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MUGENについて語るスレpart389
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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次スレ立て
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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>>922
ちなみに自分がさっき挙げたのは
負けない愛がきっとある(仲間由紀恵)、WILDFANG(JanneDaArc)
ならばいつもとはちょっと違う感を出すために
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/74234 pass:mugen
中身は皆さん良く聞くコノメニウー(曲名MeltyBlood)のカラオケバージョンだが、
mintjamのギターがカッコいいので作ってみた
グラSHIKIに入れてみたんだが合いそうだろうか
>>925
おおうナイスだ
この曲好きなんだよな、早速聞いてみよう
かっこいい
かっこいいが何か違う気がするw
おお、良いな
ステージのBGMに使おう
そういや必殺仕事人かなんかでも、おばさんが悪人をトラップで殺す時
専用のBGMが流れたな。
ロックとボヒョーの特殊イントロ作ってしまったんだが・・・
作品別かどうかは置いといて
平成ライダーの殆どは処刑用BGMがあるな
誰か輝け!ラーメンマンをBGMに使ってくれよ
>>930
ぜひ見せてくれ
>>930
中からナイトメアギースとか?
そういやチャー件にも虐殺BGMあったな
科学の鎧に身を固め…
とか何気にかっこいい歌詞だと思うんだ。
テーレッテーに対抗してたっぽいインストVer
は、なんか運動会っぽいんだよなあれ・・・
処刑用BGMといえばベヨバ…姐さんとかかね最近だと
よし決めた。最後の1枠は主人公(出番くれ)にしよう
>>938
カーマボーコー
テーンプーラー
DODのBGM動画に「殺戮用BGM」のタグが付いてたのを思い出した
>>939
キャラクター決定作業乙!
成長系に東方キャラが少ないのは弾幕が鬼畜になるから
バランス崩壊って聞いたが、東方オンリーでやったら混沌化するのだろうか…w
好奇心半分、怖いもの見たさ半分で凄く気になってる…w
>>938
やったことないのでちょっと動画を探してみたが
なかなか音楽は良さそうだな。音楽は
>>945
ゲームも普通に面白いよ
馬鹿要素も面白いけど
>>944
東方キャラ混ぜても同じくらい成長してたら
結局ガードから近寄ってきたとこ乙で終わりそうだが
>>945
ガンカタ好きならオススメの作品なんですがねぇ・・・
東方系のキャラは意外と飛び道具ガードするんだな
飛び道具と一緒に近づいて上・下段同時に当てたら
意外といけるが・・・正直こんなAI誰も作らんわな
>>944
東方系のアレンジキャラ入れるといいかもしれない
最近咲夜ブランドーとか見ないしね
成長系はどの作品群だろうが成長したら鬼畜なのは変わらんと思うがな
無茶無謀でも東方系はぽつぽつとしか活躍してないし
むしろアレンジしか目だってなかった気がする
'、 l i _. ィ
V、 _,,......├l /_. l
VV´ |-|`7 /l /
Λノl トイ `'i′
| `、! ノノ l
}ヽーu人-r‐u‐ァ l
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l/ 〈 〈 l| ハッハッハ、HF首席のガゼルマンが>>950ゲットだ!
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ト、 /.イ |
l |ヽ. / l| l
/ノ l `i ´ /| /\
成長系で東方と言われると、自己中成長で衰弱死したうどんげが真っ先に思い出される。
というか攻撃力はともかく試合時間の平均が長くなるタイプだから
ライフ成長のこと考えると東方はむしろ成長ルールには不向きな作品だと思うけど
>>950
次スレたのまー
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265377779/l50
>>950取ったみたいなんで次スレ立ててきました
今回のゆっくりは省スペース
>>956
子鹿ちゃん=鬼と?
>>957
いいぞ!
>>955
無茶無謀シリーズなんかは長引くほどライフが成長するようにしてあるときもあるからなあ。
あれはよかった。
次の大貧民ではこの形式に戻してくれるらしいし楽しみだ。
>>957 乙乙
省エネブームか
キン肉マンU世のOPもかなり熱い曲だったなぁ。
一撃BGMにいかにも合いそうな感じの。
>>961
あの形式いいよな。大貧民形式もいろいろドラマがあるから好きだ
一時期大貧民ルールブームになったが最近は見ないな
ちびゆっくりと>>950乙!
射撃要素無いアレンジ以外は混ぜてやりたいと思ってる。
基準は東方MUGENキャラのしおりから特殊表記がない
射撃のある程度ある原作遵守系萃・緋・非想から1人ずつ+アレンジ
とか…?
後はダレない成長ルールと戦闘形式どうするか。
ぶっちゃけこう妄想してるのが一番楽しいけども…w
緋アリスとか勝つにしろ負けるにしろ早いと思うぞ
ATKのみ成長にするとダレないよ
>>960
もっとだ!
いっそのこと東方キャラを援軍n(スキマッ!
>>957乙
そして俺の考えた成長ルール
疲労蓄積とかじゃなくて単純に成長要素が反転する
つまりは桃鉄で言う冬の赤駅増加のようなノリで
ランセレで試合組むならアリなんじゃないかと思うんだがどうだろうか
ひたすらライフが減る逆成長トナメはどうだろう。
こんなルールの大会あったような気がするけど。
成長ルールの最大の敵はランセレの悲劇こと空気っこの悲劇。
一戦した子は全員一戦するまで次のランセレから弾かれる、とかにしようかな…
でも東方キャラ多いしナー…それはダレるフラグかなー…
空気ボーナスでDEF上げるとかも考えたが面倒なので没で(x
実際、自己中はマイナス要素取り入れても成功したし
どこかで減少を入れることと成長大会は矛盾しないはず
空気王だった奴が冬の赤に飛び込んだ挙句キングボンビーに取り付かれ即死
そんなお笑いトーナメントがあったっていいじゃない
>>973
ありそうだけどどうなんだろうね?あったらいいなとは前から思ってたんだが
個人的にはキングボンビーシステムとか付けるとより楽しいと思う
>>1000なら誤爆する
>>1000ならドロシー作る
>>974
成長ルールの大会はいろいろ見てるけど
うp主側も空気対策が一番悩みの種みたいだね
>>975
あった
1000ならドロ子がアルカナで一番出番の有るキャラになる
桃太郎電鉄とMUGENを組み合わせた全く新しい以下略
弱化(逆境)トナメとかどうだろう
全何戦か決めて、ランセレでバトル、勝ったら弱化、数敗したらランセレから除外
最終的に残った面子の中で勝利数が一番多い奴が優勝っていうトーナメント
>>982
アイディアとしては面白いけど実際やっても伸びないと思うな
視聴者的には好きなキャラには強くなってもらいたいだろうし
>>978
そうっぽいねぇ。成長ルールの仕様上、「弾幕はパワーだぜ☆」化するだろうからなぁ。
今いろいろ成長ルールのを見て試合形式とかいろいろ考えてるよ。
先ず参加させたいキャラクター数えてからにしようかな…多いよホントに。
>>981
あれ?意外と面白そうだ
サイコロとか物件とかをどう再現するのが難しそうだけど
社長は大体決まってるなぁw
>>967
gu氏てんこちゃんとかオススメ
>>982
なるほど、体力消耗ありの耐久戦か
仕組みとしてはダンジョンアタックの逆だな
相手側が選出されたメンバー内での叩き合いだからバトロワ的だが
>>983
そこは耐えながら戦っている、という雰囲気を出せばいいんじゃないか
個人的に考えてた案としては、片方だけが弱体化するんじゃなくて
勝った側は時間に応じて体力を、敗北側は秒数で防御力を削られたりして
両方にペナルティつけたりする
グダグダ防止のために火力は落とさないけど、装甲破壊の成功・失敗判定は運で
体力消耗は絶対強制としたら面白くなるかなと思った
まぁ開幕即死確率が後半ほど跳ね上がる仕様なので思いっきりネタトナメ用なんだが
>>981
物件の代わりに「仲間を雇える」とか?
「喰らったダメージが次の試合の体力として引き継がれる」とかどうだろうか
パーフェクト勝ちしちゃうと体力が0になって敗退、
負けると体力はそのまま残るけど何回か負けると敗退とか
早稲田式ランセレトナメで、勝つとライフとATKが減少、負けると増加ってのは考えたな
ワンマンチームが強くなりすぎる早稲田式の欠点をこれでフォローできんだろうか、と
>1000ならやぁんの人がはやくよくなる
最後は雇えた人間全て使った勝ち抜き戦とか>桃鉄
>>990
それだけだと強いのと相性勝ちしたのが消えやすくて
弱い・相性悪い相手が残りやすいから面子の調整がきついと思う
自己中風に同作品で削りなし的な仕様とか入れるか
最初から平均値を目指す大会みたいなコンセプトだと言っておくか…
>>985
ころうばみたいにアイテムで物件を…購入に問題が残るから
上の人が言うように桃鉄CPU戦を元に流れを起こす方がいいかも
今丁度桃鉄のTAS動画見てたとこなんだよww
上手く工夫して組み合わせれば面白いもんできそうだなあ。
>>1000なら今作ってるキャラが完成する
そういえばmugenとすごろく足した大会ってどうなったんだろ
1000をブロッキング
/}
r‐-、_ / / .へ.
今だ!>>1000ゲットォーーーッ!! _,. -┴-≪`ー-4=―--‐' -ヘ.
;=ァハ iイ`ヽ. }`゙ー- -一 _,./ . _-‐ ニヽ
厶从_[,\_j_厶ミi===ニ二ニ=' /', -‐ 7, }
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