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前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KUSANAGIの出番が増えますように
引継しないと、覚える前にやられることの方が圧倒的に多いような。
でもまあ何でも出来ちゃうとそれはそれで逆に面白くないのかも、とは思う。
制限の中で出来るだけ出来ることを考えるってのも楽しいもんだよな。
……しまった忘れてた>>1乙
>>14
うん、一応分かってはいるんだ。
それで取得数減らしても十分だから思い切り記憶用1/3だよねorz
ラウンド間引継ぎ不可の何が悲しいかって、
学習があると嬉しいような相手こそ学習するまえに終わったりするよね……。
リアル彼女ってどうだったんだろう
まさかの厨忍氏降臨に俺歓喜。いつもお世話になっております。
よく考えたらステージ端認識ヘルパーも1つに圧縮できないこともないし、
そっちの方がむしろ手間が少ない気がしてきたのぜ。ちょっと頑張ってみよう。
戦わないゲームに魅力を感じない俺は流石に視野狭すぎだろうか
ギャルゲもいわゆる戦闘システム付きのしか遊んだ事無いし
>>26
ラブプラスは既存のギャルゲーとは全然楽しみの質が違うな
合う合わないはあるけど、作り込み具合はガチ
俺の後輩は「時間取られちゃって……嫌いってわけじゃないけど、もう付き合いきれないです」という
リアルなようなそうじゃないような理由で辞めてたな
>>24
神
あ
ほ
諏(す)
りどみにhelper多くしろって書いてあるのにデフォのまま動画撮ってる人はたまにいるなぁ
逆にHelperMax=4大会なんてやったらどうなるんだろう
ドラキュラジャッジメントで、大コケしたのをラブプラスで取り返せたはずだから、悪魔城新作マダーになってるぜ。
>>26
うちの知り合い(30台プレイボーイ)が彼女見つけられずガメオベラして売ったらしいが。
>>29
頑張ったのは分かるけど使い道がない
>>29
スペックの割にやはり水風船ぽい動きとかで全然リアルじゃなかった
本体全員、二代目カラテのAIを更新しました
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
自分は基本的にAIヘルパーは起動用でしか使いませんね
何というか、単純に面倒臭い
>>29
らぶデスシリーズとかカスタム少女の方が有益
>>32
視野狭窄ってのは、その自分の感覚が絶対だと信じて
戦わないゲーム以外は全部クソ、やってるヤツは頭おかしい、とか言いだすやつのことをいうのさ
KFMも数が増えてきた昨今、どのKFMを使えるようになるべきか
コンボ苦手な俺でも使えそうなのと言えばKOF_KFMとかSFKFMとかか
戦闘の有無はいいけどタマの選択肢選ぶだけなゲームとかは耐えられないなー
最近一日一回FPSでショットガンぶっぱなしてないと気が済まなくなってきた気がするなんて
エレクトロ・カンフーマン(電光KFM)とか
アカツキはまだやったこと無いけどKFMも馴染むような気がする
>>29
ダメ
っていうかいまだにイリュージョンスレ評価のNO1がレイプレイってどんだけ駄作連発してるんだ
>>44
デフォのKFMを自分好みにいじっちゃえば?
コマンド簡略化するとかmovecontact増やすとか
KFMは元から髪逆立ってるしね
毎日一万円を500円にバラして自機をボーダーブレイクする日々が始まるお
KFMって髪下ろしたらイケメンなんじゃね?
反応のパターンが少なくてつまらんわ
あと、主人公は絶倫すぎ
>>48
あれとセクシービーチ3があればイリュージョン潰れても良い。ビーチのほうは目をつぶると皆韓国人顔になるからちょっと微妙だけど
そういやアカツキの髪も電光機関の影響でツンツンなんだっけ
下ろしたらどんな感じなんだろ
sexyビーチ3には今でもよくお世話になっています
一番おもしろかったのは尾行3だけど
>>56
いや、想像で言ってみただけよ。多分そんなkfmは存在しない
電光機関装備した霊夢ならいるのにね
エレクトロ雪姉さん
エレクトロ右京さん
スパイダーマンの立ちポーズってスパイダーマンがやるから自然だけど
普通のキャラがやるとスコーピオンレベルだよね
最近ベノムの歩きとダッシュモーションがかわいいという事に気付いてしまった
エレクトロヴァネッサ
エクレア
エレクトロショーン
>>65
エレクトロショボーンに見えた
>>64
全く関係ないがエクレアの名前の由来が
「電光石火の如く食べないと手がチョコで汚れるぞ」
ということだと初めて知ったときは吹いたw
エクレアがエクリアに見えた
嫌いスキルついてるのに一体どういう調教したらサンプルCGみたいな事言うようになるのか不思議でしょうがない
>>68
手が汚れないような形状に出来なかったのか
下の方持てばいいじゃないか。
>>60
何かVシみたいなガッカリ系コンパチを想像した・・・
稲妻って名前のお菓子とかすごいよな
ブラックサンダーのコストパフォーマンスは異常
http://loda.jp/mugennico/?id=1288.gif
2D格ゲーで…そんな馬鹿な…
雷おこし…違うか
>>40
乙
2代目KARATEってjin氏のだったっけ?
ちょうど更新されたみたいだぜ
鬱姫の鞭モーションメンドイヨー
キャラ愛無いとホント最後まで持たんね
>>52
やっつけだけどこんな感じ?
http://loda.jp/mugennico/?id=1287
>>73
こういう使い回しはよくあるんじゃないか?
>エクレール・オ・ショコラ(éclair au chocolat)
>「エクレール」とは仏語で「雷・稲妻」の意味である
マジだったのか……
>>60
それもしかして原作再現雪姉さんじゃね?
いなずま!
>>62
スパイダーマンのポーズはバルログとか結構似合いそうじゃね?
それ以外のキャラがやったら笑えるがw
スコーピオンのポーズが似合いそうなキャラは思いつかんwww
ベノムのダッシュモーションってメッチャ速いハイハイだよな。
ルガールあたりがこれをやったら確かにかわいいかもな。
そういやmugenwikiのルイズのクックベリーの注釈に
エクレア=雷のように早く食え
ティラミス=元気づけてだのあったな
>>73
胴着勢「馬鹿なっ!」
クローン京勢「この俺がっ!」
>>73
逆に考えるんだ。
その二人には血縁があったんだと。
>>80
ちょっと前まで格ゲー1の奇妙な移動モーションはブッチギリでカライだと思ってたけど
スコーピオンもものすごいな、コレwwww
>>80
ザッパあたりは似合うかもしれないな>スコーピオン
あとムラクモがやったらさらにとんでもないことになりそうだw
ザッパ&スコーピオンのタッグがいつか出場すると思っている
しゃがみで一番変なモーションったらスコーピオンだろうが
立ちだとブロードウェイがぶっちぎりだと思う。
てかブロードウェイは変っていうより吹く。
ちょうどロダにエレクトロイクとかいうのがあるな
>>85
立ちはまだしもあのポーズでダカダカされたら迷わず聖帝出して踏むわw
>>75
さっき兎やってたせいかチャップマンに見えた
KFMの話出たけど誰かAll-in-One KFM作らないかなぁ
今月末にゾディアック公開予定か…
あれ色んな人があれ入れろこれ入れろって凄い意見して滅茶苦茶になってたな。
ガーキャン、回り込み、怒りゲージ、グレイズ、アドバンシングガードとかはわかるんだが
スタンド入れろとかスト2の超火力を入れろとか、なんでもかんでも入れりゃいいってわけじゃないと思うんだが
誰も本気で考えてないからだろ
前スレのAKOF投票
http://sentaku.org/etc/1000018168/
ちきしょーNao作りてぇ
>>95
Naoの何を?
AI?
>>93
超火力とかはシステムじゃないって事で抜かれてるよ
別に書かれてるのを全部入れなくてもシステムいっぱい積んだ(でも技性能は変わらずな)KFMは見てみたいなと
AKOFは有志が集まってリセットすればいいと思う
色んな制作者が関わっているのに、戻ってくる保証のない人にシナリオを縛られているなんて悲しすぎる
>>97
俺も見てみたいがCNS滅茶難しそうだな
ゲージで画面が埋まりそうだw
そして死にシステムが出てくる予感
>>91
まとめwikiの項目見て思うが
あれぶっちゃけ12-in-One KFM程度でも十分凶悪だと思うんだ
遅レスも良いとこだけど前スレ>993
>というかそもそも20種以上技使ってくる相手なんてほとんどいないような。
仮に6ボタン式だったとしたら通常攻撃だけで余裕で18個なんだよな…
そう考えると6ボタン式のオリキャラとか作る人はなかなか根性がある気がする
とりあえず殺界しておきますね
>>102
レバー入れ攻撃を含めれば+3〜6になるな
モーション作るのも一苦労だぜ
>>98
だよなぁ…面白いキャラも多いしもったいない
北斗のシンを製作してる人は進展ないのかな
操作性がとてもいい感じだ
あんまりにもゲームを一変させてしまうようなシステムは搭載させたくないなw
MVCの飛行とか、ライン移動とか
ウィキにはコンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承) とかゲージストック数最大99本(ヴァンパイア) とか
それシステム沢山付けたいんじゃなくて単に色んな格ゲーの強い部分を集めてるだろと言いたくなる
個人的にはチェーンコンボすらないけど多様多種なシステムを使い分けてなんとかその場を切り抜けてくKFMが見てみたいな。
>>96
本体
動画内限定でボス性能にしてみたってのもあるけど、やはりプレイアブルで完成度高めたい
ほんとどれもいいキャラだから…
>>98
>>105
企画者が戻ってくるまでって建前で自分達のキャラで独自にストーリー作って欲しいってのはあるな
ジェラートとか他製作者のキャラと関連性深くてどんな結末か気になるし
逆にKILLとか他のキャラとあんまり接点無いキャラと他のキャラとの絡みも見たい
AnotherAKOFみたいな感じでやって欲しいな
いっそ誰かが作るんじゃなくてみんなで作るとかどうよ
適当に自分の好きなシステムを載せる→改変自由公開自由連絡不要で放置
→誰かが適当に(ry
の繰り返し
でもある程度目指す方向性を決めておかないとただのカオスになりかねないかな
まあBB仕様の投げにするだけで恐ろしい事になるからね
>>107
元々趣旨的に強いシステムを選出する所だよw
>>107
元々が「どのシステムが強いとかいうけど、なら強いシステム集めたら最強じゃね?」って話だからな
逆に微妙なシステムばかり集めたのはどうだろうか
真サムの伏せとか人形とか、KOF99の後方かわし移動とかetc…
俺、AKOFが何らかの形で再開したらキャラ作ってAKOF参戦するんだ…
>>110
それ、本当にやるなら協力するから先陣は任せた
>>110
リレー小説思い出すな。
よし!2on2でセービングシフト的な事が出来るステートが出来た。
またキャラ選考の日々が始まるお
コンボ補正ってシステムじゃないの?
>>115
続いてくれる人がいるならやってみるかな…
継ぎ足し継ぎ足し作ると聞くとどんなスパゲティになるか楽しみだ
途中でvarが足りなくなる予感
>>120
システムを積むだけだから発生はKFMの物だよ、KFMの投げが何Fか分からないけど
>>107
飛行はともかく、全員共通であるライン移動とか補正とかゲージ数はシステム。
向こうのラインに攻撃できるとか、ゲージ上昇量とかはキャラ性能。
KFMの投げは発生1F、投げすかりモーションが22F、ダメージ78、投げ間合い10ドット
>>125
kfmの投げは0Fだったはず。・・・ふと思ったんだがtime=0で実行なら0Fでいいんだろうか。