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MUGENについて語るスレpart389
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーンーカーフーブゥー
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりは3か4を取って乙するよ!>>1さんも>>2さんも乙!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==i/ イ人レ\_ル==', i
i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i |
レリイ"U ,___, U" .| .|、i .||
!Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
L.',. L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
∧_∧ 3とか4とか言って自分で2とってるじゃねえか!
_( ´Д`)<トンファーキ〜ック!
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ >>2 ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ< >>1乙
彡彡//───┬| >>1乙
| | ━━━━━ | | 夏の夕暮れ
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ 優しく迎えてくれるのは、ゆっくり達だけなのか?
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
, / /
// ´
: / /
/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
あの人コンボと正反対なサムスピ仕様は永遠に作らない気がする
mugenなんだから長いコンボするハクメンさんが来てもいいじゃない
というかそんなハクメンさんも使ってみたいズェァ
勾玉を剣気ゲージとして使うハクメンさんがいてもいいじゃない
人気的に原作仕様は誰かしら作るだろうしね
アフロン氏のサイト見てて思ったけど、クラリーチェってめちゃんこ可愛い
しかしさーたんを凌駕するガチのお方だしなあ
ハクメンさんの画像サイズが400近いけど、どう対処するんだろう?
サムスピにハクメンさん参戦とな?
【MUGEN】 Plasma Seeker 09 【ストーリー】
きれいなアドラーw
剣気ゲージ扱いなら威力は減るが玉がなくても技出せるな
総合的には強化か
ドロウィン氏がハクメン作るって言ったの?
トップページはハクメンだけど、ただドロウィン(キャラ名)の新必殺技でハクメンに変身するだけという可能性もあるんじゃないのか?
_
r- J ) _
>-、 ><^ヽ ヽヘ
> ァへ /⌒``⌒ヽハ
└ヘ)ー / \ / V
(,-Jニ(━━━━)
{ ヘ  ̄ ̄ヽ ̄ <騙されるな!そいつは偽物のサイクロップスだ!
` ヘ ー ‐ /
>r- r<
/ ) ドゴォォォ _ /
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ヽ、_ヽ
色々と融合してみた。
ローグが豪鬼の髪とサイクのビーム取ったのか
クラリーチェ通常技のみ
バグとか無かったら、ホームページで公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/98962.bin
ちなみに、アルカナ2でクラリス使ってた方いますか?
ヒットストップとか浮きとか色々と確認してもらいたいので
ひどカナだと、ラグのせいで正しいか分からない……
特殊イントロは既存キャラの更新してないので会話が成立しません
何かあればブログかここに報告お願いします
ただ、返事は遅くても6時以降になりますが
タツカプにケンと豪鬼出てなかったからタツカプ2でケンと豪鬼が使いたいな。
>>20
乙です
クラリーだークラリーだーι(´◇`)ノ
watchモードでオクラが何回転してるか数えたら23回だった
意外と少ないな
>>20
超乙
クラリーチェに踏まれたい
>>20
乙、クラリーチェおばさんも来たか・・・
>>20
乙です。通常食らい判定が大きいような…。
どっかに通常食らい判定出してたのがあったはずだがどこだっけ?
流れ者氏AIでnoroko使おうとしたらmugenが落ちるんだが…
>>20
おつですー。
>>26
アルカナのくらい判定は薄すぎて他ゲー勢のコンボが入らなくなるからじゃね?
原作ではその変わりに当たり判定がやたら大きくなってたけど、
そっちもまたそのまま再現したらとんでもないところでコンボがつながるだろうしねぇ。
最近のwikiの判定の項目を見て不覚にも感動してしまったのは俺だけだと思いたい。
Ctrl+Cで当たり判定を表示させたまま対戦させるとものすごいことになってるんだよなぁ・・・。
これはキャラ公開の流れ…!
キラーマジンガ更新しました。
ストライカーにガーディアン追加・AIの強化。
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/19/majinga.zip
…という厨キャラはおいといて、
上記キャラの副産物、ガーディアン公開です。
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/20/guardian.zip
たぶん操作性はかなり悪いです。
初めて通常の格ゲーキャラを作ったから仕方ない。
通常技も必殺技も少ないです。
職業技を作るくらいならこっちを優先すべきだとか言わないで><
>>29 乙乙
wikiのキャサリン京橋のページ見てたらなんか息子が元気になってしまった
>>20,29
乙ですー
クラリスのページが出来るのが楽しみだ
なんかアルカナキャラのページって設定も性能も結構濃く書かれてることが多いし
舞ってこの動画で初めて活躍してるところみたけどエロイな
pots氏のキャラって改変自由だったんか。許可制だと思ってたぜ。
それでもなお外部AIの無い本田とダンは何がいけないんだろう。
エクセルのネタが無いとかなのかな
本田はともかくダンはデフォAIがダンとして優秀すぎる
作品別で大将がダンって状況も見てみたい
ピータン氏が一時期、優勢時には挑発しかしないダンAI作りたいとか言ってたなぁ。
女の子じゃないからモチベ上がらないらしいが。
ダンがかわいい女の子になると聞いて
本田は外部AIがあったはずだが・・・
ていうか、なんで外部AIがなくちゃダメなのかよう分からん
デフォでAIあるのに
悪咲氏のダンはEXグルのシステムとそこそこ良性能なスパコンがあるけど限界なんだよなぁ。
他のキャラにだってEXグルはあるわけだし。
超反応のおかげで晃龍拳が死に技からバクチ技になってるけどリターンが・・・・
これでアルカナのデラレーズけってーい〜
とりあえず強いのだしとけっていう風潮がどうにかならないかな
適当な基準(○○に負けるとか)設けとけば文句も出ないと思うんだけど
ダンの顔をさくらと挿げ替えるとか
>>36
ダンが優勢時ってかなり限定的じゃね
>>33
本田は某スレでAIが配布されてる
>>42
最高レベル&超反応マンセーだったときに比べれば大分マシになってる。
挑発しないダンが居てもいいと思う
一応真面目に使えばそれなりに勝てるキャラだし
見方によっては弱いキャラの舐めプレイで見苦しい
実際に使ってる人は実戦でも挑発してくるんだろうか
某所で東方最強的なクロスオーバーについてのスレが立っていたが、
そこからmugenのストーリー動画の話になっていったな
ここでは書けないような内容になってたけど、色々考えさせられる書き込みもあった
後はmugenあまり知らない人からドラクロは格好良いと言われてた
>>48
接待プレイ時は挑発してる
出来たので告知。めちゃ寒んだけど。
ボタ部やっててブラストをmugen入りさせたくなった
メインは強襲兵装で、ストライカーで他のブラスト呼ぶとか
画面外からタイタン降らせたり、支援兵装呼んでリザレクションしたり
ゲーセンで挑発は流石に無いね。挑発した上で勝てるんなら有りだけど
そうじゃなければ単なる捨てゲーで対戦相手は苦痛でしかない
>>39
AI対戦動画メインで使う事考えたらあんまり勝てないからじゃない
デフォAIは良い動きするし対人用としてなら申し分ないけど最近のAI相手にはやや厳しい
その外部AIの方がAI戦向きだと思う、ただ投げのトリガーが変だったからソコは個人的に修正した
というか対人向きに作られてるAIとAI戦を意識して作られてるAIとは色々別物だと自分は考えてるんだけど
一般的にはどうなんだろう?
>>48
オンラインだとダンとか関係なく挑発するやついるよ。
ゲーセンだとされた事ないな〜。
本田はもうしゃがみがガン攻めって言い張ればいいんだよ
>>48
スト4のオン対戦だとアリかな
それ以外だとドロンジョやタオカカみたいな実用挑発以外は見たこと無い
>>47
Mr.師範もパクリやかませ犬で散々ネタにされているけれど、
性能そのものはかなり強いから真面目なAIさえあれば十分な戦績を残せるのに・・・。
実際に師範をプレイヤー操作している動画を見ていると本当にそう思える。
ゲーセンでガン逃げ・事故勝ち戦法で連勝してたら挑発されたことはある
>>55
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、 <ようこそ、この素晴らしきしゃがみ空間に
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
ガイルは溜め時間短縮されるらしいね
ベガが死んじゃう
ガイルは硬派な外見しててやる事はチキンって
ギャップが凄いよな
アメリカじゃ人気でないキャラだと思う
AIはrei氏みたいな作り方でいいんじゃないかね。
キャラ性能に準じた強さで、人にできるなら永久もしてくるみたいな。
Gルガより強いキャラをGルガと同等に設定するのは強くしすぎるのと同じように違和感がある。
でも死体蹴りは勘弁な!あれやられると思わずF1押しちゃう。
本田はスパ2Xあたりの仕様で出てくるのが一番強そうな気がする
>>61
ゲーセンでスト4やってたら外人のガイルに乱入されたことならある
でも確かに待ちガイルではなかったな
>>61
軍人としてガチ迎撃スタイルというのは間違ってない気もするが
実際の軍隊だと飛び道具で相手の頭を上げさせず、そのうちに突撃して殴りつけるのも一つだから
攻めガイルもそれはそれで正しいといえる
対AIレベルを人操作で捩伏せるのも楽しいね
4以降の新キャラが全員攻め偏重なのは外人ウケを考えた結果なのかな
>>57
道化ってのは実力者がやるもんなんだぜ!
そういや米国人が大好きなケンもリュウに比べて攻めっ気強いキャラだな
ケンはアメリカ寄りだからじゃないか、と思ったが
ストリートファイターでガン攻めだとバイソンとかはどうなんだろ?
小Pで刻みながらタメ技使うゲーム
>>64
画面外から狙撃かい?
汚いなさすが狙撃兵装きたない
スパスト4じゃサガット弱くなっててケンが強化されそうな気がする
>>66
対AIレベルをねじ伏せたときの爽快感は異常だな
これを味わいたいから対人と対AIの二つのレベルは欲しいと考えている俺乞食
パターンにはめるか一方的になぶられるか
とりあえずしゃがんでると自動でニーの持続当たるのをどうにかするのと
アパカの無敵短縮&モーション若干変更で出掛かりは横と下に強くして対空弱くする代わりに割り込みに使い易くして
下ショットの硬直長くするくらいじゃないとな
上ショットはそのままで飛びにくくさせる方向でいいや
サガットは強キャラ維持するけど玄人向けにするって感じらしい
サムスピキャラでコンボゲーキャラはキツイ、でも火月楽しい
スタッフの調整についての台詞って
実際やると変わってきたりするんだよなぁ
MMOとかとおなじやね
「ピッピしてオアーしてグヘヘ」は名言であった
>>75
サガットみたいなタイプで玄人向けってどうやるんだろう
ハイリスクハイリターンな技を打ち分けるとかか?
>>77
ツバキは初心者向けの調整(キリッ
確かに扱いやすい部類ではあるんだけど…
スマブラDXのスマブラ拳にはこんな言葉がある
「ひたすら投げ投げそして投げ・・・という戦法がまかりとおるのもナンですしね。」
先生!このゲーム投げ連がいっぱいあります!!Xではずらしで逃げられなくなったしな!
【MUGEN】 新MUGENテスト(16:9)
このスレで話題に上がってた姫レンってなんの姫なのかと思ったらレイチェルお嬢様だったのね
こんなレンもいるのか
姫様っていわれるとまず輝夜が思い浮かぶ
メルブラでは姫アルクも居たからなぁ
姫って意外と多いのか
>>57
茶師範を知らんとな!?
rei氏のAIは足元お留守なとこがなければ・・・
中段で崩したいんだぜ
>>80
CV桜井にはキャラ限で自分一歩も動かず投げ連とか狂ったものが搭載されてるから困る
今の時期に姫って名を聞くとKOTY2009が
ちょっと上の話だけど、ダンには顔がそっくりな妹がいるから
ドットはそのままで声のキーを上げた改変キャラとか……誰得だよマジで
あとスマブラのガチテクは基本封印推奨だろ……jk
なんか新MUGEN良いなー
信長新MUGEN用に作るかな
・・・たぶん両方作るだろうけど
去年のKOTYなんだっけ、と思ったらアレか
しかしまあよく移植なんて考えたよなあアレ
pinko氏とかは割と楽しんでるみたいだけど…
スマブラもガチテク多いからなぁ・・・
やはりイスカは最高と言わざるを得ない
アレのPC版はそんなに悪くなかったよ
PSP版は何度も床に投げつけそうになったけどな!
PC版でもやらかしたのにps2でもやらかすんだもんなぁ
政宗のキャラデザに騙されて買った奴も多いはず
山中鹿介「俺の無双入りはまだか!」
戦国話と聞いて
山中さんは七人の製作者が作りかけて全員がHDDクラッシュで放棄したのちじゃないと公開されません
>>94
い、いみがわからない
みきた氏の塞を使ってみたけど
何だかんだでAI相手に一番有効なのはC邪視な気がする
相手によっては勝手に空中で跳ねまくって自滅してくれるし
>>95
山中さんは七難八苦がないと駄目な人だから……
>>97
\ なるほど〜 /
/ ̄\ / ̄\ / ̄\
| | | | | |
\_/ \_/ \_/
_| |_ _| |_ _| |_
| 輝元 | | 隆景 | | 元春 |
まぁ、mugenじゃなくて無双の方なんだけどね
ホンダムと家康みたいに山中さんが勝久を助けるために走り回る姿を幻視した
そして最後は勝久をかばって死ぬ
>>98
隆元ディスってんのか!
毛利の財政を一手に支え続けたんだぞ
間違えなくラスボスはオクラだろうな
>>81
これなら早苗さんの風も再現できるのか
>>100
無双だと隆元お兄ちゃんは死亡扱いなんだ…(';ω;`)
無双とBASARAどっちがはやいかドM
しかしintensity proでの根性キャプを試みたがそもそも動作しねぇ!
フォボスのコンフュージョナーも今のmugenじゃ再現できないんだっけ?
νの重力はどうだったかな
BASARAの長曾我部は独身みたいだがオクラもそうなのかな
だとしたらモブ兵の隆元とかは一体なんなんだ
>>105
もうあれはSENGOKUだと思った方がいいですぜ
松岡修造みたいに実写組み合わせて兄貴作ろうかしら
無双もBASARAもSENGOKUだろ
まあBASARAはBASARA史だから仕方ないけど
個人的に山中さんはシカ・ヤマトやらFOE鹿のイメージがつきすぎていて困る。
>>105
栽培して出来たんじゃないか隆元その他。
オクラだけに。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part59
を宣伝。
>>27
更新対応をしてないんだ、すまない
多分そのせい
早急に対応したいと思います
寝雪も更新対応したいんだけどこっちは大改装になるからなかなかできぬ・・・
ムスコでしょ
>>60
4ガイルの悩みはタメ時間の長さと火力の無さだから大分美味しい調整だな
ソニックは発射と同時に飛び込まれてもガードが間に合うし
対空迎撃は一級品の選択肢が山ほど揃ってる
ネックはどうにもなら無い火力だけどセピキャン、ソニックハリケーン?
今帰ってきました
外は雪で寒い……
サイトの方で、公開したのでロダのを削除
とりあえず気付いたバグとして根性値がペトラのまんまだったのを修正してます
これでかなりペラペラになってます
それにしても、クラリーチェさん大人気ですね(ドロシーの事も忘れないでね)
アフロン氏やbarai氏も作ってるっぽいし……
うちのはデキが酷くて心配……
>>26
28の人が言ってるように、MUGENだからって事で適当につけてます
ただ、当たり判定はもっと正確にしても良い気もしてます
誰かブゥの項目のサタンが撃たれたってとこを犬が撃たれたって変えて欲しいお・・・
要望にも書き込めないとかヒドス
>>112
むしろソニック短縮しても不利ついた相手には不利なまんまで
現状有利な相手に対してはさらに差が開くから調整としては微妙
まぁストWガイルからソニック溜めだけをいじったら、って前提だから
全体の調整によるし、現状だとなんとも言えないけどね
コーディーさんが色々変わるって噂だから心配だなあ
ガン攻めが強いキャラのままで居てくれればいいんだが
>>108
まさかここで伊織幻戦記のネタを見るとは思わなんだ
>>114
犬を撃ってたゴロツキをぶちのめしたサタンが犬を助けてる最中に
撃たれたのがきっかけじゃなかったか?
ところでルイーゼが来てるけどやたら出来がいいな
>>84
暴れて食らうのはお留守って言うのかな?
下段を立ちガードしようとして食らう事だと思ってたけど。
サマソとか中足の判定とかマシになってりゃいいんだけどねぇ
まあソニック溜め短縮はだいぶ+ではあるよ
>>116
防御面がボロボロでガン攻め強いって特性が
鳴り物入りのジュリの性能とかぶってるからなあ…
そっちを際だたせるためにそういう性能は意図的に外してくるんじゃないだろうか
>>114
サタンであってないか?
>>114
わんこ撃たれて、サタンがチンピラぶちのめして、犬にまだ息があるのに
気付いてブウが治して、サタンとブウが喜んでるところをこんどは
サタンも撃たれて堪忍袋のおがきれた、っていう流れだったよ
ドラゴンボールっていやヤムチャがかませ扱いで有名だが、一番最初に悟空と知り合った武道家ってクリリンじゃなくてヤムチャなんだよな
GTの最後はライバルとして悟空VSクリリンで終わったけど、あそこって一番最初のライバルとしてヤムチャにしておくべきだったんじゃないかって今でもDB見ると思う
でもあれって亀仙人との修行仲間だったからクリリンで閉めたのかね……
>>124
こいつヤムチャじゃね?
>>125
// |
/ ,ィ介i | う ぶ き
{. |l ,イ ///|| | ち っ え
,-.、Vl / | /// | | 」 に と ろ
lこ!l ! ト ト.l | !i | ヽト、< な ば
| l Vヽ トjヽ\!l ,>‐_ニヽ さ
| | \ ! く__・、jiLノ・_´フ .|| れ
| | __ ヽ} -‐ -─‐ レヘ. ん
_r‐j >イ fヽ l ノ __ ,イ-ハ
/ ′、 i {ノ-、 ヽ `t_/ /| /´ヽ
〈 ヽ l | } \ -' j | \
ヽ / |  ̄ L
>>118
このキャラ空中ダッシュ出来るのか、原作のプレイ見たら再現度高くて驚いた
MIだと他にニノンと笑龍は作られたら人気出そうだなぁ
サイヤ人編で生き残ったのがヤムチャならそうかもしれなかったんだろうな
あそこで運命が分かれた気がする
>>124
悟空がスーパーサイヤ人になったキッカケはクリリンだし
悟空が仲間達の事を言う時によく「クリリン達」ていう言い方する事からもやっぱり特別な存在なんだろうな
どうでもいいけど、悟空を一発変換出来ないとかやっぱりIME駄目だな……
今まで面倒だからIMEのままだったけどいい加減変えようかな
話ぶった切るけどズェピアさんの体重調べてみたら67kgと97kgの二種類見つけたんだがどっちが本当なんだろうか
あの人の身長で97kgもあったら酷い肥満体型って事になるんだけど
>>127
「私は!?私は!?」
「お姉ちゃんなんて誰も望んでないし」
ルイーゼは確かコマンドで空中ダッシュだったか
あの連携いやらしかったがあんまりキャラ自体は見なかったな
つかWWとシャオ多すぎてry
麟といいデュオロンといい
飛賊はとりあえずぶっ壊れ性能にでもなるという掟があるんだろうか
同じように元々実力は低くないはずのキャラでも
アナベベは惹かれるところがあるのにヤムチャに惹かれるような所が無いのはなんでだろう
笑龍は暗器キャラだっけ
笑龍はレイレイというイメージしか・・・かわいいけどさ
そもそも、ヤムチャは出会ってしばらくした時点ですでにかませ臭が漂ってたしな
確かに最初は強かったけど、影に隠れてドラゴンボール狙ったり、
チチを手加減なく殴ったり
>>130
筋肉の 密度が ありえん(笑)
ではないのかい?
笑龍はあの声がいいね、棒っぽいのがたまらん
読み方はシャオロンでよかった?
>>131
ミニョンもできたら嬉しいけどねぇ
ニノンが一番輝くのがミニョン弄ってるときだし
ミニョンも弄られることによってキャラ立ちしたし姉妹揃ってこそのキャラだと思うんだが。
>>130
手元の月姫読本では67kgって書いてある
誰かと思ったらコマンドが難しいビームの人か
>>141
スサノオ「呼んだか」
>>136
しばらくも何も、最初に悟空に勝ったのも悟空がハラ減ってたからじゃなかったっけ
登場からもうずっと道化ポジだったような
あとMIで作られたら主にネタ的な意味でジヴァ様は人気が出そう
どうみてもGです状態の動きと「堪らない手ごたえだぁっ!シャアアー!ミセイジュクナセイメイタイダナ!」とか、
「懺悔せよぉぉおおおおっ!!」な毒霧とか
>>135
実際は壁でクナイを投げるだけのryな固めキャラで戦っててもレイレイっぽくは全然思えんなーw
めっさ逃げにくいし個人的にはWWより苦手だ、ランク的にはWWのが上だけど
>>140
おおうdクス
やっぱの体型で97はねーよな
どっから出てきたんだろ
ああくそペットショップが倒せない・・・
なんかいい戦法とかないかね
ひたすらX5シグマの紫ボックスとか
レアアクマを使うんだ
つセンチネル
つストーム
つマグニート
つメカゴウキ
つアニタ
>>146
それはrei氏の?
>>149
正直そいつらのうち半分くらいは付け焼き刃で使ってもどうしようもないメンツだと思うけど
それでもカンフーマンの人なら・・・
Ina氏がクラリス体験版公開してた。
アニタとメカ豪鬼はともかく、ストームも割といける
付け焼刃でもそれなりに
少し上に本人が書いてあるじゃないか・・・
センチとコレダーを召喚できるオススメのビーム脳が居るんだが・・・
>>149
ケーブルを忘れてるぜ
つか対AIならこいつがMvC最強だと思うんだ
>>149
メカ豪鬼で一本とれたけど他使ってみたら1ドットも減らせなかった
コンボゲーは苦手だお・・
>>150
うんrei氏の
まさかアケ6戦目で鳥が出てくるとは思わなんだ・・
俺が使用してたのはorochi herman氏の花京院
アニタって壊れキャラのようにみえて実はそんなに強くないんだぜ
確かドゥームとマグニートーにはガン不利だったはず
唯一ケンだけはリュウみたいな真空波動拳系の超必殺技は持ってなかったな。
とりあえずケーブルでバイパービームしとけば大体のキャラはなんとかなるね
>>151
原作再現の強キャラ連中って人操作じゃ使いづらい印象だよな
付け焼刃でもどうにかなるのはギルとかお塩とかヨハンとかのボス級くらいか?
まあmugenとはいえアーケードのPL用操作キャラがそんなに敷居が低くてもってのは有るんだけどな
あ、でもカイなんかやけに繋がりやすい気がするかも原作じゃ無理なところで繋がった気もするし
ズームアウトが無い上に画面狭いからケーブルの制圧力がヤバ過ぎるな
起き攻めをセンチ呼んで拒否したりできるしな>ケーブル
アーケードで敵としてでてもきついな、ケーブル
ランセレのタッグで敵として出てこられた時が一番困るな
相方がすぐ死んじまう
ランセレでゴッド長とレアアクマがタッグで出てきた・・・
俺はそっとESCキーに指を伸ばした
マヴカプもズームアウトないけど、そもそもケーブルは
ズームアウトがあったらますますヤバいだろう
画面端まで届くビームでズームアウト…
プレ操作のサバイバル観てたら道子とケーブルタッグ出てきて
蒸発してたな
アルカナとか東方ぐらいズームアウトで画面が広がったら楽しいだろうな
キャラ枠が足りなくなってきた
画面端まで届くことは別にいいだろ
何であんなグネグネしとんの?
>>173
無理なく画面を広くすることは、新mugenだと出来るんだよね
と、言っても製作者同士が協力しないと無理だけど...
>>133
ターちゃん文庫化始まったな。これは買うしかない。
アナベベさんはほら、強いけどカミさん超絶ブスだったりするところが哀れを誘うというか・・・
新じゃギャグキャラだけど、決める時は決めるのがいいんじゃなかろーか
>>175
そういうビームだからしょうがない
ケーブルで挑んだら結構すぐ勝てて吹いたww
みんなありがとう
ケーブル一人で簡単にアビス倒せるしなー
MVC2って動画を観るとケーブルのエレクトラップとか異様に隙が少ない気がする
ゲームスピードの問題かね?
MVCズームアウトはないけどワイド画面はあるね
まぁケーブルにはよくあることだ。
ザンギとか緑はガチで公開処刑だし。
>>181
J強Pの発生が異様に早い気がする
とか
大Kインドがやたら強い気がする
とか
HVBの威力が異様に高い気がする
とか、正直挙げてキリ無いから。
大抵どのゲームでも、強キャラはそういうもんだろうけど。
>>175
グネグネというか好きな方向に曲げられるんじゃなかったか?あのビームは
>>175
レバーを入れると、好きに曲げられます
>>168
マブカプにはズームアウト無かったはずだけどMUGENにあったらちょっとはマシだったろうなと思ってさ
有情破顔拳は牢獄という障壁が無かったら際限なく
ビームが伸びてたと思うとぞっとしないな
ケーブルでランセレ虐殺の旅をしてたらモタローとこんにちは
ケーブル「J大Kとコレダーに任せろー」
確かkong氏のケーブルは自分で曲げられなくて、なんか勝手に上下に曲がるから
MUGENしかやってない人はケーブルのビーム=グネグネビームと思い込んでる人は多いかもね。
本当は
山なりのビーム
まっすぐのビーム
谷ビーム
と、ビーム撃ってる時のレバーの入れ方でリアルタイムで変化するんだよな。
だから多少敵が上の方に逃げたりしても逃がさない。
>>183
しかしインドとかほんとMVC2勢しか分からん言語すぎるよな
最初シンタイソクテイの「君のインドには心底ウンザリさせられる」
で適当ぶっぱ=インド?ぐらいのイメージしかなかったわw
インドって確か画面見ずにレバーをガチャガチャすることだっけ?
ググったら根拠無しのボタン連打だった…
何と勘違いしたんだろ
似たようなもんじゃね?wwwww
>インド IDというプレイヤーがよく使っていた戦法だが、
> 彼の出身国はインドであり、またインドという別の
> ハンドルネームを持つためにこう呼ばれるようになった。
> ちなみに内容は弱ボタンを連打するというもの。
> マブカプでは連打するだけでコンボになるので
> 非常に強力な戦法だ。また近年では
> 強Kのインドが行われたりと発展を見せている。
ダルシムのことじゃないのな
要はバイパービームはサイコガンみたいなものなのか
>>161
リュウと一緒に撃ってたような
VC限定で
ナムカプではハドウバーストとかも使うな
ケーブルは強Pだけで速い飛び道具連射するんだったよね。
んでそのままバイパーにつながる。
初心者のおれにとってはケーブルは強Pとビームと超ビームするだけで勝てるお得なキャラだった
ケーブル:強PとVBを擦る作業
ジャガノ:アシスト呼びつつヘッドクラッシュを擦る作業
ブラハ様:SJから強Pと強Kを擦る作業
マヴカプのアーケードモードはこれでクリアできました
サイクで「永パの練習やらせてよ!」状態でずっとやってたら気づいたらアビスだから困る
エリアル中P後の2弱Kは間に合いにくいわその後の2中P当てにくいわ、
二回目の2中P後に2段ジャンプ弱P当てられないわ上達しねえorz
ふとアークがキン肉マンのゲーム作ったら?
という感じでキャラ選してみた
スグル テリー ロビン ウォーズ バッファ ラーメン ブロッケン 悪魔将軍 ネプチューンマン 阿修羅マン
見えるぞ…将軍様やバッファが必死に小パンする姿が…
キン肉ドライバー→弱K→ロープ振り→グレイブ→キン肉ドライバー→
対バッファローマン限定
ベルリンの赤い雨→ベルリンの赤い雨→ディレイベルリンの赤い雨xn こんなふうになる予感
たぶんロビンが強キャラ
最弱キャラ:ジェロニモ
疲れたから休憩するけどこれなら勝てそう
http://loda.jp/mugennico/?id=1097.png
アークはゲームシステム以外の所に気を遣ってるからなぁ。
郷里さん以外の人にロビンを当てて欲しくないし
ロビン「汚物は消毒だぁ〜!」
一撃技に炎のキン肉マンが流れたら凄く燃えるんだがなぁ
アークだからしかたないとか言われそうだw
>>207
理解出来ない
>>207
なに善戦してんのさ・・・
今やるならやっぱり池水さんになるのかね>ロビン
ウルフマンなのかリキシマンなのか。それが問題だ。
>>207
さすがカンフーマンの人!俺たちに出来ないことを(ry
>>207
KFM「ペットショップとか、弱キャラですよね。」
カウンターや超必技を当てるとMUSCLEゲージが点灯。全ての文字が輝けば一撃技を発動できる!とか
意図的な弱キャラ枠にはミート君をあてがえば他の設定上弱キャラ候補もきっと大丈夫…!
>>218
そこはジェロニモだろう
ロビン死のコースで「死んでもらいます!」とか郷里さんじゃないと出せない声だと思う
何故かブロッケンJrが出られなくてカナディアンマンが出てるとか、そんな感じになりそう。
ラーメンマンが
思いっきりチップみたいな紙キャラにされそうだなぁ
阿修羅マンが竜巻地獄使いまくるのが基本とか
パワー系と見せかけて移動技が強すぎるバッファとか
王位争奪編は肉以外ほぼ総入れ替えじゃん
中の人問題で言うならそれこそ神谷さんはギャラ的にどうなんだろ
ケンは別の人なわけで…でもブタ王子はぱちんことかゲームじゃ当ててるっけ
ゼブラ戦でのキン肉マンチームの不正
先鋒 ミートくん
次鋒 ウォーズマン
中堅 テリーマン
副将 ラーメンマン
大将 ロビン&キン肉マン
>>225
そりゃ息子と戦ったときに本気でマスク剥ぎにいくわけだ
ゼブラもパルテノンとタッグやってたじゃないか
>>225
ほとんどのチームが不正してんだから問題ない
フェニックスチームがダンジョン突破させたりリング作ったり舞台操作権持ってるように
肉チームはおかわり自由
ここでまるで不正が無かったビッグボディチームをですね
ゲームとしてはどんな特性になるんだろう
投げが多くなるだろうから中下段の崩しは意図的に弱かったりするんだろうか
ステージ端のみ(ロープを使っての)空中ダッシュ可能とか
女キャラ枠はどうするんだ
キン肉マンレディーから客演させるの?
ここでまさかの母が参戦とか
肉は無理があるから流石に女枠無いだろうね。
アーケードで出してたマッスルグランプリでもいなかったし
男塾も無理だろうな女キャラ
姉属性のレディ・ロビン
2巻まだですか
男塾はそもそも女キャラを見た気がしない
女じゃないけどミート君が萌え枠になるんじゃね?
それかビビンバ。
2世ありならジャクリーン。
奏貴氏幽々子のAI更新しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
天寿の毒を永久タゲ利用に変更したり霊撃ストック制を追加したり
宣言ON/OFF切り替え可能にしたりバグ修正したりしたのでよければどうぞ
星矢ならアテナと魔鈴がいるから楽だな
ああシャイナさん、蛇遣い座が黄金聖闘士なら優先度高かったかもしれませんね
魚座の人はいっそのこと女だったらまだマシだったかもしれぬ
弱いオカマってそりゃあんまりだ
そこでまさかのスチールセイントですよ
聖矢は原作を再現してしまうと北斗も真っ青の開幕ゲーになりそうだが
かといって小足からコンボ繋げるセイント達もなんかイメージとは違う
>>242
発泡?
セイントたちが普通に殴りあいとか想像できない
>>244
アニメ版の白銀聖闘士編に突然出てきたオリジナルのこと
言うまでもなく黒歴史
アテナは御前試合的な感じでステージ背景にならない?
技が辰巳さんとかストライカーまみれになって一撃が女神モードの何かとか?
そして調べようとwikiってさおりさんじゅうさんさいに吹いたでござるの巻
ぶっちゃけミルドレッドさんじゅうななさいより遥かに信じらんねえ
>>236
何時頃なんだろね2巻
しかし速攻生徒会の人が肉漫画とか正直初めて見た時びびったw
ていうかアテナ一強じゃ(ry
一瞬が毎回カッコよく登場→新手にぶちのめされる→復活して、敵を倒す
みたいな流れで笑える。
あとロザンショウリュウハって相手に通用しないことが前提ってくらいに
当たった試しがないと思うの。
実際アークあたりに作らせたら青銅5人は当然としても黄金は全員揃いそうにないな
優先度高そうな双子、獅子、乙女、羊あたり
みんな大好き蟹、パワータイプの牛ってとこで
アークも良いけど3Dエンジン使って2.5D格ゲーでジャンカプとかでも構わないよ
クロスを脱いだ紫龍がいるかどうか
>>239
おつかれさまです
アカツキは出番多いけどゆゆ様も増えて欲しいなあ
>>239
乙ー
>>252
その辺はドラゴンインストール的な
アッパーでBAKOOON!とかなってる即死技が見える
>>243
つうか小パンだの小足だのってのがイメージじゃない
コンボしてる絵は浮かばなくもないんだが
聖衣を纏う、あるいはコスモを高めて進化させるとパワーアップし、
その聖衣を剥ぐとそれすら上回る究極奥義を発動させる原作の謎仕様はどうすればいいのか
五感を奪う→相手が強力になっちゃう、の再現はあるのか?
レバー上下左右反転するけどボタンガチャ押しするだけで相手が勝手に死ぬくらいに判定とか威力がアホみたいな事になるとか?
星矢はむしろ東方風が合うんじゃないかと
>>258
攻撃力は小宇宙依存で聖衣は防御力だけじゃなかったっけ
聖衣剥いだら強くなる人は背水の陣かマゾ気質のどっちか
あれ、聖矢キャラって海外製のやつがmugenにいなかったっけ。
幽白は何度か格ゲーになったみたいだが
アークが作ったらどうなるだろ
飛影がサウザー化
美しい魔闘家鈴木が強い
BGMで微笑みの爆弾が流れる?
蛍子参戦
むしろ一撃必殺技が何になるのか
暗黒武道会までとしてラスボスに100%戸愚呂かな。
ハイスコア選手権ってまだ参加していいの?
一撃必殺技でレイガンがハイパーバイパービームに
>>268
女性枠は幻海でいいだろ
魔鈴さんは雪姉さんと似ている・・・
アークがリリカルなのはシリーズの格ゲー作ったらやっぱり、フェイトやエリオあたりがチップのポジションにくるんだろうか?
そんでもって、スバルやティアナあたりが意図的に強キャラにされそう
>>264
桑原が霊剣出して前後に歩くだけで全勝できるのがあるくらいだ、並みの調整不足ではダメだな
トグロ弟の小足が7割で必殺技はいずれも10割、超必は残りラウンドごともってかれるに違いない
ダルシム系はトグロ兄になるのかなあ
ヴァイタルソースの回復が妙に多い&早いみたいな特性付きで
弟のイントロ要因じゃね?<トグロ兄
なのになぜか鴉や武威はプレイヤーキャラなんですねわかります
勝ったッ!第3部完!
えっ、こいつラスボスじゃないの?
http://loda.jp/mugennico/?id=1098.png
なぜ勝てる
>>279
勝った・・・だと・・・!?
すごい!しかしなんかシュールな画ですね。
>>279
何…だと…?!
カンフーマスターめ・・・
もうこの人をMUGEN入りさせたほうがいいんじゃないかな
p2name使用で相手に応じてパターンを変えるAIですね無理ですん
普通のKFMでAIが良いだけと思ったら実はチート判定のバーゲンセール、とかにすれば少しはそう見えるかもしれない
ん?人操作...じゃないのか、まさかね。
判定の強化はわかりづらいから案外バレない気もする
>>279
動画で見たいです
最終奥義:敵側を弱体化
>>290
前に見たがガチ作業だから動画としては盛り上がらない
大魔導師アリスを博霊トキで倒した事あるけどたしかに同じ事しかしてないのは飽きるわな
攻略の参考にはなるけれど見せ物にはならないんだよな
KFMの空中やられのときの判定って結構詐欺だよね
まぁアケゲー動画とかならともかくMUGEN動画ではあまり望まれてない感はあるな
個人的にはどんなパターンを発見したのかとか結構興味深くはあるんだがw
>>295
大抵のキャラに入るコンボでも平気でスカるね
キャラ作ってテストプレイするときはKFMを相手に選ばない方がいい
kfmに入るようにコンボパーツの技の判定付けると
結構詐欺判定になりがち・・w
逆にカンフーマンに安定してコンボが叩き込めるなら
よっぽど変な判定してない限りコンボ安定か
>>297
以前プリニーですら入るコンボが入らんと思ったらそれが理由だったのか
エル知っているか
空中コンボの場合は判定だけじゃなく相手の体重も成否に関係する
やっぱそこら辺はリュウが適役なのかな
>>301
ならばHitDefのyAccelで相手の重力もコントロールしてやろう
北斗みたいにコンボで補正がかかる仕様の場合、必然的に使うけどねw
kfmのくらいモーションの判定を文字にすると
・首から上に判定がない
・伸びている腕の方には判定がない
・膝から上には判定がない
・それ以外も総じて薄い
さらに受け身モーション中はプリニーの見た目よりも小さくなるので手に負えない。
どのリュウかにもよるが
3rd勢は全体的に判定も浮き方も異常すぎて話にならんし
カプエスも入りやすさで言うならKFM状態だしな
素直にとれーにんぐの天子を使うのが良さげな気も
CVSのルガだったかGルガだったか、ダウン回避に移行するのが早くて
地上での拾いが難しかった覚えがあるなー。
膝から上に判定がないとかわけのわからんことを言ってしまった。
当たり前だけど膝から下ね。
MUGENだとコンボゲー出身者ですらくらい判定が見た目通りかそれより小さくなってたりするから困る。
フレーム数を原作に合わせる前にくらい判定をなんとかしてくれと言わざるを得ない。
これ見て思ったんだが
今でこそ大分落ち着いてきてる気がするが
もし一番最初の格ゲー参戦でこの頭身だったなら
mugen参戦時にもあそこまで荒れたり
叩かれたりはしなかったのかもしれんのかねぇ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1099.jpg
まぁあそこまで荒れて叩かれた原因が
頭身だけの問題だったのかどうかはよくわからんが
頭身の問題じゃない
荒らしは荒れるから叩くんだ
>>308
叩かれる原因って頭身だけじゃなくて、
弾幕が相手に格ゲーさせないっていう言い分もあるからなあ、
何にしたって叩く人は叩くだろう。
荒らしの言ってることを鵜呑みにするなんて・・・
正直アレらに対するにはさっさと投稿者側がコメ消すか
視聴者側がNGやらなんやらでスルーするのが上策さね
アレらは基本反応を楽しんでる愉快犯だからスルーされるのが一番嫌い
北斗のシュウの動画も最近荒れてんな
>>308
とりあえずそれは何だ?釣りだろうけどクオリティ高いな
荒らしにエスカレートしていく上での起点は弾幕憎しだと思うから頭身は関係ないんじゃね?
今まで多数を占めてた側から見て、弾幕で全く持ち味を出せずに封殺される動画に文句を言うのは自然な感情だし
今のAIはしっかりガードするからそういう光景が少なくなって落ち着いてきた面もありそう
>>315
レミーやらクラウザーが弾幕しても文句でねぇだろ?
つまりそういうこと
最近はランク入りする大会動画がたくさん開催中だからなあ。
主ボスランセレ、無限旗、有情0、ころうば、ドリームタッグ、主人公番付、クレイジーバトロワ、神々への挑戦III、成長タワーと。
完結したけど力が…勝手に…とダンジョンアタックも大盛況だったし。
wikiの来訪者数もまた3万超えるようになってきたしなあ。
御新規さんがいっぱい来てるからスルースキルが試されるぜ…。
>>314
東方陰陽鉄って作品のファンアートのひとつだな
pixivのだね
>>314
ピクシブでid=8582182の作品の中の1ページ
今の時間デフォのビューワは繋がり難いからビューワ時に
右上のスライド形式っての押してそっちで見た方がいいかも
>>316
それは自分の知っている格ゲーの範疇での弾幕だからじゃないか?
それに画面中の飛び道具の数が全く違って、ジャンプして避けるとかそういう行動すら全部潰されるわけだし。
あくまで起点の話で、今の荒らしがそんなの無関係無条件にやってるのはわかる。
>>306
ルガに限らず背が高い&細いキャラは吹っ飛び中(5030,20〜30)の
絵に対してposY=0が滅茶苦茶下にあるから異常に拾い辛い
東方は単純に敵が多い、その上金属ナトリウムばりに反応する
いわゆる東方厨は基本的に「俺たちサイキョー!」な思考だし
幻想入りとか見てみるとよく分かるが、他作品を踏み台にしてくからな
そのせいかストーリー動画内で低い地位に置かれることは基本的に少ないし死ぬことも少ない
ストーリー中の試合に負けたとこに文句つけてるヤツラも何人か見たし
そりゃこれだけ反応しやすけりゃ馬鹿な荒らしが目をつけるわ
>>317
投げの可能性トナメも追加で。
もはや収拾のつかない規模になっちゃったからなぁ・・・
門板だった頃が懐かしい
>>306
ルガールよりもオズワルドの接地受け身のほうがやばい気がする
>>325
オズっつかアフロン氏の受身持ちキャラの仕様だな
乱入者氏がその辺の受身に対しての考察を色々書いていたような
>>322
幻想入りはむしろ東方を踏み台にした作品の方が多いようなイメージだけどな
鉄とか良い例だ
ミクもある意味じゃそうかもね
東方厨ってアンチの自演だと思ってたけど違うの?
荒らしたり擁護したり大変だなーってニヤニヤしながら見てた。
東方が荒らされるのはもうネタの域に達してるとしか思えない。
うん、まあこういうレスが自演で行われているんだったら、確かに自演なんだろうな。
アンチの自演なんて流石にないだろと思ってたら、早漏で自演に遭遇してビビッたな
アンチは本当に頭がおかしいぜ
>>308
何故かヤマメに違和感を感じないでござる
お市MUGENにいたんだな今は手に入らないみたいだけど
持ってる人とかいる?
宣伝させていただきます
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 3位決定戦
>>308
釣りと分かっていてもやってみたくなるじゃないか・・・
にとりはキャサリン京橋みたいな性能なんだろうか
>>326
いつも思うんだが、なんでアフロン氏は受け身のトリガーにvelとposだけしか使わないんだろ。
基本コンが入らなくなって涙目になるキャラはけっこう多いと思うんだが。
>>332
むしろ、お市を配布した人がこのスレにいた人だから前からいる人は結構持ってると思うよ
>>336
そーなのかー
なら作らなくても良さそうですなヽ( ◇ )ノ
お市は遊撃くらいにしか見ないな
まぁ声がナコ月に使われてたりとマミヤよりは
出番あるのかね
>>335
KOFキャラの吹き飛び攻撃は特殊な吹き飛び出ない限り殆どがダウン回避可能だからだろ
>>337
いうても、ずっと音沙汰は無いんですがね・・・ (∵)
>>335
昔のしか知らないがKOFってどんな状況でも接地受け身取れるんじゃなかったっけ
っていうかオズ何がやばいって画面の見た目だと接地っていうか低空いつでも受け身みたいになってるとこが
最近のキャラは直ってるけど、XI辺りまでは上昇中に受身取れるのがやばい要因の一つだろうな
>>340
ズェア!?Σ(◇ ;)
そういや今は知らんが骸(裏含む)にはなぜかカカトループが入らなかったな、氏の他のキャラには入ってたが
お市って未完成じゃなかたっけ?
援軍とかなかったような
>>320
クラウザーの弾幕は2ライン前提、レミーはブロ前提だから他ゲーからするとなにもできんのだが。
RBSPDMだとかなり強かったはず。クイックアプローチはコツがいるしミスりゃ挑発しちゃう。
>>344
月華の仕様からしてダウン後のバウンドに当たり判定が設定されてないからじゃね?
中身見て無いからわからないけど
変数制御で空中のダウン喰らいの時に受け身コマンド入力したら
vel Y>0 pos Y>1 条件でダウンステートに移行するときに発動で自然な感じにならんのかな?
個人的には一部ニトロワのダウン回避みたいなやつも何か失敗してる気がする
あと攻撃側のステート奪取系の攻撃で地面に寝て静止するまでコントロール返さないのはどうにかならんのだろうか
空中受け身不能にしたって意図したダウン効果が成立した時点で5050でステート返しても問題無い場合も多いと思うんだけど
北斗とかただの昇竜ですら寝て起きるまで操作出来なかったり
>>348
そこらへん難しいとこだよね、攻撃側のダウン攻撃可能を再現するためのステート奪取って場合もあるし
ダウン追い打ちや起き攻めを考えないならfall.recover=0だけでいいんだけどな
mugenの高速起き上がり仕様のせいで空中コンボ〆→反確でしたとか防ぐためにステートを奪わざるを得ない場合もある
KOFの受身ってそんなえぐい仕様だったのか・・・。
まぁもともとは空中くらい中の追い打ちがシステムとして存在しなかったんだっけ。
それでもfall.recoverを0にしてる意味がなくなるのはやっぱりきつい。
AIに禊を当てて受身を取られたときはどうしようかと思ったぜ・・・。
空中コンボを下手な技で締めると半確とか状況不利は原作でもよくある話
高高度で燕を当てると確反もらうって何だよ
流れぶった切りでスマンが質問
アーケード→引退→MUGEN動画で懐古→復帰
俺はこんな流れなんだが、このことは人に話さない方がいいのか
・10年以上前にKOF96とかプレイ
・格ゲー引退、RPGなどに移行
・2007にニコ動でUltimateトナメを見て懐古
・押し入れから古い家庭用を捜索
・MUGEN北斗キャラの一撃必殺を見て爆笑
・元ゲー動画を見て戦慄
・近くのゲーセンに北斗があったのでプレイ
・ジョインジョイントキィに泣く
・闘劇予選参加
原作北斗も全巻揃えたし、今年はBASARA(秀吉)で予選参加予定
社会人になって高校生の友達ができるとは思いもしなかった
しかしニコのコメ見てる限りMUGENってアケゲーマーには嫌われてるみたいで困ってる
どっちもおもしろいのになあ、と思う俺は異端なのか
あ、仕事中にカキコしてるのはスルーで
唐突に自分語り始める異端者うぜー
異端でも何でもないでしょ。自分もそんなもんだし。
余計な事書きすぎだな
少なくともネットでは専用の場所以外でmugenの話を出すのはダメ、絶対
リアルでは知らん。隠すことじゃないかもしれんがわざわざ話すことでもないんじゃね
MUGENがアーケードゲーマーに嫌われるのはアーケードにMUGENのことを持ち込むからだろう
例えばニコニコのMUGENと関係ない格ゲーのスレッドや動画で「MUGENなら〜」とか「MUGENでやれ」とかこういうこと言うから駄目なの
つまり空気を読めない少数のせいでMUGEN全体のイメージが悪くなっているってこと
>>353
中野TRFで僕と握手
MUGENしてる事話すとか犯罪自慢してるアホと一緒でしょ?
どっちも面白いのは確かだがmugenは割れに近いからな
それにクロスみたいなのが嫌いな人だって多いし
俺もmugenは大好きだけどアケゲー関連にもってこられると嫌っていうか居たたまれないし
受身は相手のコンボの都合もあるしすり合わせが難しいね
どれもシステムが違うのが当たり前だし
こんなところで自分語り&相談とか立派に異端だろ。
社会人なら相手に何を話すとか自分で考えろよ馬鹿馬鹿しい。
一番酷かった例だが、TGSで02UMを見て社員に向かって
「MUGENみたいですね」と言った馬鹿がいてな
製作者の中ですら「原作ゲームの話してる場所でMUGENの話はするな」と言ってる人がいる時点で推して知るべし
実例
空気読めって右京さんが言ってた
みんな色々ありがとう、少し気が楽になった
仕事に戻るよ
>>364
KOFをMUGENみたいってのはアンチが良く言う事だけどね
ゴルゴは臆病さが生き残るのに必要な能力だと言っている
これはジョジョで言うノミの行動は勇気ではなく無謀である、というのと同じだな
自分の行為のリスクをきちんと認識して、それにどこまで保険をかけられるか
どの辺が同じなのか俺は分からにぃ
>>368
あの一件はアンチ云々とかそういう問題じゃないだろ
まあでもあんまり詳しくない人の方があっけらかんと話題にするからハラハラしたりすんな
あの取って付けたような新技は確かに無限っぽい
これだから(ry
「やっちゃいけないこと」に対する知識と、自覚と、実行能力が問題という話
分かっててもついうっかりやっちゃったら結局同じなんだよね
ネット上ではある程度情報量がないとアンチと知らない人の区別は付けづらいから
MUGEN関連のマナーは関連の場で注意喚起しつつ他所の場そのものではスルーだな
噛み付いたら相手が乗ってきてひどい事になりかねないわけで
>>368
でもUM2002の一部キャラのMAX2とかは本当に酷かった
手抜きっていうか、なんか適当にモーションとエフェクトつなぎ合わせただけみたいな
もちろん動画や掲示板に書き込みとかはしてないけどさ
キャラ多いから仕方ないんだろうけどもうちょっと何とかしてほしかったなぁ
納期が迫ってたのではないのかのう
パート1を投稿すればwikiに項目を作って貰える…
そんな風に思っていた時期が、俺にもありました
自分でやれば良い
というかパート1の段階でwikiに項目作られるのは、最近だと
過去作で実績ある人か自分で作るかしないと基本的にはないだろ……
音無しクリザ
作られてない=うけてない
>>376
02UMはキングや裏タクマみたいに一部優遇されてるものがある分
全てが酷いものづくしの98UMの追加技に比べたらだいぶマシじゃなかろうか
逆に処女作じゃ作られないだろうと思ってたら作られてびびった自分もいるよ!
正直処女作は色々酷いので削除したい気もしなくもないが、
項目作られたから未だに残している。
今見直すと酷いものだ
初めはぎこちないと言うか
gdgdと言うか、繰り返すと上手く?いくんだけどな
連番アニメ使ったことないな
一番言われてたのはナイトメアギースだろうな
>>376
個人的には98UMの雷光片手駒やナパームストライクとかの
やっつけ仕事に比べれば十二分に02UMのは見栄えいいと思うけどね
京1のクラエークライヤガレーも好きだし
>>386
アレは見栄え云々というよりも「何故出した」ってのが大きいからなぁw
アンケートでもめためたに言われただろうし(自分も送ったが)流石に次からはせんだろうw
ナイトメアギースは社長にすら苦言を呈された筋金入りのダメキャラだったな
てことは社長ですら止められなかったのか
次のUMシリーズあるのかな
もしあるとしたらNBCUMと11UMのどちらかだろうけど
NBCはあっちでリメイク出るし、アッシュ編はまだ2作品しか出てないし
もし第三弾があったとしても気の遠くなるほど先のことだろ
その前に芋が潰れるに一票
>>391
11UMはないだろ。
一応○○編で区切らないと、流石にUM商法って言われるぞ。
今でも言われてるか?
まだ13に希望は捨ててない
12は確かに未完成のシロモノだったけど完成したらおもしろくなるかもという期待は出来る範囲だったと思う
まあクラークアテナマチュアみたいな一部キャラへのどうしようもない不満はあったけどさ
_({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;´) <トレモでクラリーチェのCHばかりする奴、怒らないから出ていらっしゃい!
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
98と2002は特別に人気あるからUMが出たんだよ。
94riboutやNBCは移植・リメイクという扱いだからまた別。
MUGENにシュワちゃんっていたっけ?
98の時点で「UMシリーズ第一弾!」とか言ってたし
シリーズと言い切ってる以上、まだ何かしら作られる可能性の方が高いだろうな
てかアルカカップで次のUMの希望聞いてるし
NBCとガロスペが多かったみたいだけど
KOF SKY STAGE UMとか
まあ月華UMでもサムスピUMでも餓狼UMでも龍虎UMでもいいんですがね
>>397
つダッチ・シェーファー
アルカカップ面白かったな
ガチ大会なのにレアキャラ多めだし
既に博士が次のUMシリーズ作るって11月辺りの02UM公式大会の時に名言してたはず
あとまぁいまんとこ痛い思いしてるの12ぐらいだし潰れんだろう
つか12の流れは流石に会社の規模的に背伸びしすぎな感、
今全盛期のSNKの6分の1の人員だからそういう意味での無茶せんで、
真っ当にきちんとしたゲーム作って欲しいね、出来る会社なのは事実だし
12は力の入れ所間違いすぎてたからなぁ・・・
ドットに力入れるのが悪いわけじゃないが、
それが原因でキャラ激減したり、ボスとか削ったら本末転倒だ
>>405
つサムライスピリッツ閃
つネオジオバトルコロシアム
つKOF MI
つDSのゲーム色々
最近プレイモアが痛くなかったかもしれないソフトってどき魔女とか(2以降は失速したが)02UMぐらいじゃね?
強めのキャラ2人+趣味って構成が多かったらしいな。特に香澄とクーラが飛び抜けて。
しかし11の葛落としに慣れてると2002umのじゃ物足りないぜ・・・
そもそもパチスロで儲けてるから多少格ゲー方面で失敗しても傾く事はないだろ
>>407
MIは売れただろ、あとDSのゲームも地味に良作でそれなりに売れてるし、開発費そんなかからんし
>>407
一応今年想定だったぜ、ネオコロって既に4〜5年前だし、KOFMIも3年前だし
DSのゲームは採算取れてると思うけどなぁ
閃とスカイステージはK2とMOSS開発で販売だけだからプレイモア自体はそこまで開発費かけてないだろし
>>376
極○冥○陣の事かーーーーーーー!
>>408
ゲストに対してのリップサービス的なメンツで優勝ってのはすごいと思った
プレイモアのIR情報見たら純損失8億とかなってるけど・・・
>>413
ケンスウクーラフォクシーだっけ。
2002umの発売日をみるとハヤテの人は未来人と言わざるを得ない
>>414
負債はむしろ減ってるから時期的にKOF12がモロ原因かなぁ、売り上げが純粋に減ってるし
多分今期は売り上げ上がってると思うがどうなんだろ
流れをぶった切ってすまん。
キャラクターのゾンビ化を直したいんだが
修正方法はわかったんだけど、修正箇所の調べ方がいまいち分からないんだ。
調べる方法があれば教えてほしいです。
それに関して明記されているサイトのURLでもうれしいです。
ちなみにキャラクターは悪咲氏の藤堂竜白。
大艦氏のAI入れてた上でいじってます。
>>409
それ都市伝説みたいなものだと思うよ。
スロ業界は今結構苦しい。おまけに芋の台は人気がない……
>>410
MIはシリーズの意味で書いた。
売れてりゃシリーズ打ち切りにはならんだろ。
>>411
芋が開発費かけてなくても売れなきゃどのみち芋には金は入らないわけで……
真面目な話、芋にはここ数年でヒットしたゲームって無いぞ?
その上で12の爆死、今後の新作ラインナップ不明と来たらちょっとなぁ。
>>417
AIのトリガーに!aliveもしくはlife=0とかがない部分を徹底して探す
>>418
まぁ確かに苦しいのは理解できるなぁ
でも正直他のとこに権利移っても新作出る可能性無いに等しいから頑張って欲しいもんだ
実際アルゼ等にそのまま行ってたらオンコレすら出なかっただろうし
まあ、12は別にシステム的な不満は感じなかったし
ボスとキャラと技増やした13は出してもらわにゃ困る
欲を言えばサムスピも出してもらわねば
そのためにゃ小遣い稼ぎはどんどんやってくれて構わん
ゲージストック一本だけってのは大いに不満だった
大将向けとかのキャラ特性がなくなるのはイヤだ
MOW2とか夢のまた夢なんだろうな
休み時間、いつものように友達と話してたら、ある男友達に、「Aがお前のこと呼んでるから、階段の一番上の所行って」って言われたんです。なので、私はすぐに階段の所に行ったんです。そこには、言われたとおり男友達Aがいました。Aに、「あっ、来た来た」と言われ、「何?告白〜?(笑)」と、冗談で言ったら、「・・・うん。俺、お前のこと好きなんだ」と、Aに言われちゃいました。びっくりして、私は固まってしまいました。私は、Aの事はただの男友達だと思っていたので、何も言えませんでした。私が固まっていると、急にAに押し倒されました。そして、Aに私の胸を揉まれました。私は、抵抗しました。「ちょっ・・・やめてよ!」そう言ったのに、Aは胸を揉むのをやめません。いつの間にか上の服まで脱がされ、ブラジャーも取られました。「お前、意外といやらしい体してんだな」と言われ、ますます恥ずかしくなってきました。さっきよりも強く胸を揉まれ、乳首を吸ったり舐めてきました。私は、嫌だと思っていても何も言えず、「んっ・・・あぁんっ!」と、甘い声を出してしまいました。そのまま、スカートとパンツまで脱がされて、私は全裸になりました。Aは、私のあそこに指を突っ込んできました。「じゅぷじゅぷ」と、気持ち良い音がしました。それからしばらく、Aにいろんな事をされていると、先輩が来ちゃったんです!(男の。)その先輩とは、Aの部活の先輩で、私の好きな人なんです。先輩は、私を見て、顔を赤くしました。そして、いつの間にか、先輩まで私の体を触ってきました。でも、先輩は私の好きな人なので、抵抗はしませんでした。そのまま、何分か過ぎていきました・・・。
どうでしたか?興奮しましたか?
実はこの時、先輩は携帯電話で写メを撮っていたんです。その写メ、私は先輩から貰いました。この写メ、見たくないですか?
この文章を、どこかの掲示板に1回貼れば、
[ ]
↑にアドレスが出てきます。
そこを押すと、写メが見れます
2があったらママさんがボスだったんだろうな
あとギースとは実はきちんと愛し合ってたという美味しんぼ的な展開がありそうだ
グラントはストーリー的に削除かな
エディや右京さんよろしく死ぬ死ぬ詐欺に走る手もあるが
>>417
私のAIがご迷惑をおかけしたようで申し訳ないです。
今から記述を全て洗おうと思います。
具体的にどのような技を使って復活するのでしょうか?
技の記述が原因じゃなかったら本格的な虱プレスしないとなぁ。
くそぅ、>>424を雪姉さんっぽく改変したのに長すぎて書き込めねぇ
しかしMONSTERにモミアゲさんが関わってたとは
だからTRFでロケテすんのね
元も死ぬ死ぬ詐欺だよな・・・
>>419
やっぱそうですよね…
ありがとうございます、もう少し頑張ります。
>>427
(゚ロ゚;)なっ!?何だか申し訳ないです…
復帰した際には結構いろいろな技を使います。
重ね当てにゲージ溜め、ブロッキングもします。
傾向としては相手が付近にいるときが多いようです。
ちなみにEXグルに固定しています。
もしも原因が分かったら答えを教えてもらえると
知識をつける上でもうれしいです。
記述見てだいぶ勉強させてもらっています。
>月華UM
ゆ、幸姉さん!!あああああ!
幸村の姉さんみたいだな幸姉さんって
アフロン氏製のヨハンのAI公開しました。最新の12/12に対応してます
http://cid-c72e9f7073c84a19.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Johann%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
何番煎じだって言う。AI作るの疲れた死にたいでも生きたい
てかエクサムのMONSTER AncientClineがロケテ始動すると聞いて喜びが鬼なった
熱血二本槍姉さん
>>263
格ゲー的に出来が良いのがいるかは……
あと、音声も海外のものってのが多いかもな
触ってみたのはごく一部なので断言はできないが
>>433
申し訳なかった。
みんなもごめん。
モンスターもアカツキ同様即消えする可能性あるな
同人版の体験版とか無いのかね
ちょっと気にならなくもない
ヨハンのAI何個目だっけ?
人気だなぁ
今年の新作格ゲーどうなるのかね
個人的にはカオスコードが成功してほしい
篝とか公式ムービー見てるだけで使いたくなってくる
>>431
原因が分かったのでお知らせします。
屈中Pの記述にctrlが抜けていましたorz
value = 410 で検索して3つめの記述にて trigger3 にctrlを付け忘れていました。
そこらへんの記述から最初にctrlの付くtriggerをコピペしてtrigger3に追加してください。
まぁ近いうちに修正更新させますが。
大昔にお情けでつけたタッグ用記述がこれほど影響するとは・・・・
タッグでやたら屈中P連打してたのもこいつのせい。
しっかり重ね当てしてくれるようになり、竜白×2に削り殺されました。
他のレイドラキャラもがんばってほしいがね
なんだっけ
リン・ベーカリー?とかヒロインらしいのに女性陣のなかじゃ出番ワーストクラスなんじゃないか
ヨハン「だけ」は人気なんだよなあ
もっとヨハン以外にも光を当てて欲しいものだけど
>>444
ジミーのヒロインはソニアよ
ビリーのヒロインはリンだけど
っーかリンは昔から出番あるしワーストはないだろ
前から思ってたんだけどなんで
Reuben Kee氏のリュウとケンてあんまり出ないん?
知名度低すぎるだけ?
>>443
了解しました!すばやい対応どうもありがとうございます。
これからも頑張ってください!
>>444
ベーカーね
さすがにパン屋さんは無いと思うの
まあでもそうだなあ
最近のトナメでは出番が少ない方かリン
元々ヨハンに光が当たった理由は凶悪ボスだったという一点なのであって、
プレイヤーキャラ組は今の出番で妥当ってところだろうよ。これ以上はちょっと高望み
あとリンがワーストはねーよ
厳密に数えたらワーストになる可能性はあるかもしれないが、そんな謂れを受けるようなポジションとは思えん
それとベーカーな! パン屋じゃねーから!
>>450
遅すぎんだよ!
しかし確かに、俺がリンをワーストと思えない理由は「比較的前から見覚えがある」だから
昔から出てるのに出番の総数が同じくらいだとしたら、それは最近出番が少ないってことにもなるのか
サンドマン(ウィリアム・ベイカー)と同姓タッグでも組めばきっと名前ごと覚えて……
駄目だ、相方ばかり目立つ光景しか見えねえ
>>447
強さ的に微妙(上に持ってくにはつらい&下に持ってくには強すぎ)とか
他にリュウケンは山ほどいるからかなぁ。
この前アレンジ作品別に出てて良い成績残してたかな
個人的には阿修羅SC出来る+ゲージ効率高いから、
割と無敵まみれになって結局無茶な性能相手に負けがメインになりやすいのがつらい
>>447
きっとお前がsageないからだろう
少し上で注意されてる奴がいるんだから読もうな
>>453
インパクトある技多いもんな
しかも激戦区の中華枠だし
sageるかsageないかでキャラの人気を操作できると聞いて転がってきました
しかし中華枠の中で珍しく非ロリで且つ非巨乳のキャラだから差別化は可能なのでは
>>459
それもっとも地味な位置なんじゃ・・・
リンはとりあえずルーズソックス脱げば外見的にも映えると思う、流石に時代感じるしねあれは
まぁナナシ氏AIのリンは結構強いからこれから出番増えていくんじゃないだろうか
前にレイドラやってた頃はビリー&リンを使ってたな。
今やったらペペ&プパを使うかなあ。
リンはレイドラ女性キャラではかなり少ない方では。
シャンフェイもあんまり出番ないよね餓狼キャラなのに。
貴重なスバッツだからもっと見たいものだ
ビリー
リン
ジミー
ソニア
ぺぺ
プパ
オニ
カサンドラ
ラデル
アニー
エリアス
アリス
ジョーンズ
カン
アブボ
ヨハン
さぁ、一番出番が無いのは誰だ
レイドラ女性キャラ普通にかわいいと思う・・・けど
>>463
オニじゃないか?
ヨハンは論外として他はそれなりに見るやつが多いけど
レイドラのキャラはね、デザインに必然性が無さ過ぎるのよ
キャラの大元から地味というか立ってなかったり無い方がいいようなストーリーだから仕方ないけど
モブキャラが集まったようなゲーム
何と失礼な
>>463
一番どころか半分くらい出番がないと思う
>>466
少なくとも俺はそんな風に思ってない
レイドラはキャラデザは可愛いよ
イラストは綺麗だ
致命的なのはボイスだろ
個人的には性能的に没個性気味なキャラが多いのと
技のバリエーションが全体的に少ないのが気になる
どちらも稼働してる間は名前なんぞ聞かなかったのにMUGENで人気が出たアカツキとの違いはなんなんだろうな
俺もレイドラのデザインはいいと思うし声も日本語でおkなのを除けば嫌いじゃない
ただちょっと古臭い感じはするな
レイドラってもっと昔のゲームかと思ってたらGGXXとかと同時期だったっていう
>>470
慣れるとボイスもそんなでもないような気がするが
それよりゲーム中のドット絵とイラストとの差をどうにかしてくれ
ヨハンとかポトレと登場デモとドット絵で同一人物に見えんぞ
設定とか話が格闘ゲームに向いて無い。B級映画の悪い部分を集めて作ったような設定
それで筐体の前で話とか設定なんか分かる筈無いのに変に地味なそういう部分に引っ張られすぎてキャラに制約が掛かる
多くの格闘ゲームの設定や話に後付が多いのはその辺にも理由が有る
ゲーセンで格闘ゲームを遊ぶ上での売りにはならないうえ枷になる部分が大きい
ヴァンパイアだって最初はモンスターの設定だけ存在して特に意味も無く戦うゲームだった
KOFだってただの格闘大会だから色んなゲームの主役が出せたんだ
ジャスティス学園みたいなのは例外
レイドラのキャラデザは嫌いじゃないが、
アリスは肩幅があるように見えて幼女に見えない。
何か女装したショタに見える。
>>472
・アカツキにはネタ成分があった(これはレイドラに間違いなく欠けてる)
あとは自信がなくなるが
・わりと最近の作品
・マイナーなのは同じだが、地味に評価が高い(レイドラは作品としても空気扱いされてるような……)
>>475
ダブルドラゴンバカにすんな。
アカツキは最近のゲームだし稼働店舗も多かった。アルカでも攻略やってたし。
足りなかったのはインパクトだろうね。アカツキはOPで引き込まれた。
Reu氏のリュウ・ケンは昔の大会では上位の常連だったんだがな
アカツキは「最近」で、レイドラこそ「わりと最近」という表現が適切だったか
俺も>>473のように印象に狂わされていたのか……
レイドラはドットが丁寧に打ってあると思うんだけど
カサンドラやソニアがデザイン画だとあんな感じなのに
ドットになると全然エロく感じないとことかすごい不思議
ニトロワのドットとかが「なんか味がある」とか評価されるのに対して
なんというか味がない感覚
色々平凡なんだよな
似たようなドットの豪血寺はキャラが濃いから成り立ってるけど
豪血寺と違ってあのドットテイストがROTDのデザインに向いていないってだけじゃね
あとやっぱボイスがひどいっていうのが
ビリー「おっけ、れつごー」
個人的にジミーは声・イラスト・グラフィック・戦闘スタイルの総合力が高い
NBCみたいに色合いとかの問題もあるのかね
もっと塗り方とか使う色とか変えたら化けるんじゃないのか?
アリスといや最近タロス触ってみたが結構楽しいな、アドガあるから固めにも苦労しなさそうだし
しかしこいつやフォボスに正義といい体の形変えてくるが一体なにでできてんだ、後こいつのデフォカラーって金でいいのかな
厨忍氏のジミー改変パッチみたいなのが他のキャラにも適用出来ればあるいは
ペペは超秘を派手にすれば出番増えるんじゃね?
楓あたりの青龍エフェクトパクってさ、同じ雷龍だし
超必自体はそこそこ派手じゃね?
ただ、超必使わない方が強いんじゃなかったっけあいつ
アカツキはアーイ!とかげんじんしんあたりで
「MUGENに入ったら間違いなく人気が出る」
って前々から言われてたからな
クソ強いか、もしくは一撃死とか全画面攻撃とか味方殺しとか
そういうネタがないとなかなか動画には出られないね
豪血寺勢もババアとシシー除けば滅多に見ないし
>>489
超秘コンボより超秘無しコンボのがダメージ多いね
ちょっと改良して超秘コンボのダメージ上げて、演出派手にしてと
まあそこまでやっても出番あるのかってことだが
レイドラのBGMはかなり良いと思う
ジミーステージとか最高
>>486
身体の自由変形は昔からオリハルコン等またはナノマシンだな
なんというか見るところが無いんだよな。
CVS2より大分後だからいまいちなドットとしか目に映らないし(90年代に出たとかならともかく
アカツキもドットは地味だが強烈なインパクトがあるしな。作品自体の個性がヤバイし
そもそもアカツキ電光戦記というタイトルからして人惹き付けるしな
まあ要するに90年代に量産されたカクゲーと同じで売りとか個性が無い
丁度SNKが潰れて格ゲどうなんのと言われた時期に出た作品で、
本来なら遊ばれてしかるべきな新作なのに殆ど遊ばれなかったからねぇ、レイドラ
ぶっちゃけ同時期に同じノイズが出してた戦国伝承2001のが食いつきよかったような
その辺はやっぱりインパクトなんだろうなぁと個人的には思う
ほんと見た目の印象が「以前に幾らでも出てた格ゲーっぽい」ってのがなんとも
ドットはともかくライフバーも普通だしね。
×CVS2より大分後
○CVS2より1年後
>>492
レイドラのBGM担当はギースや陰陽師で有名な田中敬一氏だぞ
最近ではメタスラとかも作曲してる
>>490
そうか?文真不良兄弟とか光はそこそこ出番もあると思うが
ボビーはおいとくとして金太郎みたいな人とか犬っぽい人は見ないけど
同時期に爆発的な人気があった格ゲーがあると印象は薄くなるよな
今の豪血寺のドットも良いとはいえないな
むしろ昔の方が魅力的だった
特にババアどもの劣化が激しい
新作のベルテ姉妹はよく出来てるとは思うけど
今の豪血寺のドットも良いとはいえないな
むしろ昔の方が魅力的だった
特にババアどもの劣化が激しい
新作のベルテ姉妹はよく出来てるとは思うけど
ぶっちゃけ大会ではどいつもシシーのオマケじゃね>豪血寺
レイドラは闘婚からキャラの濃さやステージ背景とかBGMのネタ成分を抜いたような
>>494
本来は地味キャラ扱いされそうなエレクトロゾルダートが
個性的なボイスのお陰で作中1、2を争う人気キャラだしなw
地味なキャラが居ないんだよ、
キャラ事に性能的な意味でも設定的な意味でもバラバラだから
レイドラや豪血寺のドットはCVSやメルブラと同じく
動きの滑らかさを出すために一枚一枚のクオリティを削ってるってイメージだな
pprn氏の七星祭ではジミーがものすごく輝いてたよ。
まさに主人公状態だった。
>>502
クララとかバッファローとか真太郎は
結構強いから頑張れると思うけどね。まあシシーが強すぎるって言うのもあるけど。
豪血寺で思い出すといえばボク作かな…… 礼児的な意味で
MUGENで一番影薄い豪血寺キャラつうと才蔵かね
最近はお種さんの活躍が目立ってる気がするな
>>505
むしろ1枚のスプライトを長時間表示させてるような気がするんだが、
原作だとそうでもないのかね。
オリコンのせわしなさもアレだが、コンビネーションのもっさり感もなぁ・・・。
そういや、豪血寺といえば、もしかして煩悩解放のキャラってボビー以外誰もいないんじゃね?
アンジェラも金太朗もいないし
…俺は作れないが
そういえばお種さんよく見るな
高性能BBAチームとか・・・
最近だとシングルでも割りと
どうでもいいけど俺のIDがMOWでござる
MOWキャラで出番少ないのはマルコ、北斗丸、フリーマンの原作でも使用率低めのキャラか
>>513
マルコと北斗丸はともかく、フリーマンてケビンより出番多くね?
マルコはネタ性はありそうなんだがな
オロゴン・修造・マイコー あとひとりで実在人物チームが作れるか
>>515
松村いたよね、◯作に出てたし
>>494
未プレイヤーの俺(電光戦車で一回だけやったけど)からするとアカツキも別にネタ多いって印象は無いかな
特に斬新って感じもしないし、やってないと良くある格ゲーの一つに見える
原作知らないとアーイもげんじんしんも前々から連呼されすぎてて、言う割に凄くは無いからその辺もそんなにインパクト無かったかも
むしろアカツキの3ゲージの火力とカッコいい演出がインパクトあった
やっぱり原作ネタってのはやってる人達で共有するもんなんだろうから
現役でほぼ稼動してなくて原作プレイヤーが少ない分レイドラや、豪傑寺は単純に薄くなりやすいだろうな
>>500
豪血寺でドットが良かったのはグルーヴオンファイトだけの気がする。
イラストは魅力的なのにドットに反映されてないというか
動き直線的で硬いキャラが多い。
>>511
スーパークララがいる
なんでhitoverrideで飛ばした先ではprevstatenoが効かないの?しぬの?
ジェニーはMOW再現いたっけ?
まあハリアがどれだけ有効かわからないけど
>>515
白石とか、ジダンとか、セガールとか
>>515
エア本
キーボードクラッシャー
小松代真
白石
セガール
ナベアツ
平沢進
MIYOKO
柚姐
若本
こうやって見るとアーク勢ってのはやっぱ
色々ずるいよなぁ
どいつもこいつも一撃持ってるし
性能もみんな高いし
mugen的においしい要素をかなり持ってる
アカツキって内輪でやたら盛り上がってるけど知らない人が見たら地味としか思われないのに
一部の人達が声でかいだけなんだよな結局は
MUGENですからな
動いて派手ならしばらく騒げる
エビルドンファンてのもいたよね
520
hitoverrideと同条件で1になるvarと
5000の時のprevsteate記憶させたvar用意して
前者が1の時に後者を見れば良いんじゃね
>>521
いる、性能は原作通りかわからん
>>524
別にMUGENうけ狙って作ってるわけじゃないでしょ
>>524
でもAI作成が面倒すぎる
>>525
一時期のTRFみたいなもんだと思えばいい
>>531
面倒だよね
BASARA勢のAI作ろうとしてるがマジ訳分かりませんw
そんな私はきっと特別な存在d(ry
>>525
まぁそれでも盛り上がれるコミュニティあるだけでも珍しいと思うよ
レイドラやランブル等に比べたら大きいし、
そこから色んなとこにこうやって波及してる訳だし
今継続的にそう言うことやれる格ゲーって
ほんと限られてるしね
>>520
helper側で1Fに1回相手のstatenoをvarに格納すればいいと思うよ!
ぶっちゃけ普通のAIでもランダムジャンプの制御のために
ジャンプ移行ステートをtime=0でニュートラルに戻してたりするし、
手の込んだAIだともっと色々やらかしてる可能性があるからprevstatenoはあんまり信用しちゃいかんよ。
>>522-523
セガール入れていいなら李烈火さん入らん?
思うに、アカツキ一番のネタキャラは塞だな
塞は好きなので人気出てほしいな
>>517
俺的にアカツキは設定自体の方がネタ的な意味でインパクトあったな
いくら格ゲーが落ち目になったジャンルだからって
一応不特定多数の人間、アキバとかなら外人プレイヤーだっているだろうに
八紘一宇とか画面にデカデカと表示していいのかよと思ったw
同人版からそこら辺削除しました、とかのマイルド調整してないようだし…
>>539
戦闘中やEDの流血描写修正や一部ボイスや勝利セリフが無くなってるけどね
個人的には戦闘前のデモでAC版だと立ち絵が出ないのがなんともなぁ
>>525
一部の声がでかいだけならこんなに出番増えてないよw
なんだかんだで設定的にもネタ的にも使いやすい上に、
性能的にもあまり無茶してなくて、パッと見わかりやすいから普通の大会にも出しやすいしね。
>>538
男女タッグで変な風に人気になったら嫌だけどな。なんて言ったら怒られるか……
オレノメヲミロォ
塞の設定で根本を成す要素なのに
邪視の性能の微妙さはどうかと思うんだ
>>537
むしろこっちのが気になった
これは・・・ゾルダーテン・・・!?
>>539
流石にジークハイルは変えたんだよね・・・
>>524
全員性能高くないとマリキンやリナみたくなるだろ。あいつらマジで使えない。
一撃だってギルティで実用的なのは初代勢とメイジャムくらい。北斗が異常なだけ。
>>539
いわゆる海外の人ならcool!と喜ぶ気がしてならない。
あれで生命吸ってるなら
最終特攻版にちょっと体力吸収あっても良いのにね
別に邪視無くても特に困るような性能じゃないしなあ
>>546
そういえばボルトヘッドMUGENに居るけどあれAI入れたらどうなるんだろうかwww
一回入れるだけで全ラウンド勝利www
MVCの10強よりちょい下あたりの性能だろうか
>>549
ボルトヘッド好きなんだけど、ほんと見かけないな
ファウスト先生もいいんだが、あのマッドさは魅力的だ
>>549
JJ氏AIをお忘れか
>>548
兇眼はロマン技だし邪視も崩しに使うには微妙だし・・・
他の技の性能が良いからいいんですけどね
>>525
マイノリティがマジョリティを目指せる場所だから、丁度いいとも言える。
たとえ一部の人間でも、アーイコメが約束されるだけで動画が盛り上がるからね。
アカツキの3ゲージ超秘はカッコいいよね
更新前の日の丸ありも好きだったが
だが男女タッグネタが多いのはうーん?って感じ
確かに少し男女タッグネタは自重して欲しい
小さな大会で一回タッグ組んだだけなのにアカツキと白蓮の
項目にさも名タッグのように書かれていたのは違和感感じた
>>535
というかステコンの信頼性がなくなるような組み方してるAI側に問題が(ry
>>556
regionで目くじら立てられるということはつまり動画ネタを一切書くなということですか。
>>545-546
八紘一宇ってようは「知ってるか?日本は世界の統一者なんだぜ」ってフレーズで
ジークハイルはばんざーい!みたいなもんだから、実のところ危なさだと…
韓国はプロいるんだし中国や東南アジア系のゲーマーもある程度いると思うが
観光ついでにゲームやってくような富裕層はリベラルで日本居住者は一々気にしないとかなのかな?
でもその理屈で行くと、海外輸出版とかじゃなしにジークハイルの方を消したのは
ヘルシングの件が影響してるのかなあ
>>558
動画ネタを書くなと言うか…
別にあいつら特に相性良い訳でもないだろうしなあ
あと男女「タッグ」は別に良いんだろうが「カップリング」の領域をにおわせるなら自重するのは最低限のマナーじゃね?
あとあの記述なぜか「東方キャラとの組み合わせでは」という枕詞がかなり謎
>>559
勝ちボイスでも言ってたからさらにやばかったのかな・・・
右腕上げてドイツでジークハイルやらやったら逮捕されるし
ドイツ人に対する最大の侮辱らしいんで
漢字だとなんとなくカコイイとか思われるのかもねえ
ジャスティスの一撃の性能は最強だった気がする
>>558
見てきたがregionで隠してるからといって
あのクソみたいな身内ノリは該当動画のページだけにとどめるべきだと思う
>>560
気に入らないなら自分で編集すればいい
「どうせ元に戻されるだろ」と思うのならあきらめた方が良い
>>561
ドイツとフランスはナチ関係厳しいよな。
だがイギリスとかは割とフリーダムなんだよな。自国が占領されたわけじゃないから
ヒトラーをネタにしたドラマとか見たわ。
つかそもそも白蓮と組んでた覚えが無い件
>>559
多分わざわざ気にするもんでもないと思ってるんでは
確か台湾にもアカツキ勢居たが特にそゆ事も聞かんし
まぁ台湾だからかもしれないが
腹ベこはともかく百蓮は意味分からんな
てか百蓮って誰だ?
総統閣下シリーズをようつべに上げたら消されるんだろうか
>>567
南無三ってことかね?いや、元動画知らんからよーわからんけど
そう言えば腹ぺこネタタッグも見ないね
あと電気タッグあたり
紅丸と組めば面白そうなんだが
>>565
モンティパイソンのヒトラーのネタはひどかったw
>>569
いや、そもそも総統閣下シリーズの発生がようつべだしな。
>>559
というかゲームだしで良いんでないで片付けるだけなんじゃね?
ぶっちゃけ中国がどーだの日本があれだの韓国はどーのこーの周り騒いでもゲームん中の事まで言われてもな……って感じにしかならんよ
アカツキと白蓮のタッグもpixiv発祥っぽい?
動画ではこれが初出かな。
>>546
しょせんゲームではあるけど
ジークハイルネタや八紘一宇って、日本で言うなら
昔の日本の天皇に従う狂信性や正義の原爆をテーマに扱うみたいなもんだからあんまり良い顔はされないよ
歴史上だけど経験者もまだ生きてるし
>>546
ジョニーはゼクスでコンボに組み込めるって聞いた事有る
しかしアクセルのリーチが長すぎて吹いた
めちゃくちゃ速いのにX軸は全画面とかマジ自重遅いキャラじゃ近寄れんぜよ
まあアクセルの一番のアレなところは無印からゼクスに変わったときのイメチェンぶりだけどな
>>571
どこぞの動画で紅丸とアカツキ組んで無かったっけ?勘違いかもだが
相性はともかく自家発電つながりでブランカと組ませても良いかもしれん
>>568
つ聖白蓮
>>558
別にそんなこたぁ言ってないさ
ただ書かれるなら知名度のある大会の力が……勝手にや
ダンジョンアタックの方が適切じゃねーの?ってだけ
そういう意味では腹ペコタッグに関してはまだわかるんだけどな
>>568
よくわからないけど蓮っ葉な奴なんだろう多分
>>561
ヘルシングの修正知ってての自主規制じゃなかったら
テレビみたいに音声と映像があるものだと、音声のほうが規制が厳しいとか
何らかのコード的な問題から来たのかもなあ
映像に比べると音声のほうが無差別で範囲が広いとか
カプネタは一般知名度よりも隔離スレでどれだけ盛り上がるかだからねえ
そこで盛り上がるのもいいしストーリー動画男女タッグ大いに結構
ただ棲み分けだけきっちりしていただきたい
いつからmugenはカプ厨が集まるようになったのかなぁ
っと荒れそうなコメントをかいてしまった、スマソ
>>579
>蓮っ葉な奴
どんな奴だよw
最近はそれなりにわきまえてる人も多かった気がするが
やっぱ新規が増えるとなんかこう線引きできないきゃぴきゃぴした人も出てくるな
MUGENスレにおけるカップルネタの話題 = 一般の格ゲースレにおけるMUGENの話題
こう考えるとわかりやすいな
>>583
ああ、そういえば幽々子も腹ぺこタッグだったか
自分が考えてたのは腹ぺこの理由も被ってるセイバーだったわw
んで紅丸タッグあったのね
カプスレに行けよ
>>577
素でわからなかったぜ…
カプ厨は前から居たけどそれなりに空気は読めてた
最近増えたのはPixivから逆輸入されてきた人達じゃないの?
ぶっちゅけこの手の話題は嫌ならNGすれるか自分で話題提供して話そらせば良いだけですしー
おい、デュエルs(ry
>>591
満足(ry
>>571
腹ペコだとダンジョンアタックで幽々子と組んでたね
弾幕に合わせて突っ込める上に両方パワータイプだから殴り始めるとひどい溶け方だったw
あとタッグ時のゾンビバグのせいで両方死んでるのに戦ってるみたいな事も言われていた
>>576
発電チームだとビクトルとかも組めるかも
ていうか四人揃ったからチームが出来るな
紅丸原作じゃ割とよく見る方なのに出番少ないなあ
強キャラになる確率大門先生と同じくらい高いと思うんだけど
あんまり強キャラとして認識されてないような
そりゃまあ対AIで投げキャラの利はあるけれど紅丸だってmugenでもそれなりに強いと思うんだけどなあ
発電チーム
アカツキ、Eゾル、ビクトル、ブランカ
・・・こうか?
東方と組ませりゃ勝手に死ぬようなヤツでもない限り誰だって強くなるわ
名タッグもクソもあるか
紅丸はニコMUGEN初期だと投げ丸さんとして猛威を振るっていたと思うが
最近はあんま見なくなったね
別のパターンを持った対AI仕様の動きが出ればあれかも
ベニー小説だとほぼ主人公状態だったりするしね
アサギが妬みそうなくらいに
>>595
作品被ってるゾル抜いて紅丸入れてやって…
ジャンプって2000年代過ぎてからぜんぜん2Dの格ゲー出さなくなったよなぁ
最近の漫画で出してくれればmugenでもネタにできそうなのに
>>591
カニが格ゲーばりの動きを見せた回なんてのもあったな
>>598
真・発電チーム
アカツキ、紅丸、ビクトル、ブランカ・・・・おk?
>>600
あのコンボは凄かったな
とりあえずのりもの化すればすぐにMUGEN入りはできるけど
発電チームは良く考えるといくつか面子はあるな
ピカチュウとかもアニメ版的には発電機と言う面があるしw
…しかし男四人チームでチーム名が自家発電だとなんか死にたくなるのは秘密だ
>>596
そうかなあ。レミリアとか美鈴のような近接型もいるし
弾幕張ってても投げの演出時間が長いと火力がない限り噛みあわないと思うが
>>602
スタンド風も面白いかもしれん
>>596
弾幕牽制+9ゲージ+自分はゲージ技あまり使わないで最強に見える(キリッ
さらに相方が全画面持ちだとさらに最強に見える(キリリッ
>>599
最近の作品だと候補はなんだろ
2000年代過ぎだとるろ剣とかは外れるかな?封神演義は格闘は出てないか
携帯機だとそれなりに出してるみたいだけどね
妹はリボーンの奴持ってた気がする
アカツキは設定に多くのキャラが雷属性になってしまう分
逆に雷使いってのは個性にならないんだよなあ
>>606
ワンピナルトブリーチでしょ
こいつらの2Dは携帯のやつしかないからちっちゃいんだよなぁ
むしろ相性の悪い組み合わせを考えるほうが難しい
ヨハンはタッグ向きじゃない
というか投げキャラは強い弱い以前にタッグだと実質1vs1×2状態になりやすい
だからあまり面白みは無いんだよなあ
AI戦だと東方勢は強いね、操作して戦う分なら弱いけどw
ダッシュでグレイズできるし
これ知らない人はいるんだろうか?
ビリビリ煩い雷属性なうえに軍服属性持ち
と、アカツキキャラと相性良さそうなのに話題に出ない刹那涙目
紅丸は2001の反動三段蹴りがクリティカルワイヤーは酷過ぎた
東方はタッグだと強いけどシングルだと定番メンバー以外はそうでもないよなあ・・
地味に外部AIが少ないような気がする。意外と
>>613
でも、裏で何かやってるぞーみたいのだとか
打撃投げでまとめたりとか
面白い光景になることも多い気がする
>>555、>>575
MUGENにゼクス仕様いないよね?初代はボルドと正義いるけど。
いないの含めたらバトファンに一撃は無いと言っておく。
紅丸は雷と同じく○作で専用BGMもらってたのが印象深い。結構強かったし。
斬だろ
使用キャラは斬、月島さん、貫木、討条、壊原、絶山、金蔵
真剣は切れ味がある分扱いやすいし、素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本・・・・っていってたチンピラの9人
>>603
投げキャラなら弾幕で固めて足止めさせりゃ掴みやすくなるし
回収力の高さでゲージ投げ支援させるだけでも十分だろ
>>607
ただ「誰と組ませようが強い」「一部特性との相性問題がある」は
実のとこコンボゲー系にも大体当てはまったりするから、気にしだすと色々アレじゃないかとは思うんだ
>>608>>610
その辺か。後はボーボボとかもあるか
紅丸はあの足の長さが本当にやっかりだと思うの
性能面でスタイル意識したのあいつとラグナくらいかもしれない
色物系とか巨漢でもないのに手足の長さが武器になるレベルなのはずるい
畜生イケメンめ
>>605
なにも間違ってないな。
だから緋仕様のキャラというかてんこちゃんをもっと出してやってくれい
お前らブランカがいじけてたんだが何かあったのか
>>622
忘れ物ですよ
( ゚ω゚ )つ(キリッ
性能的に勝ってるキャラはだいたいAIが甘い
紅丸は斑鳩氏のAIがあって強いんだけどなー。小足幻影ハリケーンとか見栄えもよい
アフロン氏の02UMのキャラがMAX発動中ガーキャンしてもゲージ減らないな、厳密にはゲージ減った瞬間すぐ増える。
報告した方がいいかな?
元が強いのにタッグで弱いっていうと
ゲージ技が強いのにゲージを勝手に使ってしまう相方と組むとか
ルフィはなんだろう
主役っぽいダルシムなんて性能思いつかないぞw
グレイズと言っても、最近の強い東方勢は近寄ると無敵技で吹き飛ばしてくる印象が…
タッグはAIの噛合せもあるな。
性能面で言えば、無敵切り返しを持たないタイプだと持つタイプと組んだ方が強いとか
ゲージ技とゲージ回収率とかの問題もあるし
タッグはなんかまあ単純には言えないものがある気がする。
相方がジョジョキャラだとどんどんゲージ使うが
足引っ張るどころじゃないなw
>>624
志貴の2CやJDでの足の長さもイラっとくる
あれか、イケメンは短足じゃ駄目なのか
>>631
リーチに比例して(手が伸びてるほど)威力が下がったりしたら
至近距離で当てないといけなくなるから
主人公らしい立ち回りになるんじゃまいか?
JDじゃないJCだ
突然だけど、誰か3人チームを一つ考えてくれ!
>>632
最近どころか基本戦術みたいな感じにドンドン使うよ>吹き飛ばし
俺のに入ってるの・・・・・
一昨年から1体も更新してないのに
>>634
志貴「俺は公式設定で整ってはいるが地味な童顔(キリッ」
>>637
雪姉さんと雪姉さん、あと雪姉さん
メルブラやBBBは相手が軽く浮いただけでも空コンするからタッグで連携してるように見えやすいね
タッグで弱いっていうと月華か。無敵が無いし頼みの弾きはタッグじゃ機能し辛いし……でもその割には意外と結果は出してるか
>>637
ダルシム、ベガ、サガット
チーム白目
>>637
表or裏シェル,ティセ,ellaで「目隠しっ娘世にはばかる」
ちょっと別所の方に誘導されてお邪魔します。
一応翻訳しようとしてみたり再DLを試みたのですが
何せ英語がトラウマ級の人間で翻訳機にもこういうエラーメッセージは合わないのかよく分からず。
本来質問が此処ではお門違いと書かれているところ大変申し訳御座いません。
もし宜しければアドバイス頂ければ幸いです。
DLしようとしているのはボーナスゲームの「Catwalk」
エラー文は以下になります。
error message:Not a valid elem type:remappal
Error parsing{state 5900,Palette}
Error in {Statedef 5900}
Error in States.st
Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt
Error loading chars/catwalk/catwalk.def
Error loading p2
もし何か分かることが御座いましたらよろしくお願いいたします。
突然の長文&質問失礼いたしました。
レイドラキャラはデュプレックスが搭載されればまた変わってきそうなんだけどね。
見た目はでになるし、逆転性も強くなるだろうし。
>>637
サウザー・チップ・D4
ゆっくりするなチーム
>>637
ゲシュペンスト・ウルトラマン・仮面ライダー一号でヒーロー戦記ゲストも宜しくチーム
タッグだと活躍以前にあまり見ないキャラも多いような
龍虎キャラとかサムスピキャラとか、やっぱり若いキャラ以外だと映えんのだろうか
シングルでもダブルでも残念なのってやっぱサムスピ?
みるどれっとさん、シャルロット、けんしんさまで
たからづかげきだんうえすぎぐみちーむ
>>637
カイ、ユウキ、承り
湘北高校バスケ部
>>437
てんこちゃん、ネームレス、タダカツでだから・・・ドリルはやめておけと言ったのだ・・・チーム
タッグで相性が悪い例を挙げると、
カプエスでパワーMAXしたら相方が超必使ってゲージ0とかがあるよな。
>>644
[Statedef 5900]の
[state 5900,Palette]と書かれているステートコントローラーの
パレットの指定のしかたがおかしい
と、思うたぶん
>>637
煉とレンと白レン
>>634
B.B.Jokerに出てくる変な生き物のように
手足が不定形だけどイケメンとかはやだなあ・・・
短い触腕だけではいずり回るイケメン。SAN値がごりごりっと直葬されるわ
豆乳にイケメンの顔を付けたら…
>>637
レイレイレイレインボーミカ
>>637
ワラキア 頼子 信長
マントは武器ですチーム
>>637
アミティ、諏訪子、マリオで
帽子が本体チーム
クリザ・アカツキ・アイアンマンでバトルスーツチーム
>>644
確認してないPots氏の新MUGEN用のCatwalkをWinMUGENで動かしてるとか?
WinMUGEN用のリンクも残ってるはずだよね、確か
>>657
ハブられたレイはFHDですかこのやろー
>>644
そのキャラはmugenRC用のキャラ
>>649
スーパー日本人とドッゴォラァァァのフィオナとか
高火力系ならそんな問題ないんじゃないかと思う
サムスピ勢は一発がデカイからコンボに紛れて適当に当ててくれると人は死ぬ
>>634
他もみんな高性能で困る。何だよ全通常技CH七夜より1F早いって
レイ・レイ仙・レイ天子
>>637
香里、牙刀、ゼニアで妹とかいませんから
蒼月、翁、オルバスで水属性
楓、ライトニング、KYで金髪雷剣士
>>637
アサシン(小次郎)、柳生課長、暁武蔵
チーム からくり剣豪伝ムサシロード
>>637
頼子、ABA、ドノヴァンで
意志持ち武器チーム
>>644
mugenのバージョンあってないんじゃないの
>>637
庵、ザベル、あかねで音楽チーム
どいつもこいつもチームというのも考えているが
アミバ、VAVA、と後一人‥‥
>>654様
早速有難う御座います…!
imcompt2.txtを翻訳しようとして英語の山にorzしてたけれど
やり方がわかればきっと他のも同じ要領で…!
落として観戦専門だったのでよく分からなかった為大変助かります。
有難う御座いました!早速やってみます!
3人チームって1人の連続だしなぁ
タッグのほうが組み合わせの意味がビジュアルで強く伝わる
>>637
ホンフゥ、李烈火、ブルースリーオマージュの誰かでアクションスター
>>637
wind_MCXX、クラリーチェ・ディ・ランツァ、廿楽冴姫で「チームガチ」
>>671
K'がどいつもこいつもって言ってる印象が強い
>>637
あゆ、長森、承太郎で「うぐぅ」
>>678
承太郎をラオウにしてほしいw
>>637
アカツキ、Cアメリカ、あと誰かで「溶けた氷の中から」チームとか
誰か冬眠してたか氷の中から抜け出てきた人おらんか
おまえらww8チームしか出す予定ないのにww
ちなみにシングル+タッグにするつもりだ
>>637
ロボカイ、ネコアルク、ゆっくりでウザカワイイ
>>637にアンカーつけてるレス見てるとわかるけど出展作品が偏りまくりだな
もっといろんなキャラ探そうよ
>>681
氷の中で永眠する姉がいるレミーはいるんだけど
>>642
他にも豪鬼といいオロといいあの世界は極めると白目化するのな
>>681
ゆかりn・・・おや何だこのすきm
ちょっとひとつお返事してる間に増えてて バージョン…?と思ったので見てきました。
使ってるのはbeta release version 2007.12.27…D4MUGENのです。
緋想天風味アドオン入れる為にこれにしてましたが…これじゃ合わないのかしら。
ちょっと未だいじってないのでバージョンが合ってないのが悪いのか
記述の問題でこのバージョンで動かせるのかわかんないとです…
>>661様>>670様反応が遅くなって申し訳ないですっ
少し確認してから改めて書き込ませて頂きますねっ
有難う御座います。
>>682
ならばベガ&ユーリ+ユーニみたいな編成がいいのか
タツカプ2にストから参戦できるとしたら誰だと思う?
もう四人組でいいじゃない
一番センスのいい四天王を考えた奴が優勝
マクシーム、ガデス、アモンで無理矢理チームエストポリス
AIは無い
>>637
ロア・げんじんしん・スーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッドでお笑いラスボス道場
アルク・輝夜・デビロット(スーパー8)でプリンセス・プリンセス
>>689
雪姉さん二人+雪姉さんね・・・
>>637
アドラー、ビクトル、ロールちゃんで弱くても!チーム
>>689
毎回チーム内でランセレしてタッグを変える予定
>>681
あと一人はベジータで決定だな
>>695
そのメンツだとアドラーが見劣りする
悪い意味でw
>>691
ベガ、サガット、バイソン、バルログ
チーム[名実ともに四天王]
>>695
戦車ですらごめんなさいしなきゃいけないビッグスター二人相手に隊長ごときじゃ無理無理
>>689
カルノフ&カン・ジャエモ+シーク・マハールで
火を吹くDEBU
>>682
ならドンファン&ジェイフン+カッファンとか
順当過ぎるがタッグ+シングルの力関係だと一番なんかしっくりくる
>>691
正直ハヤテの人の四天王(ケン、レミリア、秋葉、ギース)が
個人的には一番謎かつ秀逸だと思うわw
どういう理由でこれを四天王に考えたんだw
>>637
羽入、真琴、ケロちゃんであうあうあうーあーうー
トキ、ケーブル、栞でお前のような病人がry
>>691
4人なら、ロバート、犬若あかね、レン、クールとか
月華なら文字通り
玄武、白虎、朱雀、青龍と揃ってるが
ドロウィン・羽衣乃・夢香のチームドロウィン
もしくは
タバサ・チャムチャム・羽衣乃でパンツ穿いてない
>>681
ハクオロとかリムルルとか
な・ん・ど・で・もチームというのを考えたが
そういうやつは腐るほどいるな
>>520
HitOverrideはTime=-1で食らいぬけしてるってのがおそらく仕様
PrevStateNoには5000番台が入ってるはずで、だから実質効かないってことになる
あらかじめVarにStateNoを格納しておくのが安定だと思うよ
>>705
それ四天王ちゃう、四神や!
他にオロチ四天王も
>>682
結蘭+ジャンとさーたんで前タメ
>>698
まともに戦えるのがアドラーくらいしかいないのがなw
戦車、D4、コブンでマスコットチームも可
えっ、俺なんか悪いことした?
>>691
みょん+魅音+澪+澪
チーム名は考えてない
>>691
間違いなくベガはタツカプで悪役で出そうだな。豪鬼も悪役で出そう。
ケンもストの看板だから出そうだわ。
信長・なのは・クッパ・ゾーマ
チーム[四大魔王]
>>687、>>697、>>707
結構いるなwまぁゆかりんはアレとして
リムルルは思い出した(離天京絡み)が
ハクオロさんはそもそも作品知らん上にエルルゥ除いてMUGENにいたっけ
そしてベジータ氷の中から出たことあったっけwカプセルでの冬眠か映画版の人造人間編?
>>684
レン二体出して何をw
つうか冥犬ポチ、レオパルドン、後なんかでわんわんおチームとかになると
今度はどんな大会だよ(レギュレーション的な意味で)って話になるし…
>>702
共通点金持ちってだけだしな・・・まあ作品最大の謎っぼいし。
>>637
美凪、アッシュチーム、舞織で「戦いは数」チームとか
2人、3人、4人と、出方もそれぞれ違う感じで
ロリコンだけ集めた「このロリコンどもめ!」というチームを考えようと思ったら、
ロリキャラはいっぱいいるけどロリコンキャラ(疑惑や二次設定除く)ってほとんどいないな
>>637
まるるん、きら様、タオローで
「with幼女」
べジータと他数人でかませ犬チーム組みたいけど
適当な奴いる?
>>714
よく「いつからいたの?」って言われないか
>>719
2体どころか3体のつもりだったのだが韋駄川を思い浮かべてしまったか
>>725
アドン
>>725
アメスポチーム
>>719
冥犬ポチ、レオパルドン、ガロン
チーム[わんわんお]・・・・よろしいか?
犬走椛は補欠
>>637
今んところ考えてるチームは
三匹チルドレン・となりの晩ごはん・あやつり人形劇場・やわらかマスコット
半人外剣士・のりもの
つーか大会開く前にエンコテストしないと
>>725
超ベジータ
>>718
アニメのOPで「溶けた氷の中に」の歌詞のテロとともに氷から出てくるからじゃね?
デビルマンって悪魔全部が氷の中から出てきたみたいな設定はあったっけどうだっけ
アモンが居ないから無理やりジンメン入れるくらいしか手がない
タツカプといえばジョーはmugenに来ないのが非常に惜しい
あんな絶妙な味方殺しネタ技の持ち主なのに
>>726
よかった。俺の書き込みは他人には見えてないのかと思った
Catwalkを動かしたい!の質問の人です。
散々弄くり探し回った結果、最初にDLしたところの右上に
もう一箇所DL場所があるのに気付いてそちらのをDLしたら動きました。
案の定Ver違いだったようです、大変申し訳ない。
遊撃部を見てからずっと手にしたかったので動いて本当に嬉しいです。
有名どころしかキャラクターを知らないからチーム案を出せなくて申し訳ない(´・ω・`)<自分じゃ東方や北斗や超有名どころになってまうw
大会運営を考えていらっしゃるかたもがんばってくださいませ!
いつもお疲れ様に御座います!
この度は有難う御座いました!
>>725
ダン、ショーン、ヤムチャ、ラッキー、ヘビィ・D!がパッと思いつく
後、もし女を入れたいなら梁瀬かおり
>>734
ジョーとかケン・マスターズとガチンコしそうだ。雰囲気がライバルキャラだし
OPでリュウは健、春麗はジュンとガチンコバトルだったし
飛鳥・優香・青山桃子で「もっと出身作品に出番を」
花京院・雪・煉で「どう足掻いても死亡エンド」
ショーンはかませというかただ未熟なだけな気もする
真吾と同ポジション
ミナ、久保田潤、あと一人褐色女性で健康的な肌チーム
>>723
今わんわんおチームで殺生丸の名を出して気づいた
殺生丸は「惚れた相手がようじょだっただけだよ!」という言い訳をギリギリの生命線とするが
原作の時点でアウト感が漂うというか…
犬夜叉の母の姿がちらっと出た時含め、こいつら血筋なんじゃ疑惑があったりする
人間の姿に惚れる事に変態性が無いにしても人型妖怪いっぱいいるしなあ
3人だか4人だかのチームって「共通点持ち同士を並べたかっただけだろ」みたいなものを感じなくもない
戦わせる際にそのテーマが消えるのが問題だ
>>740
その原因俺ジャン (ノ∀`)ペシッ
むしろ多人数チームで共通性一切無い編成っつうとどうなるんだろ
投げ・弾幕・コンボ・大火力とか?
>>656
イケメンの顔がぴちょんぴちょん跳ねてるシュールなキャラが出来上がりますね。
>>747
作品別以外のチームトーナメントを全否定する気か?
>>663>>714>>736の方
はぐあっ!今気付きました…大変申し訳ない…
御察しの通り最初にDLしたのはバージョン違いだったみたいです(ノ∀`)アチャー
まだまだMUGENは分からないところが多いので自力では気付かず…
ご指摘有難う御座いました!
しかしこう、MUGEN観戦してるとドット絵描きたくなるな…まったりやるかな、またドット絵勉強。
共通点の全くないタッグトーナメント
これははやりそう
>>749
ザンギ・霊夢・ジャスティス・斬紅朗
ザンギ空気だな
>>745
, -- 、
, '´,. `ヽ
/ / ,r'⌒` \
/ 〃 /,ィ1Tlヽ、 \
_ ツ彡// l|l l | |l\ ヽ フフフフフフフ
(こ._`ヽ / / ,イ___ l川リ jハ l\ ヽ
`Tこ│ `ニイi{ ,ィ代'tッ} |!l kもッ|!l liヽ ヽ いいかげん私の名前を覚えなさい
,r―/゙ ̄仁. |<.._ ̄ \(トl ~´リ リ ~´ !| |l ト、 ヽ このビチクソども
,r==/=./⌒イ7 ラE≧、 ヽl:i ゙ッ !|l川 ヽ ',
/i ノ_,ィ{ / //":: 〒'} : :゙ミヘ, }ハ. =‐=ー ノjリ|jリ _.) ',
(( ノ"´ {:「= { Fl厂( ナ }: : : ゙ミi \`¨"゛/,仞j,リ/´'"´.ノ
ハ } リ^ヽ、ゝ.ハ : : : j}l i ノ\ミー'′,仞'/ //
/´ ヽ人 ノ//' 犬`_.ハ,r彡リ レ′/=- `ヽ、 少イ彡'"/
{ ,'〃//' ノ::::{ l}彡′ , <ヾ: ̄:`ミ、⌒'ー<._/
ハ ,'〃// ,イ::::::八_,リ''"´,r''´ \\ : :\.__ `ヽ\
/´ ,'〃// (::::/三.ニ" { \ \\: :ノ∧\ ヽ}
共通点とかまどろっこしいの考えないで
もっと適当でいいんじゃね?たとえば星座別とかで分けて
てんびん座チームとかおとめ座チームとか
>>756
誕生月でわけたやつあったな
>>756
そこはランセレだろ
>>750
しかし豆乳は声はカッコいいんだよなあ
キャラ的にはたぬきのタヌキニックヴァイパーと同じく
ギャップ的面白さがあるんだが、顔までイケメンになると…
やっぱイケメンって全体ひとそろいでイケメンなのだなあとしみじみ
豆乳といい独眼ちゃんといいぬいぐるみで欲しいキャラに限って声がやたらかっこいいと思うんだ
マライアって今落とせる奴いたっけ?
電線とかコンセントとかタッグで優秀そうな技がおおいなあの人
>>759
おいまて考え直せイケメンの顔が
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=1734&file=20090108-181818-29967300.gif
こんな感じに跳ねてるんだぞ、十分ギャップがある。
ところでチーム分けするなら
波動ショウリュウ
ダルシムタイプ
投げ
バッタキャラ
みたいに性能別に分けてもいいと思うんだが見たことないな。
あとチームで3人チームはよく見るんだが4人チームをあまり話題に出さないのは何故だ?
>>746
白虎の人とかレイドラの方々をロリコンって言ったら怒られますよね
>>751
実際全否定と言えばそのとおりだな
キャラを並べて立たせたいのに戦闘時に1人ずつ出てるから並べられてないんだよ
並べて立たせられるのはタッグの相方もしくは対戦相手と共通項がある場合のみ
適当でもチーム組ませないと先進まないからしょうがないなとは思うが
チームを組ませた楽しみが戦いの場面で活きてない
KILL・赤レン・豆乳・たぬき 謎の美声チーム
他に声当てられてるキャラっている?
>>762
大会を開く人は色んなキャラを出したいからじゃないのか?
その分け方だと、誰出すかかなり悩むと思うぞ。
定義もあやふやだし
>>723
カイ・・・はちと厳しいか。
あとは疑惑ならアッシュ(ファントム・ブレイブ)は公式でロリコン疑惑が出てたな。
単体じゃ無いけど。
>>750
オロチボール思い出したw
そういや前にオロチボールとカンフーヘッドが戦ってる動画に腹筋を壊されたんだが
誰かご存知の方はいらっしゃらないだろうか
>>747
戦う前と後に会話させればいいじゃないか
そういうのが嫌いな人のためにはスキップボタン付けておけばいい
とか言ってみる
>>723
ショタコンならローズマリーさんが
>>763
これがお望みと申すか
>>763
最近4on4も出来るようになったが、あれはあれで画面的にわかりづらいからなー
それこそ軍服系とか外見レベルで識別の容易なタイプじゃないと見る方がやってらえん
甲冑vs第二次大戦風コートが入り乱れる様はちょっとワクワクするが
>>762
前にその話題が出たことあったけど
確かに面白そうだし見てみたい
打撃系とか設置系とかそういうキャラが集まったチームって見そうで見ないし
>>767
【MUGEN】ゆっくり大会【していってね!】の
オマケじゃなかろうか。
* ボールオロチ
* ゆゆゆっくりり(ストーリーモードOFF)
* カンフーヘッド
* タンク霊夢
が出てたって書いてあったから多分そうじゃないかなぁw
>>762
むしろ3人チームの方があんま見ないと思ってた
wikiでもシングルタッグチームだけど3人を分割というのがないから
大抵4人編成を見るなあ。俺の中で印象深いのは成長トーナメントとか少数だ…
波動昇龍について「波動昇龍の戦い方をメインに据えるキャラ」なのか
「波動昇龍を持ってるキャラ」なのかとかの解釈の違いもあるなあ
>>770-771
ええお好みですとも
これはこれで問題があるのかもしれないけど
4on4は一発ネタ的な感じだったなぁ
そういや、4人チームでタッグ*2で組む相手を毎回変える、
みたいな感じの大会ってあんまりないよな。
>>774
最近の大会だと力が勝手にが三人チームだった
>>775
原作でのメイン技とMUGENでのメイン技でも性質違ったりするからなー
その辺も考えないと考え方の食い違いが埋まらない
>>774
つかいっそのことKOFトーナメント見たいなー
地味に一回ぐらいなら需要あると思うんだが
何となくアッシュチームと怒チーム辺りが強そうなイメージはあるが
やたら強いDがいるアメスポも捨てがたい
そしておまけにデラレーズチームでダック、翔、TODOがいればry
>>777
4vs4でもカラーパレット使って2色に分ければどうにかなると思うんだよ
チーム内タッグ変更はチームの寿命を長く設定しないといけないからねー
>>772
波動昇竜:リュウ、梅、のりまろ、デミトリ
ダルシム:アナカリス、豆乳、ダルシム、スパイラル(?)
バッタ:バレッタ、
設置:マライア
投げ:ザンギ、ヒューゴー、バイス、クラーク
投げじゃない巨漢:本田、ハルク、コロッサス、BBBのデカイ奴
溜め:ガイル、レミー
いろいろ性能種類とかキャラとか埋めてくれww
>>773
それだ!ありがとう、見つかった!
うわーーーーーーーーーーーーーー
BASARAはボイスが多すぎる!
管理が大変だ orz
話には聞いていたがまさかこれほどとは
>>784
大変だったら
試合中のやたら入る台詞をなくせばいいんじゃない?
ニート運送氏製みたいに
ストーリー動画と言うものに挑戦してみようと思った
他のを参考に見た2秒後にはやめた
現役のプロが息抜きがてらでやってる作品とかもあるんだろ?
俺なんかじゃ無理無理。再生2桁コメ1桁(しかも全部罵倒)が関の山だ
試合中のものを削ってもすさまじいと言う奴ですよ・・・
頑張るけどね
イントロなんかのボイスは条件を付け足せば
対応できるキャラが増えそうだね
お市を作ってるんだが
ちょっと信長を聞いてると「神か・・・試しに屠ってみるか」
神キャラに喧嘩売ってます本当に(ry
他にも対応できそうなボイスが多いこと×2
>>783
見つかってよかったぜ!
ついでなんで自分も見てきた。
………ありえん(笑)
自分の嫁がアレンジキャラだもんで日の目を見なくてさ…
居なけりゃ作ればいいじゃない!ってことで
数ヶ月前からずーっとプロット組んでるなぁ…
上手い人多すぎるからホント、勢いだけじゃはじめられないよな…
お>>1と若本を作ってる人は同じなんだろうか?
>>786
大丈夫、2桁は無い
300超えない可能性はあるが
>>786
どうでもいいけど何故最初から設定を高くするんだ
ストーリーじゃないけど大会で平均再生数2桁でも完走させた人もいるんだよ
作って最初から最後まで終わらせてみてから次を決めればばいいじゃないか
>>793
ただいまけんしんさまにつるぎをついかちゅう
しかしきゃぷちゃーができにぃ
>>794
おいちさんいがいつかったことないから
なんのことかわかんにぃ
MUGENでストーリーやるならMUGENならではの工夫が欲しいと思うの
イントロ作ってみたりAIでバトルの展開操作してみたり
おまけのようにWATCH入れた紙芝居じゃ、MUGENいるの?って思っちゃう
かすがさんは謙信様いわく「うつくしきつるぎ」だそうで
要するに援軍搭載してるところということでしょう
ニコニコ系とかアイマス系架空戦記を参考にすると
一番やっちゃいけない事は分からんキャラを適当に扱うこと
逆に言えばキャラさえ熟知して動かしてる分にゃ質はある程度ついてくるよ
全員オリキャラでオリジナル話は初心者ならやらない方がいい
まずは知っているキャラ同士の会話とかイントロのようなもんを考える
MUGENらしいとこからやりゃあいいさ
>>796
*自分の戦闘記録からストーリーを作ってみる
*キャラクター作成とかAI作成とかの報告を兼ねてみる
(後者は実際にそういうのがあったなぁと…)
戦いを表現するのには文字より臨場感沸いて楽しいしねぇ…
そういう意味でも戦闘シーンをMUGENにするってのは
アリなんじゃないかしら。
やっぱ、ホラ、垣根簡単にすっとんでくれちゃいますし。
>>797
なるほどね
援軍が一番面倒なんだよね
こっちはまだ殴ってもエラーが出ない=技が無い状態だからなんとも
>>796
ストーリー動画ってだいたいそんなもんかと思ってたけどな
だから俺も見る気しないんだけど
>>796
それをいっちゃあおしめえよ
>>803
新しいストーリー動画の始まりだろjk
mugenがあると逆に「あれ?」と思ってしまう、ストーリー動画だってあるんだぜ?
ストーリー作ってみようと頑張ったことあるけど
あれ予想以上にツラい 色んな意味で
大会動画作るより遥かに精神力が蝕まれるというあるさま
>>800
ストーリーはだいたい勝敗決まってるからね
臨場感という点では物足りない
一発撮りでその結果でストーリー作ってる人もいるかもしれないけど
ストーリーはガワだけ使って別人が多すぎる
もっと原作クロスみたいなのが増えてほしい
ストーリーのヨハンなんて大体が「レイドラのヨハン」じゃなくて「たらお氏のヨハン」な件
>>807
動画作者が特殊イントロとか入れるだけでも盛り上がると思うんだがなぁ
そういう動画見たことないは
>>807
待ち人思い出したw
ニコロダにオリキャラあげてみたのでよかったらどうぞ
「今のままじゃダメだからどうにかしろ」
これは政治や(客の立場での)企業に対してならそういう意見もアリだと思うが
二次創作や同人だと受けて側からの意見募集でもしてない限りは
「じゃあてめえが作れ」でFAだと思うんだ。
>>808
東方キャラが人の話を聞かない好戦的なキャラで埋め尽くされてしまう!
>>806
同感だ
そういや、原作タグ張られてえらく荒れたことがあったなぁ・・・
もうちょうど2年ぐらい前の話だけど
>>806
普通の大会はキャラが動いてくれる
ストーリーはキャラを動かすだからねえ
>>782
波動昇竜:カイ アカツキ
ダルシム:アクセル
バッタ:黒レン Bジェニー
設置:元就 ロア
投げ:秀吉 グリフォン
巨漢:忠勝 キャサリン
溜め:ハイデルン 沙姫
思いついた奴少しあげてみた。メジャー所だし間違ってるかもしれんが……
あと思ったんだがミズチやパイロンは波動昇竜に入るのだろうか。
どっちも飛び道具強いし地対空も強めなんだよね。
>>801
キャラ製作に根性キャプできる環境はいるだろうか
いや、マニュアルが英語ばっかでやり方が分からないんだ
自分はネタを思いついたら長期の休みに短編あげてるな
続き物はなかなか時間が取れないから作れない
>>814
格ゲーキャラって大体そんな感じじゃ(ry
>>810
イントロ入れる=キャラ改変=キャラ知識が要る
ボイス無いキャラだったらカットイン最初に表示させる…?
ダメだ想像が付かないや(´・ω・`)<うーむぅ…自宅声なしばっか考えてるぜメンバー
>>800
あー…勝敗の予想できないストーリー
勝敗が分かっててもハラハラさせる試合内容…
そいうのが要るのかなぁ…?
PL操作でPL成長をネタに旅日記的なのでも考えようかな…
相手はランセレで… いかんいかん神キャラにフルボッコされるフラグだわw
ストーリー動画自体はどうでもいいけど
関係ない大会動画にキャラ出てきただけで「○○でやれ」「○○では〜」とかコメ付くのが鬱陶しい
見てる動画と男女タッグだけにしてくれ
いっそのこと素材だけ使ってストーリーを……
オリキャラやアレンジキャラがいればかろうじてMUGEN動画……?
>>814
ギルティのストーリーモードもそんな感じでござる
ジャガーノートみたいな投げタイプじゃないデカキャラはあんまいないよね
キャサリンとかファウストが微妙に当てはまるか
>>821
勝利フラグ立てまくったあとで試合に負ける
そんなことを繰り返すストーリーを作ればいいのです
>>825
タダカーツ!
>>823
それだとタイガー道場の人のMADみたいな感じになるんじゃないかな
>>818
スレチだからどっか逝けと言われてしまうかもしれんが
BASARAに限っては大丈夫だと思うよ
ツールアルシ ググレバスグデル(ニッポンゴ)(ヒソヒソ・・・
>>808
俺は原作準拠しかストーリー動画は見てないんだが(準拠ならほぼ全部見てる)
ブランドー一家が連載してたころなんて今以上にカオスだカオスだで
ガワだけ使用の大乱舞だったぞ
一年ちょい前に比べりゃだいぶ増えたよ
>>813
ダメなんてどこにも書いてないじゃんか
数が少ないからもっと見たいってんだろ、◯◯が動画で活躍しないかなーと要望としては根っこは同じ
パワー(打撃):ズィルバー、チャン、(香奈子)
パワー(投げ):きら様、腐れ外道
パワー(弾幕):ブラックハート、幽々子
スピード:チップ、イズコ、
設置:沙都子
タメキャラ枠って必要かね?
ガイルと本田とヴェノムとさーたんじゃ戦法が全然違うわけで
>>825
ファウストは身長と座高が低いからデカキャラって感じはしないな
一度浮かせたりすればすげーデカいけど
>>810
攻撃を打ち合うような特殊イントロがあったらかなり燃えると思うんだけどねー
一回作ろうと思ったけど一日潰しても出来なかったから断念した・・・
誰か作ってくれないかなー
>>637
ケンシロウ、ルガール、ロックマンゼロ(もしくはメガマリ)で北斗水影心チーム
シオン、ジョー東とあと誰か主人公→ヒロインになった人がいれば・・・
やはり>>812を総スルーしてる時点でこのスレの住民は新しいオリキャラに全く興味が無いということは確定した。
というかなんだこの外人が作りそうなキャラはwww
>>834
うp番号くらい書いてくれんと釣りと認定しますん
ごめんね♪卑屈で
>>809
ストーリー絡みで一番アレなのは、もはや「暴君」以外のイメージが入り込む余地すらなさそうなデスアダーだと思うんだよなw
アダーもそうだが、ヨハンは元々のキャライメージが希薄なところにおいしいキャラが滑り込んで人気を獲得したからな
この場合の「希薄」は「知らない」だが、そもそも「知っても希薄」なのが最大の問題だ
>>817
この場合、昇竜はどのように定義してるんだ?
623コマンドを指しているのか、上に飛んで対空するのを指しているのか?
>>834
お前は10分程度で判断するのかこのせっかちさんめ!
>>834
いやさ、うんさ、オリキャラはひじょーに興味あるんだが
一行紹介文でも出ないかなーと出待ちしてたz
ちょっと見てくるwww
ボイス無いやつらのイントロで、ボイスの代わりに非想天則系の勝ち時のカットイン+セリフ欄表示とか
そういうの付け加えただけ〜みたいなのでもイントロっていえるんだろうか。
>>834
ダウンロードして遊んでる件
感想求められてない場合、バグ報告とかじゃない限り何も書かなくてもいいじゃん
>>831
ムラクモも設置に入るかな
>>834
オリキャラは別として気持ち悪いなお前
スプライトを違法抽出して作られたキャラには乙と言うのに?
餓狼好きな人にはFinal Fatal Furyをオススメしておく。
うp主が餓狼や龍虎を初代からやってる人だから原作愛がひしひしと伝わってくるし、
顔グラの修正とか自作ドット絵とかも用意してる気合の入れよう。
>>825
アポカリプスさんとかは?
>>831
コマンドがタメでもAIには関係ない
隙あらばゲージタメに走るようなアレのことを言うのだろう、タメキャラ
感想書いてもらえるとありがたいです。あとキャラ紹介
字
だれか新MUGENの
4対4の設定の仕方を
教えてください
WIKIの説明じゃ自分では理解できないもので
>>826
俺はお前の力を凌駕した(キリッ → 敗 北 → 仲間が敵を倒す
こうですか?わかりません!
>>834
そりゃあ、ただ一言書いてあっただけじゃわざわざ探す気にもなりにくいですよ
>>832
ギルティのソルカイ相殺合戦みたいなのはmugenじゃ結構難しいからなぁ
できたとしても相当手間かかりそう
>>834
自演乙
そうでないにしても番号も書かないキャラを落とそうとは思えない
てかそもそもニコニコに関係ないものあげていいの?
>>834
うp番もキャsラ紹介も書いてないのにどうしろと?
あと余計な一言多いんだよ
幸村と政宗のイントロにあるよ、相殺合戦
緑「打撃タイプのパワーキャラで挙がると思ったら、そうでもなかった!」
青「ふざけんな!」
紫「緑ぶっころすぞ!」
というかサノスもパワー系っぽいけど、あいつ強P関連と泡アシとHC以外全部クソっていう
何とも言えない輩だったな・・・
>>854
あれはお互いに専用ステート組んでるからであって
示し合わせしてないキャラ同士では難しいと言うこと
簡単に言えば
相殺のテンプレが無い
なんクロ、FFF以降ストーリーで個人的な当たりがない
>>849
主人公は寝太郎ですか
>>764
作者とかの声付きならFF11勢とかナミキヨさんとかエス氏とか。
>>799
架空戦記畑にも身を置いてるのでよくわかるわ。
一番やっちゃいけないのはわからないキャラだけど人気があるみたいだから入れてみたって作者が書いちゃうこと。
これをやると大炎上することがおおいわ。
わかった上でキャラを崩していくのは難しいんだけど見てる人がわかるのでここら辺は手を抜けない。
まあ、この層に見てもらいたいからこのキャラを使うってのは上でこっそりそのねたを使った幻戦記みたいなのもあるから
キャラの動かし方さえ間違わなきゃ大丈夫じゃないかな。
ん・・・・・サガットとアドンもやってたね
あとスレイヤーと聖ソルも
>>849
「こいつ…強い!2人で力を合わせなければ勝てない!(勝利フラグ)」
→「試合開始。あれ?相方なんでそっち側?(敗北フラグ)」
→「1人で倒しました。うp主tueeee」
計 画 通 り
>>832
筆頭と幸村の特殊イントロがそんな感じだな
あのイントロ見ると筆頭のこと農民なんて言えなくなるから困る
ああいうイントロが他キャラでもできたらなぁって思うわ
というか示し合わせるのが結構めんどいと思うのだが・・・
そこらへんは愛だな
現状のMUGENじゃそもそも攻撃判定同士の相殺ができんのよね
HitDefの設定でお互い相打ちはスカるようにするのが関の山
他のキャラと相打ちになると一方的に不利だし、判断するトリガーが取れんからエフェクトも出せん
ちょっと考えたんだが、もし各作品でテーレッテー的な一撃必殺BGMを作るとしたらどうなるんだろう
KOFはESAKA?のサビでいいとして、アルカナとかどうしましょ
キミニユメッアルカナー
>>864
アルカナははぁと様のキミニユメアルカナーがあるじゃないか
まぁストーリー作るなら知らんキャラより、
自分が好き、かつ原作熟知してるキャラメインで作った方が
色んな意味で良いものは出来やすいと思う
まぁそうしたらMUGENに居ないキャラを多数組み込んじゃって悩むんだが
安駄婆とかいねぇか…
イントロ相殺はSF系キャラでも幾つかあるみたいだが
評価はどうなんだろうか
原作準拠かは分からんが、虚無戦記のパイロンはやけにかっこよかった
リバサをhitdefに統合してくれるといいのにな
>>863
mugenだと相殺付いてるキャラの方が不利に感じてしまう。
真田で昇竜使って相殺したら、そのままやられるから困る。
>>867
ストーリーには絡むが原作の時点でストライカーしかいないとか
そういうキャラもいたらもう割りきってしまうのも手だ
SF→イートーシーサトー
DB→チャーラーヘッチャラー
ジョジョ→分からん
餓狼+サムスピ→劇場版のED
好きなキャラがゴミクズみたいに扱われてるストーリーとか泣きたくなる
そんな動画が七夜主役のハーレム物なら尚更
サムスピは絶命勝利のドコドンピョローだろ
自分が主人公にしたいのはアレンジキャラなんだが、
若しかしてこの子達があんまり居ないのって
「アレンジ故に原作でない」からキャラ確立しにくい
とかなのかな……… 皆のやり取り聞いてはっとした。
某美少女戦士の超必殺技でゴメンネーが流れてたなぁ…w
>>864
京は「ためらいを焼き尽くせ」だろry
あと紅丸も「Show Time」のサビでry
サムスピは絶命あるからあれで、
月華はOP2(雪のペンダントが落ちてくやつね)のサビとかどうだろ
この人みたいに無いならイントロ作ってしまえばいいじゃないか
まあ方向性は置いておくとしてw
見つけた、これだ、
何故か一撃技がオーモーイーガじゃないけど
キミニユメッアルカナーは俺の中では半分うんこマンのテーマになりつつある
>>877
イントロ×
イベント○
長すぎるw
>>878
セルハラで潰し合いとかこういう撃ち合いの特殊イントロ自作してたよね
るろ剣はどれ当てても微妙感が漂いそうだ
ダイキライダッタ セーナカーニ アーキーミニ
EDだが1/3を当てるのが一番それっぽいか?コワレルホード
なんかオサレだ
>>882
Heart of Swordでいいじゃない。TMRだし。
相手を交えた特殊イントロがあるなら、相手を交えた特殊勝利もあるかと思ったが
ZEROシリーズのリュウ→ケンとかメルブラの白レン→七夜ぐらいしか思いつかんかった
>>871
なるほど、そう言うのもありか
まぁ後は月姫リメイク待ちなんですけどねorz
さっちん消滅後になんやかんやで三途落ち話
作りたいんだがさっちん死亡シーンが見れないという…
アテナはやっぱりアレか
ファイヤーファイヤーサイコソルジャー
ジョン・フーンもついでに
戦国無双には一撃技に合いそうなBGMが無い…
3発売前までにはそう思っていました
北斗に特殊勝利いくつかあったような
>>882
サビから入れればいいんじゃないか?
オーモーイーデハー
BBBはイーマーカーケヌーケールーとソーササーダメヲキザムのどっちがいいだろう……
>>884
「満足したかァ、八神?」
「勝てないのかッ・・・」「坊やだからさ」
とかか
特殊勝利で印象深いのは承太郎vsDIOだなーやっぱり
AIR勢は観鈴のFMで流れるやつを流用すればいけそう
BBはアオーイソラートリモードースーだな
アカツキは…「アカツキといえばこのBGM」というのが思い浮かばぬ
>>841
典型からは少し外れる気もするが入れても良いんじゃないかな
京に「満足したか?八神」ってのがあるな
あと真吾に「やりましたよ!草薙さん!…っておわぁ!」とか
>>887
ザーン!か
ここで出た曲を聞いてみると結構合いそうなBGMってあるなぁ
自分のMUGEN内でキャラの必殺BGMをひそかに変えて楽しんだりしているが
こういうのもMUGENの楽しみの一つだな
>>883
ヒットリデハーってか
曲自体はいい曲だが疾走感のある曲ではないからちょっと
微妙そうだな
>>884
MOWキャラだと
テリー→ロック
牙刀→ほたる、ほたる→牙刀
グラント→カイン
の組み合わせだと特殊勝利セリフだね
ロックマン系はどうしよう
Xはマケナイアイダッテーかトギスマサレターあたりか
>>892
思えば悪咲さんの表DIOは漫画再現するために作られたんだよな
そのためにロードローラ削るとか原作漫画に凄い忠実だ。あの人
>> 884
いろいろあるよ
>>897
グラントは後で出るデモも同じ台詞だからちょっとあれなんだよなw
>>894
三国無双は何がいいだろうか
呂布のテーマだとありきたりだし
エバッフィーだと爆笑の渦だし
>>899
俺的にはマケナイアイダッテーを推したい
>>885
プレイ動画でも見てくるとか
>>899
エレクトーリカルコミュニケーションか、
ツタエタイーコノオモイーじゃないかな
>>890
そこはやっぱイーマーカーケヌーケールーじゃないか?三回目のサビもこっちだし
>>893
キエルヒコーキグモー
観鈴「もう……ゴールしてもいいよね?」
どっちが死ぬのかわかったもんじゃない
>>906
ロールちゃん忘れてた‥‥
>>902
大切なことなので2回言いましたってことだよ、多分w
東方系は…やっぱあのテーレッテーかなw
あとはぼくらの非想天則。
>>908
そこでダブルKOですよ
>>905
まぁその辺は自分のポリシーというか
MUGENで動かしてるキャラもオリ、
改変キャラ以外はソフト所持済みだし
まぁ今年〜来年には出るだろうから気長に待つか、
友人が所持してるの借りたりするつもり
>>907
誤解してるかはわからないが、後者は原作の方だぜ
あと、明日への聖者のサビは2番もイーマーカーケヌーケールー(この後が変わる)だw
つーか何度目だこの話題
カイン→ロックもあるよ
>>914
ちょっと吊ってくるわ
歌詞だけ書かれても知らない曲は分からんでござる
というか半角カナばっかりで見づらい
>何度目だこの話題
↑これも何度目だと言わざるを得ない
時は繰り返す
>>918
レスがあることがありがたいから生`
曲さっぱりわかんないが盛り上がってるってことだけ楽しんでるでござる。
でもやっぱり曲名添えてくれた方が探せるから嬉しいかなぁ
>>908
そこはあえてアノウミードコマデモーで
みすずちんがゴールしちゃうけど
>>922
ちなみに自分がさっき挙げたのは
負けない愛がきっとある(仲間由紀恵)、WILDFANG(JanneDaArc)
ならばいつもとはちょっと違う感を出すために
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/74234 pass:mugen
中身は皆さん良く聞くコノメニウー(曲名MeltyBlood)のカラオケバージョンだが、
mintjamのギターがカッコいいので作ってみた
グラSHIKIに入れてみたんだが合いそうだろうか
>>925
おおうナイスだ
この曲好きなんだよな、早速聞いてみよう
かっこいい
かっこいいが何か違う気がするw
おお、良いな
ステージのBGMに使おう
そういや必殺仕事人かなんかでも、おばさんが悪人をトラップで殺す時
専用のBGMが流れたな。
ロックとボヒョーの特殊イントロ作ってしまったんだが・・・
作品別かどうかは置いといて
平成ライダーの殆どは処刑用BGMがあるな
誰か輝け!ラーメンマンをBGMに使ってくれよ
>>930
ぜひ見せてくれ
>>930
中からナイトメアギースとか?
そういやチャー件にも虐殺BGMあったな
科学の鎧に身を固め…
とか何気にかっこいい歌詞だと思うんだ。
テーレッテーに対抗してたっぽいインストVer
は、なんか運動会っぽいんだよなあれ・・・
処刑用BGMといえばベヨバ…姐さんとかかね最近だと
よし決めた。最後の1枠は主人公(出番くれ)にしよう
>>938
カーマボーコー
テーンプーラー
DODのBGM動画に「殺戮用BGM」のタグが付いてたのを思い出した
>>939
キャラクター決定作業乙!
成長系に東方キャラが少ないのは弾幕が鬼畜になるから
バランス崩壊って聞いたが、東方オンリーでやったら混沌化するのだろうか…w
好奇心半分、怖いもの見たさ半分で凄く気になってる…w
>>938
やったことないのでちょっと動画を探してみたが
なかなか音楽は良さそうだな。音楽は
>>945
ゲームも普通に面白いよ
馬鹿要素も面白いけど
>>944
東方キャラ混ぜても同じくらい成長してたら
結局ガードから近寄ってきたとこ乙で終わりそうだが
>>945
ガンカタ好きならオススメの作品なんですがねぇ・・・
東方系のキャラは意外と飛び道具ガードするんだな
飛び道具と一緒に近づいて上・下段同時に当てたら
意外といけるが・・・正直こんなAI誰も作らんわな
>>944
東方系のアレンジキャラ入れるといいかもしれない
最近咲夜ブランドーとか見ないしね
成長系はどの作品群だろうが成長したら鬼畜なのは変わらんと思うがな
無茶無謀でも東方系はぽつぽつとしか活躍してないし
むしろアレンジしか目だってなかった気がする
'、 l i _. ィ
V、 _,,......├l /_. l
VV´ |-|`7 /l /
Λノl トイ `'i′
| `、! ノノ l
}ヽーu人-r‐u‐ァ l
. l ( ̄7/´  ̄〉 l
l/ 〈 〈 l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>950ゲットだ!
. l `ニフ / /||
ト、 /.イ |
l |ヽ. / l| l
/ノ l `i ´ /| /\
成長系で東方と言われると、自己中成長で衰弱死したうどんげが真っ先に思い出される。
というか攻撃力はともかく試合時間の平均が長くなるタイプだから
ライフ成長のこと考えると東方はむしろ成長ルールには不向きな作品だと思うけど
>>950
次スレたのまー
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265377779/l50
>>950取ったみたいなんで次スレ立ててきました
今回のゆっくりは省スペース
>>956
子鹿ちゃん=鬼と?
>>957
いいぞ!
>>955
無茶無謀シリーズなんかは長引くほどライフが成長するようにしてあるときもあるからなあ。
あれはよかった。
次の大貧民ではこの形式に戻してくれるらしいし楽しみだ。
>>957 乙乙
省エネブームか
キン肉マンU世のOPもかなり熱い曲だったなぁ。
一撃BGMにいかにも合いそうな感じの。
>>961
あの形式いいよな。大貧民形式もいろいろドラマがあるから好きだ
一時期大貧民ルールブームになったが最近は見ないな
ちびゆっくりと>>950乙!
射撃要素無いアレンジ以外は混ぜてやりたいと思ってる。
基準は東方MUGENキャラのしおりから特殊表記がない
射撃のある程度ある原作遵守系萃・緋・非想から1人ずつ+アレンジ
とか…?
後はダレない成長ルールと戦闘形式どうするか。
ぶっちゃけこう妄想してるのが一番楽しいけども…w
緋アリスとか勝つにしろ負けるにしろ早いと思うぞ
ATKのみ成長にするとダレないよ
>>960
もっとだ!
いっそのこと東方キャラを援軍n(スキマッ!
>>957乙
そして俺の考えた成長ルール
疲労蓄積とかじゃなくて単純に成長要素が反転する
つまりは桃鉄で言う冬の赤駅増加のようなノリで
ランセレで試合組むならアリなんじゃないかと思うんだがどうだろうか
ひたすらライフが減る逆成長トナメはどうだろう。
こんなルールの大会あったような気がするけど。
成長ルールの最大の敵はランセレの悲劇こと空気っこの悲劇。
一戦した子は全員一戦するまで次のランセレから弾かれる、とかにしようかな…
でも東方キャラ多いしナー…それはダレるフラグかなー…
空気ボーナスでDEF上げるとかも考えたが面倒なので没で(x
実際、自己中はマイナス要素取り入れても成功したし
どこかで減少を入れることと成長大会は矛盾しないはず
空気王だった奴が冬の赤に飛び込んだ挙句キングボンビーに取り付かれ即死
そんなお笑いトーナメントがあったっていいじゃない
>>973
ありそうだけどどうなんだろうね?あったらいいなとは前から思ってたんだが
個人的にはキングボンビーシステムとか付けるとより楽しいと思う
>>1000なら誤爆する
>>1000ならドロシー作る
>>974
成長ルールの大会はいろいろ見てるけど
うp主側も空気対策が一番悩みの種みたいだね
>>975
あった
1000ならドロ子がアルカナで一番出番の有るキャラになる
桃太郎電鉄とMUGENを組み合わせた全く新しい以下略
弱化(逆境)トナメとかどうだろう
全何戦か決めて、ランセレでバトル、勝ったら弱化、数敗したらランセレから除外
最終的に残った面子の中で勝利数が一番多い奴が優勝っていうトーナメント
>>982
アイディアとしては面白いけど実際やっても伸びないと思うな
視聴者的には好きなキャラには強くなってもらいたいだろうし
>>978
そうっぽいねぇ。成長ルールの仕様上、「弾幕はパワーだぜ☆」化するだろうからなぁ。
今いろいろ成長ルールのを見て試合形式とかいろいろ考えてるよ。
先ず参加させたいキャラクター数えてからにしようかな…多いよホントに。
>>981
あれ?意外と面白そうだ
サイコロとか物件とかをどう再現するのが難しそうだけど
社長は大体決まってるなぁw
>>967
gu氏てんこちゃんとかオススメ
>>982
なるほど、体力消耗ありの耐久戦か
仕組みとしてはダンジョンアタックの逆だな
相手側が選出されたメンバー内での叩き合いだからバトロワ的だが
>>983
そこは耐えながら戦っている、という雰囲気を出せばいいんじゃないか
個人的に考えてた案としては、片方だけが弱体化するんじゃなくて
勝った側は時間に応じて体力を、敗北側は秒数で防御力を削られたりして
両方にペナルティつけたりする
グダグダ防止のために火力は落とさないけど、装甲破壊の成功・失敗判定は運で
体力消耗は絶対強制としたら面白くなるかなと思った
まぁ開幕即死確率が後半ほど跳ね上がる仕様なので思いっきりネタトナメ用なんだが
>>981
物件の代わりに「仲間を雇える」とか?
「喰らったダメージが次の試合の体力として引き継がれる」とかどうだろうか
パーフェクト勝ちしちゃうと体力が0になって敗退、
負けると体力はそのまま残るけど何回か負けると敗退とか
早稲田式ランセレトナメで、勝つとライフとATKが減少、負けると増加ってのは考えたな
ワンマンチームが強くなりすぎる早稲田式の欠点をこれでフォローできんだろうか、と
>1000ならやぁんの人がはやくよくなる
最後は雇えた人間全て使った勝ち抜き戦とか>桃鉄
>>990
それだけだと強いのと相性勝ちしたのが消えやすくて
弱い・相性悪い相手が残りやすいから面子の調整がきついと思う
自己中風に同作品で削りなし的な仕様とか入れるか
最初から平均値を目指す大会みたいなコンセプトだと言っておくか…
>>985
ころうばみたいにアイテムで物件を…購入に問題が残るから
上の人が言うように桃鉄CPU戦を元に流れを起こす方がいいかも
今丁度桃鉄のTAS動画見てたとこなんだよww
上手く工夫して組み合わせれば面白いもんできそうだなあ。
>>1000なら今作ってるキャラが完成する
そういえばmugenとすごろく足した大会ってどうなったんだろ
1000をブロッキング
/}
r‐-、_ / / .へ.
今だ!>>1000ゲットォーーーッ!! _,. -┴-≪`ー-4=―--‐' -ヘ.
;=ァハ iイ`ヽ. }`゙ー- -一 _,./ . _-‐ ニヽ
厶从_[,\_j_厶ミi===ニ二ニ=' /', -‐ 7, }
}'しリ′iYフ 7^\、|| /'/ /, / ≡≡
r'いュ_ ,ム'r‐' ゙V ムィ1 /// ///
〈{\ ルぐ⌒ア气!厶____,厶r '´}卜./// /// ≡≡≡≡
,rヘ ヾミ.\_,ィ從彡}y' r'´ `ヽ、 _}LノヘVヽ' // ′
乃'二ニニi=y≦-ヘ }‐ァ' ´ ̄ `ヾー'´`≠弋^Y ,.ゝ一-ヾミ\_ _ 》=√ __〉 /'/
/  ̄}}ニ二⊥ -‐ 」 } L,_ { \《 ゝヘ.) `゙ー--≪乞Ti〔_____/'/
〈 _,ィ──-匕匚. 仏rr┴ァ≠'"¨^´`ト辷yk‐'^)≡≡≡  ̄ ニニニ/ (´⌒(´⌒;;
\几ニ==…十f¨¨ ̄]|r┘ | `ソ l{ `´ (´⌒(´⌒;;≡≡
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