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MUGENについて語るスレpart438
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
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・ " ▽ "
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> うわ>>2さんはやい!>>1さんは乙! <
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ウ--,, ノ フ
フ  ̄ ̄ヽ...--.../ フ
フ ......ヽOノ.............フ___
フ /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/ っ
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>ノ:::::::::::::::::::ノ ヽ::::::::::::::ヽ /⌒、
クノ_ノノ_ノ/_ノ, \ヽ:::_ヽヽ/ .--ヽ|
⌒ヽノ:::::::::::r ( ヒ_] ヒ_ン人::::)n⌒i |
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`/''/'// / ! ハ- ''
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < 今日こそゆっくりを超える!
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丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
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ハッ、>>1乙――
/ fl / |l /|| ! \\ ハ
| |l / |l / |リ \\ }}
| | / /| | ヽミVl}
l |l/ /^| 「 ̄¨¨"'' ''¨}lリ
V / / :| | 「|「「` リ「
∧V 人_.,」 |: じ ゛{ MUGEN入りを願って>>1乙
_{ {ミ`─---| | |
{ \\___|: ハ ハ 全身入りとは…あなた本気だったのね
こ\ \ 〔77| ', ‐ ,イ !
=─‐==ニニミ〕/∧ ∧r‐rr-イ ! |
ヽ¨ヽ, V》》 | l |
} } ∨{, | | |
| l Vミx| |l l
| |l、 V、 | | l
| ノ∧ V,| |l |
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 ̄¨'''¬=‐- //////A Vl |l |
アグたんの技って格ゲーに向いてない気が・・・
// | / __
, -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ| //´ `ー-、__
∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
/: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
| イ | i ト-|、リ 辷ゾ |ヽゝ:|::| \\: : : ::\
|/ |:リ リVヒ_}  ̄ |: :|ノ::/ .\\: : : :\
';:::',ヽ::|` ヽ |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ヽ| l  ̄ ,|リ./
ヽl: :iヽ、 /_/イ/
ヽ::lヽ::`::T´r´/,/ 覚えとこうね。
V_ゝ「>|<く,lV
/ /ヘ∧/ /| スレで
/__|_l_|_/∠_| 「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
/、} -k_ノ |
ヽV/ /イ|\ l そうそう滅多にないんだよ。
rノレ/ ./|,i.| ヽ/|
/ ヽ/ / .}.} } _l
/ /_>イ | | |  ̄ ヽ
/ \/ .| .| | | \
一乙
ラーってなんたらテキストが読めないと真の力発揮できないってやつだっけ?
>>6
北斗骨砕打でテーレッテーできるよ!
残りの>>1乙を楽しめ・・・。
ラーの翼神竜原作→OCG
・特殊召喚できなくなった
・魔法、罠、効果への耐性が無くなった
・ライフポイントを払って攻撃力アップor1000払って敵1体を破壊のどっちかを選択
なので高攻撃力を持たせたら効果を使えず、
効果で敵を破壊するためには攻撃力0のままにしなければならない
除去が山ほどあるのにリリース3体&蘇生不可&破壊耐性無し
「高い攻撃力を出せる」しか見るとこがない
>>8
そうそう。ただ、GXではコピーとはいえ普通に発動宣言して使っていたけど。
聖剣技は超必殺技ならうまいこと再現できそうだけど
普通の必殺技になりそうなのが無いな
苦肉の策で他のジョブのアビリティで補完とかになりそう
神のカードって大会とかじゃ使えないんじゃなかったっけ?つかテキストも糞もなかったような
あれなら妙にゲームバランス考えたような仕様にする必要ないと思うけどなぁ
結構クリーンで面白いマヴカプ動画
そういやマヴカプ3ってモト企画のコピーライト入ってないから飛竜出らんないのか
マジか。飛竜リストラかー。
そうなると忍者枠が誰になるか気になる。アメリカだと忍者人気やばいから
サイロックなんかは別にして一人くらいは出そうなんだが
スマブラDXにおけるインテリジェントシステムズみたいに隠してある可能性もある
まずないだろうけど
MUGEN入りしてる遊戯王キャラってジャンプオールスターのATMとDホイール蟹だけか?
>>19
GXのヒロインユベルがいるよ。
飛竜はいて欲しいねぇ。いないとなるとガイとかが出てくるのかしらん。
忍者枠が別の誰かになったのだろうか、カプコンの忍者って後はガイかムクロしか思い浮かばないけど
でも海外の噂で参戦農耕枠に飛竜居なかったっけ?
>>21
まさかのシャドーマン(ロックマン3)
インドの武器って本当に独特だよね
ジャマダハル(柄と垂直に刃が付いてる、巨大なプッシュダガーみたいなもの)とか
バグナク(ウルヴァリンの爪の原型みたいなもの、指入れる輪の間に湾曲した爪のような刃物が複数並ぶ。△△△。)とか
マル(小盾に動物の角を点対称に取り付けたもの)とか
あとベルセルクに出てきた鞭みたいな剣も実在したらしい
>>21
参戦農耕・・・農民参戦フラグか
>>21
飛竜出るまではモト企画にお願いして
コピー表記も自重させてもらうとかいうウルトラCが・・・あったらいいなぁ
てか海外でもキャラとして人気だしな飛竜、ゲーム自体もNES版、MD版で続編や日本ではないシリーズも出てるし
ロイヤルランブル大会 23
おまえらMUGENをしろ
ロイヤルランブル……一体何の動画なんだ……
>>26
しばらく見てなかったがなんでこんな事になってるんだよwww
ふむ、GTAとMUGENを合わせた全く新しい動画・・・ないわ。
>>26
凝り過ぎだろwwだから伸びないんじゃないのかww
>>23
でも冷静に考えたら日本の武器も大概変じゃね?
刀とか手裏剣とか鎖鎌とか
刀は近接戦最強……とまでは言わないが、
中々実用性のある武器だぞ。
手裏剣と鎖鎌には何も言うことないが。
>>31
鎖鎌は使い方を間違ってると思う
確かアクセルの使い方は本来のじゃなかったよね?
>>25
今までも出るって決まってからコピーライトが付いてるぞ
>>33
鎖分銅を投げる、スリングの要領で打ちだす、振りまわしてぶんなぐるとかして
相手の動きを封じてから鎌でざっくり、らしい。
刀を持てない身分の人の護身具や隠し武器なんかだったとか
鎌をしっかり手に持って分銅鎖を振り回す武器
鎧で固められて剣が効かないYO!
│
├叩いた衝撃でダメージ与えればいいじゃない→西洋:剣を頑丈に
│
└関節狙って斬ればいいじゃない→:剣ではなく剣法の技術を発展させた
と考えればおk
あと手裏剣はな、実際あんな五寸釘みたいなもんが刺さったら死ぬよ普通に。
中距離は分銅で攻める、近距離は鎖で相手の武器を絡め取って鎌で斬る、じゃなかった?
>>34
そうなのか、じゃあ普通にまだ出る可能性あるのね
Cコマと一緒にMVCにおけるカプコン側の顔に(色んな意味で)なってるから、外さないでほしいところだ・・・
手裏剣はそうぽんぽん投げるもんじゃない。
以外と重いから数枚持てればいいほうで、奥の手として一撃必殺のつもりで投げるそうだ。
そもそも忍者とは(ry
>>37
その発展形が
西洋→槍・バトルアックス・モーニングスター
日本→槍
ぶっちゃけ技術なんて足軽には求めらんねーべ。
>>37
ヨロイをきて戦ってた時代は、剣も刀もほとんど役に立たんかったよ
死因はほとんど弓のような飛び道具
日本でサムライがカタナを使うようになったのは江戸時代からだし
忍たまかなんかで円盤型の手裏剣は毒塗って毒殺がメインとか見たな
八方手裏剣は突起を増やして少しでも刺さる可能性を上げたものとか何とか
そも、戦が始まったらサムライも何も無いんだよなあ
武士道といてる暇があったら敵を倒せってね
操氏ってキャラ公開やめたのかな?
フィクションでよくある
かすっただけで即死するような毒ってあの時代に実在したのかね
まあ忍者については漫画版の忍たまを読破すれば
結構いろいろ書いてるってかあれどう見ても児童漫画の内容じゃないよねっていう
>>46
かすったぐらいなら傷口を切除すればどうにかなりそうな気がするなぁ。
つか現代であってもあんなあっさり即死するような毒があるのか疑問ではある。
火薬の扱い方とかかなり本格的だよな
忍者刀の持ち方とか使い道とかも
あ、手裏剣は割と普通に侍なんかも使ってたらしいので一応
棒型の手裏剣は打つ(投げる、ではない)のが難しくて、苦手な人は武者修行の時に狩りができなくて困ったそうな
ちなみにこの手の手裏剣は立った状態から段々寝てくるような独特の飛び方をする
絵にすると↓な感じ
( ゚Д゚)ノ ≡|
( ゚Д゚)ノ ≡/
( ゚Д゚)ノ ≡−☆)゚д゚ )・∴.
この性質上、距離がずれると刺さらないので扱いは難しい
が、相手から見ると棒状に見えてたものがいきなり点になるので見失うとか
十字手裏剣とか八方手裏剣とかはそのメリットを捨てて刺さり易さを重視したものだろうね
>>48
つco2
「即死」する注入毒なんて存在せんよ
カスリ傷で致命傷になる毒はいっぱいあるけどなw
>>51
枠があったとしてロックかゼロが可能性高いだろうな
意表をついてエックス来たら歓喜なんだが
>>51 タツカプは本家・DASH、UASの追加でXの3枠も使ってたし1人くらいは出るんじゃないかな?
シャドーマンは冗談だけども。有賀版シャドーがシブかったのでつい。
ロックマン枠にはストームフクロールをだな・・・
毒が致命傷になるためには、身体に回る時間が必要だからなあ
ひょっとしたら余りの痛みでショック死するような毒なら作れるかもしれないが、誰も作らないだろう
自分が使われた時に、解毒剤を飲む暇もないような毒はなw
あと手裏剣は打ち方も独特で、腕を振り回して投げるような動作ではない
手のひらに乗せて押し出すというか打ち出すような動作だし、全体の動きも最小限
この動作で手裏剣を打つキャラは格ゲーどころか漫画とかでも見ないね、古武術の類だから仕方ないが
>>55
飛行するし、コンボ殺しバリア張るしでやっかいだな
まあでも偶にはボスもプレイアブルキャラで出てもらいたいなロックマン勢
α版だけどアノニム公開されたな
そもそも毒って使われたのがバレないのが本筋じゃないか
つまりドラグーンがついに・・・
胴着勢増えるだけだなw
毒の本来の使い方を元々まで辿ると狩猟用だろうし、確実に相手を倒すってのが本筋だと思う
使った事がばれないような毒ってのは珍しいのよ、飲み続けるとじわじわ弱るみたいなのでない限り
いや、毒が塗られてるかとか飲食物に含まれてるかがバレないってコト
>>54
有賀版シャドーマンは良いよね、普通にかっこいいし
MUGEN入りしたら刀持なのも含めて服部半蔵変異型みたいなキャラになりそう
あー暗殺用って事ね
どっちにしてもそちらの使い方の方が後だと思う
法律とかちゃんとしてない時代の殺人は直接ぶん殴ってただろうしw
前スレの本編あったわ
http://two.xthost.info/elword/
セーラージュピター・青山桃子・戸川めぐみ・白樺羽紗木を更新しました
ヴァルキリー勢はサイズを大きくした際に、通常技のノックバックを弄り忘れていたという\(^o^)/
その単発火力でそんなに繋がっちゃダメー!
>>67
乙です。よいではないかヨイではないか
くっそ、長くとも1か月毎に徐々にクオリティ上げていく
キャラ作成動画あげようと思ってたのに、細部に手を加え始めたとたん進まなくなった…
なかなか甘いもんじゃないな・・・
クオリティは投げ捨てるもの(キリッ
少しでもクオリティ高くしようとすると、とたんにモチベがなくなるから困る
とりあえず仮組みしてそこからチョコチョコ直していけばいいのでは
最初から高いクオリティの物を作るのはモチベーション的に相当キツイだろうなぁ。
作成動画をあげたりすると妥協がしにくくなるし、なおさら。
ドット絵板でも言ってた人いたけど、同じのを何度も作り直してるとモチベ持たないよ
ざっくり作って後から手直し加えてった方が遠回りに見えて近かったりすると思う
アンリのライフストリームが完全な無敵技だと思われてるなぁ
原作だと、コマンド入力後3秒近く無敵がなくて
相手を画面端まで吹っ飛ばしてから即発動しても潰される性能なのに
仮組み、ざっくりを終了した後が今の進まない状況・・・ざっくりしすぎたのが原因かもしんね。
エフェクトの書き方を新たに勉強してみたり、とか色々やりたくなる
それに伴ってドットをちょこちょこ打ち直したりとかもう・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
京大ってば時代を逆行しすぎ
ttp://www.geocities.jp/kuohsm/
アフロン氏の慶次って公開停止してたっけ?
wiki見てDLしようと思って公開ページに言ったら名前が無い…
慶次は現在Rei氏が、原作に近い形にして公開しているよ
つかそんな事も書かれてないんか?
>>74
今確認したらmugen、というかkayui uma氏製アンリのは本当に完全な無敵技になってた
>>78
あと、生姜氏も別の作ってたはず
ところで、ニコろだを見てみると英語だがMUGENのネット大会があるらしき記述のtxtファイルがあった
なんか$とか書いてあって、MUGENで金が動いているような…相当マズイことなのでは…?
今現在、MUGENのAIで使っちゃいけないAIはいくつあるのでしょうか?
>>80は釣り針があると食いつかずにはいられない子
>>81
mugenで数を指定するのはナンセンスというかなんというか。
いずれにせよ動画について指示を出すようなAIならニコmugenwikiに網羅されてる気がする。
とりあえず宣伝。
【MUGEN】あまり見ない作品別チームリーグPart22【やや珍しめ】
よく考えたらポニテ杯EXで蘭丸とローナのAI作られてるから、
待ってたら公開されるかもしれんかったね。
しかも、知らんうちに戸川めぐみとぷちこのAI公開されてるし。
KOF13のドット、K'チームは後発ドットだけあってどれも出来いいな
マキシマの顔ちょっと怖いけど、あとノナ臭が薄いのも良い
アテナ、マチュアの顔も直してくれー
格ゲーのダイヤというかキャラ対って相性差が酷いほど解説面白くなるよね
ナコルルVS狂死郎の「博打技しか使えない。狂死郎側はその博打技に付き合った方がプレイしてて面白いかも知れない」とか
うどんげVSレミリアの「相手の射撃を全部グレイズ、打撃を全部ガードしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てます」とか
何か他に面白いのある?
少し遅くなったが、鎖鎌というかフレイル系の武器にロマンを感じる
でも格ゲーではフレイル使いほとんどいないよな・・・
>>87
筆頭VSお市の「お市戦は6ファントムダイッで死ぬことを考慮して、限りなく2:8に近い五分。」とか?
>>87
政宗vs元親の
「飛び込み頑張って昇竜と当身で落として中段立って下段しゃがんで投げに昇竜拳
マジ負ける要素無い
援軍連携はファントムダイッでぶっつぶせ
8:2有利」
をとりあえず思い出した
予想はしてたけどやはり筆頭のクソルダイヤかw
あえて挙げなかったのにお前ら…
筆頭対秀吉
立ち回りがガン不利で、何か引っかかっただけで死ぬ・・・ってだけなんでそんなにキツくない
火力差も、10ファントムダイッで殺せることを考えるとそれほどでもない
限りなく詰みに近い五分
さあお前らの大好きなユリたんでつよ
ttp://livedoor.r.blogimg.jp/wakusoku/imgs/6/9/69c126ee.jpg
もう持ってた
舞、アテナ、ナコルルも犯されてるCG集
この手のって腰がえらいことなってるの多いよね
肋骨と股関節の間が異次元
key作品は関係ないだろ
バストアップ絵ばかり書いてると下半身描写がヘタクソになりがち
プロ作家もそういうのがチラホラ・・・
1ファントムダイッ分のゲージってどれくらいで溜まるの?