MUGENについて語るスレpart390


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■MUGENについて語るスレpart390

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1 名前: no name :2010/02/04(木) 10:09:40 ID:5AJmLURm

MUGENについて語るスレpart389
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265088017/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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401 名前: no name :2010/02/05(金) 12:10:32 ID:GTp/jye5

まあ月華UMでもサムスピUMでも餓狼UMでも龍虎UMでもいいんですがね

402 名前: no name :2010/02/05(金) 12:14:44 ID:K2868+3L

>>397
つダッチ・シェーファー

403 名前: no name :2010/02/05(金) 12:18:15 ID:5ZaWimqN

>>395
SAE起動した俺はセーフだな

>>397
海外でいた気がする。

404 名前: no name :2010/02/05(金) 12:18:35 ID:rmTbCDcJ

アルカカップ面白かったな
ガチ大会なのにレアキャラ多めだし

405 名前: no name :2010/02/05(金) 12:20:10 ID:4LSWdcJS

既に博士が次のUMシリーズ作るって11月辺りの02UM公式大会の時に名言してたはず

あとまぁいまんとこ痛い思いしてるの12ぐらいだし潰れんだろう
つか12の流れは流石に会社の規模的に背伸びしすぎな感、
今全盛期のSNKの6分の1の人員だからそういう意味での無茶せんで、
真っ当にきちんとしたゲーム作って欲しいね、出来る会社なのは事実だし

406 名前: no name :2010/02/05(金) 12:27:20 ID:5ZaWimqN

12は力の入れ所間違いすぎてたからなぁ・・・
ドットに力入れるのが悪いわけじゃないが、
それが原因でキャラ激減したり、ボスとか削ったら本末転倒だ

407 名前: no name :2010/02/05(金) 12:35:23 ID:D+YjopmX

>>405
つサムライスピリッツ閃
つネオジオバトルコロシアム
つKOF MI
つDSのゲーム色々

最近プレイモアが痛くなかったかもしれないソフトってどき魔女とか(2以降は失速したが)02UMぐらいじゃね?

408 名前: no name :2010/02/05(金) 12:36:12 ID:0RZbdL0o

強めのキャラ2人+趣味って構成が多かったらしいな。特に香澄とクーラが飛び抜けて。
しかし11の葛落としに慣れてると2002umのじゃ物足りないぜ・・・

409 名前: no name :2010/02/05(金) 12:39:58 ID:Ez4NnfMA

そもそもパチスロで儲けてるから多少格ゲー方面で失敗しても傾く事はないだろ

410 名前: no name :2010/02/05(金) 12:41:44 ID:3dTXOFu9

>>407
MIは売れただろ、あとDSのゲームも地味に良作でそれなりに売れてるし、開発費そんなかからんし

411 名前: no name :2010/02/05(金) 12:43:43 ID:4LSWdcJS

>>407
一応今年想定だったぜ、ネオコロって既に4〜5年前だし、KOFMIも3年前だし
DSのゲームは採算取れてると思うけどなぁ
閃とスカイステージはK2とMOSS開発で販売だけだからプレイモア自体はそこまで開発費かけてないだろし

412 名前: no name :2010/02/05(金) 12:43:50 ID:tPoqH3pc

>>376
極○冥○陣の事かーーーーーーー!

413 名前: no name :2010/02/05(金) 12:47:00 ID:GTp/jye5

>>408
ゲストに対してのリップサービス的なメンツで優勝ってのはすごいと思った

414 名前: no name :2010/02/05(金) 13:00:32 ID:3Vg1XJZq

プレイモアのIR情報見たら純損失8億とかなってるけど・・・

415 名前: no name :2010/02/05(金) 13:12:11 ID:0RZbdL0o

>>413
ケンスウクーラフォクシーだっけ。

2002umの発売日をみるとハヤテの人は未来人と言わざるを得ない

416 名前: no name :2010/02/05(金) 13:14:39 ID:4LSWdcJS

>>414
負債はむしろ減ってるから時期的にKOF12がモロ原因かなぁ、売り上げが純粋に減ってるし
多分今期は売り上げ上がってると思うがどうなんだろ

417 名前: no name :2010/02/05(金) 13:18:19 ID:bkZ4JeNp

流れをぶった切ってすまん。

キャラクターのゾンビ化を直したいんだが
修正方法はわかったんだけど、修正箇所の調べ方がいまいち分からないんだ。
調べる方法があれば教えてほしいです。
それに関して明記されているサイトのURLでもうれしいです。

ちなみにキャラクターは悪咲氏の藤堂竜白。
大艦氏のAI入れてた上でいじってます。

418 名前: no name :2010/02/05(金) 13:18:35 ID:D+YjopmX

>>409
それ都市伝説みたいなものだと思うよ。
スロ業界は今結構苦しい。おまけに芋の台は人気がない……

>>410
MIはシリーズの意味で書いた。
売れてりゃシリーズ打ち切りにはならんだろ。

>>411
芋が開発費かけてなくても売れなきゃどのみち芋には金は入らないわけで……
真面目な話、芋にはここ数年でヒットしたゲームって無いぞ?
その上で12の爆死、今後の新作ラインナップ不明と来たらちょっとなぁ。

419 名前: no name :2010/02/05(金) 13:21:58 ID:InAb5IRr

>>417
AIのトリガーに!aliveもしくはlife=0とかがない部分を徹底して探す

420 名前: no name :2010/02/05(金) 13:26:25 ID:4LSWdcJS

>>418
まぁ確かに苦しいのは理解できるなぁ
でも正直他のとこに権利移っても新作出る可能性無いに等しいから頑張って欲しいもんだ
実際アルゼ等にそのまま行ってたらオンコレすら出なかっただろうし

421 名前: no name :2010/02/05(金) 13:26:56 ID:RDRQaPkM

まあ、12は別にシステム的な不満は感じなかったし
ボスとキャラと技増やした13は出してもらわにゃ困る
欲を言えばサムスピも出してもらわねば

そのためにゃ小遣い稼ぎはどんどんやってくれて構わん

422 名前: no name :2010/02/05(金) 13:34:25 ID:9k163lAQ

ゲージストック一本だけってのは大いに不満だった
大将向けとかのキャラ特性がなくなるのはイヤだ

423 名前: no name :2010/02/05(金) 13:36:37 ID:3Vg1XJZq

MOW2とか夢のまた夢なんだろうな

424 名前: tokumei :2010/02/05(金) 13:38:42 ID:4yP8UpgQ

休み時間、いつものように友達と話してたら、ある男友達に、「Aがお前のこと呼んでるから、階段の一番上の所行って」って言われたんです。なので、私はすぐに階段の所に行ったんです。そこには、言われたとおり男友達Aがいました。Aに、「あっ、来た来た」と言われ、「何?告白〜?(笑)」と、冗談で言ったら、「・・・うん。俺、お前のこと好きなんだ」と、Aに言われちゃいました。びっくりして、私は固まってしまいました。私は、Aの事はただの男友達だと思っていたので、何も言えませんでした。私が固まっていると、急にAに押し倒されました。そして、Aに私の胸を揉まれました。私は、抵抗しました。「ちょっ・・・やめてよ!」そう言ったのに、Aは胸を揉むのをやめません。いつの間にか上の服まで脱がされ、ブラジャーも取られました。「お前、意外といやらしい体してんだな」と言われ、ますます恥ずかしくなってきました。さっきよりも強く胸を揉まれ、乳首を吸ったり舐めてきました。私は、嫌だと思っていても何も言えず、「んっ・・・あぁんっ!」と、甘い声を出してしまいました。そのまま、スカートとパンツまで脱がされて、私は全裸になりました。Aは、私のあそこに指を突っ込んできました。「じゅぷじゅぷ」と、気持ち良い音がしました。それからしばらく、Aにいろんな事をされていると、先輩が来ちゃったんです!(男の。)その先輩とは、Aの部活の先輩で、私の好きな人なんです。先輩は、私を見て、顔を赤くしました。そして、いつの間にか、先輩まで私の体を触ってきました。でも、先輩は私の好きな人なので、抵抗はしませんでした。そのまま、何分か過ぎていきました・・・。

どうでしたか?興奮しましたか?
実はこの時、先輩は携帯電話で写メを撮っていたんです。その写メ、私は先輩から貰いました。この写メ、見たくないですか?
この文章を、どこかの掲示板に1回貼れば、
[ ]
↑にアドレスが出てきます。
そこを押すと、写メが見れます

425 名前: no name :2010/02/05(金) 13:42:08 ID:l4lGVqVY

2があったらママさんがボスだったんだろうな
あとギースとは実はきちんと愛し合ってたという美味しんぼ的な展開がありそうだ

426 名前: no name :2010/02/05(金) 13:46:52 ID:wQ+TUZ4/

グラントはストーリー的に削除かな
エディや右京さんよろしく死ぬ死ぬ詐欺に走る手もあるが

427 名前: no name :2010/02/05(金) 13:47:08 ID:LJgMYHHi

>>417
私のAIがご迷惑をおかけしたようで申し訳ないです。
今から記述を全て洗おうと思います。
具体的にどのような技を使って復活するのでしょうか?
技の記述が原因じゃなかったら本格的な虱プレスしないとなぁ。

428 名前: no name :2010/02/05(金) 13:52:15 ID:RzT5h6TQ

くそぅ、>>424を雪姉さんっぽく改変したのに長すぎて書き込めねぇ

429 名前: no name :2010/02/05(金) 13:52:43 ID:xpzGH1N4

しかしMONSTERにモミアゲさんが関わってたとは
だからTRFでロケテすんのね

430 名前: no name :2010/02/05(金) 14:11:34 ID:K2868+3L

元も死ぬ死ぬ詐欺だよな・・・

431 名前: no name :2010/02/05(金) 14:13:13 ID:bkZ4JeNp

>>419
やっぱそうですよね…
ありがとうございます、もう少し頑張ります。

>>427
(゚ロ゚;)なっ!?何だか申し訳ないです…
復帰した際には結構いろいろな技を使います。
重ね当てにゲージ溜め、ブロッキングもします。
傾向としては相手が付近にいるときが多いようです。
ちなみにEXグルに固定しています。
もしも原因が分かったら答えを教えてもらえると
知識をつける上でもうれしいです。
記述見てだいぶ勉強させてもらっています。

432 名前: no name :2010/02/05(金) 14:15:39 ID:npvRW3Q5

>月華UM
ゆ、幸姉さん!!あああああ!

433 名前: no name :2010/02/05(金) 14:17:27 ID:bqUig76v

>>431
>>424みたいの来るからsageてくれ

434 名前: no name :2010/02/05(金) 14:21:05 ID:rmTbCDcJ

幸村の姉さんみたいだな幸姉さんって

435 名前: no name :2010/02/05(金) 14:24:26 ID:gpt5ygp6

アフロン氏製のヨハンのAI公開しました。最新の12/12に対応してます
http://cid-c72e9f7073c84a19.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Johann%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip

何番煎じだって言う。AI作るの疲れた死にたいでも生きたい

てかエクサムのMONSTER AncientClineがロケテ始動すると聞いて喜びが鬼なった

436 名前: no name :2010/02/05(金) 14:28:16 ID:6gJUfXLm

熱血二本槍姉さん

437 名前: no name :2010/02/05(金) 14:35:13 ID:kUzd9Hj9

>>263
格ゲー的に出来が良いのがいるかは……
あと、音声も海外のものってのが多いかもな
触ってみたのはごく一部なので断言はできないが

438 名前: no name :2010/02/05(金) 14:35:56 ID:bkZ4JeNp

>>433
申し訳なかった。
みんなもごめん。

439 名前: no name :2010/02/05(金) 14:40:08 ID:hHnkOpTC

モンスターもアカツキ同様即消えする可能性あるな

440 名前: no name :2010/02/05(金) 14:42:41 ID:GTp/jye5

同人版の体験版とか無いのかね
ちょっと気にならなくもない

441 名前: no name :2010/02/05(金) 14:43:47 ID:E4PU7cpF

ヨハンのAI何個目だっけ?
人気だなぁ

442 名前: no name :2010/02/05(金) 14:45:49 ID:u7K+mujB

今年の新作格ゲーどうなるのかね
個人的にはカオスコードが成功してほしい
篝とか公式ムービー見てるだけで使いたくなってくる

443 名前: no name :2010/02/05(金) 14:46:49 ID:LJgMYHHi

>>431
原因が分かったのでお知らせします。
屈中Pの記述にctrlが抜けていましたorz
value = 410 で検索して3つめの記述にて trigger3 にctrlを付け忘れていました。
そこらへんの記述から最初にctrlの付くtriggerをコピペしてtrigger3に追加してください。
まぁ近いうちに修正更新させますが。

大昔にお情けでつけたタッグ用記述がこれほど影響するとは・・・・
タッグでやたら屈中P連打してたのもこいつのせい。
しっかり重ね当てしてくれるようになり、竜白×2に削り殺されました。

444 名前: no name :2010/02/05(金) 14:47:28 ID:tnkPdVkJ

他のレイドラキャラもがんばってほしいがね
なんだっけ
リン・ベーカリー?とかヒロインらしいのに女性陣のなかじゃ出番ワーストクラスなんじゃないか

445 名前: no name :2010/02/05(金) 14:49:52 ID:hHnkOpTC

ヨハン「だけ」は人気なんだよなあ
もっとヨハン以外にも光を当てて欲しいものだけど

446 名前: no name :2010/02/05(金) 14:51:36 ID:3dTXOFu9

>>444
ジミーのヒロインはソニアよ
ビリーのヒロインはリンだけど
っーかリンは昔から出番あるしワーストはないだろ

447 名前: no name :2010/02/05(金) 14:51:51 ID:6wx3oQrM

前から思ってたんだけどなんで
Reuben Kee氏のリュウとケンてあんまり出ないん?
知名度低すぎるだけ?

448 名前: no name :2010/02/05(金) 14:56:22 ID:bkZ4JeNp

>>443
了解しました!すばやい対応どうもありがとうございます。
これからも頑張ってください!

449 名前: no name :2010/02/05(金) 14:59:36 ID:xKYF6xAA

>>444
ベーカーね
さすがにパン屋さんは無いと思うの

まあでもそうだなあ
最近のトナメでは出番が少ない方かリン

450 名前: no name :2010/02/05(金) 14:59:45 ID:kUzd9Hj9

元々ヨハンに光が当たった理由は凶悪ボスだったという一点なのであって、
プレイヤーキャラ組は今の出番で妥当ってところだろうよ。これ以上はちょっと高望み
あとリンがワーストはねーよ
厳密に数えたらワーストになる可能性はあるかもしれないが、そんな謂れを受けるようなポジションとは思えん
それとベーカーな! パン屋じゃねーから!

451 名前: no name :2010/02/05(金) 14:59:55 ID:BOkUX7km

>>444
ベーカリーってパン屋かよwwベーカーだろw
そんなうろ覚えじゃあ、大会出ていても覚えてないだろうさw

>>447
昔は凶キャラ代表みたいな扱いだったなあ。

452 名前: no name :2010/02/05(金) 15:02:35 ID:kUzd9Hj9

>>450
遅すぎんだよ!

しかし確かに、俺がリンをワーストと思えない理由は「比較的前から見覚えがある」だから
昔から出てるのに出番の総数が同じくらいだとしたら、それは最近出番が少ないってことにもなるのか

453 名前: no name :2010/02/05(金) 15:03:13 ID:tb8jnMey

サンドマン(ウィリアム・ベイカー)と同姓タッグでも組めばきっと名前ごと覚えて……
駄目だ、相方ばかり目立つ光景しか見えねえ

454 名前: no name :2010/02/05(金) 15:04:52 ID:4LSWdcJS

>>447
強さ的に微妙(上に持ってくにはつらい&下に持ってくには強すぎ)とか
他にリュウケンは山ほどいるからかなぁ。
この前アレンジ作品別に出てて良い成績残してたかな

個人的には阿修羅SC出来る+ゲージ効率高いから、
割と無敵まみれになって結局無茶な性能相手に負けがメインになりやすいのがつらい

455 名前: no name :2010/02/05(金) 15:05:53 ID:E4PU7cpF

>>447
きっとお前がsageないからだろう
少し上で注意されてる奴がいるんだから読もうな

456 名前: no name :2010/02/05(金) 15:15:39 ID:6wx3oQrM

>>455
うっかりsage忘れた・・・申し訳ない。
>>454
やっぱり微妙なんですな。
Reuben氏のAIは強すぎず弱すぎずですしねドラクロも。
エフェクトはハデで好きなんだけど。

457 名前: no name :2010/02/05(金) 15:20:52 ID:skEbpwGL

>>453
インパクトある技多いもんな
しかも激戦区の中華枠だし

458 名前: no name :2010/02/05(金) 15:21:13 ID:InAb5IRr

sageるかsageないかでキャラの人気を操作できると聞いて転がってきました

459 名前: no name :2010/02/05(金) 15:26:03 ID:xKYF6xAA

しかし中華枠の中で珍しく非ロリで且つ非巨乳のキャラだから差別化は可能なのでは

460 名前: no name :2010/02/05(金) 15:33:39 ID:uq/PEhzp

>>459
それもっとも地味な位置なんじゃ・・・
リンはとりあえずルーズソックス脱げば外見的にも映えると思う、流石に時代感じるしねあれは
まぁナナシ氏AIのリンは結構強いからこれから出番増えていくんじゃないだろうか

461 名前: no name :2010/02/05(金) 15:42:34 ID:EXjyH+5A

前にレイドラやってた頃はビリー&リンを使ってたな。
今やったらペペ&プパを使うかなあ。

462 名前: no name :2010/02/05(金) 15:48:27 ID:0RZbdL0o

リンはレイドラ女性キャラではかなり少ない方では。
シャンフェイもあんまり出番ないよね餓狼キャラなのに。

貴重なスバッツだからもっと見たいものだ 

463 名前: no name :2010/02/05(金) 15:49:16 ID:RzT5h6TQ

ビリー
リン
ジミー
ソニア
ぺぺ
プパ
オニ
カサンドラ
ラデル
アニー
エリアス
アリス
ジョーンズ
カン
アブボ
ヨハン

さぁ、一番出番が無いのは誰だ

464 名前: no name :2010/02/05(金) 15:50:00 ID:npvRW3Q5

レイドラ女性キャラ普通にかわいいと思う・・・けど

465 名前: no name :2010/02/05(金) 15:55:55 ID:CJqMrHUT

>>463
オニじゃないか?
ヨハンは論外として他はそれなりに見るやつが多いけど

466 名前: no name :2010/02/05(金) 15:57:51 ID:YBX8zQl9

レイドラのキャラはね、デザインに必然性が無さ過ぎるのよ
キャラの大元から地味というか立ってなかったり無い方がいいようなストーリーだから仕方ないけど
モブキャラが集まったようなゲーム

467 名前: no name :2010/02/05(金) 15:58:40 ID:hHnkOpTC

何と失礼な

468 名前: no name :2010/02/05(金) 16:00:59 ID:GsDNq6kz

>>463
一番どころか半分くらい出番がないと思う

469 名前: no name :2010/02/05(金) 16:03:18 ID:vcOMa6oR

>>466
少なくとも俺はそんな風に思ってない

470 名前: no name :2010/02/05(金) 16:04:18 ID:465KZ+oW

レイドラはキャラデザは可愛いよ
イラストは綺麗だ
致命的なのはボイスだろ

471 名前: no name :2010/02/05(金) 16:07:54 ID:wQ+TUZ4/

個人的には性能的に没個性気味なキャラが多いのと
技のバリエーションが全体的に少ないのが気になる

472 名前: no name :2010/02/05(金) 16:08:16 ID:mWWVJNsV

どちらも稼働してる間は名前なんぞ聞かなかったのにMUGENで人気が出たアカツキとの違いはなんなんだろうな

473 名前: no name :2010/02/05(金) 16:08:20 ID:AFcxtRu5

俺もレイドラのデザインはいいと思うし声も日本語でおkなのを除けば嫌いじゃない
ただちょっと古臭い感じはするな
レイドラってもっと昔のゲームかと思ってたらGGXXとかと同時期だったっていう

474 名前: no name :2010/02/05(金) 16:09:06 ID:CJqMrHUT

>>470
慣れるとボイスもそんなでもないような気がするが
それよりゲーム中のドット絵とイラストとの差をどうにかしてくれ
ヨハンとかポトレと登場デモとドット絵で同一人物に見えんぞ

475 名前: no name :2010/02/05(金) 16:12:37 ID:YBX8zQl9

設定とか話が格闘ゲームに向いて無い。B級映画の悪い部分を集めて作ったような設定
それで筐体の前で話とか設定なんか分かる筈無いのに変に地味なそういう部分に引っ張られすぎてキャラに制約が掛かる

多くの格闘ゲームの設定や話に後付が多いのはその辺にも理由が有る
ゲーセンで格闘ゲームを遊ぶ上での売りにはならないうえ枷になる部分が大きい
ヴァンパイアだって最初はモンスターの設定だけ存在して特に意味も無く戦うゲームだった
KOFだってただの格闘大会だから色んなゲームの主役が出せたんだ

ジャスティス学園みたいなのは例外

476 名前: no name :2010/02/05(金) 16:13:08 ID:VJsKIiyf

レイドラのキャラデザは嫌いじゃないが、
アリスは肩幅があるように見えて幼女に見えない。
何か女装したショタに見える。

477 名前: no name :2010/02/05(金) 16:14:07 ID:kUzd9Hj9

>>472
・アカツキにはネタ成分があった(これはレイドラに間違いなく欠けてる)
あとは自信がなくなるが
・わりと最近の作品
・マイナーなのは同じだが、地味に評価が高い(レイドラは作品としても空気扱いされてるような……)

478 名前: no name :2010/02/05(金) 16:19:54 ID:0RZbdL0o

>>475
ダブルドラゴンバカにすんな。

アカツキは最近のゲームだし稼働店舗も多かった。アルカでも攻略やってたし。
足りなかったのはインパクトだろうね。アカツキはOPで引き込まれた。

479 名前: no name :2010/02/05(金) 16:24:02 ID:YP+9PDqv

Reu氏のリュウ・ケンは昔の大会では上位の常連だったんだがな

480 名前: no name :2010/02/05(金) 16:29:53 ID:kUzd9Hj9

アカツキは「最近」で、レイドラこそ「わりと最近」という表現が適切だったか
俺も>>473のように印象に狂わされていたのか……

481 名前: no name :2010/02/05(金) 16:30:54 ID:+dbMCSuz

レイドラはドットが丁寧に打ってあると思うんだけど
カサンドラやソニアがデザイン画だとあんな感じなのに
ドットになると全然エロく感じないとことかすごい不思議

ニトロワのドットとかが「なんか味がある」とか評価されるのに対して
なんというか味がない感覚

482 名前: no name :2010/02/05(金) 16:36:44 ID:skEbpwGL

色々平凡なんだよな
似たようなドットの豪血寺はキャラが濃いから成り立ってるけど

483 名前: no name :2010/02/05(金) 16:37:34 ID:tMl3QY6V

豪血寺と違ってあのドットテイストがROTDのデザインに向いていないってだけじゃね
あとやっぱボイスがひどいっていうのが
ビリー「おっけ、れつごー」

484 名前: no name :2010/02/05(金) 16:38:18 ID:y4Z20jsZ

個人的にジミーは声・イラスト・グラフィック・戦闘スタイルの総合力が高い

485 名前: no name :2010/02/05(金) 16:38:25 ID:CJqMrHUT

NBCみたいに色合いとかの問題もあるのかね
もっと塗り方とか使う色とか変えたら化けるんじゃないのか?

486 名前: no name :2010/02/05(金) 16:38:56 ID:bNwbOEuj

アリスといや最近タロス触ってみたが結構楽しいな、アドガあるから固めにも苦労しなさそうだし
しかしこいつやフォボスに正義といい体の形変えてくるが一体なにでできてんだ、後こいつのデフォカラーって金でいいのかな

487 名前: no name :2010/02/05(金) 16:39:07 ID:RzT5h6TQ

厨忍氏のジミー改変パッチみたいなのが他のキャラにも適用出来ればあるいは

488 名前: no name :2010/02/05(金) 16:52:26 ID:3dTXOFu9

ペペは超秘を派手にすれば出番増えるんじゃね?
楓あたりの青龍エフェクトパクってさ、同じ雷龍だし

489 名前: no name :2010/02/05(金) 16:53:23 ID:xKYF6xAA

超必自体はそこそこ派手じゃね?
ただ、超必使わない方が強いんじゃなかったっけあいつ

490 名前: no name :2010/02/05(金) 16:56:33 ID:pzAFINtN

アカツキはアーイ!とかげんじんしんあたりで
「MUGENに入ったら間違いなく人気が出る」
って前々から言われてたからな

クソ強いか、もしくは一撃死とか全画面攻撃とか味方殺しとか
そういうネタがないとなかなか動画には出られないね
豪血寺勢もババアとシシー除けば滅多に見ないし

491 名前: no name :2010/02/05(金) 17:00:24 ID:3dTXOFu9

>>489
超秘コンボより超秘無しコンボのがダメージ多いね
ちょっと改良して超秘コンボのダメージ上げて、演出派手にしてと
まあそこまでやっても出番あるのかってことだが

492 名前: no name :2010/02/05(金) 17:01:47 ID:LNviQMOW

レイドラのBGMはかなり良いと思う
ジミーステージとか最高

493 名前: no name :2010/02/05(金) 17:03:17 ID:Y3/Tg9sB

>>486
身体の自由変形は昔からオリハルコン等またはナノマシンだな

494 名前: no name :2010/02/05(金) 17:04:00 ID:mknQySDE

なんというか見るところが無いんだよな。
CVS2より大分後だからいまいちなドットとしか目に映らないし(90年代に出たとかならともかく
アカツキもドットは地味だが強烈なインパクトがあるしな。作品自体の個性がヤバイし
そもそもアカツキ電光戦記というタイトルからして人惹き付けるしな

まあ要するに90年代に量産されたカクゲーと同じで売りとか個性が無い

495 名前: no name :2010/02/05(金) 17:04:35 ID:4LSWdcJS

丁度SNKが潰れて格ゲどうなんのと言われた時期に出た作品で、
本来なら遊ばれてしかるべきな新作なのに殆ど遊ばれなかったからねぇ、レイドラ
ぶっちゃけ同時期に同じノイズが出してた戦国伝承2001のが食いつきよかったような

その辺はやっぱりインパクトなんだろうなぁと個人的には思う
ほんと見た目の印象が「以前に幾らでも出てた格ゲーっぽい」ってのがなんとも
ドットはともかくライフバーも普通だしね。

496 名前: no name :2010/02/05(金) 17:07:06 ID:mknQySDE

×CVS2より大分後
○CVS2より1年後

497 名前: no name :2010/02/05(金) 17:07:13 ID:CJqMrHUT

>>492
レイドラのBGM担当はギースや陰陽師で有名な田中敬一氏だぞ
最近ではメタスラとかも作曲してる

498 名前: no name :2010/02/05(金) 17:08:36 ID:Y3/Tg9sB

>>490
そうか?文真不良兄弟とか光はそこそこ出番もあると思うが
ボビーはおいとくとして金太郎みたいな人とか犬っぽい人は見ないけど

499 名前: no name :2010/02/05(金) 17:12:51 ID:Ap3Fl7Qc

同時期に爆発的な人気があった格ゲーがあると印象は薄くなるよな

500 名前: no name :2010/02/05(金) 17:16:52 ID:LZDeUCeR

今の豪血寺のドットも良いとはいえないな
むしろ昔の方が魅力的だった
特にババアどもの劣化が激しい
新作のベルテ姉妹はよく出来てるとは思うけど

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