MUGENについて語るスレpart390


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■MUGENについて語るスレpart390

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1 名前: no name :2010/02/04(木) 10:09:40 ID:5AJmLURm

MUGENについて語るスレpart389
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265088017/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーンーカーフーブゥー

979 名前: no name :2010/02/05(金) 23:09:24 ID:d3WLTbhK

>>975
あった

980 名前: no name :2010/02/05(金) 23:09:44 ID:+x7OtEBK

1000ならドロ子がアルカナで一番出番の有るキャラになる

981 名前: no name :2010/02/05(金) 23:10:18 ID:vw/XvVjA

桃太郎電鉄とMUGENを組み合わせた全く新しい以下略

982 名前: no name :2010/02/05(金) 23:12:13 ID:kFGU3fi5

弱化(逆境)トナメとかどうだろう
全何戦か決めて、ランセレでバトル、勝ったら弱化、数敗したらランセレから除外
最終的に残った面子の中で勝利数が一番多い奴が優勝っていうトーナメント

983 名前: no name :2010/02/05(金) 23:13:21 ID:lB0ah/8a

>>982
アイディアとしては面白いけど実際やっても伸びないと思うな
視聴者的には好きなキャラには強くなってもらいたいだろうし

984 名前: no name :2010/02/05(金) 23:13:30 ID:YrA7x62t

>>978
そうっぽいねぇ。成長ルールの仕様上、「弾幕はパワーだぜ☆」化するだろうからなぁ。
今いろいろ成長ルールのを見て試合形式とかいろいろ考えてるよ。
先ず参加させたいキャラクター数えてからにしようかな…多いよホントに。

985 名前: no name :2010/02/05(金) 23:14:02 ID:GkGzfXPD

>>981
あれ?意外と面白そうだ
サイコロとか物件とかをどう再現するのが難しそうだけど
社長は大体決まってるなぁw

986 名前: no name :2010/02/05(金) 23:14:28 ID:0RZbdL0o

>>967
gu氏てんこちゃんとかオススメ

987 名前: no name :2010/02/05(金) 23:14:28 ID:Y3/Tg9sB

>>982
なるほど、体力消耗ありの耐久戦か
仕組みとしてはダンジョンアタックの逆だな
相手側が選出されたメンバー内での叩き合いだからバトロワ的だが

988 名前: no name :2010/02/05(金) 23:17:56 ID:Y3/Tg9sB

>>983
そこは耐えながら戦っている、という雰囲気を出せばいいんじゃないか

個人的に考えてた案としては、片方だけが弱体化するんじゃなくて
勝った側は時間に応じて体力を、敗北側は秒数で防御力を削られたりして
両方にペナルティつけたりする

グダグダ防止のために火力は落とさないけど、装甲破壊の成功・失敗判定は運で
体力消耗は絶対強制としたら面白くなるかなと思った
まぁ開幕即死確率が後半ほど跳ね上がる仕様なので思いっきりネタトナメ用なんだが

989 名前: no name :2010/02/05(金) 23:18:41 ID:muJDeS9U

>>981
物件の代わりに「仲間を雇える」とか?

990 名前: no name :2010/02/05(金) 23:18:46 ID:wQ+TUZ4/

「喰らったダメージが次の試合の体力として引き継がれる」とかどうだろうか
パーフェクト勝ちしちゃうと体力が0になって敗退、
負けると体力はそのまま残るけど何回か負けると敗退とか

991 名前: no name :2010/02/05(金) 23:18:56 ID:mqffkEvq

>>985
サイコロはランセレでどうにもなると思う。
いっそ桃鉄のCPU戦を撮影してその流れに沿ってなんかMUGEN側に影響させるとか
>>1000ならスレ住人の単位が取れてる

992 名前: no name :2010/02/05(金) 23:20:14 ID:1F4DfJHU

早稲田式ランセレトナメで、勝つとライフとATKが減少、負けると増加ってのは考えたな
ワンマンチームが強くなりすぎる早稲田式の欠点をこれでフォローできんだろうか、と

>1000ならやぁんの人がはやくよくなる

993 名前: no name :2010/02/05(金) 23:21:27 ID:K2868+3L

>>991
残念だったな既に落としている

>>1000なら俺以外のスレ住民の必修単位は取れてる

994 名前: no name :2010/02/05(金) 23:22:38 ID:LcfCTDZO

最後は雇えた人間全て使った勝ち抜き戦とか>桃鉄

995 名前: no name :2010/02/05(金) 23:22:48 ID:Y3/Tg9sB

>>990
それだけだと強いのと相性勝ちしたのが消えやすくて
弱い・相性悪い相手が残りやすいから面子の調整がきついと思う

自己中風に同作品で削りなし的な仕様とか入れるか
最初から平均値を目指す大会みたいなコンセプトだと言っておくか…

>>985
ころうばみたいにアイテムで物件を…購入に問題が残るから
上の人が言うように桃鉄CPU戦を元に流れを起こす方がいいかも

996 名前: no name :2010/02/05(金) 23:22:51 ID:03udqqvm

今丁度桃鉄のTAS動画見てたとこなんだよww
上手く工夫して組み合わせれば面白いもんできそうだなあ。

997 名前: no name :2010/02/05(金) 23:23:30 ID:RzT5h6TQ

>>1000なら今作ってるキャラが完成する

998 名前: no name :2010/02/05(金) 23:23:35 ID:lEhVWau4

そういえばmugenとすごろく足した大会ってどうなったんだろ

999 名前: no name :2010/02/05(金) 23:23:48 ID:hHnkOpTC

1000をブロッキング

1000 名前: no name :2010/02/05(金) 23:23:50 ID:mknQySDE

                                        /}
                                    r‐-、_ / /       .へ.
    今だ!>>1000ゲットォーーーッ!!     _,. -┴-≪`ー-4=―--‐'  -ヘ.
                             ;=ァハ iイ`ヽ. }`゙ー-   -一 _,./    . _-‐ ニヽ
                               厶从_[,\_j_厶ミi===ニ二ニ='     /', -‐  7, }
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