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前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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・KUSANAGIの出番が増えますように
ウチは奈良だが大阪テレビも京都テレビも普通に見れるぞ
まぁだからといってわざわざテレビで深夜アニメは見ないんだが
同じ県内でも地域によって電波状況違うんかねぇ
生駒山もっと頑張れよ…
>>560
それ使えばたぶん優先順位で1Pが当たるだろうけど保証はないな
重なってなければ2Pに当たるし
持続に1Pが突っ込んできたらとか考えるとどうにもならんね
>>555
予め相手のIDを所得しておいて、ヒット後ステートを奪いIDで取捨選択する
>>558
MSIはそのうちネトゲにも手を出すと信じてる
あかりやこなた的な意味で
>>551
どっかで幸村がバング使いのストーリーを見た覚えがある。居酒屋とか言うやつ。
>>550
作るとしたら誰ベースがいいんだろう。やはりトキか?
>>565
ターゲットのIDは二つ以上入ると優先順位の高いほうしか参照できん
1Pが先になったら2Pはドロップ不可能なはずだし多分1Pが先になる
てかそもそも当たってるだろそれ。その時点で相手の行動中断させてるから意味ないんじゃ?
>>569
ソルとトキと秀吉とレイチェルを組み合わせた全く新しい何か
551だけど色々教えてもらってサンクス
無限のウォルタークってのを見てみるわ
>>551
「無限のウォルターク」はどうだい
MUGENがゲーセンのゲームとして存在してるって設定だし
ゲーム機体じゃなくてカードゲームでなら
企業でMUGEN並みのオールスターマッチできるんじゃないかとふと思った
var(n)=enemy(0),id
hitonce=(enemynear(0),id=var(n))
これで何とかならない?
>>573
ヴァイスシュバルツだかってやつは違うの?
>>571
画面を所狭しと動き回る姫様ってことか。
もしくは炎を出す白ツインテールのゴリラ。
ゆめにっきねぇ。
自転車で轢き逃げ、目玉腕でワープ、ぶよぶよが当て身、
ネオンがダークネスラッシュ、ロングヘアーで相手を縛り付けて何度も地面に叩きつけ、
信号で時間を止めるのか
良く考えたらvarに代入する意味分からない
hitonce=(enemynear(0),id=enemy(0),id))
これで何とかならない?
>>575
むしろそれの広告を見て思いついた
こういうのって格ゲーオンリーでやったらどうなるかな
>>578
HitOnceは「複数人にあたるかどうか」の設定であって「どちらに当たるか」の設定じゃないよ
>>574
相手二体の食らい判定に同時に攻撃判定が接触したとき
先にどっちの相手に当たるかはランダムじゃないっけ?
>>570
なるほど、でもまぁtarget,IDじゃなくてもIDを変数で管理してenemynear,var(*)とかで相手側から強引に判断させる手もあるかな?
無理を前提での譲歩策なら相手の行動を中断しちゃうのは仕方ないとして、
奪ったステートでアニメを変更せずに返却時はprevstatenoで指定すればあるいは・・・
まぁ思いつきだしバグりそうな気が凄くするけどさw
ヴァイスシュヴァルツ参戦作品
D.C.(ダ・カーポ)&D.C.II(ダ・カーポII) 、リトルバスターズ!&リトルバスターズ!エクスタシー
ゼロの使い魔 、魔法少女リリカルなのはStrikerS
らき☆すた 、Phantom〜Requiem for the Phantom〜
涼宮ハルヒの憂鬱 、CLANNAD
宇宙をかける少女 、舞-HiME&舞-乙HiME
Angel Beats! 、ペルソナ3 、ペルソナ4
魔界戦記ディスガイア 、Fate/stay night&Fate/hollow ataraxia
シャイニング・フォース イクサ 、ザ・キング・オブ・ファイターズ
戦国BASARA 、アイドルマスター&THE IDOLM@STER Dearly Stars 、CANAAN
結構多種多様だがmugenに参戦してる作品全部のカバーはきついな
すまん、sage忘れた
首と足吊ってくる
>>583
半数以上がMUGENにいる作品やね
>>583
ニトロってファントムだけなのか、
いっぱい参戦してんのはカオスオンラインのほうだったっけ?
カオスヘッドもあったような気がする
カード化と聞くとキャプテンサワダが
格ゲーのキャラをカードにだと「幻想の宴」みたいなのが理想的だな。
普通のカードゲームだと、キャラが捨て駒みたいな扱いだから個人的に好きに慣れん...
ヴァイスシュバルツにブシロード参戦しないかなー(´;ω;`)
まあMTGで言うなら全員が伝説のクリーチャーみたいなもんだしな・・・
>>588
モンファーのカードゲームあたりだと格ゲーと合うと思う
カードファイターズに若干ハマってた
いまでも家にデビチルのカードがある
>>590
トリブラ完結まで読みたかった・・・
戦闘をMUGENでやるカードゲームとか面白そうだな
デジモンのカード集めてたけどルールしらなくて一回も遊ばなかったな
あとカードというとカードヒーローが面白かったな
>>591
オクラは傭兵トークンを毎ターン生成するんだな。
宣伝の併せ・3つ併せて効果は5倍!(ボワーン
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part10
アルバとラオウAIをちょっとだけ修正。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
ラーの弱体化に泣いたのは俺だけでいい
俺屍のキャラでmugenにいけそうなのはいないかな
ライフちゅっちゅギガント
何かのカードゲームはラッキーが最強クラスのカードなんだっけ
>>601
萃香がいるじゃん
>>601
真面目に考えるなら主人公一家だろうなぁ
ネタになりそうなのはナディアとライオン丸と天狗かな
男しか交神しないとかいうイミフなプレイしてたなー
敦賀ノ真名姫は俺のジャスティス
>>601
誰かが剣士作ってたような
そういえばポケモンってどのくらい参戦してるの?
ルカリオとか唯一神がいるのは知ってるけど
>>589
ケーブル2上海2でダブルビームですねわかりますん。
しかしこれチーム戦やタッグの演出に向いてるな
スマブラ参戦組はだいたいいるか?
俺屍は一部のおにゃのこがエロかったw
>>555ですが
いろいろ意見いただきました。
ありがとうございます。
目的としては2on2時のカウンターヒットやTargetState関連です
棒立ちの1pとガード中の2pが重なっているとき
攻撃を当てると棒立ちの1pだけがTargetStateする
ことを再現したかったけど無理かな・・・
>>611
それは普通にmovehitをtargetstateのトリガーに入れればいいんじゃない?
>>492
亀レスだけどV&Bってヴィーナス&ブレイブス?どうも見当たらない
>>611
それならTargetがガードステートにいたら奪った瞬間SelfStateで戻すってのはどうかな
PrevStatenoとか上手く使えばいけると思う
ポケモンオンリートナメが開ける程度にはいる
格闘ゲーしてるのはルカリオとかラムパルドとか半分くらい?
>>611
1P側がガードせずに食らって2Pがガードした場合ってことなら
HitDefのP2StateNoの項目で何とかなりそうな気がしないでもない
相手1PがHitOverride機能させてると当たってくれないけれど
Target関連のステコンやトリガーって使いづらいのよね
相手を選択できないから下手するとダウンしてる相手や全く別の場所にいる相手を拾っちゃうことだってあるし
ふと思ったけど腐れ外道は俺屍にいても違和感なさそうだ
あのキャラがMTGのカードだったら〜とか妄想するのは非常に楽しい
KFM 白白1
2/2
このカードは呪文や能力の対象にならない
このカードに与えられる戦闘ダメージ以外のダメージを軽減し0にする
バランスは知らない
>>607
けつばんもいると知った時は感動した
最近のガキときたらやれ全画面だ一撃だ。ソニックブームとサマーソルトキック。これこそが本当の格ゲーじゃ。
Plasma Seeker完結記念にアカツキが出てる他のストーリー見始めたんだが
夢幻暁光奇譚についてるタグのアカ白は俺の神仏習合の『神仏習合』ってどういう意味なんだろ? それともただの語呂合わせなのか?
>>621
ケツバンもいんのか。今度探してみよう
初代で裏技でホウホウが出るというデマに踊らされ
アズマオウを育てまくったのはいい思い出
>>623
神風と仏門の人だからじゃないの
>>625
そうだったのか。元々神道仏教じゃなくてただ南無三繋がりで組んだもんだとばっかり思ってたんだがそういう意味があったのか……
>>600
実はあれは古代神官文字を唱えないと真の姿を現さないという原作再現
>>622
俺の知っている格ゲーは投げるフリをするだけで吹っ飛んで相手が死んでいた
デーテーコーイーラー
>>622
MUGENのせいで一時期ストU=トリカゴなイメージを持ってたぜ・・・
>>629
俺の知っている格ゲーは強制リセットとかあったな
>>622
つまり格ゲーとはダブルラリアットとスクリューパイルドライバーの天敵ということか
金銀でレッドとシロガネ山でレッドと会った時の感動といったら……
レッドのカビゴンに3タテぐらいされたなぁ
なんとか勝ったけど
>>622
画面端でしゃがみガード安定だよな!
>>622
俺の知っている格ゲーは、ありえない距離から投げられたり、
開幕から一撃も返せないまま10割コンボを決められるものなんだが。
>>615
できました!
ありがとうございます
まずtargetstateの条件をmovehitではなくmovecontactにして
[State a]
type = SelfState
trigger1 = prevstateno = 150 ←前のステートが立ちガードの場合
value = 150 ←立ちガードへ移行
ctrl = 0
結構応用できるかも
>>622
俺の知っている格ゲーは完全無敵状態を強制的に投げられたり
投げだけで気絶させられたりした記憶が
俺がやってるのはスポーツアクションゲームだから何の問題もないな
>611
Gethitvar(guarded)=1だったら
selfstateでprevsatenoすればいいはず
>>622
武器格闘といえば地上で踏ん張って腰を捻っての一閃だよな
>>631
本田使いだったけど、当時も毎試合トリカゴみてたきがする
クイーンズゲイトとかある意味格闘ゲームオールスターだよな
主要な格闘ゲームで出てないの、もうソウルキャリバーとストUとバーチャぐらいなもんだし
>>643
今からアルカナ代表が誰になるのか気になるぜ
格ゲーじゃないけど俺の知ってるRPGは
ダメージに小数点があったり、
敵がゲームデータ消す攻撃してきたり
敵がゲームを強制リセットしてくるな。
>>643
あれ原作の海外メーカーはどう思ってるんだろうなw
>>644
ぺトラがいい
ぺトラで出してくれ
>>644
有力
きら様 まおりん、アンジェ
準有力
メイファン、リーゼ、神威
絶対ない
ドロシー
ナコルル「QGなんて所詮汚れ役の出る仕事よブツブツ」
俺の知ってるRPGは盗める確率は0パーセントと表示されるが
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。
>>644
多分ヴァイスと予想
クイーンズゲイトそろそろ格ゲー以外のゲームのヒロインも参戦してほしいぜ
>>622
俺の知ってるKOFはわざと追い詰められて(バリバリバルカンパンチ)×Nでハメる良ゲーだった記憶がある。
または何度も鳳凰脚とか。
>>648
あれ、主人公は?
>>649
……ナコルルはクイーンズゲイトに出てほしくない俺がいる
俺の知ってる野球ゲームは野球より恋愛が楽しくて
ケガ率15%ってあるのにどう考えても三分の一か二分の一でケガをするんだが
BASARAの台詞集とかの動画みてるけど
なんでこのゲームこんなに女性人気が凄いことになっちゃったんだろ
去年ゲーム部門で女性人気1位とってなかったっけ?
>>645
俺の知ってるRPGは最初の町が見えなかったり、武器を装備すると中盤からダメージを与えられなくなったり
パスワードで一部のデータが保存されなかったり、逃げる・コマンドのキャンセルが無かったり
マップの構造がカオスだったり、BGMやストーリーだけはよかったりするな
>>650
「メンテナンス」
>>656
キャラクター+ライト層でも楽しめる難易度
ケガ率はその時点の確率で実際に計算するときはその練習で減った後の体力でやるからそうなるんだっけ
カプコンのキャラでクイーンズゲイトに出てるキャラっているっけ?
公式で汚れ公認のモリガンすら出ていないような
>>655
俺継続率85%ってゲームで未だに3連以上したこと無いぜ。このゲーム異様にインカム高いんだよ