MUGENについて語るスレpart408


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■MUGENについて語るスレpart408

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1 名前: no name :2010/03/06(土) 20:57:55 ID:WLcPzKL2

前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267699659/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
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576 名前: no name :2010/03/07(日) 21:55:08 ID:dhRWDyeJ

>>571
画面を所狭しと動き回る姫様ってことか。
もしくは炎を出す白ツインテールのゴリラ。

577 名前: no name :2010/03/07(日) 21:55:39 ID:yUyESn2z

ゆめにっきねぇ。
自転車で轢き逃げ、目玉腕でワープ、ぶよぶよが当て身、
ネオンがダークネスラッシュ、ロングヘアーで相手を縛り付けて何度も地面に叩きつけ、
信号で時間を止めるのか

578 名前: no name :2010/03/07(日) 21:55:56 ID:HYfvP+sv

良く考えたらvarに代入する意味分からない
hitonce=(enemynear(0),id=enemy(0),id))
これで何とかならない?

579 名前: no name :2010/03/07(日) 21:56:08 ID:C0mQSMFr

>>575
むしろそれの広告を見て思いついた
こういうのって格ゲーオンリーでやったらどうなるかな

580 名前: no name :2010/03/07(日) 21:57:03 ID:uOoR1GIi

>>578
HitOnceは「複数人にあたるかどうか」の設定であって「どちらに当たるか」の設定じゃないよ

581 名前: no name :2010/03/07(日) 21:57:46 ID:ApeFzrx9

>>574
相手二体の食らい判定に同時に攻撃判定が接触したとき
先にどっちの相手に当たるかはランダムじゃないっけ?

582 名前: no name :2010/03/07(日) 21:58:37 ID:Q6KbjbIo

>>570
なるほど、でもまぁtarget,IDじゃなくてもIDを変数で管理してenemynear,var(*)とかで相手側から強引に判断させる手もあるかな?
無理を前提での譲歩策なら相手の行動を中断しちゃうのは仕方ないとして、
奪ったステートでアニメを変更せずに返却時はprevstatenoで指定すればあるいは・・・
まぁ思いつきだしバグりそうな気が凄くするけどさw

583 名前: no name :2010/03/07(日) 21:58:40 ID:ax0rIoJP

ヴァイスシュヴァルツ参戦作品
D.C.(ダ・カーポ)&D.C.II(ダ・カーポII) 、リトルバスターズ!&リトルバスターズ!エクスタシー
ゼロの使い魔 、魔法少女リリカルなのはStrikerS
らき☆すた 、Phantom〜Requiem for the Phantom〜
涼宮ハルヒの憂鬱 、CLANNAD
宇宙をかける少女 、舞-HiME&舞-乙HiME
Angel Beats! 、ペルソナ3 、ペルソナ4
魔界戦記ディスガイア 、Fate/stay night&Fate/hollow ataraxia
シャイニング・フォース イクサ 、ザ・キング・オブ・ファイターズ
戦国BASARA 、アイドルマスター&THE IDOLM@STER Dearly Stars 、CANAAN
結構多種多様だがmugenに参戦してる作品全部のカバーはきついな

584 名前: no name :2010/03/07(日) 21:58:53 ID:ApeFzrx9

すまん、sage忘れた
首と足吊ってくる

585 名前: no name :2010/03/07(日) 22:00:07 ID:V/XxWbc/

>>583
半数以上がMUGENにいる作品やね

586 名前: no name :2010/03/07(日) 22:01:56 ID:vgBH85Ap

>>583
ニトロってファントムだけなのか、
いっぱい参戦してんのはカオスオンラインのほうだったっけ?

587 名前: no name :2010/03/07(日) 22:03:41 ID:+LmGzHgf

カオスヘッドもあったような気がする

588 名前: no name :2010/03/07(日) 22:03:56 ID:DBDy+kC/

カード化と聞くとキャプテンサワダが

589 名前: no name :2010/03/07(日) 22:04:48 ID:8/M3ldy8

格ゲーのキャラをカードにだと「幻想の宴」みたいなのが理想的だな。
普通のカードゲームだと、キャラが捨て駒みたいな扱いだから個人的に好きに慣れん...

590 名前: no name :2010/03/07(日) 22:06:18 ID:qbyJ7997

ヴァイスシュバルツにブシロード参戦しないかなー(´;ω;`)

591 名前: no name :2010/03/07(日) 22:06:39 ID:r4M5EDDR

まあMTGで言うなら全員が伝説のクリーチャーみたいなもんだしな・・・

592 名前: no name :2010/03/07(日) 22:07:14 ID:obQj491A

>>588
モンファーのカードゲームあたりだと格ゲーと合うと思う

593 名前: no name :2010/03/07(日) 22:07:18 ID:g+YEUb8t

カードファイターズに若干ハマってた

594 名前: no name :2010/03/07(日) 22:08:29 ID:ax0rIoJP

いまでも家にデビチルのカードがある

595 名前: no name :2010/03/07(日) 22:09:14 ID:8Nnh8wNJ

>>590
トリブラ完結まで読みたかった・・・

596 名前: no name :2010/03/07(日) 22:09:39 ID:AzDtYzKa

戦闘をMUGENでやるカードゲームとか面白そうだな

597 名前: no name :2010/03/07(日) 22:10:07 ID:f1yy46Ld

デジモンのカード集めてたけどルールしらなくて一回も遊ばなかったな
あとカードというとカードヒーローが面白かったな

598 名前: no name :2010/03/07(日) 22:10:23 ID:dhRWDyeJ

>>591
オクラは傭兵トークンを毎ターン生成するんだな。

599 名前: no name :2010/03/07(日) 22:11:47 ID:l0PctwEI

宣伝の併せ・3つ併せて効果は5倍!(ボワーン
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part10



アルバとラオウAIをちょっとだけ修正。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

600 名前: no name :2010/03/07(日) 22:13:10 ID:d5CXfVMv

ラーの弱体化に泣いたのは俺だけでいい

601 名前: no name :2010/03/07(日) 22:13:45 ID:kON5mJ3k

俺屍のキャラでmugenにいけそうなのはいないかな

602 名前: no name :2010/03/07(日) 22:15:17 ID:JNZikWle

ライフちゅっちゅギガント

603 名前: no name :2010/03/07(日) 22:16:19 ID:3zzs/mq2

何かのカードゲームはラッキーが最強クラスのカードなんだっけ

604 名前: no name :2010/03/07(日) 22:16:20 ID:obQj491A

>>601
萃香がいるじゃん

605 名前: no name :2010/03/07(日) 22:17:00 ID:uOoR1GIi

>>601
真面目に考えるなら主人公一家だろうなぁ
ネタになりそうなのはナディアとライオン丸と天狗かな

606 名前: no name :2010/03/07(日) 22:18:08 ID:g+YEUb8t

男しか交神しないとかいうイミフなプレイしてたなー
敦賀ノ真名姫は俺のジャスティス

>>601
誰かが剣士作ってたような

607 名前: no name :2010/03/07(日) 22:20:34 ID:ax0rIoJP

そういえばポケモンってどのくらい参戦してるの?
ルカリオとか唯一神がいるのは知ってるけど

608 名前: no name :2010/03/07(日) 22:21:39 ID:Bbxn7PEX

>>589
ケーブル2上海2でダブルビームですねわかりますん。
しかしこれチーム戦やタッグの演出に向いてるな

609 名前: no name :2010/03/07(日) 22:21:41 ID:LmSo2wSS

スマブラ参戦組はだいたいいるか?

610 名前: no name :2010/03/07(日) 22:22:05 ID:d5CXfVMv

俺屍は一部のおにゃのこがエロかったw

611 名前: no name :2010/03/07(日) 22:22:32 ID:HqHw/UeC

>>555ですが
いろいろ意見いただきました。
ありがとうございます。

目的としては2on2時のカウンターヒットやTargetState関連です
棒立ちの1pとガード中の2pが重なっているとき
攻撃を当てると棒立ちの1pだけがTargetStateする
ことを再現したかったけど無理かな・・・

612 名前: no name :2010/03/07(日) 22:23:59 ID:cw2T2BI3

>>609
ミュウツーとピチューがまだじゃない?
>>599
乙乙

613 名前: no name :2010/03/07(日) 22:24:00 ID:r4M5EDDR

>>611
それは普通にmovehitをtargetstateのトリガーに入れればいいんじゃない?

614 名前: no name :2010/03/07(日) 22:26:29 ID:0QY30vXL

>>492
亀レスだけどV&Bってヴィーナス&ブレイブス?どうも見当たらない

615 名前: no name :2010/03/07(日) 22:27:54 ID:Bbxn7PEX

>>611
それならTargetがガードステートにいたら奪った瞬間SelfStateで戻すってのはどうかな
PrevStatenoとか上手く使えばいけると思う

616 名前: no name :2010/03/07(日) 22:31:48 ID:qbyJ7997

ポケモンオンリートナメが開ける程度にはいる
格闘ゲーしてるのはルカリオとかラムパルドとか半分くらい?

617 名前: no name :2010/03/07(日) 22:31:59 ID:HqHw/UeC

>>613
ガード中の2pにもHitIDを与えているので
2pもtargetstateの対象になるかも?

>>615
ためしにやってみます

618 名前: no name :2010/03/07(日) 22:35:03 ID:ApeFzrx9

>>611
1P側がガードせずに食らって2Pがガードした場合ってことなら
HitDefのP2StateNoの項目で何とかなりそうな気がしないでもない
相手1PがHitOverride機能させてると当たってくれないけれど

Target関連のステコンやトリガーって使いづらいのよね
相手を選択できないから下手するとダウンしてる相手や全く別の場所にいる相手を拾っちゃうことだってあるし

619 名前: no name :2010/03/07(日) 22:35:49 ID:kON5mJ3k

ふと思ったけど腐れ外道は俺屍にいても違和感なさそうだ

620 名前: no name :2010/03/07(日) 22:36:36 ID:qm6nQaqE

あのキャラがMTGのカードだったら〜とか妄想するのは非常に楽しい

KFM 白白1
2/2
このカードは呪文や能力の対象にならない
このカードに与えられる戦闘ダメージ以外のダメージを軽減し0にする

バランスは知らない

621 名前: no name :2010/03/07(日) 22:44:39 ID:hmsgEWKj

>>607
けつばんもいると知った時は感動した

622 名前: no name :2010/03/07(日) 22:46:53 ID:ASd0nuR0

最近のガキときたらやれ全画面だ一撃だ。ソニックブームとサマーソルトキック。これこそが本当の格ゲーじゃ。

623 名前: no name :2010/03/07(日) 22:47:04 ID:OiMKv8br

Plasma Seeker完結記念にアカツキが出てる他のストーリー見始めたんだが
夢幻暁光奇譚についてるタグのアカ白は俺の神仏習合の『神仏習合』ってどういう意味なんだろ? それともただの語呂合わせなのか?

624 名前: no name :2010/03/07(日) 22:47:12 ID:obQj491A

>>621
ケツバンもいんのか。今度探してみよう
初代で裏技でホウホウが出るというデマに踊らされ
アズマオウを育てまくったのはいい思い出

625 名前: no name :2010/03/07(日) 22:48:14 ID:sJSqUBS8

>>623
神風と仏門の人だからじゃないの

626 名前: no name :2010/03/07(日) 22:48:29 ID:uOoR1GIi

>>617
対象になるよ
やったらステキなガード不能技の完成だぜ!

>>618
トキが擬似全画面ダンジンやセッカツやってるのはよく見るな
中身見てないから原因が本当にそれかは知らないけど

627 名前: no name :2010/03/07(日) 22:50:59 ID:OiMKv8br

>>625
そうだったのか。元々神道仏教じゃなくてただ南無三繋がりで組んだもんだとばっかり思ってたんだがそういう意味があったのか……

628 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:00 ID:4me4tdlR

>>600
実はあれは古代神官文字を唱えないと真の姿を現さないという原作再現

629 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:40 ID:x9LXV/bx

>>622
俺の知っている格ゲーは投げるフリをするだけで吹っ飛んで相手が死んでいた

630 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:52 ID:JNZikWle

デーテーコーイーラー

631 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:53 ID:y4EHrodl

>>622
MUGENのせいで一時期ストU=トリカゴなイメージを持ってたぜ・・・

632 名前: no name :2010/03/07(日) 22:52:48 ID:JNZikWle

>>629
俺の知っている格ゲーは強制リセットとかあったな

633 名前: no name :2010/03/07(日) 22:53:30 ID:ApeFzrx9

>>622
つまり格ゲーとはダブルラリアットとスクリューパイルドライバーの天敵ということか

634 名前: no name :2010/03/07(日) 22:55:27 ID:ax0rIoJP

金銀でレッドとシロガネ山でレッドと会った時の感動といったら……
レッドのカビゴンに3タテぐらいされたなぁ
なんとか勝ったけど

635 名前: no name :2010/03/07(日) 22:56:23 ID:rWcc+w69

>>622
画面端でしゃがみガード安定だよな!

636 名前: no name :2010/03/07(日) 22:57:06 ID:2SZYd/TU

>>622
俺の知っている格ゲーは、ありえない距離から投げられたり、
開幕から一撃も返せないまま10割コンボを決められるものなんだが。

637 名前: no name :2010/03/07(日) 22:57:55 ID:HqHw/UeC

>>615
できました!
ありがとうございます

まずtargetstateの条件をmovehitではなくmovecontactにして
[State a]
type = SelfState
trigger1 = prevstateno = 150 ←前のステートが立ちガードの場合
value = 150 ←立ちガードへ移行
ctrl = 0

結構応用できるかも

638 名前: no name :2010/03/07(日) 22:58:03 ID:pVuuirWh

>>622
俺の知っている格ゲーは完全無敵状態を強制的に投げられたり
投げだけで気絶させられたりした記憶が

639 名前: no name :2010/03/07(日) 22:59:23 ID:ax0rIoJP

俺がやってるのはスポーツアクションゲームだから何の問題もないな

640 名前: no name :2010/03/07(日) 22:59:47 ID:vEnbqs3f

>611
Gethitvar(guarded)=1だったら
selfstateでprevsatenoすればいいはず

641 名前: no name :2010/03/07(日) 22:59:56 ID:BrcRJT0M

>>622
武器格闘といえば地上で踏ん張って腰を捻っての一閃だよな

642 名前: no name :2010/03/07(日) 23:01:05 ID:qSRXrI3G

>>631
本田使いだったけど、当時も毎試合トリカゴみてたきがする

643 名前: no name :2010/03/07(日) 23:03:55 ID:1guqNc+u

クイーンズゲイトとかある意味格闘ゲームオールスターだよな
主要な格闘ゲームで出てないの、もうソウルキャリバーとストUとバーチャぐらいなもんだし

644 名前: no name :2010/03/07(日) 23:08:36 ID:C0mQSMFr

>>643
今からアルカナ代表が誰になるのか気になるぜ

645 名前: no name :2010/03/07(日) 23:08:44 ID:L8ujH6it

格ゲーじゃないけど俺の知ってるRPGは
ダメージに小数点があったり、
敵がゲームデータ消す攻撃してきたり
敵がゲームを強制リセットしてくるな。

646 名前: no name :2010/03/07(日) 23:10:11 ID:865sshOU

>>643
あれ原作の海外メーカーはどう思ってるんだろうなw

647 名前: no name :2010/03/07(日) 23:12:05 ID:/KIFoTLt

>>644
ぺトラがいい
ぺトラで出してくれ

648 名前: no name :2010/03/07(日) 23:14:13 ID:FP4a6OTj

>>644
有力
きら様 まおりん、アンジェ
準有力
メイファン、リーゼ、神威
絶対ない
ドロシー

649 名前: no name :2010/03/07(日) 23:14:29 ID:2tWNJlau

ナコルル「QGなんて所詮汚れ役の出る仕事よブツブツ」

650 名前: no name :2010/03/07(日) 23:16:05 ID:JNZikWle

俺の知ってるRPGは盗める確率は0パーセントと表示されるが
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。

651 名前: no name :2010/03/07(日) 23:16:07 ID:3aTFNy2D

>>644
多分ヴァイスと予想

クイーンズゲイトそろそろ格ゲー以外のゲームのヒロインも参戦してほしいぜ

652 名前: no name :2010/03/07(日) 23:16:25 ID:6TwLdDrt

>>622
俺の知ってるKOFはわざと追い詰められて(バリバリバルカンパンチ)×Nでハメる良ゲーだった記憶がある。
または何度も鳳凰脚とか。

653 名前: no name :2010/03/07(日) 23:18:26 ID:3zzs/mq2

>>648
あれ、主人公は?

654 名前: no name :2010/03/07(日) 23:19:40 ID:ybyCi71I

>>649
……ナコルルはクイーンズゲイトに出てほしくない俺がいる

655 名前: no name :2010/03/07(日) 23:19:41 ID:ax0rIoJP

俺の知ってる野球ゲームは野球より恋愛が楽しくて
ケガ率15%ってあるのにどう考えても三分の一か二分の一でケガをするんだが

656 名前: no name :2010/03/07(日) 23:19:44 ID:2tWNJlau

BASARAの台詞集とかの動画みてるけど
なんでこのゲームこんなに女性人気が凄いことになっちゃったんだろ
去年ゲーム部門で女性人気1位とってなかったっけ?

657 名前: no name :2010/03/07(日) 23:20:28 ID:QiGSgX84

>>645
俺の知ってるRPGは最初の町が見えなかったり、武器を装備すると中盤からダメージを与えられなくなったり
パスワードで一部のデータが保存されなかったり、逃げる・コマンドのキャンセルが無かったり
マップの構造がカオスだったり、BGMやストーリーだけはよかったりするな

658 名前: no name :2010/03/07(日) 23:20:58 ID:8I71EDdB

>>650
「メンテナンス」

659 名前: no name :2010/03/07(日) 23:21:42 ID:JNZikWle

>>656
キャラクター+ライト層でも楽しめる難易度

660 名前: no name :2010/03/07(日) 23:22:25 ID:8Nnh8wNJ

ケガ率はその時点の確率で実際に計算するときはその練習で減った後の体力でやるからそうなるんだっけ

661 名前: no name :2010/03/07(日) 23:23:01 ID:O9vD+Ph1

カプコンのキャラでクイーンズゲイトに出てるキャラっているっけ?
公式で汚れ公認のモリガンすら出ていないような

662 名前: no name :2010/03/07(日) 23:24:13 ID:865sshOU

>>655
俺継続率85%ってゲームで未だに3連以上したこと無いぜ。このゲーム異様にインカム高いんだよ

663 名前: no name :2010/03/07(日) 23:25:00 ID:uOoR1GIi

俺の知ってるロボットSLGは命中率95%で外しまくったり回避率95%でガンガン食らうな
100%以外確率の意味が崩壊してる

おいそこの忍者もう帰れよせめて資金くらい置いてけちくしょう

664 名前: no name :2010/03/07(日) 23:25:33 ID:Y2bj3GDF

バシャーモにグラントって名前つけちまった

665 名前: no name :2010/03/07(日) 23:25:36 ID:wGevrn3n

>>656
世の中そんな作品ばっかよ

666 名前: no name :2010/03/07(日) 23:27:00 ID:y+Sxn0aX

なんで福本作品は女性人気が凄いことになってるの・・・。

667 名前: no name :2010/03/07(日) 23:27:05 ID:ax0rIoJP

>>656
1、元々歴史オタクの腐は結構いる
2、声優陣が豪華
3、伊達や真田、毛利や長曽我部などのセット売りが多い(このあたりは東方に近いかも)
元々は無双の二番煎じに過ぎなかったけど、それでもここまで大きくなったのは売り方が上手かったんだろうな

668 名前: no name :2010/03/07(日) 23:27:39 ID:9GKnGj0F

>>656
女性層取り込みにも元々熱心だったからね
女性ゲーマー向けの雑誌や、女性読者が比較的多い電プレなんかでも
積極的に記事載せてもらってたみたいだから

669 名前: no name :2010/03/07(日) 23:28:14 ID:1guqNc+u

まあ、無双の方も女性人気低くはなかったしねー

>>661
ついに鉄拳まで出てきたんで、そのうちモリガンあたりは来そうな気がするな

670 名前: no name :2010/03/07(日) 23:29:12 ID:yUyESn2z

俺が初めてやった格闘ゲームには
全ての登場キャラクターに首が存在しないのに「クビナゲ」という技を持つキャラがいた

671 名前: no name :2010/03/07(日) 23:29:33 ID:g+YEUb8t

クイーンズゲイトでググったら関連キーワードが頭おかしい件

672 名前: no name :2010/03/07(日) 23:30:45 ID:JNZikWle

他のキーワード:クイーンズゲイトのアリス クイーンズゲイト 不破刃

673 名前: no name :2010/03/07(日) 23:31:12 ID:AzDtYzKa

ま た 墓 標 か

674 名前: no name :2010/03/07(日) 23:32:02 ID:O9vD+Ph1

クイーンズゲイト 不破刃

これは吹いたwww

675 名前: no name :2010/03/07(日) 23:32:46 ID:vgBH85Ap

クイーンズゲイトっていつの間にか格ゲーキャラばっかになってたんだな。
最初に参戦した2体が仲間外れすぎるw片方のキャラ描いたの何気にデモベの絵師なんだが。

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