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前スレ:■MUGENについて語るスレpart407
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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>>96
本体
動画内限定でボス性能にしてみたってのもあるけど、やはりプレイアブルで完成度高めたい
ほんとどれもいいキャラだから…
>>98
>>105
企画者が戻ってくるまでって建前で自分達のキャラで独自にストーリー作って欲しいってのはあるな
ジェラートとか他製作者のキャラと関連性深くてどんな結末か気になるし
逆にKILLとか他のキャラとあんまり接点無いキャラと他のキャラとの絡みも見たい
AnotherAKOFみたいな感じでやって欲しいな
いっそ誰かが作るんじゃなくてみんなで作るとかどうよ
適当に自分の好きなシステムを載せる→改変自由公開自由連絡不要で放置
→誰かが適当に(ry
の繰り返し
でもある程度目指す方向性を決めておかないとただのカオスになりかねないかな
まあBB仕様の投げにするだけで恐ろしい事になるからね
>>107
元々趣旨的に強いシステムを選出する所だよw
>>107
元々が「どのシステムが強いとかいうけど、なら強いシステム集めたら最強じゃね?」って話だからな
逆に微妙なシステムばかり集めたのはどうだろうか
真サムの伏せとか人形とか、KOF99の後方かわし移動とかetc…
俺、AKOFが何らかの形で再開したらキャラ作ってAKOF参戦するんだ…
>>110
それ、本当にやるなら協力するから先陣は任せた
>>110
リレー小説思い出すな。
よし!2on2でセービングシフト的な事が出来るステートが出来た。
またキャラ選考の日々が始まるお
コンボ補正ってシステムじゃないの?
>>115
続いてくれる人がいるならやってみるかな…
継ぎ足し継ぎ足し作ると聞くとどんなスパゲティになるか楽しみだ
途中でvarが足りなくなる予感
>>120
システムを積むだけだから発生はKFMの物だよ、KFMの投げが何Fか分からないけど
>>107
飛行はともかく、全員共通であるライン移動とか補正とかゲージ数はシステム。
向こうのラインに攻撃できるとか、ゲージ上昇量とかはキャラ性能。
KFMの投げは発生1F、投げすかりモーションが22F、ダメージ78、投げ間合い10ドット
>>125
kfmの投げは0Fだったはず。・・・ふと思ったんだがtime=0で実行なら0Fでいいんだろうか。
攻撃性能
カウンターヒット時ダメージ1.5〜2倍、仰け反り時間延長or壁やられ誘発(豪血寺、GGXX、北斗の拳)
壁やられ中やバウンド時固定ダメージ(北斗の拳、QOH)
クリティカルヒット時や相手ガードクラッシュ時ダメージ2倍(QOH)
各技に相殺判定。相殺に勝った数だけダメージ上乗せ(QOH、MB、GGXX、北斗の拳)
チェーンコンボやエリアルレイヴ、リバースビートでガンガン繋がる通常技(MVC2、GGXX、MBAC、アルカナハート、EFZ)
全技ハイジャンプや通常ジャンプでキャンセル対応、一部技は地上ダッシュでキャンセル可能(MVC2、GGXX、BLAZBLUEなど)
スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、逆キャンセル搭載(CVS、KOFXIなど)
RC、IC、援軍キャンセルで硬直を強制キャンセル。FRCやFIC対応技も多数(GGXX、EFZ、BASARAX)
FCDで隙消しOK(GGX)
ブースト、ホーミング、Bダッシュで硬直軽減&推進力付加(北斗の拳、アルカナハート、BBB)
オリジナルコンボ搭載(STREET FIGHTER ZERO2)
タンデムアタック搭載(ジョジョ)
ストライカー、アシスト、援軍当然装備(KOF2000、MVC2、BASARAX)
コンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承)
青ICでダメージ補正上昇(EFZ)
通常投げが発生1F、空中投げや追撃も当たり前。投げ抜けも投げスカりもありません。
ガード硬直中だろうがのけぞり中だろうが投げられる上に各種技でもキャンセルできるよ!(GGXX、BLAZBLUE)
ヴァーミリオンボタンで画面端でなくても壁を作れる(ミリオンナイツヴァーミリオン)
一撃準備か星取り、相手体力瀕死で一撃必殺技使用可能。もちろん通常技キャンセルで出せます(GGXX、北斗の拳、BLAZBLUE)
何故コピペしたし
のけぞり中は無敵、吹き飛び中はダメージ判定自体無し(ファイトフィーバー)
修羅羅刹力技極CAPSNKEXグルクレセントハーフフルムーン
アルティメットアドヴァンスドエクストラ黒金KFM
BBの投げは相手が食らい中でもガード硬直でも投げられるからな
投げぬけ猶予が約0.5秒あるから人間なら見てから余裕なんだがAIだとそうもいかない
防御性能
赤ゲージがある限り体力回復(ヴァンパイア)
強制開放から体力回復(MBAC)
ゲージMAX時自動開放で一瞬でヴァイタルソース回復(MBAA)
直前ガードの硬直をキャンセルして各種通常技を出せる。ついでに体力回復(GGXX、EFZ、餓狼MOW)
ブロッキング搭載(3rd)
ノーゲージガードキャンセル搭載。ガーキャンで出せる各種必殺技&超必殺技(ヴァンパイア、KOF'95、初代GG)
GCFSでガードキャンセルから即座に反撃(SVC)
アドバンシングガードで固め拒否(ヴァンパイア、MVC2、ジョジョ)
フォルトレスディフェンスやバリアガードで削り無効&ノックバック増加。(GGX、BLAZBLUE)
回避結界でも固め回避(東方緋想天)
移動起き上がりで起き攻めも無視(ヴァンパイア、MVC2、月華の剣士、東方)
サイクバーストやバリアバースト、援軍カウンターやアルカナフォースでコンボ脱出余裕(GGXX、BLAZBLUE、BASARAX、アルカナハート)
機動性能
ダッシュはラン型(KOF、餓狼MOW、月華の剣士、GGXX、北斗の拳)
スーパージャンプ(MVC2)
五段ジャンプ可能(闘姫伝承)
空中を自在に動き回れる8方向空中ダッシュ。もちろん通常技キャンセル出来ます(MVC2、EFZ)
ダッシュ中、ハイジャンプ中はグレイズ判定(東方)
ダッシュに相殺判定(カオスブレイカー)
完全無敵の前転装備、前キャンもあるよ(CVS2)
飛翔で逃げ上等(東方緋想天)
その他
ゲージMAX時超必殺技使い放題&どこキャンモード発動(SVC、MBAC)
体力が減ると攻撃力&防御力アップ(ジョジョ)
体力が減ると超必殺技使い放題(KOF、月華の剣士、初代GG)
特定体力域で攻撃力上昇&体力自動回復(餓狼MOW)
ラウンド中一回だけ打てるEXCEED(SVC)
KOしたらフェイタリティー(モータルコンバット、大江戸ファイト)
ゲージ溜め搭載(MBAA)
アルカナ搭載(アルカナハート)
ゲージストック数最大99本(ヴァンパイア)
挑発で能力アップ(3rd、BBB)
挑発で相手ゲージ減少(龍虎の拳)
ライン移動(餓狼伝説)
スーパーモード搭載(わくわく7)
開幕前行動対応、どころかフライングは当たり前(MBAC、EFZ、MUGEN)
最初見たとき実在するのかと思って探し回ったわ
一部通常技をしゃがみでキャンセル可能(VSシリーズ)
通常技の終了数フレーム前ガード可能(VSシリーズ)
空振りチェーン可能(X-MENcota)
空キャンSJ(X-MENcota)
これも追加で
通常のゲージとは別管理のリベンジゲージでウルトラコンボ発動(SF4)
これも
しれっと紛れ込んでるカオスブレイカーが何ともw
>>123
そうか?
技の発生ってのはシステムつーかゲーム性とかなり直結してると思うんだがな
BBアレンジですつって通常投げの発生が1Fだったらオイオイってなるでしょ
>>126
ほとんどの場合は「持続の1F目が全体動作の何F目か」で表す
モノの本によっては0Fと書いちゃうこともあるけど
>>132
本当にあるなら動画でしょっちゅう出てくるはずだw
全システムの実装はまず無理だろう
まあもしも作るならモード切り替えが現実的かな
AIならばアルカナ切り替えフィオナみたいに戦うのも可能だし
切り替えで思い出したが夢香は最初60モードとかなんとか書いてあったなw
実装しやすいのから付けてけばいいさ
一撃とか新しく技作らないといけないのは付けなくて良いと思うんだよなぁ
イントロでモード選択に5分ぐらいかかって「飛ばせよ!」ってコメの弾幕が流れるんだな
出オチキャラとして年に何回か需要ありそうだなw
出オチキャラで真っ先に思い浮かぶのがしかと
何か一つと言われたら、アドガを選びたい
日本一の株価が面白すぎる件
ttp://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3851
>>143
洒落になんねえなこれ
株は良く解らんが2時間で400円の下げ幅って凄いの?
豪血寺の怒り爆発は結構強いと思うのに何故こういう時に出て来ないんだろうか
>143
つーか出来高に吹く
豪血寺は怒り爆発よりも二段ジャンプの出掛かりに無敵がある事の方が怖い
>>147
詳しく知らないけど、あれは確か終わりに隙があると聞いた
それにチェーンならいいけど地上ニュートラルはさんだら発動するからコンボの邪魔になるぞ
>>147
怒り爆発終了直後に 下段技 or ガード不能技 を重ねられると回避できない。
ttp://www10.ocn.ne.jp/~adaki/a-toukonhosoku.html
と、この攻略サイトに書かれていた。ただし闘婚の攻略なので後のシリーズは知らぬ
 ̄| ┌┐
 ̄ |
|
13 14 15
日本一大丈夫かな・・・
俺の好きなシレン4も良作なのに売れてないみたいだし、ゲハ論争をする気はないけど続編出るのかという意味で不安だわ
>>153
前の作品が酷かったらそのつぎが売れないのはよくあること
WA5とかFF9とか
シレンは3で見事にやっちゃったから…
前作までの評判が悪いと不振になるのは仕方ねえ
俺は未だにアスカやってるわ
>>154
ロックマンX8とかグレイセスとか…。
グレイセスはその前の作品のスタッフの態度が問題だったけど。
パッケージ裏の「これは面白い!」がより一層悲壮感を漂わせてるよな
中身は本当にシリーズ1、2を争うほど面白いのに
ここまできたらもう倒産確実
どこまで粘るか見ものだ
ハーツで何かやったんだ?
とりあえず、2週目関連直ってるのが発売されたら買いたいから、いつ出るか教えてくれバンナムさんよ・・・
買って送るのとどっちが早いのかはわからんが。
>>137
ランダムモードで60種って、確実に人間じゃ扱えない代物だよなw
ザッパとかですら難しいのに。
一般のユーザーにとってはスタッフがどうとか知ったことではないからな
昔からソフトは全然買わなかったな、ハードは買ってたけど
兄弟のお下がり(?)ばっかだ
>>155
モンスターを仲間に出来るシステムが滅茶苦茶大好きな自分は、やっぱシレン2とアスカが好きだな。
贅沢な不満点を上げるとすれば、アスカは会話バリエーションが無いのが残念過ぎる。
無機質な感じじゃなくて、もっとこう2みたいに豊富に作ってくれると嬉しかった。
チュンソフトはポケダンという強力なカードの一端を握っているし、
地道に良作を続けていけば少なくとも会社がどうこうすることはない・・・と信じたい
それよりアサギがマジで永遠の主人公(未定)になりそうなんだが
最高のネタで良いじゃん
主人公になる前に会社が倒産しましたとかマジ受けるw
>>159
いやヴェスペリアとバーサス。
トルネコ出せっていう
そういや最初の頃はマップのグラとかがあれなせいで地雷扱いされてた無限のフロンティアだったが続編出る位には人気があったんだよな
また零児や小牟を見れて素直に嬉しかったわ
買ってみたら面白かった系らしいねムゲフロ
>>167
地雷扱いだったのは出る前までだろうに
ただ、零児やシャオムウが他のゲームに出演すればするほど
ナムカプの続編が出る可能性が絶望的になっていく気がする
>>167
確かボイスの入れ過ぎで容量が押されてマップがアレになったんだっけ?
ファミコンの良作とかもそうだがハードパワーを限界まで使うのって素敵
mugenでmugenの機能を限界まで使ってるのってどんなキャラかな
PCの容量にものを言わせた音声入りキャラやムービー入りキャラはいるけど、
拡大縮小回転を使った大型多関節キャラとかいないのかな
>>165
VでもVSでもなくてグレイセスならラタトスクじゃね?
>>170
というかモノリスをナムコが手放したからナムカプはもう……
テイルズを例に出すならイノセンスの方が適切だな。
新作のムゲフロはシャオムウが「上から来るぞ気をつけいっ!」とか「主は何処に落ちたい?」とか
あいかわらずです。前作やってないと難易度的に受け付けないかも、雑魚から5割普通にもらうからな〜
前作の動画観たら死にボイスが怒だか、どごうそうけんだったなあ
もういちどちゃんすをくれー
テッド・ブロイラーまで出ちまったなムゲフロEX
>>176
今回はムネンアトヲタノムだよ
レッドウルフかテッドブロイラーMUGEN入りしないかな
>>178
サムライネタか・・・
さっちんあたりにもう一度チャンスをくれーはなんかあいそうだ
テッド・ブロイラーで思い出した
http://metalmax.info/
>>178
サムライw
同じセリフをセガガガで見た時実際にプレイした事なかったのにちょっとうるっときたな
>>181
商標戻ったのか・・・
鋼の季節がアレだったが、サクセス絡んでないし大丈夫かしら
メタルマックスはRしかやったことないがあの世界観が好きだ
3はどうなってるのかなあ
DSには嫌な思い出があるからな
じっくり作ってほしいものだ
>>181
うーん、魔装機神にもビックリしたけどこれも予想外だな・・・
バグゲー、クソゲーで大ゴケしたからシリーズとしては完全に終わったと思ってたよ
>>173
そこで、クロスエッジ2を希望して……ごめん。なんでもないわ
>>181
プレイ人数が最大2人ってのはどういうことなんだ・・・
答えてくれキバヤシ!
>>145
アイアンマンに端で浮かされた
システムを積みまくったKFMも良いが、強力な通常技を積みまくったKFMが見てみたい
RPGなのに全部タッチペン操作だわ
フリーズバグ多いわ、ラスボスが戦車戦じゃないわ
DSのはほんとひどかった
PS2のはまだ遊べたが・・・
強力な技積みまくったキャラ
夫氏が作ってなかったカナ
どうして各メーカーはDSになると一歩踏み間違えることが多いんだろうか
>>187
いいじゃないXedge
終盤ヴァンパイアセイバーでやれ状態だったのは笑ったわ
>>192
せっかくDSで出すんだからと
新規層を取り込もうとして失敗してるとか
>>192
タッチ要素を無理に入れなければならないという強迫観念でもあるんじゃない?
超うける!
>>192
任天堂が出来るだけ入れろっつってるんじゃなかったっけ
ムゲフロとかは完全スルーだったが
特殊イントロと特殊やられを積みまくったKFMも見てみたいな
任天堂はむしろ別にタッチにこだわらなくていいってスタンスじゃなかったっけ
>>193
ゲームとしては悪くはなかったけど、あれは最初PS3で出す意味があったのかが最大の謎だと思うw
あの出来ならPS2でも出せた気が……
>>191
>強力な技積みまくったキャラ
それこそ夫氏がダークアルクェイドmk-Uなんてブツを作ってるじゃないの、元は586氏のキャラだけどね
というか586氏のワラキアもかなりカオスだけど誰かアレのAI作らないかな
俺には無理だった
クロスエッジってマリーのアトリエとかアルトネリコのキャラが出てる奴だっけ?
クロスエッジは360のを買ったが途中でダレて最後まで出来んかったのう・・・
>>199
残虐、エロ描写(例:Killer7)とかもそうだが
大体任天堂側は「別にそこまで気にしなくてもいいよ」的なスタンスなのに
周りが変に勘違いってパターン多いような気がする
夫氏は他にもチェーンコンボ+世紀末+弾幕KFMとか作ってるな
ああいうアレンジ系KFMの技を全部統合したらどうだろう?
とかよく思うんだが、自分ではめんどくてできない
まさかただのネタかぶりだったとは・・・
カオスっぷりを楽しませる手段にするか、
それともカオスっぷりそのものを楽しんでもらうか、って感じの違いがある気がする。
そういう意味ではかぶってるようでかぶってない気も
>>203
コロシアムで素材ゲットできる360版でダレちゃいかんよ。
しかし、まさかあれでまで「主人公ってモリガンじゃなかったの?」
なんてセリフみせられるとは・・・