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MUGENについて語るスレpart389
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>>239
おつかれさまです
アカツキは出番多いけどゆゆ様も増えて欲しいなあ
>>239
乙ー
>>252
その辺はドラゴンインストール的な
アッパーでBAKOOON!とかなってる即死技が見える
>>243
つうか小パンだの小足だのってのがイメージじゃない
コンボしてる絵は浮かばなくもないんだが
聖衣を纏う、あるいはコスモを高めて進化させるとパワーアップし、
その聖衣を剥ぐとそれすら上回る究極奥義を発動させる原作の謎仕様はどうすればいいのか
五感を奪う→相手が強力になっちゃう、の再現はあるのか?
レバー上下左右反転するけどボタンガチャ押しするだけで相手が勝手に死ぬくらいに判定とか威力がアホみたいな事になるとか?
星矢はむしろ東方風が合うんじゃないかと
>>258
攻撃力は小宇宙依存で聖衣は防御力だけじゃなかったっけ
聖衣剥いだら強くなる人は背水の陣かマゾ気質のどっちか
あれ、聖矢キャラって海外製のやつがmugenにいなかったっけ。
幽白は何度か格ゲーになったみたいだが
アークが作ったらどうなるだろ
飛影がサウザー化
美しい魔闘家鈴木が強い
BGMで微笑みの爆弾が流れる?
蛍子参戦
むしろ一撃必殺技が何になるのか
暗黒武道会までとしてラスボスに100%戸愚呂かな。
ハイスコア選手権ってまだ参加していいの?
一撃必殺技でレイガンがハイパーバイパービームに
>>268
女性枠は幻海でいいだろ
魔鈴さんは雪姉さんと似ている・・・
アークがリリカルなのはシリーズの格ゲー作ったらやっぱり、フェイトやエリオあたりがチップのポジションにくるんだろうか?
そんでもって、スバルやティアナあたりが意図的に強キャラにされそう
>>264
桑原が霊剣出して前後に歩くだけで全勝できるのがあるくらいだ、並みの調整不足ではダメだな
トグロ弟の小足が7割で必殺技はいずれも10割、超必は残りラウンドごともってかれるに違いない
ダルシム系はトグロ兄になるのかなあ
ヴァイタルソースの回復が妙に多い&早いみたいな特性付きで
弟のイントロ要因じゃね?<トグロ兄
なのになぜか鴉や武威はプレイヤーキャラなんですねわかります
勝ったッ!第3部完!
えっ、こいつラスボスじゃないの?
http://loda.jp/mugennico/?id=1098.png
なぜ勝てる
>>279
勝った・・・だと・・・!?
すごい!しかしなんかシュールな画ですね。
>>279
何…だと…?!
カンフーマスターめ・・・
もうこの人をMUGEN入りさせたほうがいいんじゃないかな
p2name使用で相手に応じてパターンを変えるAIですね無理ですん
普通のKFMでAIが良いだけと思ったら実はチート判定のバーゲンセール、とかにすれば少しはそう見えるかもしれない
ん?人操作...じゃないのか、まさかね。
判定の強化はわかりづらいから案外バレない気もする
>>279
動画で見たいです
最終奥義:敵側を弱体化
>>290
前に見たがガチ作業だから動画としては盛り上がらない
大魔導師アリスを博霊トキで倒した事あるけどたしかに同じ事しかしてないのは飽きるわな
攻略の参考にはなるけれど見せ物にはならないんだよな
KFMの空中やられのときの判定って結構詐欺だよね
まぁアケゲー動画とかならともかくMUGEN動画ではあまり望まれてない感はあるな
個人的にはどんなパターンを発見したのかとか結構興味深くはあるんだがw
>>295
大抵のキャラに入るコンボでも平気でスカるね
キャラ作ってテストプレイするときはKFMを相手に選ばない方がいい
kfmに入るようにコンボパーツの技の判定付けると
結構詐欺判定になりがち・・w
逆にカンフーマンに安定してコンボが叩き込めるなら
よっぽど変な判定してない限りコンボ安定か
>>297
以前プリニーですら入るコンボが入らんと思ったらそれが理由だったのか
エル知っているか
空中コンボの場合は判定だけじゃなく相手の体重も成否に関係する
やっぱそこら辺はリュウが適役なのかな
>>301
ならばHitDefのyAccelで相手の重力もコントロールしてやろう
北斗みたいにコンボで補正がかかる仕様の場合、必然的に使うけどねw
kfmのくらいモーションの判定を文字にすると
・首から上に判定がない
・伸びている腕の方には判定がない
・膝から上には判定がない
・それ以外も総じて薄い
さらに受け身モーション中はプリニーの見た目よりも小さくなるので手に負えない。
どのリュウかにもよるが
3rd勢は全体的に判定も浮き方も異常すぎて話にならんし
カプエスも入りやすさで言うならKFM状態だしな
素直にとれーにんぐの天子を使うのが良さげな気も
CVSのルガだったかGルガだったか、ダウン回避に移行するのが早くて
地上での拾いが難しかった覚えがあるなー。
膝から上に判定がないとかわけのわからんことを言ってしまった。
当たり前だけど膝から下ね。
MUGENだとコンボゲー出身者ですらくらい判定が見た目通りかそれより小さくなってたりするから困る。
フレーム数を原作に合わせる前にくらい判定をなんとかしてくれと言わざるを得ない。
これ見て思ったんだが
今でこそ大分落ち着いてきてる気がするが
もし一番最初の格ゲー参戦でこの頭身だったなら
mugen参戦時にもあそこまで荒れたり
叩かれたりはしなかったのかもしれんのかねぇ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1099.jpg
まぁあそこまで荒れて叩かれた原因が
頭身だけの問題だったのかどうかはよくわからんが
頭身の問題じゃない
荒らしは荒れるから叩くんだ
>>308
叩かれる原因って頭身だけじゃなくて、
弾幕が相手に格ゲーさせないっていう言い分もあるからなあ、
何にしたって叩く人は叩くだろう。
荒らしの言ってることを鵜呑みにするなんて・・・
正直アレらに対するにはさっさと投稿者側がコメ消すか
視聴者側がNGやらなんやらでスルーするのが上策さね
アレらは基本反応を楽しんでる愉快犯だからスルーされるのが一番嫌い
北斗のシュウの動画も最近荒れてんな
>>308
とりあえずそれは何だ?釣りだろうけどクオリティ高いな
荒らしにエスカレートしていく上での起点は弾幕憎しだと思うから頭身は関係ないんじゃね?
今まで多数を占めてた側から見て、弾幕で全く持ち味を出せずに封殺される動画に文句を言うのは自然な感情だし
今のAIはしっかりガードするからそういう光景が少なくなって落ち着いてきた面もありそう
>>315
レミーやらクラウザーが弾幕しても文句でねぇだろ?
つまりそういうこと
最近はランク入りする大会動画がたくさん開催中だからなあ。
主ボスランセレ、無限旗、有情0、ころうば、ドリームタッグ、主人公番付、クレイジーバトロワ、神々への挑戦III、成長タワーと。
完結したけど力が…勝手に…とダンジョンアタックも大盛況だったし。
wikiの来訪者数もまた3万超えるようになってきたしなあ。
御新規さんがいっぱい来てるからスルースキルが試されるぜ…。
>>314
東方陰陽鉄って作品のファンアートのひとつだな
pixivのだね
>>314
ピクシブでid=8582182の作品の中の1ページ
今の時間デフォのビューワは繋がり難いからビューワ時に
右上のスライド形式っての押してそっちで見た方がいいかも
>>316
それは自分の知っている格ゲーの範疇での弾幕だからじゃないか?
それに画面中の飛び道具の数が全く違って、ジャンプして避けるとかそういう行動すら全部潰されるわけだし。
あくまで起点の話で、今の荒らしがそんなの無関係無条件にやってるのはわかる。
>>306
ルガに限らず背が高い&細いキャラは吹っ飛び中(5030,20〜30)の
絵に対してposY=0が滅茶苦茶下にあるから異常に拾い辛い
東方は単純に敵が多い、その上金属ナトリウムばりに反応する
いわゆる東方厨は基本的に「俺たちサイキョー!」な思考だし
幻想入りとか見てみるとよく分かるが、他作品を踏み台にしてくからな
そのせいかストーリー動画内で低い地位に置かれることは基本的に少ないし死ぬことも少ない
ストーリー中の試合に負けたとこに文句つけてるヤツラも何人か見たし
そりゃこれだけ反応しやすけりゃ馬鹿な荒らしが目をつけるわ
>>317
投げの可能性トナメも追加で。
もはや収拾のつかない規模になっちゃったからなぁ・・・
門板だった頃が懐かしい
>>306
ルガールよりもオズワルドの接地受け身のほうがやばい気がする
>>325
オズっつかアフロン氏の受身持ちキャラの仕様だな
乱入者氏がその辺の受身に対しての考察を色々書いていたような
>>322
幻想入りはむしろ東方を踏み台にした作品の方が多いようなイメージだけどな
鉄とか良い例だ
ミクもある意味じゃそうかもね
東方厨ってアンチの自演だと思ってたけど違うの?
荒らしたり擁護したり大変だなーってニヤニヤしながら見てた。
東方が荒らされるのはもうネタの域に達してるとしか思えない。
うん、まあこういうレスが自演で行われているんだったら、確かに自演なんだろうな。
アンチの自演なんて流石にないだろと思ってたら、早漏で自演に遭遇してビビッたな
アンチは本当に頭がおかしいぜ
>>308
何故かヤマメに違和感を感じないでござる
お市MUGENにいたんだな今は手に入らないみたいだけど
持ってる人とかいる?
宣伝させていただきます
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 3位決定戦
>>308
釣りと分かっていてもやってみたくなるじゃないか・・・
にとりはキャサリン京橋みたいな性能なんだろうか
>>326
いつも思うんだが、なんでアフロン氏は受け身のトリガーにvelとposだけしか使わないんだろ。
基本コンが入らなくなって涙目になるキャラはけっこう多いと思うんだが。
>>332
むしろ、お市を配布した人がこのスレにいた人だから前からいる人は結構持ってると思うよ
>>336
そーなのかー
なら作らなくても良さそうですなヽ( ◇ )ノ
お市は遊撃くらいにしか見ないな
まぁ声がナコ月に使われてたりとマミヤよりは
出番あるのかね
>>335
KOFキャラの吹き飛び攻撃は特殊な吹き飛び出ない限り殆どがダウン回避可能だからだろ
>>337
いうても、ずっと音沙汰は無いんですがね・・・ (∵)
>>335
昔のしか知らないがKOFってどんな状況でも接地受け身取れるんじゃなかったっけ
っていうかオズ何がやばいって画面の見た目だと接地っていうか低空いつでも受け身みたいになってるとこが
最近のキャラは直ってるけど、XI辺りまでは上昇中に受身取れるのがやばい要因の一つだろうな
>>340
ズェア!?Σ(◇ ;)
そういや今は知らんが骸(裏含む)にはなぜかカカトループが入らなかったな、氏の他のキャラには入ってたが
お市って未完成じゃなかたっけ?
援軍とかなかったような
>>320
クラウザーの弾幕は2ライン前提、レミーはブロ前提だから他ゲーからするとなにもできんのだが。
RBSPDMだとかなり強かったはず。クイックアプローチはコツがいるしミスりゃ挑発しちゃう。
>>344
月華の仕様からしてダウン後のバウンドに当たり判定が設定されてないからじゃね?
中身見て無いからわからないけど
変数制御で空中のダウン喰らいの時に受け身コマンド入力したら
vel Y>0 pos Y>1 条件でダウンステートに移行するときに発動で自然な感じにならんのかな?
個人的には一部ニトロワのダウン回避みたいなやつも何か失敗してる気がする
あと攻撃側のステート奪取系の攻撃で地面に寝て静止するまでコントロール返さないのはどうにかならんのだろうか
空中受け身不能にしたって意図したダウン効果が成立した時点で5050でステート返しても問題無い場合も多いと思うんだけど
北斗とかただの昇竜ですら寝て起きるまで操作出来なかったり
>>348
そこらへん難しいとこだよね、攻撃側のダウン攻撃可能を再現するためのステート奪取って場合もあるし
ダウン追い打ちや起き攻めを考えないならfall.recover=0だけでいいんだけどな
mugenの高速起き上がり仕様のせいで空中コンボ〆→反確でしたとか防ぐためにステートを奪わざるを得ない場合もある
KOFの受身ってそんなえぐい仕様だったのか・・・。
まぁもともとは空中くらい中の追い打ちがシステムとして存在しなかったんだっけ。
それでもfall.recoverを0にしてる意味がなくなるのはやっぱりきつい。
AIに禊を当てて受身を取られたときはどうしようかと思ったぜ・・・。
空中コンボを下手な技で締めると半確とか状況不利は原作でもよくある話
高高度で燕を当てると確反もらうって何だよ