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MUGENについて語るスレpart384
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264323325/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっけーね
_,,....,,_
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ヽ::::::::::::::::::::::::::::\
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
_..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
( `! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ
y' ノ !  ̄  ̄ i .レ' うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
ノノ ,ハri^ixx 、__, xxrvィ人
( ,.ヘ,)、 〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
( )',. / `ァ 〉r‐┤ r‐':./} ノ
ノヽ {. / /:.:l ./| |: :/ |
| / ∧:.:|/:.l |:/ .!
乙
>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!
彡彡//───┬| >>1乙
| | ━━━━━ | |
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ またマーベルで格ゲー作って出演させて下さいよ
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
, / /
// ´
: / /
/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
面白そうなキャラだな
大番長じゃなくてバンカラ夜叉姫ノリなら受けたかもしれないのに
カットインづくりのパス抜き1まいだけでもきついなー・・
ほんと根性キャプの人尊敬する
r '三三三三三三,,,ヽ
/ `ー、三三三三/ ´ l
i \三三 i
i __ __ヽ三三 _ __ |
_ | ト 、
(´ 三三ゝ___________| 丿
` ーrー‐r ─ 、―‐,. ─ 、┬' "´
_|: : : ゝ -- ': ゙|: i!ヽ .__ ノ:.:| 宣DAAANGERRRRRRRR!!
f !: : o`i: : : : |: |!: :.:.:.| : : :|
| `ヾ,.: :l: : : :..:.l_:j : : : :l: : :,l 【MUGEN】 Plasma Seeker 04 【ストーリー】
l \l.: : :,.,:‐-‐:.、 :.l!: :/\
ヽ /: : : :,.'二7 : 〃/ \
/三 _∠ヽ、/´: : ::ヽ__イ 三 、 `ー 、
√ ,//´ノ' `i三,,ヘ ̄ /| 三三 \
_ /r ' / / ノ∠_ ヽ/jl 三三 r=='二_ ´
∧ ∨ / / '/ ,j ト‐|'ヽ 三三三ヽ,  ̄`ヾ
/ l/ ./ / // / |!:::| \.. 三三 l ロ //
/ レ / / レ' / |r=l ヽ. 三'|! //
/ V 〃 〆 f 三; ヽゞj `! 三 //
>>126
今日早速使ってみたら途中さーたんに乱入されてボコられたんだぜw
さあどこだ
>>7
なにこの勝ち台詞の表情かわいい
7じゃなかろか
胸があるエトナに見えた、なんとなく
安価めっちゃミスってたw
>>7だ
>>7を見ていなかった
いい腹筋してるのうこのロールルヒャッハ
>>7
ミクとエトナ足して2で割ったようなキャラだn・・・・待てよ。
胸は何処から来たんだ?
実はどこにあるかわからない都道府県ランキング
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1264489965/
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 鳥 取 県 が ! ! _,,−''
`−、、 __/\ _,,−''
`−、、 _| `〜┐ _,,−''
_ノ ∫
_,.〜’ /
───────‐ ,「~ ノ ───────‐
,/ ` ̄7
| 島 根 県 /
_,,−' ~`⌒^7 / `−、、
_,,−'' 丿 \, `−、、
,'´\ / _7 /`⌒ーへ_,._⊃ /`i
! \ _,,-┐ \ _,.,ノ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ / L. ,〜’ ゙、 >−一'′ ,'
y' U `ヽ/ / ヽ ヽ '´ U イ
____
/ __ | \____\
___/__ / ̄ ____|____ \ \____\
//ヽ /___ /|\ \ \____\
/ / ヽ / /__ / | \ \_______
/ / / / / / | \ | \
/ / / / _/ __/ | \__ | \  ̄―_
こ、この動きは…
>>18
霊力回復早ぇw
>>7
泣き笑いが可愛かった(*´ω`*)
>>16
外見的なネタで言うならヨーコだと思うがなあ
動画でもコメ付いてた
タオカカのスプライトみてたらかわいすぎてヤバイ
BBやったことないけどこれはヤバイ、作りたくなるなぁ
BBやったことないから作らないけど
これで中の人は千和だろ?ヤバイ。マジヤバイ
シャル様ついでにアルカナタグ検索したらドロ子のEDあったが
あれ・・リィナにドロ子=オズってばれてるのか
>>23
とりあえず作っとけば誰かが原作性能patchでも作るんじゃん?
シャルラッハロートって言いにくいな
ロールシャッハでいいじゃん
>>26
てめーデッドライジング馬鹿にしてんのか
うん…本当にがっかり続編なんて言われる様な
出来にならない事を祈るばかりだ
電光戦車って戦車ってよりは装甲車って感じがするんだが、やっぱり砲が付いてないからなんだろうか?
>>7の動画には無いか
シャルが吹き飛ばされた時は目は××になる(*´ω`*)
Scharlachrotが緋色で
Rorschachのドイツ語読みがロールシャッハだっけ
ドイツ語の響きのカッコよさは異常
電気球でブリッツクゲールだもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73463.zip
ゆっくりゃ更新
食らいつけ忘れて、パワー溜めが完全無敵になってた\(^o^)/
ついでに技も、追加&調整
AIは相変わらずデフォ。でも、そこそこは戦えるw
>>32
貫け!クーゲルシュライバー!!
ドイツ語というとこれを思い出してしまう
寄らばシュナイデン
>>26
何がどうガッカリなのかわからん。
DASH3がないせいか...?
>>36
スパW、ロスプラ2、デッドライジング2は出るのわかってたし
MHF箱っていったってねぇ
>>37
MHFPGを出すといいと思う
電光台車・・・いや、なんでもない
西洋の人が妙な単語の漢字をかっこいいと思ってタトゥーにしちゃうのと同じ感覚なんだろうなぁ。
前>>931
ごめんUTって何の略だっけ
Unreal tournamentなら知ってるが
ドイツ語のかっこいいのは髭文字。
すごく読みにくいけどね。
>>30
収納式の主砲と頭部のビーム砲で駆逐戦車のイメージなんじゃね?
それっぽい漢字を並べる類:未来永劫斬
それっぽい英語をなら別類:エターナルフォースブリザード
RPG系では稀にエスペラント語もあったりする(主にツクール
出来たので告知。
海外で良い改変キャラを見つけたが間違いなく無断改変
なので大会に使えない!使いにくい!
ストのアニメーショントレイラーが上がっていたが
これ親衛隊が絡んでくる話なんだろうか
http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer.html
>>44
未来永劫斬は現世斬の上位だから意味は通るだろ
単体だと意味不明だけど
>>27
某門番みたいにその内
ちゃんとした名前で呼ばれないキャラになるのか
それっぽい漢字って言ったらテイルズ系の大技だろう
表記ゆれに定評のあるRPGですね分かります。
時代はいつになったらリーゼやレミーに追いつけるの?
>>50
アトリエのハレッシュの方の時代が先にくるかもしれないぞ
『面倒くさくて名前がない』
>>48
震天裂空斬光旋風滅砕神罰活殺撃ですね
この「花の慶次」ゲーのパスワードはたしか
「風流っぽい漢字」の羅列になってたとおもた
サノスが勝利画面ですごい長いコマンドで敵をハメ殺せ!
ってやってる画像の元ネタはなんなんだろう?
MSHのED
確か農民EDじゃない方か
確かそもそもサノスの勝利画面でもあったな
美鈴の場合「本名で呼ばれない」であって
「名前を間違って覚えられてる」ネタじゃないから微妙に違う気がする
>>58
いやみすずって読んでる人もいるんじゃないか?
えっ
そいやこないだ知ったんだけど
斬紅郎の奥さん(故人)の名前も美鈴なんだな
「最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺」だな。wikiのコピペだが。
メロブで非の特典を尋ねたときに
「みすずの帽子に突いてるバッジですね」と言われて
「これはネタ…いや、普通に間違えてるのか、それとも相性?」と無駄に混乱した記憶が
>>59
間違い無くそれはいない
みすずって読む奴は面白いと思って、という悪意を剥きだして読む奴だけだ
変換する時に楽って言う奴もいるかもしれないけど、読みまで変える事はない
グーグル日本語検索のあれで
「くれないみすず」だと出てくるんだよね
×突いてる 相性
○付いてる 愛称
はずかしい 連投規制で訂正がすぐに出来ないのがもどかしい
普通にみすずって読まない?
でもほんみりんはともかく
みすずは割合あり得そうな感があるがな、>>63の例も含めて
普通に考えて全く知識が無ければまず日本語読みするだろうし
その場合はまぁ読み方的に問題ないみすずになるだろう
勿論それがネタに繋がる事は無いと思うから自分は>>58があってるとは思うが
くれないみすず
むしろ綺麗な響きだと思う
>>51
無銘…はカッコが一杯付いてるからむしろレミーたち寄りか
Qの技は外部の監察者が付けたからああいう名前なんだよな
でも実際は呼びやすさとかイメージで名前が付くことも結構…
対空機銃にミートチョッパーとかはまぁカッコいいとは思うんだが
戦闘機にフロッグフットとかってどうなんだろう?とも思う
Qの技名が外部のイメージ的なノリで
「ハイパーダッシュアタック」とか「ホールドクラッシュ」とか
ならまだマシか。「ウルトラスペシャルボンバーダッシュ」とかやられた日には
東方キャラってややこしい名前が多いよな
メイリンは中国中国言われてたし名字的にメイリンってすんなり読めたが
「魂魄妖夢」とか、「聖騎士団ソル」みたいなノリの名称かと思ったわ
藤原妹紅はわかりやすい
比那名居天子を初見で正しく読めた人間はどれだけいるのだろうか
藤原 ま・・・妹紅
霊烏路空なんて初見じゃどこまでが苗字なのかすらわからん
>>270
香奈子の技の名前ってやっぱりQのパロディなんだろうか
>>73
いやそこは空だろう
ふじわらのいもこ、紅=こが苦しすぎるが
クラキスメラギとトコヤミノスメラギが最初なんて読むのかわからなかった、PCじゃすめらぎで変換できないから困る
「春麗」だって知らなかったら読めないだろうなぁ。
ゲームとか漫画は中国風の読み多いけど歴史上の人物って日本式の音読みで定着してるよね。
最終超秘奥義・真・滅殺秘剣神竜轟雷覇王皇牙烈空天魔破砕斬(CV:玄田 哲章)
>>78
確か中国人は日本式で韓国人は韓国式読みだとかなんとか。
でも台湾人は中国語読みなんだよな。
ちくしょう、前スレ終盤のサンデー話に加わりたかったぜぇ(優等生すぎますか?)
フジワラノマイコー
>>76
ここにいるぞ
面倒くさくて名前がない
少しは考えてみたけどやっぱり名前がない
良い名前が思いつかなかったから名前がない
技名募集してみたけど人気がなくて誰からも案が来なかったから名前がない
寝る前に思いついたけどそのまま寝ちゃって起きたら忘れたから名前がない
こんな技名のキャラがいつか来るんだろうか……
前>>753
セレスティン氏のボイスパッチとyuki氏のAI併用できるならそれで
無理ならデフォのsndを使います
リザルト画面を作ってみたら致命的に見づらい
こういうのは一気にチーム4人分を表示するより2人ずつとかの方がいいのかな
>>84
そこまでひどくはないがデズ子の技も似たようなスメルを感じる
製作のために
ゲームのキャプチャーをしたいなぁ
>>87
アルクの技名もどうかと思う
>>75
時期的に恐らくそうなんじゃないかとは思うが…
でも読めるだけマシなんじゃないか
宇宙人キャラとかで全く意味不明な文字並べられたり
古代エジプト系なので表記は全てヒエログリフとかやられたらなあ
技名と言えばかのクソゲー「大冒険 セントエルモスの奇跡」
必殺技が「必殺技(1)」「必殺技(2)」
回復技が「回復(1)」、「回復(2)」という斬新すぎるネーミング
まさに「これは ひどい」
>>91
アフロン氏が霧島翔の技名に参考した奴だな
鳶影氏が一から考えたりもしたけど
吸血鬼事件宣伝です
ジョジョの台詞が技名になってるのは
最初見てるときインパクトあったな
相変わらずお早いこと
>>94
「ウシウシウシッ!」とか技名としてどうなんだろうなw
アナブラの技の血と刃の部分を尿にして読むと素敵
尿尿を放つ、刎ねよ!
ハンター・キャッツって漫画で
「強い奴ってのはその時代に単に強かった奴のことで
技名なんてのは強い奴が教えるために付けたにすぎない」って言ってたなあ
実際、運動学だとか技術的研究が確立される前の時代の戦いは「おらボケが死ねてめぇ!」
で相手の頭を思いっきりそこら辺の棒でぶったたいて脳髄グシャー、だったわけで…
>>78
歴史上の著名人に関しては、単純に慣れとあとはコスト的な問題があるだろうなあ
中国系以外でも外国人は名前の表記揺れ結構あるけど(エーリヒとエーリッヒとか)
歴史に名前を残してるだけにいちいち統一や正確性を言い出すと直すだけでえらい金が…
>>98
血尿の方がいいな
早漏も4分割化。分割ははやいけどなんか物足りないな
気が付いたらゲームの技名が半ば公式化していた
ドラゴンボール
裂傷に処す?
>>101
wikiったらベジータの技名が色々揺れまくってた
魔陣ブウを貫いた指からビーム
アトミックブラスト/ビッグバンフラッシュ/ファイナルインパクト/バリオンレイ
>>100
まあ一旦ポカしちゃったフォローが長く続くと嫌になってくるだろうから
こういう風にしてさっさと気持ち切り替えるのもアリだと思うよ
画面分割といえば、いつかの敵は今日の相棒大会は面白かったなあ
DBって初期は名前ある技が多かったけど
後期は考えてる暇無くなったのかな
>>104
あー撮り直しとかでgdgよりはいいかー
こういうのは流石に8くらいが何やってるかわかる限界カシラ
何を迷う必要がある
悟空はスラッシュダウンキックとかあったな
超武道伝が元ネタだっけ
最近は気弾系はほとんど必殺技として扱われ
攻略本には名前書かないといかんからなぁ
技名といえば刹那と思ってwiki見てたが
流派も無銘(殺)とかホント筋金入りだなコイツは
おーいwolf氏
misobon_ism氏のAI更新されたの神豪鬼じゃなくてベガだよー
鉄拳だけどカズヤの風神拳、海外だと只の「アッパー」で
味もへったくれも無くなってるんだな。まあ他も2a6aとかだったりするんだけど。
>>94
ジョジョ知らない頃にたまたま技名だけ見て喰ってやるッ!とか掻っ捌いてやるッ!とか何それ怖いと思ったw
そもそも原作じゃ技に名前つけてる酔狂なスタンド使いなんてアヴさんぐらいなもんだからしょうがないけど
>>106
後期も名前がある技がなかったというわけじゃないけど、結局は技より気の大きさ、みたいになってたからな
いちいち名前をつける必要性がなかったんだろう
>>114
エメラルドスプラッシュ!!
>>114
えっ
>>114
ジェントリー・ウィープス!
スターフィンガーも忘れないであげて・・・
ドルジ氏、KoopaKoot氏のバレッタのAIも作成してるのか
氏のキャラ全員にAI作らんばかりの勢いだな
切り札その1とか自分でもよくわからない蹴りとかどうかと思う・・・
志貴らしい気もしないわけではないが・・・
七夜みたいなポエマーと一緒にしないでください(キリッ
ドラゴンボールの一番格好いい技名は魔貫光殺砲だな
異論は認める
K9999「俺の技の悪口は止めろ!!」
名前付けるとか恥ずかしいし(苦笑)って感じなんじゃね?
Qの技名みたいなのがかっこいい
昔、蔵馬はローズウィップに「華厳裂斬枝」という技名を付けていてな……
ハート様「どこからでもどうぞ」
MBの技名ならワラキーと教授が好きだな
どっちもキャラのイメージに合ってると思う
たしかにSBRの動画っつー自分の場ができたんだしそっちに書いてほしいね
耳が痛いとかかまってちゃんじゃないんだから。まあ前からブログ作ってそっちで聞いたら?
とか言われて炊けどスルーしてたし聞かないと思うけど
稲妻十字空烈刃
空裂眼刺驚
2chMUGEN動画スレと誤爆サマソ
んでそっちに書こうとしたら規制中とかどういうことだ
遠野のは元々七夜の技名付いてるものだし、ちゃんとした技名を新しくつけるのも変じゃないか
>>126
Qの技名って実はかなり日本的センスだと思う
諜報機関じゃなくても表音文字だとスペル長くなっちゃうから
外国人が本当にあの感じで付けるとイニシャル略しまくってむしろ12の方に近くなりそう
向こうに書き込んでくれた人ありがとう
なんか本当にすまん。もう自重する
無愛想で気難しそうなキャラが、通常技のひとつひとつに名前つけて
メモしてると思うとかわいい
ベジータの最初の技だったギャリック砲って語呂はいいけど
野菜人(サイヤ人)の流れでガーリックが元ネタなんだっけか
バリバリバルカンパンチ
フリーダムパンチ
レインボーエネルギーダイナマイトキック
この何とも言えないダサさはどこから来るのだろうか
久保田も
テレビでプラナリアという生物が出てたけど
こんなやつでも直死の魔眼で殺せるのだろうか
財布がボーダーブレイクしそう
>>139
なんだ、このゲージのたまり具合。特別なモードか?
あとこの声の久保田いいね
ベガ様の移動技その名も「ベガワープ」!!
・・・・orz
■壬生灰児必殺技
・左ききのBABY
・嘆きの白
・皆殺しのトランペット
・鉄の月
・死神のサングラス
・絶望という名の地下鉄
>>140
ある学者がメスを使い100を超える断片になるまで滅多切りにしたが、
その全ての断片が再生し100を超えるプラナリアが再生したという逸話がある。
プラナリアが再生できる栄養環境さえあれば可能であるとされる。
逆に言うと栄養が無ければ耐えられないわけで
殺すことは可能
曲名だから許そうぜ・・・
>>140
前飼育してたことあるが結構デリケートだよ、一歩間違えて全滅させちまったorz
>>138
とりあえず、ここは共通点である「パンチ」「キック」を変更してみるのはどうだろうか
イーグル(ストZERO)は技名かっこいいかも
・マンチェスターブラック
・カンタベリーブルー
・オックスフォードレッド
・リバプールホワイト
・セントアンドリューグリーン
・マンチェスターゴールド
・ユニオンジャックプラチナム
>>145
そういや秘書ズは技名バンドの名前なんだっけ
>>147
バリバリバルカン拳
フリーダム拳
レインボーエネルギーダイナマイト蹴り
ましになった……のか?
>>145
まあ元ネタはそれほど違和感はないんだが、
必殺技の名前としてはどうなんだと言わざるを得ない。
ついでに必殺技名といえばこういうサイトがある
http://senki.kusakage.com/index.htm
>>143
3104丁目のDANCE HALLに足を向けろ
ディズニーランドへ
ヘッドライトのわくのとれかたがいかしてる車
人殺しの気持ち
ここら辺が入ってないだけまだ良いと考えるんだ
>>138
上下二つは擬音とかを被せてるせいだと思う
バルカンパンチって言うと普通にありそうな感じするし
でもダイナマイトキックだけは単体でもなんかどうしようもない感が漂うな…
>>139
なんで今更VGのプレイ動画を・・・って思って調べてきたけど、
ニコにAVG2のストーリーを上げた動画が皆無なのか
まともな格ゲーあれだけなのにな。
なら普通にアーケードの珠緒ストーリーを始めからやって、
それを3分割くらいして上げるのが一番需要あると思うんだがどうだ?
というかなんでwikiに自分で追加しないの?
アク禁されてるとかでもなければ編集依頼のページとかあるよ
紅気爆脚と書けば何となくまともに見える
自由拳は…ラーメン屋?
フリーダムパンチの上位互換はスーパーフリーダムパンチなのだろうか
Qの技名は海外ではどうなっているのだろう
女キャラ(非幻想)ばっかり出るシリアス系現作準拠ストーリー動画ってありそうでないよな
逆にセンスの良い技名はなんだろう
地獄の断頭台とか上手いと思った
あと車田先生のネーミングは絶対スクウェアに影響与えた
>>158
幽白っぽいね>紅気爆脚
自由を掴む拳、とか書くとちょっとかっこいいかも知れない
ハンズオブグローリー(栄光の手)っぽくて
紅じゃなくて虹だった
上の方で美鈴の話が出てたせいに違いない
>>160
>スーパーフリー
おい馬鹿やめろ
>>163
東方普通におりますがな
V.Gって元々コンセプト自体はバカゲーっぽかったのにストーリーは妙にシリアス化してくからなー
技名の頭にエストってつけときゃ強くなるよ
一話のゴッグでもいい
>>143
でも正直、絶望という名の以外はカッコイイんじゃないかと思う
技名って内容を暴露しないためにあえて性質関係ない名前付ける事もあるというし
>>164
「世界の合い言葉は森」
これを越える技名は未だお目にかかったことがない
>>163
いやーなんつーかあくまで現世サイドでVGとかあすか風のノリの動画ないかなと。
>>167
非幻想って幻想入りみたいな東方キャラばかりでてくるもの以外って事じゃないのか?
>>164
豆乳とマシェッタの技全部。
一度見てみるといい
>>148
ぜんぶ地名じゃねーかw
日本語だと「名古屋の赤」「大阪の黒」「札幌の紫」みたいなノリか?
>>172
女だらけのVG風ストーリーだと…許せる!!
センスのいい技名とか人によって変わるしなあ
俺はガチに「風狂の夢(ドリームワールド)」をかっこいいタル〜とか思っちゃうし
強いて挙げるならオロチの技名は結構好き
サガフロ2のトラウマ技じゃないか・・・
ジャッジメントタイムです
処 刑 の 時 間 だ
>>159
なんでゲジマユモード固定なんスか!?
ゲジマユってのは特殊な状況だろうから、
動画のコメントの所に「〇〇なのでゲージは常時MAXです」みたいな説明入れておいたほうがいいと思うよ
見る人によっては「なんなんだこのクソゲーは」と思われるかもしれないしね
格ゲーじゃないけど、最近見た技の名前だと
「八断死門陣(パートァンスーメンチェン)」がイカスと思った
でも技名ってそれ単体じゃなくて、技の内容も多分にイメージに影響してるんだよね
男の気合い弾
男のジャンククラッシュ
男のプライド
男の情熱弾
男のバーニングファイアー
こいつ全然話題にならんな・・・
>>175
なんというダサさ……
>>164
ヘリオン
技に限らず名前はただ字面とか語呂のよさだけでなく
命名理由も考慮しないといけない、と思う。
灼熱のバーンストライク
殺戮のイーヴィルスフィア
断罪のエクスキューション
絶望のシリングフォール
破滅のグランヴァニッシュ
ちなみに「○○の」部分は全部いらない
>>148
ドイツにカイザースラウテルンって都市があるのを思い出した
ドイツ語はただのボールペンでも無駄にかっこいいから困る
せつなさみだれうち
>>172
VGはともかくあすかのストーリーって別にシリアスではないような・・・
最近のストーリー動画は雨後の筍の如く数は多いのにエターナる率も高いからおもしろそうなモノでも見る気が失せてしまっていて困る。
というかストーリー動画スレでやれって話だな、ノッといてなんだけど
>>186
その技のネーミングと若本ボイスでスクライドを思い出さざるを得ない
>>178
だがサガ系はいい名前が多いな
地擦り残月とか飛翔脳天撃とか逆風の太刀とか
あと叩き潰すとか死ね矢みたいな直接的なネーミングも逆にセンスがある
>>188
刹那五月雨撃ちだっけ?
気がついたとき笑ったわwww
乱れ雪月花は衝撃であった
>>179
超極一部にしかわかんねーよwwww
地名+色・・・?
不夜城レッド・・・。
>>175
何かむさ苦しいお祭り漢みたいなキャラが使いそうなネーミングだなw
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃
どんな技名をつけても技名を叫ばなければ脳内妄想ですむのさ
>>164
格ゲーじゃなくてツクールゲーだが
魔法より通常攻撃した方が強い
特技は剣を振るう事
逃げるぐらいなら斬る
これ考えた人は凄いと思った
パリイ!
>>164
グルーミーパペットショウとか好きだな
切なさ乱れ撃ちはストレンジジャーニーで本当に技になっちゃったな
ベガ様なんて「ベガワープ」だぞ!
うん・・・もう言わない
技名じゃないけど「殺戮言語永久機関」は最初に目にしたときには、思わず何者かと検索してしまった
・・・・凄いセンスだ
>>187
電気の幽霊→ブリッツガイスト
対空砲→フラクトリット
寄らば斬る→寄らばシュナイデン
くそっ!→シャイセ!
ドイツ語のこの格好良さは何なのか
赤の筑紫
碧の周防
黒の大坂
金の尾張
白の江戸
青の陸奥
白金の旭日旗
うーん…ちょっとはマシ?
>>196
なるほどwそう考えると結局はキャラに合うか合わないかもあるなぁ
>>205
思わず納得しかけたが下二つw
>>191
個人的に推したい「落月波斬」
絶妙剣、独妙剣、夢想剣、払捨刀、金翅鳥王剣、八神の太刀、一の太刀
浮舟、月影、転(まろばし)
実際の剣術の型とかも名前かっこよかったりするね
しかし太閤Xの剣聖殿は強かったなあ
>>203
真吾キーック!
>>205
上から3つ目はダウトだ
>>203
GGのヴェノムの瞬間移動する技
その名も「瞬間移動」!
>>210
きら様ドライバー!
>>210
ダオスレーザー
ダオスコレダー
ダオスビーム
スーパーダオスレーザー
殺戮言語永久機関・・・・・
人を鬱にして殺せるような毒舌・・・だと!?
しかも舌を切っても止まらないだと!!?と思ってしまった
>>203
紅丸コレダー!
ラルフキーック!
ベガはこいつらと同レベルってことか…
>>208
「夜叉横断」とかもいいよな
だが「からすとうさぎ」も捨てがたい
レインボー・エネルギー・d
長い
>>203
ウルフファングッ!
原作でのアギトのスキル名が「闇裂き」
こいつら技名の安直さは異常
>>203
GGイスカのレオパルドンなんて、
「超ハイタッチ」
「超お手」
みたいな技名があるんだから。
スペシウム光線とか何気に凄いネーミングかも
夢幻桜花
狂い刃
万象灰塵
ニンジャマスターズは地味にかっこいい
連続シネシネミサイルはダサくて安直だが、いい技名だと思う
ビッグバン・アタックもなんか心に残る
/^l'"'"~/^i'ツ'ッ.,
ヾ ヾ. >>112
___ ミ´ ∀ ` 彡 修正しました、ありがとう
\ \ ッ _ ミ
\ \_.,,._,,.,.(,,_,ノ,._,,.__,,~)
 ̄ ̄ ̄  ̄
>>224
うおーモフモフさせ(ry
乙です
>>221
あれ物語の流れから見るに人類っていうか科学特捜隊が勝手につけた名称っぽいけどな
てか光線なのにスペシウム物質を含んでいるって何だよ
そういやエス氏はちゃんと技名つけてるんだよな
Cerenas氏はマニュアルに技名が無いのがちょっと寂しい
まあレラカムイルルのあの技全てに名前つけるのはある意味無理な話だが・・
>>219
アリスはそういうネーミング多いからな
ハニワ(のようなモンスター)の出すビームがハニーフラッシュだったり
モンスター名なんか面白いの多いんだけど
>>219
そいつら、名前そのものだもんなー
ある意味一段上を行ってる
>>219
ランスアタック
健太郎君アタック
でも白色破壊光線はなんかいいなと思った
>>224
お疲れ様です。
wolf氏カワイイw
>>208
「超次元ペルソナ」とか
「高速ナブラ」も強そうで良い
届かないユメを追うさっちんアーム
朱雀刀
同じ声の人の技名なのに何この差…。
>>231
|┃三 ,、 ,、
|┃ ./ん〉'"'~"゙´ヾ>
. ガラッ|┃ ! /イ ゚ - ゚ ゙':| 呼んだ?
|┃ ノノミ つ と ';: !
|┃三 丿|゙, ミl |
|┃ (_( ミ ;:'ノ
|┃三 "゙''し'ノ~"
【MUGEN】K'の路地裏奮闘記【プレイヤー操作】
最初なので宣伝
プレイヤー操作がもっと盛り上がると嬉しいな(対人戦も含めて)
>>228
ハンマー・カーンは若干ツボった
アリスの言語センスは結構すごいと思う
>>230
武舞乱舞とかメタルラインとか、おちゃらけつつかっこいいのも、アリスはけっこうあるんだぜ。
まぁ究極魔法ピカとか最大火炎魔法ゼットンとか、補助魔法見える見えるとか補助魔法ふーわふわとか
ふざけたのも多いけど
いつからゼロを零と呼ぶようになったんだろう
るろ剣辺りからだろうか
>>219
もともと前作(?)からして「大悪司」「一発」「死ぬがよい」とかだし
ギガデスフレア
ジーザス・フラッシュ
ンゴエャッヨ砲
ウルトラブルカノ砲
アツイ・キャノン
皆死ね矢
>>242
射矢打
シモネタだけど
あの動画のタグのカケテマス・オシッコは上手すぎると思ったw
フィンガー・フレア・ボムズは響きがかっこいい
そろそろ
蟹光線(イブセマスジー)
を挙げておくべきか
>>245
ダイ大関連は懐かし補正含めて印象に残ってる奴が多そうだなw
回転剣舞風荒六連
ポリ餓狼の山崎には「カマ掘り」という背後投げがあってな
消えちゃえボムが一番わかりやすいネーミングだな
>>238
ピカは核兵器でゼットンはウルトラマンネタだろうなたぶん
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
>>248
CVS2で、山崎の対イーグルの勝ちセリフって
「オラ、そこに突っ伏せや!! 望みどおり、キツイのをくれてやるァッ!!」
でしたよね
そういや春麗の技でスピバだけが浮いてるな
あとまんま系のネーミングだとバングの「釘設置」もかなり
ネタにされまくってるが二重の極みってのもいいセンスだと思うんだ
フタエノキワミ アッー
>>228
アリスの人形にハニワなんていたっけ? パッチ追加か?
と、ガチで考えてしまった俺は間違いなく手遅れ/(^o^)\
もっともカッコイイ名前の技は「絶天狼抜刀牙」
異論は認める
>>252
>釘設置
そのくらいわかりやすいと助かる。
アークは技名もシステム名もわかりにくいの多すぎます。
>>254
次に出会ったときには正義のために(ry
>>255
獅子神忍法爆裂奥義・萬駆阿修羅無双拳「えっ何、なんか用?」
魔貫光殺砲は響きも字面も完璧だと思います
>>236
乙っす。早速観てまいりやす
まんま系のネーミング
格ゲーじゃないけど「サバ缶ドロップ」とか
もうきてたのか
>>238
バイ・ラ・ウェイとか火丼の術とかもいいな
一番ふざけてるのは多分ゲイツ系のマイクロ破
センスで言うなら「赤城山ミサイル」とか「重力分銅」とか
>>239
それこそ大昔から普通にゼロという読まれ方で使ってたんじゃない?
零戦とかも本来れいと呼ぶが略称はゼロ戦あるし
個人的にペルソナのスキルである「止揚の赤」とか「終焉の蒼」は好き
>>255
ギリギリガード「どうやら俺の時代がきたようだな」
追加技には「方向転換」とか「蹴り上げ」とか分かりやすいのも多いけどね
>>257
私はどどんぱ派です。
>>262
デコは別の意味でセンスにあふれている。未だにチェルノブの移植版がああなったのかが理解できん
高速ナブラの海外名がリバースデルタってのには吹いた
そりゃ確かに∇とΔだけど高速はどこ行ったw
>>254
個人的には撃 閃通臂抜刀牙の方が
>>239
ゼロ戦って戦前から通ってた呼称らしいんで、最低そこまでは遡ることになる
>>253
あれは元々悲しみを背負った破戒僧、明王の安慈が編み出した破壊の技だからな
成立の経緯まで暗くて重いバックグラウンドがあったりする
ニコニコでフタエノキワミアッーになっちゃったのは
ドメル将軍が開発したのにデスラー戦法みたいなもんだと思うw
技名っつーと、テイルズが最初に思い浮かぶがね。
あのゲームは中二っぽさがいい。
だがテンペスト、てめーはダメだ。
>>253
ゴブリンバットも嫌いじゃない
そういや二ッ角羅刀って語感がすごく好きなんだけど
元ネタというか意味が分からん
実在の新陰流にそういう技があるんだろうか
地ずり残月→ムーンスクレイバーはかっこいい
>>236
見たよ〜、やっぱり戦闘だけより会話を少し挟んでおくと
間延びしなくていいのかもしれないねえ。とても面白かった。
俺も対抗して自分のmugenのARCADEクリア目指すぜ!
AKOF勢とそのアレンジ勢のネーミングセンスは流石と言わざるを得ない
そういや緋想天のときは
ガード反撃やスペル増幅と分かりやすかったのに
非想天測になったら
竜の羽衣やグリモワールとか名前じゃさっぱり分からなくなったな
キャラゲーっぽくて好きだけどねああいうのも
ウッと溜めてピュッ出す
ここまで男のメンズビームなし
>>277
名前はわかりやすかったけどゲームの雰囲気と合うかっつーとどうだろうか
アークドライブとかラストアークが「超必殺技」って名前だったら味気ないしなあ
>>270
そもそも親戚設定のカルノフからおかしいんだけどな。ハゲでデブで中東イメージ、そしてデコジャンプ
今こそああいうゲームメーカーが必要だな。ぜひSNKも見習って欲しい
無知丸出しの質問だが
トナメとかで特定キャラをゲジマユにするにはどう弄ればいいんだ?
開幕ゲージ設定方法とか検索しても何も出てこないし
cnsとか弄れば出来るのか?
コーディーのファイナルディストラクションは
「パンチハメ」って名前でも良かったような気がしないでもない
>>282
過去スレで同じ質問してる奴いたからそこを参照
参照ヒント:power
金翅鳥王剣 → インメルマン・ターン
まさか一刀流から強引にパクってこじつけるとは思いも寄らなかった
格ゲーキャラだと、アンジェリアとかのような台詞(?)系が好きだな
ただし「あっちへいってろォ!」とか「邪魔よ!」みたいなド直球は×
>>283
カプコンってあんまりそういうはっちゃけたノリが無い印象があるな
キカイオーとかボッツとかジャス学とかはっちゃけたものはいっぱいあったけどな
技名と言えば、エス氏ライヤの「望月双角」は何度見ても意味が分からないぜ。
あのオッサンあんな技持ってないしなぁ。
ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !
・・・2本目ミスできないんでマジ手加減してください
ミスった瞬間即死ブラストキャリバーとか勝ち目がかなり低い・・・。
黄金の太陽は一部のネーミングが凄かった。かいぞくソードとかヒャッホーぎりとか
テイルズスタッフはアニメの北斗とか多分好きだったと思う
>>287
流先輩のはっちゃけっぷりは異常だと思うんだ
>>286
カプコンは納期まで余裕がないと悪ふざけするぞ
メカ豪鬼とかメカザンギエフとかアニタとか、あと豪鬼の各シリーズでのエンディングとか
>>287
キカイオーといえば「覇王雷鳴斬」だなぁ、あと「宇宙空手」
宇宙ではあんな空手が基本だというのか・・・
つかvsシリーズでもいいから出てくれパルシオンとキカイオー
>>171
「世界の合言葉は森」は元ネタの小説も面白いぞ
バレッタの技名が好きだな
エグイ攻撃とネーミングの可愛らしさのギャップがいい
はっちゃけるってどれくらいから言うんだろう
パロディ技とかネットからネタ持ってきたりとか
ゴールデンビクトリーみたいなのとかあるけど
>>287
ボッツはむしろ渋い雰囲気じゃなかったか?(一部をのぞいて)
技名もガトリングロッドにフルメタルチャージとか普通にかっこいいぜ
ヴァンパイアの被ダメドットとか結構遊んでる気がする。
ニコMUGENだとブリスが有名だろうけど
王家の裁き、ヘルダンク、炎技、雷技それぞれにキャラ固有のコミカルなやられドット作ってる。
SF系ではやらないと思ってたからセスのアレは驚いた。
あからさまなネタ枠じゃないキャラで台詞ノリみたいな技名とかってそんなに無いよなーという意味合いが主だったんだが
それでも俺の思考範囲内でレミーというまた別の方向での頂点的人物とかがいたな……
>>292
アニタは勝利メッセージが「ヴァンパイアファンのみなさん、ごめんなさい!」とか
「ほんの出来心なんです。許してください」とかだったなw
mugenで色々スポーツとかできないかなぁ
野球はあったからサッカーとかバスケとかアメフトとか
じゃあおっぱいバレーで
>>299
「ようやく終わったー」とか「もう徹夜しなくていい」みたいな感じの台詞もあったよな確か
>>300
バスケはもうやっているではないか…
テニスもいるな
そんな苦労してるのに、更にネタでアニタを作るって本気で馬鹿だよな。
アニタは犠牲になったのだ・・・スタッフの犠牲にな・・・
ネーミングセンスの意味不明さはやはりSNKゲーのサウンドがダントツだと思う
ターくんと北ピーとか、もはや何を意味する単語なのかすら不明
名前自体は普通なのにキリル文字でローマ字表記とかは無意味の極みだと思う
>>305
本気で馬鹿な真似しないとモチベーションが持たなかったんだろうな
技名といえばサガフロ(2)の連携名も面白かったな。
チャーッシュ
なで殺し
高速残像なでなで
なで斬りとかボコボコは変な名前出来やすくて困る
rei氏のレイで
2A→近B→バニ(☆)→自動ブースト→溜めバニ(☆)→ブーX→近Y→グレ→弱昇竜(☆)→ブーン→JX→JY→X→Y→キリサケ(☆)
で星4つ取れるんだけど、原作で1コンボ星3つ以上取れたっけ?
カプコンはデスマーチが当たり前だという噂を聞いたことがある
いや、案外どこも同じようなもんかもしれんが
さすがブロリーだと褒めてやりたいところだぁ
>>303-304
プレイじゃなくてルールだっつーの!
サッカーの奴はチーム名まで考えてしまったけど、書いていいだろうか
何?チラ裏?
そういや将馬とか夏とかのジャス学キャラもアホくて好きだったなあ
フランクさん&コーディーのホームランするキャラ増加はタツカプ2で将馬復活の伏線だと思いたい
>>307
たしかどっちもSNKスタッフのあだ名だったと思う
オロチシェルミー、クリスの名前の中に打倒三種の神器の意味合いが込められてたり
アスラの技名が全部悪魔の名前を逆から読んだものだったりと
名前の決め方に一捻りされてるのって良いよな
馬と僕
後のトロンベである
>>310
俺が聞いた中で最強なのは「マルチなでなで斬り」だったな
雑誌で募集してた奴では「熊本」もバカバカしい名前だと思ったが
アンサガだとかわずちんちん斬りとかできなかったけか
>>315
個人的には流さんが好きだ
クロールとかで空中ダッシュしても自然だしvsシリーズに出ないかなぁ
>>314
構わん、やれ
技じゃなくて武器名だけどイレハンのVAVAの武器名が好きだな
バンザイビートルとかクイックホームシックとか
全スレで誰かが
上げてもいい・・・そんな言葉は(ryとジョジョ的な事を言っていたので とりあえず隊長の声を更新してみた
必要なものを素材として使ってくれれば
どのアカツキ動画も勝利台詞を切っていてトテモカナシイ そしてヴァルハラが未だに見つからない
ところでミュカレさんの声や動きがとても凛々しいのだが
>>321
ああ、あの人濃かったなあ
ていうかジャス学はもともとあのグラだったから今後の2.5D格ゲーにもよく適応するだろうし
是非とも便利に使って欲しいな あとあんまり濃くはないけどお色気枠で響子先生が欲しい
熱血隼人先生には是非ともいろいろなゲームに外部出演してもらって
いろいろなキャラに腕立て伏せをさせて欲しい
しまった、途中送信してしまった シャイセ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5525 pass:mugen
ジャス学と言えばこの意味不明なツープラトンやスリープラトン
MUGEN版ひなたは感動した
>>311
レイのキリサケは元から星取りリミット外だったはず。
あと星は4までだったと思う。
>>322
thx ペナント形式でエースが1人います
「キングダムホープ」 オーナー カイ エース ディズィー
「フリーザファミリー」 オーナー フリーザ エース 天草四郎
「ウルトラキッカーズ」 オーナー ゾフィー エース ウルトラマン
「バイオレンスオーガ」 オーナー 範馬勇次郎 エース 神人豪鬼
「アニマスピリチュアル」 オーナー ミルドレッド エース BASARA謙信(
完成すれば)
「幻想蹴球団」 オーナー 東風谷早苗 エース 春日舞織
チーム毎の特殊能力なんてのも考えたいけど、ルールまで絡んでくるしなぁ
ひなたの出来は凄い。ドットと良い演出といい本当に出てたと知らない人なら騙せる出来だと思う
ザキさんとか魅力あるキャラばっかりだったなぁ
今でも続編や設定使った作品出したらイケると思うんだが
あの愛は凄まじいと思う
>>330
そうなのか
キリサケ本当チートすなあ
張り間違い
ジャス学の五輪高校の連中はかなりカッ飛んでたね
カプコンのああいうおバカでライトなテイスト好きだ
しかし当時厨房の俺は分身ビーンボールとか人間ホームランに戦慄を覚えた
>>330
いま調べてみたら気絶させたコンボをバニで〆た場合、次のコンボで星4つ取れるらしい
レイのキリサケは1コンボに複数回組み込んでもちゃんと星がとれるとかじゃなかったっけ
1発1発が爆星の腕と衝波みたいに別技扱いだとか?
最近の大規模な更新はすごかったな、ひなた
>>332
…ここにいるぞ
でてなかったのか・・・
>>340
恭介の3ゲージ超必がスリープラトンで、そこで竜巻→トドメしてるだけだからなw
MVCに出たと思えるぐらいのレベルのソーとかクラスに凄いと思うわほんと
動画ではなかなかお目にかかれないよな
前はもう少し出番あったけど最近ではさっぱりだ
CVS洗脳ケンも騙せるレベルだと思う
CvS2ファイナルベガって原作にいなかったのか‥‥
この手の3D手描きキャラじゃ
バージルとシュウが頭1つ抜けてる気がする
>>343
あれはニュートラルと羅刹脚と神武滅殺が手書きなんだっけ?
その類ならpots氏もすごいよな。リュウの足刀とか豪鬼の金剛とか手書きだもんな。
>>343
vyn氏のCVSケンは追加された超必が凄い好きだなぁ
ニュートラルポーズも変わってるし
DIOは普通に服着て戦ってると思ってる人もいそうだ
悪咲氏のジルには騙されたわ・・・
イングリッドとかゲニ子も出来いいよね
製作中だけど北斗のシュウのクオリティがヤバイ。
>>340
そう。
本来ひなたは、CVS2の恭介の3ゲージ技のときに出てくるだけ。
ソーはエフェクトとかをMVC2に揃えれば海外版の追加キャラと言われたら信じるレベル
話がずれそうだけどD4ゲニ子(シュリセル)って動画に中々出ないな
あのドットの滑らかさは感動した
本物との境目が分からないレベルの事も出来るというのは凄いなあ・・・
海外のキャラはクオリティ高いよな
ワンダーウーマンとかデッドプールとかモーションそのものが物凄く丁寧に作られてる
悪咲EXなんかは流石にもうないだろうけど、カプエス系はアレンジ多いぶん勘違いも多そうだ
さくらはカプエス2でも波動拳が撃てるとか思ってる人、絶対いると思うんだよな
ぬおおう、>>236がまさに俺っぽい未熟な感じで共感できるぜ
K'で思い出したんだけど、K-BLOOD風アレンジのK'が多いのは何でなんだろうな
ルーシーもKOFに出てたって言われたら信じる人いそうな出来だなあ
>>358
ルーシーってエルフェンリートの?
流れぶった切って悪いんだけどさ
教授のアークドライブの武装999は何故に999なん?
あの人確か体内の動物の数は666だったよね
悪咲氏で一番騙されるのは羅刹丸と洗脳ケン
ニュートラルポーズから違うってのがすげえ
かりんも騙されない?
>>359
ダンサー的なスタイルのオリキャラの事だろう
相手踏みつけて踊る必殺技がある
>>360
逆にしたからっていうのを聞いた
なんで逆にしたかっていうのもなんか理由聞いたがそこまではおぼえてない
>>359
ルーシー・フェルナンデス・カバウカンチの方だろう
確かにあのキャラのドットは本家KOF並みにすごい
悪咲氏はキャラもそうだけど技をそれっぽく作るのも上手いね
テリーのパワーストリームとか
>>360
>彼の体内にいる獣は666体のはずなのに「999」とついているのは、
>キリスト教徒が「獣の数字」として忌み嫌う「666」を反転させて「999」にすると、さらに不吉なものになるかららしい。
格ゲー用語事典より
そういう騙されそうなキャラでなんか動画作ると面白いかもなぁ
>>360
格ゲー辞典から
「彼の体内にいる獣は666体のはずなのに「999」とついているのは、
キリスト教徒が「獣の数字」として忌み嫌う「666」を反転させて
「999」にすると、さらに不吉なものになるかららしい。」
だってさ
マルチになっちゃうけど霧島翔とかもKOF出てた言われたら信じるレベルだな
元が数枚しかドットないとか見てもわからんw
>>348
ちょっと前の俺だ
>>366-367
dクス
そういう理由だったのね
教授も反転持ちだったのか
ネロと言えばH氏のネロがグルガン召喚してるのも割と違和感無いね
>>369
Anima=魂
Spiritual=スピリチュアル
武装999と称されるか。それは恐らく、「666匹の獣の因子の全てを体に纏う」ことで形を得る、
つまり「666にして一つ」の状態になる。666と一は正反対の意味だと考え、「666」という文字を反転させ、
「999」と記すことで「666にして一つ」の状態を表している、 ということだろう。
こんなのも出てきた
マクロス7的なもの・・・?>スピリチュアル
戒厳のビッグボディとかも、結構バレてなさそう。
というか実際このスレでも動画でもちょろちょろコメ見かけた。
よくわからんけどとりあえずキン肉バスターを返せるということだけは理解できた
作品別?トーナメントか
KOF
霧島
アルバ
ルーシー
ゲニ子
とか?
原作再現っちゃ再現だけどEDの再現だしなあ
戒厳は本来の3ゲージ技が他キャラに比べて地味で存在に気付きずらいってものあると思う
アニマ・アニムスだっけ
男性の中の女性的側面とその逆
アニマ・アニムスって聞くとめんたるダイバーを思い出すな
運命の矢とか秘伝鳳凰脚とか
アフロン氏のキャラは地味に演出強化されてる場合が多いから
先にMUGENの方を見てから本家を見ると変な感じに見えてくるんだよな
>>358
ああLUCYはしばらくの間、KOF11の新キャラだと思ってたよ。
ていうかプロだろ・・・たぶん、野良なだけで。
KOF系ドットだとゲニ子系統がすごいな
まさかあの1枚の絵からあそこまでやれるとは
ゲニ子を考えた人はセンスが良すぎる
いや、ゲニの元の服装がセンスいいのか?
マイティ・ソーは最初マジで実際にいて俺が忘れてるのかと思った
あとは戒厳ビッグボディも原作にあるんだとばかり思ってた
誤解はしないでも出来の良いキャラもやたら多いよねアメコミ系
愛があふれてる
こっちで言うところの東方的なポジションだろうか
バットマンとか手書きで何体もいるとかスゲーよな。
アメコミキャラはけっこう多いが
ソーやサンドマン作った人だけはちょっと技術が飛びぬけてた。
あの砂はちょっと描けんわぁ。
そりゃアメコミには歴史があるからな
日本のパッとでのアニメ漫画ゲームとかと重みが違う
重みが違う(キリッ
ジャス学で思い出したけど協力希望
PC
http://www.shomei.tv/project-409.html#detail
携帯
http://www.shomei.tv/mobile/project.php?pid=409
しかしスーパーマンは一体しか居ない、っていうかその一体の出来が良すぎるせいもありそうだが
スーパーソルジャー(C・アメリカとのフュージョン)まで搭載してるのは驚いた
>>389
本当に古いヤツラは百周年が見えてきたから困る
まだ二十八年かかるがw
>>389
根本的なシステムからして違うからなあ。
キャラの版権を会社が持ってるから、色んな人に描かせられる。
>>392
それでもこっちで言えば戦前から続いてきたって考えるとすごいな
リアルなほうのアメコミと比べると、カートゥーン風のキャラは
過小評価されてる気もする。
リーズってメルブラの割に動きが重い感じで異質だなあ
来たら作品別で組む場合良いアクセントになるのかな
パラレルワールド連発でグシャグシャになってきたお偉い歴史がありますねww
ゲニ子と聞いて某スレからやってきました。wind_CI更新のお知らせです。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
以前はレイジングストームのHitdef化についてご意見いただきありがとうございました。
今回の更新で、ひとまず搭載しています。
>>395
PPGっていたっけ?
ステージくらいしか見たことないな
KOTYが決まったか・・・
おお、もうここまで出来てたんだ
リーズさんはFが強いんだっけか、持ちキャラじゃないから詳しくないけど
ストーリー的には貴重な百合要員だったなあw
ホーマーおじさんは大人気だよ youtubeで
>>396
なんかバイオリンみたいな武器だな
>>403
音楽家だからな
所属もヴェステル弦楯騎士団だし
パイルバンカー仕込んだ楯
SEがメルブラのパンパンじゃないのも合わさって別ゲーみたいだ
MBAA勢が集結しつつあるな
MBAA勢って後は制服秋葉とオシリスの砂?
琥珀さん&メカヒスイとネコアルク&メカヒスイもまだだった筈
姫アルクもまだだね
そういやRajaa氏勢にMBAAの技搭載されてたんだなあ
都古の獄屠拳とか
>>409
征服秋葉はともかく、そいつらは需要が……
一応、姫アルクっぽいのならあるけど・・・
姫アルクはドット使い回しだからなんかなあ
新規キャラという感じしない
>>410
ごけいけんは前のverから搭載されてたね
今は完全に仕様変わったから出来なくなったけど、オリコンでごけいけんだけで7割取れてたなw
しかしチェーンコンボまで無くなって完全にCVS・・・
というかスパキャン出来るストシリーズみたいな性能になったのう
>>400
「今年は盛り上がりに欠ける」とか言うけど
すごカナ程度では選外が関の山とかどんな修羅の国だよ
アルカナ勢は無想転生を使っていい
需要が何だってコノヤロー
なくても原作再現の一環としてリザルト表示つけました
でもアーケードやっても試合終わるごとに根っこからリセットされて変数引き継げないのよね
せっかく試合数が1stから3rdと4th以降まで表示できるようにしたけど何の意味もないよね!
コンボ表示もつけたし無限ジャンプも搭載だ!
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
ところで次作るとしたらこいつがいいってのはあるかい
考えとくって程度だが
移植でクソゲーとか旧SNKのPS移植並のダメさじゃないとな
特に斬サム
>>415
KOTYは選評がすべて
ノミネートされたかったら本スレに選評を書かなければならない
すごカナは結構長い間話しあわれたけど
格ゲーやらない層にうまく説明できるやつがいなかったことと
クオリティの高い選外の理由の文がでてきたことが主な理由だと思うよ
ついでに去年、一昨年の大賞がすごすぎて霞んでみえたのも理由かな
うんまあすっかり書き忘れたけど>>416は香奈子ちゃんの更新よ
そろそろ新たな同志が現れたりしないものだろうか
>>416
MOWキャラ作って欲しいなあ
KOD氏ジェイフン、NHK氏ケビンあたり
クソゲーといえば
BASARAXちょっと触ってみて
これ熱帯のない家庭用のみで出ててガチの人からは無視されてたらそこまで悪くないんじゃないかと思った
難しいコマンドも少ないし 減らないっつってもコンボを突き詰めなきゃなんだかんだ補正切りみたいなことになるし
援軍が複雑と言っても「とりあえずものすごく便利」なのは明らかだし
BASARAの本編を普通にボタンがちゃがちゃで愉しむくらいの遊び方なら面白かったんじゃないかなあ
>>416
悪咲氏のキャラでアーケードやってみ
>>416
乙ですー
MOWマルコ…はスプライトから用意しないと駄目か
KOTYは基本的に「ゲーム」ならだいたい選外だな
>>416
乙乙
QOHならさおりんかなぁ
>>418
うん、それは知ってた
選評そのものはいくつか書かれていたみたいだから
まだノミネートには入るかなと思ったんだが
それは格ゲーマーという狭い世界の認識だったみたい
覗きに行ったらFF13アンチが頑張ってたな
>>421
ガチ勢ってのはアーケードで出た格ゲーは何が何でも突き詰めてみるもんだ。
それでそのゲームがダメで初めて無視されるっていう感じなる。いい例がバトルファンタジア……
>>425
ドロウィン氏北斗キャラモヒカン氏AIなんかもアケだと次の試合にブーストが引き継がれちゃったりしてる
まあ散々言われてるけどハードル上がりまくってるからFF13はまずないだろうな
良くてガッカリゲー止まり
>>425
common1にある
;---------------------------------------------------------------------------
; Initialize (at the start of the round)
[Statedef 5900]
type = S
[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0
[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
fvalue = 0
[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190
をいじればいいんじゃ無かったっけ?
>>430
ローグやPSUが大賞に選ばれていた頃のレベルなら十分受賞出来ていたと思う
四八以後ってのがあまりに大きすぎる
>>428
うん、だから家庭用のみで出てたらどうなったんだろうかと
>>425
QOHならマルチかセリオかな、AI作れるのあるかしらないけど
ええ、ロボ少女大好物です
そもそもゲームとして成立してない事が前提だからな>KOTY
「ゲームとして遊べる」レベルのすごカナが入る訳がない。
>>433
・アークが作って
・北斗の直後で
・大人気ゲームのBASARAの移植を
格ゲー大好き勢が放っておくはず無いと思うんだよなぁ。どっかのバキの格ゲーみたいにさ……w
そういやくにおくんの運動会がアークによってリメイクするみたいだけど、
元々ハメゲーだった「アレ」をアークが料理したらどうなるか今から楽しみでしょうがない。
始まったの2004年からだっけ
2003年ならロックマンX7あたりも‥‥と思ったが
>>435の基準だと‥‥ダッシュ壁蹴りはどうだろう
インパクトの強いネタはあるんだけどな
A擦って弱中強コマンド援軍弱中強
BASARAはこんな感じで女の子がプレイする分には良ゲーだったかもね
よくしゃべるし派手だし
平均機動力は高いからアクションゲーの延長みたいな操作感でいけるだろうし
家庭用はアルカナより売れてるんだよなこのゲーム
アーケードだと即死したけど
BASARAは一応アーク製ってことで1回だけ触ったけどそこそこ楽しめたな
突き詰めないレベルで既にクソゲーっていうのは中々ない
ただ、毛利のやばさだけは直感できるレベル
筆頭が強キャラだった時代から一強張れるわかりやすさ
確かに
全然やりこんで無い同士でやった場合も適当に設置撒いて援軍擦るので無双になるよなアレ
>>416
乙
QOHは入手自体が難しいからねえ…俺も無印99のディスクはどうにか手に入れたんだが
他に誰か作るなら、今まで名前が出てないヤツだとコモード芹香あたりどうかな
>>436
アーク製くにお君…
みすずがラオウや秀吉みたいな暑苦しい永久決めてる姿が見えるぞw
悪Qが可愛すぎて生きていくのが辛い
BASARA好きと豪語する先輩(女)に「格ゲー出てますよね」って話をしたら
「ああ、Xかぁ……」と渋い顔をされた
KOTYってなんのこっちゃと思ってたけど>>432で理解した
格ゲーやらない層向けのキャラゲーであれはな
前に言われた華麗にピザマヨからの宇宙旅行決める女の子とかもいるけど
しかし仮にアークがやる気を出してGGBB並みの出来でBASARA出してたらそれはそれで面白かったろうな
いくら援軍が複雑でもやりこむ女性プレイヤーきっといただろうに
あと家庭用版は新キャラ増えたとはいえ、
もう少し独自の要素追加しておくべきだったな。
主に格ゲープレイしないBASARAプレイヤーに対してのリップサービスとして
何か新声入ってなかったとか、声くぐもってたとかそんな理由で売っ払った人や買わなかった人もかなり居たみたいだし
もう少しその辺考えて引き止める策作っておけばプレイヤー増えて面白かったかも
性能的にアーケードからの移植の器としては
既にPS2じゃスペックが足りなくなってるんだろうな
容量削減のために音声と画像の軽量化しても、
それが原因で売られるんじゃあ参っちゃうだろうなあ
かといって、箱○とかPS3に移植っていうのも結構な博打だろうしなあ
システムボイスで遊んだり無駄に遊んだシナリオつけたりするだけでだいぶ変わったろうに
あとBEとシールドのエフェクトの調整して、スプラッシュの画像を撮れば基本エフェクトが終わる・・・
まだまだ先は長いなぁ
>>450
そこでPSN&XBLAですよ
……変わらんか
次世代機で出ると移植自体は安心できるが発売前にゲハがわいてうざい
>>453
ちゃんと資金回収出来るかが怖いがDL販売なら
PS2のパッケのついでとかでもありだったかもね、SNKのやってる戦略みたいな感じで。
でも正直BASARAならWiiでも問題なかったと思うわw
GGXXみたいな元からガチ格ゲーでないし、ファン層は絶対買うの分かってるしw
で性能的には特に声くぐもるとか対戦中の容量削る必要ないはずだしね
ひどカナに関してはエコールの技術力の低さだと思う・・・
PS2のイスカでハイレゾなキャラが複数で動き回ってるわけだし
うんこマン氏パッチ当てたチラリトス氏AIのケーブルのAIが
前々起動しないんだけど
対策方法知ってる人いたら教えてほしいです
ゲームパッドがぶっ壊れたがmugenのためにジョイスティックを
買うべき
でも最近天則ばっかだしなぁ
>>456
加えて無意味に容量不足というのもあるかもしれない
正直フルボイスにするくらいならスプライトちゃんと入れて欲しかった
>>458
パッド派の俺が思うにMUGEN以外でガチに熱帯とかしないならパッドで十分
ホリ製XB360パッドオススメ
メモリの使い方だろうか
>>459
360パッドはMUGENでも十字スティックと十字ボタンの併用できるっけ?
スクリューはスティックで、ダッシュは十字ボタンと使い分けたいところだ。
自分はMUGENはサンワ製の6ボタンパッド。
xyzボタンが同じ大きさだから個人的にサターンよりも使いやすい。
MUGENはジョイスティックするほどのもんでもないだろw
>>461
できるよ
プロパティで同時登録
今まで十数個のパッドを壊してきたけど、サンワのジョイスティックは
\2980にも関わらず2年間現役だなぁ。
費用対効果考えたら一番安いことに……
6ボタンゲームはジョイスティックかセガパッド必須だから困る
YとZ同時押しとかもうね
あとYとAとかXとBとかのクロス同時押しもPSパッドじゃ無理
ネオジオパッド2使ってるけど、
時折ダッシュやバックダッシュが出なくて困る
入力の仕方の問題だとは思うのだけども。
でも昇竜は十字キーより出やすいから重宝するんだよなあ
レスみた感じパッドで良さそうだ
明日買ってくるわ。サンクス
>>431
おーけーありがとう、ステコンとかの仕様を勘違いしてるところがあった
これで反映させられるよ
てことであげなおした
さおりんにマルチセリオね、前向きに検討する
すぐに、というわけにはいかんが
これだけベースが組めてればスタンド組の瑞穂楓以外はほぼ改変レベルだ
・・・からこそほうぼうで作ってもらいたいものではあるのだが。
しかしさおりんが挙がるとは意外であった。良いぞ!
>>456
いやギルティギアはサイズは同じようなもんでも、使ってる色の数が少ないからあんだけ動くっていうのもあると思う
アルカナはキャラからエフェクトまでとにかく色数が多いし、マップもでかいしエフェクトの量も多いから重くなる
散々叩かれてるけど正直あれはエコールじゃなくても厳しいと思う
>>469
JOJOでDC版の半透明をPS版で無くしたりしていたけど
ああいう感じで性能にあわせるものじゃないかな。
かりに完全再現無理として、背景の減色やアルカナカットインの減色や
エフェクトの地味化からはじめてよ・・・キャラをジャギだらけにするのは
最後でしょ、と。ギルティから見劣りしないレベルなら何の文句もないもの。
おっと、コモードも挙がってたな 覚えておこう・・・
キャラクター調整しているんだけど
確かフレームの有利不利とか教えてくれるダミーニコろだにあがっていたよね
見つからないんだけど削除されてる?
製作者の本サイトにある
>>473
見つかりました
すごく便利だなあこれ……かなり製作が進みそうだぜ
宣伝させていただきます
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Bブロック第4回戦
>>457
うんこマンのパッチの一番新しいやつ(11/18)には多分対応してない。上書きすると一部の記述が古くなる
ただ起動はする筈
というか文面から察するとチラトリス氏のAI入れてる状態にうんこマンのパッチをあててる状態とも取れる
もしそうだったら順序が逆
技名の話題乗り遅れたけど、オリジナル技考えるのは難しい
出典に拘ると邪気眼になるし、適当に技名付けても元の技名と統一感ないのはなんかいやだ
色々考えた末「カープ・クライム・イン・ウォーターフォール」みたいのを付けたのもある(でも反省していない
>>399
バターカップは見た事あるなあ。技スーパーマンと同じなのか?って言われてた
あと既に出たホーマーとか、アンダードッグとか原始人みたいなのとか
ワーナー・ブラザーズ勢の鳥?が二匹いたはず。ちょっと前はたまに見かけた気が
しかしやっぱアメコミ勢と比べるとぱっと思いつく数が少ないし
はっきりどこに出てたとまで言えるのはゲジマユのホーマーくらいだ…
ちょいと質問なんだけどhitdefのtriggerをさ
trigger1 = time = 0ってすると一発HITかガードされるまで有効になるみたいなんだけど
あまり見ない記述だから止めた方が良いのかな
詳しく言うと
1枚目と2枚目のスプライトに攻撃判定を付けておくと
1枚目がHIT、ガード→2枚目が無効
1枚目が空振り →2枚目が有効
となるみたいなんだが
普通の記述だと思う
>>479
別に普通だとおもうぞ?
そうなんだありがとう
全然見たこと無いから気になってた
上のコメ見てて思い出したんだけど
HitDefって一度発生するとトリガーで指定してないアニメでも攻撃判定がついてたら、攻撃判定が発生するっていう仕様なかったっけ?
>>399
バブルスもいるよ。
ただ、スペインだかブラジルだかでつくられたのか、名前がlindなんたら(出先なので確認できない)になっていて見つけづらいかもしれないけど。
ブロッサムは見たことがないかな。
>>482
注意点が1つ。HitDefは出た瞬間に数値が決定されてしまいます
たとえば相手が空中にいる場合にダメージが増えるように記述していた場合
time = 0でHitDefが出た瞬間に相手が地上にいた場合、そこでダメージが確定してしまうので
その後相手が空中に移動してもダメージは地上のものになります
>>483
正しくは、一度トリガーが一致したら当たるかステートが変わるまでその設定は持続する
>>485
気をつけとくよ
ありがとう(人ω・)
連投規制食って他所行ってたらこんな時間に…
カートゥーン系はベースとなる格ゲーがないから、再現すればするほど
ペガサスのトゥーン・ワールドになって胡散臭くなるのが出番のない原因だろうか
PPGとかWB勢はちびキャラだからとかもあるかも知れないが
ポパイとか幾らか大会出てて知名度も一般なら十分なキャラも居なくはないんだよな
一段目の理由でカートゥーン系はAIとか立ち回りより演出がメインになりやすいだろうから
それに合った大会に出てきたら一番いいような気もする
そして検索してみたら電波トナメの出演枠のおまけにブロッサムも記載されていた
…すごいうp主だ。
>>458
非想天則ならキーボードでも十分なゲームだものね
結構動きに幅があるのに、コマンドも楽だし超秘もワンボタン
格ゲーだけどどっちかといえばスマブラに近い操作感がある
あるいはほかの格ゲーのビギナーズモード見たいな感じか?(ビギナー触った事無いから知らんけど)
まあパッチの全体下方修正+もっさりゲームスピード低下はどうかと思ったが
>>489
でもターボみたいにハイスピード化するのもどうかと思うけどね
ちょうどいいゲームスピードっていうのは難しいね
こんなの見つけた
餓狼伝説の実写版ゲームが出てたら伝説にでもなったんだろうかな
ヴァンパイアのターボは吹いたなw
特にビシャモン鎧の牙がウネウネ触手みたいに
餓狼のCMはアニメの餓狼伝説のテレビ放送時によくCMで流れてたな
確か餓狼伝説2の映画の時にはガロスペのCMがテリー編、アンディ編、ジョー編と三つ全部放映されてたっけな。懐かしい…
ニコMUGENwikiの水邪の項目を見た感じ
サムスピじゃ空中ガードは水邪の特権っぽいけど
AIの半蔵やミヅキが空中ガードしてんのを良く見るんだよな…
AI殺意ザンギもガードするし、AIってその辺無視できるのかな?
斬サムというそれはそれは恐ろしいゲームがあってだな・・・
零シリーズでは唯一の空中での防御手段
ガードキャンセルしてるんじゃねえのってくらいガード硬直短い
あと剣サムだと単純なガード不能でも防げるみたい
>>494
無視できるというか別途に設定するか、AI記述を変えないとガードしてしまうはず
後は原作ではガードなくてもMUGENではできる設定にしてるキャラもいる
以前空中ガードできないキャラのAI作ってた時苦労したなー
結局AI記述で地上でしかガードしないようにしたら解決したけどw
とりあえずちゃんとプレイヤー操作もしてみてから聞いてほしいね
AssertSpecialでNoAirGuardとかやっても
普通のAI記述じゃ空中ガードしてしまうのかな?
>>395
先生!ティーンタイタンズはどちらにはいりますか?
普通のAI記述が何を指すかわからんが
アルゴリズム自体はステコンの影響を全く受けない
そもそもステコンというのは一定のステートにある間だけ機能するものであって
既定のトリガ設定のみに基づいてステートを変更する
ある意味中国語の部屋みたいな形で作られてるAIには全く無縁のもの
>>499
assertspecialで制御できるのはmugen側で暗に行われるガード判定(120番への移行)らしい。
だからassertで制限かけても、AIファイルの中にガードを書いたらガードするし、人間操作でも明示的にガード書けばガードできる。
だからガードさせたくないなら、AIのガード部分が無効になるよう書いてあげないといけない。
もし既にガードに入ってる場合もガード解くようにするとベター
>>499
NoAirGuardは
StateType=A&&InGuardDist=1&&Command="holdback"のときに120にChangeStateする
という内部処理を機能させなくするフラグだから
別途ChangeStateでガードさせてるAIはお構いなしにガードするよ
>>499
さっき試してみたら普通にガードされた
人操作ではガード出来なかったけどね
>>500
アレってコミック(リアル)→アニメ→コミック(トゥーン)だよな・・・と思っていたら
1997年発売のTitans: Scissors, Paper, Stoneの表紙にアニメ版ソックリの四人が載っててビビった
アダム・ウォーレンさんマジパネェ、さすがギャラクタスの娘の生みの親
またウォーレンかww
あっちでなにかしでかす奴といったらウォーレンしかいない
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/AdamWarrenSelfPortrait.jpg
なにこの自画像かっこいいうえにつんりさんがいるんですけど
【MUGEN】 Plasma Seeker 05 【ストーリー】
予告より早く来てた
それにしても戒厳とアカツキキャラの組み合わせよく見るなぁ
剣サムでも斬スピならゲージ使って空ガできたよね
でも水邪涙目なんてことは全くなかったし
多分普通に空ガあるゲームでも使い道無いわけじゃないと思う
バングJDより使い勝手いいかも
いろはの二段ジャンプは普通の二段ジャンプだからむしろあっちのが悲惨なような
水月しか使ったことないけど、あの技は低空で出して緊急停止→攻撃継続みたいな意味合いが強かったような
しかし、もんたな氏のは水邪だけ着地のスキが甚大という罠
空ガじゃなくGP技って感じよな
一瞬だけ>>510が「水邪しか使ったことないけど」に見えた
どんだけ水邪が好きなのかと
最近早い
>>509
ゲージを使うガードは剣スピの完全ガードかな
斬スピの空中ガードは、着地まで隙だらけで
更に持続時間短めのシールドみたいな性能
それでも空中で防御出来る事それ自体がサムスピでは凄いから、
死にシステムにはなってないけどね
バレッタ可愛いな
そういやヴァンパイアはよく知らないんだが
原作仕様のバレッタって機動力と高性能飛び道具にモノをいわせてガン逃げ&ラッシュみたいなキャラだっけ
今はアバレやBBHが活躍してるけど原作仕様が来てもやってける感じなのかなあ
今はヴァンパイアが作品別組むと原作仕様キャラがいないこと多いが
原作仕様で統一してバレッタ見ないのも寂しい
ていうかレイレイバレッタモリガンリリス
綺麗どころの強いAI持ちはみんなアレンジなんだよな
フェリシアに期待すべきなんかな
>>508
雰囲気が似てるからなあ。指揮系統の問題がなくて動かし易そうだし
あとアカツキは軍人とか諜報機関員多くてキャラ立てもそうなってるのが大きいか
マルコとかガイルとか他にも有名な軍人キャラはいるけどその辺あれだからな
原作のバレッタはこういうキャラ
最近強いサスカッチもアレンジなんだっけ
ガロンも原作より火力高いとか言われてたけど、どうなんだ
サスカッチはハンターとセイヴァーの両方が取り入れられたアレンジ
しかしショートダッシュからの糞ラッシュやお手軽7割のバンバンチーンがないため総合的にみると弱体化している
ガロンは原作では回復可能な白ダメージも確定ダメージにしているんだからそりゃ火力は高いだろう
インパクトダメージシステムが再現できないんだから仕方ないがな
原作の白ダメージを考慮してもまだ上乗せされてるという話が以前出たような気もするが
>>501-503
なるほど、そうだったのか
AI作る時は気をつけなきゃいかんな
原作の火力も白ダメージを含めればあんなもんだよ
>>522
つまり回復を前提としたダメージだよな?
それって多いってことで間違ってなくね?
間違っているとは一言も言っていないが
>>523
521が白ダメージより上乗せってレスしてるから、それに対してじゃね?
>>524
すまんかった
糞連投規制自重しろ
ハンターの回復なしでもあのくらいモリモリ減ってた気がするような
数値的にはそれくらいなんだろうけど、インパクトダメージゲージって
相手の回復能力当て込んで攻め落とせるか凌がれるかってとこに焦点当てたシステムなワケで
それが回復しないってんじゃなあ
ぶっちゃけ拘る意味無くね
まあ回復しないハンターでも小足から5割やら
GCからフルコンなんてやってた半魚人がいたけどね
みてれぅにきてる復帰ゲジマユのOPって何ぞ?
なぜかヒューゴー動画なんだけど
相手からしたら回復当て込んでないダメージを回復するヴァイタルシステム再現してるメルブラやら北斗やらがいるんだし今更じゃね
初代仕様ってパイロンくらいしかいないよね。
初代は目押し10割コンのバーゲンセールなんだがAIにやらせるとやばそう。
初代のデモンクレイドルのモッサリ感というかあのドシッって感じが好きだったなぁ。
セイヴァーの白ダメージだけど、攻撃後に回復する白ダメージ分のゲージを
自分持ちにして、以降の攻撃でその白ゲージ分はダメージを与えられない
という処理をすればシングルでは同じゲーム性を再現できるよね。
HITDEFのダメージに変数代入できるし、さほどめんどい処理じゃないと思うけど
やってるキャラはいないのかな。
>>529
投稿者名と投コメから察するにどうも釣りくさい。
とりあえずスルーしていいんじゃなかろうか。
532間違えた、ダメージ与えないのは白ダメージ分じゃなく回復ダメージ分ね。
>>533
釣りか。一瞬まんまとよろこんじゃったよ。
白ゲージは特定条件下でしか回復できないからそう簡単にも行かないような
もし再開したとしても復帰ゲジマユなんて名前はつけないな
フジヤマとかそんなサブタイトルになると思う
>>536
全部の文字どこから来てるんだよwww
>>536
なんだこの説得力は・・・!
まぁタッグでの大変な増量にネタまみれの内容と、
色んな意味でセンス溢れるタイトルや、
ショーマンシップ溢れる内容にはしてくるだろうなw
自ら二番煎じやるよな人では無いイメージだ
お題でました
フ
ジ
ヤ
マ
フ ふたりは
ジ プリキュア
ヤ ヤックス
マ マート
フルゲージやりたい放題マックス?
>>532
内部処理は簡単だけど、視覚的にわかりづらいのが難点だろうねぇ。
それ以前にどういう状態を持ってKOとするかを規定するのが難しいというか厳密には不可能というか。
>>536
これmorero氏じゃね
フ もしも願いがかなうなら
ジ 世界中の人々が
ヤ 今よりほんの少し
マ 幸せになってほしい
>>545
感動した
>>545
いい台詞だな
フ もしも願いがかなうなら
ジ 世界中の人々が
ヤ 俺よりほんの少し
マ 不幸になってほしい
お前ら的にはこうだろ
>>548
もっと捻りなさい捻りなさい!
NBCのボス達はダブルアサルト以外は喰らったダメの8割が一瞬で回復していく
しかものけ反りモーション中でも回復していく鬼畜仕様
安定して勝てるのが覇王丸のみだっけ
フ ふた○り
ジ じゃないか
ヤ ヤっちまおうか
マ まあ待て
がすぐさまうかんだ我輩は根本的にダメですねわかります
IDがJap、やはりhentaiの国だな
>>540
攻撃が味方殺し設定になってる豪鬼二人が登場する
【mugen】ふたりはジャマキュア【フジヤマ】
とかどうだろう
>>545が一瞬、
フ もしも、叶うなら今
ジ 伝えたい誰かに
ヤ I'll be there... (I'll be there....)
マ ここにいるよ
に見えたorz
>>514
やっぱ三将ドラゴンが解せぬ
>>556
ノリじゃね?
スペランカーだって次鋒だし
>>550
前に原作動画見たが笑うしかない回復だったな
>>554
試合はリーダーとサポーターのタッグ形式
■リーダー:通常キャラクター
純粋に格ゲーをしようと頑張る。
リーダーが倒された場合、そのタッグの敗北となる。
■サポーター:邪魔
常時無敵、更に攻撃が全て味方殺し設定。
その上ダメージはどの攻撃も敵味方区別なく全てにおいて0。
敵の攻撃を誘発する、敵を仰け反らせる、味方のコンボを邪魔する、味方を仰け反らせる、ゲージを使う。
等、敵のサポーターだけでなく味方のサポーターも邪魔な存在。
そんな二人のサポーターの邪魔をかいくぐり、リーダー同士が頑張って対戦しようとする姿を楽しむ
【MUGEN】二人が邪魔キュア【フジヤマ】
という棒倒しの人っぽい企画を考えた。
誰か使っていいぞいやむしろ誰かやってくれないか物凄く見たい
それだとgdgdになるからサポーターのダメージありにして
リーダーが死ぬとサポーターも死ぬって感じでいいんじゃん?
ニコMUGENwikiに書いてる方法で北斗キャラの星を
ラウンド毎にリセットしようとしたら、
何かエラー吐くんだけど。
NBCボスはKOFと同じく立ち下段に弱いから一度なんとか転ばせて
近立B始動のコンボ→起き上がりに近立B・・・ってやればハメ殺せる
>>562
ほうほう、それで?
普通誰が作成したどのキャラの記述を書き換えたか、
外部AIは導入したか、したとすればどの外部AIを導入したかぐらいは書くもんだと思うんだが。
ロケテの時は火柱の隙にパイロンのひょーひょひょひょ蹴りだけで普通に倒せたんだけどな、蛟
逆にXIのアデルはロケテバージョンだと異様に強くて、殆どの人が負けてそこで終了になってたな
>>564
ああ、悪い。
rei氏レイ
ドロウィン氏ケンシロウ(JJ氏AI、ニート運送氏パッチ入り)
練り茶氏トキ(平成a氏AI入り)
漆黒氏ラオウ(ハートキー氏AI入り)
分かってる範囲では以上だ。
>>561
どっちのダメージか分からないが
サポーターの与ダメージ有りだと、普通に邪魔じゃなく活躍しそうだから、
せめてatk10とかだろうなぁ
逆に被ダメージ有りだと、一部の味方殺しが自爆技になって邪魔すら出来なくなる可能性が出るのが…
でもそれはそれでネタとしては有りだし、サポーターフルボッコとかが出るだろうからそういう意味では面白いな
サポーターLIFE10000とかで簡単には死なない様にして
>>566
一番肝心などこに何を書いたかが抜けてます
wikiで見たとおりに書いたといっても何らかの間違いがあるかもしれないので
そこらへんも詳しくお願いします
>>566
あとエラメの内容が出てるならそれも
…アレ?のりものたいかいじゃね?
弾幕七夜でストーリーモード撃破しようとしてるんだけど
衣玖さんのストーリーモードが倒せねえ
もう八点衝ボタンでも作らない限り勝てるビジョンが浮かばないぜ
>>567
ゲージが溜まるたびに挑発伝説するだけなダン(完全無敵)が相方とか
いかに邪魔を掻い潜ってゲージ技を使うか…みたいな
あー…これ「師範に担がれる神輿大会」じゃね?
サポーターがトキ・・・テーレッテーで皆殺しにされるから駄目かww
>>572
むしろ、挑発しかできないカナディアンマンに無敵を付けて、
タッグの先頭に立たせるのも良いかもしれませんw
>>561
>リーダーが死ぬと‥‥
それに関してはオプションで設定できたような
>>568
[statedef -2]を検索して、そのすぐ下にwikiの文章を全コピペ。
AとBに製作者毎の数字を入れてる。
で、[stattedef -2]のすぐ下に入れても、一行空けても、
文章消して同じ文字をCNSからコピペしても、
wikiの改行で後ろに開いてる空白を消しても同じ症状が起こる。
>>569
error message
「error parsing trigger1,1
error parsing [state -2]
error in [statedef -2]
error in「キャラ」.cns
character needs to be update.see docs/incompt*.txt.」
こんな感じの文章が四度繰り返されて、
「library error message:malformed expression encountered:
numenemy(0)」
という文章が最後に来る。
ラウンド跨ぐ毎に星一つ回復する所を星七つ回復するようにすれば、
チーム戦での星の持ち越しが無くせるけど、
シングル戦でも星が全回復するんだよな。
超人募集でカナディアンマンの原案を考えた人は
初代二世のあの扱いをどんなふうに思いながら見ていたんだろうか
本物残虐と強力チームに採用された子よりはましさ・・・
>>577
確かにこれはwikiが間違ってる気がする。
こう書き替えてみたらどうだろう。
[State -2]
type = VarSet
triggerall = RoundState = 0
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger1 = Enemy(0),RoundsExisted = 0
trigger2 = NumEnemy >= 2
trigger2 = Enemy(1),RoundsExisted = 0
>>577
わかる人はわかるんだろうけど
書いたところコピペしてくれないと俺にはわからん
>>580
NumEnemyはID特定はできないから(0)が原因か
誰がなんでこんな記述にしたんだ
あとEnemyのID指定も必要なくね?
そういやnumenemyに()は使えないんだっけ
確かにnumenemyの使い方が間違ってるねー
>>580の書き方で良いと思う。
>>567
サポーターとしての動きは全キャラ共通じゃなくても良いんじゃない?
あるキャラは自爆系、あるキャラはゲージ浪費系、あるキャラはコンボの邪魔系・・・とかで。
wikiの修正早すぎワロタ。
で、wikiにどちらか一方でも初顔合わせ云々の記述があったから、これに沿うなら
trigger2 = numenemy >= 2
trigger2 = enemy(0),roundexisted = 0 || enemy(1),roundexisted = 0
の方がいいかもしれんね。
>>579
個人的にはライジングインパクトの読者応募キャラも相当かわいそうだと思うんだ
採用されたのに最終回に2頁程度出ただけという
>>584
確かにそれはあるな。
まあ今別のトーナメント開催中だし自分で開く予定はないが、もし誰かやったら自分は間違いなく見る
wikiには書いてないんだが、
ゆーとはる氏のマミヤでこれをする場合、
どうやったらいいんだろうか。
ゆーとはる氏といえば初音ミクのやられパターンが豊富なのに
動画でおめにかかることはまるでないな
読者募集で一番輝いたキャラというと男のロ・マンが最初に思い浮かぶ
ザビーがmugen入りしたけど
ほかのバサラキャラをmugenに出すとなると誰の改変がいいだろうか
いつき=メイ 光秀=テスタメント 島津=クリフあたりは思いつくけど
松永や義元はちょっと
よく見たらsが抜けてたでござる。roundsexistedだこれ。
編集履歴を見てみたんだが半年以上前から間違ったままだったとかもうね。
豆知識の項目を編集する人ってやっぱり少ないのかなぁ。
着地1F前のジャンプ攻撃がガー不ってのを再現してる月華キャラっているんだろうか
>>591
松永はボンバーマン改変でいいじゃない。
>>590
俺は修正マンやトップマンが浮かぶw
もうルガール改変で良いんじゃね
チェーンコンボや追撃でどんどんコンボつなぐ覇王丸を作ろうと思ったが
誰得だよと思って止めたでござる
最近どんなキャラを作るか悩むな
BASARAの松永久秀がmugen入りしたら
特殊イントロ作るのが楽しいだろうなぁ
卿からは◯◯をもらおうって台詞を誰に対応させるか
考えるだけで一日潰せそう
卿からは◯U◯をもらおう
>>597
普通に俺得なんだがw
真サム開発担当が好き勝手作ってた覇王丸とか、
空中で烈震斬(だっけ)パナシたり、
乱舞技で即死とかやってたらしいからそれくらい気にしないぜ
下ネタじゃねえか!!
>>599
そのイントロは対阿部さんだな
>>597
コンボが駄目なら弾幕覇王丸とか。妖夢っぽい感じで
>>603
大量の刀をぶん投げまくる覇王丸が頭に浮かんだ
ブシドーブレード覇王丸
覇王丸スカイステージ
「侍魂、空へ」
なんで冬にGが出るんだ…ors
旋風裂斬で出す竜巻を大量に出すとか?
ウォザの風属性の魔法みたいに あるいはジンジャガストか
チェーンコンボするサムスピキャラといえば剣サムの獣スピリッツか
じゃあ壊れた性能の覇王丸でも作ろうか
バランス完全無視の「俺TUEEEEE覇王丸」
ガーヒーのドットって改めてみると、結構荒いな
だがあのゲームの対戦は燃える。多少理不尽であってもだ
>>604
Unlimited Katana Worksと聞いて
RareAkuma覇王丸.Verってことか
アルカナでも搭載すれば良いんじゃない?
獣のアルカナで、チャムチャムがブーメラン投げるとか
サムスピの飛び道具だったら蒼月の水柱や水玉は結構うざいなあ
REDSTEEL 覇王丸
出演作品でのいいとこ取り+羅刹丸とか・・・
>>613
臓物抉り搭載して愛とか焼きそばパンとか抉る訳だな
お覇王丸
veladdを使ってうまく慣性を表現することができないんだけど、
みんなはどうやって上手くやってるの?
例えば、
@高速上昇
A最高度に達する前に重力慣性で減速
B最高度に達するとvel yがほぼ0になる
Cゆっくり落下が始まる
Dpos yが高い場合は重力加速度が付与され落下速度アップ
こんな感じのveladdの使い方が上手く出来ないんだけど、
コツとかある?
あと、veladdってtypeやphysicsに何か影響受けたりするんだっけ?
>>620
それらはどれも単に重力のようだが
てかどれもやってること同じじゃないのか
とりあえずVelAddでそういうことするときは普通Physics=Nね
あと物理の教科書読むのが一番だと思う
チェーンコンボするサムスピキャラと言えばmikeneko氏の天舞・右京が良いカンジ
W・アサルトやドリキャン、さらにポリサムやRPGの技も搭載されててかなり楽しい出来に仕上がってる
>>614
ホーミングでエリアルも出来るなw
不律のEXモードの特攻菩薩ワロタ
塞にもEXモードが追加されるなら
JCと挑発のモーションを使ってデッドエンドスクリーマーが追加されると予想
ホーミングで空中を飛空し相手を追尾する覇王丸
「あったま来たぜぇ!」とサイクバーストする覇王丸
霊力ゲージで弾幕を張る覇王丸
いちいち光り輝くエフェクトを背負ってる覇王丸
>>610
刀使った攻撃はガー不で
ホーミング六道
>>627
フィオナじゃねぇかw
>>626
ほぼ全ての攻撃がガー不になる件についてw
CV香取慎吾
やべぇ全部見てみたいw
この手の話をするとき蹴りって空気だなあ
逆にガチガチに待ちキャラになってる
ソルとか
できれば作りたいが自分にはそんなセンスないw
このスレの猛者に託す
自分に出来るのはせいぜい判定を強くするか威力上げるくらいしかできぬ
p.o.t.s氏のセンスには脱帽、あんなの自分じゃ考えれないw
>>632
蹴りで壁に叩きつけて永久ですねわか(ry
これはできるかも
サムスピの蹴りなんてシャルロット以外どうでもいい印象
Cerenas氏のレラカムイルルみたいにモードチェンジを仕込むってのも手だと思うんだ
コンルモードはある程度使える様になってきたけど、
ソルバッドガイモードだけは未だに慣れない、やはりGG系は苦手だ
リーズバイフェもついに来そうだな・・・
ストーリーモードのてへへを聞いたらはまってしまったから期待
ゲレンデが解けるほど弧月斬
>>638
あ、既にあったのね
スマン
>>611
そりゃサターンの性能で大量のキャラを動かすゲームだから、あれぐらいでないとまともに動かないと思うよ
6人対戦で全員が別のキャラを使えば必要なアニメパターンも膨大になるしね
>>625
でも不自然に感じないのは何故だ。主人公の貫禄じゃ済まないことだぞ、これ
>>641
みんな天上神で爆発ゲーとかやるだろうしな
>>643
うちはLVMAX赤子vsLv1天上神×5観戦とかやってたなー
当時ドットが荒いとかそんなに思わなかったし、相当エフェクト出てるのに普通に動いてたのは改めて思うとすごいな
友達とCPUの老人五人で天上神囲んでひたすら咳ばっかやってたな
ニコレのバリアーがえげつなかったのを覚えてる
ガーヒーのおかげでAI観戦の楽しみに目覚めたのかもしれないな
>>625
サイクバーストはマジで違和感無いな
三毛猫氏の右京さんと夢路のポテンシャルってやっぱり高いのかね?
自分じゃまだうまく動かせないから判断できないんだけども
サイクバーストは怒り爆発って類似システムがあるからじゃないの?
>>625
弾幕を張る、は大斬りモーションで弾幕が出てくるイメージだな
みょんみたいな感じで
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame078290.jpg
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame078291.jpg
なんだこりゃ・・・たまげたなあ・・・
>>650
やあ、ドク。sageって知ってるかい
>>650
汚いケツだなあ
馬鹿な!この光景は見たことある!
まさかスタンド攻撃をうけているのか?
>>650
やぁドク
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263996656/721
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263996656/824
ウメハラがサムスピやってる姿を見てみたいなぁ
ウメハラは凄いプレイヤーではあるけどサムスピなら他の人の方が強そうに思える。独特なゲームだからなー
仮に2Dで一番新しい剣サムやるとして
強キャラの昇龍持ち… 閑丸あたりを使うんだろうか
初代の動画見たけど本当に一撃が大事なゲームだな
馬鹿でも分かる攻め時がラスト数秒って
このスレ定期的にタイムスリップするNE!
MUGENの大会でもサムスピキャラってあんまりみないよな。出ても面子があんまり変わらないイメージ
ガルフォードとか破沙羅は人気キャラだったと思うんだがな……
ふと気になったんだけど、四季の「蝕離」って能力は要するにゼルエル戦でエヴァ初号機がやってた左腕部再生みたいなものなのかな?
原作人気とMUGEN人気はイコールじゃないからな。
格ゲー界全体を見てもトップクラスの人気だったナコルルですらそこまで出てないしな。
サムスピじゃ出てるほうではあるけど
モニターの前の君!
チェーンコンボ羅刹丸を作る作業に入るんDA−!m9(・д・)
自分もそのうち作ってみたいけどもw
チェーンコンボさせるなら少しは威力下げた方がいいかな?
>>660
ザンクとかしか見ないな〜最近の動画は見てないんだけどもね
自分が見てた頃はザンクばっかりだった気がする
その辺はAIとか色々絡むからなぁ
ブリジットもwikiでMUGEN関連の所に書かれてないけど、ちょっと前までなかったはず
そのためか舞織と芸人一座というコンビ組んでた大会もあった
組まれた当時はハンデでしかなかったが
今やったらAI入ってるGG勢と人間弾幕タッグなんてとてもじゃないが同じクラスの大会に居られないと思う
「臓器移植のなんでもありバージョン」だってさ
アニメ放映始まった刀語のキャラにこんなのいたな
>>660
サムスピが4チームもある作品別大会があるよ
アレンジ破沙羅は本体が公開停止中だし原作バサラはAIが見つけにくいという
>>655
ニコmugenwikiの幻十郎の項目にウメハラが零SPで使ってたって書いてあったけど、どうなんだろ
こんなところで刀語のネタバレをみるとは
>>661
ジョナサンの体奪い取ったDIOと同じ芸
>>660
破沙羅はたまにしか大会に出ないのに安定して強く活躍してるイメージだな
あのバランスが取れた強さならもっといろんな大会に出てほしい
あと「やったことがない格ゲーなんて無い」みたいなプレイヤーっていないのかね
>>667
あれ? SC氏のAIってニコロダにあげられてもう流れたんじゃないのか?
>>660
Dr.バサラはどこの公開しているんだろ。あの大会以来見ない
ウメハラはギルティなら正義使えば強いんじゃね?
>>669
分かりやすいw
大体あってたか
正義はボスキャラじゃん
てかウメハラってソル使ってなかったっけ
サムスピといえば骸羅をmugenで一度も見た事無いな
Wikiにはいるようだが今公開していないのか
>>671
作者自ら消した奴以外は今でもDLできる
ちなみに今もお市DLできる
>>658
この緊張感はなんともいえないな
ウメガニックヴァイパーみたいなこと言われてたような
>>673
そんな餌にこの俺が釣られクマー
サムスピ勢は割とレパートリーが広いほうだと思ってたのは俺だけか・・・。
いやまぁ再生数が万単位になるような大会をあまり見てないせいもあるのかもしれんが。
>>678
30秒設定でよくね?
>>678
こんなのもあるぜ
ウメハラならむしろエディとかヴェノムとかをやり込んだらどうなるかを見てみたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9502938
ロアさんといい勝負だ。
後リィナ可愛いよリィナ。
ウメはプレイスタイル的にスタンダードキャラ使いでしょ
凄い人ではあるが万能だの全能って訳じゃないんだから
いやまあ何使っても強かったらしいけど ハンターとか半分以上のキャラ使ってる動画あるらしいし
>>677
そうなのか。でもニコロダのいくつにあげられたのか解らなかったらお手上げだ……
ぶっちゃけ正義誰が使っても最強だと思う
ガードされても有利で飛び道具消して当てればコンボいける昇竜とか反則すぎる
>>673
レッツゴージャスティス
>>684
コメの隠しキャラ扱いに何とも言えない気持ちになった…
というか公式で黒キャラっぽくなってきたな
零SPならこの動画を推したい
>>684
ドロシーってそんなに人気無いのか・・・
いや、アーケードでも見たこと無いけど。
今でも不思議に思ってるがアルカナに男の聖霊使いがいる設定が公式にあるけど
いずれブリジットみたいなキャラを出す為に使うのかと思ってたが全然使わないな
何のために設定したんだろう?いざという時の切り札?
二次創作の肥やし
>>692
メディアミックス用とかじゃない
もしくは聖霊云々に関して裏設定があって、矛盾がないように男にも聖霊つかいがいなきゃいけないとか
>>692
シリーズ全体の最後のラスボスが男性と予想
>>692
とりあえず設定しておいた説
>>672
サクラカ氏のことだから、「10年近く前に一瞬だけ公開された」とかでもおかしくないw
そもそも「Dr.バサラ」って名前からして正式名称である保証はないしな。
フヒヒヒヒ
大昔ニコロダでなんの宣伝もなしに公開されていた純白の服を着たクオの高いオリキャラ
もう俺以外の奴はどう頑張っても入手できないなフヒヒヒヒ
>>691
人気が無いというより、銀魂でいう「フックがない」ような感じがするなあ
他キャラとのはっきりした(濃い)関係性を聞かないし
単体としてはロリ枠は多いし、ボーイッシュ枠としてはどうも幼すぎるし
なんつーか、全体的に他の面子に比べるとすげえフツー感が漂うんだよな
スク水スライム幼女はネタにされるが
じゃあ「まとも」ならいいのか?という問の答えがこれだよ!って感じる
>>692
男の聖霊使いオンリーの格ゲーを出す布石に違いない
>>692
男の娘誕生の伏線は安直か
・・・ドロシーって一応女の子だよな?
>>700
!?
そ、それだよ! お前天才だな!
豪華声優、ドラマCD、公式が病気……とうぜんイロモノ美形な男だけの世界……いけるぞ、神が見える!
>>692
こういうのは先に書いとかないと、後に男キャラ出す時に文句言う奴がいるからじゃないか?
>>699
同時に出たエルザはまとも・ボーイッシュで最初は地味だと言われていたけど、
今じゃ人気キャラの一人だったり
一番まずいのはマスクだと思う
デススマイルズもギャルゲーだったのに男の娘を出したな
>>705
デモブラ女性比率かなり高いけどな
家庭用ほのめかす発言あったがどうなるんだろ
仮にmugenに来るとしたらリヒトあたりが人気でそうかなあ
にぃな・エメりんあたりはちょっと空気になりそうな気がしないでもない
だめだ…Gのせいでmugen製作ができない…
なんとかしてくれ…(泣)
洗剤、熱湯、新聞紙
デモブラはメンナクチックなPVがあるから地味路線には行かないはず
>>709
????「用件を聞こうか・・・」
とりゃーず殺虫剤買ってきたら?
男キャラ仮に隠しボスでかつ解禁後実は真主人公なんて立場になったら
意外と盛り上がるかもしれないね。賭けにはなるが
デモブラでMugen入りしたら一番人気が出そうなキャラは誰だろう
ぺこ丸が個人的には圧勝だが
>>709
逆に考えるんだ、「出ちゃってもいいや」 と考えるんだ
真面目な話、まずはG退治をしてからの方がいいともうよ
本当にメンナクなキャラにされたりしてな
天羽「知ってるかい? 孔雀は堕天使の象徴なんだぜ」
あれ……いける……?
>>713
れーぜーさんじゃね
それか眼鏡
ゲームキャラのキャッチコピーだと思うと意外とすんなり受け入れられるメンナク
>>715
でかい、でかいんよあれは
親に頼んでもいないとか言ってるけど隠れてるだけなんよ
あーもうだめふぁwhfqw
>>704
マスクしてても人気あるキャラは…女子だと今時はいないか。セーラーVもやめちゃたし
エルザはクラリーチェとの絡みは結構強みだと思う
カードを選ばせる技があって技名マジシャンズ・チョイスなのに
当たり外れがあるあたりがキャラ立てとして微妙だったのかも知れない
腕のいいマジシャンならハズレ率は本来出来るだけ高い方が正しいし
その辺で腹黒扱いされるならそれはそれでネタとしちゃ美味しいわけで
>>714
蒼矢とラファエルのコンビはこのスレでも何回か好きだって
意見を見たような
一番のアイデンティティが萌え的にむしろマイナスなのは痛い
>>716
れーぜーさんならしょうがない
そういえば、メンナクネタはヴぁーんさんがいたなぁ
>>719
アシダカ様でもいればいいんだがねえ
>>714
ぺこ丸は可愛いねえ
個人的にはダスクさんが好きなんだがあの人一般ウケはしなさそうだなあ
あのカサカサカサというイニシャルGな壁走りとかとてもチャーミングだと思うのだけれど
たしかメンナクに広告を載せたらしいな
というかPV動画を自分でMAD呼ばわりしてるのはどうなのよ
メンナクは編集にオタいるだろwって言われたりオタ向けパロ入ってるのもあるから
そういう点で親和性が高いんじゃないだろうか
>>719
つ「全画面攻撃:バルサンミストストリーム」
>>720
まあMUGEN入りしたらマスク外してやんよ
>>719
なぁ、Gってどんな感じなんだ?
やっぱり黒光りしてるのか?
大きいのか?
どのくらいのサイズなんだ?
何食べてるんだ?
そういやミカってマスクの部分無くしたコラどっかで見た気がするけど
本気でなんのおもしろみもない完全無欠の美少女だったような
ドロシーは包や北斗丸やタイフォンとベクトルが同じだよね
完全にスベってる真の意味での誰得キャラ
2の新規組の中で誰も作らないんじゃないか?
>>720
Fateのライダーとか?
でもアレも魔眼殺し外した方が人気高かったっけ
れーぜーは強キャラで主人公であのラブラブっぷりと出番に事欠かないだろ
あと「意味が、解らない……。」
何だかんだで紅花とエロ蛇は出番ぶっちぎるんだろうなあ
>>721
搦め手なキャラより正統派熱血のが人気出たりするしなあ、無頼とか
大会だと明日真とウリエルとか意外と人気出そうじゃない?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77148
塞更新のお知らせ
邪視と凶眼以外の必殺・特別攻撃、一部特殊技を実装しました
パスは例によってメル欄
>>718
「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」…確かにメンナクと並べても違和感が無い
>>733
乙
未だにルシフェルの「勝て・・・惚れてやる」のセリフにビクンビクンしてしまう
>>734
ジブリでもいけるぞ
「親方! 空から光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が!」
デモブラはまーそもそも、公式からして「黒に染まるぜ、お前のために」だし
メンナクにデモブラの台詞載せても違和感ねーからなあ
デモブラ勢が参戦したら間違いなく久遠が
空気だの空遠だの主人公(笑)扱いされるな
寒い地域に住んでいるせいか生まれてこのかたGを見たことがない
ライトニングMUGEN入りとな?
あのげーむキャラ固有の必殺技とかあるの?
>>727,738
Gを見たことがない場合は
ブレスオブファイアの2だか3だかをやればいい(どっちだか忘れた)
最近のゲームだとFallOut3あたりにも出た覚えが
つかMUGENにGOKIっていたよね
ダスクさんmugenに来ないかなあ
警戒しないAI相手なら原作でわからん殺し以外まっっっっったく出番のない嫁技とかにも活路があるんじゃないだろうか
>>719
クモだ!アシダカさんを雇うんだよ〜!!
臆病で触らない限り人間を噛まないし数匹いればGを全滅させてくれる素晴らしい益虫
全滅したらどうするの?
罰ドロシーの確定ブレイズ食らったときは初対面の対戦相手でも爆笑して握手を求めたくなったっけな。
鏡のアルカナといい、基本的にネタ要素満載でそれらを混ぜてわからん殺しに徹するしかなくて、
しかもそのわからん殺しが強いけど強烈に強いわけではないという、弱さの方向にもネタにならない、そんなキャラがドロシー。
そして鏡のアルカナブレイズのコマンド変更した奴は出てこいと言わざるを得ない。
>>739
むしろキャラごとに個性付けされまくってるし召喚獣もいる
Mugen入するとしたらCCやら霊力ゲージ管理するタイプのキャラになりそうだ
なぜかGOKI改変で「黒に染まるぜェ!」といいながら画面を縦横無尽に駆け回る
という嫌な想像をしてしまった
>>742
以前ここでも家にクモが住み着いた人の話題になったな
画像貼り間違えて鳩山ぽっぽが住み着いてることになってたけどw
>>743
次の餌を求めて引越しするそうな。
ホイホイさんかコンバットさんがマジで存在してほしい
Gより怖いと思ったのはふと窓を見たら内側にスズメバチがいたことだ
スズメバチだからおちゅーしゃでござる!とか言ってくれないだろうし
運良く弱ってたからそのまま昇天願ったがあれはどこから迷い込んだんだ・・・
おそらくデモブラ勢の中で一番愛されるのはラファエル
ぷいっきゅ〜
>>733
乙乙
上の方でSC氏破沙羅AI云々てあったけど、ニコロダの3111.rarで手に入るんだけどこういうのってwikiに書いたらまずいのかね?
>>740
2だの3だのと言わず、あのシリーズは5以外全部ゴキ出てるよ。
シリーズの名物と言ってもいい。
今デモンブライドのサイト見てきたが
公式サイトのキャッチフレーズはモロにメンナクな気がする
あと全く話題に上がっていないタコの人は
ニトロワ勢と組んでカルトな人気が出るかも知れない。クトゥルフ的な意味で
相変わらず早い
>>749
,:::-、 __
,,r 〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃 ,::::;r‐'´ ヽ::ノ 呼んだ?
,'::;' /::/ __ :
l:::l l::::l /:::::) ,:::::、 ji
|::::ヽ j::::l、ゝ‐′ ゙:;;:ノ ,j:l
}:::::::ヽ!::::::::ゝ、 <:::.ァ __ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=‐'´:::::::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
>>753
うーん、どうなんだろ
まだロダにある、今でもちゃんとDLできるあたりでいいんじゃね?
>>755
プロデューサー曰く
「れーぜーのキャラ設定をどうしようか迷ってた時にメンナクが目に入ってピンと来た」らしい
デモブラのキャラが把握できない人はとりあえずここのSS「Winter Special 2009-2010」を読んでみるといい
ttp://www.examu.co.jp/dmb/
>>697
だよなぁw本当、謎が多いキャラだ
>>757
百獣の王!百獣の王じゃないか!
>>733
乙だー
しかしアレンジ仕様にするとしても邪視の防禦ゲージ回復ストップとかMUGENじゃ難しいね
相手のパワーゲージ8秒間徐々に減らすとかが順当かねえ
パンダのシッポって黒かったんだな
>>761
オオスズメバチと百獣の王ってどっちが強いの?
百汁の王ってネタが吉田戦車のネタであったっけな
肉汁の王って一体どいつだろうか
>>764
そんな事よりクマバチの愛くるしさについて語ろうぜ
>>767
あの図体で飛ぼうと考えたのはすげーと思うわ
>>766
ハート様
>>767
クマバチはホバリングするから
ガキのころは見かけるたびにバチコンバチコン潰してた
ごめんね
>>763
サイボーグクロちゃん思い出した
ミー君ってあれはケモショタなのかなあ
>>754
しかもシナリオ上、普通に合うしね。
タツカプにリュウ出ないかねぇ。
名前被るから無理かのぉ。
ホバリングと言えばオオスカシバも羽音がハチ見たいで昔は怖かった
アレもエビフライみたいな図体してるんだよなあ
>>733
更新乙です
待ってました
飛んでるセミをテニスラケットでカコーンと打ち返すのは滅茶苦茶気持ちいい
>>755
メンナクといえば、
メンナクのまとめに愛乃狩人っていたな‥‥
>>772
というかあのぬこ達の年齢設定ってあるのかね?
恋をしたりしてるからお年頃ではあるんだろうけど
>>771
車のタイヤの前で死んでて潰したくなかったら
どけようと触ったら気絶してただけであわてて逃げていくようなドジッ子になんてことを・・
以来うちではクマバチは萌えキャラ
>>777
あれはエロゲネタじゃないかと冗談交じりに騒がれたな
クマムシの能力を格ゲーキャラに移植したいのだが
>>776
生き物無駄にいじめるなよ
>>781
金網のあるバルログみたいなキャラになりそう
>>778
あれで機械だし…
とりあえずクロは最近まで強いだけで生物学的には普通の猫してたから通常の猫の寿命以下の年齢として
ミー君は大学生だったゴーがおっさんになるまでのつきあいだから本来猫としてはかなり高齢だと思う
>>783
クマムシは宇宙空間にも耐えたという
強さ以外なら勇次郎に匹敵する怪物だ
>>783
バルログと同じ戦い方をする虫ってどれだけいるだろう‥‥
ピョンピョン画面を跳ね回る…ノミ?
>>773
まさかのフォウルとか
どっちが格好良いか、カブトムシ派とクワガタ派で対立した昔を思い出す
>>788
カブト
メダロット的な意味で
>>757
また運動会やって欲しいなぁ・・・。
>>589
これもな
>>788
まぁヘラクロスとカイロスじゃあね・・・・・強さはともかく・・・・・
雌のヘラクレスとか見てられないものね
初代からの虫ポケ大御所のカイロスさんにへラクロスごときが太刀打ちできるはず無いじゃない…
無いんだよ!無いの!無いはずなの!
>>789
それなら尚更クワガタだろJK
アークビートルに一目惚れしたんでカブト派
新作出るしDVDBOXも出るしメタビーとロクショウ出番増えろ!
クマムシさんマジぱねえ
>乾燥 : 通常は体重の85%をしめる水分を0.05%まで減らし、極度の乾燥状態にも耐える。
>温度 : 151℃の高温から、ほぼ絶対零度(0.0075ケルビン)の極低温まで耐える。
>圧力 : 真空から75,000気圧の高圧まで耐える。
>放射線 : 高線量の紫外線、X線等の放射線に耐える。X線の致死線量は57万レントゲン。(ヒトの致死線量は500レントゲン)
カブトもクワガタも好きだが海外の連中は好きになれん
日本の余計なものが付いてない姿が一番格好いい
>>791
そのキャラは公開場所の問題だと思う
イズコってどこで公開されてるんだ?
強いらしいから戦ってみたいんだが
イズコはいずk…いやなんでもない
>>798
お前が今このスレに書き込むのに使ったツールはなんだ?
お絵かきをする赤い鳥さんが公開してるよ
エス氏が新超必殺技名募集中か
凄い今更なんだがポチョの12がエグい件
特にEXのほう
牽制振ったらアーマー技 飛び道具にデコピン
何かを期待して投げにいったらゴミ屑のように扱われたんだが
どうしろと…?
そもそも暗転見てからガード間に合わん中段とか見る要素がねーよwww
AI殺し自体は簡単な部類だが(対空をブロとか)
緊急回避したらたまに思い出したように
ポチョバス使うんじゃねーお(^ω^#)ビキビキ
>>792
(#0M0)<クワガタの方が強いに決まってるだろ!
格闘ついてるヘラクロスさんよりLVアップで覚える格闘技多いカイロスさんマジかっけーす
>>804
人
( 0w0)<ウェ!!? ウゾダドンドコドーン!!
>>804
(0w0)<オンドゥルルラギッタンディスカー!!
アシュラブレードの暴露ページが面白い
というか酷い
ttp://www.ruby.rm.st/tsubaka/game/asura/log
>>804
(0w0)<オレァクァサマヲムッコロス
カイロスが格闘技覚えようと所詮不一致
オイヨイヨ自重
>>809
それ違う人のセリフだよwwww
自分でキャラを弄りはじめてみたがこれ難しいけど楽しいな。
技量さえあれば自分の思い描く理想のキャラが作れる。
まあそんな技量持ってないから改変だけど・・・
許可は貰ってあるからいつか公開したいな
>>808
何というか、現場の生々しさが伝わってくるな 主に会社と一部の奴あての暴露か
ただ、アシュラのキャラが好きな俺に隙はなかった アリスとかアリスとか
このキャラクター達は人間の様に見えて実は人間じゃないんですよ、
宇宙人なんです!
・・・エロゲ?
暴露とはちょっと違うけど
えりかとさとるの夢冒険のアレはホントにいろいろとヤバイと思う
>>816
上のフウキの分に狂気をもって云々あるが
データにああいうのが入ってたら楽しいな
アシュラブは色々と残念だったな
主に会社が
しかし驚いたのは、アシュラブレベルのドットでも当時の2chでは下手と言われていたことだ
データを漁ったらエロ用語ばっかり使った製作者の恥ずかしい文が入っているゲームがあった気がするが、何のゲームだったっけなぁ・・・
三国志のいくつかが酷いって話も無かったっけ?
>>819
スーパーモンキー大冒険かな。ググったら出てきたよ。
>>821
あぁ、それだ!
その文の音読動画まであって爆笑した覚えが
>>820
たしかゲームのデータ内に「クソゲーつまらん」って名前のキャラが入ってたんだっけか
三国志11やね
コーエー逆切れパッチとか色々笑えたなw
データ内に愚痴といえば、ヴァンプリもそうだったなぁ
確かキャラデータの中に「格ツクはクソ」って書いてあったような
>>811
ほんと上手くなったよなあの人
経験って大切だよな
>>823
糞藝爪覧
列伝:あーつまらん
これはひどいww
>>825
そもそも格ツク自体古いツールだしねえ・・・。
だれかprogrammerはおりませぬかー!
成り損ないならここに
おかげでCNSを組む知識ベースくらいにはなった
>>818
まあアシュラの時期はカプコンもSNKもまだまだガンガンゲーム出してて
カプコンはジョジョやストV(ブレード時代は2nd)、SNKはKOF98に月華2幕と
ドットのレベルが上がりに上がりまくってた時代だからな。
シンプルでキャラも小さめな(そうせざるを得なかったんだろうが)
アシュラがパッと見で見劣りする扱いなのは仕方ないのもかもしれん
でも最近アシュラ勢なんか人気だね
つうかヤシャオウが
ゴートとかタロスとかも好きなんだけどねえ
いつかの敵は今日の相棒大会が久々にきてた。
前々からインフレしてた大会だが、今回は更にレベルが上がってて楽しみだわ。
ヤシャオウも好きだけど個人的にゴート最強。
大剣振り回すのもカッコイイしあの鉄球のガーン!って音が堪らんぜ
個人的にバスターのロクロウタとジンスケが大好きなんだがMUGENにいないのが残念。
一人ビーム脳ことカーフューのMUGEN入りが期待されるな
厨ボスの異名は伊達でないことを教えてくれ
ロボットトーナメントでタロスが大分人気になった覚えが
グラは悪くないと思うけどいたるところで酷評されてるから困る
ttp://choujin.50webs.com/minor/asura.htm
>>803
まぁLv12なんてどれもそんなもんさ。
Lv11の時点で何やっても無駄でしたなんてよくある事。
こっちの裂羅やFB縛が投げられるなんてよくある事…。
フーティーヤシャオウタロスアリスローズマリー
最近出番のあるアシュラキャラはこんな感じか?
いや、最近はアリスあんまり見ないかな
そういやレイドラの方のアリスも他が充実してきたせいかあまり見なくなったような
下手じゃないし、むしろ描き込んであると思うが
なんかパッとしない感じがする
>>828
古いと言っても格ゲーのノウハウがほぼ出揃ってる時期だし
タイムカウントの致命的な不具合すら放置されてるレベルだからな…
レイドラは最近ヨハン以外だとジミーとペペが頑張ってるのかな
ビリーとリンはほとんど見ない
あいつらも主人公なのに…
ビリーもそこそこ見る方だと思うがな。
むしろオニとかラデルとか昔からAIあるメンバーにもっと光を
むしろ、良く見るヨハンが時々原作再現だと勘違いされてるのが気になる俺ガイル。
プパは今ダウンロード出来ないのも惜しいな。
褐色肌萌えの自分としては出番が増えてほしい
このスレで原作ヨハンにしゃがみ小パンなんてないよという書き込み見るまで知らなかったなw
超必殺はコンタクトだけってのはかなり前から聞いてたけども
ブレイブルーPSPで出るの既出?
PSPで格ゲー出すとかwww自殺行為w
PSPはアーカイブで結構格ゲーもDLしたし、カオスタワーも買ったが
やはり雰囲気を味わえるのが一番かな。
色々工夫はしてみてもやはり操作性の問題は如何ともし難いものがある
実際どうなるかな・・・
ttp://japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20407500-10441082p,00.htm
散々既出
むしろでない方がおかしいだろそんな話題
やはり移動系統の操作性が一番の問題か
スティックが付いてるとはいえ、激しい操作に
耐えうるのか不安になるような代物だしなあ
格ゲーはやっぱ据え置き機でやるのが一番かね
>>847
アークはGGXXもPSPで出してたのに何を今更
PC版が出るって話なかった?
両方あるヨーつかちょっと調べたら出てくるぞ両方とも
確か数週間前にそれでMUGEN入り簡単に出来そうさなーとか話してたべ
まぁ360が解析されたけどw
つうか情報でた日にち確認しろよ
そんな古い…って言うのも変だが
時期的に話題出てないわけがないだろうが
MUGENでハクメンさんの活躍を早く見たいズェア
>>847
でも拙者の方が人気には及ばないでござるよ
というか相変わらず特典トレカが自重しないズェェイ
H"氏のカプエス仕様キャラのグルーヴって
どうやったらEX固定に出来る?
cnsファイルを見たんだがどこを変えていいかわからない。
あいかわらずBBの購入特典は格ゲーであることを忘れる誰得なレベルなものが多いなw
格ゲーであることを忘れてる家庭用特典といえばジャス学を忘れてはいけない
PC版ではストーリーモードがエロゲーになること期待しちゃうよ
PSPの方が格ゲー操作しやすい俺は異端ですねわかr(ry
・・・一番はアケコンだけどね
PSPは気をつけてね、前にGG買ってやってたら
「よし、ガードしよう・・・←」(何故かジャンプ
・・・・・・・(・д・)
十字ボタン壊れて左を押すと上と認識されますた
PSPはすぐボタン壊れるからなぁ・・・R-TYPESでボタンが壊れた時は泣いた
キーボードに慣れすぎてスト4で投げキャラや溜めキャラが使えないでござる。
キーボードで祖国やダブルサマソ安定する人っているのかな。
<<859
ピータン氏のAIを参考にした方法になるんだけども、Cvs2_system.cns内の
[State 20000, VarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Parent,command="EX"
var(43) = ifelse((Root,var(43)),0,1)
これを
[State 20000, VarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Parent,command="EX"
trigger2 = 1
var(43) = ifelse((Root,var(43)),0,1)
こうするといいんじゃなかろうか。
メルブラ・ギルティ・天測はPADでもできるが、
北斗のように同時押しが多いのはPADじゃ無理。
ちなみにアナログPADは封印。使いにくいし。
天測はレバーお断りなゲームな気がしてならない。
カード送りがやりにくすぎる。
>>859
安価ミスった上にそもそもトリガー設定もミスってたとかなんだこりゃ。
正しいのは
[State 20000, VarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Parent,command="EX"
trigger2 = time = 0
var(43) = ifelse((Root,var(43)),0,1)
これで大丈夫なはず。
操作が難しいうんぬんは慣れの問題だろ
まぁ、できないなら仕方ない頑張れよ>>867
PS2コン使ってるけど、北斗なら普通にグレもバニもできるよ
格ゲに向いてないのはどっちかというとボタンより十字キーの問題だし
同時押しが厳しいと思ったのはサムスピかな
規制解除されたと思ったら、また規制\(^o^)/
そういう訳で再び、こっちに投下
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73577.zip
金と銀の獣の片割れ 修正
AIは簡易なんで、誰かヨロw
┌┤*´ω`*├┐
俺もPS2コンだけど北斗は余裕だな
むしろGGのボタン3つ押しの方がきつくないか?
>>872
流行らない
>>872
5様っぽくしてもそれは流行らない
>>871
乙乙
あ・・あ・・?
十字キーが無理って人が多いのね。確かに仕込み槍が全然だせなかったりするが。
ゲームによって使い分けてるからMUGENじゃ面倒でも使っちゃう。
>>872
いまじゃACFRもチャーキャンも余裕です。まあ簡単だってのもあるけど。
ttp://ameblo.jp/yokota6/
なん・・・だと・・・
>>865
後前溜め技を出そうとすると何故か7割ぐらいの確率でジャンプする自分のことですね分かります
>>867
ロマキャンとかPADの場合ショートカット無いとまず無理なんだけど…
┌┤*´ω`*├┐
┌┤´ω`├┐
┌┤ω├┐
┌┤├┐
>>878
mugenはやっぱ目立ってるよな・・・正直怖いぜ
マブカプはパッドだと無理
昔はパッドで指にタコ作りながら頑張ってたけど
RAP買ってから世界が変わったなあ
>>879
○×△あたりを親指一本で押せばおk
慣れないと一撃準備暴発しまくるけど
ハルクとジャガーノートのAI更新しました
ジャガーノートは本体とAIのバージョン次第で色々不具合が酷いので動画等に使用する場合1.45の本体と最新のAIを使用して下さい
>>884
PKHSずらしSとかPSHSずらしKがとっさにできないからきつくない?
と思ったが聖ソルなら要らないか。
ショートカットの3つ同時押しの選択肢がもう少し多けりゃ良いんだけどね〜
仕方ないからそれ関連の実験はアケでしかできんw
タツカプをGCコンでやる奴は自分以外いるんだろうか
コマンドは入れやすいが同時押しがやりにくい
キャリステってどうだろう
闘劇スレから
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2010/01/28(木) 13:11:47 ID:LAa9DiPt0
【闘劇’10 開催タイトル】
【Category A】
● (3on3) STREET FIGHTER W [CAPCOM]
● (3on3) 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION [BANDAI NAMCO GAMES]
● (2on2) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT [ARC SYSTEM WORKS]
● (2on2) ARCANA HEART 3 [EXAMU]
● (1on1) THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH [SNK PLAYMORE]
● (3on3) Virtua Fighter5 R Ver.C [SEGA]
【Category B】
● (3on3) GUILTY GEAR XX ΛCORE [ARC SYSTEM WORKS]
● (3on3) STREET FIGHTER V 3rd STRIKE Fight for the Future [CAPCOM]
● (1on1) 戦国BASARA X [CAPCOM]
● (3on3) SUPER STREET FIGHTER U X Grand Master Challenge [CAPCOM]
メル豚ざまぁwwww
BASARAXとかwwww
クソルwww
クソルおめでとう
BASARA本気かよww
>>890
BASARAXがおかしすぎるだろw
他はまぁ妥当と言えば妥当かなぁ、メルブラが無いのがちょい残念だが
まぁ今年〜来年にFTくるからソレ待ちかな?
>>893
あー選ばれなかったのそれが理由か
>>889
え、マジ?ネタ?
BASARAっておいwwww
あれか、クソルのせいかwwwww
盛り上がらないバーチャと
盛り上がるけどマンネリの3rdとGGは
いい加減外せよ
>>889
やっぱ12は駄目か
>>889
バサラワロスはじまったな
>>898
12はそもそもプレイまだしてる人いるのか?ってレベルだからなあ
主人公vsボス来てた。コメ数がやばい。
オクラは06のトキ使用率を上回れるだろうか
どうせ身内対戦状態なんだから空気読むんじゃね
闘劇の話してて申し訳ないが
ttp://www.destructoid.com/phoenix-and-ingrid-may-still-come-to-tatsunoko-vs-capcom-161456.phtml
良かったね、イングリッド!
任天堂の許可が出ればタツカプに出れるよ!
BASARAってwwwww
絶対去年のクソルのせいだろwww
>>898
おなじ不人気でも「地味」の方向だとネタにならないからいかんのだね
バーチャもういらないだろ・・・
カテゴリ分けて枠作ったんなら次はMOWか月華やって欲しいな
しかしKOFは2on2が見たかったな
クソルさんはレイチェルを捨てて秀吉で出るのだろうか
これでレイチェルを選んだらズコーだけどw
>>897
ギルティは弱キャラ軍団が準優勝したりするからまだマシだが、3rdは…
ここまで北斗を継ぐのかBASARAは
ネタ枠としてのポジションを確保したなアークは
MOWはむしろまだ選ばれてないのが不思議な気がする
あれだけやり込まれてる良ゲーなのに
冷静に見たらデモブラも先祖供養も無かった
GGはまだ新規出るけど3rdは完全に面子固定だからなぁ
前転キャンセルが無ければ、CVS2も毎年闘劇種目に選ばれていたかもしれないのに。
デモブラも出来は悪くはなかったんだけどね・・・
無いと寂しいがあり過ぎても困るってのが格ゲーの難しいところだな
普通にMVC2とか海外でも人気のあるゲームも入れれば良いのにな
米国人だらけになるだろうが
ジャスティン来日ですね。
アリだと思います。
>>913
先祖供養は半分以上西洋ババァ(姉)とシシーのせいだと思わざるを得ない
元から殆ど稼動してないとかこまけぇことはry
>>918
まぁアメリカ無双になりそうだな、つか日本側も面子ガチ固定されそうな予感
選ばれたとしてもMVC2はアメリカに対して1勝も出来ないだろうな
>>921
ゲームスピードが違うように見えるからな
実際全米大会だと誰一人として決勝に行けなかったという
というかジャスティン強すぎ
アメリカ勢来日もエキシビションとしてならあり・・・いや、金銭的になしか。
対戦結果を問わないならようつべかニコニコで十分だもんなぁ。
デモブラはなしか・・・
BASARAは人口大丈夫?エントリーするだけで本戦出場とかにならない?
マブカプはアメリカ無双になるとはいっても
KOFでも外人無双はおきまりなんだし今更じゃね?
i´` ー- 、_
|ツ `'' ー- 、 _
|メ __ `''' ー- 、_
ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
(二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ サイロックα
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/ サイロックβ
(_ノヽ 、_,ノ ::::! サイロックγ
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ このチームで出る!
| , -'´ / \
ゝ- 、_ / / , -''ヽ
`7´ / / \
/', / / , - ‐ -、 \
BASARAか・・・本戦オクラだらけという悪夢が起きなきゃいいけど
>>927
無理
>>928
普通になりかねんよなwどうするんだろ
いっそのことペトショみたくオクラ禁止とかしたら良いとすら思うがw
先祖供養やったところで
神キャラであるUNオーエンシシーがひたすらレイプしまくって優勝するだけですし><
っていうか予選する店舗からして数がないだろうしな
でも残念
???「Let's Party(パーリィー)!! さあ、楽しいGAMEの始まりだぜ!!」
ガンダムvsガンダムというゲームがあってだな
フリーダムの悪夢
KOFも新しいタイトルだと無双されないけどね
10年後
BASARAが日本を代表する格ゲーになるとは
この時誰も思いもしなかった……
あと>>459で進められてホリ製パッド買ったんだが
プロパティからの同時登録ってどうやればいいんでしょうか?
BASARAとか正気とはとても思えんのだがw
なんで今更になって
まだデモブラとか豪血寺の方がアリだろう
筆頭で優勝する展開があったら格ゲーの歴史に残るな
ここのEVOのレポは糞ワロタ。でも今でもMVC2やってるこの人ですら勝てないんだなと恐ろしくなった
ttp://page.freett.com/nikukai21/2009_08.htm
あぁそうそう、アッチはケーブルが居ないんじゃなくて
凶悪なケーブルがわんさか居るけど、ソレでも勝てない、が正解でした。
誰だ最初にケーブルは居ないとか嘘ついたの。
という一文は戦慄を覚えた。
やっぱ毛利は禁止級になるんかしら
去年ジャスティンのマトリックスを破って優勝したのはサンフォードのスクラブだった
決勝戦において最初はサンスラで戦ってたけどジャスティンにセットを連取されてスクラブに変えてた
だからスクラブが使えない訳じゃないみたいだね
日本は対戦環境が悪いから仕方ない。対戦盛んじゃないとレベルも上がりにくいし、結局はプレイヤー層の差というか
みつとジャスティンの試合とこないだのEVOの試合見比べると特にそう思う
他のゲームで海外勢がだらしねぇケースと同じでその逆の状態やね
例えば国内外の多くのガチプレイヤーが通信対戦やっててその状況が続けば
1年もしないうちにガチ勢の標準的なレベルの差は殆ど埋まると思う
昔剣道やってて強いとこ行って練習始めて最初は勝ち越せなかった相手に3ヵ月後にはあっさり勝てるようになった
そんなもん
しかし、ゲームをプレイして飯を食えるって環境が
日本に無いっていうのは他の国から見たらどう映るんだろう
びっくりされるのかね?
研究者が増えて、新しいバグか宇宙旅行か陸上が見つかりそうだなw
今だと本当にエントリーするだけで進出できるぐらいの人数しかいないだろうしな...
ケーブルは充分戦えると思うけど海外のプレイヤー的にはウケが悪いのかもしれない
ダルシムが人気無いのと同じで
マヴカプって向こうの感覚だと、有名漫画アニメ小説のキャラクターが戦うわけだから、そりゃ流行るよなあ。
日本でも同じようなのはあったけど、マヴカプほど力入れてるのない気がするし。
アメリカで野球は実はそんなに流行ってない。アメリカで一番有名な日本人はイチローではないって言われた時くらいの衝撃かな。適当だけど
BASARAは最新動画でガチ勢関西には15人いると聞いた
そういや筆頭はオクラを食えるんだっけ。
オクラまみれを想定して筆頭を選択するのもアリだな。
次スレいってきま
>>943
多分「何で日本ゲーム先進国のはずなのにそんなに遅れてるの?」って驚かれるな
でも今E-sportsの方からいろんな人が働きかけてるから、2~3年後には状況変わると思う
可能性として次かその次のオリンピックにEsports来るのがありえる状態になってるしね
アメリカでMVCが、韓国で鉄拳が、中国でKOFが強いのはそれで喰えるかららしいね
>>946
ジャンプアルティメットスターズは良い出来だった。バランスとかそこらへんはともかくとして
筋肉マンのためだけにあの大量のキャラに専用やられを描くとか感動した
まさにプロとアマチュアの差だな
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264660889/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264660889/l50
行ってきた。
>>950
オリンピックとあればマスコミが総力を挙げてヨイショするだろうからなあ。
でもそうなったらそうなったで、選手に対する僻みのレスが2chに溢れかえるんだろうなw
もし日本で稼げる状態になってもマスコミに潰されるかテレビで取り上げないと思う
汗水流して働かないで稼いだ金は汚いとか言っちゃう人が(特に高年齢の人)多い国だしその他過去の報道とか見ても
>>954
乙
日本はマスコミがウザすぎる
稼ぐのは問題ないが2chをネタにして稼ぐ奴と制作キャラで釣って稼ぐのは無理
>>954
乙
でもまあそういうプロが出来たら出来たで
仕事の片手間とか趣味としてのガチ勢は消えていきそうだな
>>956
この前esportsのイベントで聞いたとこだと、
電通の人とかそういう上の人が結構マジで取り組んでるから、
マスコミに関しては問題ないと思う。
ニュースでうまいこと言ってくれとか言うのも含めて働きかけてるらしいし
>>956
それ言ったらプロ棋士とかどうなんだよって感じだよね
将棋や囲碁のプロはOKで格ゲーのプロはダメとかただの偏見だろ
良くも悪くも日本じゃゲームはおもちゃ扱いってことかね
しかし、ゲームだとかアニメだとかを誇る割には結構、簡単に貶したりするよなあ。
身内で足の引っ張りあいしてうちは、何やっても上手くいきそうにないな。
>>954
乙乙
まあメダルがとれるなら1枚でも多い方がいいからな
最近日本潰しにしか思えないルール変更が多い気がするし
ゲームならガチでやれば日本人最強だろうから
>>960
電通がやる気なら大丈夫そうだな。
良くも悪くもあそこの影響力はすごいから。
ゲームを遊んで金稼ぐってのも変な話なら
スポーツで金稼ぐってのも変な話だな。
ゲーム作成やスポーツ用品販売で金稼ぐならともかく。
漫画を描くのは商売になるが
そのうち漫画を読むことが商売になったりするんだろうか
>>961
俺もそう思うけどね。ただ世間的にその偏見が多数って話よ
テレビゲームを「ある程度になったらゲームは引退するもの」なんて風潮がある時点で何かがおかしいし
>>962
出る杭は打たれる国だからね・・・そのせいで没落しかけてる
でもゲームが仕事になってガツガツした空気になるのは
それはそれで嫌だな
メーカーもガチ勢もそんな格ゲ界は望んでないだろ
偉そうに言ってるけどお前ら金払ってまで格ゲーがみたいか?
大会開いて生活できるくらいの賞金出して企業の利益になるくらい効果があると思うか?
>>959
それも無いと思うよ
基本プレイ時間による精神論うたってるのは韓国ぐらいで、
そこもそんなことしてるせい(毎日8時間とかやってるとか)で選手生命異様に短い(目が潰れる)とか
プロの中には一日1時間練習(あとは理論考えるとか)とかだけで
日本一の人(確かFIFAサッカー)の人もいるみたいだし、
向こうでも日本と似たような人(片手間、趣味のガチ勢ね)は一杯居るし大丈夫だと思う
>>963
でも多分やるジャンルはFPSかRTSだよね?(e-Sportsってこの二つが多いって聞いたような)
正直この二つのジャンルは海外の方が流行ってる印象があるからどうだろう…
出る杭でも何でもなく
単にオタクが嫌いなだけ
>>969
総師範たちがそういう話してたけど
仮にアルカナが種目に選ばれたらカナダとか一部の国は参戦できないんじゃ・・・
アウターゾーンの「禁書」を思い出す
仮にもしゲームで喰えるとしてもKIやウメハラみたいな凄腕か
クソルや5様みたいなオンリーワンプレイヤーだけだろうね
KIは現時点で似たような事になってるなぁw
漫画評論家は夏目房之介とかそういうジャンルの人がもういるよな。
大会の優勝賞金が1000万とかになったら
そりゃもう必死だろうな
アメリカは人口が多いし多人種国家だから成り立つんだろうなあ、
日本程度の人口じゃ海外から人呼ばないとまず成り立たない気がする。
でも韓国もアメリカと同じくプロゲーマー成り立ってるんだよな
人気ある人はタレント並でなりたい職業で上位にくるらしい
電通の人が「その辺の環境が変わればゲームをやりこむ人=オタクの印象も変わる」って言ってたなぁ
あと将棋にもプロあるけどアマチュアでプロ並に強い人いるし、
そういう意味でも仕事の片手間や〜ってのは消えないだろうな
>>972
あとスポーツゲームかな
この前聞いたのだとスタークラフト(RTS)、Cod(FPS)、FIFAサッカーとか
ただまぁぶっちゃけ競争出来るゲームなら何でもE-sportsに出来るみたい
世界単位ででかい大会ならそりゃこの三つになるけど、それ以外も一杯大会やってるらしいね
日本のメリットとしては「大会に人を集めやすくなる」ってのが一番じゃないかな
>>981
今ゲームのジャンルは違うが、
マジックザギャザリングの賞金そんな感じだけどなw
>>983
何か十数万人の観客が集まるスタジアムで決勝とかやったらしいね
そもそも視聴者が多くないとスポンサーがつかないしねぇ。
逆を言えばそれさえ何とかなればプロゲーマー誕生もありえるけど。
日本でもスポンサーついたプロゲーマーはいたのよ?
すぐ消えちゃったけどね
理由は簡単利益が出ない
日本人はゲームをプレイしてお金を稼ぐっていう概念が似合わないんだと思う
趣味の一環だからこそ極められるって人も多そうだし
誤爆
今こそ高橋名人の時代だな
それこそ闘劇の配信を徹底的にやってくれりゃいいのになあ。
今年はどうなるかな。
こう言っちまうとなんだけどゲームは遊びであって欲しい気はするな。
俺自身なんとなくゲームで生活ってのもうーんとか本能的に思ってる反面
歴史をまともに知っている銀行家とかには鼻で笑われるレベルのバカ理屈だよなとも思う
「汗水たらして稼いだ金じゃなきゃダメ」って
社会の発展と金融や物流って密接に絡んでるはずだけど
士農工商って言うように実際と違って職業としちゃ下だった時代のが長いんだよな
>>987
まぁその辺がここ数年でどう変わるかだろうね
ぶっちゃけ周りがオリンピックとか世界種目で使い出したら追従せざるを得なくなるし、
それによって大幅に環境変わる可能性も結構ありうる
>>988、>>992
自分もそう思うけどね〜
一番いいのは両方が同じゲームで両立することだなー
アメリカでも韓国でも、その辺はきちんと出来てるっぽいし
つかそうじゃないと普通のゲームが売れてないしなw
日本も上手いことそんな感じでまとまってほしい
要はやりこみプレイと普通のプレイの違いみたいなもんだろ?
仕事になったら急に趣味だったものが辛くなったってのは珍しくない話だしなあ
つうか今の日本でゲームで飯を食おうと本気で考えてる奴はちょっとダメだろうw
仕事にしなきゃ良いじゃん
>>995
まぁそういうことさな
将棋も囲碁と同じとこにゲームが立つってことが分かりやすいまとめさね
>>997-1000ならタツカプDLC許可されてイング大歓喜
たとえ世界大会が開かれても(*´ω`*)は流行らない
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。