MUGENについて語るスレpart408


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■MUGENについて語るスレpart408

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1 名前: no name :2010/03/06(土) 20:57:55 ID:WLcPzKL2

前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267699659/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KUSANAGIの出番が増えますように

67 名前: no name :2010/03/06(土) 22:48:09 ID:BWZBiLVD

>>59
あれは電光機関だったのか……
>>61
やめて! また血を吐いちゃう!

68 名前: no name :2010/03/06(土) 22:48:11 ID:JurGZVew

>>64
全く関係ないがエクレアの名前の由来が
「電光石火の如く食べないと手がチョコで汚れるぞ」
ということだと初めて知ったときは吹いたw

69 名前: no name :2010/03/06(土) 22:49:56 ID:iEzuyIZc

エクレアがエクリアに見えた
嫌いスキルついてるのに一体どういう調教したらサンプルCGみたいな事言うようになるのか不思議でしょうがない

>>68
手が汚れないような形状に出来なかったのか

70 名前: no name :2010/03/06(土) 22:50:49 ID:SQtx4mCy

下の方持てばいいじゃないか。

>>60
何かVシみたいなガッカリ系コンパチを想像した・・・

71 名前: no name :2010/03/06(土) 22:51:00 ID:/KK1WY2n

稲妻って名前のお菓子とかすごいよな

72 名前: no name :2010/03/06(土) 22:52:35 ID:BSGL5POd

ブラックサンダーのコストパフォーマンスは異常

73 名前: no name :2010/03/06(土) 22:52:44 ID:DyE85siC

http://loda.jp/mugennico/?id=1288.gif
2D格ゲーで…そんな馬鹿な…

74 名前: no name :2010/03/06(土) 22:53:17 ID:CpaF7qFO

雷おこし…違うか
>>40

2代目KARATEってjin氏のだったっけ?
ちょうど更新されたみたいだぜ

75 名前: no name :2010/03/06(土) 22:53:27 ID:vW707l6n

鬱姫の鞭モーションメンドイヨー
キャラ愛無いとホント最後まで持たんね

>>52
やっつけだけどこんな感じ?
http://loda.jp/mugennico/?id=1287

76 名前: no name :2010/03/06(土) 22:53:43 ID:TbF5t8Ny

>>73
こういう使い回しはよくあるんじゃないか?

77 名前: no name :2010/03/06(土) 22:55:38 ID:BWZBiLVD

>エクレール・オ・ショコラ(éclair au chocolat)
>「エクレール」とは仏語で「雷・稲妻」の意味である
マジだったのか……

78 名前: no name :2010/03/06(土) 22:55:55 ID:MJl8p+cF

>>60
それもしかして原作再現雪姉さんじゃね?

79 名前: no name :2010/03/06(土) 22:56:24 ID:t8CuGHso

いなずま!

80 名前: no name :2010/03/06(土) 22:56:29 ID:7PHTEwM2

>>62
スパイダーマンのポーズはバルログとか結構似合いそうじゃね?
それ以外のキャラがやったら笑えるがw
スコーピオンのポーズが似合いそうなキャラは思いつかんwww

ベノムのダッシュモーションってメッチャ速いハイハイだよな。
ルガールあたりがこれをやったら確かにかわいいかもな。

81 名前: no name :2010/03/06(土) 22:59:01 ID:ShXuKZ/d

そういやmugenwikiのルイズのクックベリーの注釈に
エクレア=雷のように早く食え
ティラミス=元気づけてだのあったな

82 名前: no name :2010/03/06(土) 22:59:17 ID:SQtx4mCy

>>73
胴着勢「馬鹿なっ!」
クローン京勢「この俺がっ!」

83 名前: no name :2010/03/06(土) 23:00:57 ID:Uvl4W6VM

>>73
逆に考えるんだ。
その二人には血縁があったんだと。

84 名前: no name :2010/03/06(土) 23:02:48 ID:DyE85siC

>>80
ちょっと前まで格ゲー1の奇妙な移動モーションはブッチギリでカライだと思ってたけど
スコーピオンもものすごいな、コレwwww

85 名前: no name :2010/03/06(土) 23:05:49 ID:CvoYFOP4

>>80
ザッパあたりは似合うかもしれないな>スコーピオン
あとムラクモがやったらさらにとんでもないことになりそうだw

86 名前: no name :2010/03/06(土) 23:05:51 ID:lyZMeA67

ザッパ&スコーピオンのタッグがいつか出場すると思っている

87 名前: no name :2010/03/06(土) 23:07:16 ID:7PHTEwM2

しゃがみで一番変なモーションったらスコーピオンだろうが
立ちだとブロードウェイがぶっちぎりだと思う。
てかブロードウェイは変っていうより吹く。

88 名前: no name :2010/03/06(土) 23:07:43 ID:t8CuGHso

ちょうどロダにエレクトロイクとかいうのがあるな

89 名前: no name :2010/03/06(土) 23:09:43 ID:vW707l6n

>>85
立ちはまだしもあのポーズでダカダカされたら迷わず聖帝出して踏むわw

90 名前: no name :2010/03/06(土) 23:11:32 ID:k/R2RQVc

>>75
さっき兎やってたせいかチャップマンに見えた

91 名前: no name :2010/03/06(土) 23:15:19 ID:61DTcHob

KFMの話出たけど誰かAll-in-One KFM作らないかなぁ

92 名前: no name :2010/03/06(土) 23:18:44 ID:sj1nqvpj

今月末にゾディアック公開予定か…

93 名前: no name :2010/03/06(土) 23:22:33 ID:7PHTEwM2

あれ色んな人があれ入れろこれ入れろって凄い意見して滅茶苦茶になってたな。
ガーキャン、回り込み、怒りゲージ、グレイズ、アドバンシングガードとかはわかるんだが
スタンド入れろとかスト2の超火力を入れろとか、なんでもかんでも入れりゃいいってわけじゃないと思うんだが

94 名前: no name :2010/03/06(土) 23:23:26 ID:Q+opbZ2x

誰も本気で考えてないからだろ

95 名前: no name :2010/03/06(土) 23:24:38 ID:SMhY2Xhe

前スレのAKOF投票
http://sentaku.org/etc/1000018168/
ちきしょーNao作りてぇ

96 名前: no name :2010/03/06(土) 23:25:24 ID:sj1nqvpj

>>95
Naoの何を?
AI?

97 名前: no name :2010/03/06(土) 23:26:38 ID:61DTcHob

>>93
超火力とかはシステムじゃないって事で抜かれてるよ
別に書かれてるのを全部入れなくてもシステムいっぱい積んだ(でも技性能は変わらずな)KFMは見てみたいなと

98 名前: no name :2010/03/06(土) 23:27:15 ID:nQpTpZeA

AKOFは有志が集まってリセットすればいいと思う
色んな制作者が関わっているのに、戻ってくる保証のない人にシナリオを縛られているなんて悲しすぎる

99 名前: no name :2010/03/06(土) 23:27:44 ID:7PHTEwM2

>>97
俺も見てみたいがCNS滅茶難しそうだな

100 名前: no name :2010/03/06(土) 23:30:03 ID:d0qKXTtM

ゲージで画面が埋まりそうだw
そして死にシステムが出てくる予感

101 名前: no name :2010/03/06(土) 23:32:23 ID:rauyCnKq

>>91
まとめwikiの項目見て思うが
あれぶっちゃけ12-in-One KFM程度でも十分凶悪だと思うんだ

102 名前: no name :2010/03/06(土) 23:35:26 ID:Zg8rzV+D

遅レスも良いとこだけど前スレ>993
>というかそもそも20種以上技使ってくる相手なんてほとんどいないような。
仮に6ボタン式だったとしたら通常攻撃だけで余裕で18個なんだよな…
そう考えると6ボタン式のオリキャラとか作る人はなかなか根性がある気がする

103 名前: no name :2010/03/06(土) 23:35:27 ID:jCFyCO0v

とりあえず殺界しておきますね

104 名前: no name :2010/03/06(土) 23:37:02 ID:Q+opbZ2x

>>102
レバー入れ攻撃を含めれば+3〜6になるな
モーション作るのも一苦労だぜ

105 名前: no name :2010/03/06(土) 23:37:07 ID:i1Sy3PG4

>>98
だよなぁ…面白いキャラも多いしもったいない

106 名前: no name :2010/03/06(土) 23:38:03 ID:lMo/Txg6

北斗のシンを製作してる人は進展ないのかな
操作性がとてもいい感じだ

107 名前: no name :2010/03/06(土) 23:38:13 ID:7PHTEwM2

あんまりにもゲームを一変させてしまうようなシステムは搭載させたくないなw
MVCの飛行とか、ライン移動とか
ウィキにはコンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承) とかゲージストック数最大99本(ヴァンパイア) とか
それシステム沢山付けたいんじゃなくて単に色んな格ゲーの強い部分を集めてるだろと言いたくなる

個人的にはチェーンコンボすらないけど多様多種なシステムを使い分けてなんとかその場を切り抜けてくKFMが見てみたいな。

108 名前: no name :2010/03/06(土) 23:39:49 ID:SMhY2Xhe

>>96
本体
動画内限定でボス性能にしてみたってのもあるけど、やはりプレイアブルで完成度高めたい
ほんとどれもいいキャラだから…

109 名前: no name :2010/03/06(土) 23:43:31 ID:JurGZVew

>>98
>>105
企画者が戻ってくるまでって建前で自分達のキャラで独自にストーリー作って欲しいってのはあるな
ジェラートとか他製作者のキャラと関連性深くてどんな結末か気になるし
逆にKILLとか他のキャラとあんまり接点無いキャラと他のキャラとの絡みも見たい
AnotherAKOFみたいな感じでやって欲しいな

110 名前: no name :2010/03/06(土) 23:43:32 ID:Zg8rzV+D

いっそ誰かが作るんじゃなくてみんなで作るとかどうよ
適当に自分の好きなシステムを載せる→改変自由公開自由連絡不要で放置
→誰かが適当に(ry
の繰り返し
でもある程度目指す方向性を決めておかないとただのカオスになりかねないかな

111 名前: no name :2010/03/06(土) 23:43:55 ID:iEzuyIZc

>>101
12?

>>107
単に格ゲーの強いシステムを集めてるだけじゃなかったっけ

112 名前: no name :2010/03/06(土) 23:45:06 ID:61DTcHob

まあBB仕様の投げにするだけで恐ろしい事になるからね

>>107
元々趣旨的に強いシステムを選出する所だよw

113 名前: no name :2010/03/06(土) 23:48:00 ID:mJ24zFTq

>>107
元々が「どのシステムが強いとかいうけど、なら強いシステム集めたら最強じゃね?」って話だからな

114 名前: no name :2010/03/06(土) 23:49:04 ID:DyE85siC

逆に微妙なシステムばかり集めたのはどうだろうか
真サムの伏せとか人形とか、KOF99の後方かわし移動とかetc…

115 名前: no name :2010/03/06(土) 23:49:05 ID:nQpTpZeA

俺、AKOFが何らかの形で再開したらキャラ作ってAKOF参戦するんだ…

>>110
それ、本当にやるなら協力するから先陣は任せた

116 名前: no name :2010/03/06(土) 23:51:17 ID:7PHTEwM2

>>111
>>112
>>113
俺が言いたいのはそれシステムちゃうやんってこと。

117 名前: no name :2010/03/06(土) 23:51:45 ID:d9nBL9eE

>>110
リレー小説思い出すな。

118 名前: no name :2010/03/06(土) 23:52:19 ID:mt3g+szW

よし!2on2でセービングシフト的な事が出来るステートが出来た。
またキャラ選考の日々が始まるお

119 名前: no name :2010/03/06(土) 23:52:49 ID:9YqdJCa6

コンボ補正ってシステムじゃないの?

120 名前: no name :2010/03/06(土) 23:53:35 ID:CpaF7qFO

>>107
北斗の一撃とか3rdのPAとかを載せるよりは
原作の「キャラごとの差」を考えなくて良いから現実的だと思う
>>112
でもBBの通常投げって発生が6〜8Fとかだよ、投げ抜けもあるし

121 名前: no name :2010/03/06(土) 23:55:50 ID:Zg8rzV+D

>>115
続いてくれる人がいるならやってみるかな…

122 名前: no name :2010/03/06(土) 23:58:28 ID:jCFyCO0v

継ぎ足し継ぎ足し作ると聞くとどんなスパゲティになるか楽しみだ
途中でvarが足りなくなる予感

123 名前: no name :2010/03/06(土) 23:59:02 ID:61DTcHob

>>120
システムを積むだけだから発生はKFMの物だよ、KFMの投げが何Fか分からないけど

124 名前: no name :2010/03/07(日) 00:00:41 ID:dhRWDyeJ

>>107
飛行はともかく、全員共通であるライン移動とか補正とかゲージ数はシステム。
向こうのラインに攻撃できるとか、ゲージ上昇量とかはキャラ性能。

125 名前: no name :2010/03/07(日) 00:03:46 ID:ApeFzrx9

KFMの投げは発生1F、投げすかりモーションが22F、ダメージ78、投げ間合い10ドット

126 名前: no name :2010/03/07(日) 00:06:22 ID:bZ9pe3ny

>>125
kfmの投げは0Fだったはず。・・・ふと思ったんだがtime=0で実行なら0Fでいいんだろうか。

127 名前: no name :2010/03/07(日) 00:08:56 ID:JNZikWle

攻撃性能
カウンターヒット時ダメージ1.5〜2倍、仰け反り時間延長or壁やられ誘発(豪血寺、GGXX、北斗の拳)
壁やられ中やバウンド時固定ダメージ(北斗の拳、QOH)
クリティカルヒット時や相手ガードクラッシュ時ダメージ2倍(QOH)
各技に相殺判定。相殺に勝った数だけダメージ上乗せ(QOH、MB、GGXX、北斗の拳)
チェーンコンボやエリアルレイヴ、リバースビートでガンガン繋がる通常技(MVC2、GGXX、MBAC、アルカナハート、EFZ)
全技ハイジャンプや通常ジャンプでキャンセル対応、一部技は地上ダッシュでキャンセル可能(MVC2、GGXX、BLAZBLUEなど)
スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、逆キャンセル搭載(CVS、KOFXIなど)
RC、IC、援軍キャンセルで硬直を強制キャンセル。FRCやFIC対応技も多数(GGXX、EFZ、BASARAX)
FCDで隙消しOK(GGX)
ブースト、ホーミング、Bダッシュで硬直軽減&推進力付加(北斗の拳、アルカナハート、BBB)
オリジナルコンボ搭載(STREET FIGHTER ZERO2)
タンデムアタック搭載(ジョジョ)
ストライカー、アシスト、援軍当然装備(KOF2000、MVC2、BASARAX)
コンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承)
青ICでダメージ補正上昇(EFZ)
通常投げが発生1F、空中投げや追撃も当たり前。投げ抜けも投げスカりもありません。
ガード硬直中だろうがのけぞり中だろうが投げられる上に各種技でもキャンセルできるよ!(GGXX、BLAZBLUE)
ヴァーミリオンボタンで画面端でなくても壁を作れる(ミリオンナイツヴァーミリオン)
一撃準備か星取り、相手体力瀕死で一撃必殺技使用可能。もちろん通常技キャンセルで出せます(GGXX、北斗の拳、BLAZBLUE)

128 名前: no name :2010/03/07(日) 00:10:54 ID:8Nnh8wNJ

何故コピペしたし

129 名前: no name :2010/03/07(日) 00:11:41 ID:OdM+5Jjk

のけぞり中は無敵、吹き飛び中はダメージ判定自体無し(ファイトフィーバー)

130 名前: no name :2010/03/07(日) 00:12:14 ID:g+YEUb8t

修羅羅刹力技極CAPSNKEXグルクレセントハーフフルムーン
アルティメットアドヴァンスドエクストラ黒金KFM

131 名前: no name :2010/03/07(日) 00:12:24 ID:YEtdo4Y3

BBの投げは相手が食らい中でもガード硬直でも投げられるからな
投げぬけ猶予が約0.5秒あるから人間なら見てから余裕なんだがAIだとそうもいかない

132 名前: no name :2010/03/07(日) 00:14:50 ID:JNZikWle

防御性能
赤ゲージがある限り体力回復(ヴァンパイア)
強制開放から体力回復(MBAC)
ゲージMAX時自動開放で一瞬でヴァイタルソース回復(MBAA)
直前ガードの硬直をキャンセルして各種通常技を出せる。ついでに体力回復(GGXX、EFZ、餓狼MOW)
ブロッキング搭載(3rd)
ノーゲージガードキャンセル搭載。ガーキャンで出せる各種必殺技&超必殺技(ヴァンパイア、KOF'95、初代GG)
GCFSでガードキャンセルから即座に反撃(SVC)
アドバンシングガードで固め拒否(ヴァンパイア、MVC2、ジョジョ)
フォルトレスディフェンスやバリアガードで削り無効&ノックバック増加。(GGX、BLAZBLUE)
回避結界でも固め回避(東方緋想天)
移動起き上がりで起き攻めも無視(ヴァンパイア、MVC2、月華の剣士、東方)
サイクバーストやバリアバースト、援軍カウンターやアルカナフォースでコンボ脱出余裕(GGXX、BLAZBLUE、BASARAX、アルカナハート)

機動性能
ダッシュはラン型(KOF、餓狼MOW、月華の剣士、GGXX、北斗の拳)
スーパージャンプ(MVC2)
五段ジャンプ可能(闘姫伝承)
空中を自在に動き回れる8方向空中ダッシュ。もちろん通常技キャンセル出来ます(MVC2、EFZ)
ダッシュ中、ハイジャンプ中はグレイズ判定(東方)
ダッシュに相殺判定(カオスブレイカー)
完全無敵の前転装備、前キャンもあるよ(CVS2)
飛翔で逃げ上等(東方緋想天)

その他
ゲージMAX時超必殺技使い放題&どこキャンモード発動(SVC、MBAC)
体力が減ると攻撃力&防御力アップ(ジョジョ)
体力が減ると超必殺技使い放題(KOF、月華の剣士、初代GG)
特定体力域で攻撃力上昇&体力自動回復(餓狼MOW)
ラウンド中一回だけ打てるEXCEED(SVC)
KOしたらフェイタリティー(モータルコンバット、大江戸ファイト)
ゲージ溜め搭載(MBAA)
アルカナ搭載(アルカナハート)
ゲージストック数最大99本(ヴァンパイア)
挑発で能力アップ(3rd、BBB)
挑発で相手ゲージ減少(龍虎の拳)
ライン移動(餓狼伝説)
スーパーモード搭載(わくわく7)
開幕前行動対応、どころかフライングは当たり前(MBAC、EFZ、MUGEN)

最初見たとき実在するのかと思って探し回ったわ

133 名前: no name :2010/03/07(日) 00:17:18 ID:bPtc6M2A

一部通常技をしゃがみでキャンセル可能(VSシリーズ)
通常技の終了数フレーム前ガード可能(VSシリーズ)
空振りチェーン可能(X-MENcota)
空キャンSJ(X-MENcota)
これも追加で

134 名前: no name :2010/03/07(日) 00:20:05 ID:Lh1whdfK

通常のゲージとは別管理のリベンジゲージでウルトラコンボ発動(SF4)

これも

135 名前: no name :2010/03/07(日) 00:21:50 ID:cw2T2BI3

しれっと紛れ込んでるカオスブレイカーが何ともw
>>123
そうか?
技の発生ってのはシステムつーかゲーム性とかなり直結してると思うんだがな
BBアレンジですつって通常投げの発生が1Fだったらオイオイってなるでしょ
>>126
ほとんどの場合は「持続の1F目が全体動作の何F目か」で表す
モノの本によっては0Fと書いちゃうこともあるけど
>>132
本当にあるなら動画でしょっちゅう出てくるはずだw

136 名前: no name :2010/03/07(日) 00:23:23 ID:TJwCQ7hC

全システムの実装はまず無理だろう

137 名前: no name :2010/03/07(日) 00:24:34 ID:NYqDND+o

まあもしも作るならモード切り替えが現実的かな
AIならばアルカナ切り替えフィオナみたいに戦うのも可能だし
切り替えで思い出したが夢香は最初60モードとかなんとか書いてあったなw

138 名前: no name :2010/03/07(日) 00:25:25 ID:8Nnh8wNJ

実装しやすいのから付けてけばいいさ
一撃とか新しく技作らないといけないのは付けなくて良いと思うんだよなぁ

139 名前: no name :2010/03/07(日) 00:25:34 ID:eXTmBSLf

イントロでモード選択に5分ぐらいかかって「飛ばせよ!」ってコメの弾幕が流れるんだな

140 名前: no name :2010/03/07(日) 00:26:25 ID:RP9GUO5A

出オチキャラとして年に何回か需要ありそうだなw

141 名前: no name :2010/03/07(日) 00:27:33 ID:OdM+5Jjk

出オチキャラで真っ先に思い浮かぶのがしかと

142 名前: no name :2010/03/07(日) 00:32:07 ID:qm6nQaqE

何か一つと言われたら、アドガを選びたい

143 名前: no name :2010/03/07(日) 00:39:50 ID:O9vD+Ph1

日本一の株価が面白すぎる件

ttp://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3851

144 名前: no name :2010/03/07(日) 00:41:31 ID:JNZikWle

>>143
洒落になんねえなこれ

145 名前: no name :2010/03/07(日) 00:41:33 ID:8I71EDdB

株は良く解らんが2時間で400円の下げ幅って凄いの?

146 名前: no name :2010/03/07(日) 00:41:58 ID:bZ9pe3ny

>>142
人間が操作するなら最強のガードオプションはアドガだろうなぁ。
FC仕込みアドガなんてやったらノーリスクになるんだろうか。

>>143
おおおな

147 名前: no name :2010/03/07(日) 00:43:18 ID:ohjiZDGr

豪血寺の怒り爆発は結構強いと思うのに何故こういう時に出て来ないんだろうか

148 名前: no name :2010/03/07(日) 00:45:13 ID:ZSpHzq8E

>143
つーか出来高に吹く

149 名前: no name :2010/03/07(日) 00:45:14 ID:8I71EDdB

豪血寺は怒り爆発よりも二段ジャンプの出掛かりに無敵がある事の方が怖い

150 名前: no name :2010/03/07(日) 00:46:16 ID:akTFmuEF

>>147
詳しく知らないけど、あれは確か終わりに隙があると聞いた
それにチェーンならいいけど地上ニュートラルはさんだら発動するからコンボの邪魔になるぞ

151 名前: no name :2010/03/07(日) 00:48:41 ID:/27ifEOE

>>147
怒り爆発終了直後に 下段技 or ガード不能技 を重ねられると回避できない。

ttp://www10.ocn.ne.jp/~adaki/a-toukonhosoku.html
と、この攻略サイトに書かれていた。ただし闘婚の攻略なので後のシリーズは知らぬ

152 名前: no name :2010/03/07(日) 00:49:50 ID:865sshOU

 ̄| ┌┐ 
   ̄  | 
      |
13 14 15    

153 名前: no name :2010/03/07(日) 00:51:37 ID:y+Sxn0aX

日本一大丈夫かな・・・
俺の好きなシレン4も良作なのに売れてないみたいだし、ゲハ論争をする気はないけど続編出るのかという意味で不安だわ

154 名前: no name :2010/03/07(日) 00:52:48 ID:eXTmBSLf

>>153
前の作品が酷かったらそのつぎが売れないのはよくあること
WA5とかFF9とか

155 名前: no name :2010/03/07(日) 00:54:11 ID:8I71EDdB

シレンは3で見事にやっちゃったから…
前作までの評判が悪いと不振になるのは仕方ねえ
俺は未だにアスカやってるわ

156 名前: no name :2010/03/07(日) 00:55:46 ID:gpDBJv7A

>>154
ロックマンX8とかグレイセスとか…。
グレイセスはその前の作品のスタッフの態度が問題だったけど。

157 名前: no name :2010/03/07(日) 00:58:25 ID:OdM+5Jjk

パッケージ裏の「これは面白い!」がより一層悲壮感を漂わせてるよな
中身は本当にシリーズ1、2を争うほど面白いのに

158 名前: no name :2010/03/07(日) 00:58:42 ID:O9vD+Ph1

ここまできたらもう倒産確実
どこまで粘るか見ものだ

159 名前: no name :2010/03/07(日) 01:02:39 ID:dhRWDyeJ

ハーツで何かやったんだ?
とりあえず、2週目関連直ってるのが発売されたら買いたいから、いつ出るか教えてくれバンナムさんよ・・・
買って送るのとどっちが早いのかはわからんが。

>>137
ランダムモードで60種って、確実に人間じゃ扱えない代物だよなw
ザッパとかですら難しいのに。

160 名前: no name :2010/03/07(日) 01:02:45 ID:hmsgEWKj

一般のユーザーにとってはスタッフがどうとか知ったことではないからな

161 名前: no name :2010/03/07(日) 01:05:01 ID:JNZikWle

昔からソフトは全然買わなかったな、ハードは買ってたけど
兄弟のお下がり(?)ばっかだ

162 名前: no name :2010/03/07(日) 01:05:52 ID:O9a8Iq/2

>>155

モンスターを仲間に出来るシステムが滅茶苦茶大好きな自分は、やっぱシレン2とアスカが好きだな。
贅沢な不満点を上げるとすれば、アスカは会話バリエーションが無いのが残念過ぎる。
無機質な感じじゃなくて、もっとこう2みたいに豊富に作ってくれると嬉しかった。

163 名前: no name :2010/03/07(日) 01:07:11 ID:y+Sxn0aX

チュンソフトはポケダンという強力なカードの一端を握っているし、
地道に良作を続けていけば少なくとも会社がどうこうすることはない・・・と信じたい
それよりアサギがマジで永遠の主人公(未定)になりそうなんだが

164 名前: no name :2010/03/07(日) 01:09:09 ID:O9vD+Ph1

最高のネタで良いじゃん
主人公になる前に会社が倒産しましたとかマジ受けるw

165 名前: no name :2010/03/07(日) 01:09:37 ID:gpDBJv7A

>>159
いやヴェスペリアとバーサス。

166 名前: no name :2010/03/07(日) 01:09:53 ID:I/Aq1ZaN

トルネコ出せっていう

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