MUGENについて語るスレpart389


告知欄


■MUGENについて語るスレpart389

現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/02/02(火) 14:20:17 ID:hK4t+7M8

MUGENについて語るスレpart388
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264921932/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ラクダッチの声ってAC北斗のケンシロウの人なんすね

401 名前: no name :2010/02/03(水) 00:01:51 ID:Q2+VAnxI

2人で挟んでタンデムですねわかりま(ry

402 名前: no name :2010/02/03(水) 00:02:43 ID:HhFc9qMe

>>395
俺はどっちでも(ry
あれ?

403 名前: no name :2010/02/03(水) 00:03:52 ID:nanh59Fi

>>362
ヒャッハー、って事でバグ報告です
・相手がダウンしている時、相手の頭側から屈強Pでダウン追い討ちすると吹き飛びがおかしい
・空中釵が空ガされた時、ガードスパークが妙な場所に発生する
・バクステブーストが出来ない
・アリ氏タムタムのムーラ・ムーラの様な打撃技で潰せる飛び道具を
 打撃で潰すと、ヒットスパークが潰した位置でなく相手キャラの上に発生する
・イントロを即飛ばすとブーストゲージの表示がおかしくなる時がある

あと使ってて思ったんですけど、ゲージ上昇関連のコンボ補正はまだ未実装って事ですかね?

404 名前: no name :2010/02/03(水) 00:03:54 ID:tMvrrpSw

>>399
AI記述分からないと、言っている身だけどそれって不可能じゃないのか?

405 名前: no name :2010/02/03(水) 00:04:16 ID:RIuFF082

>>395
どちらかと言うと大賛成だな

406 名前: no name :2010/02/03(水) 00:05:34 ID:7j8u6Tz5

アルカナはミケ×頼子よりもリリカ×頼子だが
ブレイブルーはノエル×ツバキよりもジン×ツバキだな
要はキャラと雰囲気が全て
>>399
ハヤテの人の動画でゼウス&ハイウェイスターのタッグがやってた
ただでさえ相手に勝ち目無いのに鬼畜wとか思った覚えが

407 名前: no name :2010/02/03(水) 00:07:31 ID:26ylpuyo

>>378
味方が妹だと認識はさせてるんだけど、
特定の行動を取らせるってのはやれてないんだサーセン

>>399
結構昔にベガとさっちんがやってるのを見たことあるな。
あれは見事だった

408 名前: no name :2010/02/03(水) 00:08:40 ID:ERwd5dIM

タッグ戦でビームを撃つだけの簡単なお仕事です

409 名前: no name :2010/02/03(水) 00:12:57 ID:oBjfe8KW

>>404
相方のジャンプに合わせて下段を振れば重なるかもしれないぐらいのレベル。
Partnernameを使って相方の攻撃の発生フレームまで監視すれば
完全に同じフレームでぶつけられるけど、間違いなくクソゲー化するだろうねぇ。
現状だと相方がコンボをくらってるところに無敵技で割り込んだり、
前衛後衛を多少意図的に分けたりとかそんなもんじゃなかろうか。

410 名前: no name :2010/02/03(水) 00:17:39 ID:LFtfNR+Z

>>403
Oh…順に2,3,5は修正しましたが
1,4はお待ちください、仕様みたいなものなので

411 名前: no name :2010/02/03(水) 00:18:17 ID:MIW9sNXY

中下段同時攻撃といえば、遠野だったか七夜だったかが、「逃げるなら・・・いや遅いか」で覚醒モードに入る瞬間
ちょうど重なってた動画があったな・・・しかもその時点で志貴の残りライフドット単位っていうオワタ感 なんの動画だったっけ

412 名前: no name :2010/02/03(水) 00:29:52 ID:+osXO9qE

宣伝させていただきます。

【mugen】100万$を積み上げろ! Part17【懐石特殊ルール大会】



大体二ヶ月で完結まで漕ぎ着けました。
昨日中に全部上げたかったんですが、間に合いませんでした orz

413 名前: no name :2010/02/03(水) 00:39:49 ID:q89or01I

>>410
TeamSide=2のときにブーストゲージの内側の網みたいな部分が1P側にも表示されます
cns見てませんが恐らくTrigger*=TeamSide=1トリガーの付け忘れだと思います

414 名前: no name :2010/02/03(水) 00:41:57 ID:mSiSUJE2

>>409
リュウとケンで相手挟んでドラマチックに小足ハメとか狙うようには出来るのか

415 名前: no name :2010/02/03(水) 00:47:26 ID:HnTp/83m

>>412
おつかれさん、俺は楽しみにしてみてた
・・・みてれぅでPart17がハブられてるとは。18から先見終わってから気づいた

>>414
やってることは全然ドラマチックじゃないけど狙う程度は十分できる

416 名前: no name :2010/02/03(水) 00:50:44 ID:rr3xpVi6

>>414
ildanaf氏の香織殿とわっしーでタッグやるとやってくるね
小足というか挟み込んで連殺斬と大斬りという瞬殺コースだが
でもああいう原作で関係あるタッグなら息があってていい気はするw

417 名前: no name :2010/02/03(水) 00:56:47 ID:BwA/tVaK

>>416
幾らリュウケンでも、やるのは小足×2のペシコンだぞ…
真昇竜&神龍拳で挟むなら魅せとしては在りだと思うけど

418 名前: no name :2010/02/03(水) 00:57:45 ID:2tyJsCTn



結構前の大会だが楓と守矢(両方極)が出てて
挟んで20割与えたかと思ったら挟まれて瀕死になるという薄氷を踏むタッグで面白かったな

419 名前: no name :2010/02/03(水) 00:57:48 ID:zR0ctZ9g

芋アリスは魔理沙がスペカ使ったら同時に発動したりとかやってたな

420 名前: no name :2010/02/03(水) 00:58:25 ID:mSiSUJE2

相手がベガ限定ならネタにはなるか

421 名前: no name :2010/02/03(水) 00:58:55 ID:fWVoQH57

リュウが足掴んでる間にケンが昇龍拳を撃つんですね

422 名前: no name :2010/02/03(水) 00:59:53 ID:ALqfN4l1

以前リュウケンコンビが小足ハメ→真空波動&昇竜烈破同時発動で決めた試合を見たような

423 名前: no name :2010/02/03(水) 01:01:42 ID:QGGreneV

骸×2「はさんで10割余裕でした」

424 名前: no name :2010/02/03(水) 01:05:06 ID:+K2r245P

>>422
ベストパートナーかな?

425 名前: no name :2010/02/03(水) 01:06:08 ID:L9wvArVS

小足ぺちぺちが嫌ならラオウタッグで小パンぺしぺしすればいいじゃない

426 名前: no name :2010/02/03(水) 01:13:50 ID:2tyJsCTn



>>422
これだろ

427 名前: no name :2010/02/03(水) 01:34:56 ID:uc6e5LcV

なあなあ、プレイヤー操作でクラウド使ってる人いる?
んもぅじゃなくてソルジャーの方

アレだね……何が安いって、ノーゲージコンボが安いんだな
ノーゲージで3割以上取れるキャラと戦ってると殺意が溢れる

428 名前: no name :2010/02/03(水) 01:36:25 ID:+K2r245P

台無しの人も可哀そうだな。
ブログで入院中って告知してるのに投稿ペースが遅いだの言われて。
まあ、マイリスにブログのリンク貼ってないから、ブログの存在に気づけない人のが多いんだろうけど。

429 名前: no name :2010/02/03(水) 01:40:05 ID:YHn0BNap

どうせ嘘だろ。あのうp主だし

430 名前: no name :2010/02/03(水) 01:46:55 ID:TSnY2pkg

そういや節分か……ちょっと鬼退治でもしてこようか

431 名前: no name :2010/02/03(水) 01:49:57 ID:NNJsD/31

豆使うキャラっていたっけ
豆乳はなしで

432 名前: no name :2010/02/03(水) 01:50:26 ID:+afqjR/I

>>427


公開直後だが動画もあるぞ。台詞コメうざいとか言わないでね!
現在はこの時より攻撃力上がってるけどリーチが相変わらず控えめよね。

433 名前: no name :2010/02/03(水) 01:58:07 ID:7j8u6Tz5

とりあえずDLだけしてみたけど…技攻勢的にはカイ系かな?
まあカイっぽくするならリーチは欲しいよね
個人的にはラグナ系のキャラにしたほうがイメージには合うけど

それにしてもハブられたメテオレインさんが哀れだ

434 名前: no name :2010/02/03(水) 01:58:08 ID:+K2r245P

というか、20件前のレスも読めないのかとか、
OPの再生数3000で伸びてないとかどんだけだよとか、
そもそも前作からして伸びてないけどきちんと完結させてるじゃねーかとか、
動画スレで言いたいことは山ほどあるのに規制で書き込めない。

435 名前: no name :2010/02/03(水) 01:59:43 ID:p/d2kEaK

冷たい言い方をするが
愚痴スレ行くか我慢してろ

436 名前: no name :2010/02/03(水) 02:00:02 ID:zR0ctZ9g

>>433
まあリミット技使うならLv3だとザコ一掃できる画竜点睛じゃね?
ボスならLv4にするし

437 名前: no name :2010/02/03(水) 02:01:04 ID:vMH0U2aP

>>434
だからってここで言われても困るどころか余計な反感を買うのがオチじゃないのか
実際個人的には鬱陶しい

438 名前: no name :2010/02/03(水) 02:03:31 ID:OyeUasO0

なにやらM3氏が新キャラ出したみたいだね
まだベータ版らしいけど

439 名前: no name :2010/02/03(水) 02:07:22 ID:7j8u6Tz5

まさか姫様風アレンジとは、このリハ(ry

440 名前: no name :2010/02/03(水) 02:09:36 ID:/CfZcQI2

ハンゾウのダブル烈光斬、ゲージ消費しなくなってたけど
その代わりなのか、微塵がくれキャンセル梵天閃光陣がスパキャン扱いできっちり1ゲージ消費したりと
全体的に見るとアッパー調整なんだろうか、それとも弱体調整なんだろうか

441 名前: no name :2010/02/03(水) 02:12:08 ID:S3BPWp8w

>>374
レイドラのプパとか

442 名前: no name :2010/02/03(水) 02:17:59 ID:+afqjR/I

クラウドは使ってみるとハンドリング良いキャラ。
弱連打から安定ダメージとれるし飛び道具も隙なく出せる。
ヒット確認も容易だから最大ダメージとっていけてそんなに安く感じない。

443 名前: no name :2010/02/03(水) 02:22:18 ID:fQJLhgFj

>>438
なのはさん来たのか!と思ったがレンだったか

444 名前: no name :2010/02/03(水) 02:27:05 ID:rr3xpVi6

>>440
ダブル烈光斬がゲージ消費はNBCハンゾウの仕様だね、だからまぁmouser氏のハンゾウが消費するのは自然
逆にスパキャンでゲージ消費するのはKOFの仕様でNBCはそうでない。
どっちが強いかは微妙なとこさなー、KOF風は火力面は強いし、どこキャンで面白いコンボできるかもしれない
でもNBC版はGCFSがあるから割り込みしやすいし、
小足がKOF版と違いキャンセル可能だから差し込みに強い。あと色んな技の発生も多分早い?
全体的に見ればトントンかも。忍者COPモードは分からんw

445 名前: no name :2010/02/03(水) 02:33:41 ID:30SFbcEx

姫レン…だと…
このリハクry

446 名前: no name :2010/02/03(水) 02:42:54 ID:/CfZcQI2

なるほど、一長一短ってとこか
どこキャンはSVCのカプコンキャラみたいに殆ど活用できなさそうだからその辺はちょっと惜しいな
アレンジモードはある意味擬似的にアンクアヴみたいな動きを再現できそうだから自重しないと極悪になりそうだ…w

447 名前: no name :2010/02/03(水) 02:44:15 ID:uc6e5LcV

>>432
この頃のおかげで安いイメージが過剰に定着してる気がするわーw

>>433
飛び道具の破晄撃が容易に飛び越されるので、そんなにカイって感じでもない気がする
が、俺のプレイヤースキルは低いので真価はわからない

連打が効いてそれなりに長い5Xとか結構長い2Yがあるんで、この辺振ってれば判定も気にならないかなぁと思った
ただ、5Xは打点高いから適当に振ってるとしゃがみでスカったりして雪姉

超必も一番ダメージ出る超究武神覇斬ですら270とかだけど、コンボ補正が無いから超必に繋げば見れるダメージは出るんだよな
幸い、自発的な溜めもあるし空振りでゲージ溜まるしどちらも結構すぐ溜まる
が、「ゲージ使ってヒャッホゥ!」じゃなくて「ゲージ使うのが基本」って感じだから安いイメージは払拭できなさそうだなぁ
とりあえず画面端2ゲージで6割近く取れた
あ、タッグでどーんと暴れられるようなモノがないのが最近の流れ的に辛いのかも

まあ何がしたかったかというと
フルボッコにされて哀しみを背負った俺は……救いを求めていたんだな……

448 名前: no name :2010/02/03(水) 02:47:59 ID:IJoy8IXX

ほえほえ 香奈子ちゃん更新しました
主にブリス追加
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

前回忘れてたんで無自重ポトレの位置修正もあげといたー

449 名前: no name :2010/02/03(水) 02:50:40 ID:TSnY2pkg

節分MUGENでオトコマエ豪鬼にフルボッコにされてきました
で、来てたので宣伝を・・・勝手に・・・


「あけまして友人と潰し合い」

450 名前: no name :2010/02/03(水) 03:13:55 ID:ilj/eeFz



両儀の狭間に消えなさい・・・

451 名前: no name :2010/02/03(水) 03:24:15 ID:h4CJOStM

誰か…オトコマエリュウの攻撃弾こうとして投げと瞬獄殺を10回以上やられた俺を罵ってくれ・・・
やっぱ対AI用に挑むべきではなかったのか…
20戦の末にやっと2R取れたけどボロボロだよ…

452 名前: no name :2010/02/03(水) 03:28:33 ID:uc6e5LcV

気力が持てば、もうちょっと詰めてSkillWikiに項目でも作ってくるか……

>>449
おろ、消えた?

453 名前: no name :2010/02/03(水) 03:43:14 ID:rr3xpVi6

>>451
殺意リュウかな?
弾きだから月華キャラと想定するけど、
阿修羅後なら結構通常攻撃振ってくるから弾きやりやすいよ
他にはリュウの打撃届きにくいギリギリの位置だと弱P+中P同時押しで突っ込んでくる傾向があるので弾きやすい

あとは基本紙だからワンコンボでごりっと減らせるのでいっそのこと弾き狙わずに、普通に打撃メインで攻めた方がいいかも。
避け後の隙や波動拳後とかも色々ねらい目。
技香織殿なら3ゲージあれば乱舞奥義〜無明剣・贄で8割近いダメージ飛ばせるから、
多分他キャラならもっと簡単に2コンボ終了とか出来るはず、ガンバレ

454 名前: no name :2010/02/03(水) 04:16:08 ID:+afqjR/I

>>448
更新乙っす。
前から気になっていた部分だけど、投げや、→→Kでのふっとばし
の状態で多くの相手が消えるね。
これは例えば通常投げでは相手のアニメ指定に「5030,31」っていう
必須スプライトじゃない番号が入ってるせい。
あとキャラが軸より上に配置されてるんで、他のキャラとくらべて
地上から浮かんでたってるように見えるのも修正したほうがいいかも
しれんでござるよ。

455 名前: no name :2010/02/03(水) 04:27:01 ID:7j8u6Tz5

骸だと禿鷲の飛び道具かき消しが結構頼りになる
>>448
乙乙
画面端DCとかからダウン追撃?で抱擁を当てると相手をロックしないまま噛み付き動作に入るのは仕様かな
あと立C>表現(ryでロック後の攻撃がインバリ扱いになるのと

456 名前: no name :2010/02/03(水) 06:37:51 ID:h4CJOStM

>>453
thx。殺意リュウじゃなくてマスターリュウです。腕組んだのがニュートラルだったし。
色々試して頑張ってみます。にしてもオトコマエAIってAIレベルとかあるのかな。
DLして当てて調整とかはしてないけど、やたら超反応が目立ったけどような気がする・・・というか動画の動きより良い気がす(ry

457 名前: no name :2010/02/03(水) 07:48:37 ID:TSnY2pkg

再うpされてたので再度宣伝


「あけまして友人と潰し合い」

しかしいろんなキャラを扱える人が羨ましいわ
こっちは頑張ってもメインとサブの二人っきりだぜ

458 名前: no name :2010/02/03(水) 08:39:24 ID:plnkjSle

この手の動画見ていつも思うんだけど何でマブカプキャラ殆ど使われないんだろうか

459 名前: no name :2010/02/03(水) 08:45:21 ID:El/Hscdn

>>457
俺なんか使ってる一キャラ以外はコマンドすら分からんw
たまに気分転換にランセレでキャラ選んでアーケード挑戦したりするんだけど
普段は勝てるキャラ相手にフルボッコにされるぜ

460 名前: no name :2010/02/03(水) 08:48:55 ID:chfvWuDn

緋とMBACのキャラ全部とあと色々使えるけど相手がいないでござる。
>>458
使いこなせない→使わない
使いこなせる→強すぎる→使わない
こんな流れかと。

461 名前: no name :2010/02/03(水) 08:53:32 ID:MfsPF7ry

>>457
潰し合い来てるうううううううううう
このシリーズは編集も凝ってるし自分が見てきた対人動画のなかで最高峰におもしろいから大好きだ

462 名前: no name :2010/02/03(水) 09:20:28 ID:rr3xpVi6

色々使えるけどGG、EFZ、東方だけ使えない謎
何か馴染まないというかなんというか

>>458
まともに相手になるのがGG以上KOFボス勢クラスだからだろうねぇ
それ以下のシステム持ちや性能持ちは正直同じ実力同士ならまず太刀打ちできないレベルの格差があるし
正にうんこマン氏状態というかなんというか

463 名前: no name :2010/02/03(水) 09:36:21 ID:tMvrrpSw

>>438
新mugenって、BBぐらいに(?)ステージ広く出来る可能性があるんだな。問題点も書いてたけど

464 名前: no name :2010/02/03(水) 10:03:54 ID:vgAvJ6Dy

dshfwiogfoayo;ygt;oygtpgtyp9rgtp9ew;origr@oo

おk?

465 名前: no name :2010/02/03(水) 10:36:27 ID:wQTVusZA

>>458
キャラ的にも動画的にも格ゲー的にも面白くないから

466 名前: no name :2010/02/03(水) 10:38:09 ID:Q2+VAnxI

>>458
無理ゲー臭が強いから

>>464
NO

467 名前: no name :2010/02/03(水) 10:45:26 ID:8JDEe3ek

VS CPUとかでもMVCキャラはMVCキャラ同士で戦うなら面白いけど、
MVCキャラ使ってSF3キャラとかと戦うと(逆も)つまらないしなぁ・・・

468 名前: no name :2010/02/03(水) 10:54:43 ID:OIp0rkaB

うんこマン氏ぐらい上手けりゃ爽快感もあって観てて面白いんだけどね
俺が使うと酷いことになる

469 名前: no name :2010/02/03(水) 11:14:15 ID:r3pOp2AF

そろそろAIに慣れてきたから、EFZとかGGとか空中コンボ満載なキャラにAIにチャレンジしてみようと思うんだが、
練習がてらに簡単そうなキャラ教えてくれ。

470 名前: no name :2010/02/03(水) 11:22:59 ID:4VY7bNHn

>>469
KYさんとかサイクとか

471 名前: no name :2010/02/03(水) 11:28:08 ID:V4hmx8f0

>>469
hanma氏の長森で。
音符設置などのクセはあるけれど、割とまともな性能だからいけると思います。

472 名前: no name :2010/02/03(水) 11:45:50 ID:XJCT1jWC

うんこサイクとか

473 名前: no name :2010/02/03(水) 11:52:17 ID:Knue6JN/

>>469
厨忍氏AIのミリアとかすごい練習になるよ。

474 名前: no name :2010/02/03(水) 11:53:33 ID:eVuRE9vr

前に貼られてた動画を見る限り、センチネルも空中コンボ多いよね
GGならソル

475 名前: no name :2010/02/03(水) 12:12:28 ID:DTUAw/91

ちょっと聞きたいんだが、特殊なブロッキング作ろうとしてて、
相手のHitDefAttrを種類別に処理を変えたいんだが、
projに関してはHitOverRideじゃN,S,Hの判断は相手のモーションが
終了してたらもう判別できない?

476 名前: no name :2010/02/03(水) 12:23:46 ID:r3pOp2AF

>>470-474
サンクス。
主人公勢が練習には最適なのかな。
ソルは全然歯が立たなかったから、KYあたり倒してみる。

477 名前: no name :2010/02/03(水) 12:23:58 ID:venGHft4

projそのものに属性があると思う

478 名前: no name :2010/02/03(水) 12:38:54 ID:leqIj46E

本体のhitdef:本体のステートが変わるかmovetypeがA以外になると無効
Helperのhitdef:Helperのステートが変わるかHelperのmovetypeがA以外になると無効
Projectile:本体が死んでいようがProjectile自体が消えない限り有効

こんな感じ。ちなみにhitdefattrトリガーとhitoverrideは対応してるわけじゃなかったりする。

479 名前: no name :2010/02/03(水) 12:44:41 ID:7b7vNMU6

なんかニコロダ消えてるんだけど…

480 名前: no name :2010/02/03(水) 12:48:46 ID:Yvz66vo9

>>479
俺だけアク禁されてたのかと思ってた

481 名前: no name :2010/02/03(水) 12:52:55 ID:q89or01I

>>475
EnemyのProjのHitDefAttrを読む術がないからどうしようもない
GetHitVar(Attr)みたいなトリガーがあれば良かったんだけどねぇ

482 名前: no name :2010/02/03(水) 13:02:45 ID:DTUAw/91

>>477
そのprojの属性の読み方がわからないんだ。

>>478
なるほど、ちょっとメモらせてもらう。

>>481
やっぱりないのねorz
もうちょっと試行錯誤してみます。

483 名前: no name :2010/02/03(水) 13:05:03 ID:ELoDirjs

>>474
センチネルは飛んでるからな
MVC2の四強で空を飛べないのはケーブルだけ

484 名前: no name :2010/02/03(水) 13:08:45 ID:leqIj46E

勝手にエスパーしてみると、NPが当たったときはこんな反応、
SPを当たったときはこんな反応といったような挙動を取らせたいなら
hitoverrideコントローラを属性ごとに準備して、それぞれの飛ばすステートを変えれば可能。
具体的にこういうことをしたい、というのを書いてもらえるともうちょっと詳しく答えられるかもしれない。

485 名前: no name :2010/02/03(水) 13:14:14 ID:nSUrXku0

パラメータにスロットってあるけどあれ使えばいいんじゃないの

486 名前: no name :2010/02/03(水) 13:38:19 ID:30SFbcEx

みょメガに続いてソルカみょん…だと…

487 名前: no name :2010/02/03(水) 13:39:35 ID:1C6KFuCd

誰かwolf氏のアドレス知らないかな?
ちょっと伝えたい事があるんだけど

488 名前: no name :2010/02/03(水) 13:45:18 ID:z4MjCrSY

wolf氏ならこのスレに書けば代筆の人が見てくれるかも

489 名前: no name :2010/02/03(水) 13:45:22 ID:5I7xr67N

空中機動力が高くて弱いってのはそうそうないよね
サムスピの鶴とか爺とか神とか
豪血寺の西洋ババアとか

490 名前: no name :2010/02/03(水) 13:48:15 ID:1C6KFuCd

>>488
いや、あんまりスレに書く内容じゃないんだよね…
でも連絡手段が無いならそれしか無いのかな?

491 名前: no name :2010/02/03(水) 13:59:04 ID:uDSkyYmw

北斗のレイも1人だけジャンプ多いんだっけか

492 名前: no name :2010/02/03(水) 14:10:24 ID:PiBiq/1D

ttp://ameblo.jp/sabaratta/entry-10296217586.html
ヴァンパイアもパチスロになってたのか・・・
と思って見てたら吹いた
ttp://ameblo.jp/sabaratta/image-10296217586-10210164899.html

493 名前: no name :2010/02/03(水) 14:15:58 ID:ELoDirjs

ストもパチスロになってるよ
ヴァンパイアは黒歴史と言われた春麗にまかせチャイナよりももっと酷い出来だと評判だが

494 名前: no name :2010/02/03(水) 14:17:49 ID:Q2+VAnxI

>>492
仲良くていいじゃまいか

495 名前: no name :2010/02/03(水) 14:17:58 ID:7j8u6Tz5

>>489
青リロチップくらいかね
テンペスタスは強いアルカナなんだろうか

496 名前: no name :2010/02/03(水) 14:25:22 ID:fWVoQH57

まぁカプコンの子会社だからパチスロが出て当然と云や当然

497 名前: no name :2010/02/03(水) 14:34:10 ID:KynmM7Wr

>>492
これデミトリの一人称が俺になってるやつか

498 名前: no name :2010/02/03(水) 14:36:40 ID:30SFbcEx

>>489
空中機動力高いけど12は・・・

499 名前: no name :2010/02/03(水) 14:54:53 ID:+afqjR/I

オルバスは初代は相当に性格きつかったが子供ができてからやわらかくなったな

500 名前: no name :2010/02/03(水) 14:55:13 ID:5MeXf1B8

動画作った事もないのに大会開こうとしてるんだけど、
vista使いで一番いい録画ソフトってどれですか?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50