MUGENについて語るスレpart408


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■MUGENについて語るスレpart408

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1 名前: no name :2010/03/06(土) 20:57:55 ID:WLcPzKL2

前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267699659/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KUSANAGIの出番が増えますように

121 名前: no name :2010/03/06(土) 23:55:50 ID:Zg8rzV+D

>>115
続いてくれる人がいるならやってみるかな…

122 名前: no name :2010/03/06(土) 23:58:28 ID:jCFyCO0v

継ぎ足し継ぎ足し作ると聞くとどんなスパゲティになるか楽しみだ
途中でvarが足りなくなる予感

123 名前: no name :2010/03/06(土) 23:59:02 ID:61DTcHob

>>120
システムを積むだけだから発生はKFMの物だよ、KFMの投げが何Fか分からないけど

124 名前: no name :2010/03/07(日) 00:00:41 ID:dhRWDyeJ

>>107
飛行はともかく、全員共通であるライン移動とか補正とかゲージ数はシステム。
向こうのラインに攻撃できるとか、ゲージ上昇量とかはキャラ性能。

125 名前: no name :2010/03/07(日) 00:03:46 ID:ApeFzrx9

KFMの投げは発生1F、投げすかりモーションが22F、ダメージ78、投げ間合い10ドット

126 名前: no name :2010/03/07(日) 00:06:22 ID:bZ9pe3ny

>>125
kfmの投げは0Fだったはず。・・・ふと思ったんだがtime=0で実行なら0Fでいいんだろうか。

127 名前: no name :2010/03/07(日) 00:08:56 ID:JNZikWle

攻撃性能
カウンターヒット時ダメージ1.5〜2倍、仰け反り時間延長or壁やられ誘発(豪血寺、GGXX、北斗の拳)
壁やられ中やバウンド時固定ダメージ(北斗の拳、QOH)
クリティカルヒット時や相手ガードクラッシュ時ダメージ2倍(QOH)
各技に相殺判定。相殺に勝った数だけダメージ上乗せ(QOH、MB、GGXX、北斗の拳)
チェーンコンボやエリアルレイヴ、リバースビートでガンガン繋がる通常技(MVC2、GGXX、MBAC、アルカナハート、EFZ)
全技ハイジャンプや通常ジャンプでキャンセル対応、一部技は地上ダッシュでキャンセル可能(MVC2、GGXX、BLAZBLUEなど)
スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、逆キャンセル搭載(CVS、KOFXIなど)
RC、IC、援軍キャンセルで硬直を強制キャンセル。FRCやFIC対応技も多数(GGXX、EFZ、BASARAX)
FCDで隙消しOK(GGX)
ブースト、ホーミング、Bダッシュで硬直軽減&推進力付加(北斗の拳、アルカナハート、BBB)
オリジナルコンボ搭載(STREET FIGHTER ZERO2)
タンデムアタック搭載(ジョジョ)
ストライカー、アシスト、援軍当然装備(KOF2000、MVC2、BASARAX)
コンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承)
青ICでダメージ補正上昇(EFZ)
通常投げが発生1F、空中投げや追撃も当たり前。投げ抜けも投げスカりもありません。
ガード硬直中だろうがのけぞり中だろうが投げられる上に各種技でもキャンセルできるよ!(GGXX、BLAZBLUE)
ヴァーミリオンボタンで画面端でなくても壁を作れる(ミリオンナイツヴァーミリオン)
一撃準備か星取り、相手体力瀕死で一撃必殺技使用可能。もちろん通常技キャンセルで出せます(GGXX、北斗の拳、BLAZBLUE)

128 名前: no name :2010/03/07(日) 00:10:54 ID:8Nnh8wNJ

何故コピペしたし

129 名前: no name :2010/03/07(日) 00:11:41 ID:OdM+5Jjk

のけぞり中は無敵、吹き飛び中はダメージ判定自体無し(ファイトフィーバー)

130 名前: no name :2010/03/07(日) 00:12:14 ID:g+YEUb8t

修羅羅刹力技極CAPSNKEXグルクレセントハーフフルムーン
アルティメットアドヴァンスドエクストラ黒金KFM

131 名前: no name :2010/03/07(日) 00:12:24 ID:YEtdo4Y3

BBの投げは相手が食らい中でもガード硬直でも投げられるからな
投げぬけ猶予が約0.5秒あるから人間なら見てから余裕なんだがAIだとそうもいかない

132 名前: no name :2010/03/07(日) 00:14:50 ID:JNZikWle

防御性能
赤ゲージがある限り体力回復(ヴァンパイア)
強制開放から体力回復(MBAC)
ゲージMAX時自動開放で一瞬でヴァイタルソース回復(MBAA)
直前ガードの硬直をキャンセルして各種通常技を出せる。ついでに体力回復(GGXX、EFZ、餓狼MOW)
ブロッキング搭載(3rd)
ノーゲージガードキャンセル搭載。ガーキャンで出せる各種必殺技&超必殺技(ヴァンパイア、KOF'95、初代GG)
GCFSでガードキャンセルから即座に反撃(SVC)
アドバンシングガードで固め拒否(ヴァンパイア、MVC2、ジョジョ)
フォルトレスディフェンスやバリアガードで削り無効&ノックバック増加。(GGX、BLAZBLUE)
回避結界でも固め回避(東方緋想天)
移動起き上がりで起き攻めも無視(ヴァンパイア、MVC2、月華の剣士、東方)
サイクバーストやバリアバースト、援軍カウンターやアルカナフォースでコンボ脱出余裕(GGXX、BLAZBLUE、BASARAX、アルカナハート)

機動性能
ダッシュはラン型(KOF、餓狼MOW、月華の剣士、GGXX、北斗の拳)
スーパージャンプ(MVC2)
五段ジャンプ可能(闘姫伝承)
空中を自在に動き回れる8方向空中ダッシュ。もちろん通常技キャンセル出来ます(MVC2、EFZ)
ダッシュ中、ハイジャンプ中はグレイズ判定(東方)
ダッシュに相殺判定(カオスブレイカー)
完全無敵の前転装備、前キャンもあるよ(CVS2)
飛翔で逃げ上等(東方緋想天)

その他
ゲージMAX時超必殺技使い放題&どこキャンモード発動(SVC、MBAC)
体力が減ると攻撃力&防御力アップ(ジョジョ)
体力が減ると超必殺技使い放題(KOF、月華の剣士、初代GG)
特定体力域で攻撃力上昇&体力自動回復(餓狼MOW)
ラウンド中一回だけ打てるEXCEED(SVC)
KOしたらフェイタリティー(モータルコンバット、大江戸ファイト)
ゲージ溜め搭載(MBAA)
アルカナ搭載(アルカナハート)
ゲージストック数最大99本(ヴァンパイア)
挑発で能力アップ(3rd、BBB)
挑発で相手ゲージ減少(龍虎の拳)
ライン移動(餓狼伝説)
スーパーモード搭載(わくわく7)
開幕前行動対応、どころかフライングは当たり前(MBAC、EFZ、MUGEN)

最初見たとき実在するのかと思って探し回ったわ

133 名前: no name :2010/03/07(日) 00:17:18 ID:bPtc6M2A

一部通常技をしゃがみでキャンセル可能(VSシリーズ)
通常技の終了数フレーム前ガード可能(VSシリーズ)
空振りチェーン可能(X-MENcota)
空キャンSJ(X-MENcota)
これも追加で

134 名前: no name :2010/03/07(日) 00:20:05 ID:Lh1whdfK

通常のゲージとは別管理のリベンジゲージでウルトラコンボ発動(SF4)

これも

135 名前: no name :2010/03/07(日) 00:21:50 ID:cw2T2BI3

しれっと紛れ込んでるカオスブレイカーが何ともw
>>123
そうか?
技の発生ってのはシステムつーかゲーム性とかなり直結してると思うんだがな
BBアレンジですつって通常投げの発生が1Fだったらオイオイってなるでしょ
>>126
ほとんどの場合は「持続の1F目が全体動作の何F目か」で表す
モノの本によっては0Fと書いちゃうこともあるけど
>>132
本当にあるなら動画でしょっちゅう出てくるはずだw

136 名前: no name :2010/03/07(日) 00:23:23 ID:TJwCQ7hC

全システムの実装はまず無理だろう

137 名前: no name :2010/03/07(日) 00:24:34 ID:NYqDND+o

まあもしも作るならモード切り替えが現実的かな
AIならばアルカナ切り替えフィオナみたいに戦うのも可能だし
切り替えで思い出したが夢香は最初60モードとかなんとか書いてあったなw

138 名前: no name :2010/03/07(日) 00:25:25 ID:8Nnh8wNJ

実装しやすいのから付けてけばいいさ
一撃とか新しく技作らないといけないのは付けなくて良いと思うんだよなぁ

139 名前: no name :2010/03/07(日) 00:25:34 ID:eXTmBSLf

イントロでモード選択に5分ぐらいかかって「飛ばせよ!」ってコメの弾幕が流れるんだな

140 名前: no name :2010/03/07(日) 00:26:25 ID:RP9GUO5A

出オチキャラとして年に何回か需要ありそうだなw

141 名前: no name :2010/03/07(日) 00:27:33 ID:OdM+5Jjk

出オチキャラで真っ先に思い浮かぶのがしかと

142 名前: no name :2010/03/07(日) 00:32:07 ID:qm6nQaqE

何か一つと言われたら、アドガを選びたい

143 名前: no name :2010/03/07(日) 00:39:50 ID:O9vD+Ph1

日本一の株価が面白すぎる件

ttp://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3851

144 名前: no name :2010/03/07(日) 00:41:31 ID:JNZikWle

>>143
洒落になんねえなこれ

145 名前: no name :2010/03/07(日) 00:41:33 ID:8I71EDdB

株は良く解らんが2時間で400円の下げ幅って凄いの?

146 名前: no name :2010/03/07(日) 00:41:58 ID:bZ9pe3ny

>>142
人間が操作するなら最強のガードオプションはアドガだろうなぁ。
FC仕込みアドガなんてやったらノーリスクになるんだろうか。

>>143
おおおな

147 名前: no name :2010/03/07(日) 00:43:18 ID:ohjiZDGr

豪血寺の怒り爆発は結構強いと思うのに何故こういう時に出て来ないんだろうか

148 名前: no name :2010/03/07(日) 00:45:13 ID:ZSpHzq8E

>143
つーか出来高に吹く

149 名前: no name :2010/03/07(日) 00:45:14 ID:8I71EDdB

豪血寺は怒り爆発よりも二段ジャンプの出掛かりに無敵がある事の方が怖い

150 名前: no name :2010/03/07(日) 00:46:16 ID:akTFmuEF

>>147
詳しく知らないけど、あれは確か終わりに隙があると聞いた
それにチェーンならいいけど地上ニュートラルはさんだら発動するからコンボの邪魔になるぞ

151 名前: no name :2010/03/07(日) 00:48:41 ID:/27ifEOE

>>147
怒り爆発終了直後に 下段技 or ガード不能技 を重ねられると回避できない。

ttp://www10.ocn.ne.jp/~adaki/a-toukonhosoku.html
と、この攻略サイトに書かれていた。ただし闘婚の攻略なので後のシリーズは知らぬ

152 名前: no name :2010/03/07(日) 00:49:50 ID:865sshOU

 ̄| ┌┐ 
   ̄  | 
      |
13 14 15    

153 名前: no name :2010/03/07(日) 00:51:37 ID:y+Sxn0aX

日本一大丈夫かな・・・
俺の好きなシレン4も良作なのに売れてないみたいだし、ゲハ論争をする気はないけど続編出るのかという意味で不安だわ

154 名前: no name :2010/03/07(日) 00:52:48 ID:eXTmBSLf

>>153
前の作品が酷かったらそのつぎが売れないのはよくあること
WA5とかFF9とか

155 名前: no name :2010/03/07(日) 00:54:11 ID:8I71EDdB

シレンは3で見事にやっちゃったから…
前作までの評判が悪いと不振になるのは仕方ねえ
俺は未だにアスカやってるわ

156 名前: no name :2010/03/07(日) 00:55:46 ID:gpDBJv7A

>>154
ロックマンX8とかグレイセスとか…。
グレイセスはその前の作品のスタッフの態度が問題だったけど。

157 名前: no name :2010/03/07(日) 00:58:25 ID:OdM+5Jjk

パッケージ裏の「これは面白い!」がより一層悲壮感を漂わせてるよな
中身は本当にシリーズ1、2を争うほど面白いのに

158 名前: no name :2010/03/07(日) 00:58:42 ID:O9vD+Ph1

ここまできたらもう倒産確実
どこまで粘るか見ものだ

159 名前: no name :2010/03/07(日) 01:02:39 ID:dhRWDyeJ

ハーツで何かやったんだ?
とりあえず、2週目関連直ってるのが発売されたら買いたいから、いつ出るか教えてくれバンナムさんよ・・・
買って送るのとどっちが早いのかはわからんが。

>>137
ランダムモードで60種って、確実に人間じゃ扱えない代物だよなw
ザッパとかですら難しいのに。

160 名前: no name :2010/03/07(日) 01:02:45 ID:hmsgEWKj

一般のユーザーにとってはスタッフがどうとか知ったことではないからな

161 名前: no name :2010/03/07(日) 01:05:01 ID:JNZikWle

昔からソフトは全然買わなかったな、ハードは買ってたけど
兄弟のお下がり(?)ばっかだ

162 名前: no name :2010/03/07(日) 01:05:52 ID:O9a8Iq/2

>>155

モンスターを仲間に出来るシステムが滅茶苦茶大好きな自分は、やっぱシレン2とアスカが好きだな。
贅沢な不満点を上げるとすれば、アスカは会話バリエーションが無いのが残念過ぎる。
無機質な感じじゃなくて、もっとこう2みたいに豊富に作ってくれると嬉しかった。

163 名前: no name :2010/03/07(日) 01:07:11 ID:y+Sxn0aX

チュンソフトはポケダンという強力なカードの一端を握っているし、
地道に良作を続けていけば少なくとも会社がどうこうすることはない・・・と信じたい
それよりアサギがマジで永遠の主人公(未定)になりそうなんだが

164 名前: no name :2010/03/07(日) 01:09:09 ID:O9vD+Ph1

最高のネタで良いじゃん
主人公になる前に会社が倒産しましたとかマジ受けるw

165 名前: no name :2010/03/07(日) 01:09:37 ID:gpDBJv7A

>>159
いやヴェスペリアとバーサス。

166 名前: no name :2010/03/07(日) 01:09:53 ID:I/Aq1ZaN

トルネコ出せっていう

167 名前: no name :2010/03/07(日) 01:10:28 ID:OiMKv8br

そういや最初の頃はマップのグラとかがあれなせいで地雷扱いされてた無限のフロンティアだったが続編出る位には人気があったんだよな
また零児や小牟を見れて素直に嬉しかったわ

168 名前: no name :2010/03/07(日) 01:12:40 ID:PCJYQjCI

買ってみたら面白かった系らしいねムゲフロ

169 名前: no name :2010/03/07(日) 01:13:08 ID:Os36v3+W

>>167
地雷扱いだったのは出る前までだろうに

170 名前: no name :2010/03/07(日) 01:13:16 ID:OdM+5Jjk

ただ、零児やシャオムウが他のゲームに出演すればするほど
ナムカプの続編が出る可能性が絶望的になっていく気がする

171 名前: no name :2010/03/07(日) 01:13:17 ID:y+Sxn0aX

>>167
確かボイスの入れ過ぎで容量が押されてマップがアレになったんだっけ?
ファミコンの良作とかもそうだがハードパワーを限界まで使うのって素敵

mugenでmugenの機能を限界まで使ってるのってどんなキャラかな
PCの容量にものを言わせた音声入りキャラやムービー入りキャラはいるけど、
拡大縮小回転を使った大型多関節キャラとかいないのかな

172 名前: no name :2010/03/07(日) 01:23:09 ID:3rI24s42

>>165
VでもVSでもなくてグレイセスならラタトスクじゃね?

173 名前: no name :2010/03/07(日) 01:23:40 ID:OiMKv8br

>>170
というかモノリスをナムコが手放したからナムカプはもう……

174 名前: no name :2010/03/07(日) 01:24:00 ID:EAWYYAew

テイルズを例に出すならイノセンスの方が適切だな。

175 名前: no name :2010/03/07(日) 01:33:02 ID:t4gBYLyl

新作のムゲフロはシャオムウが「上から来るぞ気をつけいっ!」とか「主は何処に落ちたい?」とか
あいかわらずです。前作やってないと難易度的に受け付けないかも、雑魚から5割普通にもらうからな〜

176 名前: no name :2010/03/07(日) 01:35:56 ID:PCJYQjCI

前作の動画観たら死にボイスが怒だか、どごうそうけんだったなあ
もういちどちゃんすをくれー

177 名前: no name :2010/03/07(日) 01:39:12 ID:Oi03tu+E

テッド・ブロイラーまで出ちまったなムゲフロEX

178 名前: no name :2010/03/07(日) 01:41:37 ID:Ey5I9+y1

>>176
今回はムネンアトヲタノムだよ

179 名前: no name :2010/03/07(日) 01:43:22 ID:pllQLBiX

レッドウルフかテッドブロイラーMUGEN入りしないかな

180 名前: no name :2010/03/07(日) 01:43:51 ID:PCJYQjCI

>>178
サムライネタか・・・

さっちんあたりにもう一度チャンスをくれーはなんかあいそうだ

181 名前: no name :2010/03/07(日) 01:44:21 ID:O9vD+Ph1

テッド・ブロイラーで思い出した

http://metalmax.info/

182 名前: no name :2010/03/07(日) 01:48:35 ID:3rSbt8O0

>>178
サムライw
同じセリフをセガガガで見た時実際にプレイした事なかったのにちょっとうるっときたな

183 名前: no name :2010/03/07(日) 01:48:49 ID:PCJYQjCI

>>181
商標戻ったのか・・・
鋼の季節がアレだったが、サクセス絡んでないし大丈夫かしら

184 名前: no name :2010/03/07(日) 01:49:39 ID:8I71EDdB

メタルマックスはRしかやったことないがあの世界観が好きだ
3はどうなってるのかなあ

185 名前: no name :2010/03/07(日) 01:50:02 ID:pllQLBiX

DSには嫌な思い出があるからな
じっくり作ってほしいものだ

186 名前: no name :2010/03/07(日) 01:52:44 ID:U83FDM2a

>>181
うーん、魔装機神にもビックリしたけどこれも予想外だな・・・
バグゲー、クソゲーで大ゴケしたからシリーズとしては完全に終わったと思ってたよ

187 名前: no name :2010/03/07(日) 01:53:21 ID:3aTFNy2D

>>173
そこで、クロスエッジ2を希望して……ごめん。なんでもないわ

188 名前: no name :2010/03/07(日) 01:53:49 ID:akTFmuEF

>>181
プレイ人数が最大2人ってのはどういうことなんだ・・・
答えてくれキバヤシ!

189 名前: no name :2010/03/07(日) 01:56:11 ID:mKevs3T9

>>145
アイアンマンに端で浮かされた

190 名前: no name :2010/03/07(日) 01:57:24 ID:xxM5ZaFo

システムを積みまくったKFMも良いが、強力な通常技を積みまくったKFMが見てみたい

191 名前: no name :2010/03/07(日) 01:58:58 ID:PCJYQjCI

RPGなのに全部タッチペン操作だわ
フリーズバグ多いわ、ラスボスが戦車戦じゃないわ
DSのはほんとひどかった
PS2のはまだ遊べたが・・・

強力な技積みまくったキャラ
夫氏が作ってなかったカナ

192 名前: no name :2010/03/07(日) 02:05:13 ID:865sshOU

どうして各メーカーはDSになると一歩踏み間違えることが多いんだろうか

193 名前: no name :2010/03/07(日) 02:07:39 ID:BQNNuT6D

>>187
いいじゃないXedge
終盤ヴァンパイアセイバーでやれ状態だったのは笑ったわ

194 名前: no name :2010/03/07(日) 02:08:38 ID:IXxQjmXw

>>192
せっかくDSで出すんだからと
新規層を取り込もうとして失敗してるとか

195 名前: no name :2010/03/07(日) 02:11:25 ID:BQNNuT6D

>>192
タッチ要素を無理に入れなければならないという強迫観念でもあるんじゃない?

196 名前: no name :2010/03/07(日) 02:12:59 ID:cw2T2BI3

超うける!

197 名前: no name :2010/03/07(日) 02:15:03 ID:Il+JEFfj

>>192
任天堂が出来るだけ入れろっつってるんじゃなかったっけ
ムゲフロとかは完全スルーだったが

198 名前: no name :2010/03/07(日) 02:20:12 ID:oCaOVSQD

特殊イントロと特殊やられを積みまくったKFMも見てみたいな

199 名前: no name :2010/03/07(日) 02:21:08 ID:Lh1whdfK

任天堂はむしろ別にタッチにこだわらなくていいってスタンスじゃなかったっけ

200 名前: no name :2010/03/07(日) 02:21:43 ID:3aTFNy2D

>>193
ゲームとしては悪くはなかったけど、あれは最初PS3で出す意味があったのかが最大の謎だと思うw
あの出来ならPS2でも出せた気が……

201 名前: no name :2010/03/07(日) 02:24:05 ID:jORiWUem

>>191
>強力な技積みまくったキャラ
それこそ夫氏がダークアルクェイドmk-Uなんてブツを作ってるじゃないの、元は586氏のキャラだけどね
というか586氏のワラキアもかなりカオスだけど誰かアレのAI作らないかな
俺には無理だった

202 名前: no name :2010/03/07(日) 02:35:48 ID:vRPWf6jE

クロスエッジってマリーのアトリエとかアルトネリコのキャラが出てる奴だっけ?

203 名前: no name :2010/03/07(日) 02:44:49 ID:pVuuirWh

クロスエッジは360のを買ったが途中でダレて最後まで出来んかったのう・・・

>>199
残虐、エロ描写(例:Killer7)とかもそうだが
大体任天堂側は「別にそこまで気にしなくてもいいよ」的なスタンスなのに
周りが変に勘違いってパターン多いような気がする

204 名前: no name :2010/03/07(日) 02:50:14 ID:u58ptRy5

夫氏は他にもチェーンコンボ+世紀末+弾幕KFMとか作ってるな
ああいうアレンジ系KFMの技を全部統合したらどうだろう?
とかよく思うんだが、自分ではめんどくてできない

205 名前: no name :2010/03/07(日) 03:08:24 ID:cfjYeqaF



まさかただのネタかぶりだったとは・・・

206 名前: no name :2010/03/07(日) 03:38:06 ID:SqA437Av

カオスっぷりを楽しませる手段にするか、
それともカオスっぷりそのものを楽しんでもらうか、って感じの違いがある気がする。
そういう意味ではかぶってるようでかぶってない気も

207 名前: no name :2010/03/07(日) 03:47:37 ID:qSRXrI3G

>>203
コロシアムで素材ゲットできる360版でダレちゃいかんよ。

しかし、まさかあれでまで「主人公ってモリガンじゃなかったの?」
なんてセリフみせられるとは・・・

208 名前: no name :2010/03/07(日) 03:59:59 ID:L8TtdLAO

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       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

209 名前: no name :2010/03/07(日) 04:09:08 ID:sVLITZZl

>>154
FF13がアレだったが…ヴェルサス13は…

210 名前: no name :2010/03/07(日) 04:18:43 ID:qSRXrI3G

>>162
不思議のダンジョンシリーズは3Dじゃなくシンプルな演出で
やってくれたほうがおもろいね。
剣を振るモーション一つをサクサクやってくれないのは嫌。
そろそろトルネコで当たりがほしいわい。

211 名前: no name :2010/03/07(日) 04:19:16 ID:U83FDM2a

デミトリとパイロンはもうカプコン主導でいじられキャラと化してるなぁ・・・

212 名前: no name :2010/03/07(日) 04:22:07 ID:5zJz489S

手封じの壷考えたスタッフ爆発しろ

213 名前: no name :2010/03/07(日) 04:23:05 ID:73eHZhT4

ゼルダもDS版は他のに比べると見劣りしてたしな
それでもやっぱり面白い事は面白いけど
ていうか、見た目3Dだけどシステムはほとんど2Dっぽいし、あれなら普通にドットにしろよと言いたい

214 名前: no name :2010/03/07(日) 04:28:43 ID:IXxQjmXw

ドットのほうが手間かかるんだから仕方ない

215 名前: no name :2010/03/07(日) 04:32:20 ID:7FCOxzkD

というわけで怒り爆発だけ搭載して公開してみるテスト
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1289
>>115
次は任せたぜ

216 名前: no name :2010/03/07(日) 05:00:49 ID:3aTFNy2D

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part4【世界樹杯】



宣伝させていただきます
しかし、キラッ☆というよりドロッ☆って感じがするサムネだ……w

217 名前: no name :2010/03/07(日) 05:02:53 ID:vRPWf6jE

VOCALOIDの鏡音リンの項目、初音ミクと比べるとやったら短いが
単純に書くことがないのか初音ミクの方が余計な事書いてるだけなのかどっちなんだろうな

218 名前: no name :2010/03/07(日) 05:06:08 ID:8k9kRx03

見てみたけどリンの項目できたの三日前じゃん…

219 名前: no name :2010/03/07(日) 05:35:35 ID:WCyHAlrx

ブレードのバゼマジどうすればいいんだ・・・

220 名前: no name :2010/03/07(日) 05:55:51 ID:KXYGL4gq

>>215
これは楽しそうwwww

キャラのスプライトはどうする?

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