MUGENについて語るスレpart390


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■MUGENについて語るスレpart390

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1 名前: no name :2010/02/04(木) 10:09:40 ID:5AJmLURm

MUGENについて語るスレpart389
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265088017/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーンーカーフーブゥー

324 名前: no name :2010/02/05(金) 04:16:15 ID:xYKiJRMX

もはや収拾のつかない規模になっちゃったからなぁ・・・
門板だった頃が懐かしい

325 名前: no name :2010/02/05(金) 04:27:45 ID:IisxcC7X

>>306
ルガールよりもオズワルドの接地受け身のほうがやばい気がする

326 名前: no name :2010/02/05(金) 04:30:28 ID:xfm5kdFs

>>325
オズっつかアフロン氏の受身持ちキャラの仕様だな
乱入者氏がその辺の受身に対しての考察を色々書いていたような

327 名前: no name :2010/02/05(金) 04:32:52 ID:Bub94t+i

>>322
幻想入りはむしろ東方を踏み台にした作品の方が多いようなイメージだけどな
鉄とか良い例だ

328 名前: no name :2010/02/05(金) 05:42:49 ID:ZsRhHHyu

ミクもある意味じゃそうかもね

329 名前: no name :2010/02/05(金) 05:45:18 ID:LJgMYHHi

東方厨ってアンチの自演だと思ってたけど違うの?
荒らしたり擁護したり大変だなーってニヤニヤしながら見てた。
東方が荒らされるのはもうネタの域に達してるとしか思えない。

330 名前: no name :2010/02/05(金) 06:09:25 ID:XC1mtIYa

うん、まあこういうレスが自演で行われているんだったら、確かに自演なんだろうな。

331 名前: no name :2010/02/05(金) 06:58:19 ID:465KZ+oW

アンチの自演なんて流石にないだろと思ってたら、早漏で自演に遭遇してビビッたな
アンチは本当に頭がおかしいぜ

332 名前: no name :2010/02/05(金) 07:31:00 ID:K2868+3L

>>308
何故かヤマメに違和感を感じないでござる

お市MUGENにいたんだな今は手に入らないみたいだけど
持ってる人とかいる?

333 名前: no name :2010/02/05(金) 07:31:27 ID:FIboLuKc

宣伝させていただきます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 3位決定戦

334 名前: no name :2010/02/05(金) 07:40:49 ID:IWrxJCMF

>>308
釣りと分かっていてもやってみたくなるじゃないか・・・
にとりはキャサリン京橋みたいな性能なんだろうか

335 名前: no name :2010/02/05(金) 07:55:11 ID:cwdsp3vK

>>326
いつも思うんだが、なんでアフロン氏は受け身のトリガーにvelとposだけしか使わないんだろ。
基本コンが入らなくなって涙目になるキャラはけっこう多いと思うんだが。

336 名前: no name :2010/02/05(金) 07:56:08 ID:WE84pOqx

>>332
むしろ、お市を配布した人がこのスレにいた人だから前からいる人は結構持ってると思うよ

337 名前: no name :2010/02/05(金) 08:02:29 ID:K2868+3L

>>336
そーなのかー
なら作らなくても良さそうですなヽ( ◇ )ノ

338 名前: no name :2010/02/05(金) 08:19:06 ID:bkuza8bo

お市は遊撃くらいにしか見ないな
まぁ声がナコ月に使われてたりとマミヤよりは
出番あるのかね

339 名前: no name :2010/02/05(金) 08:22:07 ID:Ez4NnfMA

>>335
KOFキャラの吹き飛び攻撃は特殊な吹き飛び出ない限り殆どがダウン回避可能だからだろ

340 名前: no name :2010/02/05(金) 08:32:08 ID:WE84pOqx

>>337
いうても、ずっと音沙汰は無いんですがね・・・ (∵)

341 名前: no name :2010/02/05(金) 08:32:34 ID:IisxcC7X

>>335
昔のしか知らないがKOFってどんな状況でも接地受け身取れるんじゃなかったっけ
っていうかオズ何がやばいって画面の見た目だと接地っていうか低空いつでも受け身みたいになってるとこが

342 名前: no name :2010/02/05(金) 08:34:07 ID:Ez4NnfMA

最近のキャラは直ってるけど、XI辺りまでは上昇中に受身取れるのがやばい要因の一つだろうな

343 名前: no name :2010/02/05(金) 08:34:23 ID:K2868+3L

>>340
ズェア!?Σ(◇ ;)

344 名前: no name :2010/02/05(金) 08:52:56 ID:dBpvPcLm

そういや今は知らんが骸(裏含む)にはなぜかカカトループが入らなかったな、氏の他のキャラには入ってたが

345 名前: no name :2010/02/05(金) 08:53:04 ID:465KZ+oW

お市って未完成じゃなかたっけ?
援軍とかなかったような

346 名前: no name :2010/02/05(金) 08:57:51 ID:0RZbdL0o

>>320
クラウザーの弾幕は2ライン前提、レミーはブロ前提だから他ゲーからするとなにもできんのだが。
RBSPDMだとかなり強かったはず。クイックアプローチはコツがいるしミスりゃ挑発しちゃう。

347 名前: no name :2010/02/05(金) 09:10:12 ID:Ez4NnfMA

>>344
月華の仕様からしてダウン後のバウンドに当たり判定が設定されてないからじゃね?

348 名前: no name :2010/02/05(金) 09:44:03 ID:YBX8zQl9

中身見て無いからわからないけど
変数制御で空中のダウン喰らいの時に受け身コマンド入力したら
vel Y>0 pos Y>1 条件でダウンステートに移行するときに発動で自然な感じにならんのかな?
個人的には一部ニトロワのダウン回避みたいなやつも何か失敗してる気がする
あと攻撃側のステート奪取系の攻撃で地面に寝て静止するまでコントロール返さないのはどうにかならんのだろうか
空中受け身不能にしたって意図したダウン効果が成立した時点で5050でステート返しても問題無い場合も多いと思うんだけど
北斗とかただの昇竜ですら寝て起きるまで操作出来なかったり

349 名前: no name :2010/02/05(金) 09:49:30 ID:IisxcC7X

>>348
そこらへん難しいとこだよね、攻撃側のダウン攻撃可能を再現するためのステート奪取って場合もあるし

350 名前: no name :2010/02/05(金) 09:55:14 ID:AFcxtRu5

ダウン追い打ちや起き攻めを考えないならfall.recover=0だけでいいんだけどな
mugenの高速起き上がり仕様のせいで空中コンボ〆→反確でしたとか防ぐためにステートを奪わざるを得ない場合もある

351 名前: no name :2010/02/05(金) 10:14:52 ID:5TZff1vU

KOFの受身ってそんなえぐい仕様だったのか・・・。
まぁもともとは空中くらい中の追い打ちがシステムとして存在しなかったんだっけ。
それでもfall.recoverを0にしてる意味がなくなるのはやっぱりきつい。
AIに禊を当てて受身を取られたときはどうしようかと思ったぜ・・・。

352 名前: no name :2010/02/05(金) 10:16:23 ID:9M28zz+e

空中コンボを下手な技で締めると半確とか状況不利は原作でもよくある話
高高度で燕を当てると確反もらうって何だよ

353 名前: no name :2010/02/05(金) 10:21:44 ID:gxxUIgRX

流れぶった切りでスマンが質問
アーケード→引退→MUGEN動画で懐古→復帰
俺はこんな流れなんだが、このことは人に話さない方がいいのか

・10年以上前にKOF96とかプレイ
・格ゲー引退、RPGなどに移行
・2007にニコ動でUltimateトナメを見て懐古
・押し入れから古い家庭用を捜索
・MUGEN北斗キャラの一撃必殺を見て爆笑
・元ゲー動画を見て戦慄
・近くのゲーセンに北斗があったのでプレイ
・ジョインジョイントキィに泣く
・闘劇予選参加

原作北斗も全巻揃えたし、今年はBASARA(秀吉)で予選参加予定
社会人になって高校生の友達ができるとは思いもしなかった
しかしニコのコメ見てる限りMUGENってアケゲーマーには嫌われてるみたいで困ってる
どっちもおもしろいのになあ、と思う俺は異端なのか

あ、仕事中にカキコしてるのはスルーで

354 名前: no name :2010/02/05(金) 10:28:07 ID:RilyWhoz

唐突に自分語り始める異端者うぜー

355 名前: no name :2010/02/05(金) 10:28:40 ID:0RZbdL0o

異端でも何でもないでしょ。自分もそんなもんだし。

356 名前: no name :2010/02/05(金) 10:29:59 ID:IjwNJxas

余計な事書きすぎだな

357 名前: no name :2010/02/05(金) 10:31:12 ID:vPriLQG1

少なくともネットでは専用の場所以外でmugenの話を出すのはダメ、絶対
リアルでは知らん。隠すことじゃないかもしれんがわざわざ話すことでもないんじゃね

358 名前: no name :2010/02/05(金) 10:31:44 ID:hHnkOpTC

MUGENがアーケードゲーマーに嫌われるのはアーケードにMUGENのことを持ち込むからだろう
例えばニコニコのMUGENと関係ない格ゲーのスレッドや動画で「MUGENなら〜」とか「MUGENでやれ」とかこういうこと言うから駄目なの
つまり空気を読めない少数のせいでMUGEN全体のイメージが悪くなっているってこと

359 名前: no name :2010/02/05(金) 10:31:59 ID:4lHu/Ots

>>353
中野TRFで僕と握手

360 名前: no name :2010/02/05(金) 10:32:06 ID:awulPZA7

MUGENしてる事話すとか犯罪自慢してるアホと一緒でしょ?

361 名前: no name :2010/02/05(金) 10:32:46 ID:AFcxtRu5

どっちも面白いのは確かだがmugenは割れに近いからな
それにクロスみたいなのが嫌いな人だって多いし
俺もmugenは大好きだけどアケゲー関連にもってこられると嫌っていうか居たたまれないし

362 名前: no name :2010/02/05(金) 10:32:50 ID:ZsRhHHyu

受身は相手のコンボの都合もあるしすり合わせが難しいね
どれもシステムが違うのが当たり前だし

363 名前: no name :2010/02/05(金) 10:33:01 ID:D+YjopmX

こんなところで自分語り&相談とか立派に異端だろ。
社会人なら相手に何を話すとか自分で考えろよ馬鹿馬鹿しい。

364 名前: no name :2010/02/05(金) 10:33:25 ID:Ez4NnfMA

一番酷かった例だが、TGSで02UMを見て社員に向かって
「MUGENみたいですね」と言った馬鹿がいてな
製作者の中ですら「原作ゲームの話してる場所でMUGENの話はするな」と言ってる人がいる時点で推して知るべし

365 名前: no name :2010/02/05(金) 10:34:57 ID:hHnkOpTC

実例


366 名前: no name :2010/02/05(金) 10:35:29 ID:LCsr3m98

空気読めって右京さんが言ってた

367 名前: 353 :2010/02/05(金) 10:37:15 ID:gxxUIgRX

みんな色々ありがとう、少し気が楽になった
仕事に戻るよ

368 名前: no name :2010/02/05(金) 10:37:25 ID:xpzGH1N4

>>364
KOFをMUGENみたいってのはアンチが良く言う事だけどね

369 名前: no name :2010/02/05(金) 10:37:50 ID:Y3/Tg9sB

ゴルゴは臆病さが生き残るのに必要な能力だと言っている
これはジョジョで言うノミの行動は勇気ではなく無謀である、というのと同じだな

自分の行為のリスクをきちんと認識して、それにどこまで保険をかけられるか

370 名前: no name :2010/02/05(金) 10:40:01 ID:K2868+3L

どの辺が同じなのか俺は分からにぃ

371 名前: no name :2010/02/05(金) 10:41:20 ID:Ez4NnfMA

>>368
あの一件はアンチ云々とかそういう問題じゃないだろ

372 名前: no name :2010/02/05(金) 10:42:02 ID:ZsRhHHyu

まあでもあんまり詳しくない人の方があっけらかんと話題にするからハラハラしたりすんな

373 名前: no name :2010/02/05(金) 10:42:39 ID:/kyy46oA

あの取って付けたような新技は確かに無限っぽい

374 名前: no name :2010/02/05(金) 10:44:22 ID:hHnkOpTC

これだから(ry

375 名前: no name :2010/02/05(金) 10:45:29 ID:Y3/Tg9sB

「やっちゃいけないこと」に対する知識と、自覚と、実行能力が問題という話
分かっててもついうっかりやっちゃったら結局同じなんだよね

ネット上ではある程度情報量がないとアンチと知らない人の区別は付けづらいから
MUGEN関連のマナーは関連の場で注意喚起しつつ他所の場そのものではスルーだな
噛み付いたら相手が乗ってきてひどい事になりかねないわけで

376 名前: no name :2010/02/05(金) 10:46:06 ID:uq/PEhzp

>>368
でもUM2002の一部キャラのMAX2とかは本当に酷かった
手抜きっていうか、なんか適当にモーションとエフェクトつなぎ合わせただけみたいな
もちろん動画や掲示板に書き込みとかはしてないけどさ
キャラ多いから仕方ないんだろうけどもうちょっと何とかしてほしかったなぁ

377 名前: no name :2010/02/05(金) 10:48:23 ID:K2868+3L

納期が迫ってたのではないのかのう

378 名前: no name :2010/02/05(金) 10:48:46 ID:PDg11Zr5

パート1を投稿すればwikiに項目を作って貰える…


そんな風に思っていた時期が、俺にもありました

379 名前: no name :2010/02/05(金) 10:50:01 ID:hHnkOpTC

自分でやれば良い

380 名前: no name :2010/02/05(金) 10:55:36 ID:E+vF6Ln+

というかパート1の段階でwikiに項目作られるのは、最近だと
過去作で実績ある人か自分で作るかしないと基本的にはないだろ……

381 名前: no name :2010/02/05(金) 10:55:41 ID:ZsRhHHyu

音無しクリザ

382 名前: no name :2010/02/05(金) 11:00:17 ID:K2868+3L

作られてない=うけてない

383 名前: no name :2010/02/05(金) 11:05:39 ID:Ez4NnfMA

>>376
02UMはキングや裏タクマみたいに一部優遇されてるものがある分
全てが酷いものづくしの98UMの追加技に比べたらだいぶマシじゃなかろうか

384 名前: no name :2010/02/05(金) 11:05:48 ID:5ZaWimqN

逆に処女作じゃ作られないだろうと思ってたら作られてびびった自分もいるよ!

正直処女作は色々酷いので削除したい気もしなくもないが、
項目作られたから未だに残している。
今見直すと酷いものだ

385 名前: no name :2010/02/05(金) 11:07:45 ID:K2868+3L

初めはぎこちないと言うか
gdgdと言うか、繰り返すと上手く?いくんだけどな
連番アニメ使ったことないな

386 名前: no name :2010/02/05(金) 11:28:47 ID:6aJg9tEc

一番言われてたのはナイトメアギースだろうな

387 名前: no name :2010/02/05(金) 11:35:22 ID:4LSWdcJS

>>376
個人的には98UMの雷光片手駒やナパームストライクとかの
やっつけ仕事に比べれば十二分に02UMのは見栄えいいと思うけどね
京1のクラエークライヤガレーも好きだし
>>386
アレは見栄え云々というよりも「何故出した」ってのが大きいからなぁw
アンケートでもめためたに言われただろうし(自分も送ったが)流石に次からはせんだろうw

388 名前: no name :2010/02/05(金) 11:40:47 ID:Ez4NnfMA

ナイトメアギースは社長にすら苦言を呈された筋金入りのダメキャラだったな

389 名前: no name :2010/02/05(金) 11:43:09 ID:9MvuLF26

てことは社長ですら止められなかったのか

390 名前: no name :2010/02/05(金) 11:49:26 ID:GeTAbTbA

次のUMシリーズあるのかな
もしあるとしたらNBCUMと11UMのどちらかだろうけど

391 名前: no name :2010/02/05(金) 11:51:35 ID:Ez4NnfMA

NBCはあっちでリメイク出るし、アッシュ編はまだ2作品しか出てないし
もし第三弾があったとしても気の遠くなるほど先のことだろ

392 名前: no name :2010/02/05(金) 11:53:21 ID:hHnkOpTC

その前に芋が潰れるに一票

393 名前: no name :2010/02/05(金) 11:59:57 ID:0RxTRShX

>>391
11UMはないだろ。
一応○○編で区切らないと、流石にUM商法って言われるぞ。
今でも言われてるか?

394 名前: no name :2010/02/05(金) 12:02:52 ID:tnkPdVkJ

まだ13に希望は捨ててない
12は確かに未完成のシロモノだったけど完成したらおもしろくなるかもという期待は出来る範囲だったと思う
まあクラークアテナマチュアみたいな一部キャラへのどうしようもない不満はあったけどさ

395 名前: no name :2010/02/05(金) 12:03:18 ID:SkPslbSZ

       _({})      
      ノノノ小ヽ    
    川`;ω;´)  <トレモでクラリーチェのCHばかりする奴、怒らないから出ていらっしゃい!
    ,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、   
    `〜ェ-ェー'′

396 名前: no name :2010/02/05(金) 12:03:21 ID:LhuNcr2i

98と2002は特別に人気あるからUMが出たんだよ。
94riboutやNBCは移植・リメイクという扱いだからまた別。

397 名前: no name :2010/02/05(金) 12:03:52 ID:TbGZhxTL

MUGENにシュワちゃんっていたっけ?

398 名前: no name :2010/02/05(金) 12:06:02 ID:Ez4NnfMA

98の時点で「UMシリーズ第一弾!」とか言ってたし
シリーズと言い切ってる以上、まだ何かしら作られる可能性の方が高いだろうな

399 名前: no name :2010/02/05(金) 12:10:06 ID:xpzGH1N4

てかアルカカップで次のUMの希望聞いてるし
NBCとガロスペが多かったみたいだけど

400 名前: no name :2010/02/05(金) 12:10:30 ID:VJsKIiyf

KOF SKY STAGE UMとか

401 名前: no name :2010/02/05(金) 12:10:32 ID:GTp/jye5

まあ月華UMでもサムスピUMでも餓狼UMでも龍虎UMでもいいんですがね

402 名前: no name :2010/02/05(金) 12:14:44 ID:K2868+3L

>>397
つダッチ・シェーファー

403 名前: no name :2010/02/05(金) 12:18:15 ID:5ZaWimqN

>>395
SAE起動した俺はセーフだな

>>397
海外でいた気がする。

404 名前: no name :2010/02/05(金) 12:18:35 ID:rmTbCDcJ

アルカカップ面白かったな
ガチ大会なのにレアキャラ多めだし

405 名前: no name :2010/02/05(金) 12:20:10 ID:4LSWdcJS

既に博士が次のUMシリーズ作るって11月辺りの02UM公式大会の時に名言してたはず

あとまぁいまんとこ痛い思いしてるの12ぐらいだし潰れんだろう
つか12の流れは流石に会社の規模的に背伸びしすぎな感、
今全盛期のSNKの6分の1の人員だからそういう意味での無茶せんで、
真っ当にきちんとしたゲーム作って欲しいね、出来る会社なのは事実だし

406 名前: no name :2010/02/05(金) 12:27:20 ID:5ZaWimqN

12は力の入れ所間違いすぎてたからなぁ・・・
ドットに力入れるのが悪いわけじゃないが、
それが原因でキャラ激減したり、ボスとか削ったら本末転倒だ

407 名前: no name :2010/02/05(金) 12:35:23 ID:D+YjopmX

>>405
つサムライスピリッツ閃
つネオジオバトルコロシアム
つKOF MI
つDSのゲーム色々

最近プレイモアが痛くなかったかもしれないソフトってどき魔女とか(2以降は失速したが)02UMぐらいじゃね?

408 名前: no name :2010/02/05(金) 12:36:12 ID:0RZbdL0o

強めのキャラ2人+趣味って構成が多かったらしいな。特に香澄とクーラが飛び抜けて。
しかし11の葛落としに慣れてると2002umのじゃ物足りないぜ・・・

409 名前: no name :2010/02/05(金) 12:39:58 ID:Ez4NnfMA

そもそもパチスロで儲けてるから多少格ゲー方面で失敗しても傾く事はないだろ

410 名前: no name :2010/02/05(金) 12:41:44 ID:3dTXOFu9

>>407
MIは売れただろ、あとDSのゲームも地味に良作でそれなりに売れてるし、開発費そんなかからんし

411 名前: no name :2010/02/05(金) 12:43:43 ID:4LSWdcJS

>>407
一応今年想定だったぜ、ネオコロって既に4〜5年前だし、KOFMIも3年前だし
DSのゲームは採算取れてると思うけどなぁ
閃とスカイステージはK2とMOSS開発で販売だけだからプレイモア自体はそこまで開発費かけてないだろし

412 名前: no name :2010/02/05(金) 12:43:50 ID:tPoqH3pc

>>376
極○冥○陣の事かーーーーーーー!

413 名前: no name :2010/02/05(金) 12:47:00 ID:GTp/jye5

>>408
ゲストに対してのリップサービス的なメンツで優勝ってのはすごいと思った

414 名前: no name :2010/02/05(金) 13:00:32 ID:3Vg1XJZq

プレイモアのIR情報見たら純損失8億とかなってるけど・・・

415 名前: no name :2010/02/05(金) 13:12:11 ID:0RZbdL0o

>>413
ケンスウクーラフォクシーだっけ。

2002umの発売日をみるとハヤテの人は未来人と言わざるを得ない

416 名前: no name :2010/02/05(金) 13:14:39 ID:4LSWdcJS

>>414
負債はむしろ減ってるから時期的にKOF12がモロ原因かなぁ、売り上げが純粋に減ってるし
多分今期は売り上げ上がってると思うがどうなんだろ

417 名前: no name :2010/02/05(金) 13:18:19 ID:bkZ4JeNp

流れをぶった切ってすまん。

キャラクターのゾンビ化を直したいんだが
修正方法はわかったんだけど、修正箇所の調べ方がいまいち分からないんだ。
調べる方法があれば教えてほしいです。
それに関して明記されているサイトのURLでもうれしいです。

ちなみにキャラクターは悪咲氏の藤堂竜白。
大艦氏のAI入れてた上でいじってます。

418 名前: no name :2010/02/05(金) 13:18:35 ID:D+YjopmX

>>409
それ都市伝説みたいなものだと思うよ。
スロ業界は今結構苦しい。おまけに芋の台は人気がない……

>>410
MIはシリーズの意味で書いた。
売れてりゃシリーズ打ち切りにはならんだろ。

>>411
芋が開発費かけてなくても売れなきゃどのみち芋には金は入らないわけで……
真面目な話、芋にはここ数年でヒットしたゲームって無いぞ?
その上で12の爆死、今後の新作ラインナップ不明と来たらちょっとなぁ。

419 名前: no name :2010/02/05(金) 13:21:58 ID:InAb5IRr

>>417
AIのトリガーに!aliveもしくはlife=0とかがない部分を徹底して探す

420 名前: no name :2010/02/05(金) 13:26:25 ID:4LSWdcJS

>>418
まぁ確かに苦しいのは理解できるなぁ
でも正直他のとこに権利移っても新作出る可能性無いに等しいから頑張って欲しいもんだ
実際アルゼ等にそのまま行ってたらオンコレすら出なかっただろうし

421 名前: no name :2010/02/05(金) 13:26:56 ID:RDRQaPkM

まあ、12は別にシステム的な不満は感じなかったし
ボスとキャラと技増やした13は出してもらわにゃ困る
欲を言えばサムスピも出してもらわねば

そのためにゃ小遣い稼ぎはどんどんやってくれて構わん

422 名前: no name :2010/02/05(金) 13:34:25 ID:9k163lAQ

ゲージストック一本だけってのは大いに不満だった
大将向けとかのキャラ特性がなくなるのはイヤだ

423 名前: no name :2010/02/05(金) 13:36:37 ID:3Vg1XJZq

MOW2とか夢のまた夢なんだろうな

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