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MUGENについて語るスレpart388
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ラクダッチの声ってAC北斗のケンシロウの人なんすね
>>427
公開直後だが動画もあるぞ。台詞コメうざいとか言わないでね!
現在はこの時より攻撃力上がってるけどリーチが相変わらず控えめよね。
とりあえずDLだけしてみたけど…技攻勢的にはカイ系かな?
まあカイっぽくするならリーチは欲しいよね
個人的にはラグナ系のキャラにしたほうがイメージには合うけど
それにしてもハブられたメテオレインさんが哀れだ
というか、20件前のレスも読めないのかとか、
OPの再生数3000で伸びてないとかどんだけだよとか、
そもそも前作からして伸びてないけどきちんと完結させてるじゃねーかとか、
動画スレで言いたいことは山ほどあるのに規制で書き込めない。
冷たい言い方をするが
愚痴スレ行くか我慢してろ
>>433
まあリミット技使うならLv3だとザコ一掃できる画竜点睛じゃね?
ボスならLv4にするし
>>434
だからってここで言われても困るどころか余計な反感を買うのがオチじゃないのか
実際個人的には鬱陶しい
なにやらM3氏が新キャラ出したみたいだね
まだベータ版らしいけど
まさか姫様風アレンジとは、このリハ(ry
ハンゾウのダブル烈光斬、ゲージ消費しなくなってたけど
その代わりなのか、微塵がくれキャンセル梵天閃光陣がスパキャン扱いできっちり1ゲージ消費したりと
全体的に見るとアッパー調整なんだろうか、それとも弱体調整なんだろうか
>>374
レイドラのプパとか
クラウドは使ってみるとハンドリング良いキャラ。
弱連打から安定ダメージとれるし飛び道具も隙なく出せる。
ヒット確認も容易だから最大ダメージとっていけてそんなに安く感じない。
>>438
なのはさん来たのか!と思ったがレンだったか
>>440
ダブル烈光斬がゲージ消費はNBCハンゾウの仕様だね、だからまぁmouser氏のハンゾウが消費するのは自然
逆にスパキャンでゲージ消費するのはKOFの仕様でNBCはそうでない。
どっちが強いかは微妙なとこさなー、KOF風は火力面は強いし、どこキャンで面白いコンボできるかもしれない
でもNBC版はGCFSがあるから割り込みしやすいし、
小足がKOF版と違いキャンセル可能だから差し込みに強い。あと色んな技の発生も多分早い?
全体的に見ればトントンかも。忍者COPモードは分からんw
姫レン…だと…
このリハクry
なるほど、一長一短ってとこか
どこキャンはSVCのカプコンキャラみたいに殆ど活用できなさそうだからその辺はちょっと惜しいな
アレンジモードはある意味擬似的にアンクアヴみたいな動きを再現できそうだから自重しないと極悪になりそうだ…w
>>432
この頃のおかげで安いイメージが過剰に定着してる気がするわーw
>>433
飛び道具の破晄撃が容易に飛び越されるので、そんなにカイって感じでもない気がする
が、俺のプレイヤースキルは低いので真価はわからない
連打が効いてそれなりに長い5Xとか結構長い2Yがあるんで、この辺振ってれば判定も気にならないかなぁと思った
ただ、5Xは打点高いから適当に振ってるとしゃがみでスカったりして雪姉
超必も一番ダメージ出る超究武神覇斬ですら270とかだけど、コンボ補正が無いから超必に繋げば見れるダメージは出るんだよな
幸い、自発的な溜めもあるし空振りでゲージ溜まるしどちらも結構すぐ溜まる
が、「ゲージ使ってヒャッホゥ!」じゃなくて「ゲージ使うのが基本」って感じだから安いイメージは払拭できなさそうだなぁ
とりあえず画面端2ゲージで6割近く取れた
あ、タッグでどーんと暴れられるようなモノがないのが最近の流れ的に辛いのかも
まあ何がしたかったかというと
フルボッコにされて哀しみを背負った俺は……救いを求めていたんだな……
ほえほえ 香奈子ちゃん更新しました
主にブリス追加
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
前回忘れてたんで無自重ポトレの位置修正もあげといたー
節分MUGENでオトコマエ豪鬼にフルボッコにされてきました
で、来てたので宣伝を・・・勝手に・・・
「あけまして友人と潰し合い」
両儀の狭間に消えなさい・・・
誰か…オトコマエリュウの攻撃弾こうとして投げと瞬獄殺を10回以上やられた俺を罵ってくれ・・・
やっぱ対AI用に挑むべきではなかったのか…
20戦の末にやっと2R取れたけどボロボロだよ…
気力が持てば、もうちょっと詰めてSkillWikiに項目でも作ってくるか……
>>449
おろ、消えた?
>>451
殺意リュウかな?
弾きだから月華キャラと想定するけど、
阿修羅後なら結構通常攻撃振ってくるから弾きやりやすいよ
他にはリュウの打撃届きにくいギリギリの位置だと弱P+中P同時押しで突っ込んでくる傾向があるので弾きやすい
あとは基本紙だからワンコンボでごりっと減らせるのでいっそのこと弾き狙わずに、普通に打撃メインで攻めた方がいいかも。
避け後の隙や波動拳後とかも色々ねらい目。
技香織殿なら3ゲージあれば乱舞奥義〜無明剣・贄で8割近いダメージ飛ばせるから、
多分他キャラならもっと簡単に2コンボ終了とか出来るはず、ガンバレ
>>448
更新乙っす。
前から気になっていた部分だけど、投げや、→→Kでのふっとばし
の状態で多くの相手が消えるね。
これは例えば通常投げでは相手のアニメ指定に「5030,31」っていう
必須スプライトじゃない番号が入ってるせい。
あとキャラが軸より上に配置されてるんで、他のキャラとくらべて
地上から浮かんでたってるように見えるのも修正したほうがいいかも
しれんでござるよ。
骸だと禿鷲の飛び道具かき消しが結構頼りになる
>>448
乙乙
画面端DCとかからダウン追撃?で抱擁を当てると相手をロックしないまま噛み付き動作に入るのは仕様かな
あと立C>表現(ryでロック後の攻撃がインバリ扱いになるのと
>>453
thx。殺意リュウじゃなくてマスターリュウです。腕組んだのがニュートラルだったし。
色々試して頑張ってみます。にしてもオトコマエAIってAIレベルとかあるのかな。
DLして当てて調整とかはしてないけど、やたら超反応が目立ったけどような気がする・・・というか動画の動きより良い気がす(ry
再うpされてたので再度宣伝
「あけまして友人と潰し合い」
しかしいろんなキャラを扱える人が羨ましいわ
こっちは頑張ってもメインとサブの二人っきりだぜ
この手の動画見ていつも思うんだけど何でマブカプキャラ殆ど使われないんだろうか
>>457
俺なんか使ってる一キャラ以外はコマンドすら分からんw
たまに気分転換にランセレでキャラ選んでアーケード挑戦したりするんだけど
普段は勝てるキャラ相手にフルボッコにされるぜ
緋とMBACのキャラ全部とあと色々使えるけど相手がいないでござる。
>>458
使いこなせない→使わない
使いこなせる→強すぎる→使わない
こんな流れかと。
>>457
潰し合い来てるうううううううううう
このシリーズは編集も凝ってるし自分が見てきた対人動画のなかで最高峰におもしろいから大好きだ
色々使えるけどGG、EFZ、東方だけ使えない謎
何か馴染まないというかなんというか
>>458
まともに相手になるのがGG以上KOFボス勢クラスだからだろうねぇ
それ以下のシステム持ちや性能持ちは正直同じ実力同士ならまず太刀打ちできないレベルの格差があるし
正にうんこマン氏状態というかなんというか
>>438
新mugenって、BBぐらいに(?)ステージ広く出来る可能性があるんだな。問題点も書いてたけど
dshfwiogfoayo;ygt;oygtpgtyp9rgtp9ew;origr@oo
おk?
>>458
キャラ的にも動画的にも格ゲー的にも面白くないから
VS CPUとかでもMVCキャラはMVCキャラ同士で戦うなら面白いけど、
MVCキャラ使ってSF3キャラとかと戦うと(逆も)つまらないしなぁ・・・
うんこマン氏ぐらい上手けりゃ爽快感もあって観てて面白いんだけどね
俺が使うと酷いことになる
そろそろAIに慣れてきたから、EFZとかGGとか空中コンボ満載なキャラにAIにチャレンジしてみようと思うんだが、
練習がてらに簡単そうなキャラ教えてくれ。
>>469
KYさんとかサイクとか
>>469
hanma氏の長森で。
音符設置などのクセはあるけれど、割とまともな性能だからいけると思います。
うんこサイクとか
>>469
厨忍氏AIのミリアとかすごい練習になるよ。
前に貼られてた動画を見る限り、センチネルも空中コンボ多いよね
GGならソル
ちょっと聞きたいんだが、特殊なブロッキング作ろうとしてて、
相手のHitDefAttrを種類別に処理を変えたいんだが、
projに関してはHitOverRideじゃN,S,Hの判断は相手のモーションが
終了してたらもう判別できない?
>>470-474
サンクス。
主人公勢が練習には最適なのかな。
ソルは全然歯が立たなかったから、KYあたり倒してみる。
projそのものに属性があると思う
本体のhitdef:本体のステートが変わるかmovetypeがA以外になると無効
Helperのhitdef:Helperのステートが変わるかHelperのmovetypeがA以外になると無効
Projectile:本体が死んでいようがProjectile自体が消えない限り有効
こんな感じ。ちなみにhitdefattrトリガーとhitoverrideは対応してるわけじゃなかったりする。
なんかニコロダ消えてるんだけど…
>>479
俺だけアク禁されてたのかと思ってた
>>475
EnemyのProjのHitDefAttrを読む術がないからどうしようもない
GetHitVar(Attr)みたいなトリガーがあれば良かったんだけどねぇ
>>474
センチネルは飛んでるからな
MVC2の四強で空を飛べないのはケーブルだけ
勝手にエスパーしてみると、NPが当たったときはこんな反応、
SPを当たったときはこんな反応といったような挙動を取らせたいなら
hitoverrideコントローラを属性ごとに準備して、それぞれの飛ばすステートを変えれば可能。
具体的にこういうことをしたい、というのを書いてもらえるともうちょっと詳しく答えられるかもしれない。
パラメータにスロットってあるけどあれ使えばいいんじゃないの
みょメガに続いてソルカみょん…だと…
誰かwolf氏のアドレス知らないかな?
ちょっと伝えたい事があるんだけど
wolf氏ならこのスレに書けば代筆の人が見てくれるかも
空中機動力が高くて弱いってのはそうそうないよね
サムスピの鶴とか爺とか神とか
豪血寺の西洋ババアとか
>>488
いや、あんまりスレに書く内容じゃないんだよね…
でも連絡手段が無いならそれしか無いのかな?
北斗のレイも1人だけジャンプ多いんだっけか
ttp://ameblo.jp/sabaratta/entry-10296217586.html
ヴァンパイアもパチスロになってたのか・・・
と思って見てたら吹いた
ttp://ameblo.jp/sabaratta/image-10296217586-10210164899.html
ストもパチスロになってるよ
ヴァンパイアは黒歴史と言われた春麗にまかせチャイナよりももっと酷い出来だと評判だが
>>492
仲良くていいじゃまいか
>>489
青リロチップくらいかね
テンペスタスは強いアルカナなんだろうか
まぁカプコンの子会社だからパチスロが出て当然と云や当然
>>492
これデミトリの一人称が俺になってるやつか
>>489
空中機動力高いけど12は・・・
オルバスは初代は相当に性格きつかったが子供ができてからやわらかくなったな
動画作った事もないのに大会開こうとしてるんだけど、
vista使いで一番いい録画ソフトってどれですか?
>>500
・アマレココ
・HyperCam
どっちも使いやすいけど、とにかく使い安さを重視したいなら後者をお勧めする
あと、大会動画開く前にテスト動画を作ってうpして画質やビットレート等を見てもらったほうがいいよ
>>501
ありがとうございます
目が覚めたら「三匹チルドレン」なるものを思い立って、気が付いたらキャラ集めしてました。
がんばってみます。
ニコニコオールスターってニコニコで生まれたキャラでもないただの人気者じゃね
俺は>>501の2つでは音が取れなくて
Display2AVI ばっかり使ってるな〜
vistaのツンデレはホント辛い
Display2AVIでも音取れなくなることたまにあるしw orz
アマレココ使える人いいなぁ〜
>>503
ニコニコで流行った事があるのならばニコニコオールスターだろう
>>503
人気者だからオールスターなんだろ?
でも他の動画じゃ聞いたことないんだよね
捨て6オールスターとか
捨てにはコメもランキングもないでしょ。
>>507
言い出す人がいないと聞くことはないだろう
チームニコニコがあるならチームYouTubeくらいはできんかね
ものすごく海外製マイナー・アレンジキャラが多くなりそう
>>456
亀だが動画は1年以上前のものだしな
当時は電迅後の追撃とか露骨に自重してたし
デフォのAIがほどほどに強いからあえて反応鋭めにしてるんだと思われ
高性能なwiiみたいなもん?
外国はメガドラとかまだ普通に売ってるらしいからな
>>513
ソニックか〜懐かしいな
コンパクトなwiiだなw
BASARA信長の赤ワキガは戦闘中のアイテムGETの応用で作れるとして
黒ワキガがな・・・・自分のライフ回復はできるが
近くに居る相手の体力をのけぞり無しかつ
相手が操作可能な状態で減らすか〜
どうすればええねん orz
メランコで勉強するかな・・・
>>513
>>基本的にはクラシックゲームの詰め合わせであり、内蔵ゲームのみでしか遊ぶことはできません
どういうことなの・・・
DL販売とか出来るの?
それとも中国とかで売ってる「これだけで200種類くらいのゲームが遊べる」みたいなアレの正規版みたいな?
>>516
アフロン氏麟の毒バグ参考にしてみるとかいっそ次に攻撃あてたとき毒で削ったはずの分上乗せしてダメージ与えるとか?
>>519
まずは片っ端から毒を研究してみるよ
上乗せダメージは自分も考えたw
毒ってガードすると治るんだぜ
NHK氏の魔きらとかは上乗せ方式だっけ
>>503
謝れ!
明らかにステージの知名度がぶっちぎって高い豪血寺とかに謝れ!
ストUとか元々人気あった黎明期のゲームは実際そのとおりだけどね
完全なニコニコオリジナルって何があるよ
さらにガード中はライフ減少無しっと・・・・
言われないと気づかなかった(´・д・`)
効果範囲調べたら広いな〜
信長が中央に居れば全画面判定>毒
>>524
右上グッズ・・・・ゲーセンで集めたぜ
キワミとかは原作あるけど発祥はニコニコじゃないか?
黒ワキガの発動時の攻撃を当てないと効果が出ないようにアレンジするか、相手側に記述を対応させるかしないと駄目だろうね
近くに居る間のみの部分は毒の減少条件を信長接近時のみに設定すればいけそうだが
毒って格ゲーでもその他のゲームでも軽視されがちだよね
どくどくなんかは怖いけど
どくどくタワーは怖かったな
ACテスタだと減り過ぎワロタってのを良く見るけど>毒
のけぞり無しガード不可の微ダメージ垂れ流しでは駄目なんだっけ
立ちっぱなしになっちゃう?
格ゲーだと毒はただの追加ダメージと同義だしなぁ
かけられてる側がなんらかのアクションで解除できないと意味が無い