MUGENについて語るスレpart388


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■MUGENについて語るスレpart388

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1 名前: no name :2010/01/31(日) 16:12:12 ID:ReNLpEtZ

MUGENについて語るスレpart387
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264784973/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(´*ω*`)<オレノメヲミロ・・・

2 名前: no name :2010/01/31(日) 16:12:18 ID:156DN6Wv

ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、 
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi'rr=-,    r=;ァ レ'i ノ
,'  ノ   !'  ̄     ̄ " i.レ'
 (  ,ハ   'ー=-'   人!
,.ヘ,)、  )>,、_____, .イ  ハ
.      f'て}. ̄ rY   ト、  __
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> 
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
    い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
   い弌-、  \   }. ゝ-、
.   `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙

3 名前: no name :2010/01/31(日) 16:12:45 ID:qgU9D4g+

         彡彡//───┬|  >>1
         | | (*´ω`*) | |  
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/  流行る

4 名前: no name :2010/01/31(日) 16:15:04 ID:5HxAFpPK

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

5 名前: no name :2010/01/31(日) 16:18:21 ID:ftsPTB2C

             -‐  ̄ ̄ ̄ ‐-
          /rー'^´-‐─‐-^''厂ヘ \
         /ノ/:::::::::::::::::::::::::::::::`ヽミ、 ヽ
         l //::::-‐/^ ̄ ̄ヘ‐‐-、::::::\ヘ: ヽ
        l: L,, -‐''^ ̄´` ̄`´`''‐ー-,,、::}: : i
        .l : |: :l: : l: : |: : :| : : | : : l: : :l : `': : :|i
        |: : |: |: : |: : |: : :l : : l: : : |: : :|: |: : : :|:l
        | : :|: |: : {: : |i: : |: : :| : : :|: : :| :|: : : :| i
        | : :',:::|〈ィfカ‐、弋─‐'─‐' ̄|::ノ: : : :| |     
       .l| : : ヽ} 弋:::ノ  \、::::::::::::::レ': : : : l: :|    
       | |: : : :∧     i  `丶、:::/: : : : :l: : l    さまよえる主を亡くした>>1に……乾杯
       | { : : : : ヘ、   __    ノ:: : : : :/:: : :l
       | :\___ノ:>,,   ̄ ,, <:| : : : : /::: : : | 前スレで呼ばれたような気がしたの
       i|: ::::〈=〉:::::/ >‐</ )〈=〉:::::::: : : |
       |: : ::::|:::::|''´人 /^oヘ  /、|:::::| ``ヽ、: |
      .|: ://⌒,ノr-‐´//ヘ\`≫::/⌒ヽ    ヽ
       |:/ /: : : :|:::\// ||\/:/: : : : |     ',
      | | 〃: : : : |::::://  |:| 丶/: : : : :{\    |
     |: | /: : : : : :|'´ //   !j  { : : : : : |::::}    |-、

6 名前: no name :2010/01/31(日) 16:44:17 ID:fpXGQYA3

     .  _∧_
      ヽ/`´ `iフ
      <)  (>
      ヾ~ヾ~/  、        ,
      .././    |;ヽ    / |
      /./    |;, |彡三ミ| ,;|   ,.,
     /ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
     (___) /::::  /l;, `'''''''´,;/ヽ:  ヽ
     \ ヽ!ヽ, .:i  i;,____,;| `!;;. ,;|
        `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、 <これは>>1乙ではなくドラゴンぎりだ。
           ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ    勘違いしたければ体力の減った私を倒してゆくがいい。
             ヽニニ / シ 
        _    `r-i'⌒)´~  _
      =ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
         ̄ ./  三Oi ' ヾ.、  ̄
          /  /‐┬‐`ヽ_ Yヽ
        /   三. \ヽ< ̄ーヽゝ
         i   ,三    \ ~゙‐<ノ}
        .| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
         ゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ノ
         `'   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

7 名前: no name :2010/01/31(日) 16:45:15 ID:B0wugBQQ

>>6
     .  _∧_
      ヽ/`´ `iフ
      <)  (>
      ヾ~ヾ~/  、        ,
      .././    |;ヽ    / |        ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
      /./    |;, |彡三ミ| ,;| ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
     /ミノ i\,--、|;, |三三|▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■  ◥◣
     (___) /::::  ▀◥▅▆▇████████▆▃▂  ▪ ■▂▄▃▄▂
     \  ◥◣▄▂▄▅▀ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
        `ー-^-:;;;;;<` / ´`ヽ _  三,:三ー二
         ▄▂▄▅ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
              }  ...|  /!
        _    _}`ー‐し'ゝL _
      =ニ..:::i==i  :ヘr--‐‐'´}    ;ー------
         ̄ ./ `ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
          /  /‐┬‐` 
        /   三. \ヽ< ̄ーヽゝ
         i   ,三    \ ~゙‐<ノ}
        .| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
         ゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ノ
         `'   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

8 名前: no name :2010/01/31(日) 17:15:32 ID:uQukKuUn

googoo64氏は金曜ロードショーの人と呼ばれるようになるのか

9 名前: no name :2010/01/31(日) 17:18:34 ID:ysj8Ezxk

(◇)人(∵)ハクメンとアラクネが力を合わせて >>1の幸せを〜

(.・◇・.)
ホワイトアラクネー♪

10 名前: no name :2010/01/31(日) 17:18:39 ID:d/UbxUVf

金曜ロードショーに勝るとも劣らんクオリティのキャラクターを量産してる気がする。
なんであんなチョイスができるのかはわしにもわからん・・・。

11 名前: no name :2010/01/31(日) 17:18:45 ID:W8Pd2X1A

「1000ならアカツキコンシューマ版発売開始」と書き込もうとしていて
コンシュマーだかコンシューマだったかググッているうちに1000取られたでござる

12 名前: no name :2010/01/31(日) 17:20:00 ID:8iiW4Kl7

地味にうみにんとか面白い性能なんだよなあの人のキャラ
格ゲーじゃないから大会とかじゃ普通に使えないけど

13 名前: no name :2010/01/31(日) 17:21:00 ID:inzCVoTP

>>1乙華麗

>>11
コンシューマーだよね?

14 名前: no name :2010/01/31(日) 17:22:19 ID:EdiyCAM7

            , 'i´ヽ  ゙i'、
            i:::ヽ,:l__,l,.ノi
            |::::ヾ,| !|ソ:|
            |::::ヾ,|.:V:|ソ:| >>1乙じゃないか…
            |::::ヾ,|::  :|ソ:|
          /ト、_::::|::  :|;イ、
    ,.、-  ̄/  |   ̄ ̄/ | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|

15 名前: no name :2010/01/31(日) 17:22:35 ID:7/z86cGW

consume+erだからね

16 名前: no name :2010/01/31(日) 17:22:47 ID:9PZbaiSC

>>11
アカツキはコンシューマ版より先に
PCで続編かアケ版パッチを出して欲しいのう
流石にコンシューマ参入する力は(資本力的に)ないだろうし
エコールとかあの辺が移植手伝うとかになったらそれこそアレだし

17 名前: no name :2010/01/31(日) 17:23:27 ID:W8Pd2X1A

>>13
そこはよくわからぬ コンシュマーではないらしい

あと>>1乙!

18 名前: no name :2010/01/31(日) 17:26:05 ID:jpqs12w6

>>1

アカツキもし新作出たら嬉しいねえ
新作って事は新キャラもでるってことだから新たに変態が生まれると言うことでもあるし

19 名前: no name :2010/01/31(日) 17:26:08 ID:X14y5IzC

>>1乙乙

フェリシア更新です。
これからは調整と演出ぐらいしか更新内容が無いので
なにか大きな更新があったらスレに報告させて貰います。
色々助言をして下さりありがとうございました!
それとザベルβ版公開しますた。
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN

20 名前: no name :2010/01/31(日) 17:26:21 ID:tFBuWxmG

やっとザ・ワールドの必須アニメとスプライトの登録が終わった・・・
キャラ作るので一番しんどいのは木偶にするまでなのは俺だけ?

どんなキャラにしようかな〜
タッグのときは味方と同時に死ぬようにして
ある程度攻撃食らったら気絶して操作不可能にするのは決めてるんだが
味方と同時に死ぬと言うか味方のライフと同じ値に常にすると言うか

これで皆もスタンド使いに・・・!

21 名前: no name :2010/01/31(日) 17:27:41 ID:StTJkv8q



まさかの勝つまでやめないシリーズ復活だと・・・

22 名前: no name :2010/01/31(日) 17:27:54 ID:n0s2XE07

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

>>19

23 名前: no name :2010/01/31(日) 17:28:58 ID:tFBuWxmG

>>19
乙でs・・・・ザベルだと!?まさに俺得w
がんばってくだしあ

24 名前: no name :2010/01/31(日) 17:31:55 ID:kym6NE9i

ザベルと言えばジャンプ小kのガード不能は再現されてるのかな?

25 名前: no name :2010/01/31(日) 17:33:23 ID:X14y5IzC

>>24
一応してますよー
がんばって1F当てて下さい

26 名前: no name :2010/01/31(日) 17:34:34 ID:nErcMJGa

>>1
アーケードやってたら8人目でMUGENが落ちた死にたい

27 名前: no name :2010/01/31(日) 17:37:13 ID:6m+RVrOa

>>26
大丈夫、中のデータが吹っ飛ぶよりはマシさ。

・・・ふふふ・・・うふふふふ・・・。

28 名前: no name :2010/01/31(日) 17:37:28 ID:tFBuWxmG

>>26
自分も時々なるなそれ
エラーの文章読んでると自分のは「キャラのロードに失敗しました」的な事書いてあるが・・・
あとよくわからない数字の羅列
原因のキャラがあるのかと思いトレモで調べても特に異常はないし何なんだろ?

29 名前: no name :2010/01/31(日) 17:37:33 ID:kym6NE9i

>>25

これでAIを作れば名実ともに最強が名乗れるかもな

30 名前: no name :2010/01/31(日) 17:48:20 ID:uQukKuUn

今まで「撮り直し」ってどこを見て判断してるのか謎だったが
どうやら奇跡が起こったときに脊髄反射で言う言葉だったようだな

31 名前: no name :2010/01/31(日) 17:52:40 ID:iIsZv+Lx

>>27
悲しみを背負ったか…

32 名前: no name :2010/01/31(日) 17:52:50 ID:nr/W24Au

何百体も登録したMUGENで、デフォルトカラー未設定エラーによって強制終了したときの気分といったらもうね

デフォルトカラー設定やめればいいだけではあるのだが、ね

33 名前: no name :2010/01/31(日) 18:20:17 ID:V4mbvV5i

さあて、今月もあと6時間を切ったがランキングの下巻はいつ来るかな

34 名前: no name :2010/01/31(日) 18:25:04 ID:H/hcpaks

暇だったのでドットを打ち直してみたが
こんな作りでは需要が無いと思わざるを得ない
ニコロダup5578

35 名前: no name :2010/01/31(日) 18:45:19 ID:GnLM+JOr

札幌某所のゲーセンに行ったらなんか龍虎外伝があったのでホイホイ釣られてプレイ
当然師範を選んだが、4戦目あたりの香澄にフルボッコにされた
俺は……すごい漢にはなれないのか……

>>9
あらかわいい

36 名前: no name :2010/01/31(日) 18:45:25 ID:+KWBajMa

最近ジェネラルよりゴンザレスの方がヤバいって聞いたけど
本当だろうか

37 名前: no name :2010/01/31(日) 18:46:00 ID:jpqs12w6

ザベルってそこそこゲスいし小者っぽいところも多いのに
ハンターOVAといいセイヴァーコミックといいメディアミックスされると妙に格好いい気がするなあ
ナムカプだとちょっち微妙だったが
ファンキーなゾンビは場を賑やかすのにちょうど良い感じなんかな
ル・マルタもなんか可愛いし

38 名前: no name :2010/01/31(日) 18:51:11 ID:tFBuWxmG

ル・マルタは萌えキャラですしおすし

39 名前: no name :2010/01/31(日) 18:51:37 ID:ftsPTB2C

たたかうのりものの流れに乗って
セグウェイに乗ったペル子が一枚絵キャラでMUGEN入りしそうな気がした

きっと気のせいだろう

40 名前: no name :2010/01/31(日) 18:52:16 ID:nErcMJGa

>>35
CPU香澄は滅茶苦茶強い
俺はシンク使ってたけど香澄で挫折した

41 名前: no name :2010/01/31(日) 18:55:02 ID:gfLa5m7E

誰か>>5作って

42 名前: no name :2010/01/31(日) 18:59:09 ID:+kuseVAw

参考意見を聞きたいんだけどライフバーとかの位置どっちがいいかな
動画で使う予定なんだが

http://loda.jp/mugennico/?id=1082.jpg

43 名前: no name :2010/01/31(日) 19:00:14 ID:7/z86cGW

44 名前: no name :2010/01/31(日) 19:01:01 ID:6hkR9FGj

下の方が画面広いくて見栄えするし他に無くて新鮮な感じがする

45 名前: no name :2010/01/31(日) 19:01:34 ID:A/ZjCzHT

下は、各キャラのゲージ類が集まるから。やっぱり上がいいんじゃないかな

46 名前: no name :2010/01/31(日) 19:02:08 ID:uEtaYq/z

世の中の女はみんな中身エロおやじなのか

47 名前: no name :2010/01/31(日) 19:02:10 ID:/PKQqtCX

>>42
どっちも見にく・・・いや、なんでもない
4分割のライフ表示は評判悪い気がするが
まぁどちらかと言われれば上かな?
上の方が見慣れてる

48 名前: no name :2010/01/31(日) 19:03:00 ID:2Ujt1bFj

ライフバーが下にあるとなんか画面が広く見える錯覚
でも上の方がいいと思うよ

49 名前: no name :2010/01/31(日) 19:03:46 ID:kRPpF5sd

他のゲージと被らないなら
下の方が新鮮でいいな

50 名前: no name :2010/01/31(日) 19:04:29 ID:Z3DUaUKZ

>>37
映画版ドラえもんみたいな補正が掛かるんだろうな
今回の新ザベルでようやく理論上だけでなく実際にヴァンプ最強になれるかな

51 名前: no name :2010/01/31(日) 19:04:30 ID:+kuseVAw

上の方が良さそうだな、みんなありがとー

>47
俺も作ってからそう思った

52 名前: no name :2010/01/31(日) 19:08:55 ID:GnLM+JOr

実用性は確かに上だが、下の方がなんか雰囲気はあるなw
原作(?)だとどうだっけ

>>40
そういうものなのか
何振っても潰されるかガードされるかで本当に手も足も頭も出なかったぜ……

53 名前: no name :2010/01/31(日) 19:10:11 ID:WbvT4W5v

GGイスカは上の画面みたいな感じだったな

54 名前: no name :2010/01/31(日) 19:12:09 ID:l/GQ5m6W

そういえばMUGENはライフバーを縦にするのは無理なんだっけ?
実用性はともかく、いろいろ面白いことができそうだけど

55 名前: no name :2010/01/31(日) 19:15:41 ID:S38Esvrr




こんなんもあるんだぜ

56 名前: no name :2010/01/31(日) 19:17:25 ID:jpqs12w6

>>50
じゃあ似たような感じのダスクさんもコミカライズとかあったらなぜか準主役級に…
ならないだろうな ものすごいかませ臭がするもの

デモブラ近所のどこにもなくて寂しい 熱帯できる家庭用欲しい
ぶっ殺ヒャッハー!をまた聞きたいのに

57 名前: no name :2010/01/31(日) 19:19:13 ID:yYgE1vV5

>>42
個人的には上がいい
ただ残りライフの緑は明度と彩度の関係で見難い。こういう色は動画で見ると急に見にくくなる
形自体は見やすいから残りライフ部分をもっと明くて彩度高い色にすれば格段に見易くなると思う

58 名前: no name :2010/01/31(日) 19:28:18 ID:+kuseVAw

>52
元々は下側に表示されるものなんでちょっと作ってみたんだw
>55が挙げてる動画の人のを見るとデザインや配色の問題が一番
大きい気がするぜ

>57
とりあえずキャプって作ったものだから、原作から離れすぎない
程度に折り合いをつけてみるかな
アドバイスありがとー

59 名前: no name :2010/01/31(日) 19:30:28 ID:CEib6tem

>>52
師範は待ち気味に戦わなきゃAIでも対人でもきついよ
重量級でカウンターキャラというまったく新しい戦闘スタイル

60 名前: no name :2010/01/31(日) 19:35:46 ID:jpqs12w6



一回消えてたのはなんだったのだろうか

61 名前: no name :2010/01/31(日) 19:37:53 ID:M68zTPZp

ライフバーといえばRB画廊みたいなライフバー作った人いる?
体力ゲージ何本もあるアレ

62 名前: no name :2010/01/31(日) 19:39:34 ID:K1LuPX3b

ロックマンX7とX8のライフバーなら作ろうと思ったことがある

63 名前: no name :2010/01/31(日) 19:43:52 ID:GnLM+JOr

>>59
生かす機会があるかどうかわからないけどアドバイスをありがとう
そういえば当て身は一度も出せなかったな……

64 名前: no name :2010/01/31(日) 19:44:04 ID:+xB52Ftu

低ダでの攻めが超反応AI相手だと通用しないどころか逆にポンポン落とされる有様だから
ザベルも結局あまり強くはならなそうだなぁ
と、早漏見ててそう思った

65 名前: no name :2010/01/31(日) 19:51:16 ID:y65PVBKN

確かCVS2とか北斗の拳のライフバーみたいに
体力が減るにつれてバーの色が変わっていくってのはMUGENの仕様上出来ないんだっけ?

新MUGENで出来るようになればいいんだけどなあ…

66 名前: no name :2010/01/31(日) 19:55:52 ID:IyriKRX2

早漏やボク作見てて思うんだがチップ大将って違和感があるな
別に強さ的には文句無いんだが安定感0の大将ってどうなのと思っちゃう

67 名前: no name :2010/01/31(日) 19:58:51 ID:vh/UpeY9

まあ確かに、先鋒が一番合ってるとは思う

68 名前: no name :2010/01/31(日) 19:59:39 ID:+KWBajMa

良いこと思いついた
ライフバーをゲージじゃなくて数字にできないかな
1000から始まって減っていく方式

69 名前: no name :2010/01/31(日) 20:00:47 ID:/DE38q5U

>>66
チップは性能高いからね。そこそこ性能のキャラよりずっと安定してるし
MUGEN動画上であんま「紙」を感じない。
チームのボスってキャラじゃないけどね。

70 名前: no name :2010/01/31(日) 20:03:42 ID:zHOarJlw

厨忍氏チップだし強さは間違いないだろ
キャラ的に似合わないってのは同意だが

71 名前: no name :2010/01/31(日) 20:06:43 ID:4Yf5IZx7

mugenのザベルは1Fガー不ないし

ガー不搭載してAIがCAAやテツヤ以上の精度でガー不決められたら強そうだけど
糞つまらんだろうな

72 名前: no name :2010/01/31(日) 20:07:46 ID:/DE38q5U

>>71
MUGENだと起き上がり時間をかえられるし3F無敵もあって
ほとんど生かせないと思うんだ

73 名前: no name :2010/01/31(日) 20:10:01 ID:7hlEmZSD

>>68
Nの日常のライフバーがそういうのだったかと
公開されてるかは知らぬ

74 名前: no name :2010/01/31(日) 20:12:34 ID:5RSnaxgQ

GGの大将って正義、審判抜きなら誰がいいものか…
やっぱソルカイ、強めだとナテルオ氏AIキャラ辺りかねぇ

75 名前: no name :2010/01/31(日) 20:12:48 ID:kym6NE9i

>>71
CPUにこの多彩な攻めが再現できるとは思えないな
そういえば今いるMUGENのザベルは基本地上戦メインなんだよね


76 名前: no name :2010/01/31(日) 20:16:34 ID:/DE38q5U

>>19
ザベルつかったけど凄くイイっすね。
まだベータ版なのでどのくらい修正予定があるかわからないけれど
空中ダッシュは「レバー前2回」でなく「レバー前要素2回」入力で
出せるようにしたほうがいいと思われ。
地上から右上、右下と入力して低空ダッシュするのが定石なので。

77 名前: no name :2010/01/31(日) 20:17:02 ID:WbvT4W5v

ザベルに限った話でも無いような気もする
2段ジャンプなんかを活かしてるAIって少ないように思う
>>74
聖ソルも比較的バランスタイプなキャラだしどうかね

78 名前: no name :2010/01/31(日) 20:17:07 ID:IyriKRX2

>>74
イメージ的にはエディ、テスタ、ジャム、ミリアあたりなんだがmugenのAI戦では弱いな

79 名前: no name :2010/01/31(日) 20:17:49 ID:aWJDWNfj

俺のイメージだと4人チームなら
チップ→先鋒
ポチョ→次鋒

80 名前: no name :2010/01/31(日) 20:22:25 ID:yDg1zCRw

>>78
全員強いじゃんか
なんかもうゲニとかヨハンみたいなレベルじゃないと
強いっていえなくなってないか

81 名前: no name :2010/01/31(日) 20:27:32 ID:yJgliisM

>>78
エディはともかくテスタはむしろAI戦だと強くなるタイプだと思うんだが

82 名前: no name :2010/01/31(日) 20:28:24 ID:kym6NE9i

>>78
弱いの基準がわからないな
全員作品別大会で言うなら大将クラスの強さじゃん

83 名前: no name :2010/01/31(日) 20:29:06 ID:/DE38q5U

>>80
強いけど、怒濤の攻めや二択って、AI戦だと高威力の割込みに負けて
対人戦での評価にくらべると低い位置に収まっちゃう気がする。
AIが動きを活かしきれてないんじゃなくて、対人で効く戦術がAIに
効かないことが多いんだ。

84 名前: no name :2010/01/31(日) 20:30:02 ID:dM6tHE3o

テスタはAI戦最強だな

85 名前: no name :2010/01/31(日) 20:31:45 ID:4wNDuu/e

そもそも作品別大会の強さの基準が分からんとなぁ
ゲニヨハンマグニクラスだと大体正義が大将だからなぁ・・・

86 名前: no name :2010/01/31(日) 20:31:51 ID:6yZWB7iX

>>77
聖ソルは荒しキャラだからバランスタイプとはいいがたいがね。相性がでるし。
個人的には髭。だいっきらいだけど安定感抜群といわざるをえない。 

87 名前: no name :2010/01/31(日) 20:32:33 ID:2EZHzJYB

パイルやめて

88 名前: no name :2010/01/31(日) 20:32:35 ID:DWwlz7m+

KYでいいじゃない

89 名前: no name :2010/01/31(日) 20:32:36 ID:A/ZjCzHT

さて、流れをぶったぎって宣伝させてもらおう
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart27【プレイヤー操作】


今回は妙に早かったな
次回はボス戦、ラスボス…一体何者なんだ…

90 名前: no name :2010/01/31(日) 20:32:41 ID:cfpkMxx2

>>78
エディとか件の早漏トナメで大活躍なわけだが
ジャムもナテルオ氏AIはクソ強いし

91 名前: no name :2010/01/31(日) 20:34:01 ID:6hkR9FGj



ネコにエロスを感じてしまった……疲れてるのかな俺

92 名前: no name :2010/01/31(日) 20:34:01 ID:DWwlz7m+

そういやメイが強かったな

93 名前: no name :2010/01/31(日) 20:39:36 ID:dBFo1z7r

>>91

Q、今なら間に合う白紙に戻せ

A、君の憤りは正しいがもうちょっと待ってみようぜ

発売前からこれかYO!

94 名前: no name :2010/01/31(日) 20:43:45 ID:4wNDuu/e

>>93
つまんなかったら憤るというのは正しい
と言う意味じゃね?

95 名前: no name :2010/01/31(日) 20:44:05 ID:q2lFAbC4

ついにキャサリンがMUGEN入りしたな

96 名前: no name :2010/01/31(日) 20:45:11 ID:+KWBajMa

おまわりさーん>>95の時が1日ほど遅れてるようです

97 名前: no name :2010/01/31(日) 20:46:50 ID:FGgSe/YB

2chスレ見てたらゲジマユが復活するらしいけどどこ情報だろ

98 名前: no name :2010/01/31(日) 20:48:05 ID:yDg1zCRw

またいつもの1キャラ勢か
ま、このスレかChinaにはりついてる人間ばかりじゃないからね

99 名前: no name :2010/01/31(日) 20:48:14 ID:S1b06Ant

>>96
慌ててはいけない。
もしかするとキャサリン・ゼタ・ジョーンズがMUGEN入りしたのかもしれない。

100 名前: no name :2010/01/31(日) 20:48:24 ID:beEq4JEx

エディはAC仕様ならもっと強くなるんだろうけどね

101 名前: no name :2010/01/31(日) 20:50:02 ID:bfvsehT1

強弱で評価するもんかキャラは

102 名前: no name :2010/01/31(日) 20:52:52 ID:UjZKx+t3

話題切ってしまうが、ガードクラッシュとスタンゲージを作ってみたいんだけど、
参考にしやすいキャラクターっているかな?

103 名前: no name :2010/01/31(日) 20:53:08 ID:8c/Dl+36

>>63
あの当て身はコマンド的に咄嗟に出せないし忘れた方がいい
頭突きと牽制からの6割コン(カウンター浮きから6A6A6B追い打ち)
とか真空斬首刀がメインかなぁ
あと割り込み闘神翔も選択肢に。

師範同士の熱帯動画が墓標であったなぁ確か
あと師範の難易度最高CPU戦動画もニコ動に確か上がってたから見てみるといいかも

104 名前: no name :2010/01/31(日) 20:54:17 ID:i/KdOsv/

立派な判断材料の一つだよね

105 名前: no name :2010/01/31(日) 20:54:34 ID:tFBuWxmG

1キャラをよく思ってない人多いなこのスレ
別にどうと言う訳ではないが

>>101
いいえ、俺得ランキングで評価するものです

106 名前: no name :2010/01/31(日) 20:55:06 ID:WbvT4W5v

でも今のエディも青リロ仕様という触れ込みだしな
FB超ドリル追加と引き寄せる移動攻撃以外に劇的に変わる部分ってあるんかな
>>102
ガークラはrei氏のBASARA勢が敵味方両方のを搭載してたはず

107 名前: no name :2010/01/31(日) 20:55:54 ID:4wNDuu/e

>>101
GGキャラで誰が大将できるかだから強弱は関係あるんじゃ?

108 名前: no name :2010/01/31(日) 20:56:36 ID:7/z86cGW

スタン関係はまこととかアレクとか
ガクラは適当にvarに値格納して
値が一定値以上の時にガードさせたら
targetstateで割ればいいんじゃね

109 名前: no name :2010/01/31(日) 20:56:39 ID:Fcr/XfP5

かわいさ>強さ
これはガチ。

>>99
ばっか、マサルさんに出てきたキャラに決まってんだろ!

110 名前: no name :2010/01/31(日) 20:58:26 ID:nr/W24Au

節子、それキャシャリンや

111 名前: no name :2010/01/31(日) 20:58:47 ID:CEib6tem

青リロエディと言えばJKは悪夢以外の何者でもなかったなあ…
昇竜に悪くて五分とかどんだけw

112 名前: no name :2010/01/31(日) 20:59:11 ID:sITkMw2C

強弱で評価するもんかねAIは

113 名前: no name :2010/01/31(日) 20:59:56 ID:+KWBajMa

攻撃全てがガード不能というキャラはいるのだろうか?

114 名前: no name :2010/01/31(日) 21:00:08 ID:jpqs12w6

しかし萌えキャラだろうが強キャラは少なからず憎まれる哀しさよ
よかったねνに萌えてた人はラムちゃんが良い感じで調整されてて
姫様使いはご愁傷様だが

115 名前: no name :2010/01/31(日) 21:00:22 ID:A/ZjCzHT

ブラッドヴェインは爪の攻撃意外はガー不だね

116 名前: no name :2010/01/31(日) 21:01:07 ID:W8Pd2X1A

とてもどうでも良い話だが、主ボスのボス追加にいたスーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド
というキャラと戦ってみたんだが、プロトオメガよりやばいかもしれん

無敵の塊だったぜ・・・

117 名前: no name :2010/01/31(日) 21:01:52 ID:6yZWB7iX

>>109
かっこよさ>強さもガチ。

てんこちゃんも七夜もゆかりんも弱くなっても使い続けるぜ。

118 名前: no name :2010/01/31(日) 21:03:16 ID:/nHTPBhZ

>>116
スー(略)ゴッド様は人操作で闘うの前提に近いボスだからな
まぁ本来はあれ全身あって(MUGENでやると下半身見えない)、
パンツ部分が弱点のはずなんだが

119 名前: no name :2010/01/31(日) 21:03:49 ID:4GOz1pHE

見ているものを魅了した漢こそ真の勝利者だ、って
なんか半裸の頭巾が言ってた

120 名前: no name :2010/01/31(日) 21:03:55 ID:q2lFAbC4

もう紹介済みだったのか、すまん
>>116
電波トナメで初めて見たが無敵とAI殺しの塊そのものだもんな

121 名前: no name :2010/01/31(日) 21:04:20 ID:UjZKx+t3

>>106,108
ありがどう。どっちも見てみるよ。
相手をガークラやスタンさせるんじゃなくて、自分がされるだけにするつもりだよ。
相手側もできるようにすると二重に気絶とかさせそうだし。

122 名前: no name :2010/01/31(日) 21:05:56 ID:fXSnvygD

正直、アーケードなら強キャラ一択だけどな。勝つためにやってるんだし。
いやまぁ、ペットショップとかは使わんけどさ。

123 名前: no name :2010/01/31(日) 21:07:15 ID:W8Pd2X1A

>>118
へぇ、あれで全身ってわけじゃないんだな

主人公らしい奴らに戦ってもらったところ、同作品のタツオが唯一倒せるって何なんだ
丁度ボイスパッチ入れていたから七夜の台詞で吹いたぞw

124 名前: no name :2010/01/31(日) 21:07:25 ID:dBFo1z7r

他人からなんと言われようが志貴使い
あとちょっとでシステムベースが完成する・・・

125 名前: no name :2010/01/31(日) 21:08:18 ID:IrhY7Xx8

感じるべきは楽しいかどうかだって一刀斎先生が言ってた
>>121
rei氏とGal氏のCVSキャラはスタンさせるしスタンになるよ

126 名前: no name :2010/01/31(日) 21:08:25 ID:DB71NzPW

原作からして下半身は出てないぞ…

127 名前: no name :2010/01/31(日) 21:11:37 ID:8c/Dl+36

>>126
あれ?悪善でやたらめったらズームアウト状態で戦った覚えあるんだが
ポニータで倒してた動画もあったはず

128 名前: no name :2010/01/31(日) 21:12:45 ID:jpqs12w6

デスソードのことか?
スー(ryは悪善じゃなくて小悪党だったような

129 名前: no name :2010/01/31(日) 21:12:55 ID:uRNJhBBG

>>68
MNGライフバーってのが%表示をしてた。公開してすぐ閉鎖
して入手不可能な幻のライフバー
それに海外に行けば面白いライフバーが沢山ある。
↓埋め込み式だが得点とスコアも出してくれる
http://loda.jp/mugennico/?id=1083.bmp

130 名前: no name :2010/01/31(日) 21:13:36 ID:yJgliisM



これ見る限り、存在がAI殺しそのものだな
何というか、レオパルドン?

131 名前: no name :2010/01/31(日) 21:14:30 ID:XA4/p1HS

>>127
むむ、自分が何か記憶間違えてるか
普通に違ってたらごめん

132 名前: no name :2010/01/31(日) 21:14:52 ID:X14y5IzC

>>76
なるほど、次回修正しますー

133 名前: no name :2010/01/31(日) 21:15:04 ID:jpqs12w6

ん?あ、違うか
悪善のが後で、でも下半身が出てるのはデスソードで…
こんがらがってきた

134 名前: no name :2010/01/31(日) 21:15:51 ID:8GKLLUG4

>>128だったスマソorz
てかうろブラ音楽も良いがあまり見かけないな
全く格ゲーっぽくないからか

135 名前: no name :2010/01/31(日) 21:16:14 ID:fXSnvygD

>>125
勝たなきゃ楽しくないじゃないか
……まぁ、というか、それぞれ自分なりの楽しみ方を見つけるのが大事なんだと思う。

キャラを乗り換えてでも勝ちに貪欲になろう、ってのを否定されると「?」ってなるけど
じゃあキャラ愛を貫くのが違うかって言われるとそんなことないと思うし
弱キャラを好んで使う人も、強キャラを好んで使う人と本質的に求めてるモノは同じじゃないかなとも思うしな。

136 名前: no name :2010/01/31(日) 21:17:24 ID:18cXAFOh

巨大化したデスソードは最初出たけど戦えないみたいだし
やっぱ>>127の言ってることがあってるんじゃないの
ていうかうろブラプレイヤーいないの?

137 名前: no name :2010/01/31(日) 21:21:00 ID:jTqXeGBa

一応プレイ済みだが遥か前なので記憶のカナダなんさ
ちなみにその頃は魔理沙いなかった(あいつはパッチか隠し、うろ覚えだが)

138 名前: no name :2010/01/31(日) 21:21:12 ID:GnLM+JOr

ゲームはゲームなんだし、「使いたいキャラ」を使うのが当然だわな
何故使いたいかが、「手に馴染む」「性能が高い」「使いこなしたい」「超・萌ゑる」とか色々あるだけのことで

139 名前: no name :2010/01/31(日) 21:21:59 ID:3wiPgUZw

デスソードは下半身出てる。で、旧作のボス
最新作の悪とか善さで登場したのが
デスソードの画像を拡大したのがスーパー(ryで別キャラ…じゃなかったっけ。

動画しか見たことないけどもとりあえずデスソードは
下半身見えてて旧作のキャラなのは確かなはず

140 名前: no name :2010/01/31(日) 21:22:03 ID:W8Pd2X1A

>>134
前にうろブラの動画(その時はデスソード全身あったのだろうか)見たんだが、
EDの雰囲気と曲が合わさっていて何度も聞いていたなぁ

141 名前: no name :2010/01/31(日) 21:22:10 ID:DB71NzPW

>>127
それは小悪党で
お家氏のは悪とか善さ仕様だから上半身しか無いんだと思うが…

ちょっくらスクショ撮ってくる

142 名前: no name :2010/01/31(日) 21:22:21 ID:V4mbvV5i

MUGENのライフバーの仕様はそこまで柔軟じゃないからな
いろいろ特殊なことをするならキャラに記述埋めるようにしないとダメだな
それさえすれば縦も斜めも色変化もできるしコンボ表示を豪華にすることもできるはず
ただそのままだとNoBarDisplayが効かなくなる気がする

143 名前: no name :2010/01/31(日) 21:22:41 ID:nr/W24Au

対戦中のスコア表示は是非実現したいところなんだが、
>>129のタイプのスコアは配布されてないもんだと思ってたからちょっと探してみるか

自分で作れるのが一番なんだがなぁ

144 名前: no name :2010/01/31(日) 21:26:39 ID:qe0kimB+

あったあったコレだ。


16:40あたりから。

145 名前: no name :2010/01/31(日) 21:37:41 ID:8c/Dl+36

あー小悪党だったかスマソorz…そしてうろ覚えメルブラを
更にうろ覚えるってどうなんだと自己突っ込み

146 名前: no name :2010/01/31(日) 21:43:42 ID:dyMrfVTY

唐突に申し訳ないが
飯屋かロックマンゼロが出てる大会を知ってたら教えてくれ

147 名前: no name :2010/01/31(日) 21:45:02 ID:jpqs12w6

台無し

148 名前: no name :2010/01/31(日) 21:46:02 ID:DB71NzPW

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1084
なんとか撮ってきた…。ラスボスがランダムだとこういう時困る
差分パッチまだかな

149 名前: no name :2010/01/31(日) 21:48:11 ID:uRNJhBBG

>>143
勝利後のスコア表示↓ぶっちゃけ何を基準にこの配点
なのかが分からなかったりする
http://loda.jp/mugennico/?id=1085.bmp

150 名前: no name :2010/01/31(日) 21:50:38 ID:W8Pd2X1A

>>148
名前もスー(略)ゴッドのままだったのかw

151 名前: no name :2010/01/31(日) 21:53:02 ID:dyMrfVTY

>>147ありがとう
飯屋強くなってたんだな

152 名前: no name :2010/01/31(日) 21:53:25 ID:4wXnAHw3

>>146
終戦管理局トナメ

153 名前: no name :2010/01/31(日) 21:53:28 ID:V4mbvV5i

>>149
TECとかランダムにしか思えない・・・
ところでそいつはラウンド間の得点は引き継ぐの?

154 名前: no name :2010/01/31(日) 21:53:42 ID:6yZWB7iX

>>146
俺より強い俺に会いに行く!大会
台無し
早苗さん杯
遊撃祭
俺俺はその前のテスト動画をみておくのを勧める      

155 名前: no name :2010/01/31(日) 21:55:16 ID:zHOarJlw

っーかwikiみればいいじゃn

157 名前: no name :2010/01/31(日) 21:59:44 ID:7oCXQIzH

wikと言えば、ここんところ謎のプロバイダ規制のせいで編集できなくて困る。
お陰でネタばかりがドンドン貯まってゆく。

158 名前: no name :2010/01/31(日) 22:01:33 ID:i/KdOsv/

>>157
ここで依頼してみれば?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1263572581/

159 名前: no name :2010/01/31(日) 22:03:11 ID:fAruhAoA

>>120
紹介済みと言うか製作者ご本人が報告しにきた
ちなみにAIも既にある

160 名前: no name :2010/01/31(日) 22:05:45 ID:IJAujMgw

wikiのドット絵板に入れない

おかげで渾身のドット絵が晒せないぜ

161 名前: no name :2010/01/31(日) 22:10:25 ID:StTJkv8q

ヤッター高音質オーモーイーガーデキタヨー
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5582.zip
@はニート運送氏と生姜氏の、Aはrei氏とgal129氏のキャラに合わせてある

162 名前: no name :2010/01/31(日) 22:11:51 ID:jpqs12w6

>>161
オモイーガーもテーレッテーも最近曲自体がネタみたいになってるけど
どっちも原曲自体はいいものだよな

163 名前: no name :2010/01/31(日) 22:14:49 ID:6rqMG6rC

プロトオメガの超必かっこいいなあ
しかし色んな意味で恐ろしいキャラだ(主に容量)しかもこれまだ未完成なんでしょ

164 名前: no name :2010/01/31(日) 22:16:42 ID:W8Pd2X1A

>>161
ループ版いいね 曲のつなぎが気になる俺にピッタリだ

>>163
オメガと戦うときPCがしばらく止まった ブラクラに近い恐怖を感じたぜ・・・

165 名前: no name :2010/01/31(日) 22:16:46 ID:8Ml7Tx1N

>>154
早苗さんカップの飯屋 VS ゲーニッツの時の下コメには笑ったよww
おかげで自作のストーリー動画のネタに、丁度よかったwww

166 名前: no name :2010/01/31(日) 22:19:42 ID:Qr2SFqDL

○作では>>149に似たスコア表示されてたね

167 名前: no name :2010/01/31(日) 22:20:59 ID:2EZHzJYB

サバイバルでオメガとか秋葉Nとかでるってわかるよね
読み込みで・・・

168 名前: no name :2010/01/31(日) 22:25:43 ID:6rqMG6rC

読み込んでしまえば普通に動くけど読み込み時のメモリとCPU使用率がヤバイ
PCクラッシャーと呼ばれるだけの事はある。これより上って平沢師匠くらい?

169 名前: no name :2010/01/31(日) 22:27:33 ID:PGpWI/dN

EゾルステージでG秋葉Nが出ると3分近く行ってしまうw

170 名前: no name :2010/01/31(日) 22:33:04 ID:FjvlnKBo

○作のシステムは飽々で代理公開されてるアドオンを改造したものと見た
製作者はコンプゲームのバベルソードで有名なTatsu氏
あのアドオンでタッグ戦やると相棒はKOF2000風のストライカーになる

WIKIにマリキンの項目来たか…原作じゃオワタ糞キャラ二強の一人だぜ

171 名前: no name :2010/01/31(日) 22:34:00 ID:StTJkv8q

>>161
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5584.zip
音量調節して再うp

172 名前: no name :2010/01/31(日) 22:42:45 ID:PGpWI/dN

>>161>>171
乙です


後おまけ
http://loda.jp/mugennico/?id=1086

173 名前: no name :2010/01/31(日) 22:45:56 ID:acBQealO

>>162
どっちの方が一撃必殺感出てるかって言われたらテレッテーだが
動画で使う際の凡用性の高さはオーモーイーガーの方が上だと思う
オーモーイーガー使ったなのはMADはカッコよかったなぁ

174 名前: no name :2010/01/31(日) 22:46:11 ID:beEq4JEx

>>172
吹いたw

175 名前: no name :2010/01/31(日) 22:48:01 ID:qtK4hsbw

>>173
以前アストラルヒートで試したがオーモーイーガーのが合ってるコメは多かったな
テーレッテーはライチや一部キャラだけだった感

176 名前: no name :2010/01/31(日) 22:56:50 ID:tFBuWxmG

読み込み関連でmugenにあまり関係ない事であれだが
最近にこさうんど重いな〜
今度動画に使うBGM落とそうとしたらかれこれ10分DLが0%から進まないって何さ・・・orz

177 名前: no name :2010/01/31(日) 22:58:37 ID:+KWBajMa

生姜です 高音質…だと…!?

DQNのサンディみておもったけど
この手のキャバ嬢なキャラは格ゲーにいるのだろうか

178 名前: no name :2010/01/31(日) 22:59:30 ID:K1LuPX3b

自分はオーモーイーガーの方が好き
そのCDブクオフに売ってたな
買えばよかった

mugenならどんな曲も流せて良い

179 名前: no name :2010/01/31(日) 23:01:45 ID:jpqs12w6

AHにコンドムの歌流すアレンジとか出てくるんだろうか

180 名前: no name :2010/01/31(日) 23:03:36 ID:OfQpcf96

ベヨネッタのLet's Hit the Climax!とか流してくる猛者は出てくるだろうか
もし既存のキャラに使うなら誰があってるだろう

181 名前: no name :2010/01/31(日) 23:03:43 ID:4wNDuu/e

>>179
OPの曲も結構合いそう
バング殿は・・・あの曲はAHに似合いそうもするし、風林火山だけにしてほしい気もするし・・・

182 名前: no name :2010/01/31(日) 23:04:24 ID:Fcr/XfP5

cross wiseは普通にいい曲だよね。
サビ入る前とか特に好きだ。

>>177
かすが「おい、手を休めるんじゃねぇ」
ガラシャ「よって、これより火計を行う!」

183 名前: no name :2010/01/31(日) 23:04:49 ID:zHOarJlw

>>181
AHは歌付き烈風でいいじゃん

184 名前: no name :2010/01/31(日) 23:07:24 ID:+KWBajMa

>>182
いつものかすがの人って=ガラシャの人だったのかYO!
通販でBlackmagic Design INTENSITY Pro頼んだからちょっと待ってて
キャプチャーするから

185 名前: no name :2010/01/31(日) 23:08:35 ID:acBQealO

これか、ラグナとバング殿とハクメンはかなり合ってるな

186 名前: no name :2010/01/31(日) 23:08:40 ID:4wNDuu/e

・・・思ったんだが、そもそもAHが決まるときってあるんだろうか
MUGENで条件ゆるくしたり、一撃死技にでもしない限り難しい気がする

187 名前: no name :2010/01/31(日) 23:10:29 ID:jpqs12w6

ボスメン設定で悪滅だったらあり得るんじゃね?

188 名前: no name :2010/01/31(日) 23:10:33 ID:/DE38q5U

またCVS2風とか作られて3ゲージ技がAHになったりするんじゃまいか

189 名前: no name :2010/01/31(日) 23:11:33 ID:zHOarJlw

>>186
魅せ技だよね、基本

190 名前: no name :2010/01/31(日) 23:12:19 ID:7/z86cGW

適当に出しとけばカウンター狙いで突っ込んでくるだろ

191 名前: no name :2010/01/31(日) 23:13:11 ID:q+nHrivK

ツバキならまだ実用的だしラグナも状況次第でいける
他は大抵投げ始動だったり他にゲージ使う必要があったりでちょっと狙いにくい
所詮魅せ技だけど

192 名前: no name :2010/01/31(日) 23:14:19 ID:5xH2bG8+

レイチェルは風再現がむっちゃ厳しそうだけど、できたなら画面端でおもむろにAH出すことになるだろうな
あとCSレイチェルの場合AHは他キャラと比べて重要な決着手段

193 名前: no name :2010/01/31(日) 23:14:45 ID:WbvT4W5v

クラーイカメリアーが流れながら「全ての罪に、断罪を!」ですね

194 名前: no name :2010/01/31(日) 23:22:58 ID:qtK4hsbw

>>186
アチョでテイガーのアストラルヒートをやたら見るから
実践でも普通に極められるんだろうとなんとなく思っている

195 名前: no name :2010/01/31(日) 23:24:59 ID:X14y5IzC

ザベルですがあまりにも細かなミスが多かったので一旦削除します。
申し訳ありませんでした。

196 名前: no name :2010/01/31(日) 23:25:17 ID:7/z86cGW

残り2割切ったらわざわざ長ったらしいコマンド入れるより
ドライバー入れた方が確実なんじゃないかと思う

197 名前: no name :2010/01/31(日) 23:26:43 ID:WbvT4W5v

ガジェットからGETBとKOTで2択なんてことを言ってる人がいたな
実際使えるかどうかは知らん、俺もCPU相手で1回決めたきりだ

198 名前: no name :2010/01/31(日) 23:26:53 ID:jpqs12w6

残り体力半分以下からくらいに設定をゆるめれば…
それでもフルゲージ腐らせるようなゲームでもないか

199 名前: no name :2010/01/31(日) 23:30:22 ID:4wNDuu/e

実際HP20%以下+フルゲージ+最終ラウンドという条件が厳しすぎるよなぁ
2回ゲージ技を使ったほうがお得な気がする

200 名前: no name :2010/01/31(日) 23:31:39 ID:5xH2bG8+

CSだと3割5分になってるからそうでもないような気もするけど
特にゲージ技2回使ってもハクメンとか相手に3割5分削れないようなキャラは

201 名前: no name :2010/01/31(日) 23:32:14 ID:FdEr9KwI

残り20%以下って普通にコンボで終わるんじゃねぇの?
小技より刺さりやすかったりすんの?

202 名前: no name :2010/01/31(日) 23:33:36 ID:sTS5QZA7

バーストというシステムがあってだな・・・

203 名前: no name :2010/01/31(日) 23:37:09 ID:8iiW4Kl7

>>201
とりあえずこのスレで大人気のテイガーさんの場合のコマンドは
レバー三回転+C

204 名前: no name :2010/01/31(日) 23:42:20 ID:Qd35YsJs

まぁAI戦なら見るようになるさね

205 名前: no name :2010/01/31(日) 23:42:32 ID:q+nHrivK

>>201
例えばテイガー相手にAHをやるとした場合テイガーの体力は13000でその35%だからテイガーの体力が4550以下から使用可能
そして投げからAHに繋げるとした場合、投げのダメージは大体1000前後だからテイガーの体力が4550+1000=5550ぐらいからAHを狙える
コンボからAHに繋げられるキャラの場合補正を無視して無条件で倒せるのだからもう一度コンボするより得なこともある
まあツバキぐらいなんだけど

206 名前: no name :2010/01/31(日) 23:45:58 ID:5xH2bG8+

しかし一度相手にコントロールが戻らないとアストラルアイコンは点滅しない・・・しなかった・・・はず

207 名前: no name :2010/01/31(日) 23:47:02 ID:2dgA7eNP

ツバキのAHはコンボに組み込めるのが最大のメリットだな

208 名前: no name :2010/01/31(日) 23:47:06 ID:SIXJONiC

宣伝
月刊ランキング下巻です

209 名前: no name :2010/01/31(日) 23:47:59 ID:7/z86cGW

しかしあれ長いな

210 名前: no name :2010/01/31(日) 23:49:03 ID:oC0oZFHj

>>68
できなくはないが、ものすごく横に長い絵を作る必要がある上に
LifeMaxが1000じゃないキャラも1000から0への推移しかできない
同じ要領で>>65の言う体力に応じて色が変わるライフバーも作れるけど
このスレで話題になる容量のでかい「キャラ」よりもsff重くなると思う

>>115
そいつが出てきて何故、夢瑠が出ない?
全魔法、使い魔攻撃、ガード時の光弾いずれもガー不なのに・・・

211 名前: no name :2010/01/31(日) 23:49:47 ID:rByYi54X

>>208
さすがギリギリの人

212 名前: no name :2010/01/31(日) 23:52:35 ID:2EZHzJYB

早漏にたいして遅ry

213 名前: no name :2010/01/31(日) 23:53:53 ID:jpqs12w6

しかし彼は絶倫でもあった

214 名前: no name :2010/01/31(日) 23:54:09 ID:+TVnHhaI

早漏トナメは絶倫トナメになったじゃないか

215 名前: no name :2010/01/31(日) 23:55:51 ID:eENduNhc

>>210
ライフバーのバーの減り方はキャラ独自のゲージを作るときみたいに拡縮はしてなくて、なくなった分を削ってるはず
だからそのやり方はできないと思うのだが

216 名前: no name :2010/02/01(月) 00:03:59 ID:vI7WP4bX

>>215
そういえばそうだったな
ライフバー弄ってたの随分昔だから忘れてた

217 名前: no name :2010/02/01(月) 00:04:06 ID:pXaBQ7ie

セーラームーンのAIを公開しました。



http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMoon_AI

また、セーラー戦士3人とCVSケンのAIを更新しました。

セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI

セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI

セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI

CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI

よろしければご使用ください。

なんか1月は色々な事があって無駄に疲れた気がします。
2月は平和な月である事を祈ります。

218 名前: no name :2010/02/01(月) 00:13:29 ID:9LB08uY7

ライフバーじゃないがBBのゲージを数値化してくれるの好きよ
ゲージ効率も分かりやすいしあれ研究しやすいようにって配慮なのかしら

219 名前: no name :2010/02/01(月) 00:15:35 ID:n4054Lps

>>217
おつですー
試験ある2月が平和な月とかアリエナイ
>>185
ラグナ合いすぎだろこれw

220 名前: no name :2010/02/01(月) 00:18:53 ID:1wb9TlY2

個人的には変態王子が声してる二人がやたらスタイリッシュに見える

221 名前: no name :2010/02/01(月) 00:21:15 ID:rfjq69Hr

アストラルはコンボ中に35%以下になったらそのまま発動できればよかったのに何故そうしなかったんだろう

222 名前: no name :2010/02/01(月) 00:26:02 ID:zxRU7QTp

やたら編集頑張ってて吹いた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9549822

223 名前: no name :2010/02/01(月) 00:26:28 ID:buu7TJXa

そりゃだって、DD無しでゲージ回収しつつ4割5割持ってくキャラもいるわけで

224 名前: no name :2010/02/01(月) 00:28:49 ID:P7lJUyEb

コンボに組み込めるキャラが更に有利になるしね
ウルコンと同じようなもん

225 名前: no name :2010/02/01(月) 00:29:02 ID:XbDOCQie

失礼な質問かもしれないんですけど FF8のリノアはどこにあるんでしょうか?過去スレに書いてあったので皆様お力お貸しください 

226 名前: no name :2010/02/01(月) 00:31:43 ID:V52Bm9pb

>>222
編集もそうだがプレイヤーも上手いなw

227 名前: no name :2010/02/01(月) 00:31:50 ID:4okU65Ks

>>218
あとコンボが繋がってなかったら蒼くなったりとか、CPU戦で挑発したらゲージMAXになるとか、
今回のCPU戦は初心者救済+研究しやすくってのを結構頑張ってるね
>>217
乙ですー
でも2月は年度末進行でどこも死ねる忙しさのようなry

228 名前: no name :2010/02/01(月) 00:33:32 ID:MTzW9rZs

>>225
まず服を脱ぎます

229 名前: no name :2010/02/01(月) 00:35:26 ID:cr3eZarN

>>185
BGMのせいでどう見てもけんしんさまですryになってるwww

230 名前: no name :2010/02/01(月) 00:40:22 ID:1wb9TlY2

そういや居合いで氷属性ってだけじゃなく
ホモとヅカって事で性癖も通じるところがあるのか

231 名前: no name :2010/02/01(月) 00:41:45 ID:4RURuT5j

厨二っぽい技とオーモーイーガーは親和性抜群だな
どうして西川&浅倉は厨二ソング作るのあんなうまいんだろうな
だからこそ色んなアニメやゲームで引っ張りだこなんだろうけど

232 名前: no name :2010/02/01(月) 00:42:55 ID:UelI/jO7

>>230
かすが「無礼者がっ!けんしんさまはけんしんさまだ!万死に値するぞ!」

233 名前: no name :2010/02/01(月) 00:48:09 ID:cqOEOVGW

CVS2バイソン来てるな

>>224
繋がり過ぎるのも問題だな

234 名前: no name :2010/02/01(月) 00:52:48 ID:2RKuToap

格ゲーボクサーには珍しくだっきんぐ使ったガチガチ近接じゃなく
突進力で攻めるタイプのキャラだよねバイソン
ストは格ゲーの先駆者でかなりのキャラの典型を作ってきたが
ボクサーに関しては多数派にはなれなかったか
まあバイソンの設定がボクシングよくわかってないならず者だからそんなんが主流になっても困るか

235 名前: no name :2010/02/01(月) 00:55:41 ID:NP9xwbR1

たまにはミッキーロジャースもいいよね!

236 名前: no name :2010/02/01(月) 00:56:36 ID:FRZf2DC2

10割ぐるぐるパンチですね。わかります

237 名前: no name :2010/02/01(月) 00:57:24 ID:8c6dJUpr

アクセル・ホークもね!

238 名前: no name :2010/02/01(月) 00:58:44 ID:9LB08uY7

そういやガンホカッチがブランチした相手にぐるパン溜めるのなにか意味あるの?
あれ別に最大タメでガー不になるわけでもないみたいだし

239 名前: no name :2010/02/01(月) 01:10:23 ID:XbDOCQie

228様 マジレスしてくださいませんか?
私は必死で回答求めているので  

240 名前: no name :2010/02/01(月) 01:10:56 ID:BO+kbnCL

マイケルマックスも良いぞ・・・

241 名前: no name :2010/02/01(月) 01:11:53 ID:qhQTTKFw

ハンターハンターで腕回すたびに威力上がるってキャラがいたけどあれMUGENで再現してみたい
XYボタン押しっぱなしでタメ、その間移動やけり技は自由に出せる

242 名前: no name :2010/02/01(月) 01:12:36 ID:lyjE07fl

>>239
マジレスすると>>1見てからSHINE

243 名前: no name :2010/02/01(月) 01:13:28 ID:D+puqcGP

>>241
アレックス

244 名前: no name :2010/02/01(月) 01:13:59 ID:PmayRMKr

>>239
マジレスするとテンプレを読んで
ルールも守れないのに書きこまないで

245 名前: no name :2010/02/01(月) 01:14:07 ID:SckY81nj

ハーフムーンのシールドバンカー性能でバカキャン
こいつは・・・強力過ぎる!

246 名前: no name :2010/02/01(月) 01:14:33 ID:buu7TJXa

ロックバスターみたいな感じか
腕回しながら歩きorダッシュorジャンプor蹴りのモーション書くのが面倒そうだけど
腕をヘルパーで表示すれば楽か・・・?

247 名前: no name :2010/02/01(月) 01:14:59 ID:Gw6cF9g8

最大タメに65秒とか80秒かかってその間行動が制限されるんですね分かります

248 名前: no name :2010/02/01(月) 01:15:07 ID:BLFQF1PY

あすか120%のキャラ作りたいのにトレモが無いから面倒臭い
敵のCOMレベル最低にしてるのに怒涛のごとく攻めて来るし

まぁガチガチアレンジでもいいんだけどさ

249 名前: no name :2010/02/01(月) 01:15:43 ID:seRQRTkh

鉄拳でぐるぐる回すとガー不なかったっけ

250 名前: no name :2010/02/01(月) 01:16:30 ID:NWjuOi9V

>>239

           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

251 名前: no name :2010/02/01(月) 01:17:47 ID:RJqicy+o

腕をぐるぐると言ったらはぁと様の愛の鉄拳パンツだろ

252 名前: no name :2010/02/01(月) 01:19:05 ID:nHfD/TRg

ハンターハンターに腕を回すとパンチの威力が上がるってやついたな

>>248
あすか260%ですね

253 名前: no name :2010/02/01(月) 01:22:40 ID:n9UZ2/Q5

アリスのA連の〆もグルグルパンチだったな
しかも溜めで威力上がる

254 名前: no name :2010/02/01(月) 01:24:22 ID:cqOEOVGW

ルイージのdA

255 名前: no name :2010/02/01(月) 01:25:06 ID:NP9xwbR1

ユリとかさっちんも腕回してたなー

256 名前: no name :2010/02/01(月) 01:25:10 ID:n93UclCQ

憲磨呂もぐるぐるパンチ。烈海王思い出すから困る。

257 名前: no name :2010/02/01(月) 01:25:20 ID:9AlsLlTP

>>247
なんという傘
あれ天草降臨だと怒り爆発で脱出できる上に
ナコリムは一閃で反確だったよね

258 名前: no name :2010/02/01(月) 01:31:41 ID:1wb9TlY2

ペル子もそんな技持ってたな

259 名前: no name :2010/02/01(月) 01:33:35 ID:4okU65Ks

>>257
天帝with十本刀が皆伝悪即斬でネタにしてたのう
あのビデオは柳生十兵衛の当て身講座やキャプテン・アトランティスが教える空中投げ講座、
バサラウィルス講座に閑丸の94ヒット最多段連続技と天サムプレイヤーにはめっさ嬉しい出来だった
許可もらえればニコ動に上げたいぐらいだ

260 名前: no name :2010/02/01(月) 01:36:45 ID:Bd7BWhum

特攻シュテルンLv.2とかボタン1つで75秒耐久とかロマンにもほどがある

261 名前: no name :2010/02/01(月) 01:38:18 ID:9AlsLlTP

天サムはネタが多いから研究のし甲斐もあったんだろうねぇ
まあ初代からやってるプレイヤーには賛否両論だし
やることが多すぎて初心者お断りだったけど
もし修羅のゲーセンに置かれたらどうなるか見てみたいなw

262 名前: no name :2010/02/01(月) 01:39:51 ID:GBh0yj1r



【MUGENキャラ作成】一撃殺虫!!シャンホイさんを作る Part.04

mugenのトナメ動画でヴェクターキャノンを見れる日もそう遠くないな・・・良い事だ。
このシャンホイさんは夢とロマンと可愛さを兼ね備えたハイブリットやでぇ

263 名前: no name :2010/02/01(月) 01:44:10 ID:Bd7BWhum

νとΛってジェフティ+アヌビスに見えて仕方が無い

264 名前: no name :2010/02/01(月) 01:50:00 ID:5Vr2hpBq

ボタンタメはバイソンのタンパもそうだけど
あれボタン3つ使う割にはかなり実用的だよね

265 名前: no name :2010/02/01(月) 01:52:25 ID:WWIh1D88

作品別動画のうp主たちはニコmugen最大の荒らし(キリッ

266 名前: no name :2010/02/01(月) 01:54:22 ID:4zlNUbHu

>>264
別にレベル1で実用的だからな。
特にスト4だと0.5秒溜めれば出るし、アーマーブレイクあるし、空中で当たればウルコン確定だしで使わない手はない。

267 名前: no name :2010/02/01(月) 01:54:40 ID:0LPFvrQb

>>225
キャラDLする前に「キャラの公開場所を聞いてはいけない」っつー最低限のmugenマナーをテメーにDLしやがれ

268 名前: no name :2010/02/01(月) 01:59:43 ID:4okU65Ks

>>261
場合によっちゃ全く触れないタイムアップゲーになったり、
永久ゲーになったりとブレが凄いからな、天サムはw
斬サムと天サムの上級者同士の対戦は一度間近で見てみたい
特に斬サムは上手い人と当たったら30分近くで20クレ飛ぶしなぁ

269 名前: no name :2010/02/01(月) 02:09:13 ID:SYvezS+H

他ゲーの上級者は手元が見たくなるがサムスピの上級者の対戦はどんな顔でやってるのかが気になる
あの精神擦り切れる試合を最後まできっちりやり遂げるって何だ

270 名前: no name :2010/02/01(月) 02:20:05 ID:1wb9TlY2

あれ間合いはかりつつずっと隙うかがってるの?
それともある程度「今はまだ平気」みたいなセオリーがあるんだろうか
前者だったらちょっと耐えきれる自信ないわ

271 名前: no name :2010/02/01(月) 02:26:30 ID:4okU65Ks

>>269
確かにサムスピの対戦ほど対戦後疲労してるゲームもないな
零サムで自分骸羅相手慶寅とかやった後死ぬかと思った(心臓的な意味で)
>>269
そこまでひどくはない、零〜天下一、真は遠距離では自分の動きしやすいし、
特に天下一は攻めキャラが完全に攻め切れる時なら
反撃気にしないでやってる時も多いね、天草やいろは辺り
ただ初代はマジで間合い計りながら隙をうかがい殺しあってる感とかやってる動画もある、この辺とか

272 名前: no name :2010/02/01(月) 02:29:59 ID:9AlsLlTP

シリーズによるけど、初代は基本的に間合とタイミングと技の性能の把握が全て
斬〜天は危険な連続技もあるけど、同時に強斬り一発で4割とか減ったりもするから気が抜けんなあ
零SPは一撃とテクい面のバランスが取れてて本当に良ゲーだと思う
集中力は確かに要るけど、どのゲームでもそれは同じだよw

273 名前: no name :2010/02/01(月) 02:37:40 ID:2RKuToap

零SP面白そうだけどやったことない…
近所のゲーセンには剣サムだけだし六番勝負にも収録されてないらしいし
無印の零でもいいから六番勝負買ってしまおうか
レラさんそのころはまだサムスピ火力持ってたの?
剣サムだとびっくりするくらい減らなくて

274 名前: no name :2010/02/01(月) 02:38:13 ID:VFnQ0sGL

当時は大して気にならなかったけど、改めて見ると初代の右京さんのニュートラルポーズって変だな

275 名前: no name :2010/02/01(月) 02:38:41 ID:fHiyJ3Ts

>>271
なにこれこわい

格ゲー素人だがこんな読み合い探り合いができるAIを作ってみたいんだぜ・・・。
何も考えずにAIを組んでると攻め一辺倒にしかならないから困る。

276 名前: no name :2010/02/01(月) 02:39:01 ID:FXLnhdGB

初代天草のルックスに比べれば

277 名前: no name :2010/02/01(月) 02:42:01 ID:+OAswo1Q

>>271
やっぱり侍スピリッツはいいわぁ

278 名前: no name :2010/02/01(月) 02:46:04 ID:2+zGmxvv

>>271
野試合でこんなレベルなのかwwすげえなあ。

279 名前: no name :2010/02/01(月) 02:50:02 ID:9JA2Az8T

>>275
MUGENじゃ相手もサムスピ性能ってわけじゃないからなぁ
GGキャラは間合いを空中で計ったりするし、東方キャラは弾幕張るし、ジャガノはアーマーで押し通ろうとするし

280 名前: no name :2010/02/01(月) 02:52:29 ID:n93UclCQ

初代天草は「汝暗転入滅せよ」の威力にワロタ

281 名前: no name :2010/02/01(月) 02:52:54 ID:9AlsLlTP

>>273
剣気MAXなら狼乗り強で2割ぐらい減るし、怒ってれば3割いく
それでも火力は低い方だけど
剣サムは面白いんだけど、なんというかいろいろサムスピじゃないよね

282 名前: no name :2010/02/01(月) 02:57:53 ID:+OAswo1Q

同システムならではの試合であり、mugenでこの手のAIは意味ないよね
設置に低空ダッシュに打撃無敵移動に、それらを前提とした隙の少ない飛び道具、といったシステムの前では手も出せずに殺される
手を出せる相手でも、ブロッキングからの反撃だけで殺されたりする

283 名前: no name :2010/02/01(月) 03:00:18 ID:4zlNUbHu

対戦ツールとしては珠玉なんだけど、何か違うよなぁ。
アルファの剣サム大会とか毎年よくあんなに人が集まるなと思う。

284 名前: no name :2010/02/01(月) 03:01:42 ID:pslHo/MN

>>271
なんかBrandiaみたいだ。
つきつめてる感じは、今振り返って見ればこれはこれで面白いが
多くの行動の出番が無いのはゲームとしてイマイチだよな。

285 名前: no name :2010/02/01(月) 03:01:56 ID:QnWG915x

なんて言えばいいのか
サムスピキャラだけでカプエスやってるような感じ?

286 名前: no name :2010/02/01(月) 03:02:46 ID:9JA2Az8T

あったらあったで面白いと思うけどねー
コンプゲー仕様てことにして同システムキャラ同士専用にしないといけないのがね
対人専用としてならアリか

287 名前: no name :2010/02/01(月) 03:05:13 ID:9AlsLlTP

確かにサムスピのゲーム性はMUGEN向きじゃない面はあるね
小技からコンボとかできないし、無敵技も少ないし、
ジャンプも小回りの効く小ジャンプとかはなくてティッシュが多いし
実際MUGENで活躍してるサムライ勢はほとんど原作無視だからなーw
これはこれで面白いからいいけど

288 名前: no name :2010/02/01(月) 03:09:04 ID:PuVPp4Ms

こういうのは人同士がやってこそって感じもするしな

289 名前: no name :2010/02/01(月) 03:10:48 ID:rhorA46e

というか、相手の間合いを見きって先に出してから反撃するってスタイルだから
相手の間合いが分かるようになるAIを作らないとどうしようもないな

290 名前: no name :2010/02/01(月) 03:13:03 ID:pslHo/MN

人間がやりゃ「読み勝ちすげー」って言われるのと
全く同じ状況で同じことをしてもAIがやったら超反応とよばれるからね。

昔の格闘ゲーの間合いの制しあいも、プチぶっぱvs後だしジャンケンでそ。

291 名前: no name :2010/02/01(月) 03:16:05 ID:a67I1KFQ

>>287
アリ氏、pinko氏、capuchino氏辺りは割りと原作に沿ってるし、
外部AIもあるから、最近はこの辺が主流だよね。
masquer氏のは凶〜狂レベルの大会がほとんど。
capuchino氏の閑丸だけさっぱり見ないんだよなあ。
デフォでAI入ってるのに。
並レベルの大会で出して「きれいな傘」とかタグつけられてもいいじゃない。

292 名前: no name :2010/02/01(月) 03:18:54 ID:9AlsLlTP

>>290
そうそう。ストIIとかもそういう面が強いけど
初期のサムスピは後出しが上手い奴が基本的に強い
シンプルだけに、AIがやっても面白みがないねえ

293 名前: no name :2010/02/01(月) 03:19:34 ID:fHiyJ3Ts

P2nameでガチガチに固めればなんとか・・・と思ったが、
全キャラ分の同キャラも含めてのキャラ対を盛り込んだAIとか
無理すぎて乾いた笑いしか出てこないのがなぁw

>>290
超反応とぶっぱはトリガーでちゃんと分けられるのぜ。
実際に動かしてると全くわからんのが難点だけど。

294 名前: no name :2010/02/01(月) 03:19:48 ID:V52Bm9pb

俺の初代サムスピは技ぶっぱばかりだった
当時小学生だし読み愛なんてなかったぜw

295 名前: no name :2010/02/01(月) 03:21:43 ID:eqvikAWx

>>294
大斬りしか使わないのが基本ですよねー

296 名前: no name :2010/02/01(月) 03:23:24 ID:4okU65Ks

あとpinko氏の閑丸雲飛も出番欲しい
半蔵は良く出るがこの二人出来良いのに殆ど出番無いのよね・・・

297 名前: no name :2010/02/01(月) 03:24:55 ID:rhorA46e

>>292
魅力的な待ちAIって難しいよねー
いかに想定出きない相手に技を降らせておちょくるかって話になるし

298 名前: no name :2010/02/01(月) 03:30:20 ID:/x9D1XTp

どうでも良いけどwikiで自分が書いた形が他のページもまねされるとちょっとだけうれしい

299 名前: no name :2010/02/01(月) 03:49:14 ID:GxITeS8i

すいません、sage忘れてしまいました

300 名前: no name :2010/02/01(月) 03:55:11 ID:nZPK2G8l

>>296
雲飛さんは今JJ氏が作ってるからこれからに期待というところだな

301 名前: no name :2010/02/01(月) 04:50:55 ID:WNLAlkHS

wikiを編集しようとしたら、「ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています」と弾かれた。
「ゾーマ」の項目(具体的には「MUGENでのゾーマ」の最後)に、こんな記述を入れようとしたんだけれど……(長文なので、wikiの編集依頼所には書けそうにない)。
------------

#region(余談)
先に述べた『ドラゴンクエストIX』および『モンスターバトルロードII』にて、
キャラクターの体格差が明確に描写される3D画面でプレイヤーキャラと対峙したことで、本来ゾーマの身体は人間やそこらの魔物に比べてとてつもなく大きいことが明白となった。
(考えてみれば、大魔王である彼がそのような巨体の持ち主であることは何も不自然ではないが)
一方、MUGENのゾーマはそれほど大きくはなく、せいぜい一般の格ゲーキャラより一回りほど大きい程度。
まあ、時期の問題もあるだろうし、何より[[MUGENだから仕方ない>○○だからしょうがない]]というべきか。
#endregion

------------
……何をしたらこうなったんだ!?

302 名前: no name :2010/02/01(月) 04:55:43 ID:fWcYScKg

>>301
>ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています

こう出ている以上プロバイダ晒すくらいしか解決法を得る糸口は無いと思うが

303 名前: no name :2010/02/01(月) 05:27:11 ID:WNLAlkHS

>>302
……やっと確認できた。エクスプローラは落ちるし、デスクトップ自体も固まるし、一時はどうなることかと思った。
ともかく、これがプロバイダ名。

ntkngw266050.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp

そういえば、2chでも時折規制に引っ掛かるなあ……これの何が悪いんだろう?

304 名前: no name :2010/02/01(月) 05:41:16 ID:UQpNnXwV

何が悪いって頻繁に荒らす荒らしがいるプロバイダだから
OCNあたりも規制されやすい

305 名前: no name :2010/02/01(月) 05:45:22 ID:WNLAlkHS

>>304
把握した。「荒らしの目的は嫌がらせ」とはよく言われるが、これもその内なのかと思わざるを得ないな。
……流石に夜更かしが過ぎた。今更でも寝よう。

306 名前: no name :2010/02/01(月) 06:17:47 ID:PiDvjHdM

地元の斬紅郎無双剣でなぜか意地を張り合うかのように剣聖対決してたのを思い出すなぁ

307 名前: no name :2010/02/01(月) 06:19:25 ID:pj0YaBZG

ゲーセンが近くにない時代はPS版さえが輝いて見えたさ

308 名前: no name :2010/02/01(月) 06:19:35 ID:K0LdzLrY

p2メンテか
書き込む手段を完全に失った

309 名前: no name :2010/02/01(月) 06:55:32 ID:7E8u0R0k

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/263087.zip
有志によるボイス&AIパッチ投下をwktkしながら更新

サニーナックル!! (違ry

310 名前: no name :2010/02/01(月) 07:05:36 ID:4okU65Ks

>>309
おおー乙ですー!
頑張ろう、色々とw

311 名前: no name :2010/02/01(月) 08:19:58 ID:JzDyZJR9

>>308
●買ってくれ

312 名前: no name :2010/02/01(月) 08:34:15 ID:X8dXGcnV

>>311
運営がウザいので嫌です

313 名前: no name :2010/02/01(月) 09:02:49 ID:cWqdlxLi

ゆんふぇいもうざいです。おりてこいよ!

314 名前: no name :2010/02/01(月) 09:26:05 ID:n/T3r09C

久しぶりに蒼司の人のサイトにいったら、変な豪鬼が完成されてた。

315 名前: no name :2010/02/01(月) 10:09:13 ID:zVJ85RyV

>>238
それはたぶんデフォAIの動きだね
自分のだとダッシュチェーンに行くか、タイフーンで蹴り飛ばすはず
あとガー不になるっぽい

>>287
半蔵は接近戦で他ゲーに通用するような技が投げしかなくて正直きつかったな
最終的に色々汚い忍者になった気がする

316 名前: no name :2010/02/01(月) 10:15:50 ID:9LB08uY7

>>315
ありゃそうだっけ勘違いしてた

317 名前: no name :2010/02/01(月) 10:18:10 ID:fiItc+iO

なんだかAIは後出しできていいよねーみたいな話が出てたみたいなんだが、
あえて相手の状況を見ずに立ち回らせることもできることは知られてないんだろうか。
牽制技に大技を後から振ってみたり、相手が飛んでからコマ投げを使ってスカらせたりもできるんだけどなぁ・・・。

いかにも人操作っぽく裏表の択に対してレバー左右方向の要素を含むコマンドで出るリバサを自重するとか、
のぼり中段にしゃがんでみたりだとか、変数を使えばこんなことも可能なんだけどね。

318 名前: no name :2010/02/01(月) 10:23:56 ID:Gw6cF9g8

ヴァンプ勢はザベルも出来たしセイヴァーモリガンも製作中らしいし充実してきたね

斬紅郎の零SPボイスはもっと流行らないかな、最近じゃ早漏に出てたけど

スト4の元が弱い原因って面倒な構えを使いこなさなきゃ一人前にも動かせないのに
個々の技の性能も微妙、みたいなのが原因?

319 名前: no name :2010/02/01(月) 10:27:43 ID:zdiU9F2M

ヴァンプはあのサスカッチが主流になりそうなのがなんとも
再現系もっと出ないかな・・・

320 名前: no name :2010/02/01(月) 10:40:17 ID:zVJ85RyV

ヴァンパイアの再現系はかなり少ない印象があるなぁ
Gal129氏がデミ作ってくれたのは実に嬉しかった

321 名前: no name :2010/02/01(月) 10:43:26 ID:+qYkYcui

>>317
可能なのは皆知ってると思うけど・・・・対人AIとかまさにそれじゃん
皆、動画に出るようなキャラやAIについて言ってたのでは?
違ったらスマソ

322 名前: no name :2010/02/01(月) 10:46:44 ID:n/T3r09C

パイロンは強AIあれば、強いよな。
あとゲージも貯まってほしい。

323 名前: no name :2010/02/01(月) 10:50:26 ID:UOpBQ017

>>320
デミドリとパイロンまたはジェダと戦わせると、ライフバーが...
あれにはまじ感動した

324 名前: no name :2010/02/01(月) 10:51:20 ID:RBxfZtOH

「失敗の演出」と、「人の反応速度からくる失敗」はまたちょっと違うと思うんだよな。
人の場合「技の発生=技自体の発生+反応速度+コマンド入力時間」だから
ミスやら先読みやらぶっぱやらが生まれるわけで。

AIレベルで反応速度を変えるAIは多いけれど、
それを技決定から技入力完了までのラグに適用してるAIってあるんだろうか。

325 名前: no name :2010/02/01(月) 11:07:23 ID:48yLPtKC

>>317
自分は最近、中下段のガード切り替えをいいかげんにしてる。あと中段学習も無い。
大技はそれなりのリターンがないと振らせないなぁ。
サムスピは触ったことないけどCVS覇王丸の遠強斬りはいい技だと思う。
隙は多いけど極稀に相手の牽制と相討ちになるからリターンに釣られてついつい振っちゃうんだよね。

326 名前: no name :2010/02/01(月) 11:22:51 ID:8toFiJe7

CVS覇王丸は相手にガークラさせられ無いのが辛すぎる
原作で使ってたけどMugenではそれが嫌で使ってないなぁ
ガード固いAI同士だと試合ぐだりやすいから、mugenでもガークラ標準装備になったら面白そうなんだが

327 名前: no name :2010/02/01(月) 11:24:07 ID:fiItc+iO

話題がサムスピの刺し合いを再現するAIだったんで、対人が前提でいいはず。
一応自分が作ってるAIはゲージ技やコマンドが長い技の反応を遅らせてあるけど、
もっと遅くしないといかんかなぁと思うことはある。

328 名前: no name :2010/02/01(月) 12:09:53 ID:B5Sc1Rr1

飛び込み空かし下段を立ちガードして食らう記述を組んでみたものの
着地に対して投げやら小足をするからあんまり効果が無かったでござる。

329 名前: no name :2010/02/01(月) 12:22:07 ID:buu7TJXa

K.Iならどこもおかしくはない

330 名前: no name :2010/02/01(月) 12:27:45 ID:YdctyJAR

そう言えばMUGENRCのkfm720の小ポトレってやたら細かいけど、
新しいMUGENはsff2かどうかで小ポトレの倍率決めてるのかな?
実験した人とかいる?

331 名前: no name :2010/02/01(月) 12:52:49 ID:7eelO7OI

空手先生以外に当たり判定を前に飛ばすやつがいるとは

332 名前: no name :2010/02/01(月) 13:07:36 ID:n/T3r09C

そういえば、京子A、C、Kが公開停止されてたけど、何かあったのかな?

333 名前: no name :2010/02/01(月) 13:51:02 ID:KG/B7Sgy

>>331
でも空手先生って本体の方には判定なかったような

334 名前: no name :2010/02/01(月) 14:00:30 ID:suVE3mm+

mass氏もキャラはもっと評価されるべき
製作キャラのマイナー度でサクラカ氏と互角できるのはたぶんmass氏だけ

335 名前: no name :2010/02/01(月) 14:13:17 ID:tooudVa8

非想天則の文もバグで判定が前に飛ぶな

336 名前: no name :2010/02/01(月) 14:18:20 ID:qklF84Ws

大会1回戦目の動画も着たのにSBRの記事がwikiに出来ないのは皆で譲り合ってるからかな?

337 名前: no name :2010/02/01(月) 14:35:49 ID:B5Sc1Rr1

諦めて自分で作りなよ

338 名前: no name :2010/02/01(月) 14:39:12 ID:qhQTTKFw

誰もそこまで興味持ってないってことでしょ

339 名前: no name :2010/02/01(月) 14:43:45 ID:PTk3Y0Jn

つーかまだ検索結果に反映されてないし
反映されてちょっと時間たってコメ増えてからじゃないと見る気しない

340 名前: no name :2010/02/01(月) 14:43:50 ID:YfTpCgZ3

そういやマリリンできたらしいけどまだ記事作られてないんだな
賽とかやたら早かったと思うけど、落とせてないから何だろうか?

341 名前: no name :2010/02/01(月) 14:49:08 ID:ulbDVoQ5

マリリンDOKO?

342 名前: no name :2010/02/01(月) 14:49:51 ID:OLNYZDdg

>>340
アカツキやゾルや戦車タソは製作者の方がここで告知してくれたからだと思う
というかマリリンもMUGEN入りか、アカツキ勢が揃いつつあるな

343 名前: no name :2010/02/01(月) 14:52:44 ID:pslHo/MN

>>318
流派の使い分けは大した負担じゃないんだ。寧ろ有利。
ただ、特に何かに優れてるわけじゃないのにとにかく紙。
紙の上にやたらピヨりやすい。

344 名前: no name :2010/02/01(月) 14:53:00 ID:YfTpCgZ3

一応前スレで紹介はされてんだよね、製作者ってわけじゃないんだろうけど

912 名前:no name[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 14:39:23 ID:9gKmvYrs
ttp://loda.jp/mugen13/?mode=pass&idd=476

マリリン北お
パスはまだ分からんけど(*´ω`*)

345 名前: no name :2010/02/01(月) 14:55:20 ID:B5Sc1Rr1

DL数0じゃんwww

346 名前: no name :2010/02/01(月) 14:57:33 ID:MsnDmT4n

人気ねえwww

347 名前: no name :2010/02/01(月) 14:58:24 ID:wYOuzqiL

パス不明の圧縮ファイルなんて基本釣りと思って落とさないだろjk

348 名前: no name :2010/02/01(月) 14:59:04 ID:YfTpCgZ3

パスが解らないからしょうがない…… というかどこのスレにパスがあるのか知りたい

349 名前: no name :2010/02/01(月) 15:02:22 ID:cWqdlxLi

人気じゃなくパスが問題でしょこれは・・・
いや人気もあんまないけどさあ

350 名前: no name :2010/02/01(月) 15:03:28 ID:N7sm2T7s

>>332
確か大本の京子作った人の意向で1月いっぱいで公開停止するってどっかにかかれてたきがする。

351 名前: no name :2010/02/01(月) 15:11:30 ID:Gw6cF9g8

>>343
調べてみたらそれでも豪鬼よりはマシなのか・・・
これは豪鬼がおかしいんだよな、なのにどうしてこうなった

352 名前: no name :2010/02/01(月) 15:23:57 ID:wYOuzqiL

そりゃ豪鬼には波動昇竜竜巻に加えて
無敵移動技も連携用の択技もノーゲージ多段飛び道具まであるからだよ
竜巻から追撃できるから火力も申し分なし
攻撃も防御も揃ってるんだから体力無くたってどうにでもなるよ

353 名前: no name :2010/02/01(月) 15:24:31 ID:cqOEOVGW

>>320
ブリスは相手に画像が登録されていれば設定する必要ないんだよな確か

354 名前: no name :2010/02/01(月) 15:25:20 ID:MsnDmT4n

原作再現のデミトリがいるのに見るのはほぼSVCだよな
AIの問題か?

355 名前: no name :2010/02/01(月) 15:27:20 ID:j5WHkM5f

リアルナコルルだな

356 名前: no name :2010/02/01(月) 15:30:32 ID:qGMxe+nv

>>352
Wikiのセービングの項目見るに
ノーゲージ多段飛び道具って有利そうだな

>>354
見た目かっこいいからじゃね

357 名前: no name :2010/02/01(月) 15:33:46 ID:j5WHkM5f

すまん、スルーしてくれ・・・

358 名前: no name :2010/02/01(月) 15:35:14 ID:+qYkYcui

>>354
周りのキャラとの見た目のバランスと言うか動画栄えと言うか・・・
たぶんその辺の理由でSvCの物が使われてると思う

359 名前: no name :2010/02/01(月) 15:36:52 ID:pslHo/MN

>>354
AIというか、ターボじゃないのかな、あのデミなんか弱いような・・。
追い討ちに失敗すると隙さらすし。

360 名前: no name :2010/02/01(月) 15:37:16 ID:MsnDmT4n

でも作品別とかで一人だけSVCのドットで出てるともの凄く浮くよね

361 名前: no name :2010/02/01(月) 15:38:59 ID:7eelO7OI

バンパイアドットだとSVCに比べて小さいからなぁ

362 名前: no name :2010/02/01(月) 15:39:18 ID:YnpdQE2+

作品別なんていらね

363 名前: no name :2010/02/01(月) 15:40:19 ID:pslHo/MN

別に遅いわけじゃなかったか。でもなんか強くない。
基本性能でSVC版が出てるんじゃないかな。

364 名前: no name :2010/02/01(月) 15:41:30 ID:zVJ85RyV

>>353
うん。自分のSVCデミのパッチにも同じような方式を使ってる
が、関係ないアニメが出る場合もあるのが難点ではあるね
うさぎ氏AI入りの萃香にかけると中々愉快な絵になったりする
あとコンバット越前のブリス絵はナリフ氏の仕掛けたトラップとしか思えない

365 名前: no name :2010/02/01(月) 15:52:02 ID:pslHo/MN

特殊やられはACTION番号入ってれば即発動するほうがいいね

366 名前: no name :2010/02/01(月) 15:54:36 ID:0HtE9Hrk

>>309
ボンガロテリーwww
声がゆっくりじゃねえかwww キャラの仕様はこれで良いwwww
前にどこぞでボンガロテリーの音声作った人いたけど
それ誰か入れたらさらに良いかもとも思ったが。

367 名前: no name :2010/02/01(月) 15:55:34 ID:QnWG915x

あと元はゼロコンボ前提の技編成だったのにそこを取り上げられたのに技がそのままで
しかも機動力もWから大幅に落ちてる

368 名前: no name :2010/02/01(月) 15:59:02 ID:LR2HeBJf

サスカッチとかは普通に今のゲームに見劣りしないから背景とかの兼ね合いの性だと思うけど
原作を1・2回しか触って無い俺からすると原作のデミはなにかパットしない印象

>>352
豪鬼は体力以外にも何かしら劣ってる所も多いけどね
シリーズによって違うけど、EXがなかったり、ウルコンが使い物に成らなかったり、スパコンが使い物に成らなかったり、判定が(他の胴着と比べて)微妙にしょっぱかったり

でも3rdの豪鬼のCPUはヤベェわ、出てきたら真っ先に回避するぬるゲーマーな俺
一人だけAI良すぎだろJK

369 名前: no name :2010/02/01(月) 16:10:14 ID:+qYkYcui

パッとしないと言うかイメージよりドットの背が低いと言うか・・・
使いやすさは間違いなく原作デミなんだけどね
使いこなせてないけどねworz

370 名前: no name :2010/02/01(月) 16:22:40 ID:1wb9TlY2

デミトリ当時の主人公としてはかなりイロモノの性能にしたから
サイズくらいは平均値にしないとまずいと思ったのかねえ

371 名前: no name :2010/02/01(月) 16:24:51 ID:Pq7ppls1

これからマグニートーを使いたい厨房達の為に



デミトリはサイズを1.15〜1.2倍くらいにするといいかも
そして色を少し強めにすると色々馴染む

豪鬼はMVC2だと一層紙具合が際立ってるけど他の胴着よりは強いね

372 名前: no name :2010/02/01(月) 16:30:42 ID:+qYkYcui

D4デミトリが居るとして
北斗のような壊れた永久が似合う気がする
俺の中のデミトリは平気でそんなことやってのけるイメージがある
声的にも似合いそうだ(筆頭的な意味で

373 名前: no name :2010/02/01(月) 16:34:53 ID:7eelO7OI

デミトリは2m近くあったよなぁと思ってそれより高かったジェダってどの位だと見たら216cmもあった

374 名前: no name :2010/02/01(月) 16:35:37 ID:1wb9TlY2

デミトリは永久とかの攻撃性能よりも防御の側面が優れているイメージだ
あの体の周りを覆うオーラとかの設定面もそうだし
あとやっぱりデミトリといったらクレイドルってイメージがあるから
デミトリが壊れ性能だろうがクレイドルで相手をスマートに打ち払うのが見たいの

375 名前: no name :2010/02/01(月) 16:36:39 ID:lKked1Nr

>>372
「そっちの」筆頭も居るけど
もう一人の方を思い浮かべる人の方が多くないかい?
その言い方だと

376 名前: no name :2010/02/01(月) 16:37:41 ID:XH3vZ2fw

>>309
バーチャル乙!

こんなスレ(とこ)で製作者(おおかみ)に出会えるなんて
ちっ‥‥なんかついてる予感がすんなあ

377 名前: no name :2010/02/01(月) 16:49:04 ID:t5O1LPhE

【MUGENタッグバトル】色々なキャラで色々する大会・part9



この前公開された4VS4でのトナメ来たw

378 名前: no name :2010/02/01(月) 16:51:17 ID:4okU65Ks

>>376
こらーっ!

何故細井先生はバーチャルアローとか誤字ったのか気になる・・・ね!

379 名前: no name :2010/02/01(月) 16:53:27 ID:OLNYZDdg

そのうち石川賢版覇王丸やXTRA風カイ等もできるんだろうか

380 名前: no name :2010/02/01(月) 16:55:19 ID:1wb9TlY2

石川賢のサムスピは天草と初対峙したときの
お前では駄目だ→うわー
のループが妙にシュールだった記憶が

381 名前: no name :2010/02/01(月) 16:57:22 ID:LR2HeBJf

そういえば某所で個人的にはOPから気になってた、name対策で荒れてて
ああ・・・対戦表ズラすなり負けさせるなりチップまで行くなり、すれば良かったのにやっちゃったのかーって思ったんだが
見ててa氏の当身、無敵対策ってどれぐらい効果が有るものなのか気になった

超反応でフォルキャンするレベルなのか?(最初騒がれたときはジャムか何かでそんなことをやってたって話だけど)
久しぶりに見たら対象キャラがずいぶんと増えてるのはわかったけどAI読めないからどんな事やってるのかはさっぱりわかんねぇ

>>374
非想天測でもプリスでもプレジャーでもなくクレイドルだったし
やっぱり原作プレイヤーの代名詞はデモンクレイドルなのか

ところでデミといえば嬉野の小説版がやけにかっこよかったな
モリガンと組めばジェダとて一秒たりとも我らの道を阻むことは叶わんと自分でも言っておきながら、直後にモリガンとの一時休戦を跳ね除けるのはマジに男だ

382 名前: no name :2010/02/01(月) 17:00:11 ID:Pq7ppls1

デミトリはクレイドルを当てるゲーム

383 名前: no name :2010/02/01(月) 17:03:39 ID:+qYkYcui

>>375
そういえばそうだな

384 名前: no name :2010/02/01(月) 17:05:54 ID:FnSuVIKz

2ちゃん携帯とPC両方規制とかふざけんな

385 名前: no name :2010/02/01(月) 17:08:43 ID:3nQOdtWM

Rika_Roxy使うとか

386 名前: no name :2010/02/01(月) 17:09:51 ID:n93UclCQ

XTRA版といえば全盛期クリフが見てみたいかも。

387 名前: no name :2010/02/01(月) 17:10:47 ID:1wb9TlY2

黒カラーでロア無制限に撃ってりゃ全盛期なんじゃね?

388 名前: no name :2010/02/01(月) 17:11:54 ID:fiItc+iO

>>381
同じことを考えて某所の方にコメントしたのは私だ。
今から思うとあそこに書き込んだのは軽率だったと言わざるを得ない。

キャラクターにデフォルトで積まれてる方にはそれらしい記述がなかったんで
最新版を見ようと思ったんだが、氏のスカドラには更新予定表があるだけで本体がないんだよなぁ・・・。

389 名前: no name :2010/02/01(月) 17:14:12 ID:P3eDjM9G

SVCのドットはクオリティ高いよね。特にデミトリがSNKドット化でカリスマ分増し増しで
しかしブリスはないな。特にカプコン側

390 名前: no name :2010/02/01(月) 17:18:45 ID:fARik+qp

SVCのブリスは「ただ女にしました」感が強いからなぁ
ザンギのザンギュラ、さくらのジャージ、ローズのジョジョ化など
ギャップやネタを仕込んでるのが楽しいのに

まあブリスジェダ様は普通に美女だけど

391 名前: no name :2010/02/01(月) 17:20:40 ID:lpva1l99

>>385
こいつが作ったもの使うの?
http://www28.atwiki.jp/mopekiti/

まー止めはしないが

392 名前: no name :2010/02/01(月) 17:21:30 ID:1klcMZE+

連投したりするしお勧めしない

393 名前: no name :2010/02/01(月) 17:21:44 ID:XN5UCJQ9

SVCはCVSと違ってドットが地味だけど、全体的に良く出来てたと思う

ただしサガットとガイルの髪、テメーは駄目だ

394 名前: no name :2010/02/01(月) 17:24:27 ID:UQpNnXwV

ブリスのカプコン側ならカプコンファイティングジャムの方がいいな

395 名前: no name :2010/02/01(月) 17:25:57 ID:45XzO94S

SVCはキャラの造形とかは悪くないと思う
ただ背景や色合いが何か全体的に暗いのが嫌だ

396 名前: no name :2010/02/01(月) 17:27:04 ID:cWqdlxLi

なんでヌールとハウザーにあんな差が・・・

397 名前: no name :2010/02/01(月) 17:29:16 ID:KlbjX2Yp

あの頃の芋屋にしたらグラフィックはかなり頑張ったと思う
しかしセンスは努力じゃどうにもならんのだ…

398 名前: no name :2010/02/01(月) 17:30:31 ID:P3eDjM9G

>>397
スカイステージの企画が通った時点で、それは分かっている
何でこう、斜め下に行くかね、芋屋のセンスは

399 名前: no name :2010/02/01(月) 17:33:38 ID:QHswsy0q

キャラはともかく、SVCはステージがかっこいいと思う
NBCだと全体的にナンジャコリャってのが多いのに

400 名前: no name :2010/02/01(月) 17:35:09 ID:m7hPZDgC

ゲーニッツのブリスをゲニ子って言うが子って何だよ
花子とかの子か?初見ではゲーニッツの子供かと思ったじゃねえか!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!ナメやがって、クソッ!クソッ!



出来たので告知。fpsは25なのにサムネ設定が30とか40でも
設定できるってどういうことなの・・・

401 名前: no name :2010/02/01(月) 17:39:22 ID:4okU65Ks

>>398
アルカのスカイステージインタビューで
「当初関係者の多くは「なんで『KOF』キャラが空を飛ぶの?」
と、一般のユーザーと同じような感想を持ちました。しかし、
「格ゲーの『KOF』で火を出したり何メートルもジャンプしたり、
人知を超えた力を発揮してるんだから、空くらい飛べるさ!」」
という力強い一言が出て、みんなが「そうだね」と納得したんですよ」
という発言が(今月号45p最左段3行目)

いや納得するなと言わざるを得ないw
つかこの理屈明らかにCAPCOMならvsシリーズになってるだろうよw

402 名前: no name :2010/02/01(月) 17:41:54 ID:45XzO94S

>>401
実際にファンからの反応は「何で京とか空飛ぶの?」って感じだけど
そんなこと言われたって絶対納得しないだろうなw

403 名前: no name :2010/02/01(月) 17:46:11 ID:P3eDjM9G

>>401
納得させる勢いが微塵も感じないのが問題だけどな
芋屋はユーザーを失うのが快感なのだろうか

404 名前: no name :2010/02/01(月) 17:46:52 ID:FnSuVIKz

NBCもボスステージ4種は統一性があって結構好き

405 名前: no name :2010/02/01(月) 17:46:57 ID:pj0YaBZG

SVCはお祭ゲーなのにステージも音楽もビジュアルも暗すぎる
格ゲーとしての出来の前に、まずそこから失敗してるんじゃないかって思う

406 名前: no name :2010/02/01(月) 17:48:20 ID:9pGCUkZ5

>>401
ああ、納得……できるかwwww
その奇抜すぎるネタを評価はするけど

407 名前: no name :2010/02/01(月) 17:49:56 ID:tM5/whDx

>>401
「なぜ飛ぶのか」という疑問に対しての答えになってないなw

408 名前: no name :2010/02/01(月) 17:50:34 ID:P3eDjM9G

>>406
奇抜さならデコレベルまで行ったほうが笑えるよ
中途半端に奇抜だから、失笑を買うんだよ

409 名前: no name :2010/02/01(月) 17:51:49 ID:pj0YaBZG

スカイステージはリョウが横切った時点でバカゲーと確信した

いや、ていうか京たちが飛んでる時点で(ry

410 名前: no name :2010/02/01(月) 17:52:54 ID:9pGCUkZ5

>>408
話題性はあったじゃん
芋屋だから初めからネタの期待のライン低いし

411 名前: no name :2010/02/01(月) 17:53:51 ID:45XzO94S

まあ旧SNKから「そりゃ新しいけどなんか違うだろw」って感じは引き継いでいると言えばそうだけどなw
ただ風雲拳とかとはベクトルが微妙に違うんだよね

412 名前: no name :2010/02/01(月) 17:58:53 ID:fiItc+iO

>>381
AIが見つかったんで確認してきた、というかなんで見つけられなかったのかがわからんが。

とりあえず、アナブラが当身用ステートに入った瞬間当て身に引っかかる技は全く振らない。
多分ヴォルカあたりはレベルに依存して自重させてると思うんだが、
p2nameで指定されてるステートに関しては完全に超反応。
後出しでアナブラが当て身を振って牽制に引っかかればいいけど、
あのレベルの大会でアナブラが超反応設定になってるとも思えんから、
実際には近づいて投げるか距離を取るかのどちらかにしかならないんじゃないかね。

413 名前: no name :2010/02/01(月) 17:59:00 ID:N6R//GAA

なんか帰りにゲーセン覗いたら
スカイステージ格ゲーコーナーにあった

414 名前: no name :2010/02/01(月) 17:59:17 ID:Uvs2Xmvo

まぁゲームの出来は
何故かまともに面白いから
もうどうしたもんかとw
アケ版はともかくLiveに来たらそれなりに売れる気はする

415 名前: no name :2010/02/01(月) 17:59:57 ID:P3eDjM9G

>>410
話題性があっても、店が仕入れてくれなきゃ何にもならないんですよ

416 名前: no name :2010/02/01(月) 18:01:34 ID:vgwC1EmF

最近TRPGの動画を見るようになって、風雲拳って意外とフツーなんじゃないかという意識が芽生えた
相当品(そのアイテムをデータは変えずに外見だけ別物として扱う)ルールとか
技能の組み合わせによっては相当ヘンなのがある

鎧相当の裸とか、チェーンソーと退魔剣術の組み合わせとか
MUGENのオリキャラや改変ですらそのレベルは珍しいって感じのものが…

まあグラフィックやカラーやボイスパッチによる組み合わせの妙みたいなもんだけど
TRPGやってたら実はああいう発想もシラフであり得るのかも知れない

417 名前: no name :2010/02/01(月) 18:06:10 ID:n4054Lps

でも普通に面白いよねKOFスカイステージ
俺は評価する

418 名前: no name :2010/02/01(月) 18:07:12 ID:9AlsLlTP

まあ、あれで内容もクソだったら本当にどうしようもないからなw

419 名前: no name :2010/02/01(月) 18:07:59 ID:9pGCUkZ5

>風雲拳
前から「案外普通じゃね?」と思ってる
格闘・投擲の両方に使えて所持も合法な得物と考えればわりと合理的だ
が、風雲キャラには刃物持ち歩いてる奴も多いのでこの視点だと逆に間違ってる感が

>>415
実際、そんなに少ないわけ?

420 名前: no name :2010/02/01(月) 18:08:28 ID:FnSuVIKz

風雲は最初からSTBだったらもっと人気は違ったかもしれない

421 名前: no name :2010/02/01(月) 18:08:51 ID:+/iM0HST

ぶっちゃけクイズKOFやKOF京よりマトモだと思う。

旧SNKも変な事やるしアレな事しょっちゅうやってたよね。
PCエンジンを見捨てたりネオポケのカラー問題とか

422 名前: no name :2010/02/01(月) 18:12:28 ID:9pGCUkZ5

>>421
いや、クイズだのADVだのはキャラゲーの発想としては正しい
そしてSTGは普通やらない

423 名前: no name :2010/02/01(月) 18:14:03 ID:45XzO94S

風雲拳の解説動画


ダメだ…なんか笑うw

424 名前: no name :2010/02/01(月) 18:14:24 ID:MNaEFbHv

おっと暴走族のリーダー・ギースとクラウザーの悪口はそこまでだ

425 名前: no name :2010/02/01(月) 18:15:31 ID:FnSuVIKz

旧SNKは経営陣が無能だったよな
ハイパーネオジオ64が当初の通り2D物を出してれば・・・

426 名前: no name :2010/02/01(月) 18:16:10 ID:Ft0K/DTG




MUGENってただのタッグですらわりとわけわからないのに
4対4となるとカオスだなw

427 名前: no name :2010/02/01(月) 18:18:10 ID:XN5UCJQ9

スカイステージはブログパーツのアレが面白かったわ
近所のゲーセンには入荷してないけどな!
テリーで空飛びてぇ!

428 名前: no name :2010/02/01(月) 18:19:42 ID:YnpdQE2+

>>426
>>377を見ろ

429 名前: no name :2010/02/01(月) 18:19:47 ID:NDEHXetp

>>412
レベル10以上だと、「攻撃開始後2F以内にinguarddistでFD」もあるから、
超反応するにしてもタイミングが早すぎると見てからFD→乙になると思う

>>426
キャラ増やす分PCの負担も大きそうなw

430 名前: no name :2010/02/01(月) 18:20:08 ID:8EM1BLv6

>>419
ぶっちゃけ豪血寺は圧倒、もしかしたらそこらのSTGより入ってるかも
場所によっては対戦と一人用のニセット入れてるとこもある
やぱし安さが魅力かねぇ

431 名前: no name :2010/02/01(月) 18:25:52 ID:CkjeCMQT

アカツキも安かったからいろんなとこにあったねぇ。
スカイステージはリョウを使えないのが残念すぎる。
あとテリーのボムがパワーゲイザースペシャルでもスーバーバーンナックルでも無いこと。

432 名前: no name :2010/02/01(月) 18:28:57 ID:fQK1L3h2

02UMも色んな所にあるしやはり安さってのは大きい

433 名前: no name :2010/02/01(月) 18:36:32 ID:1wb9TlY2

02UMは同時に出た12がまあ、お察し下さいだったことも大きいけどね…
闘劇種目も結局02UMだったみたいだし

434 名前: no name :2010/02/01(月) 18:45:32 ID:fiItc+iO

>>429
サクラカ氏の方がどうなってるかはわからんけども、
少なくとも動画に出てたAkagiK氏のアナブラの当て身はattackdistが0になってるので
inguarddistは反応しないんでFDはしないはず。
さすがにmovetype=Aには反応させてないみたいだしねぇ。

435 名前: no name :2010/02/01(月) 19:00:35 ID:U7lpim6Z

ttp://zoome.jp/xjam/diary/19
格ゲー史上最大のプレイヤーキャラがアルカナ3から出たか・・・

436 名前: no name :2010/02/01(月) 19:02:38 ID:+qYkYcui

>>435
mugen上で再現してほしい気もするが
再現されても困るw

437 名前: no name :2010/02/01(月) 19:04:18 ID:P3eDjM9G

>>435
でっけぇ!
しかも当たり判定も同時に大きくなっているぽいな

438 名前: no name :2010/02/01(月) 19:05:00 ID:+IgpkhVr

>>435
オンスロートやG秋葉なんて目じゃねぇな!
強さは別として

439 名前: no name :2010/02/01(月) 19:05:36 ID:4okU65Ks

>>435
これ条件はえこvsえこ同士で双方魔アルカナ持ち状態ってことで良いんかなw
それならまぁまずおきないようなバグだから良いが他キャラでも出来たらえこちと可哀相だな

440 名前: no name :2010/02/01(月) 19:06:20 ID:wYOuzqiL

なんかどんなキャラでも永久できそう
それはさておきmugenに例えると
「常時監視に拡大入れたは良いが、
終了条件を特定ステートのみに突っ込んであるから
ミルワでstate0に飛ばされて拡大停止しなくなっちゃった」
って事でおk?

441 名前: no name :2010/02/01(月) 19:06:27 ID:LR2HeBJf

>>429>>412
なる、超反応と高レベルで解禁の超反応キラーを兼ね揃えてるのか
高レベルの大会だと超反応も多そうだからなかなかエグイ仕様やね

アナブラは特に影響が顕著で目立つだけなんだろうけど
ギースやドラクロなんかは普通に対戦カードで見そうだし結構当身も多用するしで
大会じゃちょい使いにくいかもな

>>435
ちょw

442 名前: no name :2010/02/01(月) 19:08:25 ID:8c6dJUpr

>>435
これは真昇竜拳当てたい

443 名前: no name :2010/02/01(月) 19:09:27 ID:1wb9TlY2

>>435
ミルワールはほんとバグの宝庫なんだな

444 名前: no name :2010/02/01(月) 19:13:25 ID:cWqdlxLi

そういや前もミルワバグあったっけねえ

445 名前: no name :2010/02/01(月) 19:13:25 ID:buu7TJXa

>>439
誰もいいから相手の巨大化中にミルワ当てればおkって話だったような

446 名前: no name :2010/02/01(月) 19:18:58 ID:cqOEOVGW

>>442
自分はタイガーフレイムをブチ込みたい

447 名前: no name :2010/02/01(月) 19:19:20 ID:9pGCUkZ5

>>435
デカアァァァァァいッ説明不要!

448 名前: no name :2010/02/01(月) 19:19:45 ID:m7hPZDgC

全画面攻撃したら気持ちいいだろうな

449 名前: no name :2010/02/01(月) 19:21:00 ID:+qYkYcui

>>442
ハイパーッボ!を決めると酔いそうだな
だがそれが(ry

450 名前: no name :2010/02/01(月) 19:21:29 ID:TSQHSQT/

そういやスマブラにもプリンがとんでもなく巨大化するバグがあったな

451 名前: no name :2010/02/01(月) 19:21:45 ID:NDEHXetp

>>434
そーなのかー、thx。
>>435
まさかサイズが無限大とはw

452 名前: no name :2010/02/01(月) 19:22:18 ID:vgwC1EmF

でかすぎるから弾幕とかは広がらなくてちょっとあれかな
オホツチ様のパンチとかどうなるんだろうと少し気になる

453 名前: no name :2010/02/01(月) 19:22:26 ID:Ft0K/DTG

>>435
しかしこのキャラうまいこと考えたなと思った
キャラ自体は座っただけのドットを作り、それの修正で済ませ、
攻撃などの多彩な動きをラクガキにまかせるという
手間省きとしてはなかなかだ。


しかし最初
あれ?あんまり大きくないじゃん
と思ってたらデケエwwww
こんなにデカイのMUGENにもいないぞwwwいや、作ろうと思えばcnsのスケールいじるだけで済むけどww

454 名前: no name :2010/02/01(月) 19:24:34 ID:qklF84Ws

>>435
これは通天砕決めたいわ

でもmugenにこのバグ持ち込むのは勘弁な!

455 名前: no name :2010/02/01(月) 19:26:14 ID:ancGblCr

今帰ってきた
なんかmugen的にあった?

456 名前: no name :2010/02/01(月) 19:28:50 ID:wYOuzqiL

いつからタイムスリップしたのかは知らんが
とりあえず最近TytoTypeXが割られた

457 名前: no name :2010/02/01(月) 19:29:39 ID:1wb9TlY2

>>454
どうせ魔カナあんまり見ないし…
自分で遊ぶときもデフォカナか無ければ愛とかそんな感じだしなあ

458 名前: no name :2010/02/01(月) 19:37:21 ID:OLNYZDdg

>>457
魔アルカナって結構強アルカナと聞いたが
3だと違うの?

459 名前: no name :2010/02/01(月) 19:37:54 ID:IWIJhWRB

スペックからしてちょろっと遊ぶときにさて何使おうかって思ったときに
魔は選ばれないからそこらへんじゃね

460 名前: no name :2010/02/01(月) 19:39:10 ID:1wb9TlY2

>>458
あ、いやmugenでの話

461 名前: no name :2010/02/01(月) 19:39:30 ID:cWqdlxLi

相変わらずやっぱり愛だよね、なの?3も

462 名前: no name :2010/02/01(月) 19:40:56 ID:CkjeCMQT

>>454
今すぐはぁとを使う準備に取りかかるんだ

463 名前: no name :2010/02/01(月) 19:48:53 ID:OLNYZDdg

>>460
なるほど、MUGENでも再現が特に難しそうだがらね
鏡よりはましだと思うが

でも頼子のアレンジされたアルカナブレイズでのでぅさんは
なんかいい味出してて好きだw

464 名前: no name :2010/02/01(月) 19:51:36 ID:ancGblCr

さあ、アルカナ2のデラレーズ候補を決めようじゃないか…

465 名前: no name :2010/02/01(月) 19:53:05 ID:9pGCUkZ5

>>464
せめて決まってから話を持ち出せよ

466 名前: no name :2010/02/01(月) 19:55:15 ID:+qYkYcui

>>465
候補なんだから決まる前では?

467 名前: no name :2010/02/01(月) 20:02:21 ID:E9DfRh+/

パラセ(ストライカー)とクラリーチェおばさん(wip)は特に出てるぜ
もう決定事項になってねぇ?

468 名前: no name :2010/02/01(月) 20:03:14 ID:yv6h9Nj6

どっかのマスク・ザ・レッドか

469 名前: no name :2010/02/01(月) 20:03:22 ID:ancGblCr

い、いま>>467が言ってはならないことを(ry

ゲーセンにでもいってくるか…

470 名前: no name :2010/02/01(月) 20:03:23 ID:9pGCUkZ5

>>466
デラレーズについての、とするべきだったか

471 名前: no name :2010/02/01(月) 20:03:48 ID:U7lpim6Z

鏡ドロシーをMugenで見られる日はくるのだろうか

おそらく最低でもあと1年は来ない気がする

472 名前: no name :2010/02/01(月) 20:08:10 ID:YnpdQE2+

未だにまともな出番がない美凰…

473 名前: no name :2010/02/01(月) 20:08:29 ID:OLNYZDdg

正直ドロシーはそのまま原作再現で作っても
他のキャラに出番を奪われてそうなイメージがあるんだよなぁ
裏骸までとは言わないがインパクトのあるアレンジでもしないと
動画で使われなさそう

474 名前: no name :2010/02/01(月) 20:08:40 ID:1wb9TlY2

それより前に新アルカナを搭載できるときは来るのだろうか
谷と石油も嫌いじゃない、嫌いじゃないけど…

475 名前: no name :2010/02/01(月) 20:09:56 ID:sCqEoJeL

ドロ子ちゃんはマスクとればそれなりにかわいいんだけどねぇ。
一度ED絵で盛大に晒せばいいのに。

476 名前: no name :2010/02/01(月) 20:11:08 ID:wYOuzqiL

マスクが全てを台無しにしているといえばミカ
マスクなかったら絶対人気出てたよあれ

477 名前: no name :2010/02/01(月) 20:15:03 ID:Pq7ppls1

マスクが有るから良いんだろう

478 名前: no name :2010/02/01(月) 20:15:53 ID:1wb9TlY2

マスクがないと特徴のない美少女だしなあ
いや、下の衣装で十分なんだろうか?

479 名前: no name :2010/02/01(月) 20:16:27 ID:U7lpim6Z

マスクが台無し・・・

(*´台`*)
<(   )>
 ノ >

480 名前: no name :2010/02/01(月) 20:17:24 ID:ancGblCr

BBのカルルと組めばいいと思うよ

481 名前: no name :2010/02/01(月) 20:18:15 ID:+/iM0HST

>>472
美凰に関してはAIだろう。キャラが海外ではAIパッチも作りにくいだろうしキャラも片方は公開停止中だったような

482 名前: no name :2010/02/01(月) 20:19:17 ID:E9DfRh+/

マスクのせいにするなッッ!

483 名前: no name :2010/02/01(月) 20:20:25 ID:OLNYZDdg

>>472
このスレで作るという人がいたような>美凰
>>480
オズワルドとも合いそうだな

484 名前: no name :2010/02/01(月) 20:21:51 ID:8c6dJUpr

>>481
AIだねえ、対人レベルでは十分なんだが今の大会のAIインフレにはな
タッグで相方のAIを強くて相性いいのを選べばとか考えたがそれはどうなんだろう

485 名前: no name :2010/02/01(月) 20:23:17 ID:SrYTtKJw

>>484
試合に勝って勝負に負ける
要するに空気になってる可能性が高いと思われる

486 名前: no name :2010/02/01(月) 20:24:18 ID:Pq7ppls1

誰かそろそろスパイダーマンにガチAIを

487 名前: no name :2010/02/01(月) 20:25:03 ID:U7lpim6Z

うんこスパイダーマンにAIついたらかなり活躍出来ると思うんだがなぁ

488 名前: no name :2010/02/01(月) 20:25:19 ID:UQpNnXwV

>>476
ミカはニッチな方面で人気あるよ
QBのカトレア的な人気

489 名前: no name :2010/02/01(月) 20:25:45 ID:8c6dJUpr

>>485
だろうね、八極拳系のキャラとは良い連携するんだけど
大会開く人がその大会用に美凰のAI作ってだすとかせんと大会での活躍はキツイね

490 名前: no name :2010/02/01(月) 20:26:42 ID:4okU65Ks

つーかうんこマン氏キャラにAIつけば色んな意味で大変なことにry

491 名前: no name :2010/02/01(月) 20:27:21 ID:9pGCUkZ5

>>488
カトレアと一緒にするなよw

492 名前: no name :2010/02/01(月) 20:27:49 ID:Bd7BWhum

鳳凰崩戟・噴破さえあれば。。。

493 名前: no name :2010/02/01(月) 20:28:12 ID:yLsVz7dN

>>490
基本10割持ちの高性能だからな
うんこケンはAI作った人いたよね

494 名前: no name :2010/02/01(月) 20:28:39 ID:P3eDjM9G

>>490
アイアンマンだと開幕永パとかしてきそうだ

495 名前: no name :2010/02/01(月) 20:28:58 ID:U7lpim6Z

>>488
ミカは外国で人気があるイメージだな、実際はしらんが

あとカトレア分からない人、Googleで検索するなよ!絶対だぞ!

496 名前: no name :2010/02/01(月) 20:29:20 ID:/WpFhwa6

最近やたら美凰の話題になるけどIna氏が製作途中なの知ってて
わざとらしく催促してるようにしか見えないんだよなぁ・・・

497 名前: no name :2010/02/01(月) 20:30:24 ID:+qYkYcui

>>496
初耳な俺はどうしたらいいのだ?

498 名前: no name :2010/02/01(月) 20:30:29 ID:U7lpim6Z

そういやアルカナの話題で思い出したけど、
2のアルカナは基本抽出出来ないから再現出来ないっていうけど、
光のアルカナはある程度再現できるよね?

499 名前: no name :2010/02/01(月) 20:31:03 ID:8c6dJUpr

>>496
マジで!?

500 名前: no name :2010/02/01(月) 20:31:08 ID:pslHo/MN

ミカはカトレアか。解る気はする。

501 名前: no name :2010/02/01(月) 20:31:15 ID:buu7TJXa

ミカは萌え要素である金髪ツインテールとあの体型&服装&口調が
負の相乗効果を発生させていると言わざるを得ない
>>496
Ina氏のwipってクラリスとアンジェ以外にも居たのか

502 名前: no name :2010/02/01(月) 20:31:16 ID:v5H65mYY

>>496
考えすぎだよ

503 名前: no name :2010/02/01(月) 20:31:42 ID:Pq7ppls1

適当にスプライト誤魔化せば大抵再現できると思う

504 名前: no name :2010/02/01(月) 20:32:16 ID:OtTypCKC

>>496
え……マジで?

505 名前: no name :2010/02/01(月) 20:34:23 ID:n4054Lps

>>496
ごめん、知らんかったわ

506 名前: no name :2010/02/01(月) 20:34:42 ID:MARLKLB+

いつかの格ゲ風姫様ルナティックアレンジ更新しました
バグは全て消えたはずなので宜しければどうぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73913.zip&key=TERUYO

507 名前: no name :2010/02/01(月) 20:34:55 ID:P3eDjM9G

>>501
何故か萌えないミュカレよりはいいんじゃね?
本当、よく分からないけど萌えないんだよな

508 名前: no name :2010/02/01(月) 20:38:20 ID:n9UZ2/Q5

>>507
ミュカレで学校の給食を思い出した

食材単品なら食べれるのに組み合わせてまずい飯に変えやがって
と小中と感じたのと同じ感覚を覚える

509 名前: no name :2010/02/01(月) 20:39:35 ID:U7lpim6Z

ミュカレはほんと理解出来ないよなぁ
属性だけするとかなりハイスペックっぽいのに・・・

あと逆にぺる子も何故かわからないけど萌える

510 名前: no name :2010/02/01(月) 20:40:04 ID:vVJEwss5

>>496
アルカナのMUGEN入りの話でいつもドロ子ばっかり言われるけど
メイファンだっていないんだぞ!っていう意味ぐらいで引き合いに
出されてるだけだと思う

511 名前: no name :2010/02/01(月) 20:40:57 ID:SrYTtKJw

>>501
何をいってるんだ、あれがいいんじゃあないか・・・

512 名前: no name :2010/02/01(月) 20:41:04 ID:Bd7BWhum

とりあえず目元を隠すのと声には気をつけた方がいいのは分かった

513 名前: no name :2010/02/01(月) 20:41:31 ID:85JlqW8V

http://two.xthost.info/elword/
改変アナザーブラッド更新です
まあパターンにはまるAIの方が悪いですね、性能でどうしようもない場合はともかく
という事で、更新内容は学習での対処とかバグ取りとかです

514 名前: no name :2010/02/01(月) 20:43:41 ID:MARLKLB+

>>507
ACだと立ち絵が大幅に書き直されてて可愛くなってるのにね・・・
やっぱ眉毛か?眉毛なのか!?

515 名前: no name :2010/02/01(月) 20:46:04 ID:n4054Lps

>>506
おつかれさまです
更新履歴読んだけどまた通常攻撃弱体化したんですか姫様…

516 名前: no name :2010/02/01(月) 20:47:17 ID:IuyQLyAg

アカツキ・ムラクモ・完全者は萌える
そういう方向に狙わないほうがかえって当たりやすいのか?

517 名前: no name :2010/02/01(月) 20:48:30 ID:1wb9TlY2

ミュカレはゲームでの正面向いたときの絵面がなんか苦手だ
効果音で表すと「ずーん」って感じ
理屈では言い表せない圧迫感を感じる

518 名前: no name :2010/02/01(月) 20:49:40 ID:69JPPlJl

美凰は一応、通常技の途中だけど、クラリスに浮気しててゴメンね
いないキャラを先に作るって決めてたから、あんま進んでないんだ
とりあえず、エルクラの後に本格的に、アンジェと一緒に本格的に製作する予定
後、2のスプライト使って、2仕様はぁとも製作予定
こっちは画像差し替えて、とに鉄やあっぱーとかを追加するだけだから楽なんだけど……

519 名前: no name :2010/02/01(月) 20:50:35 ID:dB2Nek2V

ゼノギアスのプレイ動画観てたらユンヤン辺りの改変でヴェルトールが作れそうな気がしてきた
構え似てるよな

520 名前: no name :2010/02/01(月) 20:52:50 ID:qW82+UNF

主ボスすごいなニコランであそこまでいくとは

521 名前: no name :2010/02/01(月) 20:53:13 ID:E9DfRh+/

>>518
凄い漢だ…(*´ω`*)

522 名前: no name :2010/02/01(月) 20:53:23 ID:uEkJtq18

今年の闘劇のアルカナは強キャラが優勝するとみた

523 名前: no name :2010/02/01(月) 20:53:42 ID:ancGblCr

>>518
INA氏…だと…?

524 名前: no name :2010/02/01(月) 20:54:40 ID:Or66Xmiv

ミュカレは萌えというより魔女らしいカッコよさがあると思うんだ

ところでHM氏がいるから報告したいのですが、アーイの特攻フラクトリットが途中で1ゲージ余分に消費するようです

525 名前: no name :2010/02/01(月) 20:56:27 ID:+qYkYcui

>>521
ソノカオモジハハヤラセンゾ・・・・・(@´ω`@)

526 名前: no name :2010/02/01(月) 21:00:44 ID:E9DfRh+/

>>525
ソノカオモジハハヤラセンゾ←だがこれは流行ります

527 名前: no name :2010/02/01(月) 21:03:21 ID:Ft0K/DTG

ミュカレは顔が大人っぽいのに体系が子供っぽいのが悪いんじゃね?
ダイナマイトセクシーボディにするか顔をロリ顔にすれば萌える。

>>519
シタン先生はMUGEN入りしているが8頭身のキャラがほ

528 名前: no name :2010/02/01(月) 21:05:36 ID:MsnDmT4n

眼鏡の時点で人気キャラにはなれない

529 名前: no name :2010/02/01(月) 21:06:26 ID:aLKJ8vHy

>>528
テメーは俺を怒らせた

530 名前: no name :2010/02/01(月) 21:07:02 ID:Or66Xmiv

>>528
シタン先生が・・・

531 名前: no name :2010/02/01(月) 21:07:55 ID:SckY81nj

>>528
メガネキャラなのに最終ルートのヒロインより人気が高い蛇女がいましてね

532 名前: no name :2010/02/01(月) 21:08:54 ID:+qYkYcui

>>528の部屋の窓の外に眼鏡を掛けたきめぇ丸が・・・・!

533 名前: no name :2010/02/01(月) 21:09:20 ID:buu7TJXa

>>528
貴様に何がわかる!(AA略)

534 名前: no name :2010/02/01(月) 21:09:30 ID:E9DfRh+/

>>531
メガネ?いえ、アイマスクです

535 名前: no name :2010/02/01(月) 21:10:00 ID:lKked1Nr

>>530
ぶっちゃけ性能の高いから使う人が多いだk

・・・おやなんだかおいしそうな缶詰が送られてきたぞ

536 名前: no name :2010/02/01(月) 21:10:28 ID:MARLKLB+

>>515
立C最大タメ以外の通常技は全てpriority = 1,Hitになって判定も少し小さくなって全技ガードされて不利になりました
>>524
原因発見。[Statedef 2100]のpoweraddを0にしてステート2100に以下の文を追加して下さい
[State 2100, パワー減少]
type = PowerAdd
trigger1 = Var(2) = 0
trigger1 = Time = 0
value = -1000
これで直るはずさ!

>>528
ワンセットだ!(AA略)

537 名前: no name :2010/02/01(月) 21:10:58 ID:JDj8Vq8k

>>519
ジャスティスとか見てるといつもゼノギアスを思い出してしまう
そこまで共通点ないけど、要素要素がね…

538 名前: no name :2010/02/01(月) 21:11:07 ID:U7lpim6Z

>>530
男はむしろメガネが良ステータスになるので困る

539 名前: no name :2010/02/01(月) 21:12:02 ID:QHswsy0q

>>528
カレー先輩ディスってんのか
あれでもあーぱーと妹と割烹着には負けてるけど
それ以外には勝ってるんだぞ

540 名前: no name :2010/02/01(月) 21:13:02 ID:wYOuzqiL

ああん?小道具としてのメガネの汎用性を舐めんじゃねえ

541 名前: no name :2010/02/01(月) 21:13:16 ID:JDj8Vq8k

>>535
シナリオ、性格だけでもかなりの人気だろ

>>539
志貴もシエルもメガネキャラなのにメガネ外すしなあw

542 名前: no name :2010/02/01(月) 21:13:31 ID:jiSjHLnK

需要はあるけど人気はない
それがメガネっ娘

543 名前: no name :2010/02/01(月) 21:13:42 ID:ancGblCr

グラサンつけた女性キャラマダー?

544 名前: no name :2010/02/01(月) 21:16:11 ID:Ft0K/DTG

>>535
いやまてまてwwシタン先生は人気もゼノギアスでぶっちぎりだぞww
あそこまでキャラ格差あるのになんの苦情も出なかったしな。
PIXIVで検索数12のオルランドゥはゲームバランス崩壊とか散々言われたのに

逆にリコには強さも人気もない。

545 名前: no name :2010/02/01(月) 21:16:24 ID:1wb9TlY2

>>543
ヴァイパー

546 名前: no name :2010/02/01(月) 21:17:03 ID:n4054Lps

>>543
ミサトさんとか

547 名前: no name :2010/02/01(月) 21:17:47 ID:dB2Nek2V

片眼鏡に執事服の女性マダー?

548 名前: no name :2010/02/01(月) 21:18:08 ID:+/iM0HST

>>542
なんか格ゲーを思いおこさせるな。
需要はあるが家庭用は10万どころか5万いかなかったり
とても人気ジャンルとはいえない辺りが

つまり格ゲー=メガネっ娘

549 名前: no name :2010/02/01(月) 21:18:56 ID:SckY81nj

>>544
オルランドゥもんな嫌われてなかったような
元々算術ホーリーとか無双の手段いくらでもあるしね
ただし、バルフレア、てめーは駄目だ

550 名前: no name :2010/02/01(月) 21:20:10 ID:x34GJSpz

AIインフレ(笑
つまんね

551 名前: no name :2010/02/01(月) 21:20:13 ID:pj0YaBZG

じゃあリゼルは俺が貰っていく

552 名前: no name :2010/02/01(月) 21:20:33 ID:n9UZ2/Q5

>>549
確かに嫌われてはいなかったな
むしろ人気あったと思うよ

あとバルフレア死ねよ

553 名前: no name :2010/02/01(月) 21:20:44 ID:Or66Xmiv

>>536
直りました これでどんなキャラ(限度あり)とでも戦える!

あと、また報告で申し訳ないのですが、
アドラーの特攻ブリッツクーゲルが空中で出すとノーゲージで出せるようです
俺の更新し忘れかもしれませんが

554 名前: no name :2010/02/01(月) 21:23:56 ID:8c6dJUpr

>>551
それは聞き捨てならんな

555 名前: no name :2010/02/01(月) 21:24:23 ID:wYOuzqiL

嫌うよりは遠慮してもらう感じだった
俺はいつもアグリアスさんを代わりに出してたよ

556 名前: no name :2010/02/01(月) 21:29:40 ID:92zeVgXC

>>544
雷神は縛ろうと思えばいくらでも縛れるしね。
バルフレアはもう脈絡も無いのに出てきて無駄に性能高いし、ムスタディオに謝れ

557 名前: no name :2010/02/01(月) 21:30:48 ID:qDL8k5TF

そんなことよりメリアドールで装備壊そうぜ

558 名前: no name :2010/02/01(月) 21:30:49 ID:XN5UCJQ9

>>549>>552
お前らFF12の主人公になんてことを・・・

え、ヴァン?レヴァナントウイングの主人公だろ?

559 名前: no name :2010/02/01(月) 21:31:20 ID:Ft0K/DTG

スクウェアの強キャラのおっさん率は異常

むしろ女で強キャラっているか?アグリアスとコーデリアくらいか?

560 名前: no name :2010/02/01(月) 21:31:27 ID:OHG3r8yv

ゲストキャラのくせに装備が微妙な剣固定にしないといけないクラウドさんが
しかもそれも隠してあるし

561 名前: no name :2010/02/01(月) 21:32:01 ID:MsnDmT4n

オルランドゥは強すぎて逆に駄目だろ
あまりにも強すぎて加入後からオルランドゥ一人に出撃させてればラスボスまで余裕と言う反則キャラ

562 名前: no name :2010/02/01(月) 21:32:43 ID:zVJ85RyV

クラウドのレベルは最初バグかと思ったもんだ

563 名前: no name :2010/02/01(月) 21:33:02 ID:1wb9TlY2

たまねぎ剣士の冷遇もなかなか

564 名前: no name :2010/02/01(月) 21:33:58 ID:n9UZ2/Q5

>>558
バルフレアはカス
俺の好きだったFFTをゴミクズに変えた罪は百度殺してもまだ足りん

>>560
ゲストとしては完璧な出し方と性能だったけどな

565 名前: no name :2010/02/01(月) 21:35:11 ID:pj0YaBZG

PSPの方はやってないから、バルフレアが何やらかしたのかちょっとググってくる

566 名前: no name :2010/02/01(月) 21:35:32 ID:1klcMZE+

なにこのオルランドゥがmugen入りしそうな流れ

567 名前: no name :2010/02/01(月) 21:38:07 ID:Or66Xmiv

いやむしろアグリアスをだな

568 名前: no name :2010/02/01(月) 21:39:27 ID:IuyQLyAg

ムスタディオってホワイトさんかと思ったわ

569 名前: no name :2010/02/01(月) 21:39:39 ID:MsnDmT4n

オルランドゥが加入したら存在意義がなくなるキャラ筆頭のアグリアスさんではありませんか

570 名前: no name :2010/02/01(月) 21:39:53 ID:wYOuzqiL

ナシクルにいるよ

571 名前: no name :2010/02/01(月) 21:41:13 ID:3nQOdtWM

ニトロワセイバーを改変してですね

572 名前: no name :2010/02/01(月) 21:42:00 ID:SckY81nj

>>569
メリアド−(ryじゃなくてマラークに謝れ

573 名前: no name :2010/02/01(月) 21:42:16 ID:sNMwJX0c

オルランドゥ使う奴は惰弱(キリッ

574 名前: no name :2010/02/01(月) 21:42:21 ID:UOpBQ017

オルランドゥは一週目普通に進んでて、入ってきたときに本気でびびるキャラだよな。
普通のゲームだったら、苦労して入るor隠しキャラの性能だし

575 名前: no name :2010/02/01(月) 21:42:59 ID:Ft0K/DTG

カクゲーと違ってそこまでキャラバランスに気を遣わなくてもいいからな。RPGは。
FF4も他とくらべりゃセシルが圧倒的に強かったが固定パーティーだから問題ないし、FF4のストーリー的には強くないと変だし
ただ
マッシュ、エドガー
シタン、
オルランドゥ、アグリアス
ここら辺は強すぎだとは思う。
あとリコとキマリのギルバート並みの冷遇っぷりはなんなんだ

576 名前: no name :2010/02/01(月) 21:44:55 ID:WNS9SzOF

アグリアスは強いか?メリアドールよりはマシだけど

577 名前: no name :2010/02/01(月) 21:44:56 ID:1wb9TlY2

幻想水滸伝とかはキャラの数からしてしょうがないけど
弱い奴は「使い物にならない」というより「こいつを使う意味?無いよ!」みたいなどうでも良いキャラが出てきちゃうのがなあ

578 名前: no name :2010/02/01(月) 21:44:58 ID:wYOuzqiL

雷神様は育てるという過程がなくても強いまま入ってくるから
無双やっても楽しくないんだよなあ
悪く言うとPAR使って楽々進めてるみたいな?

579 名前: no name :2010/02/01(月) 21:45:48 ID:VFnQ0sGL

>>559
大人エメラダ。防御面は弱いが、攻撃面はトップクラスの性能。与えダメージ1.2倍はマジチート
ま、この性能も隠しキャラ故致し方なし

580 名前: no name :2010/02/01(月) 21:45:55 ID:n4054Lps

マッシュは必殺技のコマンド入力が苦手でいつも飛空艇に放り込んでました
ごめんよマッシュ…
でもセッツァーの方が使い易くて強いし…

581 名前: no name :2010/02/01(月) 21:47:14 ID:MARLKLB+

>>553
最新のバージョンだと修正されてると思いますよ
というかそのバージョンだと空中特攻Bクーゲルの挙動もおかしくないですか?

582 名前: no name :2010/02/01(月) 21:49:52 ID:Gw6cF9g8

>>581
あ、前にこのスレでも出てましたけど
ダウンしない空中くらいの後に攻性ボタンで復帰しようとすると発光しかしないってのと
ムラクモの八紘一宇を当たり判定の上端で当てるとエフェクトが途切れるみたいです

583 名前: no name :2010/02/01(月) 21:51:02 ID:Ft0K/DTG

>>576
まず聖剣技がチートだろう。
命中率100%でMP消費なし。チャージタイム無しの範囲攻撃。で威力高い。ステータス異常のオマケつき。
その上ホリナイトはHPやたら高くて回避率トップだからな。

算術と比べたらマシとか言うなよ!

584 名前: no name :2010/02/01(月) 21:53:10 ID:1klcMZE+

シャンタージュ装備できるの強みだなアグリアス
エクスカリバーとシャンタージュでチートキャラ

585 名前: no name :2010/02/01(月) 21:53:49 ID:U7lpim6Z

普通のプレイだと聖剣技とかチートだけど、
最終的にはLV1から99まで忍者状態で育てた二刀流剣士がもっとチートになるのがFFTの怖い所

586 名前: no name :2010/02/01(月) 21:53:50 ID:BDnUA2CG

MOVE3(笑)

587 名前: no name :2010/02/01(月) 21:55:25 ID:n9UZ2/Q5

>>583
足が遅いからなぁ・・・

チートっぷりならテンプルナイトのベイオも負けてないぞ
異様な高さの成長率に命中の高い石化、ブレイブ-50での無力化で雑魚はばっちり
敵が強ければ強いほど凶悪さを増す魔法剣ドレイン

奥さん美人でうらやましい

588 名前: no name :2010/02/01(月) 21:58:28 ID:a67I1KFQ

>>520
見てきた。
あそこまで上なのって久々だなあ。
最強のおっぱい決定戦以来か。

589 名前: no name :2010/02/01(月) 21:58:31 ID:1wb9TlY2

濃い脇役に押されてなおかつ固有ジョブがアレで性能面でも何もないのでこういう話題では完全に空気のラムザさんが不遇だ…

590 名前: no name :2010/02/01(月) 21:59:20 ID:sNMwJX0c

あいつは不遇じゃねえ不幸なんだ

591 名前: no name :2010/02/01(月) 22:00:35 ID:n9UZ2/Q5

>>589
ラムザは好きよ
下手に固有ジョブとかやらない所とベイオ関連のイベントだけはpsp版を認めてやってもいい

592 名前: no name :2010/02/01(月) 22:01:21 ID:Ft0K/DTG

>>585
いやいや、最終的というのはその99から吟遊詩人(女ならテム子)でレベルを1まで下げ
専用ジョブやものまね士、忍者で99を繰り返して全ぱらMAX、

その状態で算術を付け香水と騎士剣で有利ステもったキャラこそが最強だろう。
特殊ジョブでしかジョブ補正のせいで全パラMAXに出来ないから最強は女で騎士なメリアとアグだろうな。
ジョブ性能の差でアグか

593 名前: no name :2010/02/01(月) 22:01:29 ID:BbmSgCsH

>>513
勝利デモの絵がデモンベインなのは仕様ですか?

594 名前: no name :2010/02/01(月) 22:01:30 ID:+IgpkhVr

アグリアスを聖剣技と白魔法にして擬似ベアトリクスにして喜んでいたのもいい思い出

>>589
マラークさんに謝れ!

595 名前: no name :2010/02/01(月) 22:01:52 ID:iO9SUv0t

魔法ATを極限まで上げて引き出すで菊一文字が最強だと思う
問題はそこまで魔法AT上げるのがクソ面倒なんだが

596 名前: no name :2010/02/01(月) 22:02:16 ID:JDj8Vq8k

>>589
アルマが傍に居てくれてんのに贅沢言うな

597 名前: no name :2010/02/01(月) 22:03:30 ID:s+ozeLGu

今FFTA2やってるがやっぱヴィエラは強キャラなんだな

それはそうとちょっとルールが捻ってあって面白そうだったので勝手に宣伝

598 名前: no name :2010/02/01(月) 22:03:34 ID:5lrmUYdB

現実(笑)

599 名前: no name :2010/02/01(月) 22:04:27 ID:Or66Xmiv

>>582
1月20日に戦車タソと一緒に更新されたアドラーが最新版でしょうか
それだと、空中特攻Bクーゲルの挙動は直っていますがゲージは消費しないみたいです

600 名前: no name :2010/02/01(月) 22:05:05 ID:21VZU2FP

>>589
さけぶは充分チートだと思うけどなあ

601 名前: no name :2010/02/01(月) 22:06:48 ID:n9UZ2/Q5

改造FFTは今でも面白い
バランス変えたり、技の性能変えたりボス強くしたりと

602 名前: no name :2010/02/01(月) 22:07:07 ID:SckY81nj

>>589
主人公特権と叫びとエールで十分やってるぜ
というか騎士剣装備できる時点で

603 名前: no name :2010/02/01(月) 22:08:07 ID:ORD/vY69

FFTか。もう記憶の中でかすれているが
人間かつ装備ないと必殺技があたらない装備破壊女とか
ラスボスに通常攻撃で800くらい与える変なロボットとか
主人公にアルテマとか暗黒剣とか覚えさせられなくて悔しかったり
そんな思い出がある。
クラウドのクライムハザードがラスボスの転移移動で絶対に当たらないとか…

…ここはMUGENスレだったはずだが、奥が深い。

604 名前: no name :2010/02/01(月) 22:08:32 ID:n4054Lps

FFの話で思い出したけど、6のティナが百合っ娘だって裏設定があるんだっけか

605 名前: no name :2010/02/01(月) 22:08:55 ID:qDL8k5TF

叫ぶだけならルッソでも出来る罠。
アルテマも使える上に密猟もちってほぼ上位互換じゃないのかこれは

606 名前: no name :2010/02/01(月) 22:09:55 ID:JDj8Vq8k

>>592
そこまでやる段階だと、もうオルランドゥどうこうは関係なくなるけど、
別にそういうキャラはチート臭さでプレイヤーの印象に残ることはないよな

シタン先生よりドーピング漬けキャラが強いとか言われて感じる印象と同じ

>>597
特殊ルール系は相変わらず人気あるな
そういえば、このスレでトナメ企画が出ることも少なくなったな

607 名前: no name :2010/02/01(月) 22:10:37 ID:Ft0K/DTG

ラムザの特徴は「地味に強い」ww
まあ一般キャラと比べりゃ遥かに強いのは誰でもわかるが
たとえ一般キャラと同じ強さだとしてもあのゲームどれだけアビ覚えてるかが重要だから
最初からいるというだけで強いと思うが。最初からいる一般兵が新しく入ってきたキャラより強いなんてざらだし。

FFTは名在りキャラ育てるより斡旋所で雇った自分で変な名前付けたキャラ育てる方が楽しいww

608 名前: no name :2010/02/01(月) 22:11:21 ID:ORD/vY69

ロックマンのライドアーマー改変で魔道アーマーを再現
しようとしたが、できなかった。ムズィ

609 名前: no name :2010/02/01(月) 22:12:07 ID:a67I1KFQ

>>605
キャラで上位互換があると悲惨だよねー。
下位互換になっちゃったほうはほとんど使われなくなってしまうからな。

610 名前: no name :2010/02/01(月) 22:12:51 ID:wYOuzqiL

格ゲーでも下位互換ほど悲しいものはない
固有の味ってもんがないって事だから

611 名前: no name :2010/02/01(月) 22:14:31 ID:U7lpim6Z

>>604
それ9割型デマだけどな。
ソースとなる本を誰一人見つけられてない

612 名前: no name :2010/02/01(月) 22:14:57 ID:Ft0K/DTG

カクゲーで下位互換を地で行くキャラって何がいる?


MVCとかに多そうだが

613 名前: no name :2010/02/01(月) 22:15:34 ID:SckY81nj

>>612
超ヨユーッス!

614 名前: no name :2010/02/01(月) 22:15:59 ID:n9UZ2/Q5

影薄いけどルッソとかいう臭そうな帽子の野郎もカスキャラだったな
獅子戦争はだれがあんな改悪させまくったんだか・・・

615 名前: no name :2010/02/01(月) 22:16:06 ID:wYOuzqiL

断空脚があるだろうが

616 名前: no name :2010/02/01(月) 22:16:44 ID:1klcMZE+

>>597
飛影ワロタ
インパクトは一番好きなスパロボだったから印象に残ってるんだよなぁ

617 名前: no name :2010/02/01(月) 22:17:16 ID:MtzGfDPE

あのさ、髪型はハゲの女性キャラはいないのかな?
なぜかいたような気がするけど

618 名前: no name :2010/02/01(月) 22:17:35 ID:Ft0K/DTG

>>611
ケフカは気狂う前は善人でティナ庇ってあんなんなったとかいう話もネットで見たな。
無論ソースは無い。

619 名前: no name :2010/02/01(月) 22:17:59 ID:P3eDjM9G

>>612
ロールちゃん。ロックマンの完全劣化です

620 名前: no name :2010/02/01(月) 22:18:17 ID:MARLKLB+

>>599
Var0.9ですよね。ありゃ、自分で勝手に修正してたかな
とりあえずADLER-Hを開いて[Statedef 2050]の欄をpoworaddを-1000にして貰えれば直るかと
>>582
攻性のほうはMURAKUMO-KSを開いて[State 3020, 攻性時間]に以下の行を追加すれば直ります
trigger6 = prevstateno = 5040
剣閃の方はMURAKUMO-Helperにある[State 2621, エフェクト拡大率]のscaleの欄を
scale = fVar(0), fVar(0) * 1.5
で大丈夫になるはずです。応急処置ですが

621 名前: no name :2010/02/01(月) 22:18:31 ID:+IgpkhVr

>>612
ロールちゃんとバグ抜き覚醒前楓だったかな

>>617
尼さんとかに居そうだな 需要はあるのか・・・?

622 名前: no name :2010/02/01(月) 22:20:02 ID:TSQHSQT/

ハゲの女性キャラなんてデッドマンズQとメガテンでしか見たこと無いな

623 名前: no name :2010/02/01(月) 22:20:20 ID:Gw6cF9g8

>>620
乙乙

624 名前: no name :2010/02/01(月) 22:21:39 ID:Ft0K/DTG

ググっても出て子ねーぞそんなキャラ

冷静に考えりゃ女だったら自分で剃らなきゃハゲになんないわけだししゃーないか
デッドマンズQとか確かにいたなてかよくそんなマイナーキャラを覚えてたもんだ

625 名前: no name :2010/02/01(月) 22:21:47 ID:U7lpim6Z

なんとなくアノニムはハゲのイメージがある

626 名前: no name :2010/02/01(月) 22:22:45 ID:wYOuzqiL

西洋は頭剃り上げる習慣あるのか

627 名前: no name :2010/02/01(月) 22:22:49 ID:MsnDmT4n

原作ティーンタイタンズのレイヴン
アニメだとあんなに可愛いのに

628 名前: no name :2010/02/01(月) 22:22:50 ID:Or66Xmiv

>>620
直りました 対応ありがとうございます
さっき隊長でデスソード様を倒そうとしたら気になったもので

629 名前: no name :2010/02/01(月) 22:24:16 ID:XN5UCJQ9

>>625
EDではきちんと髪あるんだぜ!

630 名前: no name :2010/02/01(月) 22:26:28 ID:4RURuT5j

>>612
どこかで筆頭がそんな評価受けてた気がする
性能に関しては不遇そのものだが
人気自体は高いしまだ救われてのかね
下位互換&不人気だったらマジで救われない

631 名前: no name :2010/02/01(月) 22:26:33 ID:MARLKLB+

>>612
隊長はブリッツクーゲルが無ければ危なかった
>>625
残念!アノニムは姫カットだ!

632 名前: no name :2010/02/01(月) 22:28:07 ID:Ft0K/DTG

ティーンタイタンズはレイヴンとロビンに人気が集中してるな。
しかしニコMUGENwikiのロビンの項目の
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3630.html
>その後、読者投票で死ぬことが決定し、母親をジョーカーに拉致されておびき出され、もろともに爆弾で吹っ飛ばされた。

これあまりにもひどすぎるwwwww

633 名前: no name :2010/02/01(月) 22:28:37 ID:cWqdlxLi

クローンの下位互換ってかなしいな・・・

634 名前: no name :2010/02/01(月) 22:28:53 ID:F/JPR44L

うん、いないのか、ハゲの女性キャラ
おかしいな・・・

635 名前: no name :2010/02/01(月) 22:30:22 ID:BLFQF1PY

俺屍にいたな>禿の女性キャラ
格ゲーじゃないけど

636 名前: no name :2010/02/01(月) 22:32:12 ID:qklF84Ws

尼さんみたいな設定なら自然と禿頭になるが…多分法衣で隠れてるわな

637 名前: no name :2010/02/01(月) 22:32:24 ID:mR6fLmZy

殺意リュウって毎回下位互換になってる印象がある。



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part58
宣伝しときます。

638 名前: no name :2010/02/01(月) 22:33:05 ID:XN5UCJQ9

>>630
筆頭は酷い言われようだったなw
「絶対にメインキャラにしてはいけない」とか「弱い上につまらない」とか見た記憶があるわ

639 名前: no name :2010/02/01(月) 22:33:54 ID:SckY81nj

>>632
映画でも扱いひどかったよーな

640 名前: no name :2010/02/01(月) 22:34:18 ID:YUN/MeJj

ワーヒーでハゲにされるジャンヌくらいしか思いつかんな

641 名前: no name :2010/02/01(月) 22:34:32 ID:MsnDmT4n

>>632
殺されたの何代目だっけ?

642 名前: no name :2010/02/01(月) 22:34:41 ID:dyk/po+v

ワーヒーの髪切りデスマッチで負けるとジャンヌハゲにされてなかったっけか

643 名前: no name :2010/02/01(月) 22:35:03 ID:Or66Xmiv

>>632
昔カートゥーンネットワークでティーンタイタンズのアニメを少し見たんだが
元はバットマンのキャラだったのか
あとスターファイアーってMUGENにいたのね

644 名前: no name :2010/02/01(月) 22:35:10 ID:pslHo/MN

>>632
読者投稿でw

645 名前: no name :2010/02/01(月) 22:36:50 ID:lKked1Nr

>>633
基本的にゾルはアドラーの戦闘力を使い捨てにできるってコンセプトなんだから
オリジナルより戦闘能力が高くても別にいいんじゃね?と思ってる
たぶん電光機関の出力も非人道的なレベルに上げてあるだろうし

646 名前: no name :2010/02/01(月) 22:36:52 ID:Ft0K/DTG

>>641
2代目。

読者投票でキャラ殺すとかアメコミは結構フリーダムだな。
ていうかこの件もっと詳しく知りたいんだがwww
ロビンが殺された漫画は持ってはいるんだがこんな背景があったとは知らんかったww
ていうかこの漫画表紙でロビン死んでてサムネでネタバレってレベルじゃねえwwwwwwwww

647 名前: no name :2010/02/01(月) 22:37:05 ID:MtzGfDPE

>>638
弱い上につまらないで、それじゃまるで雪姉さん・・・

648 名前: no name :2010/02/01(月) 22:38:49 ID:TMcuvbkT

wolf氏へ
あどやご氏の輝夜AIはLuna仕様専用なので旧姫様には使用できませんよ

649 名前: no name :2010/02/01(月) 22:39:22 ID:wYOuzqiL

アメコミは死んだと思ったら(ryが日常茶飯事だからな
読者投票でリタイヤポジション決める企画があっても不思議じゃない

650 名前: no name :2010/02/01(月) 22:40:27 ID:itesm1oE

あっちは読者投票でクロスオーバーの勝敗決めたりするらしいからな
アニメ版レイヴンさんMUGENに一応居ることには居るのよね
日本で一番需要ありそうなのはジンクスのような気もしなくはないが

651 名前: no name :2010/02/01(月) 22:41:50 ID:8c6dJUpr

>>371
亀だがあまきち氏デミにmimimi氏のパッチ当てたのが全くそんな感じになるね
それでいてガンホール氏デミ並の強さだから、原作ドットのが良いって人はこっちのがいいかも

652 名前: no name :2010/02/01(月) 22:41:58 ID:+qYkYcui

いきなりアレでアレだが
こいつには→(*´ω`*)耳とかあるんだろうか?
影の付け方がまったくわからない俺が手書きキャラ一号として
(*´ω`*)をmugen入りさせてみたいんだが・・・・・
なに・・・・・流行らせぬさ・・・流行らぬさ
ちなみに(*´ω`*)の名前は知らぬ

653 名前: no name :2010/02/01(月) 22:43:44 ID:UelI/jO7

顔文字を無駄に使いつづけられるのも、正直鬱陶しい

>>647
エス氏がそう言ってしまうということは、本格的にそうなんだろうな・・・
いっそのこと、雪姉にレッツパーリィ付ければいい。

654 名前: no name :2010/02/01(月) 22:44:40 ID:lKked1Nr

>>653
(*´ω`*)

655 名前: no name :2010/02/01(月) 22:45:10 ID:Ft0K/DTG

>>650
そんじゃVIPみたいなノリで
「みんなでコロッサス最強にしようぜwwwwww」
とか言ってある特定のマイナーキャラに票集めて漫画で勝たせるとかあるんだろうか。

656 名前: no name :2010/02/01(月) 22:45:28 ID:yLsVz7dN

>>654
いや、冗談抜きでウザイ

657 名前: no name :2010/02/01(月) 22:45:28 ID:qklF84Ws

大百科だと(*´ω`*)の読みは流行らないだったが。

えぐれAAは一行だけで耳もへったくれも無いわ

658 名前: no name :2010/02/01(月) 22:45:45 ID:jiSjHLnK

>>652
(*´ω`*)はもうMUGEN入りしてるはずだけど

ε(*´ω`*)3

659 名前: no name :2010/02/01(月) 22:45:45 ID:AKqI5tvq

ザンギ杯きてた

660 名前: no name :2010/02/01(月) 22:46:53 ID:Bd7BWhum

>>649
スパイディーとか訳わからなすぎておかしくなりそうになる

661 名前: no name :2010/02/01(月) 22:47:00 ID:+qYkYcui

じゃあ打ってみて地味だったら適当に何か+するか
サンクス

662 名前: no name :2010/02/01(月) 22:47:36 ID:MsnDmT4n

>>651
あれはアッパーキャラだから微妙だなあ

663 名前: no name :2010/02/01(月) 22:50:55 ID:BH7lv+ge

MMMM
=====ヨ   >>652
(*´ω`*) 俺を参戦させてはくれまいか。
/ V  、つ 

664 名前: no name :2010/02/01(月) 22:51:18 ID:Or66Xmiv

>>652
流行らせるためにネコミミでもつけたらいいと思うよ

665 名前: no name :2010/02/01(月) 22:51:51 ID:8c6dJUpr

>>662
アッパーキャラなんてMUGENじゃ珍しくないじゃん

666 名前: no name :2010/02/01(月) 22:52:04 ID:MsnDmT4n

来たな


667 名前: no name :2010/02/01(月) 22:52:55 ID:Ft0K/DTG

というか今ふと思ったがロビンのも
「みんなでロビン殺そうぜwwwwwwww」
とかいうノリでロビン殺して
ロビン死んだwwwww
みたいなノリだったんだろうか

668 名前: no name :2010/02/01(月) 22:54:05 ID:cWqdlxLi

>>645
そういや使い捨てだったけなあ
有り得そう

ゆでも人気投票で展開変えてたね

669 名前: no name :2010/02/01(月) 22:54:44 ID:45XzO94S

あっちの漫画って激流に身を任せみたいな感じで作ってるのか?
ロールシャッハとか作者自身が第4話まで彼が死ぬことを考えてなかったとか言ってるし

670 名前: no name :2010/02/01(月) 22:56:27 ID:MARLKLB+

>>633
下位互換言われてるのはゾルじゃなくてアカツキなんです・・・
平均火力、運び能力、崩し技、通常技、切り返し等でかなりの差が付いてる
でも個人的には投げからの択が多いしBCクーゲルあるからまだ頑張れると思う
中央で牽制からAフラクトが繋がればな・・

671 名前: no name :2010/02/01(月) 22:56:48 ID:YUN/MeJj

>>669
ジャンプ漫画の99%はそうだろ

672 名前: no name :2010/02/01(月) 22:58:08 ID:n4054Lps

なんか隊長の性能の話聞くとアカツキがとてもバランスいいゲームには思えないなw
実際のところどうなの?原作やった事ないから分かんないや

673 名前: no name :2010/02/01(月) 22:59:23 ID:cWqdlxLi

>>670
あーそっちかあ
確かに下位書いてますね

AI戦観るとハマルと4タテとかしてて
強キャラ思われてる場面ありそう

674 名前: no name :2010/02/01(月) 22:59:58 ID:ZMktnXNT

そういやヤタガラスを買ってきてみたのだが、なかなか面白かった
なんかアカツキもそうだったが、お気に入りの同人格ゲーってmugen入りして欲しくなくなるね

>>669
あれは当初のプロットと展開変えたってだけだよ
コメディアンの死の原因とか犯人とかは最初っから決まってたわけだし

675 名前: no name :2010/02/01(月) 23:02:29 ID:3nQOdtWM

ウォッチメンは漫画というより小説みたいなイメージだ

676 名前: no name :2010/02/01(月) 23:03:29 ID:nHfD/TRg

アリス戦記のmugen入りはまだですか

677 名前: no name :2010/02/01(月) 23:04:08 ID:Ft0K/DTG

というか日本のほうが激流に身を任せる人多い気がするんだが。

日本でストーリーを最初から最後までカチカチに固めてる人ってなかなか思いつかないな。
思いつかないというよりどういう作り方してるか知らないしな。
トキワ荘メンバーとか尾田栄一郎あたりか?

678 名前: no name :2010/02/01(月) 23:04:40 ID:cWqdlxLi

宮下「全くだ」

679 名前: no name :2010/02/01(月) 23:07:00 ID:1wb9TlY2

デスノートは着地地点を決めて書いてたんだっけ
ちょっと違うけどラッキーマンは展開自体はジャンプ漫画だけど
バトルに関しての組み立て方が「どういう倒し方をするか」が最初にあって
そこからバトル展開を組み立てていく方式だったんだっけ

680 名前: no name :2010/02/01(月) 23:08:16 ID:cCgCBqHY

 __
  \  ̄ `ヽ|_
    `―― ⊥ ^`ヽ
      `ヾ'Yー'^7'´ i|ll
          ,>,ハ く  _,,,.,,_,  lil
        j,ソい,i| '"´   `゙ヽ、ガ───ン
        l、i } /´ Д  ` i|l \,,_        >>648
           〉i 〈        ,,,tー'' ゙ミ'"ヾ
        / Y tl、  ,,,        ミ ミ     あうう 削除してきます
       /ノハゝヽ       ;"     ,,゙ミ''
      く〜へー'^ヘ'ソし、,,.,.し,.゙ミ、,,. ,,.,ミ_,,,)     ミスが多くなってきた…
       ` ―――´

681 名前: no name :2010/02/01(月) 23:08:25 ID:knBcliFp

荒木は日記感覚

682 名前: no name :2010/02/01(月) 23:08:29 ID:4okU65Ks

>>672
割と性能差はどうとでもなるからね、
きついキャラはあるにしても勝てないわけでは無い
色んな大会の優勝キャラが割とばらけてるのでそれは確か
>>677
大抵の場合編集の意向で長く伸ばされたりするしね
カチカチに固めてても無理やり崩されたりしてそう

683 名前: no name :2010/02/01(月) 23:10:06 ID:ZMktnXNT

>>677
日本文学界で漫画分析の論文とかあるんだけど
作りが一番小説に近くて、「終わり」を意識して描かれてる漫画は
日本で一番典型的なのはNARUTOなんだそうだよ

あと週刊誌は激流に身を任せる場合が(特にジャンプは)多いけど
月刊誌は話の流れを最初から最後まで計画させてから連載させることが多い。
もちろん人気でないと方針変えたりはするけど。
ハガレンとかもそうだけど、古くはハーメルンのバイオリン弾きなんかそうだな。
単行本の発行ペースの関係で、行き当たりばったりで書かれると困るからだとかなんとか。

684 名前: no name :2010/02/01(月) 23:11:29 ID:Bd7BWhum

ゆでとか次の週にはもう展開忘れてるような気さえしてくる

685 名前: no name :2010/02/01(月) 23:12:46 ID:sNMwJX0c

板垣「どうしても描きたいヤツに会っちまったッ!!」

686 名前: no name :2010/02/01(月) 23:13:36 ID:Ft0K/DTG

>>679
ラッキーマンって結構展開がよく練られていて面白いんだよなw

687 名前: no name :2010/02/01(月) 23:14:11 ID:1wb9TlY2

>>683
終わりを意識してっていうか
あれ作者が「終わりたい、もう終わりたい」って言ってるのを編集がしがみついて逃がさないみたいなイメージが

688 名前: no name :2010/02/01(月) 23:16:16 ID:n4054Lps

>>682
そーなの?
動画とか見る限りだとコッチジャ!のじーさんあたり相手だとかなりキツそうだったけど…

689 名前: no name :2010/02/01(月) 23:16:19 ID:tM5/whDx

>>681
荒木は実体験をそのまま描くだけだから楽でいいよな

690 名前: no name :2010/02/01(月) 23:17:24 ID:qW82+UNF

ころうば来てたんだが応援がめっちゃ偏ってるな

なんだかコメントしづらいぜ

691 名前: no name :2010/02/01(月) 23:17:40 ID:sw88YqOY

>>680
ついでに操氏(>>195)のザベルも…

692 名前: no name :2010/02/01(月) 23:18:12 ID:MsnDmT4n

それそうと格ゲーで一番の壊れ必殺技って何?
バグは除いて

693 名前: no name :2010/02/01(月) 23:18:21 ID:MARLKLB+

>>672
実際は十分イケるかと。まあ読み合いが全てですよ実際は
それより自分は魏とアノニムが苦手だったり。なんか攻性しないと一瞬でガークラするんですけど

694 名前: no name :2010/02/01(月) 23:18:33 ID:3KBY48xd

>>683
やっぱりNARUTOってそうなのか、ジャンプ漫画とは思えないくらい構成がしっかりしてる印象があった
うしおととらも全体の流れは上手かったなあ

695 名前: no name :2010/02/01(月) 23:18:53 ID:Or66Xmiv

>>689
あぁ、実際に水中に何百年も閉じ込められていたんだっけ

696 名前: no name :2010/02/01(月) 23:21:20 ID:ZMktnXNT

>>687
編集部に勤めてる人とかがまぁ、文系だと先輩とかに出てくるんだけど
NARUTOとワンピースがなくなったら集英社潰れるって言ってたからなぁ……

まぁ引きのばすにしても、それまでとこれからを考えた上で必要なエピソードなんかを作って
終わりを引き立たせるように描かれている漫画なんだとかなんとか……教授たちの受け売りだけど

697 名前: no name :2010/02/01(月) 23:22:46 ID:4okU65Ks

>>688
その辺(あと戦車vsコッチジャ)がアカツキで一番きついダイヤだと思う
だからある意味その辺以外は結構頑張れる

698 名前: no name :2010/02/01(月) 23:23:11 ID:1klcMZE+

>>692
パラセのクリティカルハートとか
あれどっちもぶっ壊れてるよなぁ

699 名前: no name :2010/02/01(月) 23:23:17 ID:1+alLs+m

某ゲームのリメイクやってたら
エルクゥボイスパッチとかそのうち作られそうな配役だった

700 名前: no name :2010/02/01(月) 23:24:29 ID:vgwC1EmF

>>621
最近ドラッグオンドラグーンの母が入ったな、そういや
格闘とかmugenに限定しないならば俺は俺屍の地蔵堂円子様を選ぶぜ

701 名前: no name :2010/02/01(月) 23:24:36 ID:qhQTTKFw

ジャンプは編集の「アンケートハガキ至上主義」が異常すぎたのが原因じゃねえかと
今後面白くなるであろう作品や長く続いた作品でもハガキの評価が低かったらすぐ打ち切るから期待してたファンがジャンプ自体から離れてる

702 名前: no name :2010/02/01(月) 23:24:48 ID:4RURuT5j

ジャンプは最近はそうでもないけど一昔前まではホント人気作品
引き伸ばしにかかってたからなぁ………
逆にもう少しだけ続けて欲しかったのは明稜帝梧桐勢十郎だ
ジャンプの人気作でまとまりよく終わったのって
アイシールド、デスノ、封神演義、ホイッスル、ラッキーマン……
あとなんかあった?

703 名前: no name :2010/02/01(月) 23:25:42 ID:45XzO94S

>>702
るろ剣

704 名前: no name :2010/02/01(月) 23:25:45 ID:1+alLs+m

>>702
ダイを忘れるとは

705 名前: no name :2010/02/01(月) 23:26:10 ID:a67I1KFQ

>>698
どんな風にやばいの?

706 名前: no name :2010/02/01(月) 23:27:09 ID:buu7TJXa

北斗の拳も最初はサザンクロス編までの予定だったって話だな
逆にジョジョは2部あたりまではいつ打ち切られるか判らん状態だったとか
>>692
CT時代のゼロベクトルはどのくらいの位置につけるだろうか

707 名前: no name :2010/02/01(月) 23:27:17 ID:jiSjHLnK

オダデイン

708 名前: no name :2010/02/01(月) 23:27:22 ID:1wb9TlY2

アイシールドは…
世界編はなかったことにしたい

709 名前: no name :2010/02/01(月) 23:27:51 ID:SckY81nj

MBAAのデータって音声どころか画像も劣化してるんかな
エフェクト汚ねぇ

710 名前: no name :2010/02/01(月) 23:27:55 ID:knBcliFp

>>692
初代リュウ昇竜拳

711 名前: no name :2010/02/01(月) 23:29:04 ID:Ft0K/DTG

>>702

こいつをわすれちゃいけねえや










「はだしのゲン」

712 名前: no name :2010/02/01(月) 23:29:04 ID:Ue7NSkSC

>>702
ブラックキャット

713 名前: no name :2010/02/01(月) 23:29:07 ID:pslHo/MN

>>704
ダイの最後のほうめっちゃダレたぜ

714 名前: no name :2010/02/01(月) 23:29:15 ID:1wb9TlY2

>>706
ランダム要素が無ければかなりの最上位だったろうけど
そうじゃないから単体だと「凄く強い」止まりじゃないか?

715 名前: no name :2010/02/01(月) 23:29:23 ID:cWqdlxLi

空中HVBとか?

716 名前: no name :2010/02/01(月) 23:29:41 ID:babjg4eh

>>706
予定ってなんだよw
打ち切られる予定だったのかよ

それは予定じゃなくて、もし人気が出なくても
区切りになるようにしてたんだろw

717 名前: no name :2010/02/01(月) 23:30:45 ID:BO+kbnCL

>>692
オロチの衝撃波を出す

718 名前: no name :2010/02/01(月) 23:31:08 ID:OHG3r8yv

>>683
サスケェの何がしたいのか理解できない迷走ぶりが終わりを意識して描かれてるとな

719 名前: no name :2010/02/01(月) 23:31:10 ID:ancGblCr

ナルトは動画でやたらナルトスネタを連発されるから困る

720 名前: no name :2010/02/01(月) 23:31:35 ID:sNMwJX0c

・・・いやサザンクロス編で終わらせる予定だったけど人気出たから続ける事になったって事だろ

721 名前: no name :2010/02/01(月) 23:32:28 ID:8c6dJUpr

うーん、潜在ガトフリはそこまでではないかな

722 名前: no name :2010/02/01(月) 23:32:37 ID:MsnDmT4n

本当はシンがラスボスのはずだったのにね

723 名前: no name :2010/02/01(月) 23:33:25 ID:UelI/jO7

>>702

タカヤ
ねじめ

>>718
それ以前に里が崩壊したあたりで終わってる気がするから。
今のワンピもだけど。

724 名前: no name :2010/02/01(月) 23:33:36 ID:2RnIAwCs

覇者KI曰く
「北斗で最も壊れてるのは降りナギ、ダガキャン、断己相殺拳」
「刹活孔はまー、アリじゃないっすかねえ」

MOWで一番壊れてるのはランツェだと思う。ガード硬直ふざけすぎ。

725 名前: no name :2010/02/01(月) 23:33:50 ID:1+alLs+m

餓狼3のクラックシュートはぶっ壊れてたな

726 名前: no name :2010/02/01(月) 23:33:58 ID:vgwC1EmF

>>705
こんな動画が

727 名前: no name :2010/02/01(月) 23:34:50 ID:tM5/whDx

パラセルシアのあれはプレイアブルキャラクターじゃないからこそって部分もあるから微妙
すごカナなら2.5あかねのナギッが見えなすぎて泣けた

728 名前: no name :2010/02/01(月) 23:35:21 ID:ZMktnXNT

>>701
武装錬金打ち切り以降は多少アンケート至上主義を緩めたけどね
経営陣から怒られたりファンからすげえ数の苦情がきたりして反省したとかしないとか

武装錬金打ち切りは、奥さんに隠れて担当してた女性漫画家と不倫してたのを
ジャンプ誌上でバラされた今のエライ人(バクマンのヒゲ)は
まだアンケハガキ重視派みたいだが

729 名前: no name :2010/02/01(月) 23:35:39 ID:Y/qoXWGY

まるでノルマン現象のバーゲンセールだぜ

730 名前: no name :2010/02/01(月) 23:36:56 ID:fWcYScKg

ここ1週間規制で2chに書けない
泣きたい…

731 名前: no name :2010/02/01(月) 23:38:12 ID:ancGblCr

リングにかけろは比較的綺麗に終われたと思う
阿修羅編が蛇足だったけど

732 名前: no name :2010/02/01(月) 23:38:14 ID:vgwC1EmF

>>728を見て何故か鬼瓶こと瓶子を思い出した
そして喧嘩商売のキャラ誰か作ったりしないかなと思った

733 名前: no name :2010/02/01(月) 23:38:22 ID:vK2FdiHY

アイシールドは終盤熱が冷めていった漫画の見本だろ
読み切り時代から神龍寺までは神がかりだった。だった・・・
ホイッスルは綺麗に終わったっちゃ終わったな

734 名前: no name :2010/02/01(月) 23:38:26 ID:OLNYZDdg

打ち切りになった時あえて全くまとめずに終わらせたシャーマンキングは衝撃的だった
そこまでして完全な最後を描きたかったんだろうか

735 名前: no name :2010/02/01(月) 23:38:32 ID:1wb9TlY2

めだかの低空飛行での生き残りっぷりはアンケ悪くてもコミックス売り上げが良かったのだろうか

736 名前: no name :2010/02/01(月) 23:38:35 ID:sNMwJX0c

2ch携帯規制の事情

505 名前: 代打名無し@実況は野球ch板で [sage] 投稿日: 2010/02/01(月) 18:42:41 ID:mf6mWa4S0
>>502の顛末、これは規制されても仕方ない
てか永久規制でいいわもう

☆まとめ

ニュー速VIP板において、未成年と思われる女の子のエッチな画像をうpったり、
未成年の女の子が自分のおっぱいの写真をうpるなどが行われていた。

この行為は児童ポルノ規制法に反するため、このスレ(規制議論板・芋スレ)で
「児童ポルノ案件」と呼ばれ、上位の削除人が報告として持ってくることが多い。

上位削除人が持ってきた報告から書き込み情報のログを掘り出すことで
携帯電話の個体識別番号を割り出し、その個体からの2chへの書き込みを
個別に規制するという方法を採っていた。

しかし、いくらやっても児童ポルノ案件が後を絶たず、携帯の個体識別番号を変えて
児童ポルノ規制法に反する違法行為を再発する悪質なユーザがいることが判明。

そのため、個体識別番号の割り出しによる個別の規制は意味をなくし、
携帯電話のキャリアごと規制するのもやむをえない状況に至ってしまった。

また、ニュー速VIP板ではなく2ちゃんねる全体(全サーバ)で規制を行っているのは
携帯電話の平素の行いが悪いことに対する制裁の意味も込められている(かもしれない)

この件に対し、2ちゃんねる側は「二度とこのようなことがないよう対応してほしい」と
携帯電話会社に連絡をとるものの、携帯電話会社がそれに応じず。

通常通り、1ヶ月の規制となってしまった。(2009年12月28日〜2010年1月28日の出来事)

2010年2月1日、また携帯電話ユーザによる児童ポルノ案件が再発したため、
上に同じ理由にて全サーバ規制発動。

737 名前: no name :2010/02/01(月) 23:38:37 ID:ZMktnXNT

>>718
大学の教授陣が言ってんだからしょーがないじゃないか
実際、ナルトは論文いっぱい出てるから、読んでみればそれなりに頷けるよ

つうか構成力に関しちゃすげーんだぞあの漫画
面白いと思うかどうかはまた別だけどな、俺だってイチ読者としては好きではないし

738 名前: no name :2010/02/01(月) 23:38:43 ID:1klcMZE+

>>705
発生1フレーム即死級ダメージと引きこもって体力+ゲージ超回復

739 名前: no name :2010/02/01(月) 23:39:04 ID:pslHo/MN

>>730
去年年末あたりの長期規制以降、大幅な規制を定期的にやってる
んだからしょうがない。

740 名前: no name :2010/02/01(月) 23:39:10 ID:YUN/MeJj

96チンの寝転がり

>>702
ドラゴンボール
主人公を悟飯に交代は作者自ら失敗だったと言ったらしいがw

741 名前: no name :2010/02/01(月) 23:39:26 ID:jiSjHLnK

>>730
今度の原因はなんだよ
PC携帯両方規制とかマジないわ・・・

742 名前: no name :2010/02/01(月) 23:40:12 ID:U7lpim6Z

ボス技入れたら別にパラセLvは探せば結構あるよな

個人的には壊れ技、というか壊れキャラといった方が正しい気もするが
ブレイカーズのショウはプレイヤーキャラの中でも比較的壊れ技持ち率が高い方だと思う。

743 名前: no name :2010/02/01(月) 23:40:45 ID:Y/qoXWGY

>>732
何故かってかそれであってるだろ
俺が漫画界で一番こち亀を愛してるのに!

744 名前: no name :2010/02/01(月) 23:44:12 ID:vgwC1EmF

嫁がブサイクの人で合ってたか
Dr.マシリトといい、漫画家本人ならともかく編集も辛いなw
世界にも作品を輸出してる有名漫画雑誌でイジられるって
下手な芸人とかそのマネージャーより遥かにヤバい気がする

745 名前: no name :2010/02/01(月) 23:44:17 ID:VFnQ0sGL

2ch携帯規制の事情

192 :ちきちーた ★:2010/02/01(月) 14:37:09 ID:???0
再発ということにしよう

ついに三社ともか

\.docomo.ne.jp
\.ezweb.ne.jp
\.jp-..ne.jp

規制


370 名前:名無しの報告 投稿日:2010/02/01(月) 15:17:54 ID:JBatj/6d0
携帯はこのまま永久規制でいいんじゃないかな
どの板も平和になるし

447 名前:ちきちーた ★ 投稿日:2010/02/01(月) 15:26:27 ID:???0
>>370
だな


343 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/02/01(月) 15:14:11 ID:nXwWx4x/O
>>324
ねぇ聞いてます?
原因の奴らをピンポイント規制しろって言ってんだけど

397 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 15:21:42 ID:???0
>>343
べろべろばー


763:ちきちーた ★ 2010/02/01 16:06:26 ???0 [sage]
ここまで読み飛ばした

786: 2010/02/01 16:07:35 nXwWx4x/O
>>763
お前もあれだろ
携帯を見下してんだろ?

821:ちきちーた ★ 2010/02/01 16:11:14 ???0 [sage]
>>786
あたりまえだろ

746 名前: no name :2010/02/01(月) 23:44:24 ID:RJqicy+o

もうみんなロケットで突き抜けちゃえよ

747 名前: no name :2010/02/01(月) 23:44:26 ID:Y/qoXWGY

>>735
打ち切られたあねどきより下なんじゃなかったっけ

748 名前: no name :2010/02/01(月) 23:44:34 ID:45XzO94S

いまだに密リターンズにテコ入れしようとした意味がわからん
とりあえずあの漫画の41話からは完璧に黒歴史

749 名前: no name :2010/02/01(月) 23:44:47 ID:4j8MMEXg

>>669
その変わりアラン・ムーアは失速する事なく
ちゃんと完結させる
後の事は読者が考えてね、という終わり方が多いけど。

750 名前: no name :2010/02/01(月) 23:45:15 ID:MsnDmT4n

俺が壊れてると思う技はバトルクロードのクマ様の投げ
相手は死ぬ

751 名前: no name :2010/02/01(月) 23:45:16 ID:wdoKk8XE

>>702
ネウロ

752 名前: no name :2010/02/01(月) 23:46:05 ID:fWcYScKg

>>741
うちのプロバイダに限って言えば原因はマルチコピペ荒しだわ
あいつらには罪悪感がなかろうから困る

753 名前: no name :2010/02/01(月) 23:47:34 ID:4RURuT5j

>>735
原作の西尾にかなりの信者がいるからな
しかし西尾作品は漫画で見るとホント意味不明だな
改めて戯言はメディアミックスしなくて
正解だったと言わざるを得ない

754 名前: no name :2010/02/01(月) 23:47:48 ID:cWqdlxLi

ネウロも結構巻いてなかったか最後・・・元教授いきなり敵にしたり

弥子そういや観ないな。なんかまずいのかな

755 名前: no name :2010/02/01(月) 23:47:49 ID:9pGCUkZ5

スラダンは終わり方は妙だけど綺麗に終わったと言えるのか?

756 名前: no name :2010/02/01(月) 23:47:57 ID:3nQOdtWM

荒しとかああいうのってどういう精神でやってんだろなホント

757 名前: no name :2010/02/01(月) 23:47:59 ID:dB2Nek2V

アルカナの漫画書いてた人って昔ジャンプで連載してたよな

758 名前: no name :2010/02/01(月) 23:48:42 ID:1wb9TlY2

>>747
へえ、そうなんだ
じゃあ何で続いてるんだろうアレ
西尾維新が原作しようとめだか自体は特筆する点もない作品だと思うんだけどなあ

759 名前: no name :2010/02/01(月) 23:49:33 ID:cWqdlxLi

これか
しらねー・・http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%9F%E3%81%9F%E3%81%8B%E3%81%88!_%E3%81%9F%E3%82%89%E3%82%93%E3%81%A6%E3%82%89

760 名前: no name :2010/02/01(月) 23:49:57 ID:jiSjHLnK

運営も運営でカスだな、いつもの事だが
おかげでシベリアの常駐スレに人増えた

761 名前: no name :2010/02/01(月) 23:50:49 ID:qadrXXc3

ジャンプじゃないけど、綺麗に終わったって言われると
皇国の守護者があるな
俺個人的にはまだまだ続いてほしかったが、そういう声がある時分にきっちり終われたのは
逆に高評価のまま固定されるってことだからこれでよかったのかもしれん

762 名前: no name :2010/02/01(月) 23:50:53 ID:vgwC1EmF

あータランテラか。なんつうかこう、設定に馴染めないというか
格闘モノ風味のギャルゲなのか的な感じだったんで見てなかったなあ
月刊誌で四巻なら案外連載期間長かったんだな

763 名前: no name :2010/02/01(月) 23:51:12 ID:8c6dJUpr

>>757
月刊だっけ、たしか

764 名前: no name :2010/02/01(月) 23:51:23 ID:fWcYScKg

>>757
ジャンプはジャンプでも月刊(現SQ.)の方だがなぁぁぁーっ!

765 名前: no name :2010/02/01(月) 23:51:25 ID:qadrXXc3

うぉ、sage消えてた…スマン

766 名前: no name :2010/02/01(月) 23:51:43 ID:45XzO94S

>>759
月刊の方のジャンプじゃないか
いつごろなのかと思ってみればつい最近だし

767 名前: no name :2010/02/01(月) 23:52:05 ID:MsnDmT4n

>>749
アラン・ムーアは本人が一番キャラ立ち過ぎ
現在魔法使いになるため修行中(これも本当だから困る)
ttp://blog-imgs-37-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/P1140297.jpg

768 名前: no name :2010/02/01(月) 23:52:59 ID:lDtpjvi8

>>738
うひゃー、そりゃすごい。

>>742
それもそうね。
となるとやはりナギか?

769 名前: no name :2010/02/01(月) 23:53:46 ID:vgwC1EmF

修業がクスリ売りってやばくねーかw
まぁ向こうだとファミリードラマの失敗談でちょいと出てきたりする程度で
やってる奴すげぇ多いみたいだけど

770 名前: no name :2010/02/01(月) 23:54:00 ID:nHfD/TRg

>>759
これアルカナと同じ人だったんだ
ジャンプじゃないけどスパイラルは綺麗にい終わったと言えるんだろうか

771 名前: no name :2010/02/01(月) 23:54:27 ID:mSTzhltg

なんかムービーメーカーが壊れたっぽい……
どうしよう……

772 名前: no name :2010/02/01(月) 23:55:05 ID:jiSjHLnK

入れ直せないの?

773 名前: no name :2010/02/01(月) 23:55:11 ID:fWcYScKg

>>771
VirtualDubでおk

774 名前: no name :2010/02/01(月) 23:55:29 ID:B4+EO5pn

http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
アイアンマン零号を微更新しました。主に音量などの修正です。

775 名前: no name :2010/02/01(月) 23:55:38 ID:vgwC1EmF

ああ、修業とは関係ないのか…
しかしヘビィと言うのも何か違う変な過去だな

>>771
フリーの動画編集ソフトは?
avi.ultとか色々あると思うけど

776 名前: no name :2010/02/01(月) 23:55:53 ID:3nQOdtWM

>>758
小説家になあ! 週刊少年漫画の原作など…できるわきゃねだろおおおおお!
普通に刀語とか化物コミック化でよかったよね…

777 名前: no name :2010/02/01(月) 23:56:01 ID:ZMktnXNT

>>755
スラムダンクの終わり方が妙って言ってるやつはじめて見たぞ

778 名前: no name :2010/02/01(月) 23:58:16 ID:1wb9TlY2

>>776
あの人を小説家と呼ぶのもちょっと違和感がある
「ハッタリ屋」とでも言うべき人なんじゃねえかと思う
良い意味でも悪い意味でも

779 名前: no name :2010/02/01(月) 23:58:55 ID:4RURuT5j

SQの今の連載作品って改めて見ると中々カオスだよな
武井、藤崎、和月みたいな有名人の作品から
ラノベ原作の作品までと
読み切りだけど雷句みたいにサンデーから来てる奴もいる
今月から戦国BASARA連載するらしいし
ここまで裾野の広い雑誌もそうないんじゃないか

780 名前: no name :2010/02/01(月) 23:59:22 ID:9pGCUkZ5

>>777
いや、スポーツ漫画と言えば基本は優勝して終わりじゃん
ダイジェスト的に負けて終了するのは特殊じゃね?

781 名前: no name :2010/02/02(火) 00:00:17 ID:2Bpazedj

>>780
>スポーツ漫画と言えば基本は優勝して終わり
スラダンの時点でそれはもはや古い展開だったんだろ

782 名前: no name :2010/02/02(火) 00:00:40 ID:q/jVse0f

地味だが風雲STBの真・獅子王のナイトメアーはかなり鬼畜
全段取る当身技で1Fから取れて飛び道具と投げ無視してダメージが全体力の30%で
しかも持続が長いし終わり際の隙が小さいしそのモーションもわかりにくい

783 名前: no name :2010/02/02(火) 00:00:58 ID:iR4syVuJ

>>780
ルーキーズも負けて終わったような
アレは漫画家の方が体調崩して急遽打ち切ったんだっけか

784 名前: no name :2010/02/02(火) 00:01:04 ID:hd8LtXbo

>>778
いやいや、あの程度で小説家を名乗れないようじゃあ、
世の中の大半は小説家じゃなくて別の何かですよ。

785 名前: no name :2010/02/02(火) 00:01:18 ID:hpkaJ8zT

誕生日になりますた。

786 名前: no name :2010/02/02(火) 00:01:35 ID:vn2tAxkd

そもそもスラムダンクはまだ完結してないからな!

787 名前: no name :2010/02/02(火) 00:01:55 ID:2Bpazedj

>>785
祝 っ て や る

788 名前: no name :2010/02/02(火) 00:02:28 ID:eCoOFMxd

>>780
ヒカ碁も負けて終わったな
現実ならそりゃ中韓には勝てないんだけどね

789 名前: no name :2010/02/02(火) 00:02:29 ID:Y3+higb2

>>780
基本通り終わりゃ面白いってもんでもないしなぁ
それに負けて終わりってスポーツ漫画にけっこう多いぞ、スラムダンク以前でも

つうか妙、ってのが気になったのよ。
あのエンディングでおかしさを感じる人ってあんまり見たことなかったし

790 名前: no name :2010/02/02(火) 00:03:00 ID:fxZdrrFC

>>779
新ジャンプ創世期って感じだな
元あった会社から有志を集めて会社設立みたいな

791 名前: no name :2010/02/02(火) 00:04:11 ID:IodOHaTd

テニヌも悪魔化した!とか相変わらずで安心したな

792 名前: no name :2010/02/02(火) 00:04:12 ID:/x13G8p4

>>759
俺のバイト先の本屋それまだおいてある
ジャンプの棚がいっぱいにならないから返品しずらいんだよね……

793 名前: no name :2010/02/02(火) 00:04:32 ID:ojHpzZ2b

動画スレの流れがやたら緩やかだなと思ってたらまた規制だったのか。
俺もダメだったけどさ。

>>785
ダックと一緒か。
ついでに人操作ダックがマスギ倒す動画はっておきますね。

794 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/02/02(火) 00:04:52 ID:8hTK7jR4

ニダ化ボルボッ糞が続いてるのは煮死汚プロテクトだな
単行本の売り上げは打ち切られたあねどきより低いってのに未だに続いている
煮死汚を引き連れてきた糞編集が意地になってんだろうな
何より不思議なのは2年も連載しているのに未だに単行本10万も売れないクサイレンが続いているということだ

795 名前: no name :2010/02/02(火) 00:06:25 ID:gZD0KdCJ

>>789
まぁ、あの終わりは子供心にすげぇ印象深かったのよ
それを「普通のエンディングではない」→「妙」と表現しちゃったのよ
俺自身は何の疑問もなく名作だと思ってるのよ

つまり、「負けて終わり」ってパターンを普通じゃないと思った理由付けにしちゃったのが間違いなのよ?

796 名前: no name :2010/02/02(火) 00:06:32 ID:d9T3oDEe

>>784
売り上げとか知名度とかじゃなくスタンスの問題って事じゃね

797 名前: no name :2010/02/02(火) 00:07:06 ID:Dh4jT3bW

綺麗に終わったジャンプ漫画と言えばエンジェル伝説

>>779
そういう月刊誌だと別冊マガジンが頭一つ抜けて面白いわ
月刊誌購入するのはコロコロ以来だ

798 名前: no name :2010/02/02(火) 00:07:06 ID:THNEmdQk

>>794
クソコテさん専門用語多すぎで意味不明ですよ

799 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/02/02(火) 00:08:14 ID:8hTK7jR4

おいここはMUGENスレだぞ鯖スレの糞共はカエレ!!

800 名前: no name :2010/02/02(火) 00:08:16 ID:eCoOFMxd

>>699
エルクゥが「見せてやる、本当の勇気の力を!」とか「「光になれー!」とか叫ぶのか?
見てみたいような見たくないような

801 名前: no name :2010/02/02(火) 00:08:59 ID:fxZdrrFC

さて、話は変わるが 人対AI戦にも固めは有効なのだろうか
一瞬でもミスると反撃してくる時もあるし、きっちりガードされるから結構難しいけど

802 名前: no name :2010/02/02(火) 00:09:10 ID:gf6cd1Lz

>>784
…西尾への評価は別問題として
その読解力で小説家を語るのもなんだかなあ

803 名前: no name :2010/02/02(火) 00:10:36 ID:FHXQ2h+r

>>801
ヘルパー中段とか立ち下段とか超反応誘って避けられる攻撃とか
そーいうのがあると有効ですね

804 名前: no name :2010/02/02(火) 00:10:41 ID:d9T3oDEe

ってああ、そういうことか
あの程度のハッタリ効かせられなきゃ小説家とは言えない…って感じか

>>802
というわけで読解力がないのは俺とお前だと思うの

805 名前: no name :2010/02/02(火) 00:10:46 ID:hd8LtXbo

>>796
いや、スタンスの問題ですよ。
中身がハッタリだって言いたいんでしょ?

806 名前: no name :2010/02/02(火) 00:11:27 ID:3apJnXD6

>>802
西尾とか田中とか浅井とかは妙な信者が多いらしいしな・・・

807 名前: no name :2010/02/02(火) 00:11:42 ID:d9T3oDEe

あら被った

>>801
ガークラ欲しいときはあるなあ

808 名前: no name :2010/02/02(火) 00:12:00 ID:2Bpazedj

糞コテまで寄ってきたんでこの話題は荒れる
つーわけでワイリーの話しようぜ!

809 名前: no name :2010/02/02(火) 00:12:06 ID:tjo0qB7t

>>785
おめでとう
お祝いにバサラワロスとメジャーWiiパーフェクトクローザー
と俺の積みエロゲをやろう

810 名前: no name :2010/02/02(火) 00:12:53 ID:D6tTTWXU

>>801
ガードさせてゲージを稼ぐことなら出来るんじゃないか

811 名前: no name :2010/02/02(火) 00:13:07 ID:fxZdrrFC

>>809
KOTY2009年受賞作品はやめろぉ!

812 名前: no name :2010/02/02(火) 00:13:23 ID:ojHpzZ2b

…もうちょっと強引に話題振りしないとダメなのかしら?

813 名前: no name :2010/02/02(火) 00:14:09 ID:/4xYN1qj

原作弱キャラはMUGENじゃアッパーされることが多いけど
もし強化シンやジャギ、筆頭とかがMUGENの仕様のまま原作に居たら
上位は無理としても中堅ぐらいにはなれたんだろうか?
ロールちゃんはまぁ聞くまでも無いだろうが。

814 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2010/02/02(火) 00:14:29 ID:8hTK7jR4

おい煮死汚なんざMUGENにカンケーねえだろ
工作員の宣伝か??くたばれ

815 名前: no name :2010/02/02(火) 00:14:44 ID:d9T3oDEe

>>809
BASARAXといえどそれと並べるのはちょっと…

半兵衛と小十郎の家庭用追加キャラ二人はやっぱ研究はされてないのかな
もし次回作があればタツカプで海外版が出ると情報来たときに
クソルたちがサキやハクション触ったみたいに何かしら動きがあるんだろうか

816 名前: no name :2010/02/02(火) 00:14:55 ID:O0Ae/PJf

>>808
原作も一通りはプレイしてたのに
もうその文字だけ見るとあの叫んでるAAが真っ先に思い浮かんじゃうんだよなあ

817 名前: no name :2010/02/02(火) 00:15:57 ID:Y3+higb2

>>812
君が張った動画を見る→その間掲示板は見ない
動画の感想を書こうと思う→掲示板じゃなくてその動画にコメントする

話題に乗ろうにも、今動画見ててそれどころじゃねーんだ!

818 名前: no name :2010/02/02(火) 00:16:06 ID:EDKcyuVn

>>801
人対AI戦だと、固めも重要だが
固め中に判定の強い、もしくは発生の早い攻撃を
ディレイかけて出すと逆に攻撃が止んだと勘違いしたAIが
反撃してきて引っかかることがある
俺の個人的な感覚だと、ピータン氏AIには結構ディレイ攻撃が利く
あ、でもマグニとかみたいに発生が1Fとか2Fみたいなのだと
あんま効果ないよ

819 名前: no name :2010/02/02(火) 00:16:15 ID:TRZOMr5M

>>801
超反応昇竜で徹底拒否してくるようなAIでなければ割と可能
あるいは切り返し弱くて慎重なタイプのキャラとかね

820 名前: no name :2010/02/02(火) 00:17:17 ID:pca8dXgz

BASARAX次回作だと誰が出るだろうか
3のキャラとかか?

821 名前: no name :2010/02/02(火) 00:19:28 ID:d9T3oDEe

青年家康は出してくるだろうね
あとは… 鶴姫と孫市で新規女性キャラ遠距離枠争奪戦か

822 名前: no name :2010/02/02(火) 00:19:37 ID:3s3wSU14

きれいなオーモーイーガー ループの修正、あと音量
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5596.zip
こんなブツ何度も更新しててゴメンネJ( 'ー`)し

823 名前: no name :2010/02/02(火) 00:21:36 ID:3apJnXD6

>>820
出てきたと思ったら作品の間に死んじゃった秀吉

824 名前: no name :2010/02/02(火) 00:21:53 ID:tjo0qB7t

闘劇出場も果たしたし、戦国陸上部の熱意に押されて
何かの間違いでバサラワロスの次回作がでるのを期待している
とりあえず本能寺のHENTAIは欲しいとこだ、
援軍キャラいないけど

825 名前: no name :2010/02/02(火) 00:21:56 ID:LgbfojBJ

>>820
いつきかザビー出して欲しい。島津のじーちゃんでも良い

826 名前: no name :2010/02/02(火) 00:22:26 ID:DPd+WP/6

>>820
出ない(バッサリ
むしろ闘劇に出ただけでも奇せk(ry
ゲームとしてなら、KOF12のが良いはずなのだが・・・
豪血寺無かったな・・・

827 名前: no name :2010/02/02(火) 00:23:22 ID:TRZOMr5M

光秀は原作だと毛利と同じ味方殺しキャラだっけ
やっぱ明智軍兵士がワラワラでてくるんじゃないか
毛利との差別化をどうするかだが

828 名前: no name :2010/02/02(火) 00:24:01 ID:d9T3oDEe

>>826
対戦ツールとしてはKOF12の方が上だったかも知れないけど
ぶっちゃけ「KOFという娯楽」という商品として出された場合
「BASARAの格ゲーとしてのBASARAX」の方がいくぶんマシなんじゃねえの

829 名前: no name :2010/02/02(火) 00:24:12 ID:vn2tAxkd

つくみやが更新されたのか
相変わらずイヨ氏はよく分からない人だ・・

そしてつくみや新最強?AIで、全攻撃がガー不になる範馬勇次郎12Pと戦わせたら
範馬勇次郎が1ドットも減らせずに負けた件について

830 名前: no name :2010/02/02(火) 00:24:26 ID:dYHaWTwe

KOF12のガチ勢とBASARA Xのガチ勢どっちが多いのだろうか
KOF12は家庭用勢ならそれなりだろうがなぁ

831 名前: no name :2010/02/02(火) 00:24:32 ID:mjVIW1aF

豪血寺入れても店舗数少なすぎで予選ができないだろ・・・

832 名前: no name :2010/02/02(火) 00:24:53 ID:Y3+higb2

KOF12はな……墓標なんか典型的だが、古くからのファンにはすごく評判いいんだけどな。
俺もすげー好きなんだが。KOF13に期待だな。

豪血寺は即死いっぱい夢いっぱいババアいっぱいだから仕方ないよ
でも家庭用は欲しい、クララステージの曲も欲しい

833 名前: no name :2010/02/02(火) 00:24:57 ID:bhNIfF4D

>>797
俺はマガスペが好きだ。俺キャプとか

834 名前: no name :2010/02/02(火) 00:25:05 ID:GPhgk6B9

もし出るのなら、鬼島津、黒官、大谷あたりは多分。

835 名前: no name :2010/02/02(火) 00:25:21 ID:C8IAw2uZ

>>827
味方殺してゲージ増加や体力回復

836 名前: no name :2010/02/02(火) 00:25:24 ID:pNmwFzGu

>>822
乙!
後カーチャンのAAを見るとミランダを思い出してしまう

837 名前: no name :2010/02/02(火) 00:26:14 ID:bhNIfF4D

>>793
ああ、これ見たよ
動きの考察きちんとしてるのが面白かった
人ならではのこういうのがあるのはとてもいいね

838 名前: no name :2010/02/02(火) 00:26:26 ID:d9T3oDEe

ていうかプレイアブルキャラで一人くらい忍者欲しいな
佐助でもかすがでもいいから
新規キャラで風魔でも

839 名前: no name :2010/02/02(火) 00:26:32 ID:pca8dXgz

いつきは機動力低くて防御力も低いけど高火力ループコンボで
一撃を狙うタイプかね 援軍は大量に出てくるけど、倒されるたびに弱体化するとか
光秀は体力吸収したり、端から端まで移動したりとトリッキーに
島津はBASARA版クリフ 援軍は思いつかない

まぁ、ぶっちゃけ3のキャラ優先でしょうけどね!

840 名前: no name :2010/02/02(火) 00:26:59 ID:5j90jcMJ

家康がプレイヤーキャラになるのかね、援軍ホンダムで
まんま3rdリュウにしても面白いかも

841 名前: no name :2010/02/02(火) 00:28:04 ID:fxZdrrFC

>>822


案外固め中の投げに引っかかるAIも多いんだな あとは使いこなせれば・・・

842 名前: no name :2010/02/02(火) 00:29:01 ID:C8IAw2uZ

いつきは人気無いからな
腐人気はもちろんおっぱいないから男性人気も低い

843 名前: no name :2010/02/02(火) 00:29:37 ID:bhNIfF4D

白鷺拳のシュウの如く作ってしまうという手もあるぞ

844 名前: no name :2010/02/02(火) 00:34:03 ID:pca8dXgz

>>843
なにを改変すればいいだろうか

845 名前: no name :2010/02/02(火) 00:34:14 ID:NYKHXicT

>>829
そりゃ相性が大きく出るそのレベルになれば、一方的な試合なんて珍しくもない

846 名前: no name :2010/02/02(火) 00:35:10 ID:2Bpazedj

>>844
まりんを軸にD4に起こす…修羅の道

847 名前: no name :2010/02/02(火) 00:35:26 ID:d9T3oDEe

>>844
ザビーだったらハート様あたりじゃね?

848 名前: no name :2010/02/02(火) 00:37:11 ID:0ymRRGTj

>>826
豪血寺はこれからが本番だぜ!

849 名前: no name :2010/02/02(火) 00:38:34 ID:tjo0qB7t

明智は確かに援軍がいないな……
他勢力はおろか織田からかなり警戒されてるし
アニメ版で見せた首吊りながらアヘ顔で焼死という
近年稀にみる素敵変態キャラだから是非とも
参戦してもらいたかったのだが

850 名前: no name :2010/02/02(火) 00:39:57 ID:8WgiLKDm



実際ここでの宣伝はどれくらいの効果あるの?

851 名前: no name :2010/02/02(火) 00:40:02 ID:2Bpazedj

>>849
ジョジョにだって人気あるくせに
スタンドモードの無いキャラが多数存在するわけだし
別に援軍いなくていいじゃんと思ったが、
そうかあのゲームは援軍がいない=オワタなのか

852 名前: no name :2010/02/02(火) 00:40:29 ID:fxZdrrFC

>>849
味方殺しのオクラでさえ援軍があるんだから無理やりにでもできるさ

853 名前: no name :2010/02/02(火) 00:41:33 ID:d9T3oDEe

>>852
あいつは「でさえ」というより
雑兵の使い方に定評のあるキャラ設定だから当然じゃないのかありゃ

854 名前: no name :2010/02/02(火) 00:41:49 ID:5E73Qc8n

ザビーの援軍はサンデー毛利で決まりだろ

855 名前: no name :2010/02/02(火) 00:43:03 ID:bhNIfF4D

>>850
それなりには。まあ、一応ここは表立って殴り合わない程度にはモラルがある
(たぶん)な所なので、ある程度コメはまっとうかもしれない。製作者とか技術者多いしね

856 名前: no name :2010/02/02(火) 00:43:14 ID:iR4syVuJ

BASARAは知らないんだが、援軍に呼ばれて「今行くぜ」とか言いつつ到着しない筒井順慶を想像してしまった>光秀

857 名前: no name :2010/02/02(火) 00:44:54 ID:0UOuf+UM

顔がザビーの天使いたじゃん、アレでいいだろ>>ザビーの援軍
後光秀はなんだかんだで部下に慕われてなかったっけ?

858 名前: no name :2010/02/02(火) 00:47:14 ID:OFy6Tw/0

>>850
ここの住人はみてれぅとかでこまめにチェックしてると思うから
貼っただけだと目に見えた効果はあまりないかも

859 名前: no name :2010/02/02(火) 00:47:20 ID:xNxwRvpQ

メカザビー……
あと光秀の部下は恐怖による縛りじゃなかったっけ

860 名前: no name :2010/02/02(火) 00:47:36 ID:RiCcClx0

>>849
じゃあ市を人質に取ってる間なままささまが援軍ということで
奪還されたらこっちを削除に来る

861 名前: no name :2010/02/02(火) 00:47:56 ID:d9T3oDEe

>>857
あれはどっちかというとニプトラの水玉のような感じで技に組み込んで欲しいなあ
普通に信者とかで良いじゃん?
あと光秀は慕われてると言うより恐怖による支配だったような

862 名前: no name :2010/02/02(火) 00:52:01 ID:tjo0qB7t

松永だったら援軍誰だ?
神風特攻してくる爆弾兵?

863 名前: no name :2010/02/02(火) 00:56:39 ID:TRZOMr5M

英雄外伝的には小太郎かな?

864 名前: no name :2010/02/02(火) 00:57:40 ID:gc6oaiN/

たまには北条の爺さんのことも思い出してあげて・・・
動きも面白いし援軍ご先祖様で面白そうだけど絶望的に人気が足りない
今川とかもそういやいたな。影武者援軍でどれが本体かわからなくなったり

865 名前: no name :2010/02/02(火) 01:00:02 ID:3apJnXD6

北条の爺さんっていうと戦隊と風魔がいて人気あるじゃない
え?本人の人気じゃない?

866 名前: no name :2010/02/02(火) 01:04:17 ID:/JgCXYPJ

>>702
基本的に好みがニッチだから好みのジャンプ漫画はよく打ち切られるんだがM0が打ち切られたのはほんとに悲しかったな。

>>770
スパイラルは自分も好きだけど原作者と作画との間の不和のせいで途中からいろいろはしょってたみたいなので
本当の完全版を見てみたかったりもしたな。

>>842
世の中の男が全部おっぱい星人じゃないということだ。
尻とかヒンヌーとか太ももとかいいもの持ってるし。

867 名前: no name :2010/02/02(火) 01:07:22 ID:lG0jW8Iz

>>866
M0はっていうか叶さん作品は叶さんが逃げるって噂があるからなー

868 名前: no name :2010/02/02(火) 01:07:37 ID:0UOuf+UM

>>859
「あの癖さえなけりゃ・・・」って部下のセリフあるし
負傷時には「お手当を!」とか「大変だー」とか言ってくれるしなぁ
まぁ逆らえないとか敵だけを倒してくださいとかも言ってるけどw

869 名前: no name :2010/02/02(火) 01:10:35 ID:p2HFUd/w



有情0きてた

870 名前: no name :2010/02/02(火) 01:17:45 ID:W9WUSm6m

そういやBASARAなのに完全に存在忘れてた
武蔵は?

871 名前: no name :2010/02/02(火) 01:18:12 ID:3apJnXD6

>>870
あいつなんか関連キャラいるのか・・・?

872 名前: no name :2010/02/02(火) 01:23:02 ID:2Bpazedj

エス氏優香と戦ってるけど投げがマジつええ

873 名前: no name :2010/02/02(火) 01:25:39 ID:0CcxVc8g

しかし何故「サンダー・ホーク」なのかさっぱり分からん。エス氏にはいつものことだが。

874 名前: no name :2010/02/02(火) 01:26:57 ID:tjo0qB7t

>>871
武蔵の援軍は兼続だろ
もしチルノと組ませた日にゃ脳筋無敵三人組の完成だ

875 名前: no name :2010/02/02(火) 01:28:07 ID:13kr00mc

初恋が格ゲーキャラについて語ろうぜ!
ちなみに俺のはういのん

876 名前: no name :2010/02/02(火) 01:32:47 ID:35xJ38N2

ナコルル

877 名前: no name :2010/02/02(火) 01:34:39 ID:smTLrVjr

ドロウィン氏乙
サクラカ氏乙

俺の初恋相手はアンジェラ

878 名前: no name :2010/02/02(火) 01:34:57 ID:+63DtjHb

キング

879 名前: no name :2010/02/02(火) 01:39:05 ID:tjo0qB7t

いきなり格ゲーじゃなくて悪いがゼノギアスのアルル
体験版やって惚れた記憶がある
結婚前の女性ってのに子供ながら興奮した
で、製品版やったら即アボンして泣いた

880 名前: no name :2010/02/02(火) 01:39:24 ID:EDKcyuVn

G秋葉N作ったDOBUROKU氏ってここ見てるんだろうか
なんか、ワラキーで戦っててバグみつけたんだけど
イクリプススタイルだとライフバーがまだ残ってるのにKOしてしまう
内部データ的には削りきってるんだろうけど、なんであぁなるのかわからん
あと、H氏のメルブラキャラがスタイル選択ができなくなるバグもある
こっちはどっちの問題だろう、キャラ製作には詳しくないからよくわからないんだが

881 名前: no name :2010/02/02(火) 01:39:45 ID:WGyYNFuw

梅姐さんが初恋
まあ、友達が既に使っていたので結局KY使いですけどね
よく一目惚れしたキャラを使えっていうけど、友達と同じキャラを使うのってかなり抵抗あるよね
だが大抵被る罠

882 名前: no name :2010/02/02(火) 01:41:49 ID:7XCbCTOE

格闘ゲームの女キャラが初恋についての調査結果では
春麗 9%
不知火舞 13%
ナコルル 62%
さくら 8%
モリガン 10%
だそうだ

883 名前: no name :2010/02/02(火) 01:41:54 ID:d9T3oDEe

マチュアに恋してデフォチームを使い
キャラとしてはバイスにはまったなあ

884 名前: no name :2010/02/02(火) 01:43:32 ID:/V8IvxP/

>>881
まるで恋人がその友人にNTRされた

885 名前: no name :2010/02/02(火) 01:44:20 ID:qejEFSRm

ボクはアテナちゃん! 今でも大好き!

886 名前: no name :2010/02/02(火) 01:48:49 ID:wrtOVkZC

ケンスゥ乙

>>882は20代後半の調査結果だろうか
今の10代の格ゲー初恋の相手はほとんどアルカナキャラであるかもしれない

887 名前: no name :2010/02/02(火) 01:51:00 ID:VFc/jz+/

>>882
やっぱりナコルルが多いのかー。
俺も思い返せば一番最初に好きになった格ゲー女性キャラはナコルルだなあ。
で、ソースどこー?

888 名前: no name :2010/02/02(火) 01:59:43 ID:OFy6Tw/0

>>886
ブリジットに初恋を捧げた奴の数を知りたいw

889 名前: no name :2010/02/02(火) 02:04:13 ID:bMzBBeuS

>>880
どぶろく氏ならメールとかの方がいいんじゃない?
サイトにアドレスあるんだし

890 名前: no name :2010/02/02(火) 02:04:14 ID:3D5mAWkf

>>888
桜ちゃんとどっちが多いカナー?

891 名前: no name :2010/02/02(火) 02:07:17 ID:/JgCXYPJ

格ゲキャラとして初めてときめいたのはたぶん赤ナコだったような気がする。
まあ、ナコ→チャムチャム→ユリ・サカザキ→リムルル→リリスとひなた→一条あかりと七瀬とエリアと委員長(ジャス学)の群雄割拠
とこんな感じで清く正しい(?)道を進んできたな。

892 名前: no name :2010/02/02(火) 02:12:24 ID:smTLrVjr

>>891
今は?

893 名前: no name :2010/02/02(火) 02:13:17 ID:wrtOVkZC

ここまで雪姉なし

894 名前: no name :2010/02/02(火) 02:13:57 ID:Dh4jT3bW

一目で惚れたキャラはアバだけだな

895 名前: no name :2010/02/02(火) 02:21:25 ID:752Svn90

ちょっと前にムービーメーカー壊れたかもしれないって書き込んだ者だけど、
windowsのバックアップを復旧させたら無事に回復したよ
お騒がせしました

896 名前: no name :2010/02/02(火) 02:22:11 ID:TRZOMr5M

>>886
10代ならブレイブルーが多そうな
でも女性キャラの数が違うか

897 名前: no name :2010/02/02(火) 02:22:47 ID:qghi/9f6

俺はストZERO2でさくらに惚れたのが最初だな。
もしさくらがいなかったら多分俺は格ゲーを続けていなかった。
もちろん今でもさくらが一番好きだ。

898 名前: no name :2010/02/02(火) 02:24:54 ID:2Bpazedj

格ゲーならユリかなぁ
今はカプコンではモリガン、SNKではクーラ、総合的にはまおりん

しかしあらゆる女性キャラで本当に好きなのはPSO3のシルファ

899 名前: no name :2010/02/02(火) 02:25:23 ID:u/lcEuHF

火引弾乙

900 名前: no name :2010/02/02(火) 02:26:19 ID:bMzBBeuS

最初にときめいたのは紫ナコだな、確か
その後香澄→レオナ→雪→香織殿と響→ザキ(姫崎葵)→しばらくそのまま→式→バゼットに続く

901 名前: no name :2010/02/02(火) 02:26:34 ID:/JgCXYPJ

>>892
いまだと、メイ(GGシリーズ)、一条あかり、レイチェル(BB)、ミュカレ(アカツキ)、キャサリン&頼子&さーたん(あるかな)、タオ(ウォーザード)
位かな。まあ昔に比べると(性的な意味で)がついてしまう分純粋には見れなくなったけどね。

あと、上に書き忘れたのでほたる(MOW)とうりこ(ブラッディロア)があったわ。

902 名前: no name :2010/02/02(火) 02:28:41 ID:2Bpazedj

ああブラッディロア忘れてた
ユリ以前にうりことウラヌスだ

903 名前: no name :2010/02/02(火) 02:36:20 ID:iR4syVuJ

ユリはCVS2のオリコン発動時ボイスにクラッときてしまった

904 名前: no name :2010/02/02(火) 02:39:40 ID:O0mfb6lb

おまいら浮気しすぎ

905 名前: no name :2010/02/02(火) 02:48:00 ID:2Bpazedj

>>904
浮気じゃねえ
誰も嫁宣言はしちゃいねえ
ただ好きだってだけの話だ

906 名前: no name :2010/02/02(火) 02:50:37 ID:saR+FCLA

ミュカレはエロくないな

907 名前: no name :2010/02/02(火) 02:51:04 ID:d9T3oDEe

そうか?
あの太ももはなかなかのものだと思う

908 名前: no name :2010/02/02(火) 02:53:34 ID:blwHOgZu

ウチ一夫多妻制だから

909 名前: no name :2010/02/02(火) 02:53:40 ID:2Bpazedj

電光大戦のポスターならアリ
しかしいくら増量したところでやはり眉毛が……

910 名前: no name :2010/02/02(火) 03:01:20 ID:13kr00mc

ふっ・・・・・・おやすみ

911 名前: no name :2010/02/02(火) 03:01:27 ID:wG0o86mF

ベースのエフェクトがほぼ完了したぜ!
こっからは新技作成だ!

912 名前: no name :2010/02/02(火) 03:10:14 ID:qghi/9f6

よし、期待してるぞ!
俺は寝るからな。

913 名前: no name :2010/02/02(火) 03:13:16 ID:2Bpazedj

\俺も寝るぞ!/

914 名前: no name :2010/02/02(火) 03:14:28 ID:kLsgxSab

>>897
俺発見!

915 名前: no name :2010/02/02(火) 03:27:05 ID:hxj/Cu/H

先ほど起きた
盛り上がりおって

916 名前: no name :2010/02/02(火) 03:28:46 ID:8WgiLKDm

>>875
ゆ、雪姉さん!じゃない。
あの頃は普通に雪さんです。

917 名前: no name :2010/02/02(火) 03:36:52 ID:bMzBBeuS

改めて>>900見たら何つか男勝りや男装の麗人が殆どなのが何というか自分の好みをry
でもかっこいい女の人って良いよね

>>916
何時頃から「雪姉さん」になったんだろうw

918 名前: no name :2010/02/02(火) 03:39:33 ID:LY9+pv0G

主ボス・・・追加枠でオメガに勝てるやつどんだけいるんだ?

919 名前: no name :2010/02/02(火) 03:43:50 ID:d9T3oDEe

スー(ryも気になるな
というか元から主人公側劣勢だったんだが追加枠で更に傾いた感が
…ボスが勝つのは全く構わないんだが圧勝はちょっと興ざめかなあ

920 名前: no name :2010/02/02(火) 03:43:54 ID:Ojbn4p77

各大会優勝者のページ面白いなあ。
region全部開いて作品名で検索すれば色々と分かる。
そして餓狼が意外と上位にいないことに気づく。

921 名前: no name :2010/02/02(火) 03:46:35 ID:bv9BpU3n

ヨコハマタイヤの項目覗いたらヨコハマタイヤよりもウォッチメン?のイカとやらの説明のが長いな

922 名前: no name :2010/02/02(火) 03:53:59 ID:8WgiLKDm

>>917
コン入れて、ボイス聞いた瞬間
以下吉良吉影の独白に入る

923 名前: no name :2010/02/02(火) 03:59:24 ID:wG0o86mF

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/57873.avi
公開できる日はいつだろな

924 名前: no name :2010/02/02(火) 04:07:59 ID:+M47GQ8R

プロトオメガって強かったっけ?
AIもなかったような気がしたが、追加されたんかな

主人公側は、確かにもっと大量追加でよかったような

925 名前: no name :2010/02/02(火) 04:16:37 ID:ccD3AbB2

cmdのnull外せば一応AI入るらしい、オメガ

926 名前: no name :2010/02/02(火) 06:23:54 ID:DnmJYmMd

主人公側に追加された好きなキャラが次回最初に選ばれたりしたら泣いて良いよね?

927 名前: no name :2010/02/02(火) 07:21:48 ID:JJo/sMrd

up5599.rar
こんなこんなでアリ氏製作アフターユリのAIパッチ公開。
同じことしかしない本当に同じことしかしないですが「ないよりマシ」な方だけは貰ってください

928 名前: no name :2010/02/02(火) 07:31:35 ID:752Svn90

宣伝させていただきます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Bブロック最終戦

929 名前: no name :2010/02/02(火) 08:06:03 ID:PGwkLOao

プロトオメガは撮影するのも大変らしいからなあ
重量感とか素晴らしいけどリアル重量も半端じゃない

930 名前: no name :2010/02/02(火) 08:12:27 ID:c17PoOc2

誰か世界中のサンダーラバーのためにドラミちゃん作れよ

931 名前: no name :2010/02/02(火) 08:32:36 ID:IsIxpMzv

>>930
双葉発のネタなのに、虹裏格ゲーに参加していない時点で察しないと
いろいろめんどくさいんだよ、ドラえもん系は

932 名前: no name :2010/02/02(火) 08:51:47 ID:ORemm8v7

いや単にキャラとして作ろうとする人がいないだけじゃないかと
それに技では登場してるし
やっぱ基本的には人気のあるキャラや自分の好きなキャラを作りたいもんでしょ

933 名前: no name :2010/02/02(火) 09:46:58 ID:PQs8HADL

うわーBASARAの信長作ろうと探したら
変換ツールがツール集に入って3980円っすか・・・・
せめてばら売りしてくれよ orz
BASARA勢の製作者さんに敬礼(・・)>
根性キャプがんばろう

934 名前: no name :2010/02/02(火) 09:47:39 ID:bhNIfF4D

ドット絵板に自前ドットでドラえもん作ってる人はいたよ

藤子F漫画系だと人気やキャラ化の問題ならパーマンとか
ちょっと変り種なら21エモンあたりもいけそうだ

935 名前: no name :2010/02/02(火) 09:52:06 ID:rHR0HCX0

>>933
DL販売使えば良いと思うよ
Bitcashで900円だし

936 名前: no name :2010/02/02(火) 09:53:03 ID:UJH/COsR

>>933
普通に単体で売ってるよ

937 名前: no name :2010/02/02(火) 09:54:35 ID:PQs8HADL

>>935
マジかちょっとコンビ二逝ってくる(Bitcash的な意味で

938 名前: no name :2010/02/02(火) 10:54:34 ID:94uyReDJ

それ以後彼の行方は誰も知らない

939 名前: no name :2010/02/02(火) 12:01:55 ID:w3nAcDyS

>>938
無茶しやがって…

940 名前: no name :2010/02/02(火) 12:34:34 ID:CbY1yjrC

>>593
ぎゃあああ!こちらのミスです、申し訳ない

http://two.xthost.info/elword/
という事でアナブラさん再度更新です
既にDLされた方はパッチもありますので,、そちらをご利用ください

941 名前: no name :2010/02/02(火) 12:48:50 ID:RA3kq7EO

早くもBBのハザマとツバキを作る人が現れたな
無事完成すると良いけど

942 名前: no name :2010/02/02(火) 13:36:27 ID:TRZOMr5M

ボスハザマもなかなかのチートっぷりでござった
近くにいるだけで体力吸収してくるのに近づいたら普通にガードしてくるし
投げも高確率で抜けるし小パンを蛇翼で割ってくるし

943 名前: no name :2010/02/02(火) 13:39:42 ID:/BLhQh9t

ボスハザマ?テイガーでAドラ連発すれば楽勝だぜ

944 名前: no name :2010/02/02(火) 13:47:12 ID:k6qCm5jC

近所ではハザマ使用率が凄い事になってる
サブと新規の人が皆使ってるし、おかげでツバキが悲惨な事に

945 名前: no name :2010/02/02(火) 13:50:36 ID:LvA2tE9J

キャラ特性としてはどんなキャラなん?
ツバキは聖ソルみたいなキャラって聞いたけど

946 名前: no name :2010/02/02(火) 13:57:43 ID:/BLhQh9t

ロケテとかで今までに無いキャラって言われたなぁ
海腹川背格ゲーバージョンとか

947 名前: no name :2010/02/02(火) 14:03:58 ID:YdUE8AHt

鎖で画面内飛び回るキャラ

948 名前: no name :2010/02/02(火) 14:08:17 ID:Ce3a2qre

シャルラッハと同系か

949 名前: no name :2010/02/02(火) 14:09:23 ID:752Svn90

>>947
シャルラッハロート「呼んだ?」


うちの近所のゲーセンだとやたら強いツバキ使いの女の人がいる
ちなみにその店、ジン使いがやたら多いから高確立でツバキの「ジン兄様!」という声が聞こえてくるw
特にBBの隣や近隣の台でアルカナやKOFプレイしていると

950 名前: no name :2010/02/02(火) 14:12:07 ID:hK4t+7M8

スレ立て行ってくるぜ

951 名前: no name :2010/02/02(火) 14:14:08 ID:PQs8HADL

よし、ツール買った
でも信長使いまくらないとな
ホンダムしか使ったことないから勝手がわからんぜ
>>938
なぜ殺たし
>>945
ツバキはホント聖ソルみたいな感じだよ
チャージキャラって言えばいいのかな?
コンボは意外と楽だから一度使ってみそ

952 名前: no name :2010/02/02(火) 14:21:47 ID:hK4t+7M8

MUGENについて語るスレpart389
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265088017/l50
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265088017/

すいません最後の1行が思いつかなくて手間取りましたorz

953 名前: no name :2010/02/02(火) 14:23:29 ID:TRZOMr5M

うちの近所だと
ラグナ>ツバキ≒ジン>ハザマ>ノエル≒テイガー>他
くらいの使用率かな
>>952

954 名前: no name :2010/02/02(火) 14:24:19 ID:PQs8HADL

>>952

955 名前: no name :2010/02/02(火) 14:32:54 ID:c17PoOc2

こういう場所でツール買ったとか簡便してくれ
そういうのは自分のサイトなりでやってくれ

956 名前: no name :2010/02/02(火) 14:35:02 ID:nf4HC2He

>>955
^^


                            で?

957 名前: no name :2010/02/02(火) 14:37:19 ID:+tH5/+zl

せんせー、サスカッチの地面凍らせる技をムラクモに当てると
想像通りの光景が待ち受けているのでしょうか?

958 名前: no name :2010/02/02(火) 14:38:08 ID:OszUjeHb

1000ならバング殿弱体でござる

959 名前: no name :2010/02/02(火) 14:38:57 ID:5j90jcMJ

てす

960 名前: no name :2010/02/02(火) 14:39:18 ID:K9BwYzW6

>>952
乙。ネタがないと大変ですよね。

>>955
お前も場違いだから自分のサイトへ帰れ

961 名前: no name :2010/02/02(火) 14:39:25 ID:/BLhQh9t

弱体化させる気ないだろw

>>952
おつおつ

>>957
Yes

962 名前: no name :2010/02/02(火) 14:39:34 ID:zbF9WL1r

>>957
YES

963 名前: no name :2010/02/02(火) 14:45:26 ID:6S5xEsjs



これ面白い

964 名前: no name :2010/02/02(火) 14:46:00 ID:ksC39nJ1

>>964ならテルミがアマテラスユニットを破壊する。

965 名前: no name :2010/02/02(火) 14:48:44 ID:wn9nX8to

>>941
ハザマは知ってたがツバキも作られてるのは知らんかった

966 名前: no name :2010/02/02(火) 14:53:52 ID:HfVCCzxV

1000ならレン作る

967 名前: no name :2010/02/02(火) 14:56:50 ID:2gDlftcb

七夜っぽいナナヤを作る猛者もそろそろ出るな

968 名前: no name :2010/02/02(火) 15:00:32 ID:V+dqA+5P

ザベル再公開しました。
前回頂いた空中ダッシュ修正とEX必殺技を全て搭載しました。
よろしければどうぞー
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

969 名前: no name :2010/02/02(火) 15:05:23 ID:5j90jcMJ

氷タイプ多いのに水タイプ少ないよね、格ゲーて

970 名前: no name :2010/02/02(火) 15:06:50 ID:zbF9WL1r

ウォーレンという名前の奴は何かしでかす奴ばっかだと前このスレで誰かが言ってたが
Epic Mickeyもウォーレン・スペクターという名前の人が手掛けてるんだなw
ディズニーの忘れ去られたキャラクターが現在人気のキャラクターに嫉妬し戦争を起こすとか
MUGENストーリー動画にでも出てきそうな話だなオイ

971 名前: no name :2010/02/02(火) 15:09:14 ID:OszUjeHb

>>969
水使いのKシリーズを計画中だがなによりドットが面倒
氷より曲線的でなおかつ枚数が必要になる

972 名前: no name :2010/02/02(火) 15:11:21 ID:Qc5MVSpk

蒼月も水邪も出番に恵まれんしなあ

>>968
乙です

973 名前: no name :2010/02/02(火) 15:13:55 ID:blwHOgZu

最近規制激しいと思ったら2ch管理人に民主党が金出してたからとかびっくり過ぎるわw
http://www.kajisoku.org/archives/51361078.html

MUGENの話がしたいだけなんだよバッキャロー

974 名前: no name :2010/02/02(火) 15:14:48 ID:5j90jcMJ

>>972
蒼月も水邪もはなかなかのAIあるんだがね

975 名前: no name :2010/02/02(火) 15:24:07 ID:zbF9WL1r

>>973
おいおい、関係ないスレでネトウヨネトウヨ連呼する奴を窘めたら規制されたと思ったらこういうことかよ!
ちょっとシャレならんよこれは…MUGEN関係ないけど

976 名前: no name :2010/02/02(火) 15:26:39 ID:0DGMIUA3

最近はゲハ絡みでゲームの話が出来なくなったり
ネットが息苦しくなってるなぁ…

977 名前: no name :2010/02/02(火) 15:31:29 ID:zbF9WL1r

ネットというより2ch?
まあ別の掲示板に移住すればいいだけのことだが…

ていうか移住すればいいって話2chやニコニコで今まで何回もあったけど結局移住しないんだよなw
一度築き上げた知名度スゲエwww

978 名前: no name :2010/02/02(火) 15:42:18 ID:PqmjyFR4

移住ってわけじゃないが、俺としてはこのスレが2chのほうのかわりになってるかな
mugenの話は全体の1/3くらいしかないとはいえw

979 名前: no name :2010/02/02(火) 15:45:09 ID:ORemm8v7

移住と言ってもネタや話題の持ち出しが多くてどこでも似たような話が多い
どこに行ってもそんなに変わらないなら結局人の多い2chの戻ってくる場合が多い
特にゲハ絡みは酷いな
後2chで規制されてる場合は移住先でも規制されてる可能性は高い
特にocn丸の内とかはキチガイレベルの荒らしがいるのであちこちで規制されてる場合が多い

980 名前: no name :2010/02/02(火) 15:45:18 ID:3s3wSU14

信長作る人多いね
かのバイツァ若本氏も作っているらしいが、赤ワキガの再現で大変だとか

981 名前: no name :2010/02/02(火) 15:48:18 ID:kdtWZptm

2chで気に入らない製作者を貶すのが最高に楽しい
ここじゃ本当のことも言えないからな

982 名前: no name :2010/02/02(火) 15:50:42 ID:bhNIfF4D

ocnはもうおしんって呼べばいいんじゃないかな?(いじめ的な意味で)と思っている住民です
>>969
オルバスもヴァンパイア勢じゃサスカッチに出番負けするし
ンドゥールあたりは居る事をジョジョ勢でも知ってる人少ないんじゃないか感がある
アルカナも水はデフォの人と相性が悪い上に他のキャラも使わないから出番がないし

タイプ自体としては探せば極端に少ないわけじゃない、多分植物使いとかよりは多いと思うんだが
出番となると圧倒的に減っちゃうねぇ。植物使いも大した出番はないけどさ

蔵馬のような有名所がまるで居ないし、樹はアルカナとかオリジナルキャラの補助技にはあるが
純粋に植物メインってアミンゴとか植物系そのものなキャラくらいだから人外枠でもレアという

983 名前: no name :2010/02/02(火) 15:54:11 ID:5j90jcMJ

>>981
お前製作者のサイト荒らしてるとかしてないよな?

984 名前: no name :2010/02/02(火) 15:56:57 ID:bhNIfF4D

そういやマイナー属性大会ってなかったっけか。何かあったような…

他じゃそこそこ居ても格闘ゲームでマイナーな所っつうと
火・水・土・ノーマル・エスパー・あく・闇・光・鋼…

飛行がデフォの奴はペットショップとか居るけどマイナーな方かな?
空中で異様に強い奴という定義だとマイナーでもなかろうが
あと特定格闘技がマイナーって事はあるかな。相撲あたりとか

985 名前: no name :2010/02/02(火) 16:00:20 ID:DJIEhI5F

風雲拳は間違いなくマイナー(キリッ

986 名前: no name :2010/02/02(火) 16:00:45 ID:YdUE8AHt

そりゃそうだろ

987 名前: no name :2010/02/02(火) 16:00:49 ID:ORemm8v7

>>984
これか大地属性だけど

988 名前: no name :2010/02/02(火) 16:01:23 ID:Q2mUT9Ur

属性大会はかなりやってるがそれだけじゃ
集めてたからどうなの?って感じで伸びないねぇ

989 名前: no name :2010/02/02(火) 16:06:06 ID:0DGMIUA3

属性話でいつもポケモンの話になるのでパッと思いつきだが
キャラにそれぞれ属性タイプを二つ割り振って
それに応じて対戦相手への攻撃力、防御力を変動させる
ランセレチームバトルとか?

990 名前: no name :2010/02/02(火) 16:20:35 ID:PqmjyFR4

>>984
火はマイナーどころか超メジャーじゃね?リュウからしてファイヤー波動拳とかやってるわけだし京とかソルとかいるし
ノーマルも特殊能力なしで単純に格闘してるキャラ全員が該当するのでは
光はビーム系を光に入れるかどうかで全然違ってくるな

991 名前: no name :2010/02/02(火) 16:22:54 ID:liaxD/A1

炎は超メジャーだよなあ
無いゲームのほうが少ないレベルじゃねえの

マイナー属性っつったら虫か
商業格ゲーだとアラクネとスパイディ系列、あとQ-beeくらいしか思い当たらない

992 名前: no name :2010/02/02(火) 16:25:18 ID:pOakYngs

1000ならIldanaf氏と台無しが早くよくなる

993 名前: no name :2010/02/02(火) 16:29:13 ID:DxI5mk++

>>1000ならセイバーにハロワ行かせる。

994 名前: no name :2010/02/02(火) 16:31:18 ID:boB7gnfJ

蟲使いは凶悪なのが多いイメージ

995 名前: no name :2010/02/02(火) 16:32:10 ID:ksC39nJ1

>>984
マイナー属性というよりは、ポケモンみたいな大会なら

996 名前: no name :2010/02/02(火) 16:33:42 ID:YdUE8AHt

蟲使いとかアラクネしか思いつかない
ネロカオスがなんかいろいろ出すけど微妙に違うし
蠱一本に絞ったキャラとかいたっけ

997 名前: no name :2010/02/02(火) 16:36:03 ID:+tH5/+zl

>>1000なら妖精さんが俺の作りたいキャラを完成させてくれる

998 名前: no name :2010/02/02(火) 16:40:18 ID:PQs8HADL

>>1000ならホニャララ

999 名前: no name :2010/02/02(火) 16:42:01 ID:edvgz7kh

>>1000ならドット打ち始める

1000 名前: no name :2010/02/02(火) 16:42:47 ID:XYEP3fsV

>>1000なら自爆する

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