MUGENについて語るスレpart408


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■MUGENについて語るスレpart408

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1 名前: no name :2010/03/06(土) 20:57:55 ID:WLcPzKL2

前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267699659/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KUSANAGIの出番が増えますように

544 名前: no name :2010/03/07(日) 21:20:03 ID:8Nnh8wNJ

クソルは声がメチャクチャ下野紘似てるんだよなぁ

>>541
雛子の人が闘劇出場者なんじゃなかったか?

545 名前: no name :2010/03/07(日) 21:20:35 ID:2tWNJlau

クソルmugen入りするならどんな性能で技を使えばいいだろうか

546 名前: no name :2010/03/07(日) 21:20:57 ID:HqHw/UeC

2on2のとき攻撃が相手側の1p(相手リーダー)
にしか当たらないようにするには
どうしたらいいかな?

547 名前: no name :2010/03/07(日) 21:21:43 ID:8I71EDdB

今こそリアル灰皿ソニックブーム搭載の時

548 名前: no name :2010/03/07(日) 21:21:54 ID:REf9GdBT

>>516
武内優香:ゲーム
御剣珠緒:格闘ゲーム
楠真奈美:映画鑑賞(アニメ)、読書(マンガ)
友原敦子:クレーンゲーム
シェリル・ウェインライト:ゲーム(特にネットゲー)
幻海:道場内にゲーセン所有
マイケル・ジャクソン:自宅内に『ギャラクシーフォースII』所有
ドロウィン:ゲームセンター通い、格ゲーメインだが、音ゲーやカードゲームも

549 名前: no name :2010/03/07(日) 21:22:24 ID:Y2bj3GDF

>>540
もうひとつの趣味がケンカ
つまりバグ昇竜使ってフリーズさせた対戦相手にちょっと表出ろと…

550 名前: no name :2010/03/07(日) 21:23:18 ID:ax0rIoJP

>>545
クソルビーム (牽制で使う有情破顔拳。熱光線。最近はモヒカンにもこの技を模倣する者が)
クソルパンチ (主に6D対空。星を奪う。パンチ力)
クソルキック  (破壊力)
クソルアッパー (起き上がり、対空、コンボ・ブー奇襲、連発等様々に使われる万能技。岩奥歯を砕く。砕覇歯拳)
クソル当身 (大事な技なので2回出す事も)
クソルウィング (クソル当身の派生技だが空を飛ぶ)
クソルバリア (クソルのバリアは飛び道具を跳ね返すだけではなくそのままブーストで制圧前進する)
クソルレーザー (ビームと同じくよく牽制に用いる)
クソルホンレツ (主にタイランレイブの代わりに用いる)
クソルダッシュ昇竜 (主にヴォルカの代わりに用いる)
挑発返済 (那戯無闘鬼でナギを使ってしまったときにゲージをプレゼントする事で返す。金は返さない)
クソルグッバイ
クソループ (円を描くように自分と相手の体勢を一瞬でループさせ後ろを取る)
三浪キック (画面中央で何故か当たる、職人芸が光るライオットスタンプ)
ガァン!バンデェット!ワインダー(ガンフレ(フェイント)青>バンデットリボルバー青>サイドワインダー。高速コマンド)
バンデェッ!バンデェッ!バンデェッ!バンデェッ! (別名クソル飛翔)
グランドヴァイパー (クソル専用の移動技)
有料ナギ(那戯無闘鬼の生命線。ナギの代わりにブーストを使う)
有料Dループ(バンデットリボルバーFRCを使った空中コンボ。気絶ストレスがマッハ)
クソルグ13世(主に死体を殴るときに使う。「だってゲオルグが勝手に・・・!」)
クソルメガネ (未来が見える)
クソルダイブ(相手を混乱させる)
トリケラトプス拳(09闘劇で使用)
大鷲の健の消失(即死が無いのでゲームをテーレッテーさせる)
クソルグレイブ(判定の強い秀吉のグレイブを立ち回りで使うのがクソル流)
いっぱいあるな

551 名前: no name :2010/03/07(日) 21:24:12 ID:bGxngEtY

せっかくの流れで質問だけど
ゲーセンネタを使ってるストーリー動画ってある?

552 名前: no name :2010/03/07(日) 21:24:41 ID:QiGSgX84

>>543
pixivのあれはほとんどが三次創作だと思うの
>>549
Killの兄貴にはマナーを守らない奴を一掃してほしいな

553 名前: no name :2010/03/07(日) 21:25:05 ID:Jj61d3nb

>>546
無理かな

554 名前: no name :2010/03/07(日) 21:25:20 ID:DBDy+kC/

花京院とダービー弟くらいならMVC2で戦っても違和感なさそう
世界観的にも

555 名前: no name :2010/03/07(日) 21:27:19 ID:HqHw/UeC

>>546 補足
相手側の1pと2pが重なっていたとき
攻撃したら1pしか当たらないように
するにはどうしたらい?

556 名前: no name :2010/03/07(日) 21:28:12 ID:cw2T2BI3

>>553
オリキャラだと更新でだいぶん変わるからなあ
レーユなんか初公開の時と今とで通常技とか全然違うし
>>554
ジョジョ3部って89年じゃなかったっけってのは禁句?w

557 名前: no name :2010/03/07(日) 21:28:29 ID:QiGSgX84

>>555
そもそもどういう目的で?

558 名前: no name :2010/03/07(日) 21:31:01 ID:lXE0iyVY

>>551
MUGEN STORIES INFINITYって動画がそうかな。
登場人物がDBの格ゲーやってるんだけど、京がピッコロ、庵がベジータ、リリスがセル使ってる。
あとあかりがネトゲ三昧だったり響が剣で敵を斬って倒していくタイプのゲームめっちゃ上手かったり。

559 名前: no name :2010/03/07(日) 21:31:11 ID:+SbU1hEm

>>552
そう言われても俺やった事ないし・・・
>>554
二人とも当然のように4強使いそうだなw

560 名前: no name :2010/03/07(日) 21:31:14 ID:Jj61d3nb

>>555
hitdefのhitonceを1にすれば片方にしか当たらないってことは出来るけど
1Pだけに当てるとかは無理じゃね?

561 名前: no name :2010/03/07(日) 21:32:52 ID:ApeFzrx9

>>555
1Pか2Pかのどっちかにしか当たらないってのなら hitonce でなんとかなるけど、
攻撃側だけでヒットする相手まで指定するのは多分無理

永続ターゲット? いや、それは神キャラの領域だ

562 名前: no name :2010/03/07(日) 21:33:23 ID:pVuuirWh

>>516ディス
>>548
一番下はおいといて、それ以前のレスで出たもの以外でもいっぱいあるんだなぁw
ゲームだけでも一つのゲーセンを舞台にした短編とか作れそうさね

563 名前: no name :2010/03/07(日) 21:33:50 ID:P4nrILXV

ウチは奈良だが大阪テレビも京都テレビも普通に見れるぞ
まぁだからといってわざわざテレビで深夜アニメは見ないんだが
同じ県内でも地域によって電波状況違うんかねぇ
生駒山もっと頑張れよ…

564 名前: no name :2010/03/07(日) 21:34:11 ID:uOoR1GIi

>>560
それ使えばたぶん優先順位で1Pが当たるだろうけど保証はないな
重なってなければ2Pに当たるし
持続に1Pが突っ込んできたらとか考えるとどうにもならんね

565 名前: no name :2010/03/07(日) 21:35:56 ID:Q6KbjbIo

>>555
予め相手のIDを所得しておいて、ヒット後ステートを奪いIDで取捨選択する

566 名前: no name :2010/03/07(日) 21:36:40 ID:QiGSgX84

>>558
MSIはそのうちネトゲにも手を出すと信じてる
あかりやこなた的な意味で

567 名前: no name :2010/03/07(日) 21:38:00 ID:REf9GdBT

あとTMNTのレオナルドと九戸文太郎(感動アニメが好き)

>>551
>>562
見たことはないがこれがそうらしい

568 名前: no name :2010/03/07(日) 21:40:01 ID:8AIiMJd+

>>551
どっかで幸村がバング使いのストーリーを見た覚えがある。居酒屋とか言うやつ。

569 名前: no name :2010/03/07(日) 21:41:08 ID:oM9pF1y7

>>550
作るとしたら誰ベースがいいんだろう。やはりトキか?

570 名前: no name :2010/03/07(日) 21:41:23 ID:uOoR1GIi

>>565
ターゲットのIDは二つ以上入ると優先順位の高いほうしか参照できん
1Pが先になったら2Pはドロップ不可能なはずだし多分1Pが先になる
てかそもそも当たってるだろそれ。その時点で相手の行動中断させてるから意味ないんじゃ?

571 名前: no name :2010/03/07(日) 21:45:42 ID:ax0rIoJP

>>569
ソルとトキと秀吉とレイチェルを組み合わせた全く新しい何か

572 名前: no name :2010/03/07(日) 21:47:04 ID:bGxngEtY

551だけど色々教えてもらってサンクス
無限のウォルタークってのを見てみるわ

573 名前: no name :2010/03/07(日) 21:47:33 ID:C0mQSMFr

>>551
「無限のウォルターク」はどうだい
MUGENがゲーセンのゲームとして存在してるって設定だし

ゲーム機体じゃなくてカードゲームでなら
企業でMUGEN並みのオールスターマッチできるんじゃないかとふと思った

574 名前: no name :2010/03/07(日) 21:50:57 ID:HYfvP+sv

var(n)=enemy(0),id
hitonce=(enemynear(0),id=var(n))

これで何とかならない?

575 名前: no name :2010/03/07(日) 21:51:07 ID:lXE0iyVY

>>573
ヴァイスシュバルツだかってやつは違うの?

576 名前: no name :2010/03/07(日) 21:55:08 ID:dhRWDyeJ

>>571
画面を所狭しと動き回る姫様ってことか。
もしくは炎を出す白ツインテールのゴリラ。

577 名前: no name :2010/03/07(日) 21:55:39 ID:yUyESn2z

ゆめにっきねぇ。
自転車で轢き逃げ、目玉腕でワープ、ぶよぶよが当て身、
ネオンがダークネスラッシュ、ロングヘアーで相手を縛り付けて何度も地面に叩きつけ、
信号で時間を止めるのか

578 名前: no name :2010/03/07(日) 21:55:56 ID:HYfvP+sv

良く考えたらvarに代入する意味分からない
hitonce=(enemynear(0),id=enemy(0),id))
これで何とかならない?

579 名前: no name :2010/03/07(日) 21:56:08 ID:C0mQSMFr

>>575
むしろそれの広告を見て思いついた
こういうのって格ゲーオンリーでやったらどうなるかな

580 名前: no name :2010/03/07(日) 21:57:03 ID:uOoR1GIi

>>578
HitOnceは「複数人にあたるかどうか」の設定であって「どちらに当たるか」の設定じゃないよ

581 名前: no name :2010/03/07(日) 21:57:46 ID:ApeFzrx9

>>574
相手二体の食らい判定に同時に攻撃判定が接触したとき
先にどっちの相手に当たるかはランダムじゃないっけ?

582 名前: no name :2010/03/07(日) 21:58:37 ID:Q6KbjbIo

>>570
なるほど、でもまぁtarget,IDじゃなくてもIDを変数で管理してenemynear,var(*)とかで相手側から強引に判断させる手もあるかな?
無理を前提での譲歩策なら相手の行動を中断しちゃうのは仕方ないとして、
奪ったステートでアニメを変更せずに返却時はprevstatenoで指定すればあるいは・・・
まぁ思いつきだしバグりそうな気が凄くするけどさw

583 名前: no name :2010/03/07(日) 21:58:40 ID:ax0rIoJP

ヴァイスシュヴァルツ参戦作品
D.C.(ダ・カーポ)&D.C.II(ダ・カーポII) 、リトルバスターズ!&リトルバスターズ!エクスタシー
ゼロの使い魔 、魔法少女リリカルなのはStrikerS
らき☆すた 、Phantom〜Requiem for the Phantom〜
涼宮ハルヒの憂鬱 、CLANNAD
宇宙をかける少女 、舞-HiME&舞-乙HiME
Angel Beats! 、ペルソナ3 、ペルソナ4
魔界戦記ディスガイア 、Fate/stay night&Fate/hollow ataraxia
シャイニング・フォース イクサ 、ザ・キング・オブ・ファイターズ
戦国BASARA 、アイドルマスター&THE IDOLM@STER Dearly Stars 、CANAAN
結構多種多様だがmugenに参戦してる作品全部のカバーはきついな

584 名前: no name :2010/03/07(日) 21:58:53 ID:ApeFzrx9

すまん、sage忘れた
首と足吊ってくる

585 名前: no name :2010/03/07(日) 22:00:07 ID:V/XxWbc/

>>583
半数以上がMUGENにいる作品やね

586 名前: no name :2010/03/07(日) 22:01:56 ID:vgBH85Ap

>>583
ニトロってファントムだけなのか、
いっぱい参戦してんのはカオスオンラインのほうだったっけ?

587 名前: no name :2010/03/07(日) 22:03:41 ID:+LmGzHgf

カオスヘッドもあったような気がする

588 名前: no name :2010/03/07(日) 22:03:56 ID:DBDy+kC/

カード化と聞くとキャプテンサワダが

589 名前: no name :2010/03/07(日) 22:04:48 ID:8/M3ldy8

格ゲーのキャラをカードにだと「幻想の宴」みたいなのが理想的だな。
普通のカードゲームだと、キャラが捨て駒みたいな扱いだから個人的に好きに慣れん...

590 名前: no name :2010/03/07(日) 22:06:18 ID:qbyJ7997

ヴァイスシュバルツにブシロード参戦しないかなー(´;ω;`)

591 名前: no name :2010/03/07(日) 22:06:39 ID:r4M5EDDR

まあMTGで言うなら全員が伝説のクリーチャーみたいなもんだしな・・・

592 名前: no name :2010/03/07(日) 22:07:14 ID:obQj491A

>>588
モンファーのカードゲームあたりだと格ゲーと合うと思う

593 名前: no name :2010/03/07(日) 22:07:18 ID:g+YEUb8t

カードファイターズに若干ハマってた

594 名前: no name :2010/03/07(日) 22:08:29 ID:ax0rIoJP

いまでも家にデビチルのカードがある

595 名前: no name :2010/03/07(日) 22:09:14 ID:8Nnh8wNJ

>>590
トリブラ完結まで読みたかった・・・

596 名前: no name :2010/03/07(日) 22:09:39 ID:AzDtYzKa

戦闘をMUGENでやるカードゲームとか面白そうだな

597 名前: no name :2010/03/07(日) 22:10:07 ID:f1yy46Ld

デジモンのカード集めてたけどルールしらなくて一回も遊ばなかったな
あとカードというとカードヒーローが面白かったな

598 名前: no name :2010/03/07(日) 22:10:23 ID:dhRWDyeJ

>>591
オクラは傭兵トークンを毎ターン生成するんだな。

599 名前: no name :2010/03/07(日) 22:11:47 ID:l0PctwEI

宣伝の併せ・3つ併せて効果は5倍!(ボワーン
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part10



アルバとラオウAIをちょっとだけ修正。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

600 名前: no name :2010/03/07(日) 22:13:10 ID:d5CXfVMv

ラーの弱体化に泣いたのは俺だけでいい

601 名前: no name :2010/03/07(日) 22:13:45 ID:kON5mJ3k

俺屍のキャラでmugenにいけそうなのはいないかな

602 名前: no name :2010/03/07(日) 22:15:17 ID:JNZikWle

ライフちゅっちゅギガント

603 名前: no name :2010/03/07(日) 22:16:19 ID:3zzs/mq2

何かのカードゲームはラッキーが最強クラスのカードなんだっけ

604 名前: no name :2010/03/07(日) 22:16:20 ID:obQj491A

>>601
萃香がいるじゃん

605 名前: no name :2010/03/07(日) 22:17:00 ID:uOoR1GIi

>>601
真面目に考えるなら主人公一家だろうなぁ
ネタになりそうなのはナディアとライオン丸と天狗かな

606 名前: no name :2010/03/07(日) 22:18:08 ID:g+YEUb8t

男しか交神しないとかいうイミフなプレイしてたなー
敦賀ノ真名姫は俺のジャスティス

>>601
誰かが剣士作ってたような

607 名前: no name :2010/03/07(日) 22:20:34 ID:ax0rIoJP

そういえばポケモンってどのくらい参戦してるの?
ルカリオとか唯一神がいるのは知ってるけど

608 名前: no name :2010/03/07(日) 22:21:39 ID:Bbxn7PEX

>>589
ケーブル2上海2でダブルビームですねわかりますん。
しかしこれチーム戦やタッグの演出に向いてるな

609 名前: no name :2010/03/07(日) 22:21:41 ID:LmSo2wSS

スマブラ参戦組はだいたいいるか?

610 名前: no name :2010/03/07(日) 22:22:05 ID:d5CXfVMv

俺屍は一部のおにゃのこがエロかったw

611 名前: no name :2010/03/07(日) 22:22:32 ID:HqHw/UeC

>>555ですが
いろいろ意見いただきました。
ありがとうございます。

目的としては2on2時のカウンターヒットやTargetState関連です
棒立ちの1pとガード中の2pが重なっているとき
攻撃を当てると棒立ちの1pだけがTargetStateする
ことを再現したかったけど無理かな・・・

612 名前: no name :2010/03/07(日) 22:23:59 ID:cw2T2BI3

>>609
ミュウツーとピチューがまだじゃない?
>>599
乙乙

613 名前: no name :2010/03/07(日) 22:24:00 ID:r4M5EDDR

>>611
それは普通にmovehitをtargetstateのトリガーに入れればいいんじゃない?

614 名前: no name :2010/03/07(日) 22:26:29 ID:0QY30vXL

>>492
亀レスだけどV&Bってヴィーナス&ブレイブス?どうも見当たらない

615 名前: no name :2010/03/07(日) 22:27:54 ID:Bbxn7PEX

>>611
それならTargetがガードステートにいたら奪った瞬間SelfStateで戻すってのはどうかな
PrevStatenoとか上手く使えばいけると思う

616 名前: no name :2010/03/07(日) 22:31:48 ID:qbyJ7997

ポケモンオンリートナメが開ける程度にはいる
格闘ゲーしてるのはルカリオとかラムパルドとか半分くらい?

617 名前: no name :2010/03/07(日) 22:31:59 ID:HqHw/UeC

>>613
ガード中の2pにもHitIDを与えているので
2pもtargetstateの対象になるかも?

>>615
ためしにやってみます

618 名前: no name :2010/03/07(日) 22:35:03 ID:ApeFzrx9

>>611
1P側がガードせずに食らって2Pがガードした場合ってことなら
HitDefのP2StateNoの項目で何とかなりそうな気がしないでもない
相手1PがHitOverride機能させてると当たってくれないけれど

Target関連のステコンやトリガーって使いづらいのよね
相手を選択できないから下手するとダウンしてる相手や全く別の場所にいる相手を拾っちゃうことだってあるし

619 名前: no name :2010/03/07(日) 22:35:49 ID:kON5mJ3k

ふと思ったけど腐れ外道は俺屍にいても違和感なさそうだ

620 名前: no name :2010/03/07(日) 22:36:36 ID:qm6nQaqE

あのキャラがMTGのカードだったら〜とか妄想するのは非常に楽しい

KFM 白白1
2/2
このカードは呪文や能力の対象にならない
このカードに与えられる戦闘ダメージ以外のダメージを軽減し0にする

バランスは知らない

621 名前: no name :2010/03/07(日) 22:44:39 ID:hmsgEWKj

>>607
けつばんもいると知った時は感動した

622 名前: no name :2010/03/07(日) 22:46:53 ID:ASd0nuR0

最近のガキときたらやれ全画面だ一撃だ。ソニックブームとサマーソルトキック。これこそが本当の格ゲーじゃ。

623 名前: no name :2010/03/07(日) 22:47:04 ID:OiMKv8br

Plasma Seeker完結記念にアカツキが出てる他のストーリー見始めたんだが
夢幻暁光奇譚についてるタグのアカ白は俺の神仏習合の『神仏習合』ってどういう意味なんだろ? それともただの語呂合わせなのか?

624 名前: no name :2010/03/07(日) 22:47:12 ID:obQj491A

>>621
ケツバンもいんのか。今度探してみよう
初代で裏技でホウホウが出るというデマに踊らされ
アズマオウを育てまくったのはいい思い出

625 名前: no name :2010/03/07(日) 22:48:14 ID:sJSqUBS8

>>623
神風と仏門の人だからじゃないの

626 名前: no name :2010/03/07(日) 22:48:29 ID:uOoR1GIi

>>617
対象になるよ
やったらステキなガード不能技の完成だぜ!

>>618
トキが擬似全画面ダンジンやセッカツやってるのはよく見るな
中身見てないから原因が本当にそれかは知らないけど

627 名前: no name :2010/03/07(日) 22:50:59 ID:OiMKv8br

>>625
そうだったのか。元々神道仏教じゃなくてただ南無三繋がりで組んだもんだとばっかり思ってたんだがそういう意味があったのか……

628 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:00 ID:4me4tdlR

>>600
実はあれは古代神官文字を唱えないと真の姿を現さないという原作再現

629 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:40 ID:x9LXV/bx

>>622
俺の知っている格ゲーは投げるフリをするだけで吹っ飛んで相手が死んでいた

630 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:52 ID:JNZikWle

デーテーコーイーラー

631 名前: no name :2010/03/07(日) 22:51:53 ID:y4EHrodl

>>622
MUGENのせいで一時期ストU=トリカゴなイメージを持ってたぜ・・・

632 名前: no name :2010/03/07(日) 22:52:48 ID:JNZikWle

>>629
俺の知っている格ゲーは強制リセットとかあったな

633 名前: no name :2010/03/07(日) 22:53:30 ID:ApeFzrx9

>>622
つまり格ゲーとはダブルラリアットとスクリューパイルドライバーの天敵ということか

634 名前: no name :2010/03/07(日) 22:55:27 ID:ax0rIoJP

金銀でレッドとシロガネ山でレッドと会った時の感動といったら……
レッドのカビゴンに3タテぐらいされたなぁ
なんとか勝ったけど

635 名前: no name :2010/03/07(日) 22:56:23 ID:rWcc+w69

>>622
画面端でしゃがみガード安定だよな!

636 名前: no name :2010/03/07(日) 22:57:06 ID:2SZYd/TU

>>622
俺の知っている格ゲーは、ありえない距離から投げられたり、
開幕から一撃も返せないまま10割コンボを決められるものなんだが。

637 名前: no name :2010/03/07(日) 22:57:55 ID:HqHw/UeC

>>615
できました!
ありがとうございます

まずtargetstateの条件をmovehitではなくmovecontactにして
[State a]
type = SelfState
trigger1 = prevstateno = 150 ←前のステートが立ちガードの場合
value = 150 ←立ちガードへ移行
ctrl = 0

結構応用できるかも

638 名前: no name :2010/03/07(日) 22:58:03 ID:pVuuirWh

>>622
俺の知っている格ゲーは完全無敵状態を強制的に投げられたり
投げだけで気絶させられたりした記憶が

639 名前: no name :2010/03/07(日) 22:59:23 ID:ax0rIoJP

俺がやってるのはスポーツアクションゲームだから何の問題もないな

640 名前: no name :2010/03/07(日) 22:59:47 ID:vEnbqs3f

>611
Gethitvar(guarded)=1だったら
selfstateでprevsatenoすればいいはず

641 名前: no name :2010/03/07(日) 22:59:56 ID:BrcRJT0M

>>622
武器格闘といえば地上で踏ん張って腰を捻っての一閃だよな

642 名前: no name :2010/03/07(日) 23:01:05 ID:qSRXrI3G

>>631
本田使いだったけど、当時も毎試合トリカゴみてたきがする

643 名前: no name :2010/03/07(日) 23:03:55 ID:1guqNc+u

クイーンズゲイトとかある意味格闘ゲームオールスターだよな
主要な格闘ゲームで出てないの、もうソウルキャリバーとストUとバーチャぐらいなもんだし

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