MUGENについて語るスレpart408


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■MUGENについて語るスレpart408

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1 名前: no name :2010/03/06(土) 20:57:55 ID:WLcPzKL2

前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267699659/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KUSANAGIの出番が増えますように

801 名前: no name :2010/03/08(月) 01:22:19 ID:bfjDH7eA

渡辺はQB格ゲー作ってるぜ

802 名前: no name :2010/03/08(月) 01:23:36 ID:wZjxlHEs

要するにMUGENに関係する動画を上げてるば参加資格は満たしている事になるのか?
というかスレの伸びが速いなんてもんじゃないねw

803 名前: no name :2010/03/08(月) 01:24:47 ID:OtweEEzi

>>802
そうだよ
あと動画じゃなくてもイラストとかでもおkらしい

804 名前: no name :2010/03/08(月) 01:25:26 ID:mgAuGooC

嫁自慢の参加者見てて思ったんだけど、タイジャンホクトの星のカービィ ウキウキ大冒険って知名度どれくらいなんだろ?
あの星野さん星野さん言われるカービィ好きだったんだが。山みたいなプリン食って膨れて動けなくなっったりとか

805 名前: no name :2010/03/08(月) 01:27:29 ID:EYpYw6Gb

>>804
タイジャンホクト自体知ってる奴が(ry

806 名前: no name :2010/03/08(月) 01:27:46 ID:P/a1Qz3A

>>804
そういう4コマあったのか
この僕がっ!

807 名前: no name :2010/03/08(月) 01:27:53 ID:f04DgSX9

wikiや大百科の編集程度ではだめなのだろうか……

808 名前: no name :2010/03/08(月) 01:28:47 ID:cL4xszJ1

2年前に放置したストーリー動画。うん応募してくる

809 名前: no name :2010/03/08(月) 01:29:13 ID:1bJ6F3pO

作ったものといえばせいぜいパレットとポトレくらいな俺はダメだろうなw
>>801
あれ、デジャヴ

810 名前: no name :2010/03/08(月) 01:29:29 ID:DJm0kACq

>>804
一巻だけ持ってるが最終話まで載ってなかったのか・・・どんな結末だったんだろう

811 名前: no name :2010/03/08(月) 01:30:39 ID:ogCJ3jLm

渡辺にはぐろー部の新作を作ってほしい
続編フラグ立てたんだから出るよね?
木下姉妹が可愛過ぎるからMUGENに参戦させたいが、スプライトが抜き出せないので無理だった

812 名前: no name :2010/03/08(月) 01:32:06 ID:OtweEEzi

キャラ作ろうぜ
AI作ろうぜ

・・・参加のために作るのも微妙だが
KFMを弄ってると分かるようになって簡単に作れるようになるから
是非一度はキャラを作ってみてほすぃ・・・

813 名前: おかみ :2010/03/08(月) 01:32:09 ID:ClcnJx0Y

>>809さん
ポトレとかパレットでも問題ないですよ〜。
後悔されてるんですよね?
MUGENに関連してるものをお持ちであればなので。

814 名前: no name :2010/03/08(月) 01:35:18 ID:DJm0kACq

キャラ作成の記述部分はマジで簡単だからな
それに対してドットの根気がいることいること・・・

815 名前: no name :2010/03/08(月) 01:39:30 ID:RiE1vy6V

>>791
NHK氏のサイトの製作メモにその辺りのことまとめられてた

816 名前: no name :2010/03/08(月) 01:40:32 ID:OtweEEzi

嫁トナメで嫁がブレない御仁はどのくらい居るのだろうwww

817 名前: no name :2010/03/08(月) 01:40:58 ID:vLj/SfL8

>>800
実は同じ記憶があって疑問に思ったのだが
wikiの方を前後の文よく見てみたら普通に前者だった……

>>815
マジでか、見てくる

818 名前: no name :2010/03/08(月) 01:41:49 ID:ZDb/TO3k

記述部分もたまにどうやっても上手くいかない時とかあって、あ゙ーってなるけどね
でも最終的に上手くいくとダディクールみたいな気分になる
ドットのほうは何度やっても納得いかないから困る

819 名前: no name :2010/03/08(月) 01:44:20 ID:qzHIeaGA

ドットの方が時間は遥かにかかるけれど、
それを活かすも殺すもairとcns次第って感じもする。
まあ記述方式自体は簡単だから、敬遠するようなたぐいじゃないけど
あれはあれで難しいもんだ

820 名前: no name :2010/03/08(月) 01:44:44 ID:OtweEEzi

未だに投げ技作るのが苦手だな
春休み中に改善したいが

821 名前: no name :2010/03/08(月) 01:47:26 ID:16IaC17h

>>816
むしろ婿代理がブレる
コレ出したい、けど完全タッグ専用AI組まれてるから出すと大変な事になっちゃう的な意味で

822 名前: no name :2010/03/08(月) 01:47:27 ID:61zzP2hA

空中投げ難しすぎる;;

823 名前: no name :2010/03/08(月) 01:52:16 ID:Q8eGWMMq

ドット打ちは見た目を妥協してても飽きるのはどうにもならんね
キャラ愛足りてねぇわ

824 名前: no name :2010/03/08(月) 02:30:01 ID:GvBSVA0y

俺の嫁はトゥエルヴだけど性能がひどすぎてやっぱ別のキャラにしとこうかとか迷う。
悩んでいるうちに今回も募集が終了する予感。

825 名前: no name :2010/03/08(月) 02:31:21 ID:XxuQTeFl

トゥエルブも上手くいけばダンの後釜になれたのにどうしてこうなった

826 名前: no name :2010/03/08(月) 02:33:21 ID:/fUOeGcb

キャラがシリアスすぎたな

827 名前: no name :2010/03/08(月) 02:35:36 ID:itVGKk/W

トゥエルブとダンって路線が一ミリも被ってなくね。
意図的な弱キャラって訳でもないだろうし、挑発が目立つ訳でもないし

828 名前: no name :2010/03/08(月) 02:36:32 ID:GzbDR/Tq

でもトゥエルブと電光戦車のタッグなら見てみたいかも

829 名前: no name :2010/03/08(月) 02:40:10 ID:GvBSVA0y

車に変身できなくて頭かかえる動作に惚れた人は少なからずいると思う。
山ちゃんの気持ち悪い動きでその愛はいっそう深まった。

830 名前: no name :2010/03/08(月) 02:41:36 ID:9okw9Qsb

>>789
そろそろ特定される頃だと思っていたよ
人外でもないから訳つけられないしネタとしての会話のしようがない
なんにせよハヤテの人のとこ見てアーマーキャラなのを理解されてないのが既にわかってるから無茶をしても損だし
他人が出してくれる分には喜ぶけども
自分で出すなら無調整トナメより参加者半分QOHキャラにしたトナメとかにする
というかもともとやりたいと思ってるんだよね、QOHトナメ

バルバトスよろしく発狂モード(常時全回復+ハイパーアーマー)つけるのは前に考えてたが
原作からしてフライング攻撃も10割コンボもあるのを思い出して凍結した
でも無茶なステ抜けには反応してもいいかなと思っている

そんなわけで更新だ
AIはまだない
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

まあ再現だとかに拘らずにスプライトが用意してあれば作るのはそう難しいわけでもない
・・・俺はややこしくて仕方なかったが
ていうか今でもヒットベクトルがどうにもなってないしコーナープッシュちゃんとやるとなるとまた面倒な処理が待ってるしなぁ
PBのエンドバックなんぞ考えたくないぜ

831 名前: no name :2010/03/08(月) 02:42:29 ID:1bJ6F3pO

>>813
mjk
まぁ嫁にAI無いし、今から作る技術も無いから今回は見送らざるを得んが…
>>828
飛び回る12と飛び道具を撒く戦車で互いの弱点を補えるのか
はたまた両方抑えつけられてオワタになるのか

832 名前: no name :2010/03/08(月) 03:20:46 ID:gmONKlrj

>>785
BASARAの件はカプコン文句いえないと思う。
似たようなもん作ってるし。

833 名前: no name :2010/03/08(月) 03:22:01 ID:RQIBV6wN

自社開発と下請けの不出来を比べるなよ

834 名前: no name :2010/03/08(月) 03:35:50 ID:7c6paBbB

マーブルみたいに「暴れさせてください。北斗ほどは簡便な」とか言ったんだろうか

835 名前: no name :2010/03/08(月) 03:39:49 ID:DHnPAybd

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1304
AOkfmさらに改変のおしらせ

空ダ・ジャンプキャンセル追加
バックステップに無敵付加
ディスプレイネーム変更

なんという似たもの同士
>12と戦車 最弱で量産型 そして萌えキャラ

836 名前: no name :2010/03/08(月) 03:46:04 ID:16IaC17h

むしろアークに任せた時点でああなるのは分かってただろうに
ていうか開発前の発表の時点で「グレイブとバニ・・・第二の北斗クルー?」とか言われてたからなw

>>813
さっきP操作で支援〜とほざいてた者です。
もうちょい先になる感なのでその前に以前にうpしてる動画を
一応まとめて紹介しておきましたけどあんなんで良いんですかね?

837 名前: no name :2010/03/08(月) 03:49:50 ID:jPyd8sMO

>>836
グレイブはダストでバニはズザービターンだと思えば・・・どうしてこうなった。
単体で見ればロマキャンの方がよっぽど危険なシステムのはずなんだけどなぁ・・・。

838 名前: no name :2010/03/08(月) 03:51:21 ID:cL4xszJ1

バニコンの楽しさは異常

839 名前: no name :2010/03/08(月) 03:54:55 ID:YXBuXyG1

援軍はいいシステムだと思うんだがなあ
奇跡的に続編出ていい感じに調整されないかしら

そういえば北斗って根性値とかないよな?
原作初めて触ったけど適当なコンボで結構減るんだけど
なんかグレってダストをコンボに組み込めるみたいだわ

840 名前: no name :2010/03/08(月) 03:56:25 ID:6+RKyO59

たしか根性値あったはず

841 名前: no name :2010/03/08(月) 04:13:15 ID:1bJ6F3pO

体力1/2〜1/3:85%
体力1/3〜1/4:80%
体力1/4以下:75%

全キャラ共通、wikiのほうにも書いたような気がしたけど…

842 名前: no name :2010/03/08(月) 04:15:54 ID:eJb4G9RH

体力の最大値が低いからあんまり感じないんかな

843 名前: no name :2010/03/08(月) 04:27:11 ID:YXBuXyG1

根性値あったのか
あっさり死ぬから気付かなかった

844 名前: no name :2010/03/08(月) 04:52:12 ID:a4R14a+p

第一回MUGENキャラ人気投票結果

1 イングリッド 14
2 Mr.師範 11
2 D4霊夢 11
4 ゴルリオ 9
5 豆乳 7
6 マシェッタ 6
6 イグのん 6
8 Doragon Claw 5
8 ワラキアの夜 5
10 空条承太郎 4
10 ストライダー飛竜 4
10 アナザーブラッド 4
10 アサギ 4

名誉の除外 アンジェリカ・アヴァロン(あなたって最低の(ry 7

けっこう面白い結果になったような気がします
次やるとしたら、あらかじめ告知して、動画作って、
どこかで宣伝してもらう・・・みたいなことしないと
これ以上の票は入らないでしょうね

まあMUGEN的に知名度のある人が音頭をとるほうがいいなあ
俺じゃムリ

845 名前: no name :2010/03/08(月) 05:23:26 ID:zUzJwLuQ

嫁トナメいまのところやばそうなのはブラッドヴェインとディズィー黒くらいか。あとトウェルブが被るとは……
あと代理でアカツキキャラ多いな。あの中で実際アカツキ触ってんのHM氏くらいで他はネタで選んでるかな?

846 名前: no name :2010/03/08(月) 06:38:34 ID:Ov0kfmqD

もし東方格ゲーをアークが作ったら誰がハート様ポジションになるんだろうか

847 名前: no name :2010/03/08(月) 06:53:14 ID:HQR3+FBV

なんだかんだで中堅ど真ん中あたりな霊夢
露骨な製作側の愛で強キャラに君臨する魔理沙
強くしたはずなのにシステムに嫌われ弱キャラに落ちてしまった早苗、美鈴
弱くは無いが玄人向けで人を選ぶ性能、のはずが何故かバクキャラになってしまった咲夜、幽々子
超トリッキーで扱いづらいけど理論上最強なレミリア、諏訪子
荒らし型パワータイプで実戦値が異様に高い萃香、お空

俺のイメージだとこんな感じになる

848 名前: no name :2010/03/08(月) 06:57:51 ID:H4+ZEOFM

両方自作AIで嫁トナメ参加しようと思ったが、嫁のAIが進んでないぜぜ。
20日までに完成すれば・・・

849 名前: no name :2010/03/08(月) 07:11:03 ID:r7i0J+Z0

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       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう7時だよ    そろそろ起きようよ

850 名前: no name :2010/03/08(月) 07:18:33 ID:ruVxiwAN

お、お、起きとるわ! ただちょっとお布団から出たくないだけじゃいっ!!

851 名前: no name :2010/03/08(月) 07:22:21 ID:3Oi+vBEM

冬の布団の魔力は異常
一生布団の中にいたいという気持ちになってくる

852 名前: no name :2010/03/08(月) 07:34:43 ID:eyPe5G5m

これから寝るんですけど

853 名前: no name :2010/03/08(月) 07:52:43 ID:0lmMKNYV

その結果留年したおr(ry

854 名前: no name :2010/03/08(月) 08:01:56 ID:549jiE1R

>>847
誰が筆頭&ジャギ様ポジションになるんだ

855 名前: no name :2010/03/08(月) 08:09:55 ID:OtweEEzi

>>854
極めてない俺からすると
諏訪子

856 名前: no name :2010/03/08(月) 08:10:52 ID:PHear95g

>>854
チルノかな

857 名前: no name :2010/03/08(月) 08:12:24 ID:3Oi+vBEM

>>854
こーりん
アークならきっと出す

858 名前: no name :2010/03/08(月) 08:13:42 ID:ogL1Hp2h

         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/ ふっかふかにしてやんよ
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/

859 名前: no name :2010/03/08(月) 08:24:32 ID:rlWha7qN




これは何が原因でバグが発生しているんだ? 攻撃判定を持った分身バグははじめて見たんだけど

860 名前: no name :2010/03/08(月) 08:26:21 ID:549jiE1R

>>854
こーりんはむしろお市とかマミヤポジションだろ
つーかジャギ様が最弱なのは原作での扱い的にもまだ納得できるが
筆頭最弱はホント謎だな、投げに無敵なしとか昇竜当てても反確とか
伊達さんにアークからイジメでも食らってんの?

861 名前: no name :2010/03/08(月) 08:26:49 ID:EqAyrc71

質量を持った残像か

862 名前: no name :2010/03/08(月) 08:34:36 ID:OtweEEzi

>>859
分身バグの時に分身もAIを参照して動いてるんじゃない?
レアアクマみたいな感じに

863 名前: no name :2010/03/08(月) 08:34:45 ID:7c6paBbB

>>859
九条の人のDIOもそんなことになってたな

864 名前: no name :2010/03/08(月) 08:41:51 ID:ThIbBclY

オクラのガー不は光属性の反映なんだろうけど
だったら何故伊達の雷属性でダメ上乗せとかしなかったんだ

865 名前: no name :2010/03/08(月) 09:02:53 ID:3WLHwzkv

eruk氏のAIが欲しくHPを探しているのですが
見つかりません。
もう公開停止してるのでしょうか?
何かわかる方いましたら情報お願いします。

866 名前: no name :2010/03/08(月) 09:07:19 ID:EqAyrc71

・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。

ググったらAIすぐ見つかる

867 名前: no name :2010/03/08(月) 09:13:33 ID:OtweEEzi

未だに化石の様な輩がいるのか・・・・・・orz

868 名前: no name :2010/03/08(月) 09:25:43 ID:V+FWRrHo

>>867
ケフカ「化石は引っ込んでてください」

869 名前: no name :2010/03/08(月) 09:26:37 ID:EqAyrc71

ついでだから覗いたら郁未AIだと…!?

870 名前: no name :2010/03/08(月) 09:27:49 ID:M9e9PS7d

嫁トナメか・・・
参加したいが婿も嫁も両方AIないぜ・・・
しかも婿に関してはマイナーキャラな上に公開停止だしな!

871 名前: no name :2010/03/08(月) 09:33:31 ID:LhXiHwBc

>>864
それを言い出すと闇属性とか
相手を殴る度に自分の体力回復とか酷い事になるぞ?

872 名前: no name :2010/03/08(月) 09:39:31 ID:3Oi+vBEM

>>871
ラグナというキャラがいてだな…

873 名前: no name :2010/03/08(月) 09:40:19 ID:mmXwfHR5

ハザマの製作者がアークに通報されてる件

まだゴチャゴチャ言ってる奴いるのな

874 名前: no name :2010/03/08(月) 09:40:20 ID:OtweEEzi

嫁トナメ37、8組くらいか・・・・
様子見て参加しようと思ったがメンツがガチ過ぎるwww
Bask氏なぜナマズにしたし

875 名前: no name :2010/03/08(月) 09:43:24 ID:549jiE1R

信長の死ニ至ル病とかか
あれの性能はやばすぎる、信長を強キャラたらしめてる技だし

876 名前: no name :2010/03/08(月) 09:44:48 ID:UFGGQtSd

ま、通報されて当然の事ですしおすし

877 名前: no name :2010/03/08(月) 09:46:06 ID:Uu3bxBCY

あれだけのごたごたがあったのにも拘らず今作ってるほうが悪いというかなんというか

878 名前: no name :2010/03/08(月) 09:50:19 ID:OtweEEzi

リンク先には何もしてないし
ただの嫌がらせ?だろ
別に気にすることない

879 名前: no name :2010/03/08(月) 09:55:02 ID:V+FWRrHo

年始にアメリカにいた時に知ったが、
南米あたりにノエルを作ってる人(製作途中だが)がいるサイトがあった。
日本からはいくらそこにアクセスしてもエラーが出てはじかれるので、
たとえ公開されてても入手できないだろうが。

880 名前: no name :2010/03/08(月) 09:56:41 ID:M9e9PS7d

海外だと実は去年からいたよなBBキャラ、会員制とかだったけど
少なくともニュー、ノエルは確認してる

881 名前: no name :2010/03/08(月) 10:14:31 ID:OtweEEzi

自分は文字化けが激しいサイトでテイガー見たくらいかな去年は
製作中みたいだったけど
相手がリュウだったからMUGENと判断したわけだが

他にもMUGENみたいなエンジンあるんかいな?ぐれんかいな?

882 名前: no name :2010/03/08(月) 10:14:52 ID:0fJyV2vc

>>864
おま…
BASARA(原作)の光属性はダメージも上乗せされんだぞ…

おかげで原作の毛利のBASARA技の威力がすごい事になっとるわ

883 名前: no name :2010/03/08(月) 10:25:28 ID:tb79k2B/

>>859みて分身したヘルパーに戦わせるtaikai思いついたけどやめた

884 名前: no name :2010/03/08(月) 10:26:06 ID:94MkY8Lv

>>881
ナックルファイターというのがあるが
日本国内にしかコミュがないから違うとおもうな

885 名前: no name :2010/03/08(月) 10:30:38 ID:OtweEEzi

>>883
分身を応用してMUGENで遊戯王を・・・・!
・・・・よく考えたらただのヘルパーでござった

>>884
へーそんなのあるのかちょっと調べてみよう

886 名前: no name :2010/03/08(月) 10:35:36 ID:ThIbBclY

>>882
まじか、無印しかもってないから知らんかった
てか調べたらオクラ原作でも強キャラなんだなw

887 名前: no name :2010/03/08(月) 11:17:41 ID:RTXpiqML

>>859
ざっと原因らしき物を挙げると、
・「Ilusión del alma」のどれかでプレイヤー型ヘルパー射出中に被ダメして、本体&プレイヤー型ヘルパーの二つが共存
・AI記述に!Ishelperの記述が無いからプレイヤー型ヘルパーもそれに沿って動く
・プレイヤーヘルパーの分身バグ除去対策がされてない
・だがそもそも「Ilusión del alma」は終了まで完全に無判定無敵なのに、被ダメしてる事自体が根本的におかしい
air弄って喰らい判定とか追加してねーか?

888 名前: no name :2010/03/08(月) 11:25:26 ID:yNW9p3Dq

ナシクルは言わばただの劣化MUGEN

889 名前: no name :2010/03/08(月) 11:28:37 ID:jPyd8sMO

ヅァギ氏のAIの分身対策がそんなに厳しくなされてないってのは
割と知られてることだと思ってたんだがなぁ。
まぁヅァギ氏が意図してないと思われる使い方なんで例に挙げるのもアレなんだが、
名無しなんかはroundstateが2になる前にAIを起動させてイントロ飛ばすとそれだけで分身する。

890 名前: no name :2010/03/08(月) 11:40:21 ID:RTXpiqML

んー‥分身バグ対策はどっちかつーとキャラ本体が処理しとく事でもあるんじゃ?
つかやっぱ何度見ても「Ilusión del alma」中に本来不可能な筈の被ダメしてるのが原因としか思えないけど
初動は攻撃スカってるから無敵にはなってるだろうけど、
前後への分裂発生後も本来は動作終了直前まで喰らい判定が無いから、
被ダメするのはおかしいよ

891 名前: no name :2010/03/08(月) 11:47:37 ID:3relelmQ

ああ、41氏のキャラの中身覗いた時!ishelperの意味が分からなかったがアレは分身対策だったのね
helper関連はサッパリだわ…

892 名前: no name :2010/03/08(月) 11:52:55 ID:pnEwcwtS

helpertypeをplayerで-2と-3
keyctrlを1で-1ステートを読み込めるんだっけ?

893 名前: no name :2010/03/08(月) 12:05:46 ID:OtweEEzi

AIを搭載してないキャラなんかだと
分身対策はそんなに見ない気が

コモンにデストロを書き込んでも一部のキャラに不具合でるから
自分は1体ずつ調べて個別に記述追加してる

894 名前: no name :2010/03/08(月) 12:18:51 ID:Q7g2f/HK

分身するようなAI作る方に問題あると思うんだが

895 名前: no name :2010/03/08(月) 12:21:22 ID:RTXpiqML

操作時でもヘルパー体を相手に当身技で取られて分身、ってのはあるからね
特にhitdefのattr打撃型は
まぁホワイトのあの技はその対策されて無くても仕方ないかなと思うけど
無判定だからあれが分身する条件にちょっと見当が付かない
ID指定の無いtargetstateで奪おうにも、
直前攻撃ミスってる挙句に相手はmovetype=Hじゃないからstate奪えないだろうし

896 名前: no name :2010/03/08(月) 12:26:47 ID:Tcc3SJ1e

筆頭風に喋ろうスレにみえてきた

897 名前: no name :2010/03/08(月) 12:29:28 ID:RTXpiqML

×無判定だからあれが分身する条件にちょっと見当が付かない
○無判定だからあれが分身する条件はctrl無視以外ちょっと見当が付かない
AI記述のチェンステも、ctrl無視の凡ミスらしき物は見つけられんかった
これは俺が見落としてるだけかも知れんが

898 名前: no name :2010/03/08(月) 12:35:19 ID:ZDb/TO3k

>>896
しかし片仮名で書くとムーブタイプ=ヒットとかすっごいもにょもにょする
ヘルパーとかはともかく

899 名前: no name :2010/03/08(月) 12:39:09 ID:OtweEEzi

以下筆頭風に喋ろうスレ

900 名前: no name :2010/03/08(月) 12:44:04 ID:kPM49PeX

絶対にNO!

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