MUGENについて語るスレpart439


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■MUGENについて語るスレpart439

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1 名前: no name :2010/05/14(金) 23:41:23 ID:dwzmc8IC

MUGENについて語るスレpart438
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273657385/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・       \  /
・       ●  ●
・       " ▽ "

43 名前: no name :2010/05/15(土) 02:51:30 ID:fF3cH7uR

忍たまかなんかで円盤型の手裏剣は毒塗って毒殺がメインとか見たな
八方手裏剣は突起を増やして少しでも刺さる可能性を上げたものとか何とか

44 名前: no name :2010/05/15(土) 02:52:47 ID:CSj40tst

そも、戦が始まったらサムライも何も無いんだよなあ
武士道といてる暇があったら敵を倒せってね

45 名前: no name :2010/05/15(土) 02:53:09 ID:bpAWBb8U

操氏ってキャラ公開やめたのかな?

46 名前: no name :2010/05/15(土) 02:53:34 ID:j1tR6Dc5

フィクションでよくある
かすっただけで即死するような毒ってあの時代に実在したのかね

47 名前: no name :2010/05/15(土) 02:53:58 ID:45E7KAl1

まあ忍者については漫画版の忍たまを読破すれば
結構いろいろ書いてるってかあれどう見ても児童漫画の内容じゃないよねっていう

48 名前: no name :2010/05/15(土) 03:05:24 ID:LA1p2h/U

>>46
かすったぐらいなら傷口を切除すればどうにかなりそうな気がするなぁ。
つか現代であってもあんなあっさり即死するような毒があるのか疑問ではある。

49 名前: no name :2010/05/15(土) 03:06:48 ID:TH4azgaL

火薬の扱い方とかかなり本格的だよな

忍者刀の持ち方とか使い道とかも

50 名前: no name :2010/05/15(土) 03:10:30 ID:UCYgMPmk

あ、手裏剣は割と普通に侍なんかも使ってたらしいので一応
棒型の手裏剣は打つ(投げる、ではない)のが難しくて、苦手な人は武者修行の時に狩りができなくて困ったそうな
ちなみにこの手の手裏剣は立った状態から段々寝てくるような独特の飛び方をする
絵にすると↓な感じ
( ゚Д゚)ノ ≡|
( ゚Д゚)ノ      ≡/
( ゚Д゚)ノ           ≡−☆)゚д゚ )・∴.

この性質上、距離がずれると刺さらないので扱いは難しい
が、相手から見ると棒状に見えてたものがいきなり点になるので見失うとか
十字手裏剣とか八方手裏剣とかはそのメリットを捨てて刺さり易さを重視したものだろうね

51 名前: no name :2010/05/15(土) 03:13:01 ID:45E7KAl1

>>39
今回のMVC3にロックマン枠があるのかも気になるところだな

>>49
忍術毎の解説や隠語とかもすごい
当時の文化や生活にも結構触れてるし、ためになるな

52 名前: no name :2010/05/15(土) 03:17:09 ID:Bfq0WPDD

>>48
つco2

「即死」する注入毒なんて存在せんよ
カスリ傷で致命傷になる毒はいっぱいあるけどなw

53 名前: no name :2010/05/15(土) 03:17:30 ID:lIyc8MEU

>>51
枠があったとしてロックかゼロが可能性高いだろうな
意表をついてエックス来たら歓喜なんだが

54 名前: no name :2010/05/15(土) 03:18:48 ID:NtmBb1wI

>>51 タツカプは本家・DASH、UASの追加でXの3枠も使ってたし1人くらいは出るんじゃないかな?
シャドーマンは冗談だけども。有賀版シャドーがシブかったのでつい。

55 名前: no name :2010/05/15(土) 03:28:54 ID:TH4azgaL

ロックマン枠にはストームフクロールをだな・・・

56 名前: no name :2010/05/15(土) 03:29:38 ID:UCYgMPmk

毒が致命傷になるためには、身体に回る時間が必要だからなあ
ひょっとしたら余りの痛みでショック死するような毒なら作れるかもしれないが、誰も作らないだろう
自分が使われた時に、解毒剤を飲む暇もないような毒はなw

あと手裏剣は打ち方も独特で、腕を振り回して投げるような動作ではない
手のひらに乗せて押し出すというか打ち出すような動作だし、全体の動きも最小限
この動作で手裏剣を打つキャラは格ゲーどころか漫画とかでも見ないね、古武術の類だから仕方ないが

57 名前: no name :2010/05/15(土) 03:30:25 ID:lIyc8MEU

>>55
飛行するし、コンボ殺しバリア張るしでやっかいだな

58 名前: no name :2010/05/15(土) 03:34:49 ID:bpAWBb8U

まあでも偶にはボスもプレイアブルキャラで出てもらいたいなロックマン勢

59 名前: no name :2010/05/15(土) 03:36:49 ID:BQCVz6aK

α版だけどアノニム公開されたな

60 名前: no name :2010/05/15(土) 03:37:34 ID:iMEXuR57

そもそも毒って使われたのがバレないのが本筋じゃないか

61 名前: no name :2010/05/15(土) 03:37:44 ID:lIyc8MEU

つまりドラグーンがついに・・・
胴着勢増えるだけだなw

62 名前: no name :2010/05/15(土) 03:47:05 ID:UCYgMPmk

毒の本来の使い方を元々まで辿ると狩猟用だろうし、確実に相手を倒すってのが本筋だと思う
使った事がばれないような毒ってのは珍しいのよ、飲み続けるとじわじわ弱るみたいなのでない限り

63 名前: no name :2010/05/15(土) 03:52:43 ID:iMEXuR57

いや、毒が塗られてるかとか飲食物に含まれてるかがバレないってコト

64 名前: no name :2010/05/15(土) 04:00:37 ID:svAKw60w

>>54
有賀版シャドーマンは良いよね、普通にかっこいいし
MUGEN入りしたら刀持なのも含めて服部半蔵変異型みたいなキャラになりそう

65 名前: no name :2010/05/15(土) 04:15:30 ID:UCYgMPmk

あー暗殺用って事ね
どっちにしてもそちらの使い方の方が後だと思う
法律とかちゃんとしてない時代の殺人は直接ぶん殴ってただろうしw

66 名前: no name :2010/05/15(土) 05:13:03 ID:RTSqVPW5

前スレの本編あったわ

67 名前: no name :2010/05/15(土) 06:07:47 ID:UCYgMPmk

http://two.xthost.info/elword/
セーラージュピター・青山桃子・戸川めぐみ・白樺羽紗木を更新しました
ヴァルキリー勢はサイズを大きくした際に、通常技のノックバックを弄り忘れていたという\(^o^)/
その単発火力でそんなに繋がっちゃダメー!

68 名前: no name :2010/05/15(土) 06:35:51 ID:wyo/oPLN

>>67
乙です。よいではないかヨイではないか

69 名前: no name :2010/05/15(土) 09:31:54 ID:m0aoyPzt

くっそ、長くとも1か月毎に徐々にクオリティ上げていく
キャラ作成動画あげようと思ってたのに、細部に手を加え始めたとたん進まなくなった…
なかなか甘いもんじゃないな・・・

70 名前: no name :2010/05/15(土) 09:50:42 ID:eFgXKRRC

クオリティは投げ捨てるもの(キリッ

少しでもクオリティ高くしようとすると、とたんにモチベがなくなるから困る

71 名前: no name :2010/05/15(土) 10:00:07 ID:Ejuz+rIb

とりあえず仮組みしてそこからチョコチョコ直していけばいいのでは

72 名前: no name :2010/05/15(土) 10:05:00 ID:1IEpS4Xo

最初から高いクオリティの物を作るのはモチベーション的に相当キツイだろうなぁ。
作成動画をあげたりすると妥協がしにくくなるし、なおさら。

73 名前: no name :2010/05/15(土) 10:08:51 ID:QOfv6Xag

ドット絵板でも言ってた人いたけど、同じのを何度も作り直してるとモチベ持たないよ
ざっくり作って後から手直し加えてった方が遠回りに見えて近かったりすると思う

74 名前: no name :2010/05/15(土) 10:13:41 ID:jhmwgtPz

アンリのライフストリームが完全な無敵技だと思われてるなぁ
原作だと、コマンド入力後3秒近く無敵がなくて
相手を画面端まで吹っ飛ばしてから即発動しても潰される性能なのに

75 名前: no name :2010/05/15(土) 10:16:59 ID:m0aoyPzt

仮組み、ざっくりを終了した後が今の進まない状況・・・ざっくりしすぎたのが原因かもしんね。
エフェクトの書き方を新たに勉強してみたり、とか色々やりたくなる
それに伴ってドットをちょこちょこ打ち直したりとかもう・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

76 名前: no name :2010/05/15(土) 10:27:23 ID:1v+yeN66

京大ってば時代を逆行しすぎ

ttp://www.geocities.jp/kuohsm/

77 名前: no name :2010/05/15(土) 10:31:36 ID:ihqJDWLS

アフロン氏の慶次って公開停止してたっけ?
wiki見てDLしようと思って公開ページに言ったら名前が無い…

78 名前: no name :2010/05/15(土) 10:34:53 ID:y6auiokm

慶次は現在Rei氏が、原作に近い形にして公開しているよ
つかそんな事も書かれてないんか?

79 名前: no name :2010/05/15(土) 10:41:33 ID:DCSbvfEN

>>74
今確認したらmugen、というかkayui uma氏製アンリのは本当に完全な無敵技になってた

80 名前: no name :2010/05/15(土) 10:44:11 ID:J0st9dT8

>>78
あと、生姜氏も別の作ってたはず

ところで、ニコろだを見てみると英語だがMUGENのネット大会があるらしき記述のtxtファイルがあった
なんか$とか書いてあって、MUGENで金が動いているような…相当マズイことなのでは…?

81 名前: no name :2010/05/15(土) 10:47:46 ID:IZUSO5Bh

今現在、MUGENのAIで使っちゃいけないAIはいくつあるのでしょうか?

82 名前: no name :2010/05/15(土) 10:56:58 ID:YzqvQFYR

>>80は釣り針があると食いつかずにはいられない子

83 名前: no name :2010/05/15(土) 10:57:39 ID:LA1p2h/U

>>81
mugenで数を指定するのはナンセンスというかなんというか。
いずれにせよ動画について指示を出すようなAIならニコmugenwikiに網羅されてる気がする。

84 名前: no name :2010/05/15(土) 10:58:04 ID:TbjTbRDH

とりあえず宣伝。


【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart22【やや珍しめ】

よく考えたらポニテ杯EXで蘭丸とローナのAI作られてるから、
待ってたら公開されるかもしれんかったね。
しかも、知らんうちに戸川めぐみとぷちこのAI公開されてるし。

85 名前: no name :2010/05/15(土) 11:17:27 ID:YMS7SXeL

>>54
ロックマン3って、微妙に影薄いよね。
技も微妙いのが多かった気がするし。

>>67
乙です。
闘姫勢へのイチャモンと見てよろしかったs(ry

86 名前: no name :2010/05/15(土) 11:19:36 ID:iE/qvMTV

KOF13のドット、K'チームは後発ドットだけあってどれも出来いいな
マキシマの顔ちょっと怖いけど、あとノナ臭が薄いのも良い
アテナ、マチュアの顔も直してくれー

87 名前: no name :2010/05/15(土) 11:25:30 ID:SSxl/WGs

格ゲーのダイヤというかキャラ対って相性差が酷いほど解説面白くなるよね
ナコルルVS狂死郎の「博打技しか使えない。狂死郎側はその博打技に付き合った方がプレイしてて面白いかも知れない」とか
うどんげVSレミリアの「相手の射撃を全部グレイズ、打撃を全部ガードしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てます」とか
何か他に面白いのある?

88 名前: no name :2010/05/15(土) 11:28:40 ID:b9Saq94N

少し遅くなったが、鎖鎌というかフレイル系の武器にロマンを感じる
でも格ゲーではフレイル使いほとんどいないよな・・・

89 名前: no name :2010/05/15(土) 11:32:46 ID:TH4azgaL

>>87
筆頭VSお市の「お市戦は6ファントムダイッで死ぬことを考慮して、限りなく2:8に近い五分。」とか?

90 名前: no name :2010/05/15(土) 11:33:39 ID:V1PxsZKw

>>87
政宗vs元親の
「飛び込み頑張って昇竜と当身で落として中段立って下段しゃがんで投げに昇竜拳
 マジ負ける要素無い
 援軍連携はファントムダイッでぶっつぶせ
 8:2有利」
をとりあえず思い出した

91 名前: no name :2010/05/15(土) 11:36:52 ID:SSxl/WGs

予想はしてたけどやはり筆頭のクソルダイヤかw
あえて挙げなかったのにお前ら…

92 名前: no name :2010/05/15(土) 11:41:20 ID:X50CZb2j

筆頭対秀吉
立ち回りがガン不利で、何か引っかかっただけで死ぬ・・・ってだけなんでそんなにキツくない
火力差も、10ファントムダイッで殺せることを考えるとそれほどでもない

限りなく詰みに近い五分

93 名前: no name :2010/05/15(土) 11:42:21 ID:nC7Lse9F

さあお前らの大好きなユリたんでつよ

ttp://livedoor.r.blogimg.jp/wakusoku/imgs/6/9/69c126ee.jpg

94 名前: no name :2010/05/15(土) 11:50:59 ID:A9v01cY5

もう持ってた
舞、アテナ、ナコルルも犯されてるCG集

95 名前: no name :2010/05/15(土) 12:01:52 ID:BRCfOOKC

この手のって腰がえらいことなってるの多いよね
肋骨と股関節の間が異次元

96 名前: no name :2010/05/15(土) 12:02:38 ID:DpaWdN97

key作品は関係ないだろ

97 名前: no name :2010/05/15(土) 12:06:33 ID:Ckmk68io

バストアップ絵ばかり書いてると下半身描写がヘタクソになりがち
プロ作家もそういうのがチラホラ・・・

98 名前: no name :2010/05/15(土) 12:11:19 ID:8z0zYwS8

1ファントムダイッ分のゲージってどれくらいで溜まるの?

99 名前: no name :2010/05/15(土) 12:13:47 ID:m0aoyPzt

エアロビとかしてるの見ると、マンガかってくらい異常に股関節柔らかい人とかいるよね

100 名前: no name :2010/05/15(土) 12:21:02 ID:b9Saq94N

おっぱいと腰と尻と顔を見せるために仕方ないんだよ

萌え絵=印象派とかいう論文をどっかで見た事あるな

101 名前: no name :2010/05/15(土) 12:24:34 ID:8IAAI4+g

全身を書くとなるとバランスが難しいとデザインの友人が言ってたな。

102 名前: no name :2010/05/15(土) 12:34:04 ID:AsfyEmWb

>>93
地味に男の筋肉をしっかり描いてるのが好感持てる

103 名前: no name :2010/05/15(土) 12:48:30 ID:V1PxsZKw

>>98
適当にマグナムに繋ぐ基礎コンボで大体2〜3割前後回収できる
それから相手の強攻撃を10回くらい食らえば1ゲージ溜まるよ
ジャストディフェンス決めまくればもうちょい早く溜まる
永パに行かれるとあんまりゲージ溜まらないからおいしくない

ワンチャンの頻度的に自分から攻めるよりも殴られて溜まるゲージの方が多かったりする。泣ける
ただ政宗はパーフェクトガードでしのがなきゃならん場面が多いからなかなかゲージが溜まらんのよね

104 名前: no name :2010/05/15(土) 13:38:30 ID:svAKw60w

>>88
D&DSOMにクレリック専用武器でそれっぽいのあったね
まぁ名前はモーニングスターだが、しかも格ゲじゃないけど。
鉄球や鎖分銅辺りにお株を取られがちな気がする。

105 名前: no name :2010/05/15(土) 13:46:07 ID:ssZpPq+k

シュウの人、最近制作スピード加速してるような・・・
それとも今まで絵版に上げて無かったけど上げてるだけなのかな
どちらにせよ凄いうめえ

106 名前: no name :2010/05/15(土) 13:53:38 ID:QxRZERYJ

>>88
鎖鎌やフレイルやヌンチャクは鞭系だから徒手空拳だと凄くキツいらしいな
空手バカ一代でも槍や刀は怖くないが鞭だけは怖いと言っていたから格ゲーに出すのはイメージ的に難しいのかもしれん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/277729
pass:suzaku
嘉神んAI更新。varを使いきってしまった。まだfvarがあるから困らんけど

107 名前: no name :2010/05/15(土) 14:03:35 ID:xV7HY/Cg

ドロシーと筆頭のゲージ回収率が逆だったらいいのにな。
そうすれば筆頭も強キャラ(ファントムダイッ)

ドロシーは1コンで2ゲージ以上行けるし。(キャンセルゲージ溜めとネスツボスを除くと最高ランク)
まぁドロシーはゲージをコンボに組込み辛いからあっても意味ないけど。

108 名前: no name :2010/05/15(土) 14:08:21 ID:MAs/Q7SI

ジェイフンに・・・ジェイフンにゲージを下さい・・・

109 名前: no name :2010/05/15(土) 14:09:17 ID:FK8qaCen

君はゲージあったら強いの典型だから
ゲージ繰りが厳しいのは当然
ケビン?ありゃバグだ

110 名前: no name :2010/05/15(土) 14:10:56 ID:IZUSO5Bh

>>106
お疲れ様です。

前のスレッドで、対AI戦は格闘ゲームではなくアクションゲームだと教えてもらいましたが、
それは敵が技を振る間合いを把握して戦うという事なのでしょうか?

その手のプレイヤー操作動画を見ていると、
時々、自分でも出来るんじゃないのかと錯覚する部分があるから困るorz

111 名前: no name :2010/05/15(土) 14:12:02 ID:JrGhOWFj

>>11
だが冷静に考えてほしい、ラーが従来通り特殊召喚可能だったならば
1、100ポイントだけでいいのでライフ勝ちします
2、ブリュやらダムドで相手のカードをすべて処理します
3、適当なカードでラーを蘇生します
4、ライフを払ったラーで直接攻撃します
5、ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!
こうして見ればラーの謎調整も納得がいくだろう
…嘘だよ、生け贄三体出してライフまで要求すんなよこの焼き鳥

112 名前: no name :2010/05/15(土) 14:14:38 ID:b9Saq94N

>>104
鎖分銅系もロマンを感じる。格ゲーだとしいて言えば萃香あたりか
あとフレイルはRPGだとロマサガ1のイメージが強いな。

>>106
あとぶっちゃけ動きを作るのがめんどくさい、ってのもあるだろうな・・・
ムチ系の動きはドットで作るのは死ぬほど大変だろうし

113 名前: no name :2010/05/15(土) 14:16:13 ID:RRzX86Ky

というか超必殺なのに6回も10回も叩きこまなきゃ死なんのかい
超必殺火力も堕ちたもんだのう

114 名前: no name :2010/05/15(土) 14:17:18 ID:iMEXuR57

僧侶とかの刃物を使ってはいけないからってフレイル系のチョイスはちょっと、と常々思う

115 名前: no name :2010/05/15(土) 14:19:41 ID:LA1p2h/U

>>110
AIは距離別に振る技とか立ち回りを変えてきてるから、
裏を返せば距離からだいたいの行動は把握できる。
後はその中から潰せるパターンを探して、それ以外はガンガードとかガン逃げとか。

極端な例はダックが勝つまで戦うのをやめない人の動画だと思う。
あれはキャラ差がおかしいから徹底してるわけだけど、
最近の対AIは多かれ少なかれそんなもんなんじゃないかなぁ。

116 名前: no name :2010/05/15(土) 14:22:37 ID:RRzX86Ky

>>110
結局どう動かしても乱数行動か条件込みのパターンになっちゃうから
ロックマンとかのボス戦を掘り下げていった物にしかならないんよ

117 名前: no name :2010/05/15(土) 14:25:12 ID:TH4azgaL

>>114
だよな、やっぱメイスだよな
鎧ごとぶち抜く超火力、クリティカルが発動すれば全武器最強クラス

僧侶ってあれだろ?チェーンメイルにメイス持って光の魔法で敵を浄化する職業だろ?
回復?メディックにでも任せればいい

>>113
筆頭の火力が終わってるだけだと思う
コンボゲーでも体力1000だとしたら1ゲージでも生当て200-300程度は出るし

118 名前: no name :2010/05/15(土) 14:26:44 ID:FK8qaCen

今日もヘヴィストライクでモンスターを殴る仕事が始まるお…

119 名前: no name :2010/05/15(土) 14:27:45 ID:NtmBb1wI

僧侶なら拳ひとつで勝負せんかい!

遊撃の最初期もパターン探しみたいな感じがあったような。

120 名前: no name :2010/05/15(土) 14:28:02 ID:QxRZERYJ

>>110
基本はそれで合ってます。
例を上げると原作CPUの黄龍はしゃがみ待ちで中段誘って弾くというのが必勝パターンですが、
この出してくる中段は2種類ありまして当然ながら発生もリーチも違う訳です。
よって、それぞれの技を出してくる間合いとタイミングを見て弾かなければいけないんですが、
こればかりはどんな上級者でも身体で覚えるしかないです。
センスよりも経験が重要ですから、時間をかければいつかは出来ます。ガンバです

121 名前: no name :2010/05/15(土) 14:31:17 ID:Pr9caumc

プリーストはトゲトゲの鉄球振り回してればok

122 名前: no name :2010/05/15(土) 14:33:02 ID:X50CZb2j

ムックのファントムダイッの説明
発生の速さを生かし、割り込みの手段として機能するが、無敵は無いので安易な使用は禁物
ガードされると反撃を受けてしまうので、連続技の締めとして使っていくのが妥当

あ・・・・・?あ・・・・・?

123 名前: no name :2010/05/15(土) 14:33:40 ID:FK8qaCen

>>119
ボンガロさんの壊炎拳ですねわかります

124 名前: no name :2010/05/15(土) 14:35:05 ID:RRzX86Ky

>>122
相打ち覚悟のお願いファントムか
連続技でのがっかりファントムとして使えって事か?

125 名前: no name :2010/05/15(土) 14:38:57 ID:QxRZERYJ

ファントムダイッどんだけ終ってるんだよ・・・
コンボなる分レイチェルの新DDよりは使い道あるけど

126 名前: no name :2010/05/15(土) 14:41:24 ID:AsfyEmWb

発生早い分、マシだと思うがな
ゲーム内では他がぶっ飛んでるからキツイが

127 名前: no name :2010/05/15(土) 14:42:42 ID:3437L9rq

ファントムダイッは暗転後ガー不じゃなかったっけ、だから威力が低いんじゃね

128 名前: no name :2010/05/15(土) 14:46:00 ID:xV7HY/Cg

原作ボス禍忌のファントムスフィアは当たれば2割4分位。(ノーゲージ)
ちなみにユニバース・ディストーションがフルヒットで3割5分位。(2ゲージ)

129 名前: no name :2010/05/15(土) 14:52:44 ID:Kh+tw72z

他の無敵無し突進技だと
MBAA志貴のEX大斬りなんかはコンボ可で確定ダウン、ダウン追い打ち可だったな
エリアルしたほうがいいからあまりつかわないけど

130 名前: no name :2010/05/15(土) 14:53:02 ID:JpfcYJ1d

あのワキガってそんなに安かったのか
道理でワキガ2回ぐらい決めても負ける試合を結構見る訳だ

131 名前: no name :2010/05/15(土) 14:53:33 ID:U0hghkf6

混沌さんのアークドライブは入力から無敵動作終了まで完全無敵のガー不突進やで

132 名前: no name :2010/05/15(土) 14:56:03 ID:FK8qaCen

発生さえすれば必ず当たるってんだから35%でも十分高いくらいだろう
PCだったら2割行くかどうかにされるんじゃないか

133 名前: no name :2010/05/15(土) 14:58:56 ID:JpfcYJ1d

確かにワキガの長所はどっからでも拾えて完全無敵って事だから火力は低くても問題無いな

134 名前: no name :2010/05/15(土) 15:00:41 ID:EmrtSMrZ

>>94
雪姉もあるんでしょうか?

135 名前: no name :2010/05/15(土) 15:02:16 ID:RRzX86Ky

98の天地覇煌拳もダメージは2割程度だったっけ
気絶値稼ぐ技だからダメ低いだけだろうけど

136 名前: no name :2010/05/15(土) 15:02:58 ID:eIzl+YOY

大ダメージ全画面が許されるのはオロチか天帝だけだよねー

137 名前: no name :2010/05/15(土) 15:03:18 ID:lx5niqFk

天龍烈牙が繋ぎやすくて威力高くてスタン値も高いのは何故ですか?

138 名前: no name :2010/05/15(土) 15:08:15 ID:1v+yeN66

>>135
ギルのセラフはダメージのみならず削りもやばいよね
豪鬼辺りにしゃがんだ状態で食らわせるとほぼ即死級のダメージを叩きだしたはず

139 名前: no name :2010/05/15(土) 15:09:31 ID:JpfcYJ1d

]Tだからしょうがない、ていうか牙刀よりもクーラをどうにかして欲しかったり
JCとフリ−ズエクスキュ−ジョン強過ぎだろJK

140 名前: no name :2010/05/15(土) 15:11:47 ID:LA1p2h/U

>>136
イグニス「全地上ならおkですよね^^」

141 名前: no name :2010/05/15(土) 15:12:56 ID:MAs/Q7SI

牙刀クーラは大会で使用禁止される場合あるしねー

142 名前: no name :2010/05/15(土) 15:16:13 ID:1v+yeN66

どうして公式がこうならなかった


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