MUGENについて語るスレpart389


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■MUGENについて語るスレpart389

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1 名前: no name :2010/02/02(火) 14:20:17 ID:hK4t+7M8

MUGENについて語るスレpart388
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264921932/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ラクダッチの声ってAC北斗のケンシロウの人なんすね

434 名前: no name :2010/02/03(水) 01:58:08 ID:+K2r245P

というか、20件前のレスも読めないのかとか、
OPの再生数3000で伸びてないとかどんだけだよとか、
そもそも前作からして伸びてないけどきちんと完結させてるじゃねーかとか、
動画スレで言いたいことは山ほどあるのに規制で書き込めない。

435 名前: no name :2010/02/03(水) 01:59:43 ID:p/d2kEaK

冷たい言い方をするが
愚痴スレ行くか我慢してろ

436 名前: no name :2010/02/03(水) 02:00:02 ID:zR0ctZ9g

>>433
まあリミット技使うならLv3だとザコ一掃できる画竜点睛じゃね?
ボスならLv4にするし

437 名前: no name :2010/02/03(水) 02:01:04 ID:vMH0U2aP

>>434
だからってここで言われても困るどころか余計な反感を買うのがオチじゃないのか
実際個人的には鬱陶しい

438 名前: no name :2010/02/03(水) 02:03:31 ID:OyeUasO0

なにやらM3氏が新キャラ出したみたいだね
まだベータ版らしいけど

439 名前: no name :2010/02/03(水) 02:07:22 ID:7j8u6Tz5

まさか姫様風アレンジとは、このリハ(ry

440 名前: no name :2010/02/03(水) 02:09:36 ID:/CfZcQI2

ハンゾウのダブル烈光斬、ゲージ消費しなくなってたけど
その代わりなのか、微塵がくれキャンセル梵天閃光陣がスパキャン扱いできっちり1ゲージ消費したりと
全体的に見るとアッパー調整なんだろうか、それとも弱体調整なんだろうか

441 名前: no name :2010/02/03(水) 02:12:08 ID:S3BPWp8w

>>374
レイドラのプパとか

442 名前: no name :2010/02/03(水) 02:17:59 ID:+afqjR/I

クラウドは使ってみるとハンドリング良いキャラ。
弱連打から安定ダメージとれるし飛び道具も隙なく出せる。
ヒット確認も容易だから最大ダメージとっていけてそんなに安く感じない。

443 名前: no name :2010/02/03(水) 02:22:18 ID:fQJLhgFj

>>438
なのはさん来たのか!と思ったがレンだったか

444 名前: no name :2010/02/03(水) 02:27:05 ID:rr3xpVi6

>>440
ダブル烈光斬がゲージ消費はNBCハンゾウの仕様だね、だからまぁmouser氏のハンゾウが消費するのは自然
逆にスパキャンでゲージ消費するのはKOFの仕様でNBCはそうでない。
どっちが強いかは微妙なとこさなー、KOF風は火力面は強いし、どこキャンで面白いコンボできるかもしれない
でもNBC版はGCFSがあるから割り込みしやすいし、
小足がKOF版と違いキャンセル可能だから差し込みに強い。あと色んな技の発生も多分早い?
全体的に見ればトントンかも。忍者COPモードは分からんw

445 名前: no name :2010/02/03(水) 02:33:41 ID:30SFbcEx

姫レン…だと…
このリハクry

446 名前: no name :2010/02/03(水) 02:42:54 ID:/CfZcQI2

なるほど、一長一短ってとこか
どこキャンはSVCのカプコンキャラみたいに殆ど活用できなさそうだからその辺はちょっと惜しいな
アレンジモードはある意味擬似的にアンクアヴみたいな動きを再現できそうだから自重しないと極悪になりそうだ…w

447 名前: no name :2010/02/03(水) 02:44:15 ID:uc6e5LcV

>>432
この頃のおかげで安いイメージが過剰に定着してる気がするわーw

>>433
飛び道具の破晄撃が容易に飛び越されるので、そんなにカイって感じでもない気がする
が、俺のプレイヤースキルは低いので真価はわからない

連打が効いてそれなりに長い5Xとか結構長い2Yがあるんで、この辺振ってれば判定も気にならないかなぁと思った
ただ、5Xは打点高いから適当に振ってるとしゃがみでスカったりして雪姉

超必も一番ダメージ出る超究武神覇斬ですら270とかだけど、コンボ補正が無いから超必に繋げば見れるダメージは出るんだよな
幸い、自発的な溜めもあるし空振りでゲージ溜まるしどちらも結構すぐ溜まる
が、「ゲージ使ってヒャッホゥ!」じゃなくて「ゲージ使うのが基本」って感じだから安いイメージは払拭できなさそうだなぁ
とりあえず画面端2ゲージで6割近く取れた
あ、タッグでどーんと暴れられるようなモノがないのが最近の流れ的に辛いのかも

まあ何がしたかったかというと
フルボッコにされて哀しみを背負った俺は……救いを求めていたんだな……

448 名前: no name :2010/02/03(水) 02:47:59 ID:IJoy8IXX

ほえほえ 香奈子ちゃん更新しました
主にブリス追加
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

前回忘れてたんで無自重ポトレの位置修正もあげといたー

449 名前: no name :2010/02/03(水) 02:50:40 ID:TSnY2pkg

節分MUGENでオトコマエ豪鬼にフルボッコにされてきました
で、来てたので宣伝を・・・勝手に・・・


「あけまして友人と潰し合い」

450 名前: no name :2010/02/03(水) 03:13:55 ID:ilj/eeFz



両儀の狭間に消えなさい・・・

451 名前: no name :2010/02/03(水) 03:24:15 ID:h4CJOStM

誰か…オトコマエリュウの攻撃弾こうとして投げと瞬獄殺を10回以上やられた俺を罵ってくれ・・・
やっぱ対AI用に挑むべきではなかったのか…
20戦の末にやっと2R取れたけどボロボロだよ…

452 名前: no name :2010/02/03(水) 03:28:33 ID:uc6e5LcV

気力が持てば、もうちょっと詰めてSkillWikiに項目でも作ってくるか……

>>449
おろ、消えた?

453 名前: no name :2010/02/03(水) 03:43:14 ID:rr3xpVi6

>>451
殺意リュウかな?
弾きだから月華キャラと想定するけど、
阿修羅後なら結構通常攻撃振ってくるから弾きやりやすいよ
他にはリュウの打撃届きにくいギリギリの位置だと弱P+中P同時押しで突っ込んでくる傾向があるので弾きやすい

あとは基本紙だからワンコンボでごりっと減らせるのでいっそのこと弾き狙わずに、普通に打撃メインで攻めた方がいいかも。
避け後の隙や波動拳後とかも色々ねらい目。
技香織殿なら3ゲージあれば乱舞奥義〜無明剣・贄で8割近いダメージ飛ばせるから、
多分他キャラならもっと簡単に2コンボ終了とか出来るはず、ガンバレ

454 名前: no name :2010/02/03(水) 04:16:08 ID:+afqjR/I

>>448
更新乙っす。
前から気になっていた部分だけど、投げや、→→Kでのふっとばし
の状態で多くの相手が消えるね。
これは例えば通常投げでは相手のアニメ指定に「5030,31」っていう
必須スプライトじゃない番号が入ってるせい。
あとキャラが軸より上に配置されてるんで、他のキャラとくらべて
地上から浮かんでたってるように見えるのも修正したほうがいいかも
しれんでござるよ。

455 名前: no name :2010/02/03(水) 04:27:01 ID:7j8u6Tz5

骸だと禿鷲の飛び道具かき消しが結構頼りになる
>>448
乙乙
画面端DCとかからダウン追撃?で抱擁を当てると相手をロックしないまま噛み付き動作に入るのは仕様かな
あと立C>表現(ryでロック後の攻撃がインバリ扱いになるのと

456 名前: no name :2010/02/03(水) 06:37:51 ID:h4CJOStM

>>453
thx。殺意リュウじゃなくてマスターリュウです。腕組んだのがニュートラルだったし。
色々試して頑張ってみます。にしてもオトコマエAIってAIレベルとかあるのかな。
DLして当てて調整とかはしてないけど、やたら超反応が目立ったけどような気がする・・・というか動画の動きより良い気がす(ry

457 名前: no name :2010/02/03(水) 07:48:37 ID:TSnY2pkg

再うpされてたので再度宣伝


「あけまして友人と潰し合い」

しかしいろんなキャラを扱える人が羨ましいわ
こっちは頑張ってもメインとサブの二人っきりだぜ

458 名前: no name :2010/02/03(水) 08:39:24 ID:plnkjSle

この手の動画見ていつも思うんだけど何でマブカプキャラ殆ど使われないんだろうか

459 名前: no name :2010/02/03(水) 08:45:21 ID:El/Hscdn

>>457
俺なんか使ってる一キャラ以外はコマンドすら分からんw
たまに気分転換にランセレでキャラ選んでアーケード挑戦したりするんだけど
普段は勝てるキャラ相手にフルボッコにされるぜ

460 名前: no name :2010/02/03(水) 08:48:55 ID:chfvWuDn

緋とMBACのキャラ全部とあと色々使えるけど相手がいないでござる。
>>458
使いこなせない→使わない
使いこなせる→強すぎる→使わない
こんな流れかと。

461 名前: no name :2010/02/03(水) 08:53:32 ID:MfsPF7ry

>>457
潰し合い来てるうううううううううう
このシリーズは編集も凝ってるし自分が見てきた対人動画のなかで最高峰におもしろいから大好きだ

462 名前: no name :2010/02/03(水) 09:20:28 ID:rr3xpVi6

色々使えるけどGG、EFZ、東方だけ使えない謎
何か馴染まないというかなんというか

>>458
まともに相手になるのがGG以上KOFボス勢クラスだからだろうねぇ
それ以下のシステム持ちや性能持ちは正直同じ実力同士ならまず太刀打ちできないレベルの格差があるし
正にうんこマン氏状態というかなんというか

463 名前: no name :2010/02/03(水) 09:36:21 ID:tMvrrpSw

>>438
新mugenって、BBぐらいに(?)ステージ広く出来る可能性があるんだな。問題点も書いてたけど

464 名前: no name :2010/02/03(水) 10:03:54 ID:vgAvJ6Dy

dshfwiogfoayo;ygt;oygtpgtyp9rgtp9ew;origr@oo

おk?

465 名前: no name :2010/02/03(水) 10:36:27 ID:wQTVusZA

>>458
キャラ的にも動画的にも格ゲー的にも面白くないから

466 名前: no name :2010/02/03(水) 10:38:09 ID:Q2+VAnxI

>>458
無理ゲー臭が強いから

>>464
NO

467 名前: no name :2010/02/03(水) 10:45:26 ID:8JDEe3ek

VS CPUとかでもMVCキャラはMVCキャラ同士で戦うなら面白いけど、
MVCキャラ使ってSF3キャラとかと戦うと(逆も)つまらないしなぁ・・・

468 名前: no name :2010/02/03(水) 10:54:43 ID:OIp0rkaB

うんこマン氏ぐらい上手けりゃ爽快感もあって観てて面白いんだけどね
俺が使うと酷いことになる

469 名前: no name :2010/02/03(水) 11:14:15 ID:r3pOp2AF

そろそろAIに慣れてきたから、EFZとかGGとか空中コンボ満載なキャラにAIにチャレンジしてみようと思うんだが、
練習がてらに簡単そうなキャラ教えてくれ。

470 名前: no name :2010/02/03(水) 11:22:59 ID:4VY7bNHn

>>469
KYさんとかサイクとか

471 名前: no name :2010/02/03(水) 11:28:08 ID:V4hmx8f0

>>469
hanma氏の長森で。
音符設置などのクセはあるけれど、割とまともな性能だからいけると思います。

472 名前: no name :2010/02/03(水) 11:45:50 ID:XJCT1jWC

うんこサイクとか

473 名前: no name :2010/02/03(水) 11:52:17 ID:Knue6JN/

>>469
厨忍氏AIのミリアとかすごい練習になるよ。

474 名前: no name :2010/02/03(水) 11:53:33 ID:eVuRE9vr

前に貼られてた動画を見る限り、センチネルも空中コンボ多いよね
GGならソル

475 名前: no name :2010/02/03(水) 12:12:28 ID:DTUAw/91

ちょっと聞きたいんだが、特殊なブロッキング作ろうとしてて、
相手のHitDefAttrを種類別に処理を変えたいんだが、
projに関してはHitOverRideじゃN,S,Hの判断は相手のモーションが
終了してたらもう判別できない?

476 名前: no name :2010/02/03(水) 12:23:46 ID:r3pOp2AF

>>470-474
サンクス。
主人公勢が練習には最適なのかな。
ソルは全然歯が立たなかったから、KYあたり倒してみる。

477 名前: no name :2010/02/03(水) 12:23:58 ID:venGHft4

projそのものに属性があると思う

478 名前: no name :2010/02/03(水) 12:38:54 ID:leqIj46E

本体のhitdef:本体のステートが変わるかmovetypeがA以外になると無効
Helperのhitdef:Helperのステートが変わるかHelperのmovetypeがA以外になると無効
Projectile:本体が死んでいようがProjectile自体が消えない限り有効

こんな感じ。ちなみにhitdefattrトリガーとhitoverrideは対応してるわけじゃなかったりする。

479 名前: no name :2010/02/03(水) 12:44:41 ID:7b7vNMU6

なんかニコロダ消えてるんだけど…

480 名前: no name :2010/02/03(水) 12:48:46 ID:Yvz66vo9

>>479
俺だけアク禁されてたのかと思ってた

481 名前: no name :2010/02/03(水) 12:52:55 ID:q89or01I

>>475
EnemyのProjのHitDefAttrを読む術がないからどうしようもない
GetHitVar(Attr)みたいなトリガーがあれば良かったんだけどねぇ

482 名前: no name :2010/02/03(水) 13:02:45 ID:DTUAw/91

>>477
そのprojの属性の読み方がわからないんだ。

>>478
なるほど、ちょっとメモらせてもらう。

>>481
やっぱりないのねorz
もうちょっと試行錯誤してみます。

483 名前: no name :2010/02/03(水) 13:05:03 ID:ELoDirjs

>>474
センチネルは飛んでるからな
MVC2の四強で空を飛べないのはケーブルだけ

484 名前: no name :2010/02/03(水) 13:08:45 ID:leqIj46E

勝手にエスパーしてみると、NPが当たったときはこんな反応、
SPを当たったときはこんな反応といったような挙動を取らせたいなら
hitoverrideコントローラを属性ごとに準備して、それぞれの飛ばすステートを変えれば可能。
具体的にこういうことをしたい、というのを書いてもらえるともうちょっと詳しく答えられるかもしれない。

485 名前: no name :2010/02/03(水) 13:14:14 ID:nSUrXku0

パラメータにスロットってあるけどあれ使えばいいんじゃないの

486 名前: no name :2010/02/03(水) 13:38:19 ID:30SFbcEx

みょメガに続いてソルカみょん…だと…

487 名前: no name :2010/02/03(水) 13:39:35 ID:1C6KFuCd

誰かwolf氏のアドレス知らないかな?
ちょっと伝えたい事があるんだけど

488 名前: no name :2010/02/03(水) 13:45:18 ID:z4MjCrSY

wolf氏ならこのスレに書けば代筆の人が見てくれるかも

489 名前: no name :2010/02/03(水) 13:45:22 ID:5I7xr67N

空中機動力が高くて弱いってのはそうそうないよね
サムスピの鶴とか爺とか神とか
豪血寺の西洋ババアとか

490 名前: no name :2010/02/03(水) 13:48:15 ID:1C6KFuCd

>>488
いや、あんまりスレに書く内容じゃないんだよね…
でも連絡手段が無いならそれしか無いのかな?

491 名前: no name :2010/02/03(水) 13:59:04 ID:uDSkyYmw

北斗のレイも1人だけジャンプ多いんだっけか

492 名前: no name :2010/02/03(水) 14:10:24 ID:PiBiq/1D

ttp://ameblo.jp/sabaratta/entry-10296217586.html
ヴァンパイアもパチスロになってたのか・・・
と思って見てたら吹いた
ttp://ameblo.jp/sabaratta/image-10296217586-10210164899.html

493 名前: no name :2010/02/03(水) 14:15:58 ID:ELoDirjs

ストもパチスロになってるよ
ヴァンパイアは黒歴史と言われた春麗にまかせチャイナよりももっと酷い出来だと評判だが

494 名前: no name :2010/02/03(水) 14:17:49 ID:Q2+VAnxI

>>492
仲良くていいじゃまいか

495 名前: no name :2010/02/03(水) 14:17:58 ID:7j8u6Tz5

>>489
青リロチップくらいかね
テンペスタスは強いアルカナなんだろうか

496 名前: no name :2010/02/03(水) 14:25:22 ID:fWVoQH57

まぁカプコンの子会社だからパチスロが出て当然と云や当然

497 名前: no name :2010/02/03(水) 14:34:10 ID:KynmM7Wr

>>492
これデミトリの一人称が俺になってるやつか

498 名前: no name :2010/02/03(水) 14:36:40 ID:30SFbcEx

>>489
空中機動力高いけど12は・・・

499 名前: no name :2010/02/03(水) 14:54:53 ID:+afqjR/I

オルバスは初代は相当に性格きつかったが子供ができてからやわらかくなったな

500 名前: no name :2010/02/03(水) 14:55:13 ID:5MeXf1B8

動画作った事もないのに大会開こうとしてるんだけど、
vista使いで一番いい録画ソフトってどれですか?

501 名前: no name :2010/02/03(水) 15:01:42 ID:pHfgilT/

>>500
・アマレココ
・HyperCam

どっちも使いやすいけど、とにかく使い安さを重視したいなら後者をお勧めする

あと、大会動画開く前にテスト動画を作ってうpして画質やビットレート等を見てもらったほうがいいよ

502 名前: no name :2010/02/03(水) 15:06:36 ID:5MeXf1B8

>>501
ありがとうございます
目が覚めたら「三匹チルドレン」なるものを思い立って、気が付いたらキャラ集めしてました。
がんばってみます。

503 名前: no name :2010/02/03(水) 15:13:35 ID:c4h/SB2D

ニコニコオールスターってニコニコで生まれたキャラでもないただの人気者じゃね

504 名前: no name :2010/02/03(水) 15:14:22 ID:Q2+VAnxI

俺は>>501の2つでは音が取れなくて
Display2AVI ばっかり使ってるな〜
vistaのツンデレはホント辛い
Display2AVIでも音取れなくなることたまにあるしw orz
アマレココ使える人いいなぁ〜

505 名前: no name :2010/02/03(水) 15:21:32 ID:HS/dbUPS

>>503
ニコニコで流行った事があるのならばニコニコオールスターだろう

506 名前: no name :2010/02/03(水) 15:23:48 ID:Q2+VAnxI

>>503
人気者だからオールスターなんだろ?

507 名前: no name :2010/02/03(水) 15:26:20 ID:c4h/SB2D

でも他の動画じゃ聞いたことないんだよね
捨て6オールスターとか

508 名前: no name :2010/02/03(水) 15:30:59 ID:tM+c5iq5

捨てにはコメもランキングもないでしょ。

509 名前: no name :2010/02/03(水) 15:31:17 ID:Q2+VAnxI

>>507
言い出す人がいないと聞くことはないだろう

510 名前: no name :2010/02/03(水) 15:37:05 ID:c4h/SB2D

チームニコニコがあるならチームYouTubeくらいはできんかね

511 名前: no name :2010/02/03(水) 15:39:49 ID:z4MjCrSY

ものすごく海外製マイナー・アレンジキャラが多くなりそう

512 名前: no name :2010/02/03(水) 15:44:06 ID:H0Qrm7l8

>>456
亀だが動画は1年以上前のものだしな
当時は電迅後の追撃とか露骨に自重してたし
デフォのAIがほどほどに強いからあえて反応鋭めにしてるんだと思われ

513 名前: no name :2010/02/03(水) 15:45:08 ID:OdFP+erc

http://gs.inside-games.jp/news/218/21848.html
は・・・?え・・・?

514 名前: no name :2010/02/03(水) 15:48:24 ID:venGHft4

高性能なwiiみたいなもん?

515 名前: no name :2010/02/03(水) 15:52:24 ID:aG4G+cS7

外国はメガドラとかまだ普通に売ってるらしいからな

516 名前: no name :2010/02/03(水) 15:53:33 ID:Q2+VAnxI

>>513
ソニックか〜懐かしいな
コンパクトなwiiだなw

BASARA信長の赤ワキガは戦闘中のアイテムGETの応用で作れるとして
黒ワキガがな・・・・自分のライフ回復はできるが
近くに居る相手の体力をのけぞり無しかつ
相手が操作可能な状態で減らすか〜
どうすればええねん orz
メランコで勉強するかな・・・

517 名前: no name :2010/02/03(水) 15:58:15 ID:leqIj46E

>>513
>>基本的にはクラシックゲームの詰め合わせであり、内蔵ゲームのみでしか遊ぶことはできません

どういうことなの・・・

518 名前: no name :2010/02/03(水) 16:00:35 ID:26dVulmZ

DL販売とか出来るの?
それとも中国とかで売ってる「これだけで200種類くらいのゲームが遊べる」みたいなアレの正規版みたいな?

519 名前: no name :2010/02/03(水) 16:01:54 ID:Nq3BhSFx

>>516
アフロン氏麟の毒バグ参考にしてみるとかいっそ次に攻撃あてたとき毒で削ったはずの分上乗せしてダメージ与えるとか?

520 名前: no name :2010/02/03(水) 16:03:27 ID:Q2+VAnxI

>>519
まずは片っ端から毒を研究してみるよ
上乗せダメージは自分も考えたw

521 名前: no name :2010/02/03(水) 16:05:21 ID:venGHft4

毒ってガードすると治るんだぜ

522 名前: no name :2010/02/03(水) 16:06:38 ID:26dVulmZ

NHK氏の魔きらとかは上乗せ方式だっけ

523 名前: no name :2010/02/03(水) 16:08:19 ID:S3BPWp8w

>>503
謝れ!
明らかにステージの知名度がぶっちぎって高い豪血寺とかに謝れ!

ストUとか元々人気あった黎明期のゲームは実際そのとおりだけどね

524 名前: no name :2010/02/03(水) 16:10:45 ID:venGHft4

完全なニコニコオリジナルって何があるよ

525 名前: no name :2010/02/03(水) 16:11:42 ID:Q2+VAnxI

さらにガード中はライフ減少無しっと・・・・
言われないと気づかなかった(´・д・`)
効果範囲調べたら広いな〜
信長が中央に居れば全画面判定>毒

>>524
右上グッズ・・・・ゲーセンで集めたぜ

526 名前: no name :2010/02/03(水) 16:12:15 ID:gHGXMdVY

キワミとかは原作あるけど発祥はニコニコじゃないか?

527 名前: no name :2010/02/03(水) 16:14:11 ID:24PG0GlC

黒ワキガの発動時の攻撃を当てないと効果が出ないようにアレンジするか、相手側に記述を対応させるかしないと駄目だろうね
近くに居る間のみの部分は毒の減少条件を信長接近時のみに設定すればいけそうだが

毒って格ゲーでもその他のゲームでも軽視されがちだよね
どくどくなんかは怖いけど

528 名前: no name :2010/02/03(水) 16:15:08 ID:GAmCShab

どくどくタワーは怖かったな

529 名前: no name :2010/02/03(水) 16:16:23 ID:DQQ1y4Re

ACテスタだと減り過ぎワロタってのを良く見るけど>毒

530 名前: no name :2010/02/03(水) 16:16:41 ID:venGHft4

のけぞり無しガード不可の微ダメージ垂れ流しでは駄目なんだっけ
立ちっぱなしになっちゃう?

531 名前: no name :2010/02/03(水) 16:17:04 ID:wpb08rsT

格ゲーだと毒はただの追加ダメージと同義だしなぁ
かけられてる側がなんらかのアクションで解除できないと意味が無い

532 名前: no name :2010/02/03(水) 16:17:31 ID:Q2+VAnxI

>>530
パパッと試してみる

533 名前: no name :2010/02/03(水) 16:18:08 ID:5MeXf1B8

キャラ集め、あと少しなのにアドラーとデーボでつまづく…シャイセェェ

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