MUGENについて語るスレpart390


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■MUGENについて語るスレpart390

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1 名前: no name :2010/02/04(木) 10:09:40 ID:5AJmLURm

MUGENについて語るスレpart389
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265088017/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーンーカーフーブゥー

265 名前: no name :2010/02/05(金) 00:55:45 ID:LyPWtSq7

飛影がサウザー化

266 名前: no name :2010/02/05(金) 00:58:22 ID:lWHM7nlJ

美しい魔闘家鈴木が強い

267 名前: no name :2010/02/05(金) 00:58:28 ID:WaiVDD1J

BGMで微笑みの爆弾が流れる?

268 名前: no name :2010/02/05(金) 00:59:24 ID:VJsKIiyf

蛍子参戦

269 名前: no name :2010/02/05(金) 01:00:46 ID:RzT5h6TQ

むしろ一撃必殺技が何になるのか

270 名前: no name :2010/02/05(金) 01:00:55 ID:Xz0pAdW0

暗黒武道会までとしてラスボスに100%戸愚呂かな。

ハイスコア選手権ってまだ参加していいの?

271 名前: no name :2010/02/05(金) 01:02:58 ID:KrEPmBWe

一撃必殺技でレイガンがハイパーバイパービームに

272 名前: no name :2010/02/05(金) 01:05:17 ID:xKYF6xAA

>>268
女性枠は幻海でいいだろ

273 名前: no name :2010/02/05(金) 01:06:10 ID:npvRW3Q5

魔鈴さんは雪姉さんと似ている・・・

274 名前: no name :2010/02/05(金) 01:06:16 ID:FIboLuKc

アークがリリカルなのはシリーズの格ゲー作ったらやっぱり、フェイトやエリオあたりがチップのポジションにくるんだろうか?
そんでもって、スバルやティアナあたりが意図的に強キャラにされそう

275 名前: no name :2010/02/05(金) 01:07:46 ID:bqUig76v

>>264
桑原が霊剣出して前後に歩くだけで全勝できるのがあるくらいだ、並みの調整不足ではダメだな
トグロ弟の小足が7割で必殺技はいずれも10割、超必は残りラウンドごともってかれるに違いない

276 名前: no name :2010/02/05(金) 01:14:41 ID:xKYF6xAA

ダルシム系はトグロ兄になるのかなあ
ヴァイタルソースの回復が妙に多い&早いみたいな特性付きで

277 名前: no name :2010/02/05(金) 01:15:21 ID:4b+OlHF9

弟のイントロ要因じゃね?<トグロ兄

278 名前: no name :2010/02/05(金) 01:19:51 ID:l4lGVqVY

なのになぜか鴉や武威はプレイヤーキャラなんですねわかります

279 名前: no name :2010/02/05(金) 01:22:24 ID:UV3e12by

勝ったッ!第3部完!
えっ、こいつラスボスじゃないの?
http://loda.jp/mugennico/?id=1098.png

280 名前: no name :2010/02/05(金) 01:26:06 ID:xKYF6xAA

なぜ勝てる

281 名前: no name :2010/02/05(金) 01:28:13 ID:xfm5kdFs

>>279
勝った・・・だと・・・!?

282 名前: no name :2010/02/05(金) 01:30:43 ID:WaiVDD1J

すごい!しかしなんかシュールな画ですね。

283 名前: no name :2010/02/05(金) 01:33:14 ID:K3gYKsMF

>>279
何…だと…?!

284 名前: no name :2010/02/05(金) 01:37:14 ID:ooxRmyoX

カンフーマスターめ・・・

285 名前: no name :2010/02/05(金) 01:39:31 ID:RzT5h6TQ

もうこの人をMUGEN入りさせたほうがいいんじゃないかな

286 名前: no name :2010/02/05(金) 01:40:36 ID:f9+9EpCV

p2name使用で相手に応じてパターンを変えるAIですね無理ですん

287 名前: no name :2010/02/05(金) 01:47:47 ID:hH2m4KN6

普通のKFMでAIが良いだけと思ったら実はチート判定のバーゲンセール、とかにすれば少しはそう見えるかもしれない

288 名前: no name :2010/02/05(金) 01:50:58 ID:6ZiJeNuN

ん?人操作...じゃないのか、まさかね。

289 名前: no name :2010/02/05(金) 01:52:06 ID:es8/Jd/H

判定の強化はわかりづらいから案外バレない気もする

290 名前: no name :2010/02/05(金) 01:52:30 ID:LhuNcr2i

>>279
動画で見たいです

291 名前: no name :2010/02/05(金) 01:52:54 ID:9g9cmTb7

最終奥義:敵側を弱体化

292 名前: no name :2010/02/05(金) 01:53:50 ID:6aJg9tEc

>>290
前に見たがガチ作業だから動画としては盛り上がらない

293 名前: no name :2010/02/05(金) 02:00:40 ID:0dAIsKfi

大魔導師アリスを博霊トキで倒した事あるけどたしかに同じ事しかしてないのは飽きるわな

294 名前: no name :2010/02/05(金) 02:16:02 ID:xKYF6xAA

攻略の参考にはなるけれど見せ物にはならないんだよな

295 名前: no name :2010/02/05(金) 02:23:17 ID:aJHbeR4M

KFMの空中やられのときの判定って結構詐欺だよね

296 名前: no name :2010/02/05(金) 02:26:38 ID:xfm5kdFs

まぁアケゲー動画とかならともかくMUGEN動画ではあまり望まれてない感はあるな
個人的にはどんなパターンを発見したのかとか結構興味深くはあるんだがw

297 名前: no name :2010/02/05(金) 02:33:11 ID:bqUig76v

>>295
大抵のキャラに入るコンボでも平気でスカるね
キャラ作ってテストプレイするときはKFMを相手に選ばない方がいい

298 名前: no name :2010/02/05(金) 02:36:15 ID:plUDCZxF

kfmに入るようにコンボパーツの技の判定付けると
結構詐欺判定になりがち・・w

299 名前: no name :2010/02/05(金) 02:36:45 ID:4lHu/Ots

逆にカンフーマンに安定してコンボが叩き込めるなら
よっぽど変な判定してない限りコンボ安定か

300 名前: no name :2010/02/05(金) 02:37:30 ID:xfm5kdFs

>>297
以前プリニーですら入るコンボが入らんと思ったらそれが理由だったのか

301 名前: no name :2010/02/05(金) 02:38:48 ID:wQ+TUZ4/

エル知っているか
空中コンボの場合は判定だけじゃなく相手の体重も成否に関係する

302 名前: no name :2010/02/05(金) 02:39:30 ID:QPUp29MH

やっぱそこら辺はリュウが適役なのかな

303 名前: no name :2010/02/05(金) 02:55:15 ID:bqUig76v

>>301
ならばHitDefのyAccelで相手の重力もコントロールしてやろう
北斗みたいにコンボで補正がかかる仕様の場合、必然的に使うけどねw

304 名前: no name :2010/02/05(金) 02:56:04 ID:cwdsp3vK

kfmのくらいモーションの判定を文字にすると

・首から上に判定がない
・伸びている腕の方には判定がない
・膝から上には判定がない
・それ以外も総じて薄い

さらに受け身モーション中はプリニーの見た目よりも小さくなるので手に負えない。

305 名前: no name :2010/02/05(金) 03:00:42 ID:wQ+TUZ4/

どのリュウかにもよるが
3rd勢は全体的に判定も浮き方も異常すぎて話にならんし
カプエスも入りやすさで言うならKFM状態だしな
素直にとれーにんぐの天子を使うのが良さげな気も

306 名前: no name :2010/02/05(金) 03:06:42 ID:WLkLEgWd

CVSのルガだったかGルガだったか、ダウン回避に移行するのが早くて
地上での拾いが難しかった覚えがあるなー。

307 名前: no name :2010/02/05(金) 03:07:03 ID:cwdsp3vK

膝から上に判定がないとかわけのわからんことを言ってしまった。
当たり前だけど膝から下ね。

MUGENだとコンボゲー出身者ですらくらい判定が見た目通りかそれより小さくなってたりするから困る。
フレーム数を原作に合わせる前にくらい判定をなんとかしてくれと言わざるを得ない。

308 名前: no name :2010/02/05(金) 03:10:47 ID:0Q6Vqggf

これ見て思ったんだが
今でこそ大分落ち着いてきてる気がするが
もし一番最初の格ゲー参戦でこの頭身だったなら
mugen参戦時にもあそこまで荒れたり
叩かれたりはしなかったのかもしれんのかねぇ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1099.jpg

まぁあそこまで荒れて叩かれた原因が
頭身だけの問題だったのかどうかはよくわからんが

309 名前: no name :2010/02/05(金) 03:16:22 ID:ghAV5UpO

頭身の問題じゃない
荒らしは荒れるから叩くんだ

310 名前: no name :2010/02/05(金) 03:18:32 ID:mWsY7f9N

>>308
叩かれる原因って頭身だけじゃなくて、
弾幕が相手に格ゲーさせないっていう言い分もあるからなあ、
何にしたって叩く人は叩くだろう。

311 名前: no name :2010/02/05(金) 03:20:39 ID:yRWLGK58

荒らしの言ってることを鵜呑みにするなんて・・・

312 名前: no name :2010/02/05(金) 03:22:18 ID:xfm5kdFs

正直アレらに対するにはさっさと投稿者側がコメ消すか
視聴者側がNGやらなんやらでスルーするのが上策さね
アレらは基本反応を楽しんでる愉快犯だからスルーされるのが一番嫌い

313 名前: no name :2010/02/05(金) 03:28:27 ID:VqBHlVX+

北斗のシュウの動画も最近荒れてんな

314 名前: no name :2010/02/05(金) 03:30:10 ID:cVLO9UYW

>>308
とりあえずそれは何だ?釣りだろうけどクオリティ高いな

315 名前: no name :2010/02/05(金) 03:34:15 ID:plUDCZxF

荒らしにエスカレートしていく上での起点は弾幕憎しだと思うから頭身は関係ないんじゃね?
今まで多数を占めてた側から見て、弾幕で全く持ち味を出せずに封殺される動画に文句を言うのは自然な感情だし
今のAIはしっかりガードするからそういう光景が少なくなって落ち着いてきた面もありそう

316 名前: no name :2010/02/05(金) 03:39:17 ID:yRWLGK58

>>315
レミーやらクラウザーが弾幕しても文句でねぇだろ?
つまりそういうこと

317 名前: no name :2010/02/05(金) 03:41:40 ID:pUu2Qgxr

最近はランク入りする大会動画がたくさん開催中だからなあ。
主ボスランセレ、無限旗、有情0、ころうば、ドリームタッグ、主人公番付、クレイジーバトロワ、神々への挑戦III、成長タワーと。
完結したけど力が…勝手に…とダンジョンアタックも大盛況だったし。
wikiの来訪者数もまた3万超えるようになってきたしなあ。
御新規さんがいっぱい来てるからスルースキルが試されるぜ…。

318 名前: no name :2010/02/05(金) 03:42:42 ID:NmxRa7lS

>>314
東方陰陽鉄って作品のファンアートのひとつだな
pixivのだね

319 名前: no name :2010/02/05(金) 03:55:13 ID:0Q6Vqggf

>>314
ピクシブでid=8582182の作品の中の1ページ
今の時間デフォのビューワは繋がり難いからビューワ時に
右上のスライド形式っての押してそっちで見た方がいいかも

320 名前: no name :2010/02/05(金) 03:57:01 ID:plUDCZxF

>>316
それは自分の知っている格ゲーの範疇での弾幕だからじゃないか?
それに画面中の飛び道具の数が全く違って、ジャンプして避けるとかそういう行動すら全部潰されるわけだし。
あくまで起点の話で、今の荒らしがそんなの無関係無条件にやってるのはわかる。

321 名前: no name :2010/02/05(金) 03:58:10 ID:h+3T9jF/

>>306
ルガに限らず背が高い&細いキャラは吹っ飛び中(5030,20〜30)の
絵に対してposY=0が滅茶苦茶下にあるから異常に拾い辛い

322 名前: no name :2010/02/05(金) 04:03:19 ID:SPlnYWCO

東方は単純に敵が多い、その上金属ナトリウムばりに反応する
いわゆる東方厨は基本的に「俺たちサイキョー!」な思考だし
幻想入りとか見てみるとよく分かるが、他作品を踏み台にしてくからな
そのせいかストーリー動画内で低い地位に置かれることは基本的に少ないし死ぬことも少ない
ストーリー中の試合に負けたとこに文句つけてるヤツラも何人か見たし
そりゃこれだけ反応しやすけりゃ馬鹿な荒らしが目をつけるわ

323 名前: no name :2010/02/05(金) 04:07:06 ID:BOkUX7km

>>317
投げの可能性トナメも追加で。

324 名前: no name :2010/02/05(金) 04:16:15 ID:xYKiJRMX

もはや収拾のつかない規模になっちゃったからなぁ・・・
門板だった頃が懐かしい

325 名前: no name :2010/02/05(金) 04:27:45 ID:IisxcC7X

>>306
ルガールよりもオズワルドの接地受け身のほうがやばい気がする

326 名前: no name :2010/02/05(金) 04:30:28 ID:xfm5kdFs

>>325
オズっつかアフロン氏の受身持ちキャラの仕様だな
乱入者氏がその辺の受身に対しての考察を色々書いていたような

327 名前: no name :2010/02/05(金) 04:32:52 ID:Bub94t+i

>>322
幻想入りはむしろ東方を踏み台にした作品の方が多いようなイメージだけどな
鉄とか良い例だ

328 名前: no name :2010/02/05(金) 05:42:49 ID:ZsRhHHyu

ミクもある意味じゃそうかもね

329 名前: no name :2010/02/05(金) 05:45:18 ID:LJgMYHHi

東方厨ってアンチの自演だと思ってたけど違うの?
荒らしたり擁護したり大変だなーってニヤニヤしながら見てた。
東方が荒らされるのはもうネタの域に達してるとしか思えない。

330 名前: no name :2010/02/05(金) 06:09:25 ID:XC1mtIYa

うん、まあこういうレスが自演で行われているんだったら、確かに自演なんだろうな。

331 名前: no name :2010/02/05(金) 06:58:19 ID:465KZ+oW

アンチの自演なんて流石にないだろと思ってたら、早漏で自演に遭遇してビビッたな
アンチは本当に頭がおかしいぜ

332 名前: no name :2010/02/05(金) 07:31:00 ID:K2868+3L

>>308
何故かヤマメに違和感を感じないでござる

お市MUGENにいたんだな今は手に入らないみたいだけど
持ってる人とかいる?

333 名前: no name :2010/02/05(金) 07:31:27 ID:FIboLuKc

宣伝させていただきます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 3位決定戦

334 名前: no name :2010/02/05(金) 07:40:49 ID:IWrxJCMF

>>308
釣りと分かっていてもやってみたくなるじゃないか・・・
にとりはキャサリン京橋みたいな性能なんだろうか

335 名前: no name :2010/02/05(金) 07:55:11 ID:cwdsp3vK

>>326
いつも思うんだが、なんでアフロン氏は受け身のトリガーにvelとposだけしか使わないんだろ。
基本コンが入らなくなって涙目になるキャラはけっこう多いと思うんだが。

336 名前: no name :2010/02/05(金) 07:56:08 ID:WE84pOqx

>>332
むしろ、お市を配布した人がこのスレにいた人だから前からいる人は結構持ってると思うよ

337 名前: no name :2010/02/05(金) 08:02:29 ID:K2868+3L

>>336
そーなのかー
なら作らなくても良さそうですなヽ( ◇ )ノ

338 名前: no name :2010/02/05(金) 08:19:06 ID:bkuza8bo

お市は遊撃くらいにしか見ないな
まぁ声がナコ月に使われてたりとマミヤよりは
出番あるのかね

339 名前: no name :2010/02/05(金) 08:22:07 ID:Ez4NnfMA

>>335
KOFキャラの吹き飛び攻撃は特殊な吹き飛び出ない限り殆どがダウン回避可能だからだろ

340 名前: no name :2010/02/05(金) 08:32:08 ID:WE84pOqx

>>337
いうても、ずっと音沙汰は無いんですがね・・・ (∵)

341 名前: no name :2010/02/05(金) 08:32:34 ID:IisxcC7X

>>335
昔のしか知らないがKOFってどんな状況でも接地受け身取れるんじゃなかったっけ
っていうかオズ何がやばいって画面の見た目だと接地っていうか低空いつでも受け身みたいになってるとこが

342 名前: no name :2010/02/05(金) 08:34:07 ID:Ez4NnfMA

最近のキャラは直ってるけど、XI辺りまでは上昇中に受身取れるのがやばい要因の一つだろうな

343 名前: no name :2010/02/05(金) 08:34:23 ID:K2868+3L

>>340
ズェア!?Σ(◇ ;)

344 名前: no name :2010/02/05(金) 08:52:56 ID:dBpvPcLm

そういや今は知らんが骸(裏含む)にはなぜかカカトループが入らなかったな、氏の他のキャラには入ってたが

345 名前: no name :2010/02/05(金) 08:53:04 ID:465KZ+oW

お市って未完成じゃなかたっけ?
援軍とかなかったような

346 名前: no name :2010/02/05(金) 08:57:51 ID:0RZbdL0o

>>320
クラウザーの弾幕は2ライン前提、レミーはブロ前提だから他ゲーからするとなにもできんのだが。
RBSPDMだとかなり強かったはず。クイックアプローチはコツがいるしミスりゃ挑発しちゃう。

347 名前: no name :2010/02/05(金) 09:10:12 ID:Ez4NnfMA

>>344
月華の仕様からしてダウン後のバウンドに当たり判定が設定されてないからじゃね?

348 名前: no name :2010/02/05(金) 09:44:03 ID:YBX8zQl9

中身見て無いからわからないけど
変数制御で空中のダウン喰らいの時に受け身コマンド入力したら
vel Y>0 pos Y>1 条件でダウンステートに移行するときに発動で自然な感じにならんのかな?
個人的には一部ニトロワのダウン回避みたいなやつも何か失敗してる気がする
あと攻撃側のステート奪取系の攻撃で地面に寝て静止するまでコントロール返さないのはどうにかならんのだろうか
空中受け身不能にしたって意図したダウン効果が成立した時点で5050でステート返しても問題無い場合も多いと思うんだけど
北斗とかただの昇竜ですら寝て起きるまで操作出来なかったり

349 名前: no name :2010/02/05(金) 09:49:30 ID:IisxcC7X

>>348
そこらへん難しいとこだよね、攻撃側のダウン攻撃可能を再現するためのステート奪取って場合もあるし

350 名前: no name :2010/02/05(金) 09:55:14 ID:AFcxtRu5

ダウン追い打ちや起き攻めを考えないならfall.recover=0だけでいいんだけどな
mugenの高速起き上がり仕様のせいで空中コンボ〆→反確でしたとか防ぐためにステートを奪わざるを得ない場合もある

351 名前: no name :2010/02/05(金) 10:14:52 ID:5TZff1vU

KOFの受身ってそんなえぐい仕様だったのか・・・。
まぁもともとは空中くらい中の追い打ちがシステムとして存在しなかったんだっけ。
それでもfall.recoverを0にしてる意味がなくなるのはやっぱりきつい。
AIに禊を当てて受身を取られたときはどうしようかと思ったぜ・・・。

352 名前: no name :2010/02/05(金) 10:16:23 ID:9M28zz+e

空中コンボを下手な技で締めると半確とか状況不利は原作でもよくある話
高高度で燕を当てると確反もらうって何だよ

353 名前: no name :2010/02/05(金) 10:21:44 ID:gxxUIgRX

流れぶった切りでスマンが質問
アーケード→引退→MUGEN動画で懐古→復帰
俺はこんな流れなんだが、このことは人に話さない方がいいのか

・10年以上前にKOF96とかプレイ
・格ゲー引退、RPGなどに移行
・2007にニコ動でUltimateトナメを見て懐古
・押し入れから古い家庭用を捜索
・MUGEN北斗キャラの一撃必殺を見て爆笑
・元ゲー動画を見て戦慄
・近くのゲーセンに北斗があったのでプレイ
・ジョインジョイントキィに泣く
・闘劇予選参加

原作北斗も全巻揃えたし、今年はBASARA(秀吉)で予選参加予定
社会人になって高校生の友達ができるとは思いもしなかった
しかしニコのコメ見てる限りMUGENってアケゲーマーには嫌われてるみたいで困ってる
どっちもおもしろいのになあ、と思う俺は異端なのか

あ、仕事中にカキコしてるのはスルーで

354 名前: no name :2010/02/05(金) 10:28:07 ID:RilyWhoz

唐突に自分語り始める異端者うぜー

355 名前: no name :2010/02/05(金) 10:28:40 ID:0RZbdL0o

異端でも何でもないでしょ。自分もそんなもんだし。

356 名前: no name :2010/02/05(金) 10:29:59 ID:IjwNJxas

余計な事書きすぎだな

357 名前: no name :2010/02/05(金) 10:31:12 ID:vPriLQG1

少なくともネットでは専用の場所以外でmugenの話を出すのはダメ、絶対
リアルでは知らん。隠すことじゃないかもしれんがわざわざ話すことでもないんじゃね

358 名前: no name :2010/02/05(金) 10:31:44 ID:hHnkOpTC

MUGENがアーケードゲーマーに嫌われるのはアーケードにMUGENのことを持ち込むからだろう
例えばニコニコのMUGENと関係ない格ゲーのスレッドや動画で「MUGENなら〜」とか「MUGENでやれ」とかこういうこと言うから駄目なの
つまり空気を読めない少数のせいでMUGEN全体のイメージが悪くなっているってこと

359 名前: no name :2010/02/05(金) 10:31:59 ID:4lHu/Ots

>>353
中野TRFで僕と握手

360 名前: no name :2010/02/05(金) 10:32:06 ID:awulPZA7

MUGENしてる事話すとか犯罪自慢してるアホと一緒でしょ?

361 名前: no name :2010/02/05(金) 10:32:46 ID:AFcxtRu5

どっちも面白いのは確かだがmugenは割れに近いからな
それにクロスみたいなのが嫌いな人だって多いし
俺もmugenは大好きだけどアケゲー関連にもってこられると嫌っていうか居たたまれないし

362 名前: no name :2010/02/05(金) 10:32:50 ID:ZsRhHHyu

受身は相手のコンボの都合もあるしすり合わせが難しいね
どれもシステムが違うのが当たり前だし

363 名前: no name :2010/02/05(金) 10:33:01 ID:D+YjopmX

こんなところで自分語り&相談とか立派に異端だろ。
社会人なら相手に何を話すとか自分で考えろよ馬鹿馬鹿しい。

364 名前: no name :2010/02/05(金) 10:33:25 ID:Ez4NnfMA

一番酷かった例だが、TGSで02UMを見て社員に向かって
「MUGENみたいですね」と言った馬鹿がいてな
製作者の中ですら「原作ゲームの話してる場所でMUGENの話はするな」と言ってる人がいる時点で推して知るべし

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