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前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KUSANAGIの出番が増えますように
>>510
5時からであってるよー。
最近だと岩手の局も入るので12時にも見れるから1日2回見ようと思えば見れたりw
秋田って美人が多いらしいけどホントなの?
地味にきついのが奈良
奈良テレビろくなのやらんしケーブル通さんと大阪見れんし
そういやアニメ見るとかゲームするのが趣味な
mugenにいるキャラってどれだけいるんだろ
取り敢えず小牟とテリーはすぐ思いつくが
>>516
つ「ふぶき」
富山なのにペルソナ見れないのは寂しかった。
地元が舞台になってるやつくらい映せよ。
圧倒的じゃないか、我が埼玉は
最終兵器テレ玉がある
こないだ鹿児島帰ったとき「とらドラ」しかやってなかったような…
ちちびんたリカはゼEROで元ネタを知った
うん、遅いな
>>497
真面目な内容でOの喜劇のあの曲は
使いどころを間違えていると言わざるを得ない
>>516
分かる、U局映らんのよね‥‥
だから奈良はアニオタよりゲーオタが多いと勝手に思っている
‥‥糞ッ!テレビ欄には書いてあるのに!
http://www.geocities.jp/onndoxuru/taikan.html
レイドラ風Mr.BIGのAI公開しました。
それと響さんのAI更新。まさかランキングに取り上げられるとは
静岡なめんな
福岡はだるい・・・・・
情報はかなり入ってくるのに・・・入ってくるのに・・・・・orz
>>523
アニメ不毛の地…夕方はちびまる子ちゃんとかこち亀のループだったな
今は深夜アニメとかちょくちょくやってるらしいけど
>>516
KOFの包とNBCのアイはゲーマーだったはず
窓付きmugen入りしたのか・・・
あの手描きの人のじゃないのは残念だが
で、モノ子はまだかね
アニメで不便だと思った事ないな愛知は
>>516
Kill、アイ、ニコ、Rikard、フロンあたりはパッと思いついた
>>517
ああ、そういえばいたのを忘れていた
そういう系統だとこなたも含まれるか
>>521
そうなんだよなーw
サンテレビは何故か映るからビッグオーだけは全部見れたけど
実際中高の話題はアニメよかゲームのが中心だったような
>>529
フロンは特撮オタじゃね?
まぁアニオタと特撮オタは似たようなもんか
>>529
Killの趣味は「ゲーセン」だからクレーンゲームでぬいぐるみ取ってるのかもしれんぞ
>>527
ブログの方にも何の報告もないから、生存されているのかどうかも分からんのよね
しかし初めてキャラのページを作ったが、色々と怖いぜ
俺の腕じゃ性能の良し悪しがさっぱりわからん
>>532
取れなくて「燃えとけー!」してるのかな
そろそろ闘劇に出れるほどの凄腕格ゲーマーという設定の
キャラが出るべきだ
>>535
クソルmugen入りですね分かります
クソルmugen入りフラグか
やっぱそこで最初に思い浮かぶのは氏なのかw
>>516
花京院がゲーム好きだった
格ゲーやってボコられて
Kill「悔しい・・・自分で戦えば負けないのに・・・!」
>>535
勝利デモ画面で
「私はゲームもリアルファイトも強くてね」
とか言っちゃうのか
ゆめにっきは地味に根強いファンが多い感じがする
pixivとかでタグ検索すると山のように出てくるからなあ
まあ俺はやった事ないけど
クソルは声がメチャクチャ下野紘似てるんだよなぁ
>>541
雛子の人が闘劇出場者なんじゃなかったか?
クソルmugen入りするならどんな性能で技を使えばいいだろうか
2on2のとき攻撃が相手側の1p(相手リーダー)
にしか当たらないようにするには
どうしたらいいかな?
今こそリアル灰皿ソニックブーム搭載の時
>>516
武内優香:ゲーム
御剣珠緒:格闘ゲーム
楠真奈美:映画鑑賞(アニメ)、読書(マンガ)
友原敦子:クレーンゲーム
シェリル・ウェインライト:ゲーム(特にネットゲー)
幻海:道場内にゲーセン所有
マイケル・ジャクソン:自宅内に『ギャラクシーフォースII』所有
ドロウィン:ゲームセンター通い、格ゲーメインだが、音ゲーやカードゲームも
>>540
もうひとつの趣味がケンカ
つまりバグ昇竜使ってフリーズさせた対戦相手にちょっと表出ろと…
>>545
クソルビーム (牽制で使う有情破顔拳。熱光線。最近はモヒカンにもこの技を模倣する者が)
クソルパンチ (主に6D対空。星を奪う。パンチ力)
クソルキック (破壊力)
クソルアッパー (起き上がり、対空、コンボ・ブー奇襲、連発等様々に使われる万能技。岩奥歯を砕く。砕覇歯拳)
クソル当身 (大事な技なので2回出す事も)
クソルウィング (クソル当身の派生技だが空を飛ぶ)
クソルバリア (クソルのバリアは飛び道具を跳ね返すだけではなくそのままブーストで制圧前進する)
クソルレーザー (ビームと同じくよく牽制に用いる)
クソルホンレツ (主にタイランレイブの代わりに用いる)
クソルダッシュ昇竜 (主にヴォルカの代わりに用いる)
挑発返済 (那戯無闘鬼でナギを使ってしまったときにゲージをプレゼントする事で返す。金は返さない)
クソルグッバイ
クソループ (円を描くように自分と相手の体勢を一瞬でループさせ後ろを取る)
三浪キック (画面中央で何故か当たる、職人芸が光るライオットスタンプ)
ガァン!バンデェット!ワインダー(ガンフレ(フェイント)青>バンデットリボルバー青>サイドワインダー。高速コマンド)
バンデェッ!バンデェッ!バンデェッ!バンデェッ! (別名クソル飛翔)
グランドヴァイパー (クソル専用の移動技)
有料ナギ(那戯無闘鬼の生命線。ナギの代わりにブーストを使う)
有料Dループ(バンデットリボルバーFRCを使った空中コンボ。気絶ストレスがマッハ)
クソルグ13世(主に死体を殴るときに使う。「だってゲオルグが勝手に・・・!」)
クソルメガネ (未来が見える)
クソルダイブ(相手を混乱させる)
トリケラトプス拳(09闘劇で使用)
大鷲の健の消失(即死が無いのでゲームをテーレッテーさせる)
クソルグレイブ(判定の強い秀吉のグレイブを立ち回りで使うのがクソル流)
いっぱいあるな
せっかくの流れで質問だけど
ゲーセンネタを使ってるストーリー動画ってある?
>>546
無理かな
花京院とダービー弟くらいならMVC2で戦っても違和感なさそう
世界観的にも
>>546 補足
相手側の1pと2pが重なっていたとき
攻撃したら1pしか当たらないように
するにはどうしたらい?
>>555
そもそもどういう目的で?
>>551
MUGEN STORIES INFINITYって動画がそうかな。
登場人物がDBの格ゲーやってるんだけど、京がピッコロ、庵がベジータ、リリスがセル使ってる。
あとあかりがネトゲ三昧だったり響が剣で敵を斬って倒していくタイプのゲームめっちゃ上手かったり。
>>555
hitdefのhitonceを1にすれば片方にしか当たらないってことは出来るけど
1Pだけに当てるとかは無理じゃね?
>>555
1Pか2Pかのどっちかにしか当たらないってのなら hitonce でなんとかなるけど、
攻撃側だけでヒットする相手まで指定するのは多分無理
永続ターゲット? いや、それは神キャラの領域だ
ウチは奈良だが大阪テレビも京都テレビも普通に見れるぞ
まぁだからといってわざわざテレビで深夜アニメは見ないんだが
同じ県内でも地域によって電波状況違うんかねぇ
生駒山もっと頑張れよ…
>>560
それ使えばたぶん優先順位で1Pが当たるだろうけど保証はないな
重なってなければ2Pに当たるし
持続に1Pが突っ込んできたらとか考えるとどうにもならんね
>>555
予め相手のIDを所得しておいて、ヒット後ステートを奪いIDで取捨選択する
>>558
MSIはそのうちネトゲにも手を出すと信じてる
あかりやこなた的な意味で
>>551
どっかで幸村がバング使いのストーリーを見た覚えがある。居酒屋とか言うやつ。
>>550
作るとしたら誰ベースがいいんだろう。やはりトキか?
>>565
ターゲットのIDは二つ以上入ると優先順位の高いほうしか参照できん
1Pが先になったら2Pはドロップ不可能なはずだし多分1Pが先になる
てかそもそも当たってるだろそれ。その時点で相手の行動中断させてるから意味ないんじゃ?
>>569
ソルとトキと秀吉とレイチェルを組み合わせた全く新しい何か
551だけど色々教えてもらってサンクス
無限のウォルタークってのを見てみるわ
>>551
「無限のウォルターク」はどうだい
MUGENがゲーセンのゲームとして存在してるって設定だし
ゲーム機体じゃなくてカードゲームでなら
企業でMUGEN並みのオールスターマッチできるんじゃないかとふと思った
var(n)=enemy(0),id
hitonce=(enemynear(0),id=var(n))
これで何とかならない?
>>573
ヴァイスシュバルツだかってやつは違うの?
>>571
画面を所狭しと動き回る姫様ってことか。
もしくは炎を出す白ツインテールのゴリラ。
ゆめにっきねぇ。
自転車で轢き逃げ、目玉腕でワープ、ぶよぶよが当て身、
ネオンがダークネスラッシュ、ロングヘアーで相手を縛り付けて何度も地面に叩きつけ、
信号で時間を止めるのか
良く考えたらvarに代入する意味分からない
hitonce=(enemynear(0),id=enemy(0),id))
これで何とかならない?
>>575
むしろそれの広告を見て思いついた
こういうのって格ゲーオンリーでやったらどうなるかな
>>578
HitOnceは「複数人にあたるかどうか」の設定であって「どちらに当たるか」の設定じゃないよ
>>574
相手二体の食らい判定に同時に攻撃判定が接触したとき
先にどっちの相手に当たるかはランダムじゃないっけ?
>>570
なるほど、でもまぁtarget,IDじゃなくてもIDを変数で管理してenemynear,var(*)とかで相手側から強引に判断させる手もあるかな?
無理を前提での譲歩策なら相手の行動を中断しちゃうのは仕方ないとして、
奪ったステートでアニメを変更せずに返却時はprevstatenoで指定すればあるいは・・・
まぁ思いつきだしバグりそうな気が凄くするけどさw
ヴァイスシュヴァルツ参戦作品
D.C.(ダ・カーポ)&D.C.II(ダ・カーポII) 、リトルバスターズ!&リトルバスターズ!エクスタシー
ゼロの使い魔 、魔法少女リリカルなのはStrikerS
らき☆すた 、Phantom〜Requiem for the Phantom〜
涼宮ハルヒの憂鬱 、CLANNAD
宇宙をかける少女 、舞-HiME&舞-乙HiME
Angel Beats! 、ペルソナ3 、ペルソナ4
魔界戦記ディスガイア 、Fate/stay night&Fate/hollow ataraxia
シャイニング・フォース イクサ 、ザ・キング・オブ・ファイターズ
戦国BASARA 、アイドルマスター&THE IDOLM@STER Dearly Stars 、CANAAN
結構多種多様だがmugenに参戦してる作品全部のカバーはきついな
すまん、sage忘れた
首と足吊ってくる
>>583
半数以上がMUGENにいる作品やね
>>583
ニトロってファントムだけなのか、
いっぱい参戦してんのはカオスオンラインのほうだったっけ?
カオスヘッドもあったような気がする
カード化と聞くとキャプテンサワダが
格ゲーのキャラをカードにだと「幻想の宴」みたいなのが理想的だな。
普通のカードゲームだと、キャラが捨て駒みたいな扱いだから個人的に好きに慣れん...
ヴァイスシュバルツにブシロード参戦しないかなー(´;ω;`)
まあMTGで言うなら全員が伝説のクリーチャーみたいなもんだしな・・・
>>588
モンファーのカードゲームあたりだと格ゲーと合うと思う
カードファイターズに若干ハマってた
いまでも家にデビチルのカードがある
>>590
トリブラ完結まで読みたかった・・・
戦闘をMUGENでやるカードゲームとか面白そうだな
デジモンのカード集めてたけどルールしらなくて一回も遊ばなかったな
あとカードというとカードヒーローが面白かったな
>>591
オクラは傭兵トークンを毎ターン生成するんだな。
宣伝の併せ・3つ併せて効果は5倍!(ボワーン
New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 part10
アルバとラオウAIをちょっとだけ修正。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
ラーの弱体化に泣いたのは俺だけでいい
俺屍のキャラでmugenにいけそうなのはいないかな
ライフちゅっちゅギガント
何かのカードゲームはラッキーが最強クラスのカードなんだっけ
>>601
萃香がいるじゃん
>>601
真面目に考えるなら主人公一家だろうなぁ
ネタになりそうなのはナディアとライオン丸と天狗かな
男しか交神しないとかいうイミフなプレイしてたなー
敦賀ノ真名姫は俺のジャスティス
>>601
誰かが剣士作ってたような
そういえばポケモンってどのくらい参戦してるの?
ルカリオとか唯一神がいるのは知ってるけど
>>589
ケーブル2上海2でダブルビームですねわかりますん。
しかしこれチーム戦やタッグの演出に向いてるな
スマブラ参戦組はだいたいいるか?
俺屍は一部のおにゃのこがエロかったw
>>555ですが
いろいろ意見いただきました。
ありがとうございます。
目的としては2on2時のカウンターヒットやTargetState関連です
棒立ちの1pとガード中の2pが重なっているとき
攻撃を当てると棒立ちの1pだけがTargetStateする
ことを再現したかったけど無理かな・・・
>>611
それは普通にmovehitをtargetstateのトリガーに入れればいいんじゃない?