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MUGENについて語るスレpart389
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーンーカーフーブゥー
エル知っているか
空中コンボの場合は判定だけじゃなく相手の体重も成否に関係する
やっぱそこら辺はリュウが適役なのかな
>>301
ならばHitDefのyAccelで相手の重力もコントロールしてやろう
北斗みたいにコンボで補正がかかる仕様の場合、必然的に使うけどねw
kfmのくらいモーションの判定を文字にすると
・首から上に判定がない
・伸びている腕の方には判定がない
・膝から上には判定がない
・それ以外も総じて薄い
さらに受け身モーション中はプリニーの見た目よりも小さくなるので手に負えない。
どのリュウかにもよるが
3rd勢は全体的に判定も浮き方も異常すぎて話にならんし
カプエスも入りやすさで言うならKFM状態だしな
素直にとれーにんぐの天子を使うのが良さげな気も
CVSのルガだったかGルガだったか、ダウン回避に移行するのが早くて
地上での拾いが難しかった覚えがあるなー。
膝から上に判定がないとかわけのわからんことを言ってしまった。
当たり前だけど膝から下ね。
MUGENだとコンボゲー出身者ですらくらい判定が見た目通りかそれより小さくなってたりするから困る。
フレーム数を原作に合わせる前にくらい判定をなんとかしてくれと言わざるを得ない。
これ見て思ったんだが
今でこそ大分落ち着いてきてる気がするが
もし一番最初の格ゲー参戦でこの頭身だったなら
mugen参戦時にもあそこまで荒れたり
叩かれたりはしなかったのかもしれんのかねぇ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1099.jpg
まぁあそこまで荒れて叩かれた原因が
頭身だけの問題だったのかどうかはよくわからんが
頭身の問題じゃない
荒らしは荒れるから叩くんだ
>>308
叩かれる原因って頭身だけじゃなくて、
弾幕が相手に格ゲーさせないっていう言い分もあるからなあ、
何にしたって叩く人は叩くだろう。
荒らしの言ってることを鵜呑みにするなんて・・・
正直アレらに対するにはさっさと投稿者側がコメ消すか
視聴者側がNGやらなんやらでスルーするのが上策さね
アレらは基本反応を楽しんでる愉快犯だからスルーされるのが一番嫌い
北斗のシュウの動画も最近荒れてんな
>>308
とりあえずそれは何だ?釣りだろうけどクオリティ高いな
荒らしにエスカレートしていく上での起点は弾幕憎しだと思うから頭身は関係ないんじゃね?
今まで多数を占めてた側から見て、弾幕で全く持ち味を出せずに封殺される動画に文句を言うのは自然な感情だし
今のAIはしっかりガードするからそういう光景が少なくなって落ち着いてきた面もありそう
>>315
レミーやらクラウザーが弾幕しても文句でねぇだろ?
つまりそういうこと
最近はランク入りする大会動画がたくさん開催中だからなあ。
主ボスランセレ、無限旗、有情0、ころうば、ドリームタッグ、主人公番付、クレイジーバトロワ、神々への挑戦III、成長タワーと。
完結したけど力が…勝手に…とダンジョンアタックも大盛況だったし。
wikiの来訪者数もまた3万超えるようになってきたしなあ。
御新規さんがいっぱい来てるからスルースキルが試されるぜ…。
>>314
東方陰陽鉄って作品のファンアートのひとつだな
pixivのだね
>>314
ピクシブでid=8582182の作品の中の1ページ
今の時間デフォのビューワは繋がり難いからビューワ時に
右上のスライド形式っての押してそっちで見た方がいいかも
>>316
それは自分の知っている格ゲーの範疇での弾幕だからじゃないか?
それに画面中の飛び道具の数が全く違って、ジャンプして避けるとかそういう行動すら全部潰されるわけだし。
あくまで起点の話で、今の荒らしがそんなの無関係無条件にやってるのはわかる。
>>306
ルガに限らず背が高い&細いキャラは吹っ飛び中(5030,20〜30)の
絵に対してposY=0が滅茶苦茶下にあるから異常に拾い辛い
東方は単純に敵が多い、その上金属ナトリウムばりに反応する
いわゆる東方厨は基本的に「俺たちサイキョー!」な思考だし
幻想入りとか見てみるとよく分かるが、他作品を踏み台にしてくからな
そのせいかストーリー動画内で低い地位に置かれることは基本的に少ないし死ぬことも少ない
ストーリー中の試合に負けたとこに文句つけてるヤツラも何人か見たし
そりゃこれだけ反応しやすけりゃ馬鹿な荒らしが目をつけるわ
>>317
投げの可能性トナメも追加で。
もはや収拾のつかない規模になっちゃったからなぁ・・・
門板だった頃が懐かしい
>>306
ルガールよりもオズワルドの接地受け身のほうがやばい気がする
>>325
オズっつかアフロン氏の受身持ちキャラの仕様だな
乱入者氏がその辺の受身に対しての考察を色々書いていたような
>>322
幻想入りはむしろ東方を踏み台にした作品の方が多いようなイメージだけどな
鉄とか良い例だ
ミクもある意味じゃそうかもね
東方厨ってアンチの自演だと思ってたけど違うの?
荒らしたり擁護したり大変だなーってニヤニヤしながら見てた。
東方が荒らされるのはもうネタの域に達してるとしか思えない。
うん、まあこういうレスが自演で行われているんだったら、確かに自演なんだろうな。
アンチの自演なんて流石にないだろと思ってたら、早漏で自演に遭遇してビビッたな
アンチは本当に頭がおかしいぜ
>>308
何故かヤマメに違和感を感じないでござる
お市MUGENにいたんだな今は手に入らないみたいだけど
持ってる人とかいる?
宣伝させていただきます
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 3位決定戦
>>308
釣りと分かっていてもやってみたくなるじゃないか・・・
にとりはキャサリン京橋みたいな性能なんだろうか
>>326
いつも思うんだが、なんでアフロン氏は受け身のトリガーにvelとposだけしか使わないんだろ。
基本コンが入らなくなって涙目になるキャラはけっこう多いと思うんだが。
>>332
むしろ、お市を配布した人がこのスレにいた人だから前からいる人は結構持ってると思うよ
>>336
そーなのかー
なら作らなくても良さそうですなヽ( ◇ )ノ
お市は遊撃くらいにしか見ないな
まぁ声がナコ月に使われてたりとマミヤよりは
出番あるのかね
>>335
KOFキャラの吹き飛び攻撃は特殊な吹き飛び出ない限り殆どがダウン回避可能だからだろ
>>337
いうても、ずっと音沙汰は無いんですがね・・・ (∵)
>>335
昔のしか知らないがKOFってどんな状況でも接地受け身取れるんじゃなかったっけ
っていうかオズ何がやばいって画面の見た目だと接地っていうか低空いつでも受け身みたいになってるとこが
最近のキャラは直ってるけど、XI辺りまでは上昇中に受身取れるのがやばい要因の一つだろうな
>>340
ズェア!?Σ(◇ ;)
そういや今は知らんが骸(裏含む)にはなぜかカカトループが入らなかったな、氏の他のキャラには入ってたが
お市って未完成じゃなかたっけ?
援軍とかなかったような
>>320
クラウザーの弾幕は2ライン前提、レミーはブロ前提だから他ゲーからするとなにもできんのだが。
RBSPDMだとかなり強かったはず。クイックアプローチはコツがいるしミスりゃ挑発しちゃう。
>>344
月華の仕様からしてダウン後のバウンドに当たり判定が設定されてないからじゃね?
中身見て無いからわからないけど
変数制御で空中のダウン喰らいの時に受け身コマンド入力したら
vel Y>0 pos Y>1 条件でダウンステートに移行するときに発動で自然な感じにならんのかな?
個人的には一部ニトロワのダウン回避みたいなやつも何か失敗してる気がする
あと攻撃側のステート奪取系の攻撃で地面に寝て静止するまでコントロール返さないのはどうにかならんのだろうか
空中受け身不能にしたって意図したダウン効果が成立した時点で5050でステート返しても問題無い場合も多いと思うんだけど
北斗とかただの昇竜ですら寝て起きるまで操作出来なかったり
>>348
そこらへん難しいとこだよね、攻撃側のダウン攻撃可能を再現するためのステート奪取って場合もあるし
ダウン追い打ちや起き攻めを考えないならfall.recover=0だけでいいんだけどな
mugenの高速起き上がり仕様のせいで空中コンボ〆→反確でしたとか防ぐためにステートを奪わざるを得ない場合もある
KOFの受身ってそんなえぐい仕様だったのか・・・。
まぁもともとは空中くらい中の追い打ちがシステムとして存在しなかったんだっけ。
それでもfall.recoverを0にしてる意味がなくなるのはやっぱりきつい。
AIに禊を当てて受身を取られたときはどうしようかと思ったぜ・・・。
空中コンボを下手な技で締めると半確とか状況不利は原作でもよくある話
高高度で燕を当てると確反もらうって何だよ
流れぶった切りでスマンが質問
アーケード→引退→MUGEN動画で懐古→復帰
俺はこんな流れなんだが、このことは人に話さない方がいいのか
・10年以上前にKOF96とかプレイ
・格ゲー引退、RPGなどに移行
・2007にニコ動でUltimateトナメを見て懐古
・押し入れから古い家庭用を捜索
・MUGEN北斗キャラの一撃必殺を見て爆笑
・元ゲー動画を見て戦慄
・近くのゲーセンに北斗があったのでプレイ
・ジョインジョイントキィに泣く
・闘劇予選参加
原作北斗も全巻揃えたし、今年はBASARA(秀吉)で予選参加予定
社会人になって高校生の友達ができるとは思いもしなかった
しかしニコのコメ見てる限りMUGENってアケゲーマーには嫌われてるみたいで困ってる
どっちもおもしろいのになあ、と思う俺は異端なのか
あ、仕事中にカキコしてるのはスルーで
唐突に自分語り始める異端者うぜー
異端でも何でもないでしょ。自分もそんなもんだし。
余計な事書きすぎだな
少なくともネットでは専用の場所以外でmugenの話を出すのはダメ、絶対
リアルでは知らん。隠すことじゃないかもしれんがわざわざ話すことでもないんじゃね
MUGENがアーケードゲーマーに嫌われるのはアーケードにMUGENのことを持ち込むからだろう
例えばニコニコのMUGENと関係ない格ゲーのスレッドや動画で「MUGENなら〜」とか「MUGENでやれ」とかこういうこと言うから駄目なの
つまり空気を読めない少数のせいでMUGEN全体のイメージが悪くなっているってこと
>>353
中野TRFで僕と握手
MUGENしてる事話すとか犯罪自慢してるアホと一緒でしょ?
どっちも面白いのは確かだがmugenは割れに近いからな
それにクロスみたいなのが嫌いな人だって多いし
俺もmugenは大好きだけどアケゲー関連にもってこられると嫌っていうか居たたまれないし
受身は相手のコンボの都合もあるしすり合わせが難しいね
どれもシステムが違うのが当たり前だし
こんなところで自分語り&相談とか立派に異端だろ。
社会人なら相手に何を話すとか自分で考えろよ馬鹿馬鹿しい。
一番酷かった例だが、TGSで02UMを見て社員に向かって
「MUGENみたいですね」と言った馬鹿がいてな
製作者の中ですら「原作ゲームの話してる場所でMUGENの話はするな」と言ってる人がいる時点で推して知るべし
実例
空気読めって右京さんが言ってた
みんな色々ありがとう、少し気が楽になった
仕事に戻るよ
>>364
KOFをMUGENみたいってのはアンチが良く言う事だけどね
ゴルゴは臆病さが生き残るのに必要な能力だと言っている
これはジョジョで言うノミの行動は勇気ではなく無謀である、というのと同じだな
自分の行為のリスクをきちんと認識して、それにどこまで保険をかけられるか
どの辺が同じなのか俺は分からにぃ
>>368
あの一件はアンチ云々とかそういう問題じゃないだろ
まあでもあんまり詳しくない人の方があっけらかんと話題にするからハラハラしたりすんな
あの取って付けたような新技は確かに無限っぽい
これだから(ry
「やっちゃいけないこと」に対する知識と、自覚と、実行能力が問題という話
分かっててもついうっかりやっちゃったら結局同じなんだよね
ネット上ではある程度情報量がないとアンチと知らない人の区別は付けづらいから
MUGEN関連のマナーは関連の場で注意喚起しつつ他所の場そのものではスルーだな
噛み付いたら相手が乗ってきてひどい事になりかねないわけで
>>368
でもUM2002の一部キャラのMAX2とかは本当に酷かった
手抜きっていうか、なんか適当にモーションとエフェクトつなぎ合わせただけみたいな
もちろん動画や掲示板に書き込みとかはしてないけどさ
キャラ多いから仕方ないんだろうけどもうちょっと何とかしてほしかったなぁ
納期が迫ってたのではないのかのう
パート1を投稿すればwikiに項目を作って貰える…
そんな風に思っていた時期が、俺にもありました
自分でやれば良い
というかパート1の段階でwikiに項目作られるのは、最近だと
過去作で実績ある人か自分で作るかしないと基本的にはないだろ……
音無しクリザ
作られてない=うけてない
>>376
02UMはキングや裏タクマみたいに一部優遇されてるものがある分
全てが酷いものづくしの98UMの追加技に比べたらだいぶマシじゃなかろうか
逆に処女作じゃ作られないだろうと思ってたら作られてびびった自分もいるよ!
正直処女作は色々酷いので削除したい気もしなくもないが、
項目作られたから未だに残している。
今見直すと酷いものだ
初めはぎこちないと言うか
gdgdと言うか、繰り返すと上手く?いくんだけどな
連番アニメ使ったことないな
一番言われてたのはナイトメアギースだろうな
>>376
個人的には98UMの雷光片手駒やナパームストライクとかの
やっつけ仕事に比べれば十二分に02UMのは見栄えいいと思うけどね
京1のクラエークライヤガレーも好きだし
>>386
アレは見栄え云々というよりも「何故出した」ってのが大きいからなぁw
アンケートでもめためたに言われただろうし(自分も送ったが)流石に次からはせんだろうw
ナイトメアギースは社長にすら苦言を呈された筋金入りのダメキャラだったな
てことは社長ですら止められなかったのか
次のUMシリーズあるのかな
もしあるとしたらNBCUMと11UMのどちらかだろうけど
NBCはあっちでリメイク出るし、アッシュ編はまだ2作品しか出てないし
もし第三弾があったとしても気の遠くなるほど先のことだろ
その前に芋が潰れるに一票
>>391
11UMはないだろ。
一応○○編で区切らないと、流石にUM商法って言われるぞ。
今でも言われてるか?
まだ13に希望は捨ててない
12は確かに未完成のシロモノだったけど完成したらおもしろくなるかもという期待は出来る範囲だったと思う
まあクラークアテナマチュアみたいな一部キャラへのどうしようもない不満はあったけどさ
_({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;´) <トレモでクラリーチェのCHばかりする奴、怒らないから出ていらっしゃい!
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
98と2002は特別に人気あるからUMが出たんだよ。
94riboutやNBCは移植・リメイクという扱いだからまた別。
MUGENにシュワちゃんっていたっけ?
98の時点で「UMシリーズ第一弾!」とか言ってたし
シリーズと言い切ってる以上、まだ何かしら作られる可能性の方が高いだろうな
てかアルカカップで次のUMの希望聞いてるし
NBCとガロスペが多かったみたいだけど
KOF SKY STAGE UMとか