MUGENについて語るスレpart386


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■MUGENについて語るスレpart386

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1 名前: no name :2010/01/28(木) 15:41:29 ID:oVSRfVcF

MUGENについて語るスレpart385
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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301 名前: no name :2010/01/29(金) 02:26:14 ID:VXYFV3mQ

真面目に作ってないから

302 名前: no name :2010/01/29(金) 02:27:13 ID:dElhEDng

NBCのボスのテーマもかなり良いよな
わざわざ新世界に依頼しただけはある

303 名前: no name :2010/01/29(金) 02:29:13 ID:Ydq8jKyY

秦兄弟のテーマのオーケストラ版とかはかなりヤバイ
これほんとに格ゲーBGMかよってくらい壮大

304 名前: no name :2010/01/29(金) 02:29:54 ID:s6BmcXyE

>>300
まともに考えれば色々と難しすぎたんだろう
一番入る層であろうFateのプレイ層を全く考慮してないからねぇ
中には>>297で書いたような豪傑もいるけど、そんなのほぼ例外に等しいしね
メルブラですらPCから来た人がアケのプレイヤーに駆逐されたんだから、
そのアケのプレイヤーですら入るのを躊躇するレベルの忙しさ、覚える事の多さはちとなー

そういう意味ではPSP版はアケ勢は総スルーしたが
新たにアケでついてこれなかった人が入ってきたと言う意味では良かったのかもしれん
ここからアケに入った人もたまに見るし

305 名前: no name :2010/01/29(金) 02:30:27 ID:kINPnGPT

実践コンボがジャンプ仕込みの嵐とか
バリバリのコンボゲー勢でも相当キツいんじゃねーか
客層被ってそうなメルブラと比べるともう…

306 名前: no name :2010/01/29(金) 02:32:50 ID:6Ml5pfXV

補正切りバグ発見あたりまでは割と普通の格ゲーしてたんだけどな・・・
あのあたりから難しく、かつ長ったらしいコンボが開発され始めて過疎った

307 名前: no name :2010/01/29(金) 02:33:39 ID:7NoQo+Ty

GGACでJ属性仕込みがほぼなくなった時期にそんなんやってたらきついなぁ

308 名前: no name :2010/01/29(金) 02:35:56 ID:5qmL457b

FateUC動画で長いコンボ見てると爽快感みたいなものが感じられなくてだるそうに思える
ていうか操作難度まで高いゲームだったのか・・・

309 名前: no name :2010/01/29(金) 02:43:26 ID:s6BmcXyE

北斗で例えたらジャギのバスケが実践コンボかつ覚えるの普通レベルみたいな感じかなぁ
しかもそれが大体5割〜6割のキャラもいたり(主にアサ次郎だが)
>>308
ただ、やってる分にはすっげぇ達成感&爽快感なんだよね
あとパーツのレシピ知ってる人からすれば良く繋げられるなーとw

310 名前: no name :2010/01/29(金) 02:51:10 ID:sHzGtU36



クオリティ高すぎワロタ

311 名前: no name :2010/01/29(金) 02:51:34 ID:aKiHs6Nu

MUGENやってるうちに格ゲーが上達してしまった

312 名前: no name :2010/01/29(金) 02:52:32 ID:ONjg0NmM



タイガー道場の人がMUGEN音MADのようなものを作ってた。

313 名前: no name :2010/01/29(金) 02:54:21 ID:FjOFbrqe

FateUCは人間が普通にサーヴァントと殴り合ってるのが凄い違和感がある
格ゲーだから仕方ないのかもしれないが、別にマスターいなくてもよかっただろあれ

>>312
タイガー道場の人、MUGENやってたのか・・・

314 名前: no name :2010/01/29(金) 02:56:24 ID:tW99Bt9U

そういや紹介する動画やコメントにMUGENが絡んでたりしなくもなかったか…

315 名前: no name :2010/01/29(金) 02:56:44 ID:mx5byMpj

>>313
きのこは「士郎はアチャと被ってるからいらないね」と言ったらしいな。
スタッフは説得したらしいが。

ちなみに一応、マスター側のストーリーだと設定的には殆どのサーヴァントが弱体化している状態に有るぞ。

316 名前: no name :2010/01/29(金) 02:57:02 ID:Hs5FhXzt

やはり餓狼3の秦兄弟のオーケストラ版はいつ聞いても神曲過ぎる
個人的にはドラクエの勇者の挑戦やおおぞらに飛ぶ以上

317 名前: no name :2010/01/29(金) 02:57:58 ID:PA9EqVhJ

>>313
わざわざ(格ゲー的には)できる需要を切り捨てることはないだろー
サーヴァントだけで相当人数的に余るってんならともかく

318 名前: no name :2010/01/29(金) 03:00:37 ID:kNKfufKz

「できるのはわからん殺しだけ」みたいな能力の先生がプレイヤーキャラじゃなかったり
結構考えてるのかな

319 名前: no name :2010/01/29(金) 03:00:52 ID:Tw3JhYWo

>>313
凛はまだ八極拳の体裁取ってるから戦えてる風に見えるんだけど
士郎の挙動がヘボ過ぎてこんなんに負けんなって感じで

320 名前: no name :2010/01/29(金) 03:02:23 ID:HhflVNDj

ぶっちゃけマスター入れないと人数寂しいことになるからな。原作設定守ってたらキャラ足りないわ

321 名前: no name :2010/01/29(金) 03:03:41 ID:NCz7p17W

>>319
それはわかる。士郎のモーションって腰が入ってないのか単にモーション作るのが下手なのかなんか情けなく見える

322 名前: no name :2010/01/29(金) 03:05:04 ID:7WwVFSLX

でも原作の士郎は英雄王を勝った

323 名前: no name :2010/01/29(金) 03:05:23 ID:cQm/iwEn

>>315
常識的に考えれば士郎なんて入れちゃいけないキャラなのにな
モブ1程度の戦闘力しかないのにさ

メルブラはワラキアが格ゲー補正きかせてくれたから、まだ納得できるが・・・

324 名前: no name :2010/01/29(金) 03:06:00 ID:M1XylK1R

つうか単純にキャラゲーで人気トップクラスの凛出さないわけにゃいかないだろうし

325 名前: no name :2010/01/29(金) 03:08:07 ID:HhflVNDj

>>321
エイティングは格ゲーよく作ってるから(NARUTO激忍とかタツカプとかココ)
モーション作成が下手なんじゃなく意図的なんじゃないかねえ

326 名前: no name :2010/01/29(金) 03:09:05 ID:sHzGtU36

>>323
作中でも何体もサーヴァント倒してるけどな

327 名前: no name :2010/01/29(金) 03:10:13 ID:R2NU29n4

そうだ!アーチャーの腕くっつけりゃ良いんだ!!

328 名前: no name :2010/01/29(金) 03:11:33 ID:wPax09mA

>>312
この人はクロスオーバーというか、いろんな作品がごちゃまぜっていうのが好きなんだろうな
しかしすごい構成だな……

329 名前: no name :2010/01/29(金) 03:13:36 ID:CvSB3pCM

カプコン出ることたから雪姉さん入れて欲しいな>FATEUC
・・・うん?カプコン?

330 名前: no name :2010/01/29(金) 03:14:56 ID:PA9EqVhJ

>>323
設定に縛られるなよ
限った話じゃないが、特に格ゲーでは補正用の設定なんて無くても常に補正全開だ

331 名前: no name :2010/01/29(金) 03:16:02 ID:s6BmcXyE

>>330
腕移植されてなくても黒セイバー破った技や、
ナインライブス出せるしな

332 名前: no name :2010/01/29(金) 03:25:04 ID:ogDFk2Fu

劇場版じゃ普通にSHIROU化してたけどね
セイバーですら防げない攻撃を剣戟で防ぐてあーた

333 名前: no name :2010/01/29(金) 03:27:43 ID:7WwVFSLX

そういえばもう劇場版公開なのか
こっち国では見えない・・・ネタバレ見に行くか

334 名前: no name :2010/01/29(金) 03:34:15 ID:n40fmfkK

>>312
磁界王ルートとやらに入れない

335 名前: no name :2010/01/29(金) 03:36:18 ID:t2QfY7+p

>>321
士郎のは意図的だろ、ど素人なんだから
突然武芸の達人の動きをしたら戸惑うわ

>>326
対等な土俵じゃ誰も倒してねぇよ

バサカ>命ストックなし、5感なし、泥まみれで機動力も無し
黒セイバー>エクスカリバー使用不可、一回限りの奇策のアーチャーの技
アーチャー>戦闘力1割未満
ギル>油断と慢心

336 名前: no name :2010/01/29(金) 03:38:21 ID:FevN8osC

>>>333
エス氏キャスターのコスプレしてー

337 名前: no name :2010/01/29(金) 03:39:25 ID:JXcmuLui

>>334
琥珀さん見つければそのうちいける

338 名前: no name :2010/01/29(金) 03:41:19 ID:Tw3JhYWo

だからってヤンキーのケンカ未満の動きで鯖と殴り合われても
設定無視してやり合わせるならそれなりに体裁整えにゃ
アーチャーとかぶるから基本素手ってんならせめて当たって痛そうに殴らせるくらいしてくれ

339 名前: no name :2010/01/29(金) 03:42:44 ID:8q5uXNYC

以上のやりとりを見ても分かるように、設定に五月蠅い人がたくさん沸くので、
よほどの売れないと型月作品のメディアは失敗作とファンに言われます。

340 名前: no name :2010/01/29(金) 03:46:36 ID:n40fmfkK

>>339
しかもその設定の詳細は各自で脳内補完してくださいときたもんだ。
そりゃどんなに頑張ってもダメだしされるわな。
この辺りガンダムとそっくりだよね。

341 名前: no name :2010/01/29(金) 03:47:51 ID:aKiHs6Nu

空気を変えるために頼子の話しようぜ!

342 名前: no name :2010/01/29(金) 03:48:39 ID:sHzGtU36

そりゃ関係ないべ
実際に新月譚から始まってガッカリなメディアミックスが多かったんだし
しかも出来に関わらずある程度売れちゃうっていう

343 名前: no name :2010/01/29(金) 03:50:21 ID:Ngngv582

>>341
地味
エロくない
使えない
いらない

344 名前: no name :2010/01/29(金) 03:50:24 ID:fCWaw/XM

>>162
一応力守矢も10割いける。
始動がJBスタートだから割と狙いどころはあるけれど途中の受身取れるポイントをどう
受身されない又は受身狩りの形にもっていくかっていうところが厳しいからガチ勢以外の相手じゃないと使えないレベルの代物なのよね。

じっさい技守矢で歩月ループしてたほうは勝率高いし。
まあ、ロマンですよ。

345 名前: no name :2010/01/29(金) 03:51:09 ID:aKiHs6Nu

>>343
>エロくない
えっ

346 名前: no name :2010/01/29(金) 03:51:10 ID:cQm/iwEn

売れ行きがどうこうじゃなく、出来の問題なんだけどな。
出来さえよければ月厨だって文句は言わんさ。

士郎がサーバントに勝つっていうのは、つまり
「KFMでもがんばればエルクゥに勝てる(キリッ」みたいなもんだからな
だからってKFM=エルクゥにはならない
士郎を出すにしても、それならニ幕通常楓みたいな扱いじゃないとダメだと思うんだよな

347 名前: no name :2010/01/29(金) 03:51:13 ID:ev+bINSg

さかし月姫アニメに関しては
アルカナでたとえるならはぁとが「本当は愛なんてちっぽけでくだらないのかもしれないと思ってた」
とか言い出すレベルの根本的な設定返しをねらってやっちゃうからなあ

348 名前: no name :2010/01/29(金) 03:52:05 ID:s6BmcXyE

何かアルカか闘劇魂のインタビューでその辺に関しては色々フォロー書いてたな
>>340
ぶっちゃけどんなジャンルでもそこまで気にするコアファンは大抵スルーされる感
MBにしろFate/UCにしろ、キャラゲで他に言えば北斗やジョジョにしろ、
メインでやってる人はその辺なんて気にしてない人が殆どだろうしなー
正直な話ゲーセンで使えるだけ良いじゃないのってひとの方が(プレイヤー内では)多いようなそんな事を思うバゼット使われ。

349 名前: no name :2010/01/29(金) 03:52:38 ID:n40fmfkK

>>342
ああ、なんつーの?
信者のハードルが高すぎるってのが言いたいのよね。
特撮関連にも同じことが言えるけども。
そりゃゲーム含めたメディアミックスが全部上手く行ってるとは言わないよ?
でもさあ、ダメなのが分かりきってるからこそもうちょっと評価してやってもいいんじゃないかなあ、なんて。
詭弁ですか、そうですか。

350 名前: no name :2010/01/29(金) 03:52:40 ID:SUUqOd9Q

>>347
あれ、何かその例えだと見てみたいんだが…

351 名前: no name :2010/01/29(金) 03:53:23 ID:1EO/bKE7

>>277
uncoってコレのことか?
http://www.sonymusic.co.jp/Animation/unco/unco.html
それともアルカナのことか?

352 名前: no name :2010/01/29(金) 03:53:30 ID:5FfAhm1D

>>347
それはわかりやすいな
それは許されないレベル

353 名前: no name :2010/01/29(金) 03:53:56 ID:g2Anb0O0

>>343
おまえの目が節穴なことなんて聞きたくないんだ
頼子について話そうと言われているんだ

354 名前: no name :2010/01/29(金) 03:53:59 ID:lIj7e+lq

>>346
北斗でいうならなぜかバットがプレイヤーキャラでサウザーだのラオウだのと対等に戦っちまってるようなものか

355 名前: no name :2010/01/29(金) 03:55:20 ID:UmFcizaL

>>329
CvS 3

なるほど…

356 名前: no name :2010/01/29(金) 03:56:07 ID:aKiHs6Nu

>>351
ググりゃわかる
そしてアルカナを糞呼ばわりする人間には不幸が訪れますように

357 名前: no name :2010/01/29(金) 04:02:21 ID:s6BmcXyE

>>351
これこれ
ttp://www.capcom.co.jp/fate_uc/
>>346
でもFateの格ゲーですって言って士郎でないとか、
出たけど最初っから最弱確定ってのは格ゲーとしてアレだから、
個人的にはこの形が一番安パイだったんじゃないかなと思うよ
戦い方にしても色んな意味でアーチャーと被るから差別化するならこんな感じだろうし
あとまぁ士郎使いでそういう事言う人自分は見た事ないし中に居る人の意見もry

358 名前: no name :2010/01/29(金) 04:18:11 ID:1EO/bKE7

>>357
ありがとう
アンリミテッドコードの略だったのか
アーケードでやったけど黒桜がえろかった

359 名前: no name :2010/01/29(金) 04:29:49 ID:CvSB3pCM

>>>333
何ゆえ、キャスター
>>358
黒桜はいいな、白髪と黒服の組み合わせ最高

360 名前: no name :2010/01/29(金) 04:46:53 ID:s6BmcXyE

ひななゐさんキター

361 名前: no name :2010/01/29(金) 04:55:42 ID:sCDTClU3

アーケードか・・・
いつになったらニトロワのアーケードでるんだろう・・・

362 名前: no name :2010/01/29(金) 05:51:26 ID:SUUqOd9Q

景気が良くなったら

363 名前: no name :2010/01/29(金) 06:18:51 ID:sCDTClU3

もうアーケードはいいから
またニトロワのアペンドディスク出して欲しいな
スピカとかディソードとか人間大クモとか追加できるヤツ

364 名前: no name :2010/01/29(金) 08:52:15 ID:cT7h4Bii

>>361
アルカディアで紹介された時は「いよいよか!」と期待したんだが…

365 名前: no name :2010/01/29(金) 08:58:44 ID:wOZfQoyJ

大丈夫、魔界ウォーズ(仮)よりは先に出るさ

366 名前: no name :2010/01/29(金) 09:12:23 ID:ZrZ+qv6e

魔界ウォーズは今だに電撃の発売予定表に載ってるからなぁ
あとアマゾンにも登録されてるくせに出ない。アサギウォーズでごまかす気か?

367 名前: no name :2010/01/29(金) 09:40:28 ID:/pNL63O9

個人的に二トロワはヒロインよりも主人公勢を出してほしかったw
アーケードの話はこのまま消えてしまいそう・・・

368 名前: no name :2010/01/29(金) 10:12:55 ID:hrlBvQh+

サガット改編でX2のΣを作ってみたいんだが
どんな性能がいいだろうか
1.ボス性能全開自重なし
2.超必殺のみ理不尽な強さ
3.並キャラ程度
4.メットール並み

369 名前: no name :2010/01/29(金) 10:15:18 ID:B1Y919qR

5.操作時並キャラ、AI時ボス補正

というのはダメか?

370 名前: no name :2010/01/29(金) 10:15:59 ID:eRyXN3aU

5.Σウイルスを撒き散らす

普通に考えたら2じゃね。
5ゲージ技とかにしておいて、12Pとかだとゲジマユになって全開になる

371 名前: no name :2010/01/29(金) 10:18:37 ID:zF4N7KWg

主人公勢が戦ったらフェイタリティなアレになりそうだな
一応ファングッズセットのおまけのひとつとしてソレはどうなのか

社員が趣味で打ってたドットがヒロイン勢だったから、ってのが大きいだろうけど

372 名前: no name :2010/01/29(金) 10:28:26 ID:hrlBvQh+

>>369
AIは作れないから6Pカラー以降でボス補正をかけてみるよ
AIの勉強しないとな
>>370
東方顔負けの弾幕ですねわかりま(ティウンティウンティウン

基にするのはCVS2のドットで立ちポーズが変わる予定
他はあまりというかまず変わらないかも
今年一年かけて頑張るか
一応性能は2番目+6P以降ゲジマユでいきますね
ありがとう

373 名前: no name :2010/01/29(金) 10:29:50 ID:OVdVa3B8

せっかくだから俺はこの3を選ぶぜ!

ただ元がアクションゲーだからバランス調整が難しいだろうし、
1基準で作っておまけ程度にスイッチで強さをいじれるようにしてもいいんじゃないかなと思う。

374 名前: no name :2010/01/29(金) 10:36:51 ID:hrlBvQh+

>>373
バランス辺りはサガットやリュウを基準に
やっていくつもりだからたぶん大丈夫なはず
一言で言うと
「爪がついてる分、サガットよりリーチの長いサガット+ボス風味」

375 名前: no name :2010/01/29(金) 10:41:14 ID:eRyXN3aU

http://www.inside-games.jp/article/img/2010/01/27/40087/125173.html
いい尻だ・・・

>>372
もしくは裏カラーでゼEROのシグマになr

376 名前: no name :2010/01/29(金) 10:49:40 ID:CBCa6jTm

>>368
デカイ顔だけでいいんじゃないか

377 名前: no name :2010/01/29(金) 11:12:01 ID:TKKdOkN+

何度でも蘇るリザレクション

378 名前: no name :2010/01/29(金) 12:01:31 ID:VXYFV3mQ

これはw

http://danbooru.donmai.us/post/show/604756/abs-black_hair-boro-crossover-fingerless_gloves-gl

379 名前: no name :2010/01/29(金) 12:36:51 ID:1SpVgxZ8

CVS2サガットベースってことはでかくてそんなに色が濃くないのか
ぱっと見でシグマと分かりやすい風にした方がよさそうだ

380 名前: no name :2010/01/29(金) 12:51:40 ID:V4tjjwkJ

>>375
それなんてエロゲ?と言わざるを得ない

381 名前: no name :2010/01/29(金) 13:29:20 ID:ev+bINSg

サガットのリーチにさらにプラスアルファ
しかも武器持ちの判定…
強くなりそうだねえ

382 名前: no name :2010/01/29(金) 13:31:59 ID:zb9C58Rz

>>375
右のヤツ男なのになんでそんな服着てるの?

383 名前: no name :2010/01/29(金) 13:33:35 ID:f6USSosO

太い釣り針だな

384 名前: no name :2010/01/29(金) 13:35:32 ID:0L+YIq9v

(*´ω`*)

385 名前: no name :2010/01/29(金) 13:36:24 ID:tW99Bt9U

その顔文字は流行らないしノエルの乳は膨らまない

386 名前: no name :2010/01/29(金) 13:37:43 ID:M6ZJfALJ

本当に男かどうか俺の股間の太い釣り針で試してやる(*´ω`*)

387 名前: no name :2010/01/29(金) 13:38:16 ID:FjOFbrqe

パーフェクトMUGEN教室が毎時2位か

388 名前: no name :2010/01/29(金) 13:39:32 ID:Otbm1eMd

リーチを長くしても判定が弱けりゃ怖くない

389 名前: no name :2010/01/29(金) 13:46:58 ID:LGJgcWg+

>>386
さりげなく出しても流行らない

390 名前: no name :2010/01/29(金) 13:55:43 ID://HXfS1s

サガットの体型に一番似てるのはX5のシグマじゃなかろうか

391 名前: no name :2010/01/29(金) 14:14:33 ID:NYkPqWVc

ついに闘姫全キャラが揃ったな

392 名前: no name :2010/01/29(金) 14:18:15 ID:OVdVa3B8

>>383
だがこれが鰤だと言われても一瞬納得してしまいかねない・・・ことはないか。

393 名前: no name :2010/01/29(金) 14:30:10 ID:HzbKKYsH

ユベル・・・だと・・・

394 名前: no name :2010/01/29(金) 14:42:54 ID:AoQBwlF8

>>393
Wikiを見たら本当にユベルがいて吹いたwww
ヒャッハー!! とうとう俺のアイドルカードがMUGEN入りだー!

395 名前: no name :2010/01/29(金) 14:54:41 ID:r9HoRct5



ボス戦で大波乱が。
外部AIは無いしデフォAIも超反応はそれなりに自重してるし狂性能でもないのになんで勝てるんだw

396 名前: no name :2010/01/29(金) 14:54:43 ID:HzbKKYsH

>>394
思わず久々にユベル&憑依ヨハンの台詞集見直してしまったぜ

397 名前: no name :2010/01/29(金) 15:07:36 ID:dElhEDng

そういや昔、某氏がルガールのドット改変で作ったX5シグマの立ちモーションでSVCコラ画像作ってたっけな

398 名前: no name :2010/01/29(金) 15:08:08 ID:KzdL8rqe

>>378
じゅりの ほうこうせいが わからない
さくらの反応は正しい

399 名前: no name :2010/01/29(金) 15:10:02 ID:Jrsz6bmc

その画像はpixivで一連の流れを見ないと分からないと思う

400 名前: no name :2010/01/29(金) 15:21:09 ID:FjOFbrqe

アニメ見てなかったけど、GXってすごい展開なんだな・・・
意味が分からんw
漫画版は今のところ普通なのに

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