MUGENについて語るスレpart439


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■MUGENについて語るスレpart439

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1 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:23 ID:dwzmc8IC

MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・       \  /
・       ●  ●
・       " ▽ "

431 名前: no name :2010/05/16(日) 11:50:45 ID:K9ANjE5a

AviUtlの拡張編集プラグインマジおすすめ
WMMと併用して使いこなせばかなり色々出来るようになる

【初心者用】動画に字幕、画像、音声、動画などを入れる方法【無料】


動画貼るの初めてだけどうまいことできてるかな?

432 名前: no name :2010/05/16(日) 12:01:53 ID:F9MEf2Wz

遅レスだが
>>386
残念ながらMrファンタスティック・・・
というかファンタスティックフォーの面子は全員不参戦確定なんだ・・・

433 名前: no name :2010/05/16(日) 12:04:33 ID:Y90spRP2

妙にハートフルな流れにビックリw
>>431の紹介してるAviutlの字幕挿入とWMMの併用で割と十分なものが作れるはず。
(画像に関しても「動画に重ねる」といったことが非常に簡単になる。)
エンコードの理由でAviutl単体の方が綺麗になるだろうけど、慣れないとちょっと編集が大変かも。

434 名前: no name :2010/05/16(日) 12:06:30 ID:OjA7WQ4h

>>432
代わりにスーパースクラルのシルエットらしきものが掲載されてるらしいね…またウォーマシン現象か

435 名前: no name :2010/05/16(日) 12:06:45 ID:8Aa6MMiN

南斗白鷺拳無料体験コース 三日目
にこロダ up5657 pass:Dynamite

息子のカラーパレット独立させようと思うので
カラーぼしゅー(考えるのめんどい)

436 名前: no name :2010/05/16(日) 12:10:15 ID:l2vsTjM0

>>573
勝ったから ムシがいっぱい
いるところ 教えて

437 名前: no name :2010/05/16(日) 12:10:40 ID:F9MEf2Wz

>>435
乙、パスが酷過ぎるw

最近ドット絵板のクオリティがおかしいと思う
シュウしかりジャギしかり特異点氏しかり

438 名前: no name :2010/05/16(日) 12:11:09 ID:mvjJV8R5

またしても戦国の世にSAMURAIが…

http://twitpic.com/1nv2x8

439 名前: 435 :2010/05/16(日) 12:11:20 ID:8Aa6MMiN

間違えた

にこロダ up6941

440 名前: no name :2010/05/16(日) 12:17:14 ID:h10uitR8

>>438
これはひどい

441 名前: no name :2010/05/16(日) 12:20:37 ID:PWMe6nhN

SYUDOはSENGOKU時代のSAMURAIにとって常識なのだ

442 名前: no name :2010/05/16(日) 12:21:35 ID:zyKP4PV5

>>433
紙芝居クリエーターとaviutlで全て編集してるけど
意外と動画作成が面白い

443 名前: no name :2010/05/16(日) 12:25:05 ID:TZFg1Xkn

>>438
「戦国時代舐めるな!!」と言いたい気分だ・・・・

444 名前: no name :2010/05/16(日) 12:27:30 ID:F9MEf2Wz

アンジェリークなら、SHUDOUじゃないんじゃね

445 名前: no name :2010/05/16(日) 12:30:16 ID:79lq2Sp/

歴史に名を残すってとても危険なんだな〜って思った

446 名前: no name :2010/05/16(日) 12:31:21 ID:K9Qog+/2

>>443
三国志が舐められた時点で、この展開は予測しておくべきだがな

447 名前: no name :2010/05/16(日) 12:37:49 ID:xYioapvj

アンジェリーク可愛いけどこれはやりすぎだよね
肥いい加減にしろよや

448 名前: no name :2010/05/16(日) 12:38:33 ID:YQ4WQ72a

http://loda.jp/mugennico/?id=1459
ガンダムエピオン更新しました

下ガードが妙に甘かったのを修正 コンボ精度向上 ダウン追い討ち補正修正

wikiで書かれているほど実はスパークウィンドの性能がよくなくて困る
本体発生が25F 光弾到達が早くても45F以降と強攻撃にあわせてガーキャンしても
見てからガード余裕でしたレベル+相手に3ゲージ以上譲渡
連続技にもステージ端じゃないとろくに組み込めないから
確定して当てられる場面がかなり少ない
シェンロンやヘビーアームズの発生の速さを分けて欲しいぐらいだ…

449 名前: no name :2010/05/16(日) 12:42:40 ID:8i8XSv58

衆道ってなんぞ?と思って調べてみたら日本での男色の事なのね…
wikipediaで見てみると

>少なくとも女色と比較して倫理的に問題がある行為とは見なされず、

って書いてあったけど何で男同士には寛容なのに女同士は駄目だったんだろ?

450 名前: no name :2010/05/16(日) 12:45:02 ID:h10uitR8

>>448
乙です。
事後報告ですが大会で使わせてもらいました。

451 名前: no name :2010/05/16(日) 12:52:30 ID:OQtv7mUO

>>449
倫理的な問題を裁くのが男だったから、とか?

452 名前: no name :2010/05/16(日) 13:03:06 ID:3VsL6gpj

先週公開したKUSANAGI更新
そして先週公開し忘れていたジェダ様も更新

ttp://cid-8b8a8dd2f62c9f76.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

そしてトチ狂ったKOEIに乾杯

>>449
失礼な言い方になるけど、女性は子供産んでナンボ、みたいな風潮もあったわけだしねぇ

453 名前: no name :2010/05/16(日) 13:05:24 ID:br5N4qIe

光栄がトチ狂ったのはもっと前からだろう
結構最近だと日本海を東海と表記したりとまあ臭い会社だよ

454 名前: no name :2010/05/16(日) 13:07:27 ID:Dmkj9Rek

あれはネオロマ作品コミカライズのチラシだというオチだったと聞いたが…。

455 名前: no name :2010/05/16(日) 13:10:16 ID:5RS5Bkuk

女色ってのは女同士の事じゃないぞw
その文は男が情事を交わす相手として女と比較して男が同じ扱いだったって事じゃないの?
今ならホモ野郎扱いだけど当事は男女同列だったと。昔はロリもショタも珍しいもんじゃなかったようだし

456 名前: no name :2010/05/16(日) 13:12:22 ID:JG1yZwHm

いつから幕末だの戦国だの
腐女子が殺到するジャンルになったんだろうねぇ正太郎君

457 名前: no name :2010/05/16(日) 13:12:25 ID:rnaYlg5k

誰かサーナイトの仕様に詳しい人いない?
食らい中のブロがすげー怪しく見えるんだけどタイプワイルドの仕様なんだろうか

458 名前: no name :2010/05/16(日) 13:14:15 ID:j9+LtzkD

昔は食える者は食っちゃうイメージ

459 名前: no name :2010/05/16(日) 13:14:40 ID:8i8XSv58

>>455
あ、そうなの?
俺の読解力の問題だったのね…

460 名前: no name :2010/05/16(日) 13:20:25 ID:VTdNkeKq

当時は男女同列どころか愛を語るのは男同士が普通の時代だろ
女はただの跡継ぎを生むための道具扱い
女好きだった秀吉は変人扱いだった

461 名前: no name :2010/05/16(日) 13:23:47 ID:AaZaKzog

女を増長させてはいけないということを昔の人はよくわかっていた

462 名前: no name :2010/05/16(日) 13:24:49 ID:rnaYlg5k

うーん、つづら氏に聞いた方が早いのかな…?

463 名前: no name :2010/05/16(日) 13:29:50 ID:+VXNHqe6

最近の乙女ゲーはオトメイトが強いって聞く

464 名前: no name :2010/05/16(日) 13:34:26 ID:rX3YUBZM

>>463
最近はIFそれに頼りっぱなしだからな。
ネバーランドの方はリメイクしか出さん。

465 名前: no name :2010/05/16(日) 13:39:34 ID:2k4lQ+O7

>>448
乙です。
ヘビーアームズのは優秀じゃのう。投げから確定だっけ?だいぶ苦しまされた覚えがある

466 名前: no name :2010/05/16(日) 13:42:07 ID:DIwv7P2M

>>462
そういうときはまず自分で使ってみればいいと思うんだ。

467 名前: no name :2010/05/16(日) 13:55:33 ID:YQ4WQ72a

>>465
ヘビーアームズも超必殺に
相手が浮き上がる為ヒット数が伸びない、画面端までは届かないって
欠点を持ってはいるけどね

ヴァイエイトの超必殺が一番使い勝手いいかもね
対空膝からも確実につながる ヒット数安定 出も遅くない

468 名前: no name :2010/05/16(日) 14:15:42 ID:pkO4eRXa

ガンダムキャラもいろいろいるな

469 名前: no name :2010/05/16(日) 14:23:33 ID:KT95R5QY

作者に直接聞くのは甘え

470 名前: no name :2010/05/16(日) 14:23:46 ID:Y90spRP2

>>457
 タイプワイルドがどうなのかはサッパリ知らないけど、キャラ制作者自身が「喰らい中ブロ」
できるように制作している。つづら氏もその性能に合わせてAI作っただけ。

471 名前: no name :2010/05/16(日) 14:25:20 ID:oCJnWrpw

でwっwwてwwwいwwwwうwwwww

472 名前: no name :2010/05/16(日) 14:36:08 ID:DIwv7P2M

せっかくなんでちょっと調べてみた。
ステートを奪われてさえいなければ攻撃中だろうがくらい中だろうが
ガード方向にキーを入れれば赤ブロ発動可。
多分猶予は0Fか1Fだけど、多段ヒット技とかコンボゲー勢みたいに
ある程度一定間隔で攻撃が飛んでくる状況なら狙って損はないと思う。

ただつづら氏のAIはブロ発動率が最低でも10%からでそれが攻撃の接触のたびに試行されるんで、
コンボゲーはもちろんだけどKOFぐらいのコンボでも完走しにくくなるんじゃなかろうか。

473 名前: no name :2010/05/16(日) 14:41:40 ID:rnaYlg5k

>>472
ありがとう。って言うかかなりエグいな…
動画で使う場合は解説入れないと叩かれそうだ

474 名前: no name :2010/05/16(日) 14:42:08 ID:CVCiHJtB

デスアダーみたいなもんか

475 名前: no name :2010/05/16(日) 14:44:15 ID:znt3z6c7

http://shindanmaker.com/7958
ゲーセンでの自分のスコアネームでやったらこうなった。
「○○のMUGENストーリーは主役紫鏡、ヒロイングリゼラです。分類は崩壊系コメディで、初回の再生数は500くらいです。」
なんという俺得動画

476 名前: no name :2010/05/16(日) 14:44:48 ID:npV0I4aS

ワロタw
格ゲーにならないんで動画で使うんだったら解説云々よりも
cnsいじって仕様を変更した方がいいな。

477 名前: no name :2010/05/16(日) 14:48:19 ID:KNXFiKFS

>>472
それで思い出したけれど、
よくAIレベルやブロ率を変えることができるAIで
triggerall=random<var(x)*100
みたいな記述を見るけれど、これって他の条件によってはレベルが1でも10でも体感的にほとんど変わらないよね

478 名前: no name :2010/05/16(日) 14:58:50 ID:DIwv7P2M

>>472の続き。
AIだからやばいんであって、人操作だと攻撃中のブロは超必の暗転でもない限り基本的には無理。
斜めにキーが入ってると発動しないからコマンド技は無理だし、
しゃがみ技も硬直に入ってからキーをもう一回下方向に入れるとかしないと発動しない。
使うなら相打ちを想定したブロ仕込み空中技ぐらいかねぇ。

まぁ運次第でくらい抜けってだけでも十分強力なんだけどね!

479 名前: no name :2010/05/16(日) 15:03:39 ID:Z4XF6aOV

てすと

480 名前: no name :2010/05/16(日) 15:09:13 ID:3rEAKsHn

いや、攻撃中のブロはともかく、食らい中のブロは人操作でも楽勝でしょ
他にやることないし、食らい抜けにだけ専念すればいいんだから
補正切りには弱そうだが、そもそもほとんどコストもリスクもなしで
相手にまともにコンボをさせないってのはどう見積もってもヤバい

と某傘を操作してみて思ったわけなのだが

481 名前: no name :2010/05/16(日) 15:29:11 ID:6d7Sl3Sc

シビアだけどあるのとそもそもないのとではだいぶ違うからな

482 名前: no name :2010/05/16(日) 15:51:42 ID:pH7EpVNv

ロダに上がってるレッドスプライト号ワロタ
ここはアミバ改造してマンセさん作ってほしい

483 名前: no name :2010/05/16(日) 15:58:30 ID:K9ANjE5a

ちょいと質問。
空中でナナメ下45°に飛び道具を出すキャラって豪鬼以外に誰がいる?

484 名前: no name :2010/05/16(日) 15:59:13 ID:jQOe6mGZ

レッドドワーフ号に見えた

485 名前: no name :2010/05/16(日) 15:59:36 ID:IPL9DKGi

いけめん

486 名前: no name :2010/05/16(日) 16:00:51 ID:z0fKNaFy

アイスマンとサイク

487 名前: no name :2010/05/16(日) 16:01:05 ID:LvkbYvaQ

>>483
ギースの疾風拳、ラオウの空中剛掌波

488 名前: no name :2010/05/16(日) 16:02:41 ID:xvh6R9sm

モリガンとか?

489 名前: no name :2010/05/16(日) 16:03:06 ID:KNXFiKFS

>>483
カイ・キスクとかKei Nanasawaとか

490 名前: no name :2010/05/16(日) 16:04:45 ID:LiQQmbNf

奥州筆頭とかデュナとか

491 名前: no name :2010/05/16(日) 16:05:10 ID:tS5bkk1a

>>453
マジレスするとそれはネトウヨの過剰反応に近い

決戦2のカオスぶりに比べればアンジェリーク信長など些末些末

492 名前: no name :2010/05/16(日) 16:05:23 ID:pD59FqBV

>>483
リョウの空中虎煌拳とユリの雷煌拳とK'のエアトリガーとサウザーの爆星波

493 名前: no name :2010/05/16(日) 16:05:28 ID:HaWK8RXV

>>483
タクアン和尚も持ってたような気がする

494 名前: no name :2010/05/16(日) 16:07:46 ID:6Lk/ITeP

シエル

495 名前: no name :2010/05/16(日) 16:08:21 ID:Tew3IG2q

元祖である疾風拳をもつギースをハブるとか

496 名前: no name :2010/05/16(日) 16:08:59 ID:lmBvivxM

ワルクのイカリング

497 名前: no name :2010/05/16(日) 16:11:31 ID:zXxUOzA6

K'のエアトリガー

498 名前: no name :2010/05/16(日) 16:12:59 ID:Nx5P6plP

あずさのおぼん

499 名前: no name :2010/05/16(日) 16:14:41 ID:yzQj661t

>>483
ウイングガンダムゼロの対地バスターライフル

500 名前: no name :2010/05/16(日) 16:16:36 ID:jvD+U+B7

>>483
ロードレイヴナスの空中竜巻コマンドの刺投げ

501 名前: no name :2010/05/16(日) 16:17:44 ID:cznkVW9o

>>495
元祖はスト1の激だぜ。プレイヤーキャラならラスプーチンが元祖

502 名前: no name :2010/05/16(日) 16:18:30 ID:jQOe6mGZ



これに比べたら

503 名前: no name :2010/05/16(日) 16:19:19 ID:3LTKIexI

制作に関する質問で す

type = HitDef
trigger1 = 1

上の記述を変えずに
この攻撃が同じ敵に一回しかヒットしない
方法てありますか?

chainID や nochainID とか
つかえば出来るような出来ないような

504 名前: no name :2010/05/16(日) 16:22:48 ID:IoRFLBzA

NoChainIDでよかろ

505 名前: no name :2010/05/16(日) 16:24:12 ID:9n2EEyXg

>>483
アカツキの電光弾

506 名前: no name :2010/05/16(日) 16:25:35 ID:K9ANjE5a

483だが、たくさんレスあって嬉しい。
どうもありがとう

507 名前: no name :2010/05/16(日) 16:30:41 ID:k6gw1Crz

>>503
色々方法があると思うけど一番楽なのはpersistent = 0をつける方法

508 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:41 ID:3LTKIexI

>>504
NoChainIDて どうにかして
複数のIDを指定することって出来る?

509 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:41 ID:KNXFiKFS

>>503
ID = 1000
NoChainID = 1000
みたいな感じにhitdefに追加すればおkのはず
IDとNoChainIDの値が一緒だったら値は何でもいいけれど、HitDefごとに値は変えないとどの技からどの技も繋がらなくなるから気をつけて
基本的にステートナンバーと同じか+1くらいにしとくと分かりやすくていいと思う

510 名前: no name :2010/05/16(日) 16:31:57 ID:CVCiHJtB

45度というか60度ぐらいだが、MVCの胴着勢全員
パチュリーのサマーレッドも斬空と似た軌跡ではある

511 名前: no name :2010/05/16(日) 16:34:58 ID:L53UTn7U

レオナのXキャリバーが出てこないとは・・・

あとアリスのC帰巣の空中版が斜め下に飛ばしてたな

512 名前: no name :2010/05/16(日) 16:35:26 ID:IoRFLBzA

>>508
デフォで二つまで指定できる
ID=XXX,YYY
みたいに
それ以上はVar使って変えるかしないとダメ、なんにせよ同時には2つまで

513 名前: no name :2010/05/16(日) 16:36:40 ID:CFVfnJXF

ジンの氷翔剣、バングの手裏剣、サウザーの爆星波、佐祐理のショット
このへんもだな、探せばいくらでも出てくるはず
>>430
カクゲ動画がきっかけの人は多いと思う

514 名前: no name :2010/05/16(日) 16:37:28 ID:79lq2Sp/

chainIDって限定的なNotHitbyみたいなもんでしょ?

515 名前: no name :2010/05/16(日) 16:37:40 ID:KNXFiKFS

>>508
NoChainIDは二つまで設定できたはず
それ以上となると、HitDefを丸コピペして片方のHitDefのtriggerに
!numtarget(繋げたくない技のID)とかをつけまくるくらいしか思い浮かばん……

516 名前: no name :2010/05/16(日) 16:40:20 ID:9djui0K1

というか、空中でまっすぐ横に飛ぶ飛び道具のほうが圧倒的に少ないと思うが…

517 名前: no name :2010/05/16(日) 16:43:34 ID:h10uitR8




宣伝
OP携帯で覗こうとしたら視聴制限くらってたでござる

518 名前: no name :2010/05/16(日) 16:44:07 ID:3LTKIexI

>>509>>512
実は TargetState のバグ対策のために

type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1

type = HitDef
trigger1 = 1
*
ID = var(25)

みたいな記述にしたいんだけど
hitIDが常に変わるんじゃ
NoChainIDでの指定は難しい

519 名前: no name :2010/05/16(日) 17:02:40 ID:3LTKIexI

type = VarAdd
trigger1 = 1
var(25) = 1

type = HitDef
trigger1 = animelem = 3
*     ↑こんな記述だとアニメが三枚目の時の
*      var(25)がhitIDになるので
*      hitIDは常に変化させたいので trigger1 = 1 とします
ID = var(25)

520 名前: no name :2010/05/16(日) 17:10:11 ID:jFoaV7VV



吸血鬼事件宣伝です

521 名前: no name :2010/05/16(日) 17:19:39 ID:JG1yZwHm

やべぇ、最近ショタ同士の素晴らしさに
気付いてしまったような、しまわないような…

522 名前: no name :2010/05/16(日) 17:22:55 ID:b/tLnBY4

王子きゅんで包きゅんを押し倒せばいいんですね

523 名前: no name :2010/05/16(日) 17:23:41 ID:jFoaV7VV

およ、音抜けしとる
今までこんなことなかったのになぁ

524 名前: no name :2010/05/16(日) 17:33:19 ID:g1PYxoaR

>>516
でも空中飛び道具最古参の一つの空中虎煌拳は斜めと真横の二種類だったよね

525 名前: no name :2010/05/16(日) 17:37:45 ID:BZ+5foU4

>>516
空中から斜め上ってのはもっとレアなんだろうな
てかそんなもんあるのか?
センチネルの対空ロケットパンチくらいしか心当たり無いが

526 名前: no name :2010/05/16(日) 17:38:18 ID:g1PYxoaR

>>525
サマソッ!

527 名前: no name :2010/05/16(日) 17:40:50 ID:RJA1jAvz

アニメNoごとにhitのIDを変えるなら、俺ならそのhitのIDごとにhitdefを用意するかなぁ
ぶっちゃけMUGENは、変数使うより人力作業が一番安定する。

528 名前: no name :2010/05/16(日) 17:44:46 ID:FLuZkfdS

真下への飛び道具もあんまないよね

529 名前: no name :2010/05/16(日) 17:45:37 ID:5NRb54/F

文がもってたな真下

530 名前: no name :2010/05/16(日) 17:50:49 ID:BurwKvZB

対めくり用後ろ斜め上飛び道具

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