no name :2010/05/16(日) 14:44:15 ID:znt3z6c7

http://shindanmaker.com/7958
ゲーセンでの自分のスコアネームでやったらこうなった。
「○○のMUGENストーリーは主役紫鏡、ヒロイングリゼラです。分類は崩壊系コメディで、初回の再生数は500くらいです。」
なんという俺得動画

476 名前: no name :2010/05/16(日) 14:44:48 ID:npV0I4aS

ワロタw
格ゲーにならないんで動画で使うんだったら解説云々よりも
cnsいじって仕様を変更した方がいいな。

477 名前: no name :2010/05/16(日) 14:48:19 ID:KNXFiKFS

>>472
それで思い出したけれど、
よくAIレベルやブロ率を変えることができるAIで
triggerall=random<var(x)*100
みたいな記述を見るけれど、これって他の条件によってはレベルが1でも10でも体感的にほとんど変わらないよね

478 名前: no name :2010/05/16(日) 14:58:50 ID:DIwv7P2M

>>472の続き。
AIだからやばいんであって、人操作だと攻撃中のブロは超必の暗転でもない限り基本的には無理。
斜めにキーが入ってると発動しないからコマンド技は無理だし、
しゃがみ技も硬直に入ってからキーをもう一回下方向に入れるとかしないと発動しない。
使うなら相打ちを想定したブロ仕込み空中技ぐらいかねぇ。

まぁ運次第でくらい抜けってだけでも十分強力なんだけどね!

479 名前: no name :2010/05/16(日) 15:03:39 ID:Z4XF6aOV

てすと

480 名前: no name :2010/05/16(日) 15:09:13 ID:3rEAKsHn

いや、攻撃中のブロはともかく、食らい中のブロは人操作でも楽勝でしょ
他にやることないし、食らい抜けにだけ専念すればいいんだから
補正切りには弱そうだが、そもそもほとんどコストもリスクもなしで
相手にまともにコンボをさせないってのはどう見積もってもヤバい

と某傘を操作してみて思ったわけなのだが

481 名前: no name :2010/05/16(日) 15:29:11 ID:6d7Sl3Sc

シビアだけどあるのとそもそもないのとではだいぶ違うからな

482 名前: no name :2010/05/16(日) 15:51:42 ID:pH7EpVNv

ロダに上がってるレッドスプライト号ワロタ
ここはアミバ改造してマンセさん作ってほしい

483 名前: no name :2010/05/16(日) 15:58:30 ID:K9ANjE5a

ちょいと質問。
空中でナナメ下45°に飛び道具を出すキャラって豪鬼以外に誰がいる?

484 名前: no name :2010/05/16(日) 15:59:13 ID:jQOe6mGZ

レッドドワーフ号に見えた

485 名前: no name :2010/05/16(日) 15:59:36 ID:IPL9DKGi

いけめん

486 名前: no name :2010/05/16(日) 16:00:51 ID:z0fKNaFy

アイスマンとサイク

487 名前: no name :2010/05/16(日) 16:01:05 ID:LvkbYvaQ

>>483
ギースの疾風拳、ラオウの空中剛掌波

488 名前: no name :2010/05/16(日) 16:02:41 ID:xvh6R9sm

モリガンとか?

489 名前: no name :2010/05/16(日) 16:03:06 ID:KNXFiKFS

>>483
カイ・キスクとかKei Nanasawaとか

490 名前: no name :2010/05/16(日) 16:04:45 ID:LiQQmbNf

奥州筆頭とかデュナとか

491 名前: no name :2010/05/16(日) 16:05:10 ID:tS5bkk1a

>>453
マジレスするとそれはネトウヨの過剰反応に近い

決戦2のカオスぶりに比べればアンジェリーク信長など些末些末

492 名前: no name :2010/05/16(日) 16:05:23 ID:pD59FqBV

>>483
リョウの空中虎煌拳とユリの雷煌拳とK'のエアトリガーとサウザーの爆星波

493 名前: no name :2010/05/16(日) 16:05:28 ID:HaWK8RXV

>>483
タクアン和尚も持ってたような気がする

494 名前: no name :2010/05/16(日) 16:07:46 ID:6Lk/ITeP

シエル

495 名前: no name :2010/05/16(日) 16:08:21 ID:Tew3IG2q

元祖である疾風拳をもつギースをハブるとか

496 名前: no name :2010/05/16(日) 16:08:59 ID:lmBvivxM

ワルクのイカリング

497 名前: no name :2010/05/16(日) 16:11:31 ID:zXxUOzA6

K'のエアトリガー

498 名前: no name :2010/05/16(日) 16:12:59 ID:Nx5P6plP

あずさのおぼん

499 名前: no name :2010/05/16(日) 16:14:41 ID:yzQj661t

>>483
ウイングガンダムゼロの対地バスターライフル

500 名前: no name :2010/05/16(日) 16:16:36 ID:jvD+U+B7

>>483
ロードレイヴナスの空中竜巻コマンドの刺投げ

501 名前: no name :2010/05/16(日) 16:17:44 ID:cznkVW9o

>>495
元祖はスト1の激だぜ。プレイヤーキャラならラスプーチンが元祖

502 名前: no name :2010/05/16(日) 16:18:30 ID:jQOe6mGZ



これに比べたら

503 名前: no name :2010/05/16(日) 16:19:19 ID:3LTKIexI

制作に関する質問で す

type = HitDef
trigger1 = 1

上の記述を変えずに
この攻撃が同じ敵に一回しかヒットしない
方法てありますか?

chainID や nochainID とか
つかえば出来るような出来ないような

504 名前: no name :2010/05/16(日) 16:22:48 ID:IoRFLBzA

NoChainIDでよかろ

505 名前: no name :2010/05/16(日) 16:24:12 ID:9n2EEyXg

>>483
アカツキの電光弾

506 名前: no name :2010/05/16(日) 16:25:35 ID:K9ANjE5a

483だが、たくさんレスあって嬉しい。
どうもありがとう

507 名前: no name :2010/05/16(日) 16:30:41 ID:k6gw1Crz

>>503
色々方法があると思うけど一番楽なのはpersistent = 0をつける方法

508 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:41 ID:3LTKIexI

>>504
NoChainIDて どうにかして
複数のIDを指定することって出来る?

509 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:41 ID:KNXFiKFS

>>503
ID = 1000
NoChainID = 1000
みたいな感じにhitdefに追加すればおkのはず
IDとNoChainIDの値が一緒だったら値は何でもいいけれど、HitDefごとに値は変えないとどの技からどの技も繋がらなくなるから気をつけて
基本的にステートナンバーと同じか+1くらいにしとくと分かりやすくていいと思う

510 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:57 ID:CVCiHJtB

45度というか60度ぐらいだが、MVCの胴着勢全員
パチュリーのサマーレッドも斬空と似た軌跡ではある

511 名前: no name :2010/05/16(日) 16:34:58 ID:L53UTn7U

レオナのXキャリバーが出てこないとは・・・

あとアリスのC帰巣の空中版が斜め下に飛ばしてたな

512 名前: no name :2010/05/16(日) 16:35:26 ID:IoRFLBzA

>>508
デフォで二つまで指定できる
ID=XXX,YYY
みたいに
それ以上はVar使って変えるかしないとダメ、なんにせよ同時には2つまで

513 名前: no name :2010/05/16(日) 16:36:40 ID:CFVfnJXF

ジンの氷翔剣、バングの手裏剣、サウザーの爆星波、佐祐理のショット
このへんもだな、探せばいくらでも出てくるはず
>>430
カクゲ動画がきっかけの人は多いと思う

514 名前: no name :2010/05/16(日) 16:37:28 ID:79lq2Sp/

chainIDって限定的なNotHitbyみたいなもんでしょ?

515 名前: no name :2010/05/16(日) 16:37:40 ID:KNXFiKFS

>>508
NoChainIDは二つまで設定できたはず
それ以上となると、HitDefを丸コピペして片方のHitDefのtriggerに
!numtarget(繋げたくない技のID)とかをつけまくるくらいしか思い浮かばん……

516 名前: no name :2010/05/16(日) 16:40:20 ID:9djui0K1

というか、空中でまっすぐ横に飛ぶ飛び道具のほうが圧倒的に少ないと思うが…

517 名前: no name :2010/05/16(日) 16:43:34 ID:h10uitR8




宣伝
OP携帯で覗こうとしたら視聴制限くらってたでござる

518 名前: no name :2010/05/16(日) 16:44:07 ID:3LTKIexI

>>509>>512
実は TargetState のバグ対策のために

type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1

type = HitDef
trigger1 = 1
*
ID = var(25)

みたいな記述にしたいんだけど
hitIDが常に変わるんじゃ
NoChainIDでの指定は難しい

519 名前: no name :2010/05/16(日) 17:02:40 ID:3LTKIexI

type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1

type = HitDef
trigger1 = animelem = 3
*     ↑こんな記述だとアニメが三枚目の時の
*      var(25)がhitIDになるので
*      hitIDは常に変化させたいので trigger1 = 1 とします
ID = var(25)

520 名前: no name :2010/05/16(日) 17:10:11 ID:jFoaV7VV



吸血鬼事件宣伝です

521 名前: no name :2010/05/16(日) 17:19:39 ID:JG1yZwHm

やべぇ、最近ショタ同士の素晴らしさに
気付いてしまったような、しまわないような…

522 名前: no name :2010/05/16(日) 17:22:55 ID:b/tLnBY4

王子きゅんで包きゅんを押し倒せばいいんですね

523 名前: no name :2010/05/16(日) 17:23:41 ID:jFoaV7VV

およ、音抜けしとる
今までこんなことなかったのになぁ

524 名前: no name :2010/05/16(日) 17:33:19 ID:g1PYxoaR

>>516
でも空中飛び道具最古参の一つの空中虎煌拳は斜めと真横の二種類だったよね

525 名前: no name :2010/05/16(日) 17:37:45 ID:BZ+5foU4

>>516
空中から斜め上ってのはもっとレアなんだろうな
てかそんなもんあるのか?
センチネルの対空ロケットパンチくらいしか心当たり無いが

526 名前: no name :2010/05/16(日) 17:38:18 ID:g1PYxoaR

>>525
サマソッ!

527 名前: no name :2010/05/16(日) 17:40:50 ID:RJA1jAvz

アニメNoごとにhitのIDを変えるなら、俺ならそのhitのIDごとにhitdefを用意するかなぁ
ぶっちゃけMUGENは、変数使うより人力作業が一番安定する。

528 名前: no name :2010/05/16(日) 17:44:46 ID:FLuZkfdS

真下への飛び道具もあんまないよね

529 名前: no name :2010/05/16(日) 17:45:37 ID:5NRb54/F

文がもってたな真下

530 名前: no name :2010/05/16(日) 17:50:49 ID:BurwKvZB

対めくり用後ろ斜め上飛び道具

531 名前: no name :2010/05/16(日) 17:51:47 ID:LjENbFx3

>>525
BBのνが持ってる
東方キャラも普通に持ってそう

532 名前: no name :2010/05/16(日) 17:52:16 ID:zhg1IEbJ

アインのすりぬけながらの背後射撃とか

533 名前: no name :2010/05/16(日) 17:53:06 ID:g1PYxoaR

見た目だけならメイリーのベジータもどきの演出とかマルコの空中強パンチとか

534 名前: no name :2010/05/16(日) 17:53:44 ID:jFoaV7VV



改めて吸血鬼事件宣伝です

535 名前: no name :2010/05/16(日) 18:10:54 ID:npV0I4aS

MVCさくらの斜め上空に打ち上げる波動拳はかっこいいと思います

536 名前: no name :2010/05/16(日) 18:13:53 ID:Dgfq5Hi+

空中からで出てうねうねする飛び道具とかいいよな

537 名前: no name :2010/05/16(日) 18:16:06 ID:mizNPaKF

ホンダムのファンネルは上から下までの5方向に飛ばせる、後ろは無理

538 名前: no name :2010/05/16(日) 18:20:47 ID:Tew3IG2q

>>531
扇型に飛び散るのとか全方位はあるが流石にそれだけってのはないな

539 名前: no name :2010/05/16(日) 18:22:12 ID:npV0I4aS

>>536
具体的にあるのか?そんな飛び道具
あったとしたら性能鬼じゃね?うねうねというのが軌道じゃなくて見た目のことなら話は別だが

540 名前: no name :2010/05/16(日) 18:23:05 ID:br5N4qIe

ハイパーバイパービーム

541 名前: no name :2010/05/16(日) 18:26:59 ID:ScVCuw5n

ブロディアのビットは空中から3方向に撃ち分けられる

542 名前: no name :2010/05/16(日) 18:28:18 ID:ZSemkXRP

白レンが空中から斜め上に光球を投げてたな
その後落ちてくる方がメインなのかも知れんが

543 名前: no name :2010/05/16(日) 18:28:47 ID:p+YTp4M0

>>539
罪のアルカナの飛び道具はランダムで数回軌道が変化するよ
それが3つ出る超必版はウザいことこの上ない

544 名前: no name :2010/05/16(日) 18:35:34 ID:IoRFLBzA

フェルデン兄さんの空中飛び道具はうねってはないけどギザギザに飛んできてウザイ

545 名前: no name :2010/05/16(日) 18:36:18 ID:br5N4qIe

空中で出されて着地する飛び道具と言えばミヅマのレディオバンカー

546 名前: no name :2010/05/16(日) 18:39:54 ID:6Lk/ITeP

ギザギザでホル・ホースのエンペラー思い出した

547 名前: no name :2010/05/16(日) 18:40:00 ID:nVzQW00P

途中で落ちてくるのでもいいならショーンやダッドリーのPADでもいいのか>斜め上

548 名前: no name :2010/05/16(日) 18:44:56 ID:OUpcvz1e

初代のアイスマンは空中で三方向にビーム打てなかったっけ?
後はJ大↓Pで下方向にも攻撃出来た、アバランチも一応下と言えば下

549 名前: no name :2010/05/16(日) 18:59:07 ID:p+YTp4M0

ビームならサイクのスーパーオプティックブラストが自由に方向変えれるじゃないか

550 名前: no name :2010/05/16(日) 18:59:13 ID:vMWqn3yA

やたらスタイリッシュな大会が二つ並んでてワラタ

551 名前: no name :2010/05/16(日) 19:41:44 ID:zHDxJizK

統劇きてるー
【MUGEN】統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント part22(一回戦まとめ)


そして統劇からリンク張られてるけどなんだよこれww
【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 23

552 名前: no name :2010/05/16(日) 19:43:50 ID:g1PYxoaR

格ゲー史上飛び道具は色々種類があるが
チンのMAX2みたいに完全に自分で操作出来る飛び道具って貴重だな

553 名前: no name :2010/05/16(日) 19:47:25 ID:vMWqn3yA

>>552
未来文楽とか操れるし射撃だけじゃなく打撃もできるぞ

554 名前: no name :2010/05/16(日) 19:50:58 ID:kM4xXt3/

なんかきてたので貼る
【MUGEN】なんかはやいタッグトーナメント


ところで、しばしば見かける「目で追うのがやっとだ」って台詞
元は何処の誰の台詞だっけ、ヤムチャ?それ以外?

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