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MUGENについて語るスレpart389
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーンーカーフーブゥー
もはや収拾のつかない規模になっちゃったからなぁ・・・
門板だった頃が懐かしい
>>306
ルガールよりもオズワルドの接地受け身のほうがやばい気がする
>>325
オズっつかアフロン氏の受身持ちキャラの仕様だな
乱入者氏がその辺の受身に対しての考察を色々書いていたような
>>322
幻想入りはむしろ東方を踏み台にした作品の方が多いようなイメージだけどな
鉄とか良い例だ
ミクもある意味じゃそうかもね
東方厨ってアンチの自演だと思ってたけど違うの?
荒らしたり擁護したり大変だなーってニヤニヤしながら見てた。
東方が荒らされるのはもうネタの域に達してるとしか思えない。
うん、まあこういうレスが自演で行われているんだったら、確かに自演なんだろうな。
アンチの自演なんて流石にないだろと思ってたら、早漏で自演に遭遇してビビッたな
アンチは本当に頭がおかしいぜ
>>308
何故かヤマメに違和感を感じないでござる
お市MUGENにいたんだな今は手に入らないみたいだけど
持ってる人とかいる?
宣伝させていただきます
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 3位決定戦
>>308
釣りと分かっていてもやってみたくなるじゃないか・・・
にとりはキャサリン京橋みたいな性能なんだろうか
>>326
いつも思うんだが、なんでアフロン氏は受け身のトリガーにvelとposだけしか使わないんだろ。
基本コンが入らなくなって涙目になるキャラはけっこう多いと思うんだが。
>>332
むしろ、お市を配布した人がこのスレにいた人だから前からいる人は結構持ってると思うよ
>>336
そーなのかー
なら作らなくても良さそうですなヽ( ◇ )ノ
お市は遊撃くらいにしか見ないな
まぁ声がナコ月に使われてたりとマミヤよりは
出番あるのかね
>>335
KOFキャラの吹き飛び攻撃は特殊な吹き飛び出ない限り殆どがダウン回避可能だからだろ
>>337
いうても、ずっと音沙汰は無いんですがね・・・ (∵)
>>335
昔のしか知らないがKOFってどんな状況でも接地受け身取れるんじゃなかったっけ
っていうかオズ何がやばいって画面の見た目だと接地っていうか低空いつでも受け身みたいになってるとこが
最近のキャラは直ってるけど、XI辺りまでは上昇中に受身取れるのがやばい要因の一つだろうな
>>340
ズェア!?Σ(◇ ;)
そういや今は知らんが骸(裏含む)にはなぜかカカトループが入らなかったな、氏の他のキャラには入ってたが
お市って未完成じゃなかたっけ?
援軍とかなかったような
>>320
クラウザーの弾幕は2ライン前提、レミーはブロ前提だから他ゲーからするとなにもできんのだが。
RBSPDMだとかなり強かったはず。クイックアプローチはコツがいるしミスりゃ挑発しちゃう。
>>344
月華の仕様からしてダウン後のバウンドに当たり判定が設定されてないからじゃね?
中身見て無いからわからないけど
変数制御で空中のダウン喰らいの時に受け身コマンド入力したら
vel Y>0 pos Y>1 条件でダウンステートに移行するときに発動で自然な感じにならんのかな?
個人的には一部ニトロワのダウン回避みたいなやつも何か失敗してる気がする
あと攻撃側のステート奪取系の攻撃で地面に寝て静止するまでコントロール返さないのはどうにかならんのだろうか
空中受け身不能にしたって意図したダウン効果が成立した時点で5050でステート返しても問題無い場合も多いと思うんだけど
北斗とかただの昇竜ですら寝て起きるまで操作出来なかったり
>>348
そこらへん難しいとこだよね、攻撃側のダウン攻撃可能を再現するためのステート奪取って場合もあるし
ダウン追い打ちや起き攻めを考えないならfall.recover=0だけでいいんだけどな
mugenの高速起き上がり仕様のせいで空中コンボ〆→反確でしたとか防ぐためにステートを奪わざるを得ない場合もある
KOFの受身ってそんなえぐい仕様だったのか・・・。
まぁもともとは空中くらい中の追い打ちがシステムとして存在しなかったんだっけ。
それでもfall.recoverを0にしてる意味がなくなるのはやっぱりきつい。
AIに禊を当てて受身を取られたときはどうしようかと思ったぜ・・・。
空中コンボを下手な技で締めると半確とか状況不利は原作でもよくある話
高高度で燕を当てると確反もらうって何だよ
流れぶった切りでスマンが質問
アーケード→引退→MUGEN動画で懐古→復帰
俺はこんな流れなんだが、このことは人に話さない方がいいのか
・10年以上前にKOF96とかプレイ
・格ゲー引退、RPGなどに移行
・2007にニコ動でUltimateトナメを見て懐古
・押し入れから古い家庭用を捜索
・MUGEN北斗キャラの一撃必殺を見て爆笑
・元ゲー動画を見て戦慄
・近くのゲーセンに北斗があったのでプレイ
・ジョインジョイントキィに泣く
・闘劇予選参加
原作北斗も全巻揃えたし、今年はBASARA(秀吉)で予選参加予定
社会人になって高校生の友達ができるとは思いもしなかった
しかしニコのコメ見てる限りMUGENってアケゲーマーには嫌われてるみたいで困ってる
どっちもおもしろいのになあ、と思う俺は異端なのか
あ、仕事中にカキコしてるのはスルーで
唐突に自分語り始める異端者うぜー
異端でも何でもないでしょ。自分もそんなもんだし。
余計な事書きすぎだな
少なくともネットでは専用の場所以外でmugenの話を出すのはダメ、絶対
リアルでは知らん。隠すことじゃないかもしれんがわざわざ話すことでもないんじゃね
MUGENがアーケードゲーマーに嫌われるのはアーケードにMUGENのことを持ち込むからだろう
例えばニコニコのMUGENと関係ない格ゲーのスレッドや動画で「MUGENなら〜」とか「MUGENでやれ」とかこういうこと言うから駄目なの
つまり空気を読めない少数のせいでMUGEN全体のイメージが悪くなっているってこと
>>353
中野TRFで僕と握手
MUGENしてる事話すとか犯罪自慢してるアホと一緒でしょ?
どっちも面白いのは確かだがmugenは割れに近いからな
それにクロスみたいなのが嫌いな人だって多いし
俺もmugenは大好きだけどアケゲー関連にもってこられると嫌っていうか居たたまれないし
受身は相手のコンボの都合もあるしすり合わせが難しいね
どれもシステムが違うのが当たり前だし
こんなところで自分語り&相談とか立派に異端だろ。
社会人なら相手に何を話すとか自分で考えろよ馬鹿馬鹿しい。
一番酷かった例だが、TGSで02UMを見て社員に向かって
「MUGENみたいですね」と言った馬鹿がいてな
製作者の中ですら「原作ゲームの話してる場所でMUGENの話はするな」と言ってる人がいる時点で推して知るべし
実例
空気読めって右京さんが言ってた
みんな色々ありがとう、少し気が楽になった
仕事に戻るよ
>>364
KOFをMUGENみたいってのはアンチが良く言う事だけどね
ゴルゴは臆病さが生き残るのに必要な能力だと言っている
これはジョジョで言うノミの行動は勇気ではなく無謀である、というのと同じだな
自分の行為のリスクをきちんと認識して、それにどこまで保険をかけられるか
どの辺が同じなのか俺は分からにぃ
>>368
あの一件はアンチ云々とかそういう問題じゃないだろ
まあでもあんまり詳しくない人の方があっけらかんと話題にするからハラハラしたりすんな
あの取って付けたような新技は確かに無限っぽい
これだから(ry
「やっちゃいけないこと」に対する知識と、自覚と、実行能力が問題という話
分かっててもついうっかりやっちゃったら結局同じなんだよね
ネット上ではある程度情報量がないとアンチと知らない人の区別は付けづらいから
MUGEN関連のマナーは関連の場で注意喚起しつつ他所の場そのものではスルーだな
噛み付いたら相手が乗ってきてひどい事になりかねないわけで
>>368
でもUM2002の一部キャラのMAX2とかは本当に酷かった
手抜きっていうか、なんか適当にモーションとエフェクトつなぎ合わせただけみたいな
もちろん動画や掲示板に書き込みとかはしてないけどさ
キャラ多いから仕方ないんだろうけどもうちょっと何とかしてほしかったなぁ
納期が迫ってたのではないのかのう
パート1を投稿すればwikiに項目を作って貰える…
そんな風に思っていた時期が、俺にもありました
自分でやれば良い
というかパート1の段階でwikiに項目作られるのは、最近だと
過去作で実績ある人か自分で作るかしないと基本的にはないだろ……
音無しクリザ
作られてない=うけてない
>>376
02UMはキングや裏タクマみたいに一部優遇されてるものがある分
全てが酷いものづくしの98UMの追加技に比べたらだいぶマシじゃなかろうか
逆に処女作じゃ作られないだろうと思ってたら作られてびびった自分もいるよ!
正直処女作は色々酷いので削除したい気もしなくもないが、
項目作られたから未だに残している。
今見直すと酷いものだ
初めはぎこちないと言うか
gdgdと言うか、繰り返すと上手く?いくんだけどな
連番アニメ使ったことないな
一番言われてたのはナイトメアギースだろうな
>>376
個人的には98UMの雷光片手駒やナパームストライクとかの
やっつけ仕事に比べれば十二分に02UMのは見栄えいいと思うけどね
京1のクラエークライヤガレーも好きだし
>>386
アレは見栄え云々というよりも「何故出した」ってのが大きいからなぁw
アンケートでもめためたに言われただろうし(自分も送ったが)流石に次からはせんだろうw
ナイトメアギースは社長にすら苦言を呈された筋金入りのダメキャラだったな
てことは社長ですら止められなかったのか
次のUMシリーズあるのかな
もしあるとしたらNBCUMと11UMのどちらかだろうけど
NBCはあっちでリメイク出るし、アッシュ編はまだ2作品しか出てないし
もし第三弾があったとしても気の遠くなるほど先のことだろ
その前に芋が潰れるに一票
>>391
11UMはないだろ。
一応○○編で区切らないと、流石にUM商法って言われるぞ。
今でも言われてるか?
まだ13に希望は捨ててない
12は確かに未完成のシロモノだったけど完成したらおもしろくなるかもという期待は出来る範囲だったと思う
まあクラークアテナマチュアみたいな一部キャラへのどうしようもない不満はあったけどさ
_({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;´) <トレモでクラリーチェのCHばかりする奴、怒らないから出ていらっしゃい!
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
98と2002は特別に人気あるからUMが出たんだよ。
94riboutやNBCは移植・リメイクという扱いだからまた別。
MUGENにシュワちゃんっていたっけ?
98の時点で「UMシリーズ第一弾!」とか言ってたし
シリーズと言い切ってる以上、まだ何かしら作られる可能性の方が高いだろうな
てかアルカカップで次のUMの希望聞いてるし
NBCとガロスペが多かったみたいだけど
KOF SKY STAGE UMとか
まあ月華UMでもサムスピUMでも餓狼UMでも龍虎UMでもいいんですがね
>>397
つダッチ・シェーファー
アルカカップ面白かったな
ガチ大会なのにレアキャラ多めだし
既に博士が次のUMシリーズ作るって11月辺りの02UM公式大会の時に名言してたはず
あとまぁいまんとこ痛い思いしてるの12ぐらいだし潰れんだろう
つか12の流れは流石に会社の規模的に背伸びしすぎな感、
今全盛期のSNKの6分の1の人員だからそういう意味での無茶せんで、
真っ当にきちんとしたゲーム作って欲しいね、出来る会社なのは事実だし
12は力の入れ所間違いすぎてたからなぁ・・・
ドットに力入れるのが悪いわけじゃないが、
それが原因でキャラ激減したり、ボスとか削ったら本末転倒だ
>>405
つサムライスピリッツ閃
つネオジオバトルコロシアム
つKOF MI
つDSのゲーム色々
最近プレイモアが痛くなかったかもしれないソフトってどき魔女とか(2以降は失速したが)02UMぐらいじゃね?
強めのキャラ2人+趣味って構成が多かったらしいな。特に香澄とクーラが飛び抜けて。
しかし11の葛落としに慣れてると2002umのじゃ物足りないぜ・・・
そもそもパチスロで儲けてるから多少格ゲー方面で失敗しても傾く事はないだろ
>>407
MIは売れただろ、あとDSのゲームも地味に良作でそれなりに売れてるし、開発費そんなかからんし
>>407
一応今年想定だったぜ、ネオコロって既に4〜5年前だし、KOFMIも3年前だし
DSのゲームは採算取れてると思うけどなぁ
閃とスカイステージはK2とMOSS開発で販売だけだからプレイモア自体はそこまで開発費かけてないだろし
>>376
極○冥○陣の事かーーーーーーー!
>>408
ゲストに対してのリップサービス的なメンツで優勝ってのはすごいと思った
プレイモアのIR情報見たら純損失8億とかなってるけど・・・
>>413
ケンスウクーラフォクシーだっけ。
2002umの発売日をみるとハヤテの人は未来人と言わざるを得ない
>>414
負債はむしろ減ってるから時期的にKOF12がモロ原因かなぁ、売り上げが純粋に減ってるし
多分今期は売り上げ上がってると思うがどうなんだろ
流れをぶった切ってすまん。
キャラクターのゾンビ化を直したいんだが
修正方法はわかったんだけど、修正箇所の調べ方がいまいち分からないんだ。
調べる方法があれば教えてほしいです。
それに関して明記されているサイトのURLでもうれしいです。
ちなみにキャラクターは悪咲氏の藤堂竜白。
大艦氏のAI入れてた上でいじってます。
>>409
それ都市伝説みたいなものだと思うよ。
スロ業界は今結構苦しい。おまけに芋の台は人気がない……
>>410
MIはシリーズの意味で書いた。
売れてりゃシリーズ打ち切りにはならんだろ。
>>411
芋が開発費かけてなくても売れなきゃどのみち芋には金は入らないわけで……
真面目な話、芋にはここ数年でヒットしたゲームって無いぞ?
その上で12の爆死、今後の新作ラインナップ不明と来たらちょっとなぁ。
>>417
AIのトリガーに!aliveもしくはlife=0とかがない部分を徹底して探す
>>418
まぁ確かに苦しいのは理解できるなぁ
でも正直他のとこに権利移っても新作出る可能性無いに等しいから頑張って欲しいもんだ
実際アルゼ等にそのまま行ってたらオンコレすら出なかっただろうし
まあ、12は別にシステム的な不満は感じなかったし
ボスとキャラと技増やした13は出してもらわにゃ困る
欲を言えばサムスピも出してもらわねば
そのためにゃ小遣い稼ぎはどんどんやってくれて構わん
ゲージストック一本だけってのは大いに不満だった
大将向けとかのキャラ特性がなくなるのはイヤだ
MOW2とか夢のまた夢なんだろうな