現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart387
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264784973/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(´*ω*`)<オレノメヲミロ・・・
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi'rr=-, r=;ァ レ'i ノ
,' ノ !'  ̄  ̄ " i.レ'
( ,ハ 'ー=-' 人!
,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ
. f'て}. ̄ rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
彡彡//───┬| >>1乙
| | (*´ω`*) | |
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ 流行る
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
, / /
// ´
: / /
/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
-‐  ̄ ̄ ̄ ‐-
/rー'^´-‐─‐-^''厂ヘ \
/ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽミ、 ヽ
l //::::-‐/^ ̄ ̄ヘ‐‐-、::::::\ヘ: ヽ
l: L,, -‐''^ ̄´` ̄`´`''‐ー-,,、::}: : i
.l : |: :l: : l: : |: : :| : : | : : l: : :l : `': : :|i
|: : |: |: : |: : |: : :l : : l: : : |: : :|: |: : : :|:l
| : :|: |: : {: : |i: : |: : :| : : :|: : :| :|: : : :| i
| : :',:::|〈ィfカ‐、弋─‐'─‐' ̄|::ノ: : : :| |
.l| : : ヽ} 弋:::ノ \、::::::::::::::レ': : : : l: :|
| |: : : :∧ i `丶、:::/: : : : :l: : l さまよえる主を亡くした>>1に……乾杯
| { : : : : ヘ、 __ ノ:: : : : :/:: : :l
| :\___ノ:>,,  ̄ ,, <:| : : : : /::: : : | 前スレで呼ばれたような気がしたの
i|: ::::〈=〉:::::/ >‐</ )〈=〉:::::::: : : |
|: : ::::|:::::|''´人 /^oヘ /、|:::::| ``ヽ、: |
.|: ://⌒,ノr-‐´//ヘ\`≫::/⌒ヽ ヽ
|:/ /: : : :|:::\// ||\/:/: : : : | ',
| | 〃: : : : |:::::// |:| 丶/: : : : :{\ |
|: | /: : : : : :|'´ // !j { : : : : : |::::} |-、
. _∧_
ヽ/`´ `iフ
<) (>
ヾ~ヾ~/ 、 ,
.././ |;ヽ / |
/./ |;, |彡三ミ| ,;| ,.,
/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
(___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ
\ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;|
`ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、 <これは>>1乙ではなくドラゴンぎりだ。
 ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ 勘違いしたければ体力の減った私を倒してゆくがいい。
ヽニニ / シ
_ `r-i'⌒)´~ _
=ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
 ̄ ./ 三Oi ' ヾ.、  ̄
/ /‐┬‐`ヽ_ Yヽ
/ 三. \ヽ< ̄ーヽゝ
i ,三 \ ~゙‐<ノ}
.| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ
`'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>6
. _∧_
ヽ/`´ `iフ
<) (>
ヾ~ヾ~/ 、 ,
.././ |;ヽ / | ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
/./ |;, |彡三ミ| ,;| ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
/ミノ i\,--、|;, |三三|▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■ ◥◣
(___) /:::: ▀◥▅▆▇████████▆▃▂ ▪ ■▂▄▃▄▂
\ ◥◣▄▂▄▅▀ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
`ー-^-:;;;;;<` / ´`ヽ _ 三,:三ー二
▄▂▄▅ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
} ...| /!
_ _}`ー‐し'ゝL _
=ニ..:::i==i :ヘr--‐‐'´} ;ー------
 ̄ ./ `ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
/ /‐┬‐`
/ 三. \ヽ< ̄ーヽゝ
i ,三 \ ~゙‐<ノ}
.| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ
`'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
googoo64氏は金曜ロードショーの人と呼ばれるようになるのか
(◇)人(∵)ハクメンとアラクネが力を合わせて >>1の幸せを〜
(.・◇・.)
ホワイトアラクネー♪
金曜ロードショーに勝るとも劣らんクオリティのキャラクターを量産してる気がする。
なんであんなチョイスができるのかはわしにもわからん・・・。
「1000ならアカツキコンシューマ版発売開始」と書き込もうとしていて
コンシュマーだかコンシューマだったかググッているうちに1000取られたでござる
地味にうみにんとか面白い性能なんだよなあの人のキャラ
格ゲーじゃないから大会とかじゃ普通に使えないけど
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| >>1乙じゃないか…
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
consume+erだからね
>>11
アカツキはコンシューマ版より先に
PCで続編かアケ版パッチを出して欲しいのう
流石にコンシューマ参入する力は(資本力的に)ないだろうし
エコールとかあの辺が移植手伝うとかになったらそれこそアレだし
>>1乙
アカツキもし新作出たら嬉しいねえ
新作って事は新キャラもでるってことだから新たに変態が生まれると言うことでもあるし
>>1乙乙
フェリシア更新です。
これからは調整と演出ぐらいしか更新内容が無いので
なにか大きな更新があったらスレに報告させて貰います。
色々助言をして下さりありがとうございました!
それとザベルβ版公開しますた。
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
やっとザ・ワールドの必須アニメとスプライトの登録が終わった・・・
キャラ作るので一番しんどいのは木偶にするまでなのは俺だけ?
どんなキャラにしようかな〜
タッグのときは味方と同時に死ぬようにして
ある程度攻撃食らったら気絶して操作不可能にするのは決めてるんだが
味方と同時に死ぬと言うか味方のライフと同じ値に常にすると言うか
これで皆もスタンド使いに・・・!
まさかの勝つまでやめないシリーズ復活だと・・・
>>19
乙でs・・・・ザベルだと!?まさに俺得w
がんばってくだしあ
ザベルと言えばジャンプ小kのガード不能は再現されてるのかな?
>>24
一応してますよー
がんばって1F当てて下さい
>>1乙
アーケードやってたら8人目でMUGENが落ちた死にたい
>>26
大丈夫、中のデータが吹っ飛ぶよりはマシさ。
・・・ふふふ・・・うふふふふ・・・。
>>26
自分も時々なるなそれ
エラーの文章読んでると自分のは「キャラのロードに失敗しました」的な事書いてあるが・・・
あとよくわからない数字の羅列
原因のキャラがあるのかと思いトレモで調べても特に異常はないし何なんだろ?
>>25
乙
これでAIを作れば名実ともに最強が名乗れるかもな
今まで「撮り直し」ってどこを見て判断してるのか謎だったが
どうやら奇跡が起こったときに脊髄反射で言う言葉だったようだな
>>27
悲しみを背負ったか…
何百体も登録したMUGENで、デフォルトカラー未設定エラーによって強制終了したときの気分といったらもうね
デフォルトカラー設定やめればいいだけではあるのだが、ね
さあて、今月もあと6時間を切ったがランキングの下巻はいつ来るかな
暇だったのでドットを打ち直してみたが
こんな作りでは需要が無いと思わざるを得ない
ニコロダup5578
札幌某所のゲーセンに行ったらなんか龍虎外伝があったのでホイホイ釣られてプレイ
当然師範を選んだが、4戦目あたりの香澄にフルボッコにされた
俺は……すごい漢にはなれないのか……
>>9
あらかわいい
最近ジェネラルよりゴンザレスの方がヤバいって聞いたけど
本当だろうか
ザベルってそこそこゲスいし小者っぽいところも多いのに
ハンターOVAといいセイヴァーコミックといいメディアミックスされると妙に格好いい気がするなあ
ナムカプだとちょっち微妙だったが
ファンキーなゾンビは場を賑やかすのにちょうど良い感じなんかな
ル・マルタもなんか可愛いし
ル・マルタは萌えキャラですしおすし
たたかうのりものの流れに乗って
セグウェイに乗ったペル子が一枚絵キャラでMUGEN入りしそうな気がした
きっと気のせいだろう
>>35
CPU香澄は滅茶苦茶強い
俺はシンク使ってたけど香澄で挫折した
誰か>>5作って
参考意見を聞きたいんだけどライフバーとかの位置どっちがいいかな
動画で使う予定なんだが
http://loda.jp/mugennico/?id=1082.jpg
上
下の方が画面広いくて見栄えするし他に無くて新鮮な感じがする
下は、各キャラのゲージ類が集まるから。やっぱり上がいいんじゃないかな
世の中の女はみんな中身エロおやじなのか
>>42
どっちも見にく・・・いや、なんでもない
4分割のライフ表示は評判悪い気がするが
まぁどちらかと言われれば上かな?
上の方が見慣れてる
ライフバーが下にあるとなんか画面が広く見える錯覚
でも上の方がいいと思うよ
他のゲージと被らないなら
下の方が新鮮でいいな
>>37
映画版ドラえもんみたいな補正が掛かるんだろうな
今回の新ザベルでようやく理論上だけでなく実際にヴァンプ最強になれるかな
上の方が良さそうだな、みんなありがとー
>47
俺も作ってからそう思った
実用性は確かに上だが、下の方がなんか雰囲気はあるなw
原作(?)だとどうだっけ
>>40
そういうものなのか
何振っても潰されるかガードされるかで本当に手も足も頭も出なかったぜ……
GGイスカは上の画面みたいな感じだったな
そういえばMUGENはライフバーを縦にするのは無理なんだっけ?
実用性はともかく、いろいろ面白いことができそうだけど
こんなんもあるんだぜ
>>50
じゃあ似たような感じのダスクさんもコミカライズとかあったらなぜか準主役級に…
ならないだろうな ものすごいかませ臭がするもの
デモブラ近所のどこにもなくて寂しい 熱帯できる家庭用欲しい
ぶっ殺ヒャッハー!をまた聞きたいのに
>>42
個人的には上がいい
ただ残りライフの緑は明度と彩度の関係で見難い。こういう色は動画で見ると急に見にくくなる
形自体は見やすいから残りライフ部分をもっと明くて彩度高い色にすれば格段に見易くなると思う
>52
元々は下側に表示されるものなんでちょっと作ってみたんだw
>55が挙げてる動画の人のを見るとデザインや配色の問題が一番
大きい気がするぜ
>57
とりあえずキャプって作ったものだから、原作から離れすぎない
程度に折り合いをつけてみるかな
アドバイスありがとー
>>52
師範は待ち気味に戦わなきゃAIでも対人でもきついよ
重量級でカウンターキャラというまったく新しい戦闘スタイル
一回消えてたのはなんだったのだろうか
ライフバーといえばRB画廊みたいなライフバー作った人いる?
体力ゲージ何本もあるアレ
ロックマンX7とX8のライフバーなら作ろうと思ったことがある
>>59
生かす機会があるかどうかわからないけどアドバイスをありがとう
そういえば当て身は一度も出せなかったな……
低ダでの攻めが超反応AI相手だと通用しないどころか逆にポンポン落とされる有様だから
ザベルも結局あまり強くはならなそうだなぁ
と、早漏見ててそう思った
確かCVS2とか北斗の拳のライフバーみたいに
体力が減るにつれてバーの色が変わっていくってのはMUGENの仕様上出来ないんだっけ?
新MUGENで出来るようになればいいんだけどなあ…
早漏やボク作見てて思うんだがチップ大将って違和感があるな
別に強さ的には文句無いんだが安定感0の大将ってどうなのと思っちゃう
まあ確かに、先鋒が一番合ってるとは思う
良いこと思いついた
ライフバーをゲージじゃなくて数字にできないかな
1000から始まって減っていく方式
>>66
チップは性能高いからね。そこそこ性能のキャラよりずっと安定してるし
MUGEN動画上であんま「紙」を感じない。
チームのボスってキャラじゃないけどね。
厨忍氏チップだし強さは間違いないだろ
キャラ的に似合わないってのは同意だが
mugenのザベルは1Fガー不ないし
ガー不搭載してAIがCAAやテツヤ以上の精度でガー不決められたら強そうだけど
糞つまらんだろうな
>>71
MUGENだと起き上がり時間をかえられるし3F無敵もあって
ほとんど生かせないと思うんだ
>>68
Nの日常のライフバーがそういうのだったかと
公開されてるかは知らぬ
GGの大将って正義、審判抜きなら誰がいいものか…
やっぱソルカイ、強めだとナテルオ氏AIキャラ辺りかねぇ
>>71
CPUにこの多彩な攻めが再現できるとは思えないな
そういえば今いるMUGENのザベルは基本地上戦メインなんだよね
>>19
ザベルつかったけど凄くイイっすね。
まだベータ版なのでどのくらい修正予定があるかわからないけれど
空中ダッシュは「レバー前2回」でなく「レバー前要素2回」入力で
出せるようにしたほうがいいと思われ。
地上から右上、右下と入力して低空ダッシュするのが定石なので。
ザベルに限った話でも無いような気もする
2段ジャンプなんかを活かしてるAIって少ないように思う
>>74
聖ソルも比較的バランスタイプなキャラだしどうかね
>>74
イメージ的にはエディ、テスタ、ジャム、ミリアあたりなんだがmugenのAI戦では弱いな
俺のイメージだと4人チームなら
チップ→先鋒
ポチョ→次鋒
>>78
全員強いじゃんか
なんかもうゲニとかヨハンみたいなレベルじゃないと
強いっていえなくなってないか
>>78
エディはともかくテスタはむしろAI戦だと強くなるタイプだと思うんだが
>>78
弱いの基準がわからないな
全員作品別大会で言うなら大将クラスの強さじゃん
>>80
強いけど、怒濤の攻めや二択って、AI戦だと高威力の割込みに負けて
対人戦での評価にくらべると低い位置に収まっちゃう気がする。
AIが動きを活かしきれてないんじゃなくて、対人で効く戦術がAIに
効かないことが多いんだ。
テスタはAI戦最強だな
そもそも作品別大会の強さの基準が分からんとなぁ
ゲニヨハンマグニクラスだと大体正義が大将だからなぁ・・・
>>77
聖ソルは荒しキャラだからバランスタイプとはいいがたいがね。相性がでるし。
個人的には髭。だいっきらいだけど安定感抜群といわざるをえない。
パイルやめて
KYでいいじゃない
さて、流れをぶったぎって宣伝させてもらおう
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart27【プレイヤー操作】
今回は妙に早かったな
次回はボス戦、ラスボス…一体何者なんだ…
>>78
エディとか件の早漏トナメで大活躍なわけだが
ジャムもナテルオ氏AIはクソ強いし
ネコにエロスを感じてしまった……疲れてるのかな俺
そういやメイが強かったな
>>91
Q、今なら間に合う白紙に戻せ
A、君の憤りは正しいがもうちょっと待ってみようぜ
発売前からこれかYO!
>>93
つまんなかったら憤るというのは正しい
と言う意味じゃね?
ついにキャサリンがMUGEN入りしたな
おまわりさーん>>95の時が1日ほど遅れてるようです
2chスレ見てたらゲジマユが復活するらしいけどどこ情報だろ
またいつもの1キャラ勢か
ま、このスレかChinaにはりついてる人間ばかりじゃないからね
>>96
慌ててはいけない。
もしかするとキャサリン・ゼタ・ジョーンズがMUGEN入りしたのかもしれない。
エディはAC仕様ならもっと強くなるんだろうけどね
強弱で評価するもんかキャラは
話題切ってしまうが、ガードクラッシュとスタンゲージを作ってみたいんだけど、
参考にしやすいキャラクターっているかな?
>>63
あの当て身はコマンド的に咄嗟に出せないし忘れた方がいい
頭突きと牽制からの6割コン(カウンター浮きから6A6A6B追い打ち)
とか真空斬首刀がメインかなぁ
あと割り込み闘神翔も選択肢に。
師範同士の熱帯動画が墓標であったなぁ確か
あと師範の難易度最高CPU戦動画もニコ動に確か上がってたから見てみるといいかも
立派な判断材料の一つだよね
1キャラをよく思ってない人多いなこのスレ
別にどうと言う訳ではないが
>>101
いいえ、俺得ランキングで評価するものです
でも今のエディも青リロ仕様という触れ込みだしな
FB超ドリル追加と引き寄せる移動攻撃以外に劇的に変わる部分ってあるんかな
>>102
ガークラはrei氏のBASARA勢が敵味方両方のを搭載してたはず
>>101
GGキャラで誰が大将できるかだから強弱は関係あるんじゃ?
スタン関係はまこととかアレクとか
ガクラは適当にvarに値格納して
値が一定値以上の時にガードさせたら
targetstateで割ればいいんじゃね
かわいさ>強さ
これはガチ。
>>99
ばっか、マサルさんに出てきたキャラに決まってんだろ!
節子、それキャシャリンや
青リロエディと言えばJKは悪夢以外の何者でもなかったなあ…
昇竜に悪くて五分とかどんだけw
強弱で評価するもんかねAIは
攻撃全てがガード不能というキャラはいるのだろうか?
しかし萌えキャラだろうが強キャラは少なからず憎まれる哀しさよ
よかったねνに萌えてた人はラムちゃんが良い感じで調整されてて
姫様使いはご愁傷様だが
ブラッドヴェインは爪の攻撃意外はガー不だね
とてもどうでも良い話だが、主ボスのボス追加にいたスーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド
というキャラと戦ってみたんだが、プロトオメガよりやばいかもしれん
無敵の塊だったぜ・・・
>>109
かっこよさ>強さもガチ。
てんこちゃんも七夜もゆかりんも弱くなっても使い続けるぜ。
>>116
スー(略)ゴッド様は人操作で闘うの前提に近いボスだからな
まぁ本来はあれ全身あって(MUGENでやると下半身見えない)、
パンツ部分が弱点のはずなんだが
見ているものを魅了した漢こそ真の勝利者だ、って
なんか半裸の頭巾が言ってた
もう紹介済みだったのか、すまん
>>116
電波トナメで初めて見たが無敵とAI殺しの塊そのものだもんな
>>106,108
ありがどう。どっちも見てみるよ。
相手をガークラやスタンさせるんじゃなくて、自分がされるだけにするつもりだよ。
相手側もできるようにすると二重に気絶とかさせそうだし。
正直、アーケードなら強キャラ一択だけどな。勝つためにやってるんだし。
いやまぁ、ペットショップとかは使わんけどさ。
>>118
へぇ、あれで全身ってわけじゃないんだな
主人公らしい奴らに戦ってもらったところ、同作品のタツオが唯一倒せるって何なんだ
丁度ボイスパッチ入れていたから七夜の台詞で吹いたぞw
他人からなんと言われようが志貴使い
あとちょっとでシステムベースが完成する・・・
感じるべきは楽しいかどうかだって一刀斎先生が言ってた
>>121
rei氏とGal氏のCVSキャラはスタンさせるしスタンになるよ
原作からして下半身は出てないぞ…
>>126
あれ?悪善でやたらめったらズームアウト状態で戦った覚えあるんだが
ポニータで倒してた動画もあったはず
デスソードのことか?
スー(ryは悪善じゃなくて小悪党だったような
>>68
MNGライフバーってのが%表示をしてた。公開してすぐ閉鎖
して入手不可能な幻のライフバー
それに海外に行けば面白いライフバーが沢山ある。
↓埋め込み式だが得点とスコアも出してくれる
http://loda.jp/mugennico/?id=1083.bmp
これ見る限り、存在がAI殺しそのものだな
何というか、レオパルドン?
>>127
むむ、自分が何か記憶間違えてるか
普通に違ってたらごめん
>>76
なるほど、次回修正しますー
ん?あ、違うか
悪善のが後で、でも下半身が出てるのはデスソードで…
こんがらがってきた
>>128だったスマソorz
てかうろブラ音楽も良いがあまり見かけないな
全く格ゲーっぽくないからか
>>125
勝たなきゃ楽しくないじゃないか
……まぁ、というか、それぞれ自分なりの楽しみ方を見つけるのが大事なんだと思う。
キャラを乗り換えてでも勝ちに貪欲になろう、ってのを否定されると「?」ってなるけど
じゃあキャラ愛を貫くのが違うかって言われるとそんなことないと思うし
弱キャラを好んで使う人も、強キャラを好んで使う人と本質的に求めてるモノは同じじゃないかなとも思うしな。
巨大化したデスソードは最初出たけど戦えないみたいだし
やっぱ>>127の言ってることがあってるんじゃないの
ていうかうろブラプレイヤーいないの?
一応プレイ済みだが遥か前なので記憶のカナダなんさ
ちなみにその頃は魔理沙いなかった(あいつはパッチか隠し、うろ覚えだが)
ゲームはゲームなんだし、「使いたいキャラ」を使うのが当然だわな
何故使いたいかが、「手に馴染む」「性能が高い」「使いこなしたい」「超・萌ゑる」とか色々あるだけのことで
デスソードは下半身出てる。で、旧作のボス
最新作の悪とか善さで登場したのが
デスソードの画像を拡大したのがスーパー(ryで別キャラ…じゃなかったっけ。
動画しか見たことないけどもとりあえずデスソードは
下半身見えてて旧作のキャラなのは確かなはず
>>134
前にうろブラの動画(その時はデスソード全身あったのだろうか)見たんだが、
EDの雰囲気と曲が合わさっていて何度も聞いていたなぁ
>>127
それは小悪党で
お家氏のは悪とか善さ仕様だから上半身しか無いんだと思うが…
ちょっくらスクショ撮ってくる
MUGENのライフバーの仕様はそこまで柔軟じゃないからな
いろいろ特殊なことをするならキャラに記述埋めるようにしないとダメだな
それさえすれば縦も斜めも色変化もできるしコンボ表示を豪華にすることもできるはず
ただそのままだとNoBarDisplayが効かなくなる気がする
対戦中のスコア表示は是非実現したいところなんだが、
>>129のタイプのスコアは配布されてないもんだと思ってたからちょっと探してみるか
自分で作れるのが一番なんだがなぁ
あったあったコレだ。
16:40あたりから。
あー小悪党だったかスマソorz…そしてうろ覚えメルブラを
更にうろ覚えるってどうなんだと自己突っ込み
唐突に申し訳ないが
飯屋かロックマンゼロが出てる大会を知ってたら教えてくれ
台無し
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1084
なんとか撮ってきた…。ラスボスがランダムだとこういう時困る
差分パッチまだかな
>>143
勝利後のスコア表示↓ぶっちゃけ何を基準にこの配点
なのかが分からなかったりする
http://loda.jp/mugennico/?id=1085.bmp
>>148
名前もスー(略)ゴッドのままだったのかw
>>147ありがとう
飯屋強くなってたんだな
>>146
終戦管理局トナメ
>>149
TECとかランダムにしか思えない・・・
ところでそいつはラウンド間の得点は引き継ぐの?
>>146
俺より強い俺に会いに行く!大会
台無し
早苗さん杯
遊撃祭
俺俺はその前のテスト動画をみておくのを勧める
っーかwikiみればいいじゃn
>>146
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2012.html
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/680.html#omegazero
ほい
wikと言えば、ここんところ謎のプロバイダ規制のせいで編集できなくて困る。
お陰でネタばかりがドンドン貯まってゆく。
>>120
紹介済みと言うか製作者ご本人が報告しにきた
ちなみにAIも既にある
wikiのドット絵板に入れない
おかげで渾身のドット絵が晒せないぜ
ヤッター高音質オーモーイーガーデキタヨー
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5582.zip
@はニート運送氏と生姜氏の、Aはrei氏とgal129氏のキャラに合わせてある
>>161乙
オモイーガーもテーレッテーも最近曲自体がネタみたいになってるけど
どっちも原曲自体はいいものだよな
プロトオメガの超必かっこいいなあ
しかし色んな意味で恐ろしいキャラだ(主に容量)しかもこれまだ未完成なんでしょ
>>154
早苗さんカップの飯屋 VS ゲーニッツの時の下コメには笑ったよww
おかげで自作のストーリー動画のネタに、丁度よかったwww
○作では>>149に似たスコア表示されてたね
サバイバルでオメガとか秋葉Nとかでるってわかるよね
読み込みで・・・
読み込んでしまえば普通に動くけど読み込み時のメモリとCPU使用率がヤバイ
PCクラッシャーと呼ばれるだけの事はある。これより上って平沢師匠くらい?
EゾルステージでG秋葉Nが出ると3分近く行ってしまうw
○作のシステムは飽々で代理公開されてるアドオンを改造したものと見た
製作者はコンプゲームのバベルソードで有名なTatsu氏
あのアドオンでタッグ戦やると相棒はKOF2000風のストライカーになる
WIKIにマリキンの項目来たか…原作じゃオワタ糞キャラ二強の一人だぜ
>>162
どっちの方が一撃必殺感出てるかって言われたらテレッテーだが
動画で使う際の凡用性の高さはオーモーイーガーの方が上だと思う
オーモーイーガー使ったなのはMADはカッコよかったなぁ
>>172
吹いたw
>>173
以前アストラルヒートで試したがオーモーイーガーのが合ってるコメは多かったな
テーレッテーはライチや一部キャラだけだった感
読み込み関連でmugenにあまり関係ない事であれだが
最近にこさうんど重いな〜
今度動画に使うBGM落とそうとしたらかれこれ10分DLが0%から進まないって何さ・・・orz
生姜です 高音質…だと…!?
DQNのサンディみておもったけど
この手のキャバ嬢なキャラは格ゲーにいるのだろうか
自分はオーモーイーガーの方が好き
そのCDブクオフに売ってたな
買えばよかった
mugenならどんな曲も流せて良い
AHにコンドムの歌流すアレンジとか出てくるんだろうか
ベヨネッタのLet's Hit the Climax!とか流してくる猛者は出てくるだろうか
もし既存のキャラに使うなら誰があってるだろう
>>179
OPの曲も結構合いそう
バング殿は・・・あの曲はAHに似合いそうもするし、風林火山だけにしてほしい気もするし・・・
cross wiseは普通にいい曲だよね。
サビ入る前とか特に好きだ。
>>177
かすが「おい、手を休めるんじゃねぇ」
ガラシャ「よって、これより火計を行う!」
>>181
AHは歌付き烈風でいいじゃん
>>182
いつものかすがの人って=ガラシャの人だったのかYO!
通販でBlackmagic Design INTENSITY Pro頼んだからちょっと待ってて
キャプチャーするから
これか、ラグナとバング殿とハクメンはかなり合ってるな
・・・思ったんだが、そもそもAHが決まるときってあるんだろうか
MUGENで条件ゆるくしたり、一撃死技にでもしない限り難しい気がする
ボスメン設定で悪滅だったらあり得るんじゃね?
またCVS2風とか作られて3ゲージ技がAHになったりするんじゃまいか
>>186
魅せ技だよね、基本
適当に出しとけばカウンター狙いで突っ込んでくるだろ
ツバキならまだ実用的だしラグナも状況次第でいける
他は大抵投げ始動だったり他にゲージ使う必要があったりでちょっと狙いにくい
所詮魅せ技だけど
レイチェルは風再現がむっちゃ厳しそうだけど、できたなら画面端でおもむろにAH出すことになるだろうな
あとCSレイチェルの場合AHは他キャラと比べて重要な決着手段
クラーイカメリアーが流れながら「全ての罪に、断罪を!」ですね
>>186
アチョでテイガーのアストラルヒートをやたら見るから
実践でも普通に極められるんだろうとなんとなく思っている
ザベルですがあまりにも細かなミスが多かったので一旦削除します。
申し訳ありませんでした。
残り2割切ったらわざわざ長ったらしいコマンド入れるより
ドライバー入れた方が確実なんじゃないかと思う
ガジェットからGETBとKOTで2択なんてことを言ってる人がいたな
実際使えるかどうかは知らん、俺もCPU相手で1回決めたきりだ
残り体力半分以下からくらいに設定をゆるめれば…
それでもフルゲージ腐らせるようなゲームでもないか
実際HP20%以下+フルゲージ+最終ラウンドという条件が厳しすぎるよなぁ
2回ゲージ技を使ったほうがお得な気がする
CSだと3割5分になってるからそうでもないような気もするけど
特にゲージ技2回使ってもハクメンとか相手に3割5分削れないようなキャラは
残り20%以下って普通にコンボで終わるんじゃねぇの?
小技より刺さりやすかったりすんの?
バーストというシステムがあってだな・・・
>>201
とりあえずこのスレで大人気のテイガーさんの場合のコマンドは
レバー三回転+C
まぁAI戦なら見るようになるさね
>>201
例えばテイガー相手にAHをやるとした場合テイガーの体力は13000でその35%だからテイガーの体力が4550以下から使用可能
そして投げからAHに繋げるとした場合、投げのダメージは大体1000前後だからテイガーの体力が4550+1000=5550ぐらいからAHを狙える
コンボからAHに繋げられるキャラの場合補正を無視して無条件で倒せるのだからもう一度コンボするより得なこともある
まあツバキぐらいなんだけど
しかし一度相手にコントロールが戻らないとアストラルアイコンは点滅しない・・・しなかった・・・はず
ツバキのAHはコンボに組み込めるのが最大のメリットだな
宣伝
月刊ランキング下巻です
しかしあれ長いな
>>68
できなくはないが、ものすごく横に長い絵を作る必要がある上に
LifeMaxが1000じゃないキャラも1000から0への推移しかできない
同じ要領で>>65の言う体力に応じて色が変わるライフバーも作れるけど
このスレで話題になる容量のでかい「キャラ」よりもsff重くなると思う
>>115
そいつが出てきて何故、夢瑠が出ない?
全魔法、使い魔攻撃、ガード時の光弾いずれもガー不なのに・・・
>>208
さすがギリギリの人
早漏にたいして遅ry
しかし彼は絶倫でもあった
早漏トナメは絶倫トナメになったじゃないか
>>210
ライフバーのバーの減り方はキャラ独自のゲージを作るときみたいに拡縮はしてなくて、なくなった分を削ってるはず
だからそのやり方はできないと思うのだが
>>215
そういえばそうだったな
ライフバー弄ってたの随分昔だから忘れてた
セーラームーンのAIを公開しました。
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMoon_AI
また、セーラー戦士3人とCVSケンのAIを更新しました。
セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI
セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI
セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
よろしければご使用ください。
なんか1月は色々な事があって無駄に疲れた気がします。
2月は平和な月である事を祈ります。
ライフバーじゃないがBBのゲージを数値化してくれるの好きよ
ゲージ効率も分かりやすいしあれ研究しやすいようにって配慮なのかしら
個人的には変態王子が声してる二人がやたらスタイリッシュに見える
アストラルはコンボ中に35%以下になったらそのまま発動できればよかったのに何故そうしなかったんだろう
やたら編集頑張ってて吹いた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9549822
そりゃだって、DD無しでゲージ回収しつつ4割5割持ってくキャラもいるわけで
コンボに組み込めるキャラが更に有利になるしね
ウルコンと同じようなもん
失礼な質問かもしれないんですけど FF8のリノアはどこにあるんでしょうか?過去スレに書いてあったので皆様お力お貸しください
>>222
編集もそうだがプレイヤーも上手いなw
>>218
あとコンボが繋がってなかったら蒼くなったりとか、CPU戦で挑発したらゲージMAXになるとか、
今回のCPU戦は初心者救済+研究しやすくってのを結構頑張ってるね
>>217
乙ですー
でも2月は年度末進行でどこも死ねる忙しさのようなry
>>225
まず服を脱ぎます
>>185
BGMのせいでどう見てもけんしんさまですryになってるwww
そういや居合いで氷属性ってだけじゃなく
ホモとヅカって事で性癖も通じるところがあるのか
厨二っぽい技とオーモーイーガーは親和性抜群だな
どうして西川&浅倉は厨二ソング作るのあんなうまいんだろうな
だからこそ色んなアニメやゲームで引っ張りだこなんだろうけど
>>230
かすが「無礼者がっ!けんしんさまはけんしんさまだ!万死に値するぞ!」
CVS2バイソン来てるな
>>224
繋がり過ぎるのも問題だな
格ゲーボクサーには珍しくだっきんぐ使ったガチガチ近接じゃなく
突進力で攻めるタイプのキャラだよねバイソン
ストは格ゲーの先駆者でかなりのキャラの典型を作ってきたが
ボクサーに関しては多数派にはなれなかったか
まあバイソンの設定がボクシングよくわかってないならず者だからそんなんが主流になっても困るか
たまにはミッキーロジャースもいいよね!
10割ぐるぐるパンチですね。わかります
アクセル・ホークもね!
そういやガンホカッチがブランチした相手にぐるパン溜めるのなにか意味あるの?
あれ別に最大タメでガー不になるわけでもないみたいだし
228様 マジレスしてくださいませんか?
私は必死で回答求めているので
マイケルマックスも良いぞ・・・
ハンターハンターで腕回すたびに威力上がるってキャラがいたけどあれMUGENで再現してみたい
XYボタン押しっぱなしでタメ、その間移動やけり技は自由に出せる
>>241
アレックス
>>239
マジレスするとテンプレを読んで
ルールも守れないのに書きこまないで
ハーフムーンのシールドバンカー性能でバカキャン
こいつは・・・強力過ぎる!
ロックバスターみたいな感じか
腕回しながら歩きorダッシュorジャンプor蹴りのモーション書くのが面倒そうだけど
腕をヘルパーで表示すれば楽か・・・?
最大タメに65秒とか80秒かかってその間行動が制限されるんですね分かります
あすか120%のキャラ作りたいのにトレモが無いから面倒臭い
敵のCOMレベル最低にしてるのに怒涛のごとく攻めて来るし
まぁガチガチアレンジでもいいんだけどさ
鉄拳でぐるぐる回すとガー不なかったっけ
>>239
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
腕をぐるぐると言ったらはぁと様の愛の鉄拳パンツだろ
ハンターハンターに腕を回すとパンチの威力が上がるってやついたな
>>248
あすか260%ですね
アリスのA連の〆もグルグルパンチだったな
しかも溜めで威力上がる
ルイージのdA
ユリとかさっちんも腕回してたなー
憲磨呂もぐるぐるパンチ。烈海王思い出すから困る。
>>247
なんという傘
あれ天草降臨だと怒り爆発で脱出できる上に
ナコリムは一閃で反確だったよね
ペル子もそんな技持ってたな
>>257
天帝with十本刀が皆伝悪即斬でネタにしてたのう
あのビデオは柳生十兵衛の当て身講座やキャプテン・アトランティスが教える空中投げ講座、
バサラウィルス講座に閑丸の94ヒット最多段連続技と天サムプレイヤーにはめっさ嬉しい出来だった
許可もらえればニコ動に上げたいぐらいだ
特攻シュテルンLv.2とかボタン1つで75秒耐久とかロマンにもほどがある
天サムはネタが多いから研究のし甲斐もあったんだろうねぇ
まあ初代からやってるプレイヤーには賛否両論だし
やることが多すぎて初心者お断りだったけど
もし修羅のゲーセンに置かれたらどうなるか見てみたいなw
【MUGENキャラ作成】一撃殺虫!!シャンホイさんを作る Part.04
mugenのトナメ動画でヴェクターキャノンを見れる日もそう遠くないな・・・良い事だ。
このシャンホイさんは夢とロマンと可愛さを兼ね備えたハイブリットやでぇ
νとΛってジェフティ+アヌビスに見えて仕方が無い
ボタンタメはバイソンのタンパもそうだけど
あれボタン3つ使う割にはかなり実用的だよね
作品別動画のうp主たちはニコmugen最大の荒らし(キリッ
>>264
別にレベル1で実用的だからな。
特にスト4だと0.5秒溜めれば出るし、アーマーブレイクあるし、空中で当たればウルコン確定だしで使わない手はない。
>>225
キャラDLする前に「キャラの公開場所を聞いてはいけない」っつー最低限のmugenマナーをテメーにDLしやがれ
>>261
場合によっちゃ全く触れないタイムアップゲーになったり、
永久ゲーになったりとブレが凄いからな、天サムはw
斬サムと天サムの上級者同士の対戦は一度間近で見てみたい
特に斬サムは上手い人と当たったら30分近くで20クレ飛ぶしなぁ
他ゲーの上級者は手元が見たくなるがサムスピの上級者の対戦はどんな顔でやってるのかが気になる
あの精神擦り切れる試合を最後まできっちりやり遂げるって何だ
あれ間合いはかりつつずっと隙うかがってるの?
それともある程度「今はまだ平気」みたいなセオリーがあるんだろうか
前者だったらちょっと耐えきれる自信ないわ
>>269
確かにサムスピの対戦ほど対戦後疲労してるゲームもないな
零サムで自分骸羅相手慶寅とかやった後死ぬかと思った(心臓的な意味で)
>>269
そこまでひどくはない、零〜天下一、真は遠距離では自分の動きしやすいし、
特に天下一は攻めキャラが完全に攻め切れる時なら
反撃気にしないでやってる時も多いね、天草やいろは辺り
ただ初代はマジで間合い計りながら隙をうかがい殺しあってる感とかやってる動画もある、この辺とか
シリーズによるけど、初代は基本的に間合とタイミングと技の性能の把握が全て
斬〜天は危険な連続技もあるけど、同時に強斬り一発で4割とか減ったりもするから気が抜けんなあ
零SPは一撃とテクい面のバランスが取れてて本当に良ゲーだと思う
集中力は確かに要るけど、どのゲームでもそれは同じだよw
零SP面白そうだけどやったことない…
近所のゲーセンには剣サムだけだし六番勝負にも収録されてないらしいし
無印の零でもいいから六番勝負買ってしまおうか
レラさんそのころはまだサムスピ火力持ってたの?
剣サムだとびっくりするくらい減らなくて
当時は大して気にならなかったけど、改めて見ると初代の右京さんのニュートラルポーズって変だな
>>271
なにこれこわい
格ゲー素人だがこんな読み合い探り合いができるAIを作ってみたいんだぜ・・・。
何も考えずにAIを組んでると攻め一辺倒にしかならないから困る。
初代天草のルックスに比べれば
>>271
やっぱり侍スピリッツはいいわぁ
>>271
野試合でこんなレベルなのかwwすげえなあ。
>>275
MUGENじゃ相手もサムスピ性能ってわけじゃないからなぁ
GGキャラは間合いを空中で計ったりするし、東方キャラは弾幕張るし、ジャガノはアーマーで押し通ろうとするし
初代天草は「汝暗転入滅せよ」の威力にワロタ
>>273
剣気MAXなら狼乗り強で2割ぐらい減るし、怒ってれば3割いく
それでも火力は低い方だけど
剣サムは面白いんだけど、なんというかいろいろサムスピじゃないよね
同システムならではの試合であり、mugenでこの手のAIは意味ないよね
設置に低空ダッシュに打撃無敵移動に、それらを前提とした隙の少ない飛び道具、といったシステムの前では手も出せずに殺される
手を出せる相手でも、ブロッキングからの反撃だけで殺されたりする
対戦ツールとしては珠玉なんだけど、何か違うよなぁ。
アルファの剣サム大会とか毎年よくあんなに人が集まるなと思う。
>>271
なんかBrandiaみたいだ。
つきつめてる感じは、今振り返って見ればこれはこれで面白いが
多くの行動の出番が無いのはゲームとしてイマイチだよな。
なんて言えばいいのか
サムスピキャラだけでカプエスやってるような感じ?
あったらあったで面白いと思うけどねー
コンプゲー仕様てことにして同システムキャラ同士専用にしないといけないのがね
対人専用としてならアリか
確かにサムスピのゲーム性はMUGEN向きじゃない面はあるね
小技からコンボとかできないし、無敵技も少ないし、
ジャンプも小回りの効く小ジャンプとかはなくてティッシュが多いし
実際MUGENで活躍してるサムライ勢はほとんど原作無視だからなーw
これはこれで面白いからいいけど
こういうのは人同士がやってこそって感じもするしな
というか、相手の間合いを見きって先に出してから反撃するってスタイルだから
相手の間合いが分かるようになるAIを作らないとどうしようもないな
人間がやりゃ「読み勝ちすげー」って言われるのと
全く同じ状況で同じことをしてもAIがやったら超反応とよばれるからね。
昔の格闘ゲーの間合いの制しあいも、プチぶっぱvs後だしジャンケンでそ。
>>287
アリ氏、pinko氏、capuchino氏辺りは割りと原作に沿ってるし、
外部AIもあるから、最近はこの辺が主流だよね。
masquer氏のは凶〜狂レベルの大会がほとんど。
capuchino氏の閑丸だけさっぱり見ないんだよなあ。
デフォでAI入ってるのに。
並レベルの大会で出して「きれいな傘」とかタグつけられてもいいじゃない。
>>290
そうそう。ストIIとかもそういう面が強いけど
初期のサムスピは後出しが上手い奴が基本的に強い
シンプルだけに、AIがやっても面白みがないねえ
P2nameでガチガチに固めればなんとか・・・と思ったが、
全キャラ分の同キャラも含めてのキャラ対を盛り込んだAIとか
無理すぎて乾いた笑いしか出てこないのがなぁw
>>290
超反応とぶっぱはトリガーでちゃんと分けられるのぜ。
実際に動かしてると全くわからんのが難点だけど。
俺の初代サムスピは技ぶっぱばかりだった
当時小学生だし読み愛なんてなかったぜw
>>294
大斬りしか使わないのが基本ですよねー
あとpinko氏の閑丸雲飛も出番欲しい
半蔵は良く出るがこの二人出来良いのに殆ど出番無いのよね・・・
>>292
魅力的な待ちAIって難しいよねー
いかに想定出きない相手に技を降らせておちょくるかって話になるし
どうでも良いけどwikiで自分が書いた形が他のページもまねされるとちょっとだけうれしい
すいません、sage忘れてしまいました
>>296
雲飛さんは今JJ氏が作ってるからこれからに期待というところだな
wikiを編集しようとしたら、「ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています」と弾かれた。
「ゾーマ」の項目(具体的には「MUGENでのゾーマ」の最後)に、こんな記述を入れようとしたんだけれど……(長文なので、wikiの編集依頼所には書けそうにない)。
------------
#region(余談)
先に述べた『ドラゴンクエストIX』および『モンスターバトルロードII』にて、
キャラクターの体格差が明確に描写される3D画面でプレイヤーキャラと対峙したことで、本来ゾーマの身体は人間やそこらの魔物に比べてとてつもなく大きいことが明白となった。
(考えてみれば、大魔王である彼がそのような巨体の持ち主であることは何も不自然ではないが)
一方、MUGENのゾーマはそれほど大きくはなく、せいぜい一般の格ゲーキャラより一回りほど大きい程度。
まあ、時期の問題もあるだろうし、何より[[MUGENだから仕方ない>○○だからしょうがない]]というべきか。
#endregion
------------
……何をしたらこうなったんだ!?
>>301
>ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています
こう出ている以上プロバイダ晒すくらいしか解決法を得る糸口は無いと思うが
>>302
……やっと確認できた。エクスプローラは落ちるし、デスクトップ自体も固まるし、一時はどうなることかと思った。
ともかく、これがプロバイダ名。
ntkngw266050.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
そういえば、2chでも時折規制に引っ掛かるなあ……これの何が悪いんだろう?
何が悪いって頻繁に荒らす荒らしがいるプロバイダだから
OCNあたりも規制されやすい
>>304
把握した。「荒らしの目的は嫌がらせ」とはよく言われるが、これもその内なのかと思わざるを得ないな。
……流石に夜更かしが過ぎた。今更でも寝よう。
地元の斬紅郎無双剣でなぜか意地を張り合うかのように剣聖対決してたのを思い出すなぁ
ゲーセンが近くにない時代はPS版さえが輝いて見えたさ
p2メンテか
書き込む手段を完全に失った
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/263087.zip
有志によるボイス&AIパッチ投下をwktkしながら更新
サニーナックル!! (違ry
>>309
おおー乙ですー!
頑張ろう、色々とw
>>308
●買ってくれ
>>311
運営がウザいので嫌です
ゆんふぇいもうざいです。おりてこいよ!
久しぶりに蒼司の人のサイトにいったら、変な豪鬼が完成されてた。
>>238
それはたぶんデフォAIの動きだね
自分のだとダッシュチェーンに行くか、タイフーンで蹴り飛ばすはず
あとガー不になるっぽい
>>287
半蔵は接近戦で他ゲーに通用するような技が投げしかなくて正直きつかったな
最終的に色々汚い忍者になった気がする
>>315
ありゃそうだっけ勘違いしてた
なんだかAIは後出しできていいよねーみたいな話が出てたみたいなんだが、
あえて相手の状況を見ずに立ち回らせることもできることは知られてないんだろうか。
牽制技に大技を後から振ってみたり、相手が飛んでからコマ投げを使ってスカらせたりもできるんだけどなぁ・・・。
いかにも人操作っぽく裏表の択に対してレバー左右方向の要素を含むコマンドで出るリバサを自重するとか、
のぼり中段にしゃがんでみたりだとか、変数を使えばこんなことも可能なんだけどね。
ヴァンプ勢はザベルも出来たしセイヴァーモリガンも製作中らしいし充実してきたね
斬紅郎の零SPボイスはもっと流行らないかな、最近じゃ早漏に出てたけど
スト4の元が弱い原因って面倒な構えを使いこなさなきゃ一人前にも動かせないのに
個々の技の性能も微妙、みたいなのが原因?
ヴァンプはあのサスカッチが主流になりそうなのがなんとも
再現系もっと出ないかな・・・
ヴァンパイアの再現系はかなり少ない印象があるなぁ
Gal129氏がデミ作ってくれたのは実に嬉しかった
>>317
可能なのは皆知ってると思うけど・・・・対人AIとかまさにそれじゃん
皆、動画に出るようなキャラやAIについて言ってたのでは?
違ったらスマソ
パイロンは強AIあれば、強いよな。
あとゲージも貯まってほしい。
>>320
デミドリとパイロンまたはジェダと戦わせると、ライフバーが...
あれにはまじ感動した
「失敗の演出」と、「人の反応速度からくる失敗」はまたちょっと違うと思うんだよな。
人の場合「技の発生=技自体の発生+反応速度+コマンド入力時間」だから
ミスやら先読みやらぶっぱやらが生まれるわけで。
AIレベルで反応速度を変えるAIは多いけれど、
それを技決定から技入力完了までのラグに適用してるAIってあるんだろうか。
>>317
自分は最近、中下段のガード切り替えをいいかげんにしてる。あと中段学習も無い。
大技はそれなりのリターンがないと振らせないなぁ。
サムスピは触ったことないけどCVS覇王丸の遠強斬りはいい技だと思う。
隙は多いけど極稀に相手の牽制と相討ちになるからリターンに釣られてついつい振っちゃうんだよね。
CVS覇王丸は相手にガークラさせられ無いのが辛すぎる
原作で使ってたけどMugenではそれが嫌で使ってないなぁ
ガード固いAI同士だと試合ぐだりやすいから、mugenでもガークラ標準装備になったら面白そうなんだが
話題がサムスピの刺し合いを再現するAIだったんで、対人が前提でいいはず。
一応自分が作ってるAIはゲージ技やコマンドが長い技の反応を遅らせてあるけど、
もっと遅くしないといかんかなぁと思うことはある。
飛び込み空かし下段を立ちガードして食らう記述を組んでみたものの
着地に対して投げやら小足をするからあんまり効果が無かったでござる。
K.Iならどこもおかしくはない
そう言えばMUGENRCのkfm720の小ポトレってやたら細かいけど、
新しいMUGENはsff2かどうかで小ポトレの倍率決めてるのかな?
実験した人とかいる?
空手先生以外に当たり判定を前に飛ばすやつがいるとは
そういえば、京子A、C、Kが公開停止されてたけど、何かあったのかな?
>>331
でも空手先生って本体の方には判定なかったような
mass氏もキャラはもっと評価されるべき
製作キャラのマイナー度でサクラカ氏と互角できるのはたぶんmass氏だけ
非想天則の文もバグで判定が前に飛ぶな
大会1回戦目の動画も着たのにSBRの記事がwikiに出来ないのは皆で譲り合ってるからかな?
諦めて自分で作りなよ
誰もそこまで興味持ってないってことでしょ
つーかまだ検索結果に反映されてないし
反映されてちょっと時間たってコメ増えてからじゃないと見る気しない
そういやマリリンできたらしいけどまだ記事作られてないんだな
賽とかやたら早かったと思うけど、落とせてないから何だろうか?
マリリンDOKO?
>>340
アカツキやゾルや戦車タソは製作者の方がここで告知してくれたからだと思う
というかマリリンもMUGEN入りか、アカツキ勢が揃いつつあるな
>>318
流派の使い分けは大した負担じゃないんだ。寧ろ有利。
ただ、特に何かに優れてるわけじゃないのにとにかく紙。
紙の上にやたらピヨりやすい。
一応前スレで紹介はされてんだよね、製作者ってわけじゃないんだろうけど
912 名前:no name[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 14:39:23 ID:9gKmvYrs
ttp://loda.jp/mugen13/?mode=pass&idd=476
マリリン北お
パスはまだ分からんけど(*´ω`*)
DL数0じゃんwww
人気ねえwww
パス不明の圧縮ファイルなんて基本釣りと思って落とさないだろjk
パスが解らないからしょうがない…… というかどこのスレにパスがあるのか知りたい
人気じゃなくパスが問題でしょこれは・・・
いや人気もあんまないけどさあ
>>332
確か大本の京子作った人の意向で1月いっぱいで公開停止するってどっかにかかれてたきがする。
>>343
調べてみたらそれでも豪鬼よりはマシなのか・・・
これは豪鬼がおかしいんだよな、なのにどうしてこうなった
そりゃ豪鬼には波動昇竜竜巻に加えて
無敵移動技も連携用の択技もノーゲージ多段飛び道具まであるからだよ
竜巻から追撃できるから火力も申し分なし
攻撃も防御も揃ってるんだから体力無くたってどうにでもなるよ
>>320
ブリスは相手に画像が登録されていれば設定する必要ないんだよな確か
原作再現のデミトリがいるのに見るのはほぼSVCだよな
AIの問題か?
リアルナコルルだな
すまん、スルーしてくれ・・・
>>354
周りのキャラとの見た目のバランスと言うか動画栄えと言うか・・・
たぶんその辺の理由でSvCの物が使われてると思う
>>354
AIというか、ターボじゃないのかな、あのデミなんか弱いような・・。
追い討ちに失敗すると隙さらすし。
でも作品別とかで一人だけSVCのドットで出てるともの凄く浮くよね
バンパイアドットだとSVCに比べて小さいからなぁ
作品別なんていらね
別に遅いわけじゃなかったか。でもなんか強くない。
基本性能でSVC版が出てるんじゃないかな。
>>353
うん。自分のSVCデミのパッチにも同じような方式を使ってる
が、関係ないアニメが出る場合もあるのが難点ではあるね
うさぎ氏AI入りの萃香にかけると中々愉快な絵になったりする
あとコンバット越前のブリス絵はナリフ氏の仕掛けたトラップとしか思えない
特殊やられはACTION番号入ってれば即発動するほうがいいね
>>309
ボンガロテリーwww
声がゆっくりじゃねえかwww キャラの仕様はこれで良いwwww
前にどこぞでボンガロテリーの音声作った人いたけど
それ誰か入れたらさらに良いかもとも思ったが。
あと元はゼロコンボ前提の技編成だったのにそこを取り上げられたのに技がそのままで
しかも機動力もWから大幅に落ちてる
サスカッチとかは普通に今のゲームに見劣りしないから背景とかの兼ね合いの性だと思うけど
原作を1・2回しか触って無い俺からすると原作のデミはなにかパットしない印象
>>352
豪鬼は体力以外にも何かしら劣ってる所も多いけどね
シリーズによって違うけど、EXがなかったり、ウルコンが使い物に成らなかったり、スパコンが使い物に成らなかったり、判定が(他の胴着と比べて)微妙にしょっぱかったり
でも3rdの豪鬼のCPUはヤベェわ、出てきたら真っ先に回避するぬるゲーマーな俺
一人だけAI良すぎだろJK
パッとしないと言うかイメージよりドットの背が低いと言うか・・・
使いやすさは間違いなく原作デミなんだけどね
使いこなせてないけどねworz
デミトリ当時の主人公としてはかなりイロモノの性能にしたから
サイズくらいは平均値にしないとまずいと思ったのかねえ
これからマグニートーを使いたい厨房達の為に
デミトリはサイズを1.15〜1.2倍くらいにするといいかも
そして色を少し強めにすると色々馴染む
豪鬼はMVC2だと一層紙具合が際立ってるけど他の胴着よりは強いね
D4デミトリが居るとして
北斗のような壊れた永久が似合う気がする
俺の中のデミトリは平気でそんなことやってのけるイメージがある
声的にも似合いそうだ(筆頭的な意味で
デミトリは2m近くあったよなぁと思ってそれより高かったジェダってどの位だと見たら216cmもあった
デミトリは永久とかの攻撃性能よりも防御の側面が優れているイメージだ
あの体の周りを覆うオーラとかの設定面もそうだし
あとやっぱりデミトリといったらクレイドルってイメージがあるから
デミトリが壊れ性能だろうがクレイドルで相手をスマートに打ち払うのが見たいの
>>372
「そっちの」筆頭も居るけど
もう一人の方を思い浮かべる人の方が多くないかい?
その言い方だと
>>309
バーチャル乙!
こんなスレ(とこ)で製作者(おおかみ)に出会えるなんて
ちっ‥‥なんかついてる予感がすんなあ
【MUGENタッグバトル】色々なキャラで色々する大会・part9
この前公開された4VS4でのトナメ来たw
>>376
こらーっ!
何故細井先生はバーチャルアローとか誤字ったのか気になる・・・ね!
そのうち石川賢版覇王丸やXTRA風カイ等もできるんだろうか
石川賢のサムスピは天草と初対峙したときの
お前では駄目だ→うわー
のループが妙にシュールだった記憶が
そういえば某所で個人的にはOPから気になってた、name対策で荒れてて
ああ・・・対戦表ズラすなり負けさせるなりチップまで行くなり、すれば良かったのにやっちゃったのかーって思ったんだが
見ててa氏の当身、無敵対策ってどれぐらい効果が有るものなのか気になった
超反応でフォルキャンするレベルなのか?(最初騒がれたときはジャムか何かでそんなことをやってたって話だけど)
久しぶりに見たら対象キャラがずいぶんと増えてるのはわかったけどAI読めないからどんな事やってるのかはさっぱりわかんねぇ
>>374
非想天測でもプリスでもプレジャーでもなくクレイドルだったし
やっぱり原作プレイヤーの代名詞はデモンクレイドルなのか
ところでデミといえば嬉野の小説版がやけにかっこよかったな
モリガンと組めばジェダとて一秒たりとも我らの道を阻むことは叶わんと自分でも言っておきながら、直後にモリガンとの一時休戦を跳ね除けるのはマジに男だ
デミトリはクレイドルを当てるゲーム
>>375
そういえばそうだな
2ちゃん携帯とPC両方規制とかふざけんな
Rika_Roxy使うとか
XTRA版といえば全盛期クリフが見てみたいかも。
黒カラーでロア無制限に撃ってりゃ全盛期なんじゃね?
>>381
同じことを考えて某所の方にコメントしたのは私だ。
今から思うとあそこに書き込んだのは軽率だったと言わざるを得ない。
キャラクターにデフォルトで積まれてる方にはそれらしい記述がなかったんで
最新版を見ようと思ったんだが、氏のスカドラには更新予定表があるだけで本体がないんだよなぁ・・・。
SVCのドットはクオリティ高いよね。特にデミトリがSNKドット化でカリスマ分増し増しで
しかしブリスはないな。特にカプコン側
SVCのブリスは「ただ女にしました」感が強いからなぁ
ザンギのザンギュラ、さくらのジャージ、ローズのジョジョ化など
ギャップやネタを仕込んでるのが楽しいのに
まあブリスジェダ様は普通に美女だけど
>>385
こいつが作ったもの使うの?
http://www28.atwiki.jp/mopekiti/
まー止めはしないが
連投したりするしお勧めしない
SVCはCVSと違ってドットが地味だけど、全体的に良く出来てたと思う
ただしサガットとガイルの髪、テメーは駄目だ
ブリスのカプコン側ならカプコンファイティングジャムの方がいいな
SVCはキャラの造形とかは悪くないと思う
ただ背景や色合いが何か全体的に暗いのが嫌だ
なんでヌールとハウザーにあんな差が・・・
あの頃の芋屋にしたらグラフィックはかなり頑張ったと思う
しかしセンスは努力じゃどうにもならんのだ…
>>397
スカイステージの企画が通った時点で、それは分かっている
何でこう、斜め下に行くかね、芋屋のセンスは
キャラはともかく、SVCはステージがかっこいいと思う
NBCだと全体的にナンジャコリャってのが多いのに
ゲーニッツのブリスをゲニ子って言うが子って何だよ
花子とかの子か?初見ではゲーニッツの子供かと思ったじゃねえか!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!ナメやがって、クソッ!クソッ!
出来たので告知。fpsは25なのにサムネ設定が30とか40でも
設定できるってどういうことなの・・・
>>398
アルカのスカイステージインタビューで
「当初関係者の多くは「なんで『KOF』キャラが空を飛ぶの?」
と、一般のユーザーと同じような感想を持ちました。しかし、
「格ゲーの『KOF』で火を出したり何メートルもジャンプしたり、
人知を超えた力を発揮してるんだから、空くらい飛べるさ!」」
という力強い一言が出て、みんなが「そうだね」と納得したんですよ」
という発言が(今月号45p最左段3行目)
いや納得するなと言わざるを得ないw
つかこの理屈明らかにCAPCOMならvsシリーズになってるだろうよw
>>401
実際にファンからの反応は「何で京とか空飛ぶの?」って感じだけど
そんなこと言われたって絶対納得しないだろうなw
>>401
納得させる勢いが微塵も感じないのが問題だけどな
芋屋はユーザーを失うのが快感なのだろうか
NBCもボスステージ4種は統一性があって結構好き
SVCはお祭ゲーなのにステージも音楽もビジュアルも暗すぎる
格ゲーとしての出来の前に、まずそこから失敗してるんじゃないかって思う
>>401
ああ、納得……できるかwwww
その奇抜すぎるネタを評価はするけど
>>401
「なぜ飛ぶのか」という疑問に対しての答えになってないなw
>>406
奇抜さならデコレベルまで行ったほうが笑えるよ
中途半端に奇抜だから、失笑を買うんだよ
スカイステージはリョウが横切った時点でバカゲーと確信した
いや、ていうか京たちが飛んでる時点で(ry
>>408
話題性はあったじゃん
芋屋だから初めからネタの期待のライン低いし
まあ旧SNKから「そりゃ新しいけどなんか違うだろw」って感じは引き継いでいると言えばそうだけどなw
ただ風雲拳とかとはベクトルが微妙に違うんだよね
>>381
AIが見つかったんで確認してきた、というかなんで見つけられなかったのかがわからんが。
とりあえず、アナブラが当身用ステートに入った瞬間当て身に引っかかる技は全く振らない。
多分ヴォルカあたりはレベルに依存して自重させてると思うんだが、
p2nameで指定されてるステートに関しては完全に超反応。
後出しでアナブラが当て身を振って牽制に引っかかればいいけど、
あのレベルの大会でアナブラが超反応設定になってるとも思えんから、
実際には近づいて投げるか距離を取るかのどちらかにしかならないんじゃないかね。
なんか帰りにゲーセン覗いたら
スカイステージ格ゲーコーナーにあった
まぁゲームの出来は
何故かまともに面白いから
もうどうしたもんかとw
アケ版はともかくLiveに来たらそれなりに売れる気はする
>>410
話題性があっても、店が仕入れてくれなきゃ何にもならないんですよ
最近TRPGの動画を見るようになって、風雲拳って意外とフツーなんじゃないかという意識が芽生えた
相当品(そのアイテムをデータは変えずに外見だけ別物として扱う)ルールとか
技能の組み合わせによっては相当ヘンなのがある
鎧相当の裸とか、チェーンソーと退魔剣術の組み合わせとか
MUGENのオリキャラや改変ですらそのレベルは珍しいって感じのものが…
まあグラフィックやカラーやボイスパッチによる組み合わせの妙みたいなもんだけど
TRPGやってたら実はああいう発想もシラフであり得るのかも知れない
でも普通に面白いよねKOFスカイステージ
俺は評価する
まあ、あれで内容もクソだったら本当にどうしようもないからなw
>風雲拳
前から「案外普通じゃね?」と思ってる
格闘・投擲の両方に使えて所持も合法な得物と考えればわりと合理的だ
が、風雲キャラには刃物持ち歩いてる奴も多いのでこの視点だと逆に間違ってる感が
>>415
実際、そんなに少ないわけ?
風雲は最初からSTBだったらもっと人気は違ったかもしれない
ぶっちゃけクイズKOFやKOF京よりマトモだと思う。
旧SNKも変な事やるしアレな事しょっちゅうやってたよね。
PCエンジンを見捨てたりネオポケのカラー問題とか
>>421
いや、クイズだのADVだのはキャラゲーの発想としては正しい
そしてSTGは普通やらない
風雲拳の解説動画
ダメだ…なんか笑うw
おっと暴走族のリーダー・ギースとクラウザーの悪口はそこまでだ
旧SNKは経営陣が無能だったよな
ハイパーネオジオ64が当初の通り2D物を出してれば・・・
MUGENってただのタッグですらわりとわけわからないのに
4対4となるとカオスだなw
スカイステージはブログパーツのアレが面白かったわ
近所のゲーセンには入荷してないけどな!
テリーで空飛びてぇ!
>>412
レベル10以上だと、「攻撃開始後2F以内にinguarddistでFD」もあるから、
超反応するにしてもタイミングが早すぎると見てからFD→乙になると思う
>>426
キャラ増やす分PCの負担も大きそうなw
>>419
ぶっちゃけ豪血寺は圧倒、もしかしたらそこらのSTGより入ってるかも
場所によっては対戦と一人用のニセット入れてるとこもある
やぱし安さが魅力かねぇ
アカツキも安かったからいろんなとこにあったねぇ。
スカイステージはリョウを使えないのが残念すぎる。
あとテリーのボムがパワーゲイザースペシャルでもスーバーバーンナックルでも無いこと。
02UMも色んな所にあるしやはり安さってのは大きい
02UMは同時に出た12がまあ、お察し下さいだったことも大きいけどね…
闘劇種目も結局02UMだったみたいだし
>>429
サクラカ氏の方がどうなってるかはわからんけども、
少なくとも動画に出てたAkagiK氏のアナブラの当て身はattackdistが0になってるので
inguarddistは反応しないんでFDはしないはず。
さすがにmovetype=Aには反応させてないみたいだしねぇ。
ttp://zoome.jp/xjam/diary/19
格ゲー史上最大のプレイヤーキャラがアルカナ3から出たか・・・
>>435
mugen上で再現してほしい気もするが
再現されても困るw
>>435
でっけぇ!
しかも当たり判定も同時に大きくなっているぽいな
>>435
オンスロートやG秋葉なんて目じゃねぇな!
強さは別として
>>435
これ条件はえこvsえこ同士で双方魔アルカナ持ち状態ってことで良いんかなw
それならまぁまずおきないようなバグだから良いが他キャラでも出来たらえこちと可哀相だな
なんかどんなキャラでも永久できそう
それはさておきmugenに例えると
「常時監視に拡大入れたは良いが、
終了条件を特定ステートのみに突っ込んであるから
ミルワでstate0に飛ばされて拡大停止しなくなっちゃった」
って事でおk?
>>429>>412
なる、超反応と高レベルで解禁の超反応キラーを兼ね揃えてるのか
高レベルの大会だと超反応も多そうだからなかなかエグイ仕様やね
アナブラは特に影響が顕著で目立つだけなんだろうけど
ギースやドラクロなんかは普通に対戦カードで見そうだし結構当身も多用するしで
大会じゃちょい使いにくいかもな
>>435
ちょw
>>435
これは真昇竜拳当てたい
>>435
ミルワールはほんとバグの宝庫なんだな
そういや前もミルワバグあったっけねえ
>>439
誰もいいから相手の巨大化中にミルワ当てればおkって話だったような
>>442
自分はタイガーフレイムをブチ込みたい
>>435
デカアァァァァァいッ説明不要!
全画面攻撃したら気持ちいいだろうな
>>442
ハイパーッボ!を決めると酔いそうだな
だがそれが(ry
そういやスマブラにもプリンがとんでもなく巨大化するバグがあったな
でかすぎるから弾幕とかは広がらなくてちょっとあれかな
オホツチ様のパンチとかどうなるんだろうと少し気になる
>>435
しかしこのキャラうまいこと考えたなと思った
キャラ自体は座っただけのドットを作り、それの修正で済ませ、
攻撃などの多彩な動きをラクガキにまかせるという
手間省きとしてはなかなかだ。
しかし最初
あれ?あんまり大きくないじゃん
と思ってたらデケエwwww
こんなにデカイのMUGENにもいないぞwwwいや、作ろうと思えばcnsのスケールいじるだけで済むけどww
>>435
これは通天砕決めたいわ
でもmugenにこのバグ持ち込むのは勘弁な!
今帰ってきた
なんかmugen的にあった?
いつからタイムスリップしたのかは知らんが
とりあえず最近TytoTypeXが割られた
>>454
どうせ魔カナあんまり見ないし…
自分で遊ぶときもデフォカナか無ければ愛とかそんな感じだしなあ
>>457
魔アルカナって結構強アルカナと聞いたが
3だと違うの?
スペックからしてちょろっと遊ぶときにさて何使おうかって思ったときに
魔は選ばれないからそこらへんじゃね
>>458
あ、いやmugenでの話
相変わらずやっぱり愛だよね、なの?3も
>>454
今すぐはぁとを使う準備に取りかかるんだ
>>460
なるほど、MUGENでも再現が特に難しそうだがらね
鏡よりはましだと思うが
でも頼子のアレンジされたアルカナブレイズでのでぅさんは
なんかいい味出してて好きだw
さあ、アルカナ2のデラレーズ候補を決めようじゃないか…
>>464
せめて決まってから話を持ち出せよ
>>465
候補なんだから決まる前では?
パラセ(ストライカー)とクラリーチェおばさん(wip)は特に出てるぜ
もう決定事項になってねぇ?
どっかのマスク・ザ・レッドか
い、いま>>467が言ってはならないことを(ry
ゲーセンにでもいってくるか…
>>466
デラレーズについての、とするべきだったか
鏡ドロシーをMugenで見られる日はくるのだろうか
おそらく最低でもあと1年は来ない気がする
未だにまともな出番がない美凰…
正直ドロシーはそのまま原作再現で作っても
他のキャラに出番を奪われてそうなイメージがあるんだよなぁ
裏骸までとは言わないがインパクトのあるアレンジでもしないと
動画で使われなさそう
それより前に新アルカナを搭載できるときは来るのだろうか
谷と石油も嫌いじゃない、嫌いじゃないけど…
ドロ子ちゃんはマスクとればそれなりにかわいいんだけどねぇ。
一度ED絵で盛大に晒せばいいのに。
マスクが全てを台無しにしているといえばミカ
マスクなかったら絶対人気出てたよあれ
マスクが有るから良いんだろう
マスクがないと特徴のない美少女だしなあ
いや、下の衣装で十分なんだろうか?
マスクが台無し・・・
(*´台`*)
<( )>
ノ >
BBのカルルと組めばいいと思うよ
>>472
美凰に関してはAIだろう。キャラが海外ではAIパッチも作りにくいだろうしキャラも片方は公開停止中だったような
マスクのせいにするなッッ!
>>481
AIだねえ、対人レベルでは十分なんだが今の大会のAIインフレにはな
タッグで相方のAIを強くて相性いいのを選べばとか考えたがそれはどうなんだろう
>>484
試合に勝って勝負に負ける
要するに空気になってる可能性が高いと思われる
誰かそろそろスパイダーマンにガチAIを
うんこスパイダーマンにAIついたらかなり活躍出来ると思うんだがなぁ
>>476
ミカはニッチな方面で人気あるよ
QBのカトレア的な人気
>>485
だろうね、八極拳系のキャラとは良い連携するんだけど
大会開く人がその大会用に美凰のAI作ってだすとかせんと大会での活躍はキツイね
つーかうんこマン氏キャラにAIつけば色んな意味で大変なことにry
>>488
カトレアと一緒にするなよw
鳳凰崩戟・噴破さえあれば。。。
>>490
基本10割持ちの高性能だからな
うんこケンはAI作った人いたよね
>>490
アイアンマンだと開幕永パとかしてきそうだ
>>488
ミカは外国で人気があるイメージだな、実際はしらんが
あとカトレア分からない人、Googleで検索するなよ!絶対だぞ!
最近やたら美凰の話題になるけどIna氏が製作途中なの知ってて
わざとらしく催促してるようにしか見えないんだよなぁ・・・
>>496
初耳な俺はどうしたらいいのだ?
そういやアルカナの話題で思い出したけど、
2のアルカナは基本抽出出来ないから再現出来ないっていうけど、
光のアルカナはある程度再現できるよね?
>>496
マジで!?
ミカはカトレアか。解る気はする。
ミカは萌え要素である金髪ツインテールとあの体型&服装&口調が
負の相乗効果を発生させていると言わざるを得ない
>>496
Ina氏のwipってクラリスとアンジェ以外にも居たのか
>>496
考えすぎだよ
適当にスプライト誤魔化せば大抵再現できると思う
>>496
え……マジで?
>>496
ごめん、知らんかったわ
いつかの格ゲ風姫様ルナティックアレンジ更新しました
バグは全て消えたはずなので宜しければどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73913.zip&key=TERUYO
>>501
何故か萌えないミュカレよりはいいんじゃね?
本当、よく分からないけど萌えないんだよな
>>507
ミュカレで学校の給食を思い出した
食材単品なら食べれるのに組み合わせてまずい飯に変えやがって
と小中と感じたのと同じ感覚を覚える
ミュカレはほんと理解出来ないよなぁ
属性だけするとかなりハイスペックっぽいのに・・・
あと逆にぺる子も何故かわからないけど萌える
>>496
アルカナのMUGEN入りの話でいつもドロ子ばっかり言われるけど
メイファンだっていないんだぞ!っていう意味ぐらいで引き合いに
出されてるだけだと思う
>>501
何をいってるんだ、あれがいいんじゃあないか・・・
とりあえず目元を隠すのと声には気をつけた方がいいのは分かった
http://two.xthost.info/elword/
改変アナザーブラッド更新です
まあパターンにはまるAIの方が悪いですね、性能でどうしようもない場合はともかく
という事で、更新内容は学習での対処とかバグ取りとかです
>>507
ACだと立ち絵が大幅に書き直されてて可愛くなってるのにね・・・
やっぱ眉毛か?眉毛なのか!?
>>506
おつかれさまです
更新履歴読んだけどまた通常攻撃弱体化したんですか姫様…
アカツキ・ムラクモ・完全者は萌える
そういう方向に狙わないほうがかえって当たりやすいのか?
ミュカレはゲームでの正面向いたときの絵面がなんか苦手だ
効果音で表すと「ずーん」って感じ
理屈では言い表せない圧迫感を感じる
美凰は一応、通常技の途中だけど、クラリスに浮気しててゴメンね
いないキャラを先に作るって決めてたから、あんま進んでないんだ
とりあえず、エルクラの後に本格的に、アンジェと一緒に本格的に製作する予定
後、2のスプライト使って、2仕様はぁとも製作予定
こっちは画像差し替えて、とに鉄やあっぱーとかを追加するだけだから楽なんだけど……
ゼノギアスのプレイ動画観てたらユンヤン辺りの改変でヴェルトールが作れそうな気がしてきた
構え似てるよな
主ボスすごいなニコランであそこまでいくとは
>>518
凄い漢だ…(*´ω`*)
今年の闘劇のアルカナは強キャラが優勝するとみた
>>518
INA氏…だと…?
ミュカレは萌えというより魔女らしいカッコよさがあると思うんだ
ところでHM氏がいるから報告したいのですが、アーイの特攻フラクトリットが途中で1ゲージ余分に消費するようです
>>521
ソノカオモジハハヤラセンゾ・・・・・(@´ω`@)
>>525
ソノカオモジハハヤラセンゾ←だがこれは流行ります
ミュカレは顔が大人っぽいのに体系が子供っぽいのが悪いんじゃね?
ダイナマイトセクシーボディにするか顔をロリ顔にすれば萌える。
>>519
シタン先生はMUGEN入りしているが8頭身のキャラがほ
眼鏡の時点で人気キャラにはなれない
>>528
テメーは俺を怒らせた
>>528
シタン先生が・・・
>>528
メガネキャラなのに最終ルートのヒロインより人気が高い蛇女がいましてね
>>528の部屋の窓の外に眼鏡を掛けたきめぇ丸が・・・・!
>>528
貴様に何がわかる!(AA略)
>>531
メガネ?いえ、アイマスクです
>>530
ぶっちゃけ性能の高いから使う人が多いだk
・・・おやなんだかおいしそうな缶詰が送られてきたぞ
>>515
立C最大タメ以外の通常技は全てpriority = 1,Hitになって判定も少し小さくなって全技ガードされて不利になりました
>>524
原因発見。[Statedef 2100]のpoweraddを0にしてステート2100に以下の文を追加して下さい
[State 2100, パワー減少]
type = PowerAdd
trigger1 = Var(2) = 0
trigger1 = Time = 0
value = -1000
これで直るはずさ!
>>528
ワンセットだ!(AA略)
>>519
ジャスティスとか見てるといつもゼノギアスを思い出してしまう
そこまで共通点ないけど、要素要素がね…
>>530
男はむしろメガネが良ステータスになるので困る
>>528
カレー先輩ディスってんのか
あれでもあーぱーと妹と割烹着には負けてるけど
それ以外には勝ってるんだぞ
ああん?小道具としてのメガネの汎用性を舐めんじゃねえ
需要はあるけど人気はない
それがメガネっ娘
グラサンつけた女性キャラマダー?
>>535
いやまてまてwwシタン先生は人気もゼノギアスでぶっちぎりだぞww
あそこまでキャラ格差あるのになんの苦情も出なかったしな。
PIXIVで検索数12のオルランドゥはゲームバランス崩壊とか散々言われたのに
逆にリコには強さも人気もない。
>>543
ヴァイパー
>>543
ミサトさんとか
片眼鏡に執事服の女性マダー?
>>542
なんか格ゲーを思いおこさせるな。
需要はあるが家庭用は10万どころか5万いかなかったり
とても人気ジャンルとはいえない辺りが
つまり格ゲー=メガネっ娘
>>544
オルランドゥもんな嫌われてなかったような
元々算術ホーリーとか無双の手段いくらでもあるしね
ただし、バルフレア、てめーは駄目だ
AIインフレ(笑
つまんね
じゃあリゼルは俺が貰っていく
>>549
確かに嫌われてはいなかったな
むしろ人気あったと思うよ
あとバルフレア死ねよ
>>536
直りました これでどんなキャラ(限度あり)とでも戦える!
あと、また報告で申し訳ないのですが、
アドラーの特攻ブリッツクーゲルが空中で出すとノーゲージで出せるようです
俺の更新し忘れかもしれませんが
>>551
それは聞き捨てならんな
嫌うよりは遠慮してもらう感じだった
俺はいつもアグリアスさんを代わりに出してたよ
>>544
雷神は縛ろうと思えばいくらでも縛れるしね。
バルフレアはもう脈絡も無いのに出てきて無駄に性能高いし、ムスタディオに謝れ
そんなことよりメリアドールで装備壊そうぜ
スクウェアの強キャラのおっさん率は異常
むしろ女で強キャラっているか?アグリアスとコーデリアくらいか?
ゲストキャラのくせに装備が微妙な剣固定にしないといけないクラウドさんが
しかもそれも隠してあるし
オルランドゥは強すぎて逆に駄目だろ
あまりにも強すぎて加入後からオルランドゥ一人に出撃させてればラスボスまで余裕と言う反則キャラ
クラウドのレベルは最初バグかと思ったもんだ
たまねぎ剣士の冷遇もなかなか
PSPの方はやってないから、バルフレアが何やらかしたのかちょっとググってくる
なにこのオルランドゥがmugen入りしそうな流れ
いやむしろアグリアスをだな
ムスタディオってホワイトさんかと思ったわ
オルランドゥが加入したら存在意義がなくなるキャラ筆頭のアグリアスさんではありませんか
ナシクルにいるよ
ニトロワセイバーを改変してですね
>>569
メリアド−(ryじゃなくてマラークに謝れ
オルランドゥ使う奴は惰弱(キリッ
オルランドゥは一週目普通に進んでて、入ってきたときに本気でびびるキャラだよな。
普通のゲームだったら、苦労して入るor隠しキャラの性能だし
カクゲーと違ってそこまでキャラバランスに気を遣わなくてもいいからな。RPGは。
FF4も他とくらべりゃセシルが圧倒的に強かったが固定パーティーだから問題ないし、FF4のストーリー的には強くないと変だし
ただ
マッシュ、エドガー
シタン、
オルランドゥ、アグリアス
ここら辺は強すぎだとは思う。
あとリコとキマリのギルバート並みの冷遇っぷりはなんなんだ
アグリアスは強いか?メリアドールよりはマシだけど
幻想水滸伝とかはキャラの数からしてしょうがないけど
弱い奴は「使い物にならない」というより「こいつを使う意味?無いよ!」みたいなどうでも良いキャラが出てきちゃうのがなあ
雷神様は育てるという過程がなくても強いまま入ってくるから
無双やっても楽しくないんだよなあ
悪く言うとPAR使って楽々進めてるみたいな?
>>559
大人エメラダ。防御面は弱いが、攻撃面はトップクラスの性能。与えダメージ1.2倍はマジチート
ま、この性能も隠しキャラ故致し方なし
マッシュは必殺技のコマンド入力が苦手でいつも飛空艇に放り込んでました
ごめんよマッシュ…
でもセッツァーの方が使い易くて強いし…
>>553
最新のバージョンだと修正されてると思いますよ
というかそのバージョンだと空中特攻Bクーゲルの挙動もおかしくないですか?
>>581
あ、前にこのスレでも出てましたけど
ダウンしない空中くらいの後に攻性ボタンで復帰しようとすると発光しかしないってのと
ムラクモの八紘一宇を当たり判定の上端で当てるとエフェクトが途切れるみたいです
>>576
まず聖剣技がチートだろう。
命中率100%でMP消費なし。チャージタイム無しの範囲攻撃。で威力高い。ステータス異常のオマケつき。
その上ホリナイトはHPやたら高くて回避率トップだからな。
算術と比べたらマシとか言うなよ!
シャンタージュ装備できるの強みだなアグリアス
エクスカリバーとシャンタージュでチートキャラ
普通のプレイだと聖剣技とかチートだけど、
最終的にはLV1から99まで忍者状態で育てた二刀流剣士がもっとチートになるのがFFTの怖い所
MOVE3(笑)
>>583
足が遅いからなぁ・・・
チートっぷりならテンプルナイトのベイオも負けてないぞ
異様な高さの成長率に命中の高い石化、ブレイブ-50での無力化で雑魚はばっちり
敵が強ければ強いほど凶悪さを増す魔法剣ドレイン
奥さん美人でうらやましい
>>520
見てきた。
あそこまで上なのって久々だなあ。
最強のおっぱい決定戦以来か。
濃い脇役に押されてなおかつ固有ジョブがアレで性能面でも何もないのでこういう話題では完全に空気のラムザさんが不遇だ…
あいつは不遇じゃねえ不幸なんだ
>>589
ラムザは好きよ
下手に固有ジョブとかやらない所とベイオ関連のイベントだけはpsp版を認めてやってもいい
>>585
いやいや、最終的というのはその99から吟遊詩人(女ならテム子)でレベルを1まで下げ
専用ジョブやものまね士、忍者で99を繰り返して全ぱらMAX、
その状態で算術を付け香水と騎士剣で有利ステもったキャラこそが最強だろう。
特殊ジョブでしかジョブ補正のせいで全パラMAXに出来ないから最強は女で騎士なメリアとアグだろうな。
ジョブ性能の差でアグか
>>513
勝利デモの絵がデモンベインなのは仕様ですか?
アグリアスを聖剣技と白魔法にして擬似ベアトリクスにして喜んでいたのもいい思い出
>>589
マラークさんに謝れ!
魔法ATを極限まで上げて引き出すで菊一文字が最強だと思う
問題はそこまで魔法AT上げるのがクソ面倒なんだが
>>589
アルマが傍に居てくれてんのに贅沢言うな
今FFTA2やってるがやっぱヴィエラは強キャラなんだな
それはそうとちょっとルールが捻ってあって面白そうだったので勝手に宣伝
現実(笑)
>>582
1月20日に戦車タソと一緒に更新されたアドラーが最新版でしょうか
それだと、空中特攻Bクーゲルの挙動は直っていますがゲージは消費しないみたいです
>>589
さけぶは充分チートだと思うけどなあ
改造FFTは今でも面白い
バランス変えたり、技の性能変えたりボス強くしたりと
>>589
主人公特権と叫びとエールで十分やってるぜ
というか騎士剣装備できる時点で
FFTか。もう記憶の中でかすれているが
人間かつ装備ないと必殺技があたらない装備破壊女とか
ラスボスに通常攻撃で800くらい与える変なロボットとか
主人公にアルテマとか暗黒剣とか覚えさせられなくて悔しかったり
そんな思い出がある。
クラウドのクライムハザードがラスボスの転移移動で絶対に当たらないとか…
…ここはMUGENスレだったはずだが、奥が深い。
FFの話で思い出したけど、6のティナが百合っ娘だって裏設定があるんだっけか
叫ぶだけならルッソでも出来る罠。
アルテマも使える上に密猟もちってほぼ上位互換じゃないのかこれは
>>592
そこまでやる段階だと、もうオルランドゥどうこうは関係なくなるけど、
別にそういうキャラはチート臭さでプレイヤーの印象に残ることはないよな
シタン先生よりドーピング漬けキャラが強いとか言われて感じる印象と同じ
>>597
特殊ルール系は相変わらず人気あるな
そういえば、このスレでトナメ企画が出ることも少なくなったな
ラムザの特徴は「地味に強い」ww
まあ一般キャラと比べりゃ遥かに強いのは誰でもわかるが
たとえ一般キャラと同じ強さだとしてもあのゲームどれだけアビ覚えてるかが重要だから
最初からいるというだけで強いと思うが。最初からいる一般兵が新しく入ってきたキャラより強いなんてざらだし。
FFTは名在りキャラ育てるより斡旋所で雇った自分で変な名前付けたキャラ育てる方が楽しいww
ロックマンのライドアーマー改変で魔道アーマーを再現
しようとしたが、できなかった。ムズィ
>>605
キャラで上位互換があると悲惨だよねー。
下位互換になっちゃったほうはほとんど使われなくなってしまうからな。
格ゲーでも下位互換ほど悲しいものはない
固有の味ってもんがないって事だから
>>604
それ9割型デマだけどな。
ソースとなる本を誰一人見つけられてない
カクゲーで下位互換を地で行くキャラって何がいる?
MVCとかに多そうだが
>>612
超ヨユーッス!
影薄いけどルッソとかいう臭そうな帽子の野郎もカスキャラだったな
獅子戦争はだれがあんな改悪させまくったんだか・・・
断空脚があるだろうが
>>597
飛影ワロタ
インパクトは一番好きなスパロボだったから印象に残ってるんだよなぁ
あのさ、髪型はハゲの女性キャラはいないのかな?
なぜかいたような気がするけど
>>611
ケフカは気狂う前は善人でティナ庇ってあんなんなったとかいう話もネットで見たな。
無論ソースは無い。
>>612
ロールちゃん。ロックマンの完全劣化です
>>599
Var0.9ですよね。ありゃ、自分で勝手に修正してたかな
とりあえずADLER-Hを開いて[Statedef 2050]の欄をpoworaddを-1000にして貰えれば直るかと
>>582
攻性のほうはMURAKUMO-KSを開いて[State 3020, 攻性時間]に以下の行を追加すれば直ります
trigger6 = prevstateno = 5040
剣閃の方はMURAKUMO-Helperにある[State 2621, エフェクト拡大率]のscaleの欄を
scale = fVar(0), fVar(0) * 1.5
で大丈夫になるはずです。応急処置ですが
ハゲの女性キャラなんてデッドマンズQとメガテンでしか見たこと無いな
>>620
乙乙
ググっても出て子ねーぞそんなキャラ
冷静に考えりゃ女だったら自分で剃らなきゃハゲになんないわけだししゃーないか
デッドマンズQとか確かにいたなてかよくそんなマイナーキャラを覚えてたもんだ
なんとなくアノニムはハゲのイメージがある
西洋は頭剃り上げる習慣あるのか
原作ティーンタイタンズのレイヴン
アニメだとあんなに可愛いのに
>>620
直りました 対応ありがとうございます
さっき隊長でデスソード様を倒そうとしたら気になったもので
>>625
EDではきちんと髪あるんだぜ!
>>612
どこかで筆頭がそんな評価受けてた気がする
性能に関しては不遇そのものだが
人気自体は高いしまだ救われてのかね
下位互換&不人気だったらマジで救われない
ティーンタイタンズはレイヴンとロビンに人気が集中してるな。
しかしニコMUGENwikiのロビンの項目の
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3630.html
>その後、読者投票で死ぬことが決定し、母親をジョーカーに拉致されておびき出され、もろともに爆弾で吹っ飛ばされた。
これあまりにもひどすぎるwwwww
クローンの下位互換ってかなしいな・・・
うん、いないのか、ハゲの女性キャラ
おかしいな・・・
俺屍にいたな>禿の女性キャラ
格ゲーじゃないけど
尼さんみたいな設定なら自然と禿頭になるが…多分法衣で隠れてるわな
殺意リュウって毎回下位互換になってる印象がある。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part58
宣伝しときます。
>>630
筆頭は酷い言われようだったなw
「絶対にメインキャラにしてはいけない」とか「弱い上につまらない」とか見た記憶があるわ
>>632
映画でも扱いひどかったよーな
ワーヒーでハゲにされるジャンヌくらいしか思いつかんな
>>632
殺されたの何代目だっけ?
ワーヒーの髪切りデスマッチで負けるとジャンヌハゲにされてなかったっけか
>>632
昔カートゥーンネットワークでティーンタイタンズのアニメを少し見たんだが
元はバットマンのキャラだったのか
あとスターファイアーってMUGENにいたのね
>>632
読者投稿でw
>>633
基本的にゾルはアドラーの戦闘力を使い捨てにできるってコンセプトなんだから
オリジナルより戦闘能力が高くても別にいいんじゃね?と思ってる
たぶん電光機関の出力も非人道的なレベルに上げてあるだろうし
>>641
2代目。
読者投票でキャラ殺すとかアメコミは結構フリーダムだな。
ていうかこの件もっと詳しく知りたいんだがwww
ロビンが殺された漫画は持ってはいるんだがこんな背景があったとは知らんかったww
ていうかこの漫画表紙でロビン死んでてサムネでネタバレってレベルじゃねえwwwwwwwww
>>638
弱い上につまらないで、それじゃまるで雪姉さん・・・
wolf氏へ
あどやご氏の輝夜AIはLuna仕様専用なので旧姫様には使用できませんよ
アメコミは死んだと思ったら(ryが日常茶飯事だからな
読者投票でリタイヤポジション決める企画があっても不思議じゃない
あっちは読者投票でクロスオーバーの勝敗決めたりするらしいからな
アニメ版レイヴンさんMUGENに一応居ることには居るのよね
日本で一番需要ありそうなのはジンクスのような気もしなくはないが
>>371
亀だがあまきち氏デミにmimimi氏のパッチ当てたのが全くそんな感じになるね
それでいてガンホール氏デミ並の強さだから、原作ドットのが良いって人はこっちのがいいかも
いきなりアレでアレだが
こいつには→(*´ω`*)耳とかあるんだろうか?
影の付け方がまったくわからない俺が手書きキャラ一号として
(*´ω`*)をmugen入りさせてみたいんだが・・・・・
なに・・・・・流行らせぬさ・・・流行らぬさ
ちなみに(*´ω`*)の名前は知らぬ
顔文字を無駄に使いつづけられるのも、正直鬱陶しい
>>647
エス氏がそう言ってしまうということは、本格的にそうなんだろうな・・・
いっそのこと、雪姉にレッツパーリィ付ければいい。
>>653
(*´ω`*)
>>650
そんじゃVIPみたいなノリで
「みんなでコロッサス最強にしようぜwwwwww」
とか言ってある特定のマイナーキャラに票集めて漫画で勝たせるとかあるんだろうか。
>>654
いや、冗談抜きでウザイ
大百科だと(*´ω`*)の読みは流行らないだったが。
えぐれAAは一行だけで耳もへったくれも無いわ
>>652
(*´ω`*)はもうMUGEN入りしてるはずだけど
ε(*´ω`*)3
ザンギ杯きてた
>>649
スパイディーとか訳わからなすぎておかしくなりそうになる
じゃあ打ってみて地味だったら適当に何か+するか
サンクス
>>651
あれはアッパーキャラだから微妙だなあ
MMMM
=====ヨ >>652
(*´ω`*) 俺を参戦させてはくれまいか。
/ V 、つ
>>652
流行らせるためにネコミミでもつけたらいいと思うよ
>>662
アッパーキャラなんてMUGENじゃ珍しくないじゃん
来たな
というか今ふと思ったがロビンのも
「みんなでロビン殺そうぜwwwwwwww」
とかいうノリでロビン殺して
ロビン死んだwwwww
みたいなノリだったんだろうか
>>645
そういや使い捨てだったけなあ
有り得そう
ゆでも人気投票で展開変えてたね
あっちの漫画って激流に身を任せみたいな感じで作ってるのか?
ロールシャッハとか作者自身が第4話まで彼が死ぬことを考えてなかったとか言ってるし
>>633
下位互換言われてるのはゾルじゃなくてアカツキなんです・・・
平均火力、運び能力、崩し技、通常技、切り返し等でかなりの差が付いてる
でも個人的には投げからの択が多いしBCクーゲルあるからまだ頑張れると思う
中央で牽制からAフラクトが繋がればな・・
>>669
ジャンプ漫画の99%はそうだろ
なんか隊長の性能の話聞くとアカツキがとてもバランスいいゲームには思えないなw
実際のところどうなの?原作やった事ないから分かんないや
>>670
あーそっちかあ
確かに下位書いてますね
AI戦観るとハマルと4タテとかしてて
強キャラ思われてる場面ありそう
そういやヤタガラスを買ってきてみたのだが、なかなか面白かった
なんかアカツキもそうだったが、お気に入りの同人格ゲーってmugen入りして欲しくなくなるね
>>669
あれは当初のプロットと展開変えたってだけだよ
コメディアンの死の原因とか犯人とかは最初っから決まってたわけだし
ウォッチメンは漫画というより小説みたいなイメージだ
アリス戦記のmugen入りはまだですか
というか日本のほうが激流に身を任せる人多い気がするんだが。
日本でストーリーを最初から最後までカチカチに固めてる人ってなかなか思いつかないな。
思いつかないというよりどういう作り方してるか知らないしな。
トキワ荘メンバーとか尾田栄一郎あたりか?
宮下「全くだ」
デスノートは着地地点を決めて書いてたんだっけ
ちょっと違うけどラッキーマンは展開自体はジャンプ漫画だけど
バトルに関しての組み立て方が「どういう倒し方をするか」が最初にあって
そこからバトル展開を組み立てていく方式だったんだっけ
__
\  ̄ `ヽ|_
`―― ⊥ ^`ヽ
`ヾ'Yー'^7'´ i|ll
,>,ハ く _,,,.,,_, lil
j,ソい,i| '"´ `゙ヽ、ガ───ン
l、i } /´ Д ` i|l \,,_ >>648
〉i 〈 ,,,tー'' ゙ミ'"ヾ
/ Y tl、 ,,, ミ ミ あうう 削除してきます
/ノハゝヽ ;" ,,゙ミ''
く〜へー'^ヘ'ソし、,,.,.し,.゙ミ、,,. ,,.,ミ_,,,) ミスが多くなってきた…
` ―――´
荒木は日記感覚
>>672
割と性能差はどうとでもなるからね、
きついキャラはあるにしても勝てないわけでは無い
色んな大会の優勝キャラが割とばらけてるのでそれは確か
>>677
大抵の場合編集の意向で長く伸ばされたりするしね
カチカチに固めてても無理やり崩されたりしてそう
>>677
日本文学界で漫画分析の論文とかあるんだけど
作りが一番小説に近くて、「終わり」を意識して描かれてる漫画は
日本で一番典型的なのはNARUTOなんだそうだよ
あと週刊誌は激流に身を任せる場合が(特にジャンプは)多いけど
月刊誌は話の流れを最初から最後まで計画させてから連載させることが多い。
もちろん人気でないと方針変えたりはするけど。
ハガレンとかもそうだけど、古くはハーメルンのバイオリン弾きなんかそうだな。
単行本の発行ペースの関係で、行き当たりばったりで書かれると困るからだとかなんとか。
ゆでとか次の週にはもう展開忘れてるような気さえしてくる
板垣「どうしても描きたいヤツに会っちまったッ!!」
>>679
ラッキーマンって結構展開がよく練られていて面白いんだよなw
>>683
終わりを意識してっていうか
あれ作者が「終わりたい、もう終わりたい」って言ってるのを編集がしがみついて逃がさないみたいなイメージが
>>682
そーなの?
動画とか見る限りだとコッチジャ!のじーさんあたり相手だとかなりキツそうだったけど…
>>681
荒木は実体験をそのまま描くだけだから楽でいいよな
ころうば来てたんだが応援がめっちゃ偏ってるな
なんだかコメントしづらいぜ
それそうと格ゲーで一番の壊れ必殺技って何?
バグは除いて
>>672
実際は十分イケるかと。まあ読み合いが全てですよ実際は
それより自分は魏とアノニムが苦手だったり。なんか攻性しないと一瞬でガークラするんですけど
>>683
やっぱりNARUTOってそうなのか、ジャンプ漫画とは思えないくらい構成がしっかりしてる印象があった
うしおととらも全体の流れは上手かったなあ
>>689
あぁ、実際に水中に何百年も閉じ込められていたんだっけ
>>687
編集部に勤めてる人とかがまぁ、文系だと先輩とかに出てくるんだけど
NARUTOとワンピースがなくなったら集英社潰れるって言ってたからなぁ……
まぁ引きのばすにしても、それまでとこれからを考えた上で必要なエピソードなんかを作って
終わりを引き立たせるように描かれている漫画なんだとかなんとか……教授たちの受け売りだけど
>>688
その辺(あと戦車vsコッチジャ)がアカツキで一番きついダイヤだと思う
だからある意味その辺以外は結構頑張れる
>>692
パラセのクリティカルハートとか
あれどっちもぶっ壊れてるよなぁ
某ゲームのリメイクやってたら
エルクゥボイスパッチとかそのうち作られそうな配役だった
>>621
最近ドラッグオンドラグーンの母が入ったな、そういや
格闘とかmugenに限定しないならば俺は俺屍の地蔵堂円子様を選ぶぜ
ジャンプは編集の「アンケートハガキ至上主義」が異常すぎたのが原因じゃねえかと
今後面白くなるであろう作品や長く続いた作品でもハガキの評価が低かったらすぐ打ち切るから期待してたファンがジャンプ自体から離れてる
ジャンプは最近はそうでもないけど一昔前まではホント人気作品
引き伸ばしにかかってたからなぁ………
逆にもう少しだけ続けて欲しかったのは明稜帝梧桐勢十郎だ
ジャンプの人気作でまとまりよく終わったのって
アイシールド、デスノ、封神演義、ホイッスル、ラッキーマン……
あとなんかあった?
>>702
るろ剣
>>702
ダイを忘れるとは
>>698
どんな風にやばいの?
北斗の拳も最初はサザンクロス編までの予定だったって話だな
逆にジョジョは2部あたりまではいつ打ち切られるか判らん状態だったとか
>>692
CT時代のゼロベクトルはどのくらいの位置につけるだろうか
オダデイン
アイシールドは…
世界編はなかったことにしたい
MBAAのデータって音声どころか画像も劣化してるんかな
エフェクト汚ねぇ
>>692
初代リュウ昇竜拳
>>702
こいつをわすれちゃいけねえや
「はだしのゲン」
>>702
ブラックキャット
>>704
ダイの最後のほうめっちゃダレたぜ
>>706
ランダム要素が無ければかなりの最上位だったろうけど
そうじゃないから単体だと「凄く強い」止まりじゃないか?
空中HVBとか?
>>706
予定ってなんだよw
打ち切られる予定だったのかよ
それは予定じゃなくて、もし人気が出なくても
区切りになるようにしてたんだろw
>>692
オロチの衝撃波を出す
>>683
サスケェの何がしたいのか理解できない迷走ぶりが終わりを意識して描かれてるとな
ナルトは動画でやたらナルトスネタを連発されるから困る
・・・いやサザンクロス編で終わらせる予定だったけど人気出たから続ける事になったって事だろ
うーん、潜在ガトフリはそこまでではないかな
本当はシンがラスボスのはずだったのにね
覇者KI曰く
「北斗で最も壊れてるのは降りナギ、ダガキャン、断己相殺拳」
「刹活孔はまー、アリじゃないっすかねえ」
MOWで一番壊れてるのはランツェだと思う。ガード硬直ふざけすぎ。
餓狼3のクラックシュートはぶっ壊れてたな
>>705
こんな動画が
パラセルシアのあれはプレイアブルキャラクターじゃないからこそって部分もあるから微妙
すごカナなら2.5あかねのナギッが見えなすぎて泣けた
>>701
武装錬金打ち切り以降は多少アンケート至上主義を緩めたけどね
経営陣から怒られたりファンからすげえ数の苦情がきたりして反省したとかしないとか
武装錬金打ち切りは、奥さんに隠れて担当してた女性漫画家と不倫してたのを
ジャンプ誌上でバラされた今のエライ人(バクマンのヒゲ)は
まだアンケハガキ重視派みたいだが
まるでノルマン現象のバーゲンセールだぜ
ここ1週間規制で2chに書けない
泣きたい…
リングにかけろは比較的綺麗に終われたと思う
阿修羅編が蛇足だったけど
>>728を見て何故か鬼瓶こと瓶子を思い出した
そして喧嘩商売のキャラ誰か作ったりしないかなと思った
アイシールドは終盤熱が冷めていった漫画の見本だろ
読み切り時代から神龍寺までは神がかりだった。だった・・・
ホイッスルは綺麗に終わったっちゃ終わったな
打ち切りになった時あえて全くまとめずに終わらせたシャーマンキングは衝撃的だった
そこまでして完全な最後を描きたかったんだろうか
めだかの低空飛行での生き残りっぷりはアンケ悪くてもコミックス売り上げが良かったのだろうか
2ch携帯規制の事情
505 名前: 代打名無し@実況は野球ch板で [sage] 投稿日: 2010/02/01(月) 18:42:41 ID:mf6mWa4S0
>>502の顛末、これは規制されても仕方ない
てか永久規制でいいわもう
☆まとめ
ニュー速VIP板において、未成年と思われる女の子のエッチな画像をうpったり、
未成年の女の子が自分のおっぱいの写真をうpるなどが行われていた。
この行為は児童ポルノ規制法に反するため、このスレ(規制議論板・芋スレ)で
「児童ポルノ案件」と呼ばれ、上位の削除人が報告として持ってくることが多い。
上位削除人が持ってきた報告から書き込み情報のログを掘り出すことで
携帯電話の個体識別番号を割り出し、その個体からの2chへの書き込みを
個別に規制するという方法を採っていた。
しかし、いくらやっても児童ポルノ案件が後を絶たず、携帯の個体識別番号を変えて
児童ポルノ規制法に反する違法行為を再発する悪質なユーザがいることが判明。
そのため、個体識別番号の割り出しによる個別の規制は意味をなくし、
携帯電話のキャリアごと規制するのもやむをえない状況に至ってしまった。
また、ニュー速VIP板ではなく2ちゃんねる全体(全サーバ)で規制を行っているのは
携帯電話の平素の行いが悪いことに対する制裁の意味も込められている(かもしれない)
この件に対し、2ちゃんねる側は「二度とこのようなことがないよう対応してほしい」と
携帯電話会社に連絡をとるものの、携帯電話会社がそれに応じず。
通常通り、1ヶ月の規制となってしまった。(2009年12月28日〜2010年1月28日の出来事)
2010年2月1日、また携帯電話ユーザによる児童ポルノ案件が再発したため、
上に同じ理由にて全サーバ規制発動。
>>718
大学の教授陣が言ってんだからしょーがないじゃないか
実際、ナルトは論文いっぱい出てるから、読んでみればそれなりに頷けるよ
つうか構成力に関しちゃすげーんだぞあの漫画
面白いと思うかどうかはまた別だけどな、俺だってイチ読者としては好きではないし
>>705
発生1フレーム即死級ダメージと引きこもって体力+ゲージ超回復
>>730
去年年末あたりの長期規制以降、大幅な規制を定期的にやってる
んだからしょうがない。
96チンの寝転がり
>>702
ドラゴンボール
主人公を悟飯に交代は作者自ら失敗だったと言ったらしいがw
>>730
今度の原因はなんだよ
PC携帯両方規制とかマジないわ・・・
ボス技入れたら別にパラセLvは探せば結構あるよな
個人的には壊れ技、というか壊れキャラといった方が正しい気もするが
ブレイカーズのショウはプレイヤーキャラの中でも比較的壊れ技持ち率が高い方だと思う。
>>732
何故かってかそれであってるだろ
俺が漫画界で一番こち亀を愛してるのに!
嫁がブサイクの人で合ってたか
Dr.マシリトといい、漫画家本人ならともかく編集も辛いなw
世界にも作品を輸出してる有名漫画雑誌でイジられるって
下手な芸人とかそのマネージャーより遥かにヤバい気がする
2ch携帯規制の事情
192 :ちきちーた ★:2010/02/01(月) 14:37:09 ID:???0
再発ということにしよう
ついに三社ともか
\.docomo.ne.jp
\.ezweb.ne.jp
\.jp-..ne.jp
規制
370 名前:名無しの報告 投稿日:2010/02/01(月) 15:17:54 ID:JBatj/6d0
携帯はこのまま永久規制でいいんじゃないかな
どの板も平和になるし
447 名前:ちきちーた ★ 投稿日:2010/02/01(月) 15:26:27 ID:???0
>>370
だな
343 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/02/01(月) 15:14:11 ID:nXwWx4x/O
>>324
ねぇ聞いてます?
原因の奴らをピンポイント規制しろって言ってんだけど
397 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 15:21:42 ID:???0
>>343
べろべろばー
763:ちきちーた ★ 2010/02/01 16:06:26 ???0 [sage]
ここまで読み飛ばした
786: 2010/02/01 16:07:35 nXwWx4x/O
>>763
お前もあれだろ
携帯を見下してんだろ?
821:ちきちーた ★ 2010/02/01 16:11:14 ???0 [sage]
>>786
あたりまえだろ
もうみんなロケットで突き抜けちゃえよ
>>735
打ち切られたあねどきより下なんじゃなかったっけ
いまだに密リターンズにテコ入れしようとした意味がわからん
とりあえずあの漫画の41話からは完璧に黒歴史
>>669
その変わりアラン・ムーアは失速する事なく
ちゃんと完結させる
後の事は読者が考えてね、という終わり方が多いけど。
俺が壊れてると思う技はバトルクロードのクマ様の投げ
相手は死ぬ
>>702
ネウロ
>>741
うちのプロバイダに限って言えば原因はマルチコピペ荒しだわ
あいつらには罪悪感がなかろうから困る
>>735
原作の西尾にかなりの信者がいるからな
しかし西尾作品は漫画で見るとホント意味不明だな
改めて戯言はメディアミックスしなくて
正解だったと言わざるを得ない
ネウロも結構巻いてなかったか最後・・・元教授いきなり敵にしたり
弥子そういや観ないな。なんかまずいのかな
スラダンは終わり方は妙だけど綺麗に終わったと言えるのか?
荒しとかああいうのってどういう精神でやってんだろなホント
アルカナの漫画書いてた人って昔ジャンプで連載してたよな
>>747
へえ、そうなんだ
じゃあ何で続いてるんだろうアレ
西尾維新が原作しようとめだか自体は特筆する点もない作品だと思うんだけどなあ
運営も運営でカスだな、いつもの事だが
おかげでシベリアの常駐スレに人増えた
ジャンプじゃないけど、綺麗に終わったって言われると
皇国の守護者があるな
俺個人的にはまだまだ続いてほしかったが、そういう声がある時分にきっちり終われたのは
逆に高評価のまま固定されるってことだからこれでよかったのかもしれん
あータランテラか。なんつうかこう、設定に馴染めないというか
格闘モノ風味のギャルゲなのか的な感じだったんで見てなかったなあ
月刊誌で四巻なら案外連載期間長かったんだな
>>757
月刊だっけ、たしか
>>757
ジャンプはジャンプでも月刊(現SQ.)の方だがなぁぁぁーっ!
うぉ、sage消えてた…スマン
>>759
月刊の方のジャンプじゃないか
いつごろなのかと思ってみればつい最近だし
>>749
アラン・ムーアは本人が一番キャラ立ち過ぎ
現在魔法使いになるため修行中(これも本当だから困る)
ttp://blog-imgs-37-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/P1140297.jpg
修業がクスリ売りってやばくねーかw
まぁ向こうだとファミリードラマの失敗談でちょいと出てきたりする程度で
やってる奴すげぇ多いみたいだけど
>>759
これアルカナと同じ人だったんだ
ジャンプじゃないけどスパイラルは綺麗にい終わったと言えるんだろうか
なんかムービーメーカーが壊れたっぽい……
どうしよう……
入れ直せないの?
>>771
VirtualDubでおk
http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
アイアンマン零号を微更新しました。主に音量などの修正です。
ああ、修業とは関係ないのか…
しかしヘビィと言うのも何か違う変な過去だな
>>771
フリーの動画編集ソフトは?
avi.ultとか色々あると思うけど
>>758
小説家になあ! 週刊少年漫画の原作など…できるわきゃねだろおおおおお!
普通に刀語とか化物コミック化でよかったよね…
>>755
スラムダンクの終わり方が妙って言ってるやつはじめて見たぞ
>>776
あの人を小説家と呼ぶのもちょっと違和感がある
「ハッタリ屋」とでも言うべき人なんじゃねえかと思う
良い意味でも悪い意味でも
SQの今の連載作品って改めて見ると中々カオスだよな
武井、藤崎、和月みたいな有名人の作品から
ラノベ原作の作品までと
読み切りだけど雷句みたいにサンデーから来てる奴もいる
今月から戦国BASARA連載するらしいし
ここまで裾野の広い雑誌もそうないんじゃないか
>>777
いや、スポーツ漫画と言えば基本は優勝して終わりじゃん
ダイジェスト的に負けて終了するのは特殊じゃね?
>>780
>スポーツ漫画と言えば基本は優勝して終わり
スラダンの時点でそれはもはや古い展開だったんだろ
地味だが風雲STBの真・獅子王のナイトメアーはかなり鬼畜
全段取る当身技で1Fから取れて飛び道具と投げ無視してダメージが全体力の30%で
しかも持続が長いし終わり際の隙が小さいしそのモーションもわかりにくい
>>780
ルーキーズも負けて終わったような
アレは漫画家の方が体調崩して急遽打ち切ったんだっけか
>>778
いやいや、あの程度で小説家を名乗れないようじゃあ、
世の中の大半は小説家じゃなくて別の何かですよ。
誕生日になりますた。
そもそもスラムダンクはまだ完結してないからな!
>>785
祝 っ て や る
>>780
ヒカ碁も負けて終わったな
現実ならそりゃ中韓には勝てないんだけどね
>>780
基本通り終わりゃ面白いってもんでもないしなぁ
それに負けて終わりってスポーツ漫画にけっこう多いぞ、スラムダンク以前でも
つうか妙、ってのが気になったのよ。
あのエンディングでおかしさを感じる人ってあんまり見たことなかったし
>>779
新ジャンプ創世期って感じだな
元あった会社から有志を集めて会社設立みたいな
テニヌも悪魔化した!とか相変わらずで安心したな
>>759
俺のバイト先の本屋それまだおいてある
ジャンプの棚がいっぱいにならないから返品しずらいんだよね……
動画スレの流れがやたら緩やかだなと思ってたらまた規制だったのか。
俺もダメだったけどさ。
>>785
ダックと一緒か。
ついでに人操作ダックがマスギ倒す動画はっておきますね。
ニダ化ボルボッ糞が続いてるのは煮死汚プロテクトだな
単行本の売り上げは打ち切られたあねどきより低いってのに未だに続いている
煮死汚を引き連れてきた糞編集が意地になってんだろうな
何より不思議なのは2年も連載しているのに未だに単行本10万も売れないクサイレンが続いているということだ
>>789
まぁ、あの終わりは子供心にすげぇ印象深かったのよ
それを「普通のエンディングではない」→「妙」と表現しちゃったのよ
俺自身は何の疑問もなく名作だと思ってるのよ
つまり、「負けて終わり」ってパターンを普通じゃないと思った理由付けにしちゃったのが間違いなのよ?
>>784
売り上げとか知名度とかじゃなくスタンスの問題って事じゃね
綺麗に終わったジャンプ漫画と言えばエンジェル伝説
>>779
そういう月刊誌だと別冊マガジンが頭一つ抜けて面白いわ
月刊誌購入するのはコロコロ以来だ
>>794
クソコテさん専門用語多すぎで意味不明ですよ
おいここはMUGENスレだぞ鯖スレの糞共はカエレ!!
>>699
エルクゥが「見せてやる、本当の勇気の力を!」とか「「光になれー!」とか叫ぶのか?
見てみたいような見たくないような
さて、話は変わるが 人対AI戦にも固めは有効なのだろうか
一瞬でもミスると反撃してくる時もあるし、きっちりガードされるから結構難しいけど
>>784
…西尾への評価は別問題として
その読解力で小説家を語るのもなんだかなあ
>>801
ヘルパー中段とか立ち下段とか超反応誘って避けられる攻撃とか
そーいうのがあると有効ですね
ってああ、そういうことか
あの程度のハッタリ効かせられなきゃ小説家とは言えない…って感じか
>>802
というわけで読解力がないのは俺とお前だと思うの
>>796
いや、スタンスの問題ですよ。
中身がハッタリだって言いたいんでしょ?
>>802
西尾とか田中とか浅井とかは妙な信者が多いらしいしな・・・
あら被った
>>801
ガークラ欲しいときはあるなあ
糞コテまで寄ってきたんでこの話題は荒れる
つーわけでワイリーの話しようぜ!
>>785
おめでとう
お祝いにバサラワロスとメジャーWiiパーフェクトクローザー
と俺の積みエロゲをやろう
>>801
ガードさせてゲージを稼ぐことなら出来るんじゃないか
>>809
KOTY2009年受賞作品はやめろぉ!
…もうちょっと強引に話題振りしないとダメなのかしら?
原作弱キャラはMUGENじゃアッパーされることが多いけど
もし強化シンやジャギ、筆頭とかがMUGENの仕様のまま原作に居たら
上位は無理としても中堅ぐらいにはなれたんだろうか?
ロールちゃんはまぁ聞くまでも無いだろうが。
おい煮死汚なんざMUGENにカンケーねえだろ
工作員の宣伝か??くたばれ
>>809
BASARAXといえどそれと並べるのはちょっと…
半兵衛と小十郎の家庭用追加キャラ二人はやっぱ研究はされてないのかな
もし次回作があればタツカプで海外版が出ると情報来たときに
クソルたちがサキやハクション触ったみたいに何かしら動きがあるんだろうか
>>808
原作も一通りはプレイしてたのに
もうその文字だけ見るとあの叫んでるAAが真っ先に思い浮かんじゃうんだよなあ
>>812
君が張った動画を見る→その間掲示板は見ない
動画の感想を書こうと思う→掲示板じゃなくてその動画にコメントする
話題に乗ろうにも、今動画見ててそれどころじゃねーんだ!
>>801
人対AI戦だと、固めも重要だが
固め中に判定の強い、もしくは発生の早い攻撃を
ディレイかけて出すと逆に攻撃が止んだと勘違いしたAIが
反撃してきて引っかかることがある
俺の個人的な感覚だと、ピータン氏AIには結構ディレイ攻撃が利く
あ、でもマグニとかみたいに発生が1Fとか2Fみたいなのだと
あんま効果ないよ
>>801
超反応昇竜で徹底拒否してくるようなAIでなければ割と可能
あるいは切り返し弱くて慎重なタイプのキャラとかね
BASARAX次回作だと誰が出るだろうか
3のキャラとかか?
青年家康は出してくるだろうね
あとは… 鶴姫と孫市で新規女性キャラ遠距離枠争奪戦か
きれいなオーモーイーガー ループの修正、あと音量
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5596.zip
こんなブツ何度も更新しててゴメンネJ( 'ー`)し
>>820
出てきたと思ったら作品の間に死んじゃった秀吉
闘劇出場も果たしたし、戦国陸上部の熱意に押されて
何かの間違いでバサラワロスの次回作がでるのを期待している
とりあえず本能寺のHENTAIは欲しいとこだ、
援軍キャラいないけど
>>820
いつきかザビー出して欲しい。島津のじーちゃんでも良い
>>820
出ない(バッサリ
むしろ闘劇に出ただけでも奇せk(ry
ゲームとしてなら、KOF12のが良いはずなのだが・・・
豪血寺無かったな・・・
光秀は原作だと毛利と同じ味方殺しキャラだっけ
やっぱ明智軍兵士がワラワラでてくるんじゃないか
毛利との差別化をどうするかだが
>>826
対戦ツールとしてはKOF12の方が上だったかも知れないけど
ぶっちゃけ「KOFという娯楽」という商品として出された場合
「BASARAの格ゲーとしてのBASARAX」の方がいくぶんマシなんじゃねえの
つくみやが更新されたのか
相変わらずイヨ氏はよく分からない人だ・・
そしてつくみや新最強?AIで、全攻撃がガー不になる範馬勇次郎12Pと戦わせたら
範馬勇次郎が1ドットも減らせずに負けた件について
KOF12のガチ勢とBASARA Xのガチ勢どっちが多いのだろうか
KOF12は家庭用勢ならそれなりだろうがなぁ
豪血寺入れても店舗数少なすぎで予選ができないだろ・・・
KOF12はな……墓標なんか典型的だが、古くからのファンにはすごく評判いいんだけどな。
俺もすげー好きなんだが。KOF13に期待だな。
豪血寺は即死いっぱい夢いっぱいババアいっぱいだから仕方ないよ
でも家庭用は欲しい、クララステージの曲も欲しい
>>797
俺はマガスペが好きだ。俺キャプとか
もし出るのなら、鬼島津、黒官、大谷あたりは多分。
>>827
味方殺してゲージ増加や体力回復
>>822
乙!
後カーチャンのAAを見るとミランダを思い出してしまう
>>793
ああ、これ見たよ
動きの考察きちんとしてるのが面白かった
人ならではのこういうのがあるのはとてもいいね
ていうかプレイアブルキャラで一人くらい忍者欲しいな
佐助でもかすがでもいいから
新規キャラで風魔でも
いつきは機動力低くて防御力も低いけど高火力ループコンボで
一撃を狙うタイプかね 援軍は大量に出てくるけど、倒されるたびに弱体化するとか
光秀は体力吸収したり、端から端まで移動したりとトリッキーに
島津はBASARA版クリフ 援軍は思いつかない
まぁ、ぶっちゃけ3のキャラ優先でしょうけどね!
家康がプレイヤーキャラになるのかね、援軍ホンダムで
まんま3rdリュウにしても面白いかも
>>822
乙
案外固め中の投げに引っかかるAIも多いんだな あとは使いこなせれば・・・
いつきは人気無いからな
腐人気はもちろんおっぱいないから男性人気も低い
白鷺拳のシュウの如く作ってしまうという手もあるぞ
>>843
なにを改変すればいいだろうか
>>829
そりゃ相性が大きく出るそのレベルになれば、一方的な試合なんて珍しくもない
>>844
まりんを軸にD4に起こす…修羅の道
>>844
ザビーだったらハート様あたりじゃね?
>>826
豪血寺はこれからが本番だぜ!
明智は確かに援軍がいないな……
他勢力はおろか織田からかなり警戒されてるし
アニメ版で見せた首吊りながらアヘ顔で焼死という
近年稀にみる素敵変態キャラだから是非とも
参戦してもらいたかったのだが
実際ここでの宣伝はどれくらいの効果あるの?
>>849
ジョジョにだって人気あるくせに
スタンドモードの無いキャラが多数存在するわけだし
別に援軍いなくていいじゃんと思ったが、
そうかあのゲームは援軍がいない=オワタなのか
>>849
味方殺しのオクラでさえ援軍があるんだから無理やりにでもできるさ
>>852
あいつは「でさえ」というより
雑兵の使い方に定評のあるキャラ設定だから当然じゃないのかありゃ
ザビーの援軍はサンデー毛利で決まりだろ
>>850
それなりには。まあ、一応ここは表立って殴り合わない程度にはモラルがある
(たぶん)な所なので、ある程度コメはまっとうかもしれない。製作者とか技術者多いしね
BASARAは知らないんだが、援軍に呼ばれて「今行くぜ」とか言いつつ到着しない筒井順慶を想像してしまった>光秀
顔がザビーの天使いたじゃん、アレでいいだろ>>ザビーの援軍
後光秀はなんだかんだで部下に慕われてなかったっけ?
>>850
ここの住人はみてれぅとかでこまめにチェックしてると思うから
貼っただけだと目に見えた効果はあまりないかも
メカザビー……
あと光秀の部下は恐怖による縛りじゃなかったっけ
>>849
じゃあ市を人質に取ってる間なままささまが援軍ということで
奪還されたらこっちを削除に来る
>>857
あれはどっちかというとニプトラの水玉のような感じで技に組み込んで欲しいなあ
普通に信者とかで良いじゃん?
あと光秀は慕われてると言うより恐怖による支配だったような
松永だったら援軍誰だ?
神風特攻してくる爆弾兵?
英雄外伝的には小太郎かな?
たまには北条の爺さんのことも思い出してあげて・・・
動きも面白いし援軍ご先祖様で面白そうだけど絶望的に人気が足りない
今川とかもそういやいたな。影武者援軍でどれが本体かわからなくなったり
北条の爺さんっていうと戦隊と風魔がいて人気あるじゃない
え?本人の人気じゃない?
>>702
基本的に好みがニッチだから好みのジャンプ漫画はよく打ち切られるんだがM0が打ち切られたのはほんとに悲しかったな。
>>770
スパイラルは自分も好きだけど原作者と作画との間の不和のせいで途中からいろいろはしょってたみたいなので
本当の完全版を見てみたかったりもしたな。
>>842
世の中の男が全部おっぱい星人じゃないということだ。
尻とかヒンヌーとか太ももとかいいもの持ってるし。
>>866
M0はっていうか叶さん作品は叶さんが逃げるって噂があるからなー
>>859
「あの癖さえなけりゃ・・・」って部下のセリフあるし
負傷時には「お手当を!」とか「大変だー」とか言ってくれるしなぁ
まぁ逆らえないとか敵だけを倒してくださいとかも言ってるけどw
有情0きてた
そういやBASARAなのに完全に存在忘れてた
武蔵は?
>>870
あいつなんか関連キャラいるのか・・・?
エス氏優香と戦ってるけど投げがマジつええ
しかし何故「サンダー・ホーク」なのかさっぱり分からん。エス氏にはいつものことだが。
>>871
武蔵の援軍は兼続だろ
もしチルノと組ませた日にゃ脳筋無敵三人組の完成だ
初恋が格ゲーキャラについて語ろうぜ!
ちなみに俺のはういのん
ナコルル
ドロウィン氏乙
サクラカ氏乙
俺の初恋相手はアンジェラ
キング
いきなり格ゲーじゃなくて悪いがゼノギアスのアルル
体験版やって惚れた記憶がある
結婚前の女性ってのに子供ながら興奮した
で、製品版やったら即アボンして泣いた
G秋葉N作ったDOBUROKU氏ってここ見てるんだろうか
なんか、ワラキーで戦っててバグみつけたんだけど
イクリプススタイルだとライフバーがまだ残ってるのにKOしてしまう
内部データ的には削りきってるんだろうけど、なんであぁなるのかわからん
あと、H氏のメルブラキャラがスタイル選択ができなくなるバグもある
こっちはどっちの問題だろう、キャラ製作には詳しくないからよくわからないんだが
梅姐さんが初恋
まあ、友達が既に使っていたので結局KY使いですけどね
よく一目惚れしたキャラを使えっていうけど、友達と同じキャラを使うのってかなり抵抗あるよね
だが大抵被る罠
格闘ゲームの女キャラが初恋についての調査結果では
春麗 9%
不知火舞 13%
ナコルル 62%
さくら 8%
モリガン 10%
だそうだ
マチュアに恋してデフォチームを使い
キャラとしてはバイスにはまったなあ
>>881
まるで恋人がその友人にNTRされた
ボクはアテナちゃん! 今でも大好き!
ケンスゥ乙
>>882は20代後半の調査結果だろうか
今の10代の格ゲー初恋の相手はほとんどアルカナキャラであるかもしれない
>>882
やっぱりナコルルが多いのかー。
俺も思い返せば一番最初に好きになった格ゲー女性キャラはナコルルだなあ。
で、ソースどこー?
>>886
ブリジットに初恋を捧げた奴の数を知りたいw
>>880
どぶろく氏ならメールとかの方がいいんじゃない?
サイトにアドレスあるんだし
>>888
桜ちゃんとどっちが多いカナー?
格ゲキャラとして初めてときめいたのはたぶん赤ナコだったような気がする。
まあ、ナコ→チャムチャム→ユリ・サカザキ→リムルル→リリスとひなた→一条あかりと七瀬とエリアと委員長(ジャス学)の群雄割拠
とこんな感じで清く正しい(?)道を進んできたな。
>>891
今は?
ここまで雪姉なし
一目で惚れたキャラはアバだけだな
ちょっと前にムービーメーカー壊れたかもしれないって書き込んだ者だけど、
windowsのバックアップを復旧させたら無事に回復したよ
お騒がせしました
>>886
10代ならブレイブルーが多そうな
でも女性キャラの数が違うか
俺はストZERO2でさくらに惚れたのが最初だな。
もしさくらがいなかったら多分俺は格ゲーを続けていなかった。
もちろん今でもさくらが一番好きだ。
格ゲーならユリかなぁ
今はカプコンではモリガン、SNKではクーラ、総合的にはまおりん
しかしあらゆる女性キャラで本当に好きなのはPSO3のシルファ
火引弾乙
最初にときめいたのは紫ナコだな、確か
その後香澄→レオナ→雪→香織殿と響→ザキ(姫崎葵)→しばらくそのまま→式→バゼットに続く
>>892
いまだと、メイ(GGシリーズ)、一条あかり、レイチェル(BB)、ミュカレ(アカツキ)、キャサリン&頼子&さーたん(あるかな)、タオ(ウォーザード)
位かな。まあ昔に比べると(性的な意味で)がついてしまう分純粋には見れなくなったけどね。
あと、上に書き忘れたのでほたる(MOW)とうりこ(ブラッディロア)があったわ。
ああブラッディロア忘れてた
ユリ以前にうりことウラヌスだ
ユリはCVS2のオリコン発動時ボイスにクラッときてしまった
おまいら浮気しすぎ
>>904
浮気じゃねえ
誰も嫁宣言はしちゃいねえ
ただ好きだってだけの話だ
ミュカレはエロくないな
そうか?
あの太ももはなかなかのものだと思う
ウチ一夫多妻制だから
電光大戦のポスターならアリ
しかしいくら増量したところでやはり眉毛が……
ふっ・・・・・・おやすみ
ベースのエフェクトがほぼ完了したぜ!
こっからは新技作成だ!
よし、期待してるぞ!
俺は寝るからな。
\俺も寝るぞ!/
>>897
俺発見!
先ほど起きた
盛り上がりおって
>>875
ゆ、雪姉さん!じゃない。
あの頃は普通に雪さんです。
主ボス・・・追加枠でオメガに勝てるやつどんだけいるんだ?
スー(ryも気になるな
というか元から主人公側劣勢だったんだが追加枠で更に傾いた感が
…ボスが勝つのは全く構わないんだが圧勝はちょっと興ざめかなあ
各大会優勝者のページ面白いなあ。
region全部開いて作品名で検索すれば色々と分かる。
そして餓狼が意外と上位にいないことに気づく。
ヨコハマタイヤの項目覗いたらヨコハマタイヤよりもウォッチメン?のイカとやらの説明のが長いな
>>917
コン入れて、ボイス聞いた瞬間
以下吉良吉影の独白に入る
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/57873.avi
公開できる日はいつだろな
プロトオメガって強かったっけ?
AIもなかったような気がしたが、追加されたんかな
主人公側は、確かにもっと大量追加でよかったような
cmdのnull外せば一応AI入るらしい、オメガ
主人公側に追加された好きなキャラが次回最初に選ばれたりしたら泣いて良いよね?
up5599.rar
こんなこんなでアリ氏製作アフターユリのAIパッチ公開。
同じことしかしない本当に同じことしかしないですが「ないよりマシ」な方だけは貰ってください
宣伝させていただきます
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Bブロック最終戦
プロトオメガは撮影するのも大変らしいからなあ
重量感とか素晴らしいけどリアル重量も半端じゃない
誰か世界中のサンダーラバーのためにドラミちゃん作れよ
>>930
双葉発のネタなのに、虹裏格ゲーに参加していない時点で察しないと
いろいろめんどくさいんだよ、ドラえもん系は
いや単にキャラとして作ろうとする人がいないだけじゃないかと
それに技では登場してるし
やっぱ基本的には人気のあるキャラや自分の好きなキャラを作りたいもんでしょ
うわーBASARAの信長作ろうと探したら
変換ツールがツール集に入って3980円っすか・・・・
せめてばら売りしてくれよ orz
BASARA勢の製作者さんに敬礼(・・)>
根性キャプがんばろう
ドット絵板に自前ドットでドラえもん作ってる人はいたよ
藤子F漫画系だと人気やキャラ化の問題ならパーマンとか
ちょっと変り種なら21エモンあたりもいけそうだ
>>933
DL販売使えば良いと思うよ
Bitcashで900円だし
>>933
普通に単体で売ってるよ
>>935
マジかちょっとコンビ二逝ってくる(Bitcash的な意味で
それ以後彼の行方は誰も知らない
>>938
無茶しやがって…
>>593
ぎゃあああ!こちらのミスです、申し訳ない
http://two.xthost.info/elword/
という事でアナブラさん再度更新です
既にDLされた方はパッチもありますので,、そちらをご利用ください
早くもBBのハザマとツバキを作る人が現れたな
無事完成すると良いけど
ボスハザマもなかなかのチートっぷりでござった
近くにいるだけで体力吸収してくるのに近づいたら普通にガードしてくるし
投げも高確率で抜けるし小パンを蛇翼で割ってくるし
ボスハザマ?テイガーでAドラ連発すれば楽勝だぜ
近所ではハザマ使用率が凄い事になってる
サブと新規の人が皆使ってるし、おかげでツバキが悲惨な事に
キャラ特性としてはどんなキャラなん?
ツバキは聖ソルみたいなキャラって聞いたけど
ロケテとかで今までに無いキャラって言われたなぁ
海腹川背格ゲーバージョンとか
鎖で画面内飛び回るキャラ
シャルラッハと同系か
>>947
シャルラッハロート「呼んだ?」
うちの近所のゲーセンだとやたら強いツバキ使いの女の人がいる
ちなみにその店、ジン使いがやたら多いから高確立でツバキの「ジン兄様!」という声が聞こえてくるw
特にBBの隣や近隣の台でアルカナやKOFプレイしていると
スレ立て行ってくるぜ
よし、ツール買った
でも信長使いまくらないとな
ホンダムしか使ったことないから勝手がわからんぜ
>>938
なぜ殺たし
>>945
ツバキはホント聖ソルみたいな感じだよ
チャージキャラって言えばいいのかな?
コンボは意外と楽だから一度使ってみそ
MUGENについて語るスレpart389
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265088017/l50
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265088017/
すいません最後の1行が思いつかなくて手間取りましたorz
うちの近所だと
ラグナ>ツバキ≒ジン>ハザマ>ノエル≒テイガー>他
くらいの使用率かな
>>952
乙
こういう場所でツール買ったとか簡便してくれ
そういうのは自分のサイトなりでやってくれ
>>955
^^
で?
せんせー、サスカッチの地面凍らせる技をムラクモに当てると
想像通りの光景が待ち受けているのでしょうか?
1000ならバング殿弱体でござる
てす
>>957、
YES
これ面白い
>>964ならテルミがアマテラスユニットを破壊する。
>>941
ハザマは知ってたがツバキも作られてるのは知らんかった
1000ならレン作る
七夜っぽいナナヤを作る猛者もそろそろ出るな
ザベル再公開しました。
前回頂いた空中ダッシュ修正とEX必殺技を全て搭載しました。
よろしければどうぞー
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
氷タイプ多いのに水タイプ少ないよね、格ゲーて
ウォーレンという名前の奴は何かしでかす奴ばっかだと前このスレで誰かが言ってたが
Epic Mickeyもウォーレン・スペクターという名前の人が手掛けてるんだなw
ディズニーの忘れ去られたキャラクターが現在人気のキャラクターに嫉妬し戦争を起こすとか
MUGENストーリー動画にでも出てきそうな話だなオイ
>>969
水使いのKシリーズを計画中だがなによりドットが面倒
氷より曲線的でなおかつ枚数が必要になる
蒼月も水邪も出番に恵まれんしなあ
>>968
乙です
最近規制激しいと思ったら2ch管理人に民主党が金出してたからとかびっくり過ぎるわw
http://www.kajisoku.org/archives/51361078.html
MUGENの話がしたいだけなんだよバッキャロー
>>972
蒼月も水邪もはなかなかのAIあるんだがね
>>973
おいおい、関係ないスレでネトウヨネトウヨ連呼する奴を窘めたら規制されたと思ったらこういうことかよ!
ちょっとシャレならんよこれは…MUGEN関係ないけど
最近はゲハ絡みでゲームの話が出来なくなったり
ネットが息苦しくなってるなぁ…
ネットというより2ch?
まあ別の掲示板に移住すればいいだけのことだが…
ていうか移住すればいいって話2chやニコニコで今まで何回もあったけど結局移住しないんだよなw
一度築き上げた知名度スゲエwww
移住ってわけじゃないが、俺としてはこのスレが2chのほうのかわりになってるかな
mugenの話は全体の1/3くらいしかないとはいえw
移住と言ってもネタや話題の持ち出しが多くてどこでも似たような話が多い
どこに行ってもそんなに変わらないなら結局人の多い2chの戻ってくる場合が多い
特にゲハ絡みは酷いな
後2chで規制されてる場合は移住先でも規制されてる可能性は高い
特にocn丸の内とかはキチガイレベルの荒らしがいるのであちこちで規制されてる場合が多い
信長作る人多いね
かのバイツァ若本氏も作っているらしいが、赤ワキガの再現で大変だとか
2chで気に入らない製作者を貶すのが最高に楽しい
ここじゃ本当のことも言えないからな
ocnはもうおしんって呼べばいいんじゃないかな?(いじめ的な意味で)と思っている住民です
>>969
オルバスもヴァンパイア勢じゃサスカッチに出番負けするし
ンドゥールあたりは居る事をジョジョ勢でも知ってる人少ないんじゃないか感がある
アルカナも水はデフォの人と相性が悪い上に他のキャラも使わないから出番がないし
タイプ自体としては探せば極端に少ないわけじゃない、多分植物使いとかよりは多いと思うんだが
出番となると圧倒的に減っちゃうねぇ。植物使いも大した出番はないけどさ
蔵馬のような有名所がまるで居ないし、樹はアルカナとかオリジナルキャラの補助技にはあるが
純粋に植物メインってアミンゴとか植物系そのものなキャラくらいだから人外枠でもレアという
>>981
お前製作者のサイト荒らしてるとかしてないよな?
そういやマイナー属性大会ってなかったっけか。何かあったような…
他じゃそこそこ居ても格闘ゲームでマイナーな所っつうと
火・水・土・ノーマル・エスパー・あく・闇・光・鋼…
飛行がデフォの奴はペットショップとか居るけどマイナーな方かな?
空中で異様に強い奴という定義だとマイナーでもなかろうが
あと特定格闘技がマイナーって事はあるかな。相撲あたりとか
風雲拳は間違いなくマイナー(キリッ
そりゃそうだろ
>>984
これか大地属性だけど
属性大会はかなりやってるがそれだけじゃ
集めてたからどうなの?って感じで伸びないねぇ
属性話でいつもポケモンの話になるのでパッと思いつきだが
キャラにそれぞれ属性タイプを二つ割り振って
それに応じて対戦相手への攻撃力、防御力を変動させる
ランセレチームバトルとか?
>>984
火はマイナーどころか超メジャーじゃね?リュウからしてファイヤー波動拳とかやってるわけだし京とかソルとかいるし
ノーマルも特殊能力なしで単純に格闘してるキャラ全員が該当するのでは
光はビーム系を光に入れるかどうかで全然違ってくるな
炎は超メジャーだよなあ
無いゲームのほうが少ないレベルじゃねえの
マイナー属性っつったら虫か
商業格ゲーだとアラクネとスパイディ系列、あとQ-beeくらいしか思い当たらない
1000ならIldanaf氏と台無しが早くよくなる
>>1000ならセイバーにハロワ行かせる。
蟲使いは凶悪なのが多いイメージ
>>984
マイナー属性というよりは、ポケモンみたいな大会なら
蟲使いとかアラクネしか思いつかない
ネロカオスがなんかいろいろ出すけど微妙に違うし
蠱一本に絞ったキャラとかいたっけ
>>1000なら妖精さんが俺の作りたいキャラを完成させてくれる
>>1000ならホニャララ
>>1000ならドット打ち始める
>>1000なら自爆する
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。