MUGENについて語るスレpart385


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■MUGENについて語るスレpart385

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1 名前: no name :2010/01/26(火) 13:57:02 ID:dfTKNupL

MUGENについて語るスレpart384
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264323325/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっけーね

2 名前: no name :2010/01/26(火) 13:57:09 ID:lD74gbbv

        _,,....,,_
     .,,-''"::::::::::::::::\
     ヽ::::::::::::::::::::::::::::\
      |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
      |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
     _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
  _..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
  "-..,,_r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
     !イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
    ( `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ
     y'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'  うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
    ノノ  ,ハri^ixx   、__,   xxrvィ人
  ( ,.ヘ,)、   〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
    (  )',. / `ァ  〉r‐┤  r‐':./} ノ
      ノヽ {.  /   /:.:l ./|   |: :/  |
         | /   ∧:.:|/:.l  |:/  .!

3 名前: no name :2010/01/26(火) 13:59:56 ID:nQg+ZNER

4 名前: no name :2010/01/26(火) 14:08:09 ID:mMdTGF4N

>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!

5 名前: no name :2010/01/26(火) 14:52:29 ID:Rk/JBJCW

         彡彡//───┬|  >>1
         | | ━━━━━ | |  
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/  またマーベルで格ゲー作って出演させて下さいよ

6 名前: no name :2010/01/26(火) 15:51:43 ID:xeTsdS/k

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

7 名前: no name :2010/01/26(火) 16:08:00 ID:mMdTGF4N

面白そうなキャラだな


8 名前: no name :2010/01/26(火) 16:14:19 ID:4In2CgwP

大番長じゃなくてバンカラ夜叉姫ノリなら受けたかもしれないのに

カットインづくりのパス抜き1まいだけでもきついなー・・
ほんと根性キャプの人尊敬する

9 名前: no name :2010/01/26(火) 16:16:48 ID:pj/KgAzs

              r '三三三三三三,,,ヽ
              / `ー、三三三三/ ´ l
             i    \三三     i
             i __ __ヽ三三 _ __ |
           _ |               ト 、
         (´ 三三ゝ___________|   丿
          ` ーrー‐r ─ 、―‐,. ─ 、┬' "´
             _|: : : ゝ -- ': ゙|: i!ヽ .__ ノ:.:|   宣DAAANGERRRRRRRR!!
            f !: : o`i: : : : |: |!: :.:.:.| : : :|
            | `ヾ,.: :l: : : :..:.l_:j : : : :l: : :,l   【MUGEN】 Plasma Seeker 04 【ストーリー】
                l   \l.: : :,.,:‐-‐:.、 :.l!: :/\ 

            ヽ   /: : : :,.'二7 : 〃/   \
            /三 _∠ヽ、/´: : ::ヽ__イ 三 、  `ー 、
           √ ,//´ノ' `i三,,ヘ ̄ /| 三三     \
        _ /r ' / /  ノ∠_ ヽ/jl 三三 r=='二_ ´
       ∧ ∨ /  /   '/ ,j  ト‐|'ヽ 三三三ヽ,    ̄`ヾ
      /  l/ ./  /   //  /  |!:::|  \.. 三三 l  ロ //
     /   レ /  /   レ'  /    |r=l   ヽ. 三'|!   //
    /     V  〃  〆   f 三;  ヽゞj    `! 三   //

10 名前: no name :2010/01/26(火) 16:24:25 ID:gEmuKzIG

>>126
今日早速使ってみたら途中さーたんに乱入されてボコられたんだぜw

11 名前: no name :2010/01/26(火) 16:25:51 ID:PVAwQxZA

さあどこだ

12 名前: no name :2010/01/26(火) 16:27:23 ID:FhbbIX3G

>>7
なにこの勝ち台詞の表情かわいい

13 名前: no name :2010/01/26(火) 16:27:46 ID:4In2CgwP

7じゃなかろか

胸があるエトナに見えた、なんとなく

14 名前: no name :2010/01/26(火) 16:28:11 ID:gEmuKzIG

安価めっちゃミスってたw
>>7

15 名前: no name :2010/01/26(火) 16:29:55 ID:PVAwQxZA

>>7を見ていなかった
いい腹筋してるのうこのロールルヒャッハ

16 名前: no name :2010/01/26(火) 16:30:01 ID:iGvot5c+

>>7
ミクとエトナ足して2で割ったようなキャラだn・・・・待てよ。
胸は何処から来たんだ?

17 名前: no name :2010/01/26(火) 16:33:50 ID:GcuccHW/

実はどこにあるかわからない都道府県ランキング
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1264489965/

      \       ヽ           |        /        /
          \      ヽ               /      /
‐、、         殺 伐 と し た ス レ に 鳥 取 県 が ! !      _,,−''
  `−、、                  __/\            _,,−''
      `−、、              _|    `〜┐         _,,−''
                      _ノ       ∫
                  _,.〜’        /
───────‐     ,「~             ノ    ───────‐
               ,/              ` ̄7
                |     島 根 県     /
           _,,−'   ~`⌒^7            /    `−、、
        _,,−''            丿            \,      `−、、
 ,'´\           /  _7       /`⌒ーへ_,._⊃         /`i
 !   \       _,,-┐    \    _,.,ノ          r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      L. ,〜’             ゙、  >−一'′   ,'
  y'  U      `ヽ/     /            ヽ      ヽ '´     U   イ
                                ____
         /      __        |       \____\
    ___/__ / ̄    ____|____ \ \____\
       //ヽ   /___         /|\       \ \____\
     / / ヽ  / /__     /  |  \       \_______
   /  /   / /   /     /    |    \          |    \
  /   /  / /  _/   __/      |      \__      |     \  ̄―_

18 名前: no name :2010/01/26(火) 16:36:02 ID:XZnhhbo6

こ、この動きは…


19 名前: no name :2010/01/26(火) 16:38:06 ID:jCcCcjIc

>>18
霊力回復早ぇw

20 名前: no name :2010/01/26(火) 16:38:36 ID:0efYqfO7

>>7
泣き笑いが可愛かった(*´ω`*)

21 名前: no name :2010/01/26(火) 16:41:18 ID:iGvot5c+

>>18
そこまでフィーバーされたらこちらもフィーバーせざるを得ない

>>20
その顔文字は流行らないしフィーバーしない

22 名前: no name :2010/01/26(火) 16:42:18 ID:nVIHFd1m

>>16
外見的なネタで言うならヨーコだと思うがなあ
動画でもコメ付いてた

23 名前: no name :2010/01/26(火) 16:42:18 ID:LIfjdoTJ

タオカカのスプライトみてたらかわいすぎてヤバイ
BBやったことないけどこれはヤバイ、作りたくなるなぁ
BBやったことないから作らないけど
これで中の人は千和だろ?ヤバイ。マジヤバイ

24 名前: no name :2010/01/26(火) 16:43:18 ID:FhbbIX3G

シャル様ついでにアルカナタグ検索したらドロ子のEDあったが
あれ・・リィナにドロ子=オズってばれてるのか

25 名前: no name :2010/01/26(火) 16:57:47 ID:zcVFQSNB

>>23
とりあえず作っとけば誰かが原作性能patchでも作るんじゃん?

26 名前: no name :2010/01/26(火) 17:01:25 ID:mMdTGF4N

がっかり新作ズコー

http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/100126.html

27 名前: no name :2010/01/26(火) 17:08:18 ID:MLfrTXHg

シャルラッハロートって言いにくいな
ロールシャッハでいいじゃん

28 名前: no name :2010/01/26(火) 17:09:25 ID:zCMAJwko

>>7
良いなぁ使いたいな。
これから頑張ってプレイしてメインにするか
>>27
それ別人になるからw

29 名前: no name :2010/01/26(火) 17:12:42 ID:+fqnDb3C

>>26
てめーデッドライジング馬鹿にしてんのか

うん…本当にがっかり続編なんて言われる様な
出来にならない事を祈るばかりだ

30 名前: no name :2010/01/26(火) 17:13:16 ID:7S8VmzR7

電光戦車って戦車ってよりは装甲車って感じがするんだが、やっぱり砲が付いてないからなんだろうか?

31 名前: no name :2010/01/26(火) 17:15:30 ID:0efYqfO7

>>7の動画には無いか
シャルが吹き飛ばされた時は目は××になる(*´ω`*)

32 名前: no name :2010/01/26(火) 17:16:05 ID:Bk0tF4lb

Scharlachrotが緋色で
Rorschachのドイツ語読みがロールシャッハだっけ

ドイツ語の響きのカッコよさは異常
電気球でブリッツクゲールだもの

33 名前: no name :2010/01/26(火) 17:20:05 ID:mCOw/bY0

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73463.zip
ゆっくりゃ更新

食らいつけ忘れて、パワー溜めが完全無敵になってた\(^o^)/
ついでに技も、追加&調整

AIは相変わらずデフォ。でも、そこそこは戦えるw

34 名前: no name :2010/01/26(火) 17:21:21 ID:YGwQ85U2

>>32
貫け!クーゲルシュライバー!!

ドイツ語というとこれを思い出してしまう

35 名前: no name :2010/01/26(火) 17:26:27 ID:FhbbIX3G

寄らばシュナイデン

36 名前: no name :2010/01/26(火) 17:26:42 ID:NOR4zvJs

>>26
何がどうガッカリなのかわからん。
DASH3がないせいか...?

37 名前: no name :2010/01/26(火) 17:28:27 ID:XZnhhbo6

>>36
スパW、ロスプラ2、デッドライジング2は出るのわかってたし
MHF箱っていったってねぇ

38 名前: no name :2010/01/26(火) 17:30:59 ID:/4ay+6O1

>>37
MHFPGを出すといいと思う

39 名前: no name :2010/01/26(火) 17:31:40 ID:5YfvLnBr

電光台車・・・いや、なんでもない

40 名前: no name :2010/01/26(火) 17:31:52 ID:p+XYqots

西洋の人が妙な単語の漢字をかっこいいと思ってタトゥーにしちゃうのと同じ感覚なんだろうなぁ。

41 名前: no name :2010/01/26(火) 17:38:14 ID:Wjtal3KV

>>931
ごめんUTって何の略だっけ
Unreal tournamentなら知ってるが

42 名前: no name :2010/01/26(火) 17:38:27 ID:HDugKBSa

ドイツ語のかっこいいのは髭文字。
すごく読みにくいけどね。

43 名前: no name :2010/01/26(火) 17:40:16 ID:nVIHFd1m

>>30
収納式の主砲と頭部のビーム砲で駆逐戦車のイメージなんじゃね?

44 名前: no name :2010/01/26(火) 17:40:44 ID:ZeWqd2eI

それっぽい漢字を並べる類:未来永劫斬
それっぽい英語をなら別類:エターナルフォースブリザード
RPG系では稀にエスペラント語もあったりする(主にツクール



出来たので告知。
海外で良い改変キャラを見つけたが間違いなく無断改変
なので大会に使えない!使いにくい!

45 名前: no name :2010/01/26(火) 17:53:53 ID:mMdTGF4N

ストのアニメーショントレイラーが上がっていたが
これ親衛隊が絡んでくる話なんだろうか

http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer.html

46 名前: no name :2010/01/26(火) 17:53:55 ID:/4ay+6O1

>>44
未来永劫斬は現世斬の上位だから意味は通るだろ
単体だと意味不明だけど

47 名前: no name :2010/01/26(火) 18:01:14 ID:GKyJ4UEe

>>27
某門番みたいにその内
ちゃんとした名前で呼ばれないキャラになるのか

48 名前: no name :2010/01/26(火) 18:02:36 ID:BLiKd9n3

それっぽい漢字って言ったらテイルズ系の大技だろう

49 名前: no name :2010/01/26(火) 18:04:52 ID:nxnjuQXL

表記ゆれに定評のあるRPGですね分かります。

50 名前: no name :2010/01/26(火) 18:05:37 ID:LIfjdoTJ

時代はいつになったらリーゼやレミーに追いつけるの?

51 名前: no name :2010/01/26(火) 18:08:41 ID:7S8VmzR7

>>50
アトリエのハレッシュの方の時代が先にくるかもしれないぞ
『面倒くさくて名前がない』

52 名前: no name :2010/01/26(火) 18:10:00 ID:jCcCcjIc

>>48
震天裂空斬光旋風滅砕神罰活殺撃ですね

53 名前: no name :2010/01/26(火) 18:13:45 ID:HDugKBSa

この「花の慶次」ゲーのパスワードはたしか
「風流っぽい漢字」の羅列になってたとおもた

54 名前: no name :2010/01/26(火) 18:14:30 ID:7ZD6hKL/

サノスが勝利画面ですごい長いコマンドで敵をハメ殺せ!
ってやってる画像の元ネタはなんなんだろう?

55 名前: no name :2010/01/26(火) 18:15:21 ID:HIBKTZS5

MSHのED

56 名前: no name :2010/01/26(火) 18:18:11 ID:6U1YYwBc

>>32
バ、バームクーヘン

>>33
乙です

57 名前: no name :2010/01/26(火) 18:21:04 ID:Sucfa1Yq

確か農民EDじゃない方か
確かそもそもサノスの勝利画面でもあったな

58 名前: no name :2010/01/26(火) 18:21:13 ID:Taes9rJN

美鈴の場合「本名で呼ばれない」であって
「名前を間違って覚えられてる」ネタじゃないから微妙に違う気がする

59 名前: no name :2010/01/26(火) 18:25:25 ID:VjGEKXKb

>>58
いやみすずって読んでる人もいるんじゃないか?

60 名前: no name :2010/01/26(火) 18:25:57 ID:Wjtal3KV

えっ

61 名前: no name :2010/01/26(火) 18:26:59 ID:5kPd15le

そいやこないだ知ったんだけど
斬紅郎の奥さん(故人)の名前も美鈴なんだな

62 名前: no name :2010/01/26(火) 18:27:05 ID:NOR4zvJs

「最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺」だな。wikiのコピペだが。

63 名前: no name :2010/01/26(火) 18:28:03 ID:YIGcAmbK

メロブで非の特典を尋ねたときに
「みすずの帽子に突いてるバッジですね」と言われて
「これはネタ…いや、普通に間違えてるのか、それとも相性?」と無駄に混乱した記憶が

64 名前: no name :2010/01/26(火) 18:28:20 ID:/4ay+6O1

>>59
間違い無くそれはいない

みすずって読む奴は面白いと思って、という悪意を剥きだして読む奴だけだ
変換する時に楽って言う奴もいるかもしれないけど、読みまで変える事はない

65 名前: no name :2010/01/26(火) 18:29:34 ID:HDugKBSa

グーグル日本語検索のあれで
「くれないみすず」だと出てくるんだよね

66 名前: no name :2010/01/26(火) 18:29:47 ID:YIGcAmbK

×突いてる 相性
○付いてる 愛称

はずかしい 連投規制で訂正がすぐに出来ないのがもどかしい

67 名前: no name :2010/01/26(火) 18:31:53 ID:zcVFQSNB

普通にみすずって読まない?

68 名前: no name :2010/01/26(火) 18:32:27 ID:eDWbVKW6

でもほんみりんはともかく
みすずは割合あり得そうな感があるがな、>>63の例も含めて
普通に考えて全く知識が無ければまず日本語読みするだろうし
その場合はまぁ読み方的に問題ないみすずになるだろう
勿論それがネタに繋がる事は無いと思うから自分は>>58があってるとは思うが

69 名前: no name :2010/01/26(火) 18:32:37 ID:GKyJ4UEe

くれないみすず
むしろ綺麗な響きだと思う

70 名前: no name :2010/01/26(火) 18:44:40 ID:nVIHFd1m

>>51
無銘…はカッコが一杯付いてるからむしろレミーたち寄りか

Qの技は外部の監察者が付けたからああいう名前なんだよな
でも実際は呼びやすさとかイメージで名前が付くことも結構…
対空機銃にミートチョッパーとかはまぁカッコいいとは思うんだが
戦闘機にフロッグフットとかってどうなんだろう?とも思う

Qの技名が外部のイメージ的なノリで
「ハイパーダッシュアタック」とか「ホールドクラッシュ」とか
ならまだマシか。「ウルトラスペシャルボンバーダッシュ」とかやられた日には

71 名前: no name :2010/01/26(火) 18:49:00 ID:x4RHknuo

東方キャラってややこしい名前が多いよな
メイリンは中国中国言われてたし名字的にメイリンってすんなり読めたが
「魂魄妖夢」とか、「聖騎士団ソル」みたいなノリの名称かと思ったわ

72 名前: no name :2010/01/26(火) 18:49:41 ID:Wjtal3KV

藤原妹紅はわかりやすい

73 名前: no name :2010/01/26(火) 18:50:43 ID:ItosFkN9

比那名居天子を初見で正しく読めた人間はどれだけいるのだろうか

74 名前: no name :2010/01/26(火) 18:51:02 ID:9sYRpLrL

藤原 ま・・・妹紅

75 名前: no name :2010/01/26(火) 18:52:54 ID:CXi4HOSI

霊烏路空なんて初見じゃどこまでが苗字なのかすらわからん
>>270
香奈子の技の名前ってやっぱりQのパロディなんだろうか

76 名前: no name :2010/01/26(火) 18:52:59 ID:mZZ4av6L

>>73
いやそこは空だろう

77 名前: no name :2010/01/26(火) 18:53:12 ID:d0hcRNs3

ふじわらのいもこ、紅=こが苦しすぎるが

クラキスメラギとトコヤミノスメラギが最初なんて読むのかわからなかった、PCじゃすめらぎで変換できないから困る

78 名前: no name :2010/01/26(火) 18:57:10 ID:p+XYqots

「春麗」だって知らなかったら読めないだろうなぁ。
ゲームとか漫画は中国風の読み多いけど歴史上の人物って日本式の音読みで定着してるよね。

79 名前: no name :2010/01/26(火) 18:57:43 ID:DBwCq8am

最終超秘奥義・真・滅殺秘剣神竜轟雷覇王皇牙烈空天魔破砕斬(CV:玄田 哲章)

80 名前: no name :2010/01/26(火) 19:01:16 ID:vjKuyaHM

>>78
確か中国人は日本式で韓国人は韓国式読みだとかなんとか。
でも台湾人は中国語読みなんだよな。

81 名前: no name :2010/01/26(火) 19:01:46 ID:PKHm53IP

ちくしょう、前スレ終盤のサンデー話に加わりたかったぜぇ(優等生すぎますか?)

82 名前: no name :2010/01/26(火) 19:02:07 ID:BlEFulbT

フジワラノマイコー

83 名前: no name :2010/01/26(火) 19:04:04 ID:/4ay+6O1

>>76
ここにいるぞ

84 名前: no name :2010/01/26(火) 19:06:22 ID:rlC1jqGc

面倒くさくて名前がない
少しは考えてみたけどやっぱり名前がない
良い名前が思いつかなかったから名前がない
技名募集してみたけど人気がなくて誰からも案が来なかったから名前がない
寝る前に思いついたけどそのまま寝ちゃって起きたら忘れたから名前がない


こんな技名のキャラがいつか来るんだろうか……

85 名前: no name :2010/01/26(火) 19:07:08 ID:Yg8dTy+U

>>753
セレスティン氏のボイスパッチとyuki氏のAI併用できるならそれで
無理ならデフォのsndを使います

リザルト画面を作ってみたら致命的に見づらい
こういうのは一気にチーム4人分を表示するより2人ずつとかの方がいいのかな

86 名前: no name :2010/01/26(火) 19:08:09 ID:BLiKd9n3

>>78
まあ、中国語読みの方がそれっぽさが出るからだろうなー

>>84
なにそれたのしい

87 名前: no name :2010/01/26(火) 19:10:28 ID:YIGcAmbK

>>84
そこまでひどくはないがデズ子の技も似たようなスメルを感じる

88 名前: no name :2010/01/26(火) 19:10:55 ID:rKWUwFo5

製作のために
ゲームのキャプチャーをしたいなぁ

89 名前: no name :2010/01/26(火) 19:14:35 ID:/4ay+6O1

>>87
アルクの技名もどうかと思う

90 名前: no name :2010/01/26(火) 19:15:44 ID:nVIHFd1m

>>75
時期的に恐らくそうなんじゃないかとは思うが…

でも読めるだけマシなんじゃないか
宇宙人キャラとかで全く意味不明な文字並べられたり
古代エジプト系なので表記は全てヒエログリフとかやられたらなあ

91 名前: no name :2010/01/26(火) 19:15:55 ID:ylopKHjN

技名と言えばかのクソゲー「大冒険 セントエルモスの奇跡」

必殺技が「必殺技(1)」「必殺技(2)」
回復技が「回復(1)」、「回復(2)」という斬新すぎるネーミング

まさに「これは ひどい」

92 名前: no name :2010/01/26(火) 19:17:38 ID:7S8VmzR7

>>91
アフロン氏が霧島翔の技名に参考した奴だな
鳶影氏が一から考えたりもしたけど

93 名前: no name :2010/01/26(火) 19:18:51 ID:umR/XGz7



吸血鬼事件宣伝です

94 名前: no name :2010/01/26(火) 19:19:25 ID:rKWUwFo5

ジョジョの台詞が技名になってるのは
最初見てるときインパクトあったな

95 名前: no name :2010/01/26(火) 19:19:36 ID:YIGcAmbK



相変わらずお早いこと

96 名前: no name :2010/01/26(火) 19:23:49 ID:3fiPYYj8

>>94
「ウシウシウシッ!」とか技名としてどうなんだろうなw

97 名前: no name :2010/01/26(火) 19:25:52 ID:4In2CgwP

アナブラの技の血と刃の部分を尿にして読むと素敵

98 名前: no name :2010/01/26(火) 19:27:56 ID:DBwCq8am

尿尿を放つ、刎ねよ!

99 名前: no name :2010/01/26(火) 19:28:09 ID:nVIHFd1m

ハンター・キャッツって漫画で
「強い奴ってのはその時代に単に強かった奴のことで
 技名なんてのは強い奴が教えるために付けたにすぎない」って言ってたなあ

実際、運動学だとか技術的研究が確立される前の時代の戦いは「おらボケが死ねてめぇ!」
で相手の頭を思いっきりそこら辺の棒でぶったたいて脳髄グシャー、だったわけで…

>>78
歴史上の著名人に関しては、単純に慣れとあとはコスト的な問題があるだろうなあ
中国系以外でも外国人は名前の表記揺れ結構あるけど(エーリヒとエーリッヒとか)
歴史に名前を残してるだけにいちいち統一や正確性を言い出すと直すだけでえらい金が…

100 名前: no name :2010/01/26(火) 19:30:03 ID:4In2CgwP

>>98
血尿の方がいいな

早漏も4分割化。分割ははやいけどなんか物足りないな

101 名前: no name :2010/01/26(火) 19:32:28 ID:rKWUwFo5

気が付いたらゲームの技名が半ば公式化していた
ドラゴンボール

102 名前: no name :2010/01/26(火) 19:34:06 ID:Wjtal3KV

裂傷に処す?

103 名前: no name :2010/01/26(火) 19:38:36 ID:jCcCcjIc

>>101
wikiったらベジータの技名が色々揺れまくってた
魔陣ブウを貫いた指からビーム
アトミックブラスト/ビッグバンフラッシュ/ファイナルインパクト/バリオンレイ

104 名前: no name :2010/01/26(火) 19:38:37 ID:YIGcAmbK

>>100
まあ一旦ポカしちゃったフォローが長く続くと嫌になってくるだろうから
こういう風にしてさっさと気持ち切り替えるのもアリだと思うよ

105 名前: no name :2010/01/26(火) 19:43:03 ID:2+/RW1be

画面分割といえば、いつかの敵は今日の相棒大会は面白かったなあ

106 名前: no name :2010/01/26(火) 19:45:50 ID:rKWUwFo5

DBって初期は名前ある技が多かったけど
後期は考えてる暇無くなったのかな

107 名前: no name :2010/01/26(火) 19:45:54 ID:4In2CgwP

>>104
あー撮り直しとかでgdgよりはいいかー

こういうのは流石に8くらいが何やってるかわかる限界カシラ

108 名前: no name :2010/01/26(火) 19:46:54 ID:zCEyMuQD

何を迷う必要がある

109 名前: no name :2010/01/26(火) 19:49:03 ID:SFRfABzv

悟空はスラッシュダウンキックとかあったな
超武道伝が元ネタだっけ

110 名前: no name :2010/01/26(火) 19:50:42 ID:F3cYbnVN

最近は気弾系はほとんど必殺技として扱われ
攻略本には名前書かないといかんからなぁ

111 名前: no name :2010/01/26(火) 19:55:46 ID:5kXWKd/D

技名といえば刹那と思ってwiki見てたが
流派も無銘(殺)とかホント筋金入りだなコイツは

112 名前: no name :2010/01/26(火) 19:58:56 ID:MLfrTXHg

おーいwolf氏
misobon_ism氏のAI更新されたの神豪鬼じゃなくてベガだよー

113 名前: no name :2010/01/26(火) 19:59:02 ID:9sYRpLrL

鉄拳だけどカズヤの風神拳、海外だと只の「アッパー」で
味もへったくれも無くなってるんだな。まあ他も2a6aとかだったりするんだけど。

114 名前: no name :2010/01/26(火) 19:59:30 ID:FizejrD/

>>94
ジョジョ知らない頃にたまたま技名だけ見て喰ってやるッ!とか掻っ捌いてやるッ!とか何それ怖いと思ったw
そもそも原作じゃ技に名前つけてる酔狂なスタンド使いなんてアヴさんぐらいなもんだからしょうがないけど

115 名前: no name :2010/01/26(火) 20:01:19 ID:x4RHknuo

>>106
後期も名前がある技がなかったというわけじゃないけど、結局は技より気の大きさ、みたいになってたからな
いちいち名前をつける必要性がなかったんだろう

116 名前: no name :2010/01/26(火) 20:05:07 ID:p+XYqots

>>114
エメラルドスプラッシュ!!

117 名前: no name :2010/01/26(火) 20:05:47 ID:nxnjuQXL

>>114
えっ

118 名前: no name :2010/01/26(火) 20:09:01 ID:BLiKd9n3

>>114
ジェントリー・ウィープス!

119 名前: no name :2010/01/26(火) 20:09:23 ID:m7+0m9k6

スターフィンガーも忘れないであげて・・・

120 名前: no name :2010/01/26(火) 20:13:39 ID:EmRuPPkL

ドルジ氏、KoopaKoot氏のバレッタのAIも作成してるのか
氏のキャラ全員にAI作らんばかりの勢いだな

121 名前: no name :2010/01/26(火) 20:17:08 ID:Zv9yFJQI

切り札その1とか自分でもよくわからない蹴りとかどうかと思う・・・
志貴らしい気もしないわけではないが・・・

122 名前: no name :2010/01/26(火) 20:26:00 ID:admPduaP

七夜みたいなポエマーと一緒にしないでください(キリッ

123 名前: no name :2010/01/26(火) 20:31:56 ID:5kPd15le

ドラゴンボールの一番格好いい技名は魔貫光殺砲だな
異論は認める

124 名前: no name :2010/01/26(火) 20:32:20 ID:73xcYEHJ

K9999「俺の技の悪口は止めろ!!」

125 名前: no name :2010/01/26(火) 20:32:26 ID:0fX3rVWZ

名前付けるとか恥ずかしいし(苦笑)って感じなんじゃね?

126 名前: no name :2010/01/26(火) 20:33:06 ID:XZnhhbo6

Qの技名みたいなのがかっこいい

127 名前: no name :2010/01/26(火) 20:33:33 ID:IAUlZYI7

昔、蔵馬はローズウィップに「華厳裂斬枝」という技名を付けていてな……

128 名前: no name :2010/01/26(火) 20:34:11 ID:CXi4HOSI

ハート様「どこからでもどうぞ」

129 名前: no name :2010/01/26(火) 20:34:19 ID:ItosFkN9

MBの技名ならワラキーと教授が好きだな
どっちもキャラのイメージに合ってると思う

130 名前: no name :2010/01/26(火) 20:38:14 ID:PVAwQxZA

たしかにSBRの動画っつー自分の場ができたんだしそっちに書いてほしいね
耳が痛いとかかまってちゃんじゃないんだから。まあ前からブログ作ってそっちで聞いたら?
とか言われて炊けどスルーしてたし聞かないと思うけど

131 名前: no name :2010/01/26(火) 20:40:12 ID:Bk0tF4lb

稲妻十字空烈刃
空裂眼刺驚

132 名前: no name :2010/01/26(火) 20:40:34 ID:PVAwQxZA

2chMUGEN動画スレと誤爆サマソ
んでそっちに書こうとしたら規制中とかどういうことだ

133 名前: no name :2010/01/26(火) 20:45:09 ID:mcJnMqm2

遠野のは元々七夜の技名付いてるものだし、ちゃんとした技名を新しくつけるのも変じゃないか

134 名前: no name :2010/01/26(火) 20:46:14 ID:nVIHFd1m

>>126
Qの技名って実はかなり日本的センスだと思う
諜報機関じゃなくても表音文字だとスペル長くなっちゃうから
外国人が本当にあの感じで付けるとイニシャル略しまくってむしろ12の方に近くなりそう

135 名前: no name :2010/01/26(火) 20:46:49 ID:PVAwQxZA

向こうに書き込んでくれた人ありがとう
なんか本当にすまん。もう自重する

136 名前: no name :2010/01/26(火) 20:50:25 ID:HDugKBSa

無愛想で気難しそうなキャラが、通常技のひとつひとつに名前つけて
メモしてると思うとかわいい

137 名前: no name :2010/01/26(火) 20:50:44 ID:expISD6G

ベジータの最初の技だったギャリック砲って語呂はいいけど
野菜人(サイヤ人)の流れでガーリックが元ネタなんだっけか

138 名前: no name :2010/01/26(火) 20:56:13 ID:EBtbi8lw

バリバリバルカンパンチ
フリーダムパンチ
レインボーエネルギーダイナマイトキック

この何とも言えないダサさはどこから来るのだろうか

139 名前: no name :2010/01/26(火) 20:59:40 ID:KsG0LTUT



久保田も

140 名前: no name :2010/01/26(火) 21:02:39 ID:rKWUwFo5

テレビでプラナリアという生物が出てたけど
こんなやつでも直死の魔眼で殺せるのだろうか

141 名前: no name :2010/01/26(火) 21:03:37 ID:1HaOLyO4

財布がボーダーブレイクしそう

>>139
なんだ、このゲージのたまり具合。特別なモードか?
あとこの声の久保田いいね

142 名前: no name :2010/01/26(火) 21:03:50 ID:iGvot5c+

ベガ様の移動技その名も「ベガワープ」!!
・・・・orz

143 名前: no name :2010/01/26(火) 21:03:56 ID:0T03riTU

■壬生灰児必殺技
・左ききのBABY
・嘆きの白
・皆殺しのトランペット
・鉄の月
・死神のサングラス
・絶望という名の地下鉄

144 名前: no name :2010/01/26(火) 21:05:29 ID:EBtbi8lw

>>140
ある学者がメスを使い100を超える断片になるまで滅多切りにしたが、
その全ての断片が再生し100を超えるプラナリアが再生したという逸話がある。
プラナリアが再生できる栄養環境さえあれば可能であるとされる。

逆に言うと栄養が無ければ耐えられないわけで
殺すことは可能

145 名前: no name :2010/01/26(火) 21:05:39 ID:4In2CgwP

曲名だから許そうぜ・・・

146 名前: no name :2010/01/26(火) 21:05:43 ID:d0hcRNs3

>>140
前飼育してたことあるが結構デリケートだよ、一歩間違えて全滅させちまったorz

147 名前: no name :2010/01/26(火) 21:06:19 ID:BLiKd9n3

>>138
とりあえず、ここは共通点である「パンチ」「キック」を変更してみるのはどうだろうか

148 名前: no name :2010/01/26(火) 21:07:45 ID:iGvot5c+

イーグル(ストZERO)は技名かっこいいかも
・マンチェスターブラック
・カンタベリーブルー
・オックスフォードレッド
・リバプールホワイト
・セントアンドリューグリーン
・マンチェスターゴールド
・ユニオンジャックプラチナム

149 名前: no name :2010/01/26(火) 21:08:05 ID:YIGcAmbK

>>145
そういや秘書ズは技名バンドの名前なんだっけ

150 名前: no name :2010/01/26(火) 21:08:23 ID:EBtbi8lw

>>147
バリバリバルカン拳
フリーダム拳
レインボーエネルギーダイナマイト蹴り

ましになった……のか?

151 名前: no name :2010/01/26(火) 21:08:31 ID:0T03riTU

>>145
まあ元ネタはそれほど違和感はないんだが、
必殺技の名前としてはどうなんだと言わざるを得ない。

ついでに必殺技名といえばこういうサイトがある
http://senki.kusakage.com/index.htm

152 名前: no name :2010/01/26(火) 21:11:11 ID:MmClr5/1

>>143
3104丁目のDANCE HALLに足を向けろ
ディズニーランドへ
ヘッドライトのわくのとれかたがいかしてる車
人殺しの気持ち

ここら辺が入ってないだけまだ良いと考えるんだ

153 名前: no name :2010/01/26(火) 21:11:40 ID:nVIHFd1m

>>138
上下二つは擬音とかを被せてるせいだと思う
バルカンパンチって言うと普通にありそうな感じするし

でもダイナマイトキックだけは単体でもなんかどうしようもない感が漂うな…

154 名前: no name :2010/01/26(火) 21:12:04 ID:ixPrB84j

>>139
なんで今更VGのプレイ動画を・・・って思って調べてきたけど、
ニコにAVG2のストーリーを上げた動画が皆無なのか
まともな格ゲーあれだけなのにな。

なら普通にアーケードの珠緒ストーリーを始めからやって、
それを3分割くらいして上げるのが一番需要あると思うんだがどうだ?

155 名前: no name :2010/01/26(火) 21:13:21 ID:YIGcAmbK

というかなんでwikiに自分で追加しないの?
アク禁されてるとかでもなければ編集依頼のページとかあるよ

156 名前: no name :2010/01/26(火) 21:13:56 ID:BLiKd9n3

>>150
だ、誰が和訳しろと言ったー!

>>151
そこは投稿された内容が偏見たっぷりだったりして出来がアレなのが難だな

157 名前: no name :2010/01/26(火) 21:16:17 ID:4In2CgwP

>>149
洋楽メインっぽいですな

>>151
まあ確かに・・・
皆殺しの尺八は笑ったけど

158 名前: no name :2010/01/26(火) 21:16:22 ID:CXi4HOSI

紅気爆脚と書けば何となくまともに見える
自由拳は…ラーメン屋?

159 名前: no name :2010/01/26(火) 21:16:54 ID:Gge5nT5u

>>154
ゲジマユモードで
>>155
編集依頼のページも海外書き込み禁止らしい?どにかくこっちではできない

160 名前: no name :2010/01/26(火) 21:19:43 ID:1HaOLyO4

フリーダムパンチの上位互換はスーパーフリーダムパンチなのだろうか

161 名前: no name :2010/01/26(火) 21:21:04 ID:Hq6veSDt

Qの技名は海外ではどうなっているのだろう

162 名前: no name :2010/01/26(火) 21:21:25 ID:0Shjh7Gb

女キャラ(非幻想)ばっかり出るシリアス系現作準拠ストーリー動画ってありそうでないよな

163 名前: no name :2010/01/26(火) 21:23:29 ID:6U1YYwBc

>>160
多分ジャスティスパンチ

>>162
Medium Heart

164 名前: no name :2010/01/26(火) 21:24:51 ID:rKWUwFo5

逆にセンスの良い技名はなんだろう
地獄の断頭台とか上手いと思った
あと車田先生のネーミングは絶対スクウェアに影響与えた

165 名前: no name :2010/01/26(火) 21:25:05 ID:nVIHFd1m

>>158
幽白っぽいね>紅気爆脚
自由を掴む拳、とか書くとちょっとかっこいいかも知れない
ハンズオブグローリー(栄光の手)っぽくて

166 名前: no name :2010/01/26(火) 21:25:18 ID:CXi4HOSI

紅じゃなくて虹だった
上の方で美鈴の話が出てたせいに違いない
>>160
>スーパーフリー
おい馬鹿やめろ

167 名前: no name :2010/01/26(火) 21:26:01 ID:PKHm53IP

>>163
東方普通におりますがな

168 名前: no name :2010/01/26(火) 21:26:49 ID:DBwCq8am

V.Gって元々コンセプト自体はバカゲーっぽかったのにストーリーは妙にシリアス化してくからなー

169 名前: no name :2010/01/26(火) 21:27:04 ID:uSGDqlOw

技名の頭にエストってつけときゃ強くなるよ
一話のゴッグでもいい

170 名前: no name :2010/01/26(火) 21:27:16 ID:nVIHFd1m

>>143
でも正直、絶望という名の以外はカッコイイんじゃないかと思う
技名って内容を暴露しないためにあえて性質関係ない名前付ける事もあるというし

171 名前: no name :2010/01/26(火) 21:27:48 ID:YIGcAmbK

>>164
「世界の合い言葉は森」
これを越える技名は未だお目にかかったことがない

172 名前: no name :2010/01/26(火) 21:28:17 ID:0Shjh7Gb

>>163
いやーなんつーかあくまで現世サイドでVGとかあすか風のノリの動画ないかなと。

173 名前: no name :2010/01/26(火) 21:28:25 ID:hgHXF8hv

>>167
非幻想って幻想入りみたいな東方キャラばかりでてくるもの以外って事じゃないのか?

174 名前: no name :2010/01/26(火) 21:28:54 ID:i7dwI7Jg

>>164
豆乳とマシェッタの技全部。

一度見てみるといい

175 名前: no name :2010/01/26(火) 21:29:24 ID:6oEczAcI

>>148
ぜんぶ地名じゃねーかw
日本語だと「名古屋の赤」「大阪の黒」「札幌の紫」みたいなノリか?

176 名前: no name :2010/01/26(火) 21:29:55 ID:tdcRWHXF

>>172
女だらけのVG風ストーリーだと…許せる!!

177 名前: no name :2010/01/26(火) 21:30:03 ID:ItosFkN9

センスのいい技名とか人によって変わるしなあ
俺はガチに「風狂の夢(ドリームワールド)」をかっこいいタル〜とか思っちゃうし
強いて挙げるならオロチの技名は結構好き

178 名前: no name :2010/01/26(火) 21:30:04 ID:4In2CgwP

サガフロ2のトラウマ技じゃないか・・・

179 名前: no name :2010/01/26(火) 21:30:07 ID:zcVFQSNB

ジャッジメントタイムです
処 刑 の 時 間 だ

180 名前: no name :2010/01/26(火) 21:30:17 ID:ixPrB84j

>>159
なんでゲジマユモード固定なんスか!?

ゲジマユってのは特殊な状況だろうから、
動画のコメントの所に「〇〇なのでゲージは常時MAXです」みたいな説明入れておいたほうがいいと思うよ
見る人によっては「なんなんだこのクソゲーは」と思われるかもしれないしね

181 名前: no name :2010/01/26(火) 21:31:19 ID:5kPd15le

格ゲーじゃないけど、最近見た技の名前だと
「八断死門陣(パートァンスーメンチェン)」がイカスと思った
でも技名ってそれ単体じゃなくて、技の内容も多分にイメージに影響してるんだよね

182 名前: no name :2010/01/26(火) 21:31:37 ID:jQAF64iw

男の気合い弾
男のジャンククラッシュ
男のプライド
男の情熱弾
男のバーニングファイアー

こいつ全然話題にならんな・・・

183 名前: no name :2010/01/26(火) 21:33:39 ID:BLiKd9n3

>>175
なんというダサさ……

184 名前: no name :2010/01/26(火) 21:35:04 ID:XT1A03dm

>>164
ヘリオン

185 名前: no name :2010/01/26(火) 21:35:18 ID:p+XYqots

技に限らず名前はただ字面とか語呂のよさだけでなく
命名理由も考慮しないといけない、と思う。

186 名前: no name :2010/01/26(火) 21:35:29 ID:EBtbi8lw

灼熱のバーンストライク
殺戮のイーヴィルスフィア
断罪のエクスキューション
絶望のシリングフォール
破滅のグランヴァニッシュ

ちなみに「○○の」部分は全部いらない

187 名前: no name :2010/01/26(火) 21:37:15 ID:expISD6G

>>148
ドイツにカイザースラウテルンって都市があるのを思い出した
ドイツ語はただのボールペンでも無駄にかっこいいから困る

188 名前: no name :2010/01/26(火) 21:37:38 ID:pGO09Pz/

せつなさみだれうち

189 名前: no name :2010/01/26(火) 21:37:47 ID:ixPrB84j

>>172
VGはともかくあすかのストーリーって別にシリアスではないような・・・

最近のストーリー動画は雨後の筍の如く数は多いのにエターナる率も高いからおもしろそうなモノでも見る気が失せてしまっていて困る。
というかストーリー動画スレでやれって話だな、ノッといてなんだけど

190 名前: no name :2010/01/26(火) 21:38:57 ID:PKHm53IP

>>186
その技のネーミングと若本ボイスでスクライドを思い出さざるを得ない

191 名前: no name :2010/01/26(火) 21:39:05 ID:0T03riTU

>>178
だがサガ系はいい名前が多いな
地擦り残月とか飛翔脳天撃とか逆風の太刀とか
あと叩き潰すとか死ね矢みたいな直接的なネーミングも逆にセンスがある

192 名前: no name :2010/01/26(火) 21:40:31 ID:VjGEKXKb

>>188
刹那五月雨撃ちだっけ?
気がついたとき笑ったわwww

193 名前: no name :2010/01/26(火) 21:41:16 ID:XT1A03dm

乱れ雪月花は衝撃であった

194 名前: no name :2010/01/26(火) 21:41:20 ID:i7dwI7Jg

>>179
超極一部にしかわかんねーよwwww

195 名前: no name :2010/01/26(火) 21:41:21 ID:p+XYqots

地名+色・・・?
不夜城レッド・・・。

196 名前: no name :2010/01/26(火) 21:41:36 ID:tdcRWHXF

>>175
何かむさ苦しいお祭り漢みたいなキャラが使いそうなネーミングだなw

197 名前: no name :2010/01/26(火) 21:41:45 ID:3fiPYYj8

震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃

198 名前: no name :2010/01/26(火) 21:41:48 ID:DBwCq8am

どんな技名をつけても技名を叫ばなければ脳内妄想ですむのさ

199 名前: no name :2010/01/26(火) 21:41:54 ID:7S8VmzR7

>>164
格ゲーじゃなくてツクールゲーだが

魔法より通常攻撃した方が強い
特技は剣を振るう事
逃げるぐらいなら斬る

これ考えた人は凄いと思った

200 名前: no name :2010/01/26(火) 21:42:22 ID:jCBOkiSp

パリイ!

201 名前: no name :2010/01/26(火) 21:42:48 ID:uSGDqlOw

>>164
グルーミーパペットショウとか好きだな

202 名前: no name :2010/01/26(火) 21:43:10 ID:+70Fk5oR

切なさ乱れ撃ちはストレンジジャーニーで本当に技になっちゃったな

203 名前: no name :2010/01/26(火) 21:44:43 ID:iGvot5c+

ベガ様なんて「ベガワープ」だぞ!
うん・・・もう言わない

204 名前: no name :2010/01/26(火) 21:45:25 ID:JkrU5LtL

技名じゃないけど「殺戮言語永久機関」は最初に目にしたときには、思わず何者かと検索してしまった
・・・・凄いセンスだ

205 名前: no name :2010/01/26(火) 21:45:26 ID:pGO09Pz/

>>187
電気の幽霊→ブリッツガイスト
対空砲→フラクトリット
寄らば斬る→寄らばシュナイデン
くそっ!→シャイセ!
ドイツ語のこの格好良さは何なのか

206 名前: no name :2010/01/26(火) 21:45:34 ID:nVIHFd1m

赤の筑紫
碧の周防
黒の大坂
金の尾張
白の江戸
青の陸奥
白金の旭日旗

うーん…ちょっとはマシ?

>>196
なるほどwそう考えると結局はキャラに合うか合わないかもあるなぁ

207 名前: no name :2010/01/26(火) 21:46:09 ID:ItosFkN9

>>205
思わず納得しかけたが下二つw

208 名前: no name :2010/01/26(火) 21:46:49 ID:i7dwI7Jg

>>191
個人的に推したい「落月波斬」

209 名前: no name :2010/01/26(火) 21:47:24 ID:5kXWKd/D

絶妙剣、独妙剣、夢想剣、払捨刀、金翅鳥王剣、八神の太刀、一の太刀
浮舟、月影、転(まろばし)
実際の剣術の型とかも名前かっこよかったりするね

しかし太閤Xの剣聖殿は強かったなあ

210 名前: no name :2010/01/26(火) 21:47:48 ID:BLiKd9n3

>>203
真吾キーック!

211 名前: no name :2010/01/26(火) 21:47:55 ID:ixPrB84j

>>205
上から3つ目はダウトだ

212 名前: no name :2010/01/26(火) 21:48:29 ID:hgHXF8hv

>>203
GGのヴェノムの瞬間移動する技
その名も「瞬間移動」!

213 名前: no name :2010/01/26(火) 21:48:49 ID:nVIHFd1m

>>210
きら様ドライバー!

214 名前: no name :2010/01/26(火) 21:49:35 ID:zcVFQSNB

>>210
ダオスレーザー
ダオスコレダー
ダオスビーム
スーパーダオスレーザー

215 名前: no name :2010/01/26(火) 21:49:44 ID:iGvot5c+

殺戮言語永久機関・・・・・
人を鬱にして殺せるような毒舌・・・だと!?
しかも舌を切っても止まらないだと!!?と思ってしまった

216 名前: no name :2010/01/26(火) 21:49:56 ID:EBtbi8lw

>>203
紅丸コレダー!
ラルフキーック!

ベガはこいつらと同レベルってことか…

217 名前: no name :2010/01/26(火) 21:50:53 ID:0T03riTU

>>208
「夜叉横断」とかもいいよな
だが「からすとうさぎ」も捨てがたい

218 名前: no name :2010/01/26(火) 21:50:55 ID:XT1A03dm

レインボー・エネルギー・d

長い

219 名前: no name :2010/01/26(火) 21:52:10 ID:oENW5xv7

>>203
ウルフファングッ!
原作でのアギトのスキル名が「闇裂き」
こいつら技名の安直さは異常

220 名前: no name :2010/01/26(火) 21:52:34 ID:UzpYJTxH

>>203
GGイスカのレオパルドンなんて、
「超ハイタッチ」
「超お手」
みたいな技名があるんだから。

221 名前: no name :2010/01/26(火) 21:53:00 ID:rKWUwFo5

スペシウム光線とか何気に凄いネーミングかも

222 名前: no name :2010/01/26(火) 21:54:03 ID:EBtbi8lw

夢幻桜花
狂い刃
万象灰塵

ニンジャマスターズは地味にかっこいい

223 名前: no name :2010/01/26(火) 21:54:05 ID:ySP6gIul

連続シネシネミサイルはダサくて安直だが、いい技名だと思う
ビッグバン・アタックもなんか心に残る

224 名前: no name :2010/01/26(火) 21:54:37 ID:6JinHcij

        /^l'"'"~/^i'ツ'ッ.,
      ヾ         ヾ.       >>112
___  ミ´ ∀ `       彡      修正しました、ありがとう
\   \ ッ       _     ミ
  \   \_.,,._,,.,.(,,_,ノ,._,,.__,,~)    
    ̄ ̄ ̄  ̄

225 名前: no name :2010/01/26(火) 21:55:39 ID:MmClr5/1

>>224
うおーモフモフさせ(ry
乙です

226 名前: no name :2010/01/26(火) 21:55:45 ID:EBtbi8lw

>>221
あれ物語の流れから見るに人類っていうか科学特捜隊が勝手につけた名称っぽいけどな
てか光線なのにスペシウム物質を含んでいるって何だよ

227 名前: no name :2010/01/26(火) 21:56:19 ID:0T03riTU

そういやエス氏はちゃんと技名つけてるんだよな
Cerenas氏はマニュアルに技名が無いのがちょっと寂しい
まあレラカムイルルのあの技全てに名前つけるのはある意味無理な話だが・・

228 名前: no name :2010/01/26(火) 21:56:21 ID:uSGDqlOw

>>219
アリスはそういうネーミング多いからな
ハニワ(のようなモンスター)の出すビームがハニーフラッシュだったり
モンスター名なんか面白いの多いんだけど

229 名前: no name :2010/01/26(火) 21:56:27 ID:BLiKd9n3

>>219
そいつら、名前そのものだもんなー
ある意味一段上を行ってる

230 名前: no name :2010/01/26(火) 21:56:28 ID:6U1YYwBc

>>219
ランスアタック
健太郎君アタック
でも白色破壊光線はなんかいいなと思った

231 名前: no name :2010/01/26(火) 21:56:51 ID:JkrU5LtL

>>220
うっう〜!超ハイタ〜ッチ!イェイ!
とか想像してしまった

>>224
・・・もこみあん?

232 名前: no name :2010/01/26(火) 21:56:59 ID:UzpYJTxH

>>224
お疲れ様です。
wolf氏カワイイw

233 名前: no name :2010/01/26(火) 21:57:24 ID:vk4iPgXI

>>208
「超次元ペルソナ」とか
「高速ナブラ」も強そうで良い

234 名前: no name :2010/01/26(火) 21:59:45 ID:NYJJo6IS

届かないユメを追うさっちんアーム

朱雀刀

同じ声の人の技名なのに何この差…。

235 名前: no name :2010/01/26(火) 22:00:01 ID:1HaOLyO4

>>231
    |┃三    ,、     ,、
    |┃    ./ん〉'"'~"゙´ヾ>
. ガラッ|┃    ! /イ  ゚ - ゚  ゙':|  呼んだ?
    |┃   ノノミ  つ と ';: !   
    |┃三 丿|゙,      ミl |
    |┃  (_( ミ     ;:'ノ
    |┃三     "゙''し'ノ~"

236 名前: no name :2010/01/26(火) 22:05:19 ID:NuqkCSX4




【MUGEN】K'の路地裏奮闘記【プレイヤー操作】

最初なので宣伝
プレイヤー操作がもっと盛り上がると嬉しいな(対人戦も含めて)

237 名前: no name :2010/01/26(火) 22:06:46 ID:8bV6cccZ

>>228
ハンマー・カーンは若干ツボった
アリスの言語センスは結構すごいと思う

238 名前: no name :2010/01/26(火) 22:06:49 ID:uSGDqlOw

>>230
武舞乱舞とかメタルラインとか、おちゃらけつつかっこいいのも、アリスはけっこうあるんだぜ。

まぁ究極魔法ピカとか最大火炎魔法ゼットンとか、補助魔法見える見えるとか補助魔法ふーわふわとか
ふざけたのも多いけど

239 名前: no name :2010/01/26(火) 22:07:46 ID:rKWUwFo5

いつからゼロを零と呼ぶようになったんだろう
るろ剣辺りからだろうか

240 名前: no name :2010/01/26(火) 22:08:39 ID:DBwCq8am

>>219
もともと前作(?)からして「大悪司」「一発」「死ぬがよい」とかだし

241 名前: no name :2010/01/26(火) 22:11:26 ID:pj/KgAzs

ギガデスフレア
ジーザス・フラッシュ
ンゴエャッヨ砲
ウルトラブルカノ砲
アツイ・キャノン

242 名前: no name :2010/01/26(火) 22:12:40 ID:IAUlZYI7

皆死ね矢

243 名前: no name :2010/01/26(火) 22:13:33 ID:iGvot5c+

>>242
射矢打

244 名前: no name :2010/01/26(火) 22:14:30 ID:rKWUwFo5

シモネタだけど
あの動画のタグのカケテマス・オシッコは上手すぎると思ったw

245 名前: no name :2010/01/26(火) 22:17:54 ID:MV94wpkx

フィンガー・フレア・ボムズは響きがかっこいい

246 名前: no name :2010/01/26(火) 22:19:20 ID:BLiKd9n3

そろそろ
 蟹光線(イブセマスジー)
を挙げておくべきか

>>245
ダイ大関連は懐かし補正含めて印象に残ってる奴が多そうだなw

247 名前: no name :2010/01/26(火) 22:19:43 ID:MmClr5/1

回転剣舞風荒六連

248 名前: no name :2010/01/26(火) 22:20:23 ID:qGkkLnZv

ポリ餓狼の山崎には「カマ掘り」という背後投げがあってな

249 名前: no name :2010/01/26(火) 22:21:39 ID:SFRfABzv

消えちゃえボムが一番わかりやすいネーミングだな
>>238
ピカは核兵器でゼットンはウルトラマンネタだろうなたぶん

250 名前: no name :2010/01/26(火) 22:22:05 ID:NYJJo6IS

シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー
シッショー

251 名前: no name :2010/01/26(火) 22:22:14 ID:HDugKBSa

>>248
CVS2で、山崎の対イーグルの勝ちセリフって
「オラ、そこに突っ伏せや!! 望みどおり、キツイのをくれてやるァッ!!」
でしたよね

252 名前: no name :2010/01/26(火) 22:22:56 ID:YIGcAmbK

そういや春麗の技でスピバだけが浮いてるな

あとまんま系のネーミングだとバングの「釘設置」もかなり

253 名前: no name :2010/01/26(火) 22:23:24 ID:hgHXF8hv

ネタにされまくってるが二重の極みってのもいいセンスだと思うんだ
フタエノキワミ アッー

254 名前: no name :2010/01/26(火) 22:24:04 ID:mCOw/bY0

>>228
アリスの人形にハニワなんていたっけ? パッチ追加か?
と、ガチで考えてしまった俺は間違いなく手遅れ/(^o^)\

もっともカッコイイ名前の技は「絶天狼抜刀牙」
異論は認める

255 名前: no name :2010/01/26(火) 22:24:12 ID:HDugKBSa

>>252
>釘設置
そのくらいわかりやすいと助かる。
アークは技名もシステム名もわかりにくいの多すぎます。

256 名前: no name :2010/01/26(火) 22:26:42 ID:5kPd15le

>>254
次に出会ったときには正義のために(ry

257 名前: no name :2010/01/26(火) 22:26:45 ID:Yg8dTy+U

>>255
獅子神忍法爆裂奥義・萬駆阿修羅無双拳「えっ何、なんか用?」


魔貫光殺砲は響きも字面も完璧だと思います

258 名前: no name :2010/01/26(火) 22:29:35 ID:73xcYEHJ

>>236
乙っす。早速観てまいりやす

259 名前: no name :2010/01/26(火) 22:30:27 ID:EBtbi8lw

まんま系のネーミング
格ゲーじゃないけど「サバ缶ドロップ」とか

260 名前: no name :2010/01/26(火) 22:30:38 ID:4In2CgwP




もうきてたのか

261 名前: no name :2010/01/26(火) 22:32:27 ID:6U1YYwBc

>>238
バイ・ラ・ウェイとか火丼の術とかもいいな
一番ふざけてるのは多分ゲイツ系のマイクロ破

262 名前: no name :2010/01/26(火) 22:33:03 ID:zCMAJwko

センスで言うなら「赤城山ミサイル」とか「重力分銅」とか

>>239
それこそ大昔から普通にゼロという読まれ方で使ってたんじゃない?
零戦とかも本来れいと呼ぶが略称はゼロ戦あるし

263 名前: no name :2010/01/26(火) 22:33:46 ID:KZY6dBrI

個人的にペルソナのスキルである「止揚の赤」とか「終焉の蒼」は好き

264 名前: no name :2010/01/26(火) 22:33:47 ID:CXi4HOSI

>>255
ギリギリガード「どうやら俺の時代がきたようだな」
追加技には「方向転換」とか「蹴り上げ」とか分かりやすいのも多いけどね

265 名前: no name :2010/01/26(火) 22:36:04 ID:i7dwI7Jg

>>257
私はどどんぱ派です。

266 名前: no name :2010/01/26(火) 22:36:36 ID:gDyfduXv

>>262
デコは別の意味でセンスにあふれている。未だにチェルノブの移植版がああなったのかが理解できん

267 名前: no name :2010/01/26(火) 22:37:52 ID:VjGEKXKb

高速ナブラの海外名がリバースデルタってのには吹いた
そりゃ確かに∇とΔだけど高速はどこ行ったw

268 名前: no name :2010/01/26(火) 22:37:58 ID:IyGPi/m5

>>254
個人的には撃 閃通臂抜刀牙の方が

269 名前: no name :2010/01/26(火) 22:38:31 ID:nVIHFd1m

>>239
ゼロ戦って戦前から通ってた呼称らしいんで、最低そこまでは遡ることになる
>>253
あれは元々悲しみを背負った破戒僧、明王の安慈が編み出した破壊の技だからな
成立の経緯まで暗くて重いバックグラウンドがあったりする

ニコニコでフタエノキワミアッーになっちゃったのは
ドメル将軍が開発したのにデスラー戦法みたいなもんだと思うw

270 名前: no name :2010/01/26(火) 22:39:15 ID:zCMAJwko

>>264
どこでもキャンセル「俺の時代はもう終ったんだな・・・」
SNKは昔は直球なイメージだったな、攻撃避けとか回り込みとか
>>266
何故「原子力」から「マヤ文明」に行ったのかは永遠の謎だな・・・

271 名前: no name :2010/01/26(火) 22:40:28 ID:h1wckuJI

技名っつーと、テイルズが最初に思い浮かぶがね。
あのゲームは中二っぽさがいい。

だがテンペスト、てめーはダメだ。

272 名前: no name :2010/01/26(火) 22:40:42 ID:zcVFQSNB

>>253
ゴブリンバットも嫌いじゃない

273 名前: no name :2010/01/26(火) 22:40:49 ID:5kPd15le

そういや二ッ角羅刀って語感がすごく好きなんだけど
元ネタというか意味が分からん
実在の新陰流にそういう技があるんだろうか

274 名前: no name :2010/01/26(火) 22:41:06 ID:KZY6dBrI

地ずり残月→ムーンスクレイバーはかっこいい

275 名前: no name :2010/01/26(火) 22:41:33 ID:SxEHZ1Sg

>>236
見たよ〜、やっぱり戦闘だけより会話を少し挟んでおくと
間延びしなくていいのかもしれないねえ。とても面白かった。

俺も対抗して自分のmugenのARCADEクリア目指すぜ!

276 名前: no name :2010/01/26(火) 22:42:00 ID:0fX3rVWZ

AKOF勢とそのアレンジ勢のネーミングセンスは流石と言わざるを得ない

277 名前: no name :2010/01/26(火) 22:43:02 ID:VjGEKXKb

そういや緋想天のときは
ガード反撃やスペル増幅と分かりやすかったのに
非想天測になったら
竜の羽衣やグリモワールとか名前じゃさっぱり分からなくなったな

278 名前: no name :2010/01/26(火) 22:44:35 ID:YIGcAmbK

キャラゲーっぽくて好きだけどねああいうのも

279 名前: no name :2010/01/26(火) 22:44:51 ID:Rk/JBJCW

ウッと溜めてピュッ出す
ここまで男のメンズビームなし

280 名前: no name :2010/01/26(火) 22:45:05 ID:ItosFkN9

>>277
名前はわかりやすかったけどゲームの雰囲気と合うかっつーとどうだろうか
アークドライブとかラストアークが「超必殺技」って名前だったら味気ないしなあ

281 名前: no name :2010/01/26(火) 22:45:19 ID:gDyfduXv

>>270
そもそも親戚設定のカルノフからおかしいんだけどな。ハゲでデブで中東イメージ、そしてデコジャンプ
今こそああいうゲームメーカーが必要だな。ぜひSNKも見習って欲しい

282 名前: no name :2010/01/26(火) 22:45:30 ID:bSCe9hRB

無知丸出しの質問だが
トナメとかで特定キャラをゲジマユにするにはどう弄ればいいんだ?
開幕ゲージ設定方法とか検索しても何も出てこないし
cnsとか弄れば出来るのか?

283 名前: no name :2010/01/26(火) 22:46:50 ID:YIGcAmbK

コーディーのファイナルディストラクションは
「パンチハメ」って名前でも良かったような気がしないでもない

284 名前: no name :2010/01/26(火) 22:47:46 ID:ZeWqd2eI

>>282
過去スレで同じ質問してる奴いたからそこを参照
参照ヒント:power

285 名前: no name :2010/01/26(火) 22:50:01 ID:LPB266ix

金翅鳥王剣 → インメルマン・ターン
まさか一刀流から強引にパクってこじつけるとは思いも寄らなかった

286 名前: no name :2010/01/26(火) 22:54:23 ID:BLiKd9n3

格ゲーキャラだと、アンジェリアとかのような台詞(?)系が好きだな
ただし「あっちへいってろォ!」とか「邪魔よ!」みたいなド直球は×

>>283
カプコンってあんまりそういうはっちゃけたノリが無い印象があるな

287 名前: no name :2010/01/26(火) 22:56:03 ID:mMdTGF4N

キカイオーとかボッツとかジャス学とかはっちゃけたものはいっぱいあったけどな

288 名前: no name :2010/01/26(火) 22:56:36 ID:PTi3P0FO

技名と言えば、エス氏ライヤの「望月双角」は何度見ても意味が分からないぜ。
あのオッサンあんな技持ってないしなぁ。

289 名前: no name :2010/01/26(火) 22:57:31 ID:fSCV7ypj

ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !

・・・2本目ミスできないんでマジ手加減してください
ミスった瞬間即死ブラストキャリバーとか勝ち目がかなり低い・・・。

290 名前: no name :2010/01/26(火) 22:57:37 ID:Vub9RWrk

黄金の太陽は一部のネーミングが凄かった。かいぞくソードとかヒャッホーぎりとか
テイルズスタッフはアニメの北斗とか多分好きだったと思う

291 名前: no name :2010/01/26(火) 22:59:26 ID:oENW5xv7

>>287
流先輩のはっちゃけっぷりは異常だと思うんだ

292 名前: no name :2010/01/26(火) 23:00:45 ID:uSGDqlOw

>>286
カプコンは納期まで余裕がないと悪ふざけするぞ
メカ豪鬼とかメカザンギエフとかアニタとか、あと豪鬼の各シリーズでのエンディングとか

293 名前: no name :2010/01/26(火) 23:01:00 ID:zCMAJwko

>>287
キカイオーといえば「覇王雷鳴斬」だなぁ、あと「宇宙空手」
宇宙ではあんな空手が基本だというのか・・・
つかvsシリーズでもいいから出てくれパルシオンとキカイオー

294 名前: no name :2010/01/26(火) 23:01:36 ID:nU6ve+xl

>>171
「世界の合言葉は森」は元ネタの小説も面白いぞ

バレッタの技名が好きだな
エグイ攻撃とネーミングの可愛らしさのギャップがいい

295 名前: no name :2010/01/26(火) 23:02:30 ID:zcVFQSNB

はっちゃけるってどれくらいから言うんだろう
パロディ技とかネットからネタ持ってきたりとか
ゴールデンビクトリーみたいなのとかあるけど

296 名前: no name :2010/01/26(火) 23:09:21 ID:jCBOkiSp

>>287
ボッツはむしろ渋い雰囲気じゃなかったか?(一部をのぞいて)
技名もガトリングロッドにフルメタルチャージとか普通にかっこいいぜ

297 名前: no name :2010/01/26(火) 23:11:50 ID:p+XYqots

ヴァンパイアの被ダメドットとか結構遊んでる気がする。
ニコMUGENだとブリスが有名だろうけど
王家の裁き、ヘルダンク、炎技、雷技それぞれにキャラ固有のコミカルなやられドット作ってる。
SF系ではやらないと思ってたからセスのアレは驚いた。

298 名前: no name :2010/01/26(火) 23:12:17 ID:BLiKd9n3

あからさまなネタ枠じゃないキャラで台詞ノリみたいな技名とかってそんなに無いよなーという意味合いが主だったんだが
それでも俺の思考範囲内でレミーというまた別の方向での頂点的人物とかがいたな……

299 名前: no name :2010/01/26(火) 23:14:38 ID:DBwCq8am

>>292
アニタは勝利メッセージが「ヴァンパイアファンのみなさん、ごめんなさい!」とか
「ほんの出来心なんです。許してください」とかだったなw

300 名前: no name :2010/01/26(火) 23:14:41 ID:rKWUwFo5

mugenで色々スポーツとかできないかなぁ
野球はあったからサッカーとかバスケとかアメフトとか

301 名前: no name :2010/01/26(火) 23:16:35 ID:YIGcAmbK

じゃあおっぱいバレーで

302 名前: no name :2010/01/26(火) 23:17:20 ID:uSGDqlOw

>>299
「ようやく終わったー」とか「もう徹夜しなくていい」みたいな感じの台詞もあったよな確か

303 名前: no name :2010/01/26(火) 23:18:57 ID:EBtbi8lw

>>300
バスケはもうやっているではないか…

304 名前: no name :2010/01/26(火) 23:20:44 ID:GKyJ4UEe

テニスもいるな

305 名前: no name :2010/01/26(火) 23:21:45 ID:NOR4zvJs

そんな苦労してるのに、更にネタでアニタを作るって本気で馬鹿だよな。

306 名前: no name :2010/01/26(火) 23:22:44 ID:/re13PEd

アニタは犠牲になったのだ・・・スタッフの犠牲にな・・・

307 名前: no name :2010/01/26(火) 23:23:40 ID:m2Op/maG

ネーミングセンスの意味不明さはやはりSNKゲーのサウンドがダントツだと思う
ターくんと北ピーとか、もはや何を意味する単語なのかすら不明

308 名前: no name :2010/01/26(火) 23:24:57 ID:YIGcAmbK

名前自体は普通なのにキリル文字でローマ字表記とかは無意味の極みだと思う

309 名前: no name :2010/01/26(火) 23:25:24 ID:uSGDqlOw

>>305
本気で馬鹿な真似しないとモチベーションが持たなかったんだろうな

310 名前: no name :2010/01/26(火) 23:27:07 ID:i7dwI7Jg

技名といえばサガフロ(2)の連携名も面白かったな。

チャーッシュ
なで殺し
高速残像なでなで

なで斬りとかボコボコは変な名前出来やすくて困る

311 名前: no name :2010/01/26(火) 23:27:45 ID:KkHjY5QX

rei氏のレイで
2A→近B→バニ(☆)→自動ブースト→溜めバニ(☆)→ブーX→近Y→グレ→弱昇竜(☆)→ブーン→JX→JY→X→Y→キリサケ(☆)
で星4つ取れるんだけど、原作で1コンボ星3つ以上取れたっけ?

312 名前: no name :2010/01/26(火) 23:28:50 ID:2E1jJo3u

カプコンはデスマーチが当たり前だという噂を聞いたことがある
いや、案外どこも同じようなもんかもしれんが

313 名前: no name :2010/01/26(火) 23:28:56 ID:gEmuKzIG




さすがブロリーだと褒めてやりたいところだぁ

314 名前: no name :2010/01/26(火) 23:32:11 ID:rKWUwFo5

>>303-304
プレイじゃなくてルールだっつーの!
サッカーの奴はチーム名まで考えてしまったけど、書いていいだろうか
何?チラ裏?

315 名前: no name :2010/01/26(火) 23:35:17 ID:YIGcAmbK

そういや将馬とか夏とかのジャス学キャラもアホくて好きだったなあ
フランクさん&コーディーのホームランするキャラ増加はタツカプ2で将馬復活の伏線だと思いたい

316 名前: no name :2010/01/26(火) 23:36:10 ID:9Un0+9Fc

>>307
たしかどっちもSNKスタッフのあだ名だったと思う

317 名前: no name :2010/01/26(火) 23:37:43 ID:m2Op/maG

オロチシェルミー、クリスの名前の中に打倒三種の神器の意味合いが込められてたり
アスラの技名が全部悪魔の名前を逆から読んだものだったりと
名前の決め方に一捻りされてるのって良いよな

318 名前: no name :2010/01/26(火) 23:37:45 ID:MmClr5/1

馬と僕

後のトロンベである

319 名前: no name :2010/01/26(火) 23:39:04 ID:8bV6cccZ

>>310
俺が聞いた中で最強なのは「マルチなでなで斬り」だったな
雑誌で募集してた奴では「熊本」もバカバカしい名前だと思ったが

320 名前: no name :2010/01/26(火) 23:39:51 ID:4In2CgwP

アンサガだとかわずちんちん斬りとかできなかったけか

321 名前: no name :2010/01/26(火) 23:41:46 ID:ecvpsxtr

>>315
個人的には流さんが好きだ
クロールとかで空中ダッシュしても自然だしvsシリーズに出ないかなぁ

322 名前: no name :2010/01/26(火) 23:43:12 ID:6U1YYwBc

>>314
構わん、やれ

323 名前: no name :2010/01/26(火) 23:44:07 ID:EgSmfWea

技じゃなくて武器名だけどイレハンのVAVAの武器名が好きだな
バンザイビートルとかクイックホームシックとか

324 名前: no name :2010/01/26(火) 23:46:13 ID:5lEpMsJ/

全スレで誰かが
上げてもいい・・・そんな言葉は(ryとジョジョ的な事を言っていたので とりあえず隊長の声を更新してみた
必要なものを素材として使ってくれれば

どのアカツキ動画も勝利台詞を切っていてトテモカナシイ そしてヴァルハラが未だに見つからない
ところでミュカレさんの声や動きがとても凛々しいのだが

325 名前: no name :2010/01/26(火) 23:46:53 ID:YIGcAmbK

>>321
ああ、あの人濃かったなあ
ていうかジャス学はもともとあのグラだったから今後の2.5D格ゲーにもよく適応するだろうし
是非とも便利に使って欲しいな あとあんまり濃くはないけどお色気枠で響子先生が欲しい

326 名前: no name :2010/01/26(火) 23:51:23 ID:m2Op/maG

熱血隼人先生には是非ともいろいろなゲームに外部出演してもらって
いろいろなキャラに腕立て伏せをさせて欲しい

327 名前: no name :2010/01/26(火) 23:51:35 ID:5lEpMsJ/

しまった、途中送信してしまった シャイセ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5525 pass:mugen

328 名前: no name :2010/01/26(火) 23:52:58 ID:mMdTGF4N

ジャス学と言えばこの意味不明なツープラトンやスリープラトン


329 名前: no name :2010/01/26(火) 23:53:32 ID:HDugKBSa

MUGEN版ひなたは感動した

330 名前: no name :2010/01/26(火) 23:53:40 ID:qPYfViA0

>>311
レイのキリサケは元から星取りリミット外だったはず。
あと星は4までだったと思う。

331 名前: no name :2010/01/26(火) 23:54:39 ID:rKWUwFo5

>>322
thx ペナント形式でエースが1人います
「キングダムホープ」 オーナー カイ エース ディズィー
「フリーザファミリー」 オーナー フリーザ エース 天草四郎
「ウルトラキッカーズ」 オーナー ゾフィー エース ウルトラマン
「バイオレンスオーガ」 オーナー 範馬勇次郎 エース 神人豪鬼
「アニマスピリチュアル」 オーナー ミルドレッド エース BASARA謙信(
完成すれば)
「幻想蹴球団」 オーナー 東風谷早苗 エース 春日舞織

チーム毎の特殊能力なんてのも考えたいけど、ルールまで絡んでくるしなぁ

332 名前: no name :2010/01/26(火) 23:54:48 ID:2E1jJo3u

ひなたの出来は凄い。ドットと良い演出といい本当に出てたと知らない人なら騙せる出来だと思う

333 名前: no name :2010/01/26(火) 23:56:35 ID:zCMAJwko

ザキさんとか魅力あるキャラばっかりだったなぁ
今でも続編や設定使った作品出したらイケると思うんだが

334 名前: no name :2010/01/26(火) 23:56:48 ID:YIGcAmbK

あの愛は凄まじいと思う

335 名前: no name :2010/01/26(火) 23:57:18 ID:KkHjY5QX

>>330
そうなのか
キリサケ本当チートすなあ

336 名前: no name :2010/01/26(火) 23:58:48 ID:mMdTGF4N

張り間違い


337 名前: no name :2010/01/26(火) 23:59:53 ID:5kXWKd/D

ジャス学の五輪高校の連中はかなりカッ飛んでたね
カプコンのああいうおバカでライトなテイスト好きだ

しかし当時厨房の俺は分身ビーンボールとか人間ホームランに戦慄を覚えた

338 名前: no name :2010/01/26(火) 23:59:54 ID:CWds8kDI

>>330
いま調べてみたら気絶させたコンボをバニで〆た場合、次のコンボで星4つ取れるらしい
レイのキリサケは1コンボに複数回組み込んでもちゃんと星がとれるとかじゃなかったっけ
1発1発が爆星の腕と衝波みたいに別技扱いだとか?

339 名前: no name :2010/01/27(水) 00:00:44 ID:ancM3WD4

最近の大規模な更新はすごかったな、ひなた

340 名前: no name :2010/01/27(水) 00:05:31 ID:4nHrwhtk

>>332
…ここにいるぞ
でてなかったのか・・・

341 名前: no name :2010/01/27(水) 00:08:07 ID:NHI9A/IX

>>340
恭介の3ゲージ超必がスリープラトンで、そこで竜巻→トドメしてるだけだからなw
MVCに出たと思えるぐらいのレベルのソーとかクラスに凄いと思うわほんと

342 名前: no name :2010/01/27(水) 00:09:36 ID:X9yEiaJ/

動画ではなかなかお目にかかれないよな
前はもう少し出番あったけど最近ではさっぱりだ

343 名前: no name :2010/01/27(水) 00:11:26 ID:upqXTFxG

CVS洗脳ケンも騙せるレベルだと思う

344 名前: no name :2010/01/27(水) 00:17:32 ID:Y5jM0zgi

CvS2ファイナルベガって原作にいなかったのか‥‥

345 名前: no name :2010/01/27(水) 00:17:34 ID:gQMn4Kc7

この手の3D手描きキャラじゃ
バージルとシュウが頭1つ抜けてる気がする

346 名前: no name :2010/01/27(水) 00:19:00 ID:IGDFp8WC

>>343
あれはニュートラルと羅刹脚と神武滅殺が手書きなんだっけ?
その類ならpots氏もすごいよな。リュウの足刀とか豪鬼の金剛とか手書きだもんな。

347 名前: no name :2010/01/27(水) 00:19:15 ID:Xl1ZOtzQ

>>343
vyn氏のCVSケンは追加された超必が凄い好きだなぁ
ニュートラルポーズも変わってるし

348 名前: no name :2010/01/27(水) 00:19:46 ID:FhpwjHy8

DIOは普通に服着て戦ってると思ってる人もいそうだ

349 名前: no name :2010/01/27(水) 00:20:03 ID:zQnK2xVm

悪咲氏のジルには騙されたわ・・・
イングリッドとかゲニ子も出来いいよね

350 名前: no name :2010/01/27(水) 00:20:52 ID:3a79ZzPF

製作中だけど北斗のシュウのクオリティがヤバイ。

351 名前: no name :2010/01/27(水) 00:21:22 ID:ZIPGvDsd

>>340
そう。
本来ひなたは、CVS2の恭介の3ゲージ技のときに出てくるだけ。

352 名前: no name :2010/01/27(水) 00:23:26 ID:/lcoTB35

ソーはエフェクトとかをMVC2に揃えれば海外版の追加キャラと言われたら信じるレベル

353 名前: no name :2010/01/27(水) 00:24:16 ID:Xl1ZOtzQ

話がずれそうだけどD4ゲニ子(シュリセル)って動画に中々出ないな
あのドットの滑らかさは感動した

354 名前: no name :2010/01/27(水) 00:24:16 ID:4nHrwhtk

本物との境目が分からないレベルの事も出来るというのは凄いなあ・・・

355 名前: no name :2010/01/27(水) 00:24:52 ID:X9yEiaJ/

海外のキャラはクオリティ高いよな
ワンダーウーマンとかデッドプールとかモーションそのものが物凄く丁寧に作られてる

356 名前: no name :2010/01/27(水) 00:25:22 ID:ancM3WD4

悪咲EXなんかは流石にもうないだろうけど、カプエス系はアレンジ多いぶん勘違いも多そうだ

さくらはカプエス2でも波動拳が撃てるとか思ってる人、絶対いると思うんだよな

357 名前: no name :2010/01/27(水) 00:26:23 ID:BUHT4ViC

ぬおおう、>>236がまさに俺っぽい未熟な感じで共感できるぜ
K'で思い出したんだけど、K-BLOOD風アレンジのK'が多いのは何でなんだろうな

358 名前: no name :2010/01/27(水) 00:27:35 ID:h6z+2YK8

ルーシーもKOFに出てたって言われたら信じる人いそうな出来だなあ

359 名前: no name :2010/01/27(水) 00:29:14 ID:S36tOLvN

>>358
ルーシーってエルフェンリートの?

360 名前: no name :2010/01/27(水) 00:29:33 ID:zQnK2xVm

流れぶった切って悪いんだけどさ
教授のアークドライブの武装999は何故に999なん?
あの人確か体内の動物の数は666だったよね

361 名前: no name :2010/01/27(水) 00:29:46 ID:1TKe//ik

悪咲氏で一番騙されるのは羅刹丸と洗脳ケン
ニュートラルポーズから違うってのがすげえ

362 名前: no name :2010/01/27(水) 00:31:22 ID:aRqwZVaD

かりんも騙されない?

363 名前: no name :2010/01/27(水) 00:31:31 ID:FhpwjHy8

>>359
ダンサー的なスタイルのオリキャラの事だろう
相手踏みつけて踊る必殺技がある

364 名前: no name :2010/01/27(水) 00:31:35 ID:mDVeG3Bu

>>360
逆にしたからっていうのを聞いた
なんで逆にしたかっていうのもなんか理由聞いたがそこまではおぼえてない

365 名前: no name :2010/01/27(水) 00:32:48 ID:LaRkEFSi

>>359
ルーシー・フェルナンデス・カバウカンチの方だろう
確かにあのキャラのドットは本家KOF並みにすごい

366 名前: no name :2010/01/27(水) 00:32:57 ID:C8KCnK/3

悪咲氏はキャラもそうだけど技をそれっぽく作るのも上手いね
テリーのパワーストリームとか
>>360
>彼の体内にいる獣は666体のはずなのに「999」とついているのは、
>キリスト教徒が「獣の数字」として忌み嫌う「666」を反転させて「999」にすると、さらに不吉なものになるかららしい。
格ゲー用語事典より

367 名前: no name :2010/01/27(水) 00:33:10 ID:NHI9A/IX

そういう騙されそうなキャラでなんか動画作ると面白いかもなぁ

>>360
格ゲー辞典から
「彼の体内にいる獣は666体のはずなのに「999」とついているのは、
キリスト教徒が「獣の数字」として忌み嫌う「666」を反転させて
「999」にすると、さらに不吉なものになるかららしい。」
だってさ

368 名前: no name :2010/01/27(水) 00:33:50 ID:j+SDh4+k

マルチになっちゃうけど霧島翔とかもKOF出てた言われたら信じるレベルだな
元が数枚しかドットないとか見てもわからんw

>>348
ちょっと前の俺だ

369 名前: no name :2010/01/27(水) 00:34:02 ID:qn2aL1TU

>>359
kOFが首を落とすか落とされるかの大会になるのか

>>331
アニマススピリチュアルってどういう意味?

370 名前: no name :2010/01/27(水) 00:35:01 ID:zQnK2xVm

>>366-367
dクス
そういう理由だったのね

371 名前: no name :2010/01/27(水) 00:35:15 ID:KUk0U3w9

教授も反転持ちだったのか

372 名前: no name :2010/01/27(水) 00:36:06 ID:C8KCnK/3

ネロと言えばH氏のネロがグルガン召喚してるのも割と違和感無いね
>>369
Anima=魂
Spiritual=スピリチュアル

373 名前: no name :2010/01/27(水) 00:36:30 ID:UHZgJU9s

武装999と称されるか。それは恐らく、「666匹の獣の因子の全てを体に纏う」ことで形を得る、
つまり「666にして一つ」の状態になる。666と一は正反対の意味だと考え、「666」という文字を反転させ、
「999」と記すことで「666にして一つ」の状態を表している、 ということだろう。

こんなのも出てきた

374 名前: no name :2010/01/27(水) 00:36:33 ID:DV5LniE8

マクロス7的なもの・・・?>スピリチュアル

戒厳のビッグボディとかも、結構バレてなさそう。
というか実際このスレでも動画でもちょろちょろコメ見かけた。

375 名前: no name :2010/01/27(水) 00:37:26 ID:yRBzjTgv

よくわからんけどとりあえずキン肉バスターを返せるということだけは理解できた

376 名前: no name :2010/01/27(水) 00:38:56 ID:Jzq+GalL

作品別?トーナメントか
KOF
霧島
アルバ
ルーシー
ゲニ子
とか?

377 名前: no name :2010/01/27(水) 00:39:01 ID:2DzMwshj

原作再現っちゃ再現だけどEDの再現だしなあ

378 名前: no name :2010/01/27(水) 00:39:25 ID:FhpwjHy8

戒厳は本来の3ゲージ技が他キャラに比べて地味で存在に気付きずらいってものあると思う

379 名前: no name :2010/01/27(水) 00:40:26 ID:h6z+2YK8

アニマ・アニムスだっけ
男性の中の女性的側面とその逆

380 名前: no name :2010/01/27(水) 00:43:21 ID:XPFq1lJM

アニマ・アニムスって聞くとめんたるダイバーを思い出すな

381 名前: no name :2010/01/27(水) 00:43:57 ID:yRBzjTgv

運命の矢とか秘伝鳳凰脚とか
アフロン氏のキャラは地味に演出強化されてる場合が多いから
先にMUGENの方を見てから本家を見ると変な感じに見えてくるんだよな

382 名前: no name :2010/01/27(水) 00:45:13 ID:ZIPGvDsd

>>358
ああLUCYはしばらくの間、KOF11の新キャラだと思ってたよ。
ていうかプロだろ・・・たぶん、野良なだけで。

383 名前: no name :2010/01/27(水) 01:05:26 ID:nXR5ugZM

KOF系ドットだとゲニ子系統がすごいな
まさかあの1枚の絵からあそこまでやれるとは

384 名前: no name :2010/01/27(水) 01:10:15 ID:hixRFe+S

ゲニ子を考えた人はセンスが良すぎる

いや、ゲニの元の服装がセンスいいのか?

385 名前: no name :2010/01/27(水) 01:10:50 ID:1rh91w0L

マイティ・ソーは最初マジで実際にいて俺が忘れてるのかと思った
あとは戒厳ビッグボディも原作にあるんだとばかり思ってた

386 名前: no name :2010/01/27(水) 01:12:48 ID:h6z+2YK8

誤解はしないでも出来の良いキャラもやたら多いよねアメコミ系
愛があふれてる
こっちで言うところの東方的なポジションだろうか

387 名前: no name :2010/01/27(水) 01:18:21 ID:q57QiwJ5

バットマンとか手書きで何体もいるとかスゲーよな。

388 名前: no name :2010/01/27(水) 01:20:23 ID:ZIPGvDsd

アメコミキャラはけっこう多いが
ソーやサンドマン作った人だけはちょっと技術が飛びぬけてた。
あの砂はちょっと描けんわぁ。

389 名前: no name :2010/01/27(水) 01:28:38 ID:fRl5n8/x

そりゃアメコミには歴史があるからな
日本のパッとでのアニメ漫画ゲームとかと重みが違う

390 名前: no name :2010/01/27(水) 01:30:21 ID:jl0z4ks3

重みが違う(キリッ

391 名前: no name :2010/01/27(水) 01:31:18 ID:X9yEiaJ/

ジャス学で思い出したけど協力希望

PC
http://www.shomei.tv/project-409.html#detail
携帯
http://www.shomei.tv/mobile/project.php?pid=409

392 名前: no name :2010/01/27(水) 01:31:25 ID:/lcoTB35

しかしスーパーマンは一体しか居ない、っていうかその一体の出来が良すぎるせいもありそうだが
スーパーソルジャー(C・アメリカとのフュージョン)まで搭載してるのは驚いた
>>389
本当に古いヤツラは百周年が見えてきたから困る
まだ二十八年かかるがw

393 名前: no name :2010/01/27(水) 01:32:08 ID:nN9cCbqn

>>389
根本的なシステムからして違うからなあ。
キャラの版権を会社が持ってるから、色んな人に描かせられる。

394 名前: no name :2010/01/27(水) 01:32:48 ID:C8KCnK/3

>>392
それでもこっちで言えば戦前から続いてきたって考えるとすごいな

395 名前: no name :2010/01/27(水) 01:33:11 ID:ZIPGvDsd

リアルなほうのアメコミと比べると、カートゥーン風のキャラは
過小評価されてる気もする。

396 名前: no name :2010/01/27(水) 01:34:26 ID:h6z+2YK8



リーズってメルブラの割に動きが重い感じで異質だなあ
来たら作品別で組む場合良いアクセントになるのかな

397 名前: no name :2010/01/27(水) 01:35:46 ID:/O+NNXt9

パラレルワールド連発でグシャグシャになってきたお偉い歴史がありますねww

398 名前: no name :2010/01/27(水) 01:37:01 ID:0DGxiMPT

ゲニ子と聞いて某スレからやってきました。wind_CI更新のお知らせです。

ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
以前はレイジングストームのHitdef化についてご意見いただきありがとうございました。
今回の更新で、ひとまず搭載しています。

399 名前: no name :2010/01/27(水) 01:38:43 ID:yzQR+xLB

>>395
PPGっていたっけ?
ステージくらいしか見たことないな

400 名前: no name :2010/01/27(水) 01:38:59 ID:z0I0rWAU

KOTYが決まったか・・・

401 名前: no name :2010/01/27(水) 01:39:10 ID:zQnK2xVm

おお、もうここまで出来てたんだ
リーズさんはFが強いんだっけか、持ちキャラじゃないから詳しくないけど
ストーリー的には貴重な百合要員だったなあw

402 名前: no name :2010/01/27(水) 01:39:57 ID:FhpwjHy8

ホーマーおじさんは大人気だよ    youtubeで

403 名前: no name :2010/01/27(水) 01:41:56 ID:J0Wr0Ccf

>>396
なんかバイオリンみたいな武器だな

404 名前: no name :2010/01/27(水) 01:48:09 ID:hixRFe+S

>>403
音楽家だからな
所属もヴェステル弦楯騎士団だし

パイルバンカー仕込んだ楯

405 名前: no name :2010/01/27(水) 01:48:24 ID:C8KCnK/3

>>396
特にパワーキャラとか重量キャラってわけでも無いはずなんだけどな
グラフィックの質がロア同様高いのは確かだが
>>403
必殺技の名前も音楽用語中心だし、モチーフではあると思う

406 名前: no name :2010/01/27(水) 01:52:07 ID:ZYSKjDEx

SEがメルブラのパンパンじゃないのも合わさって別ゲーみたいだ

407 名前: no name :2010/01/27(水) 01:52:36 ID:KUk0U3w9

MBAA勢が集結しつつあるな

408 名前: no name :2010/01/27(水) 01:59:57 ID:h6z+2YK8

MBAA勢って後は制服秋葉とオシリスの砂?

409 名前: no name :2010/01/27(水) 02:01:07 ID:zQnK2xVm

琥珀さん&メカヒスイとネコアルク&メカヒスイもまだだった筈

410 名前: no name :2010/01/27(水) 02:02:21 ID:C8KCnK/3

姫アルクもまだだね

そういやRajaa氏勢にMBAAの技搭載されてたんだなあ
都古の獄屠拳とか

411 名前: no name :2010/01/27(水) 02:04:09 ID:KUk0U3w9

>>409
征服秋葉はともかく、そいつらは需要が……

412 名前: no name :2010/01/27(水) 02:09:07 ID:m0W8QI4a

一応、姫アルクっぽいのならあるけど・・・

413 名前: no name :2010/01/27(水) 02:12:04 ID:1GtQFCzs

姫アルクはドット使い回しだからなんかなあ
新規キャラという感じしない

414 名前: no name :2010/01/27(水) 02:12:25 ID:NHI9A/IX

>>410
ごけいけんは前のverから搭載されてたね
今は完全に仕様変わったから出来なくなったけど、オリコンでごけいけんだけで7割取れてたなw
しかしチェーンコンボまで無くなって完全にCVS・・・
というかスパキャン出来るストシリーズみたいな性能になったのう

415 名前: no name :2010/01/27(水) 02:13:10 ID:yzQR+xLB

>>400
「今年は盛り上がりに欠ける」とか言うけど
すごカナ程度では選外が関の山とかどんな修羅の国だよ

アルカナ勢は無想転生を使っていい

416 名前: no name :2010/01/27(水) 02:15:55 ID:RB6SCtV2

需要が何だってコノヤロー
なくても原作再現の一環としてリザルト表示つけました
でもアーケードやっても試合終わるごとに根っこからリセットされて変数引き継げないのよね
せっかく試合数が1stから3rdと4th以降まで表示できるようにしたけど何の意味もないよね!
コンボ表示もつけたし無限ジャンプも搭載だ!

ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

ところで次作るとしたらこいつがいいってのはあるかい
考えとくって程度だが

417 名前: no name :2010/01/27(水) 02:19:04 ID:2DzMwshj

移植でクソゲーとか旧SNKのPS移植並のダメさじゃないとな
特に斬サム

418 名前: no name :2010/01/27(水) 02:19:58 ID:5gAVDABr

>>415
KOTYは選評がすべて
ノミネートされたかったら本スレに選評を書かなければならない

すごカナは結構長い間話しあわれたけど
格ゲーやらない層にうまく説明できるやつがいなかったことと
クオリティの高い選外の理由の文がでてきたことが主な理由だと思うよ

ついでに去年、一昨年の大賞がすごすぎて霞んでみえたのも理由かな

419 名前: no name :2010/01/27(水) 02:20:19 ID:RB6SCtV2

うんまあすっかり書き忘れたけど>>416は香奈子ちゃんの更新よ
そろそろ新たな同志が現れたりしないものだろうか

420 名前: no name :2010/01/27(水) 02:20:51 ID:xV+WG400

>>416
MOWキャラ作って欲しいなあ
KOD氏ジェイフン、NHK氏ケビンあたり

421 名前: no name :2010/01/27(水) 02:24:15 ID:h6z+2YK8

クソゲーといえば
BASARAXちょっと触ってみて
これ熱帯のない家庭用のみで出ててガチの人からは無視されてたらそこまで悪くないんじゃないかと思った
難しいコマンドも少ないし 減らないっつってもコンボを突き詰めなきゃなんだかんだ補正切りみたいなことになるし
援軍が複雑と言っても「とりあえずものすごく便利」なのは明らかだし
BASARAの本編を普通にボタンがちゃがちゃで愉しむくらいの遊び方なら面白かったんじゃないかなあ

422 名前: no name :2010/01/27(水) 02:24:19 ID:2DzMwshj

>>416
悪咲氏のキャラでアーケードやってみ

423 名前: no name :2010/01/27(水) 02:27:02 ID:Cgo7/6/R

>>416
乙ですー
MOWマルコ…はスプライトから用意しないと駄目か

424 名前: no name :2010/01/27(水) 02:28:17 ID:uBTyKltu

KOTYは基本的に「ゲーム」ならだいたい選外だな

>>416
乙乙
QOHならさおりんかなぁ

425 名前: no name :2010/01/27(水) 02:28:24 ID:RB6SCtV2

>>420
・・・そういう感じになるだろうと思ったがQOH限定だ
他は他に得意な人がいるだろう

>>422
最新ので?
変数以外何で引き継ぐのか想像がつかんなぁ

426 名前: no name :2010/01/27(水) 02:28:39 ID:yzQR+xLB

>>418
うん、それは知ってた
選評そのものはいくつか書かれていたみたいだから
まだノミネートには入るかなと思ったんだが
それは格ゲーマーという狭い世界の認識だったみたい

427 名前: no name :2010/01/27(水) 02:30:26 ID:KUk0U3w9

覗きに行ったらFF13アンチが頑張ってたな

428 名前: no name :2010/01/27(水) 02:31:27 ID:Wlm02Xtw

>>421
ガチ勢ってのはアーケードで出た格ゲーは何が何でも突き詰めてみるもんだ。
それでそのゲームがダメで初めて無視されるっていう感じなる。いい例がバトルファンタジア……

429 名前: no name :2010/01/27(水) 02:32:19 ID:aB4u0P8Y

>>425
ドロウィン氏北斗キャラモヒカン氏AIなんかもアケだと次の試合にブーストが引き継がれちゃったりしてる

430 名前: no name :2010/01/27(水) 02:32:46 ID:4YEVW/e1

まあ散々言われてるけどハードル上がりまくってるからFF13はまずないだろうな
良くてガッカリゲー止まり

431 名前: no name :2010/01/27(水) 02:33:43 ID:/lcoTB35

>>425
common1にある
;---------------------------------------------------------------------------
; Initialize (at the start of the round)
[Statedef 5900]
type = S

[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0

[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
fvalue = 0

[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190

をいじればいいんじゃ無かったっけ?

432 名前: no name :2010/01/27(水) 02:34:42 ID:yzQR+xLB

>>430
ローグやPSUが大賞に選ばれていた頃のレベルなら十分受賞出来ていたと思う
四八以後ってのがあまりに大きすぎる

433 名前: no name :2010/01/27(水) 02:34:59 ID:h6z+2YK8

>>428
うん、だから家庭用のみで出てたらどうなったんだろうかと

434 名前: no name :2010/01/27(水) 02:35:05 ID:xV+WG400

>>425
QOHならマルチかセリオかな、AI作れるのあるかしらないけど
ええ、ロボ少女大好物です

435 名前: no name :2010/01/27(水) 02:35:29 ID:/O+NNXt9

そもそもゲームとして成立してない事が前提だからな>KOTY
「ゲームとして遊べる」レベルのすごカナが入る訳がない。

436 名前: no name :2010/01/27(水) 02:38:51 ID:Wlm02Xtw

>>433
・アークが作って
・北斗の直後で
・大人気ゲームのBASARAの移植を
格ゲー大好き勢が放っておくはず無いと思うんだよなぁ。どっかのバキの格ゲーみたいにさ……w

そういやくにおくんの運動会がアークによってリメイクするみたいだけど、
元々ハメゲーだった「アレ」をアークが料理したらどうなるか今から楽しみでしょうがない。

437 名前: no name :2010/01/27(水) 02:39:49 ID:Y5jM0zgi

始まったの2004年からだっけ
2003年ならロックマンX7あたりも‥‥と思ったが
>>435の基準だと‥‥ダッシュ壁蹴りはどうだろう
インパクトの強いネタはあるんだけどな

438 名前: no name :2010/01/27(水) 02:41:07 ID:174UcPHW

A擦って弱中強コマンド援軍弱中強
BASARAはこんな感じで女の子がプレイする分には良ゲーだったかもね
よくしゃべるし派手だし
平均機動力は高いからアクションゲーの延長みたいな操作感でいけるだろうし

439 名前: no name :2010/01/27(水) 02:42:00 ID:X9yEiaJ/

家庭用はアルカナより売れてるんだよなこのゲーム
アーケードだと即死したけど

440 名前: no name :2010/01/27(水) 02:43:31 ID:DtcDoc/f

BASARAは一応アーク製ってことで1回だけ触ったけどそこそこ楽しめたな
突き詰めないレベルで既にクソゲーっていうのは中々ない

441 名前: no name :2010/01/27(水) 02:45:18 ID:VssoFKl4

ただ、毛利のやばさだけは直感できるレベル
筆頭が強キャラだった時代から一強張れるわかりやすさ

442 名前: no name :2010/01/27(水) 02:48:50 ID:h6z+2YK8

確かに
全然やりこんで無い同士でやった場合も適当に設置撒いて援軍擦るので無双になるよなアレ

443 名前: no name :2010/01/27(水) 02:48:57 ID:C8KCnK/3

>>416

QOHは入手自体が難しいからねえ…俺も無印99のディスクはどうにか手に入れたんだが
他に誰か作るなら、今まで名前が出てないヤツだとコモード芹香あたりどうかな
>>436
アーク製くにお君…
みすずがラオウや秀吉みたいな暑苦しい永久決めてる姿が見えるぞw

444 名前: no name :2010/01/27(水) 02:49:02 ID:x14aQf4W

悪Qが可愛すぎて生きていくのが辛い

445 名前: no name :2010/01/27(水) 02:49:20 ID:yzQR+xLB

BASARA好きと豪語する先輩(女)に「格ゲー出てますよね」って話をしたら
「ああ、Xかぁ……」と渋い顔をされた

446 名前: no name :2010/01/27(水) 02:50:50 ID:dxXcv0Rp

KOTYってなんのこっちゃと思ってたけど>>432で理解した

447 名前: no name :2010/01/27(水) 02:51:58 ID:p98A+3hA

格ゲーやらない層向けのキャラゲーであれはな
前に言われた華麗にピザマヨからの宇宙旅行決める女の子とかもいるけど

448 名前: no name :2010/01/27(水) 02:53:23 ID:rCCLkFQz

しかし仮にアークがやる気を出してGGBB並みの出来でBASARA出してたらそれはそれで面白かったろうな
いくら援軍が複雑でもやりこむ女性プレイヤーきっといただろうに

449 名前: no name :2010/01/27(水) 02:58:13 ID:NHI9A/IX

あと家庭用版は新キャラ増えたとはいえ、
もう少し独自の要素追加しておくべきだったな。
主に格ゲープレイしないBASARAプレイヤーに対してのリップサービスとして
何か新声入ってなかったとか、声くぐもってたとかそんな理由で売っ払った人や買わなかった人もかなり居たみたいだし
もう少しその辺考えて引き止める策作っておけばプレイヤー増えて面白かったかも

450 名前: no name :2010/01/27(水) 03:03:31 ID:HUSbF20H

性能的にアーケードからの移植の器としては
既にPS2じゃスペックが足りなくなってるんだろうな
容量削減のために音声と画像の軽量化しても、
それが原因で売られるんじゃあ参っちゃうだろうなあ
かといって、箱○とかPS3に移植っていうのも結構な博打だろうしなあ

451 名前: no name :2010/01/27(水) 03:04:34 ID:rCCLkFQz

システムボイスで遊んだり無駄に遊んだシナリオつけたりするだけでだいぶ変わったろうに

452 名前: no name :2010/01/27(水) 03:05:11 ID:kdqpeUeT

あとBEとシールドのエフェクトの調整して、スプラッシュの画像を撮れば基本エフェクトが終わる・・・
まだまだ先は長いなぁ

453 名前: no name :2010/01/27(水) 03:06:47 ID:yzQR+xLB

>>450
そこでPSN&XBLAですよ
……変わらんか

454 名前: no name :2010/01/27(水) 03:10:54 ID:1GtQFCzs

次世代機で出ると移植自体は安心できるが発売前にゲハがわいてうざい

455 名前: no name :2010/01/27(水) 03:11:22 ID:NHI9A/IX

>>453
ちゃんと資金回収出来るかが怖いがDL販売なら
PS2のパッケのついでとかでもありだったかもね、SNKのやってる戦略みたいな感じで。
でも正直BASARAならWiiでも問題なかったと思うわw
GGXXみたいな元からガチ格ゲーでないし、ファン層は絶対買うの分かってるしw
で性能的には特に声くぐもるとか対戦中の容量削る必要ないはずだしね

456 名前: no name :2010/01/27(水) 03:15:50 ID:ZIPGvDsd

ひどカナに関してはエコールの技術力の低さだと思う・・・
PS2のイスカでハイレゾなキャラが複数で動き回ってるわけだし

457 名前: no name :2010/01/27(水) 03:18:49 ID:Mv4D8dFA

うんこマン氏パッチ当てたチラリトス氏AIのケーブルのAIが
前々起動しないんだけど
対策方法知ってる人いたら教えてほしいです

458 名前: no name :2010/01/27(水) 03:21:33 ID:ugTff3m7

ゲームパッドがぶっ壊れたがmugenのためにジョイスティックを
買うべき
でも最近天則ばっかだしなぁ

459 名前: no name :2010/01/27(水) 03:24:38 ID:yzQR+xLB

>>456
加えて無意味に容量不足というのもあるかもしれない
正直フルボイスにするくらいならスプライトちゃんと入れて欲しかった

>>458
パッド派の俺が思うにMUGEN以外でガチに熱帯とかしないならパッドで十分
ホリ製XB360パッドオススメ

460 名前: no name :2010/01/27(水) 03:33:44 ID:Y5jM0zgi

メモリの使い方だろうか

461 名前: no name :2010/01/27(水) 03:34:20 ID:ZIPGvDsd

>>459
360パッドはMUGENでも十字スティックと十字ボタンの併用できるっけ?
スクリューはスティックで、ダッシュは十字ボタンと使い分けたいところだ。

自分はMUGENはサンワ製の6ボタンパッド。
xyzボタンが同じ大きさだから個人的にサターンよりも使いやすい。

462 名前: no name :2010/01/27(水) 03:38:37 ID:vID8I58i

MUGENはジョイスティックするほどのもんでもないだろw

463 名前: no name :2010/01/27(水) 03:40:29 ID:yzQR+xLB

>>461
できるよ
プロパティで同時登録

464 名前: no name :2010/01/27(水) 03:45:53 ID:Wlm02Xtw

今まで十数個のパッドを壊してきたけど、サンワのジョイスティックは
\2980にも関わらず2年間現役だなぁ。
費用対効果考えたら一番安いことに……

465 名前: no name :2010/01/27(水) 03:46:22 ID:2DzMwshj

6ボタンゲームはジョイスティックかセガパッド必須だから困る
YとZ同時押しとかもうね
あとYとAとかXとBとかのクロス同時押しもPSパッドじゃ無理

466 名前: no name :2010/01/27(水) 03:53:51 ID:HUSbF20H

ネオジオパッド2使ってるけど、
時折ダッシュやバックダッシュが出なくて困る
入力の仕方の問題だとは思うのだけども。
でも昇竜は十字キーより出やすいから重宝するんだよなあ

467 名前: no name :2010/01/27(水) 03:53:52 ID:ugTff3m7

レスみた感じパッドで良さそうだ
明日買ってくるわ。サンクス

468 名前: no name :2010/01/27(水) 04:03:43 ID:tR4DvAu3

>>431
おーけーありがとう、ステコンとかの仕様を勘違いしてるところがあった
これで反映させられるよ
てことであげなおした


さおりんにマルチセリオね、前向きに検討する
すぐに、というわけにはいかんが
これだけベースが組めてればスタンド組の瑞穂楓以外はほぼ改変レベルだ
・・・からこそほうぼうで作ってもらいたいものではあるのだが。
しかしさおりんが挙がるとは意外であった。良いぞ!

469 名前: no name :2010/01/27(水) 04:05:55 ID:DtcDoc/f

>>456
いやギルティギアはサイズは同じようなもんでも、使ってる色の数が少ないからあんだけ動くっていうのもあると思う
アルカナはキャラからエフェクトまでとにかく色数が多いし、マップもでかいしエフェクトの量も多いから重くなる
散々叩かれてるけど正直あれはエコールじゃなくても厳しいと思う

470 名前: no name :2010/01/27(水) 04:18:57 ID:ZIPGvDsd

>>469
JOJOでDC版の半透明をPS版で無くしたりしていたけど
ああいう感じで性能にあわせるものじゃないかな。
かりに完全再現無理として、背景の減色やアルカナカットインの減色や
エフェクトの地味化からはじめてよ・・・キャラをジャギだらけにするのは
最後でしょ、と。ギルティから見劣りしないレベルなら何の文句もないもの。

471 名前: no name :2010/01/27(水) 04:20:56 ID:tR4DvAu3

おっと、コモードも挙がってたな 覚えておこう・・・

472 名前: no name :2010/01/27(水) 04:31:37 ID:Un6l7uUR

キャラクター調整しているんだけど
確かフレームの有利不利とか教えてくれるダミーニコろだにあがっていたよね
見つからないんだけど削除されてる?

473 名前: no name :2010/01/27(水) 04:38:02 ID:2DzMwshj

製作者の本サイトにある

474 名前: no name :2010/01/27(水) 04:53:21 ID:Un6l7uUR

>>473
見つかりました
すごく便利だなあこれ……かなり製作が進みそうだぜ

475 名前: no name :2010/01/27(水) 06:00:56 ID:trbeahqy

宣伝させていただきます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Bブロック第4回戦

476 名前: no name :2010/01/27(水) 06:21:35 ID:COjuiPmk

>>457
うんこマンのパッチの一番新しいやつ(11/18)には多分対応してない。上書きすると一部の記述が古くなる
ただ起動はする筈

というか文面から察するとチラトリス氏のAI入れてる状態にうんこマンのパッチをあててる状態とも取れる
もしそうだったら順序が逆

477 名前: no name :2010/01/27(水) 07:12:08 ID:K5oJ1uER

技名の話題乗り遅れたけど、オリジナル技考えるのは難しい
出典に拘ると邪気眼になるし、適当に技名付けても元の技名と統一感ないのはなんかいやだ
色々考えた末「カープ・クライム・イン・ウォーターフォール」みたいのを付けたのもある(でも反省していない

478 名前: no name :2010/01/27(水) 07:20:04 ID:4nHrwhtk

>>399
バターカップは見た事あるなあ。技スーパーマンと同じなのか?って言われてた
あと既に出たホーマーとか、アンダードッグとか原始人みたいなのとか
ワーナー・ブラザーズ勢の鳥?が二匹いたはず。ちょっと前はたまに見かけた気が

しかしやっぱアメコミ勢と比べるとぱっと思いつく数が少ないし
はっきりどこに出てたとまで言えるのはゲジマユのホーマーくらいだ…

479 名前: no name :2010/01/27(水) 08:32:05 ID:3FQKslCm

ちょいと質問なんだけどhitdefのtriggerをさ
trigger1 = time = 0ってすると一発HITかガードされるまで有効になるみたいなんだけど
あまり見ない記述だから止めた方が良いのかな
詳しく言うと
1枚目と2枚目のスプライトに攻撃判定を付けておくと
1枚目がHIT、ガード→2枚目が無効
1枚目が空振り   →2枚目が有効
となるみたいなんだが

480 名前: no name :2010/01/27(水) 08:34:09 ID:COjuiPmk

普通の記述だと思う

481 名前: no name :2010/01/27(水) 08:34:12 ID:5gAVDABr

>>479
別に普通だとおもうぞ?

482 名前: no name :2010/01/27(水) 08:38:16 ID:3FQKslCm

そうなんだありがとう
全然見たこと無いから気になってた

483 名前: no name :2010/01/27(水) 08:45:00 ID:5fb2d7dC

上のコメ見てて思い出したんだけど
HitDefって一度発生するとトリガーで指定してないアニメでも攻撃判定がついてたら、攻撃判定が発生するっていう仕様なかったっけ?

484 名前: no name :2010/01/27(水) 08:50:40 ID:K1FmGoLD

>>399
バブルスもいるよ。
ただ、スペインだかブラジルだかでつくられたのか、名前がlindなんたら(出先なので確認できない)になっていて見つけづらいかもしれないけど。
ブロッサムは見たことがないかな。

485 名前: no name :2010/01/27(水) 08:54:56 ID:dxXcv0Rp

>>482
注意点が1つ。HitDefは出た瞬間に数値が決定されてしまいます
たとえば相手が空中にいる場合にダメージが増えるように記述していた場合
time = 0でHitDefが出た瞬間に相手が地上にいた場合、そこでダメージが確定してしまうので
その後相手が空中に移動してもダメージは地上のものになります

486 名前: no name :2010/01/27(水) 09:00:42 ID:CrfrB2K5

>>483
正しくは、一度トリガーが一致したら当たるかステートが変わるまでその設定は持続する

487 名前: no name :2010/01/27(水) 09:01:16 ID:3FQKslCm

>>485
気をつけとくよ
ありがとう(人ω・)

488 名前: no name :2010/01/27(水) 09:07:23 ID:4nHrwhtk

連投規制食って他所行ってたらこんな時間に…

カートゥーン系はベースとなる格ゲーがないから、再現すればするほど
ペガサスのトゥーン・ワールドになって胡散臭くなるのが出番のない原因だろうか

PPGとかWB勢はちびキャラだからとかもあるかも知れないが
ポパイとか幾らか大会出てて知名度も一般なら十分なキャラも居なくはないんだよな
一段目の理由でカートゥーン系はAIとか立ち回りより演出がメインになりやすいだろうから
それに合った大会に出てきたら一番いいような気もする

そして検索してみたら電波トナメの出演枠のおまけにブロッサムも記載されていた
…すごいうp主だ。

489 名前: no name :2010/01/27(水) 10:13:21 ID:q5zf3Oog

>>458
非想天則ならキーボードでも十分なゲームだものね
結構動きに幅があるのに、コマンドも楽だし超秘もワンボタン
格ゲーだけどどっちかといえばスマブラに近い操作感がある
あるいはほかの格ゲーのビギナーズモード見たいな感じか?(ビギナー触った事無いから知らんけど)

まあパッチの全体下方修正+もっさりゲームスピード低下はどうかと思ったが

490 名前: no name :2010/01/27(水) 10:24:13 ID:nnEvRXpd

>>489
でもターボみたいにハイスピード化するのもどうかと思うけどね
ちょうどいいゲームスピードっていうのは難しいね

491 名前: no name :2010/01/27(水) 10:31:21 ID:uHYRIvEC




こんなの見つけた
餓狼伝説の実写版ゲームが出てたら伝説にでもなったんだろうかな

492 名前: no name :2010/01/27(水) 10:31:25 ID:3FQKslCm

ヴァンパイアのターボは吹いたなw
特にビシャモン鎧の牙がウネウネ触手みたいに

493 名前: no name :2010/01/27(水) 10:35:57 ID:yRBzjTgv

餓狼のCMはアニメの餓狼伝説のテレビ放送時によくCMで流れてたな
確か餓狼伝説2の映画の時にはガロスペのCMがテリー編、アンディ編、ジョー編と三つ全部放映されてたっけな。懐かしい…

494 名前: no name :2010/01/27(水) 10:53:52 ID:dy1EQWw8

ニコMUGENwikiの水邪の項目を見た感じ
サムスピじゃ空中ガードは水邪の特権っぽいけど
AIの半蔵やミヅキが空中ガードしてんのを良く見るんだよな…
AI殺意ザンギもガードするし、AIってその辺無視できるのかな?

495 名前: no name :2010/01/27(水) 10:56:33 ID:yBb3B+dU

斬サムというそれはそれは恐ろしいゲームがあってだな・・・

496 名前: no name :2010/01/27(水) 11:02:50 ID:2DzMwshj

零シリーズでは唯一の空中での防御手段
ガードキャンセルしてるんじゃねえのってくらいガード硬直短い
あと剣サムだと単純なガード不能でも防げるみたい

497 名前: no name :2010/01/27(水) 11:05:18 ID:wudztATN

>>494
無視できるというか別途に設定するか、AI記述を変えないとガードしてしまうはず
後は原作ではガードなくてもMUGENではできる設定にしてるキャラもいる

以前空中ガードできないキャラのAI作ってた時苦労したなー
結局AI記述で地上でしかガードしないようにしたら解決したけどw

498 名前: no name :2010/01/27(水) 11:10:21 ID:vfX568vL

とりあえずちゃんとプレイヤー操作もしてみてから聞いてほしいね

499 名前: no name :2010/01/27(水) 11:12:51 ID:C8KCnK/3

AssertSpecialでNoAirGuardとかやっても
普通のAI記述じゃ空中ガードしてしまうのかな?

500 名前: no name :2010/01/27(水) 11:19:07 ID:bbkdooWN

>>395
先生!ティーンタイタンズはどちらにはいりますか?

501 名前: no name :2010/01/27(水) 11:19:49 ID:2DzMwshj

普通のAI記述が何を指すかわからんが
アルゴリズム自体はステコンの影響を全く受けない
そもそもステコンというのは一定のステートにある間だけ機能するものであって
既定のトリガ設定のみに基づいてステートを変更する
ある意味中国語の部屋みたいな形で作られてるAIには全く無縁のもの

502 名前: no name :2010/01/27(水) 11:24:17 ID:0JL/kW3F

>>499
assertspecialで制御できるのはmugen側で暗に行われるガード判定(120番への移行)らしい。
だからassertで制限かけても、AIファイルの中にガードを書いたらガードするし、人間操作でも明示的にガード書けばガードできる。
だからガードさせたくないなら、AIのガード部分が無効になるよう書いてあげないといけない。
もし既にガードに入ってる場合もガード解くようにするとベター

503 名前: no name :2010/01/27(水) 11:28:12 ID:3qY6wth5

>>499
NoAirGuardは
StateType=A&&InGuardDist=1&&Command="holdback"のときに120にChangeStateする
という内部処理を機能させなくするフラグだから
別途ChangeStateでガードさせてるAIはお構いなしにガードするよ

504 名前: no name :2010/01/27(水) 11:40:41 ID:/lcoTB35

>>499
さっき試してみたら普通にガードされた
人操作ではガード出来なかったけどね

>>500
アレってコミック(リアル)→アニメ→コミック(トゥーン)だよな・・・と思っていたら
1997年発売のTitans: Scissors, Paper, Stoneの表紙にアニメ版ソックリの四人が載っててビビった
アダム・ウォーレンさんマジパネェ、さすがギャラクタスの娘の生みの親

505 名前: no name :2010/01/27(水) 11:49:52 ID:bbkdooWN

またウォーレンかww
あっちでなにかしでかす奴といったらウォーレンしかいない

506 名前: no name :2010/01/27(水) 11:55:39 ID:yBb3B+dU

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/AdamWarrenSelfPortrait.jpg
なにこの自画像かっこいいうえにつんりさんがいるんですけど

507 名前: no name :2010/01/27(水) 12:34:30 ID:05+bpgvA

http://adamwarren.deviantart.com/art/STREET-FIGHTER-variant-cover-49202240
つんりさんかわいい

508 名前: no name :2010/01/27(水) 12:42:22 ID:U6EyLg6Z

【MUGEN】 Plasma Seeker 05 【ストーリー】



予告より早く来てた
それにしても戒厳とアカツキキャラの組み合わせよく見るなぁ

509 名前: no name :2010/01/27(水) 13:29:27 ID:CyhQFP8z

剣サムでも斬スピならゲージ使って空ガできたよね
でも水邪涙目なんてことは全くなかったし
多分普通に空ガあるゲームでも使い道無いわけじゃないと思う
バングJDより使い勝手いいかも
いろはの二段ジャンプは普通の二段ジャンプだからむしろあっちのが悲惨なような

510 名前: no name :2010/01/27(水) 13:34:34 ID:q5DKsA7y

水月しか使ったことないけど、あの技は低空で出して緊急停止→攻撃継続みたいな意味合いが強かったような

511 名前: no name :2010/01/27(水) 13:42:47 ID:he+FMWdy

しかし、もんたな氏のは水邪だけ着地のスキが甚大という罠

512 名前: no name :2010/01/27(水) 13:44:52 ID:VssoFKl4

空ガじゃなくGP技って感じよな

513 名前: no name :2010/01/27(水) 14:08:31 ID:VE/cchvM

一瞬だけ>>510が「水邪しか使ったことないけど」に見えた
どんだけ水邪が好きなのかと

514 名前: no name :2010/01/27(水) 14:12:00 ID:lFr+Z2G2




最近早い

515 名前: no name :2010/01/27(水) 14:21:02 ID:c5pqPORp

>>509
ゲージを使うガードは剣スピの完全ガードかな
斬スピの空中ガードは、着地まで隙だらけで
更に持続時間短めのシールドみたいな性能
それでも空中で防御出来る事それ自体がサムスピでは凄いから、
死にシステムにはなってないけどね

516 名前: no name :2010/01/27(水) 14:31:10 ID:174UcPHW

バレッタ可愛いな
そういやヴァンパイアはよく知らないんだが
原作仕様のバレッタって機動力と高性能飛び道具にモノをいわせてガン逃げ&ラッシュみたいなキャラだっけ
今はアバレやBBHが活躍してるけど原作仕様が来てもやってける感じなのかなあ
今はヴァンパイアが作品別組むと原作仕様キャラがいないこと多いが
原作仕様で統一してバレッタ見ないのも寂しい
ていうかレイレイバレッタモリガンリリス
綺麗どころの強いAI持ちはみんなアレンジなんだよな
フェリシアに期待すべきなんかな

517 名前: no name :2010/01/27(水) 14:40:50 ID:4nHrwhtk

>>508
雰囲気が似てるからなあ。指揮系統の問題がなくて動かし易そうだし
あとアカツキは軍人とか諜報機関員多くてキャラ立てもそうなってるのが大きいか
マルコとかガイルとか他にも有名な軍人キャラはいるけどその辺あれだからな

518 名前: no name :2010/01/27(水) 14:43:36 ID:X9yEiaJ/

原作のバレッタはこういうキャラ


519 名前: no name :2010/01/27(水) 14:50:22 ID:onwzSl+T

最近強いサスカッチもアレンジなんだっけ
ガロンも原作より火力高いとか言われてたけど、どうなんだ

520 名前: no name :2010/01/27(水) 14:55:42 ID:X9yEiaJ/

サスカッチはハンターとセイヴァーの両方が取り入れられたアレンジ
しかしショートダッシュからの糞ラッシュやお手軽7割のバンバンチーンがないため総合的にみると弱体化している
ガロンは原作では回復可能な白ダメージも確定ダメージにしているんだからそりゃ火力は高いだろう
インパクトダメージシステムが再現できないんだから仕方ないがな

521 名前: no name :2010/01/27(水) 15:07:46 ID:C8KCnK/3

原作の白ダメージを考慮してもまだ上乗せされてるという話が以前出たような気もするが
>>501-503
なるほど、そうだったのか
AI作る時は気をつけなきゃいかんな

522 名前: no name :2010/01/27(水) 15:13:34 ID:X9yEiaJ/

原作の火力も白ダメージを含めればあんなもんだよ


523 名前: no name :2010/01/27(水) 15:20:59 ID:TENemi0t

>>522
つまり回復を前提としたダメージだよな?
それって多いってことで間違ってなくね?

524 名前: no name :2010/01/27(水) 15:22:39 ID:X9yEiaJ/

間違っているとは一言も言っていないが

525 名前: no name :2010/01/27(水) 15:30:36 ID:ZIPGvDsd

>>523
521が白ダメージより上乗せってレスしてるから、それに対してじゃね?

526 名前: no name :2010/01/27(水) 15:32:23 ID:TENemi0t

>>524
すまんかった

糞連投規制自重しろ

527 名前: no name :2010/01/27(水) 15:35:24 ID:174UcPHW

ハンターの回復なしでもあのくらいモリモリ減ってた気がするような

528 名前: no name :2010/01/27(水) 15:35:32 ID:2DzMwshj

数値的にはそれくらいなんだろうけど、インパクトダメージゲージって
相手の回復能力当て込んで攻め落とせるか凌がれるかってとこに焦点当てたシステムなワケで
それが回復しないってんじゃなあ
ぶっちゃけ拘る意味無くね

まあ回復しないハンターでも小足から5割やら
GCからフルコンなんてやってた半魚人がいたけどね

529 名前: no name :2010/01/27(水) 15:36:53 ID:ZIPGvDsd

みてれぅにきてる復帰ゲジマユのOPって何ぞ?
なぜかヒューゴー動画なんだけど

530 名前: no name :2010/01/27(水) 15:43:16 ID:rCCLkFQz

相手からしたら回復当て込んでないダメージを回復するヴァイタルシステム再現してるメルブラやら北斗やらがいるんだし今更じゃね

531 名前: no name :2010/01/27(水) 15:43:40 ID:PY0DPJ5B

初代仕様ってパイロンくらいしかいないよね。
初代は目押し10割コンのバーゲンセールなんだがAIにやらせるとやばそう。
初代のデモンクレイドルのモッサリ感というかあのドシッって感じが好きだったなぁ。

532 名前: no name :2010/01/27(水) 15:45:34 ID:ZIPGvDsd

セイヴァーの白ダメージだけど、攻撃後に回復する白ダメージ分のゲージを
自分持ちにして、以降の攻撃でその白ゲージ分はダメージを与えられない
という処理をすればシングルでは同じゲーム性を再現できるよね。
HITDEFのダメージに変数代入できるし、さほどめんどい処理じゃないと思うけど
やってるキャラはいないのかな。

533 名前: no name :2010/01/27(水) 15:45:46 ID:0hWmXoo+

>>529
投稿者名と投コメから察するにどうも釣りくさい。
とりあえずスルーしていいんじゃなかろうか。

534 名前: no name :2010/01/27(水) 15:48:41 ID:ZIPGvDsd

532間違えた、ダメージ与えないのは白ダメージ分じゃなく回復ダメージ分ね。
>>533
釣りか。一瞬まんまとよろこんじゃったよ。

535 名前: no name :2010/01/27(水) 15:50:24 ID:X9yEiaJ/

白ゲージは特定条件下でしか回復できないからそう簡単にも行かないような

536 名前: no name :2010/01/27(水) 15:55:00 ID:z0I0rWAU

もし再開したとしても復帰ゲジマユなんて名前はつけないな
フジヤマとかそんなサブタイトルになると思う

537 名前: no name :2010/01/27(水) 15:58:00 ID:ByanvfB8

>>536
全部の文字どこから来てるんだよwww 

538 名前: no name :2010/01/27(水) 16:04:52 ID:1TKe//ik

>>536
なんだこの説得力は・・・!

539 名前: no name :2010/01/27(水) 16:05:36 ID:v6ytCtRG

まぁタッグでの大変な増量にネタまみれの内容と、
色んな意味でセンス溢れるタイトルや、
ショーマンシップ溢れる内容にはしてくるだろうなw
自ら二番煎じやるよな人では無いイメージだ

540 名前: no name :2010/01/27(水) 16:05:56 ID:LSe3zy2q

お題でました
フ 
ジ 
ヤ 
マ 

541 名前: no name :2010/01/27(水) 16:09:02 ID:4lkeqWgS

フ ふたりは
ジ プリキュア
ヤ ヤックス
マ マート

542 名前: no name :2010/01/27(水) 16:09:15 ID:1GtQFCzs

フルゲージやりたい放題マックス?

543 名前: no name :2010/01/27(水) 16:12:41 ID:0hWmXoo+

>>532
内部処理は簡単だけど、視覚的にわかりづらいのが難点だろうねぇ。
それ以前にどういう状態を持ってKOとするかを規定するのが難しいというか厳密には不可能というか。

544 名前: no name :2010/01/27(水) 16:16:06 ID:RCen0abx

>>536
これmorero氏じゃね

545 名前: no name :2010/01/27(水) 16:16:08 ID:5Q8/3JRN

フ もしも願いがかなうなら
ジ 世界中の人々が
ヤ 今よりほんの少し
マ 幸せになってほしい

546 名前: no name :2010/01/27(水) 16:18:38 ID:TlxzPvZk

>>545
感動した

547 名前: no name :2010/01/27(水) 16:23:41 ID:zKeQFGT+

>>545
いい台詞だな

548 名前: no name :2010/01/27(水) 16:24:46 ID:5r1F4XA6

フ もしも願いがかなうなら
ジ 世界中の人々が
ヤ 俺よりほんの少し
マ 不幸になってほしい

お前ら的にはこうだろ

549 名前: no name :2010/01/27(水) 16:26:56 ID:VVSpeqyb

>>548
もっと捻りなさい捻りなさい!

550 名前: no name :2010/01/27(水) 16:28:06 ID:1rh91w0L

NBCのボス達はダブルアサルト以外は喰らったダメの8割が一瞬で回復していく
しかものけ反りモーション中でも回復していく鬼畜仕様

551 名前: no name :2010/01/27(水) 16:31:28 ID:h6z+2YK8

安定して勝てるのが覇王丸のみだっけ

552 名前: no name :2010/01/27(水) 16:33:11 ID:JapBZN+L

フ ふた○り
ジ じゃないか
ヤ ヤっちまおうか
マ まあ待て

がすぐさまうかんだ我輩は根本的にダメですねわかります

553 名前: no name :2010/01/27(水) 16:35:01 ID:5r1F4XA6

IDがJap、やはりhentaiの国だな

554 名前: no name :2010/01/27(水) 16:39:03 ID:+4MMJ4oJ

>>540
攻撃が味方殺し設定になってる豪鬼二人が登場する
【mugen】ふたりはジャマキュア【フジヤマ】
とかどうだろう

555 名前: no name :2010/01/27(水) 16:41:48 ID:OOdKiPrM

>>545が一瞬、

フ もしも、叶うなら今
ジ 伝えたい誰かに
ヤ I'll be there... (I'll be there....)
マ ここにいるよ

に見えたorz

556 名前: no name :2010/01/27(水) 16:46:27 ID:EXPFAmvC

>>514
やっぱ三将ドラゴンが解せぬ

557 名前: no name :2010/01/27(水) 16:51:03 ID:DjrciF+j

>>529
見てみたがゲジマユですらなかったぞ。釣り確定でよいかと。

>>551
そりゃたしかグッドマンだけだ。ミズチも似たような攻略法でいけるらしいが。
真獅子王はシェルミーだと割といけるらしい。

558 名前: no name :2010/01/27(水) 17:09:21 ID:h6z+2YK8

>>556
ノリじゃね?
スペランカーだって次鋒だし

559 名前: no name :2010/01/27(水) 17:10:34 ID:JcSAkubJ

>>550
前に原作動画見たが笑うしかない回復だったな

560 名前: no name :2010/01/27(水) 17:23:58 ID:xNXa2IlI

>>554
試合はリーダーとサポーターのタッグ形式

■リーダー:通常キャラクター
純粋に格ゲーをしようと頑張る。
リーダーが倒された場合、そのタッグの敗北となる。

■サポーター:邪魔
常時無敵、更に攻撃が全て味方殺し設定。
その上ダメージはどの攻撃も敵味方区別なく全てにおいて0。
敵の攻撃を誘発する、敵を仰け反らせる、味方のコンボを邪魔する、味方を仰け反らせる、ゲージを使う。
等、敵のサポーターだけでなく味方のサポーターも邪魔な存在。

そんな二人のサポーターの邪魔をかいくぐり、リーダー同士が頑張って対戦しようとする姿を楽しむ
【MUGEN】二人が邪魔キュア【フジヤマ】

という棒倒しの人っぽい企画を考えた。
誰か使っていいぞいやむしろ誰かやってくれないか物凄く見たい

561 名前: no name :2010/01/27(水) 17:30:10 ID:5r1F4XA6

それだとgdgdになるからサポーターのダメージありにして
リーダーが死ぬとサポーターも死ぬって感じでいいんじゃん?

562 名前: no name :2010/01/27(水) 17:31:26 ID:cHvlDdoe

ニコMUGENwikiに書いてる方法で北斗キャラの星を
ラウンド毎にリセットしようとしたら、
何かエラー吐くんだけど。

563 名前: no name :2010/01/27(水) 17:33:32 ID:aK1QMUB2

NBCボスはKOFと同じく立ち下段に弱いから一度なんとか転ばせて
近立B始動のコンボ→起き上がりに近立B・・・ってやればハメ殺せる

564 名前: no name :2010/01/27(水) 17:38:25 ID:0hWmXoo+

>>562
ほうほう、それで?


普通誰が作成したどのキャラの記述を書き換えたか、
外部AIは導入したか、したとすればどの外部AIを導入したかぐらいは書くもんだと思うんだが。

565 名前: no name :2010/01/27(水) 17:38:46 ID:yRBzjTgv

ロケテの時は火柱の隙にパイロンのひょーひょひょひょ蹴りだけで普通に倒せたんだけどな、蛟
逆にXIのアデルはロケテバージョンだと異様に強くて、殆どの人が負けてそこで終了になってたな

566 名前: no name :2010/01/27(水) 17:47:41 ID:cHvlDdoe

>>564
ああ、悪い。
rei氏レイ
ドロウィン氏ケンシロウ(JJ氏AI、ニート運送氏パッチ入り)
練り茶氏トキ(平成a氏AI入り)
漆黒氏ラオウ(ハートキー氏AI入り)
分かってる範囲では以上だ。

567 名前: no name :2010/01/27(水) 17:49:57 ID:xNXa2IlI

>>561
どっちのダメージか分からないが
サポーターの与ダメージ有りだと、普通に邪魔じゃなく活躍しそうだから、
せめてatk10とかだろうなぁ
逆に被ダメージ有りだと、一部の味方殺しが自爆技になって邪魔すら出来なくなる可能性が出るのが…
でもそれはそれでネタとしては有りだし、サポーターフルボッコとかが出るだろうからそういう意味では面白いな
サポーターLIFE10000とかで簡単には死なない様にして

568 名前: no name :2010/01/27(水) 17:51:16 ID:5r1F4XA6

>>566
一番肝心などこに何を書いたかが抜けてます
wikiで見たとおりに書いたといっても何らかの間違いがあるかもしれないので
そこらへんも詳しくお願いします

569 名前: no name :2010/01/27(水) 17:51:58 ID:qlxx9UT4

>>566
あとエラメの内容が出てるならそれも

570 名前: no name :2010/01/27(水) 17:53:43 ID:zQnK2xVm

…アレ?のりものたいかいじゃね?

571 名前: no name :2010/01/27(水) 17:55:59 ID:Mkw0sDLB

弾幕七夜でストーリーモード撃破しようとしてるんだけど
衣玖さんのストーリーモードが倒せねえ
もう八点衝ボタンでも作らない限り勝てるビジョンが浮かばないぜ

572 名前: no name :2010/01/27(水) 17:56:29 ID:5Q8/3JRN

>>567
ゲージが溜まるたびに挑発伝説するだけなダン(完全無敵)が相方とか
いかに邪魔を掻い潜ってゲージ技を使うか…みたいな

573 名前: no name :2010/01/27(水) 17:58:43 ID:gVdvhl4J

あー…これ「師範に担がれる神輿大会」じゃね?

574 名前: no name :2010/01/27(水) 17:59:22 ID:VDl/eoAi

サポーターがトキ・・・テーレッテーで皆殺しにされるから駄目かww

575 名前: no name :2010/01/27(水) 18:00:16 ID:OOdKiPrM

>>572
むしろ、挑発しかできないカナディアンマンに無敵を付けて、
タッグの先頭に立たせるのも良いかもしれませんw

576 名前: no name :2010/01/27(水) 18:06:37 ID:Y5jM0zgi

>>561
>リーダーが死ぬと‥‥
それに関してはオプションで設定できたような

577 名前: no name :2010/01/27(水) 18:13:07 ID:cHvlDdoe

>>568
[statedef -2]を検索して、そのすぐ下にwikiの文章を全コピペ。
AとBに製作者毎の数字を入れてる。
で、[stattedef -2]のすぐ下に入れても、一行空けても、
文章消して同じ文字をCNSからコピペしても、
wikiの改行で後ろに開いてる空白を消しても同じ症状が起こる。

>>569
error message
「error parsing trigger1,1
 error parsing [state -2]
 error in [statedef -2]
 error in「キャラ」.cns
 character needs to be update.see docs/incompt*.txt.」
こんな感じの文章が四度繰り返されて、
「library error message:malformed expression encountered:
 numenemy(0)」
という文章が最後に来る。

ラウンド跨ぐ毎に星一つ回復する所を星七つ回復するようにすれば、
チーム戦での星の持ち越しが無くせるけど、
シングル戦でも星が全回復するんだよな。

578 名前: no name :2010/01/27(水) 18:13:37 ID:yRBzjTgv

超人募集でカナディアンマンの原案を考えた人は
初代二世のあの扱いをどんなふうに思いながら見ていたんだろうか

579 名前: no name :2010/01/27(水) 18:17:37 ID:a9PpReLb

本物残虐と強力チームに採用された子よりはましさ・・・

580 名前: no name :2010/01/27(水) 18:20:05 ID:0hWmXoo+

>>577
確かにこれはwikiが間違ってる気がする。
こう書き替えてみたらどうだろう。

[State -2]
type = VarSet
triggerall = RoundState = 0
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger1 = Enemy(0),RoundsExisted = 0
trigger2 = NumEnemy >= 2
trigger2 = Enemy(1),RoundsExisted = 0

581 名前: no name :2010/01/27(水) 18:20:16 ID:5r1F4XA6

>>577
わかる人はわかるんだろうけど
書いたところコピペしてくれないと俺にはわからん

582 名前: no name :2010/01/27(水) 18:23:38 ID:qlxx9UT4

>>580
NumEnemyはID特定はできないから(0)が原因か
誰がなんでこんな記述にしたんだ
あとEnemyのID指定も必要なくね?

583 名前: no name :2010/01/27(水) 18:23:44 ID:5r1F4XA6

そういやnumenemyに()は使えないんだっけ

584 名前: no name :2010/01/27(水) 18:25:17 ID:0JL/kW3F

確かにnumenemyの使い方が間違ってるねー
>>580の書き方で良いと思う。

>>567
サポーターとしての動きは全キャラ共通じゃなくても良いんじゃない?
あるキャラは自爆系、あるキャラはゲージ浪費系、あるキャラはコンボの邪魔系・・・とかで。

585 名前: no name :2010/01/27(水) 18:29:45 ID:0hWmXoo+

wikiの修正早すぎワロタ。
で、wikiにどちらか一方でも初顔合わせ云々の記述があったから、これに沿うなら

trigger2 = numenemy >= 2
trigger2 = enemy(0),roundexisted = 0 || enemy(1),roundexisted = 0

の方がいいかもしれんね。

586 名前: no name :2010/01/27(水) 18:33:28 ID:xNXa2IlI

>>579
個人的にはライジングインパクトの読者応募キャラも相当かわいそうだと思うんだ
採用されたのに最終回に2頁程度出ただけという

>>584
確かにそれはあるな。
まあ今別のトーナメント開催中だし自分で開く予定はないが、もし誰かやったら自分は間違いなく見る

587 名前: no name :2010/01/27(水) 18:34:46 ID:cHvlDdoe

>>580
おお、いけたよ。ありがとう。

>>581
エラーメッセージの文章はドラッグで選択出来ないんだ、すまん。

588 名前: no name :2010/01/27(水) 18:35:41 ID:WNrcl19Q

wikiには書いてないんだが、
ゆーとはる氏のマミヤでこれをする場合、
どうやったらいいんだろうか。

589 名前: no name :2010/01/27(水) 18:37:00 ID:ZIPGvDsd

ゆーとはる氏といえば初音ミクのやられパターンが豊富なのに
動画でおめにかかることはまるでないな

590 名前: no name :2010/01/27(水) 18:44:46 ID:2A9EZLKG

読者募集で一番輝いたキャラというと男のロ・マンが最初に思い浮かぶ

591 名前: no name :2010/01/27(水) 18:46:22 ID:gQMn4Kc7

ザビーがmugen入りしたけど
ほかのバサラキャラをmugenに出すとなると誰の改変がいいだろうか
いつき=メイ 光秀=テスタメント 島津=クリフあたりは思いつくけど
松永や義元はちょっと

592 名前: no name :2010/01/27(水) 18:54:26 ID:0hWmXoo+

よく見たらsが抜けてたでござる。roundsexistedだこれ。

編集履歴を見てみたんだが半年以上前から間違ったままだったとかもうね。
豆知識の項目を編集する人ってやっぱり少ないのかなぁ。

593 名前: no name :2010/01/27(水) 19:00:57 ID:JcSAkubJ

着地1F前のジャンプ攻撃がガー不ってのを再現してる月華キャラっているんだろうか

594 名前: no name :2010/01/27(水) 19:28:13 ID:McUPJOli

>>591
松永はボンバーマン改変でいいじゃない。

595 名前: no name :2010/01/27(水) 19:31:36 ID:trbeahqy

>>590
俺は修正マンやトップマンが浮かぶw

596 名前: no name :2010/01/27(水) 19:32:09 ID:gt+lUa40

もうルガール改変で良いんじゃね

597 名前: no name :2010/01/27(水) 19:33:08 ID:3FQKslCm

チェーンコンボや追撃でどんどんコンボつなぐ覇王丸を作ろうと思ったが
誰得だよと思って止めたでござる

最近どんなキャラを作るか悩むな

598 名前: no name :2010/01/27(水) 19:35:03 ID:wCPaxtow

BASARAの松永久秀がmugen入りしたら
特殊イントロ作るのが楽しいだろうなぁ
卿からは◯◯をもらおうって台詞を誰に対応させるか
考えるだけで一日潰せそう

599 名前: no name :2010/01/27(水) 19:39:38 ID:6SOudS5G

卿からは◯U◯をもらおう

600 名前: no name :2010/01/27(水) 19:40:37 ID:cINCk6sd

>>597
普通に俺得なんだがw
真サム開発担当が好き勝手作ってた覇王丸とか、
空中で烈震斬(だっけ)パナシたり、
乱舞技で即死とかやってたらしいからそれくらい気にしないぜ

601 名前: no name :2010/01/27(水) 19:40:41 ID:gt+lUa40

下ネタじゃねえか!!

602 名前: no name :2010/01/27(水) 19:43:16 ID:wCPaxtow

>>599
そのイントロは対阿部さんだな

603 名前: no name :2010/01/27(水) 19:43:33 ID:hkgEbZrb

>>597
コンボが駄目なら弾幕覇王丸とか。妖夢っぽい感じで

604 名前: no name :2010/01/27(水) 19:46:20 ID:dC2DEZbx

>>603
大量の刀をぶん投げまくる覇王丸が頭に浮かんだ

605 名前: no name :2010/01/27(水) 19:47:51 ID:YB0BmmH5

ブシドーブレード覇王丸

606 名前: no name :2010/01/27(水) 19:48:07 ID:3a79ZzPF

覇王丸スカイステージ
「侍魂、空へ」

607 名前: no name :2010/01/27(水) 19:49:08 ID:gQMn4Kc7

なんで冬にGが出るんだ…ors

608 名前: no name :2010/01/27(水) 19:50:17 ID:h6z+2YK8

旋風裂斬で出す竜巻を大量に出すとか?
ウォザの風属性の魔法みたいに あるいはジンジャガストか

609 名前: no name :2010/01/27(水) 19:52:38 ID:xV+WG400

チェーンコンボするサムスピキャラといえば剣サムの獣スピリッツか

610 名前: no name :2010/01/27(水) 19:53:16 ID:3FQKslCm

じゃあ壊れた性能の覇王丸でも作ろうか
バランス完全無視の「俺TUEEEEE覇王丸」

611 名前: no name :2010/01/27(水) 19:54:31 ID:nnEvRXpd

ガーヒーのドットって改めてみると、結構荒いな
だがあのゲームの対戦は燃える。多少理不尽であってもだ

612 名前: no name :2010/01/27(水) 19:58:25 ID:zQnK2xVm

>>604
Unlimited Katana Worksと聞いて

613 名前: no name :2010/01/27(水) 20:00:44 ID:qlxx9UT4

RareAkuma覇王丸.Verってことか

614 名前: no name :2010/01/27(水) 20:01:29 ID:nnEvRXpd

アルカナでも搭載すれば良いんじゃない?
獣のアルカナで、チャムチャムがブーメラン投げるとか

615 名前: no name :2010/01/27(水) 20:05:05 ID:h6z+2YK8

サムスピの飛び道具だったら蒼月の水柱や水玉は結構うざいなあ

616 名前: no name :2010/01/27(水) 20:06:27 ID:e6Xi+s0X

REDSTEEL 覇王丸

617 名前: no name :2010/01/27(水) 20:06:43 ID:5QVdUBTw

出演作品でのいいとこ取り+羅刹丸とか・・・

618 名前: no name :2010/01/27(水) 20:07:23 ID:1EmsDxKn

>>613
臓物抉り搭載して愛とか焼きそばパンとか抉る訳だな

619 名前: no name :2010/01/27(水) 20:08:02 ID:0GWz1M1e

お覇王丸

620 名前: no name :2010/01/27(水) 20:11:10 ID:e5mPsOiI

veladdを使ってうまく慣性を表現することができないんだけど、
みんなはどうやって上手くやってるの?
例えば、
@高速上昇
A最高度に達する前に重力慣性で減速
B最高度に達するとvel yがほぼ0になる
Cゆっくり落下が始まる
Dpos yが高い場合は重力加速度が付与され落下速度アップ

こんな感じのveladdの使い方が上手く出来ないんだけど、
コツとかある?
あと、veladdってtypeやphysicsに何か影響受けたりするんだっけ?

621 名前: no name :2010/01/27(水) 20:14:30 ID:HXcU/8By

>>620
それらはどれも単に重力のようだが
てかどれもやってること同じじゃないのか

とりあえずVelAddでそういうことするときは普通Physics=Nね
あと物理の教科書読むのが一番だと思う

622 名前: no name :2010/01/27(水) 20:16:03 ID:zhEuaR20

チェーンコンボするサムスピキャラと言えばmikeneko氏の天舞・右京が良いカンジ
W・アサルトやドリキャン、さらにポリサムやRPGの技も搭載されててかなり楽しい出来に仕上がってる

623 名前: no name :2010/01/27(水) 20:17:06 ID:/lcoTB35

>>614
ホーミングでエリアルも出来るなw

624 名前: no name :2010/01/27(水) 20:17:45 ID:2l1Qm3Fy

不律のEXモードの特攻菩薩ワロタ
塞にもEXモードが追加されるなら
JCと挑発のモーションを使ってデッドエンドスクリーマーが追加されると予想

625 名前: no name :2010/01/27(水) 20:17:50 ID:WqaLTK7K

ホーミングで空中を飛空し相手を追尾する覇王丸
「あったま来たぜぇ!」とサイクバーストする覇王丸
霊力ゲージで弾幕を張る覇王丸
いちいち光り輝くエフェクトを背負ってる覇王丸

626 名前: no name :2010/01/27(水) 20:18:14 ID:8DPUjQTb

>>610
刀使った攻撃はガー不で

627 名前: no name :2010/01/27(水) 20:19:27 ID:e6Xi+s0X

ホーミング六道

628 名前: no name :2010/01/27(水) 20:20:51 ID:DtcDoc/f

>>627
フィオナじゃねぇかw

629 名前: no name :2010/01/27(水) 20:24:37 ID:3FQKslCm

>>626
ほぼ全ての攻撃がガー不になる件についてw

630 名前: no name :2010/01/27(水) 20:25:08 ID:3a79ZzPF

CV香取慎吾

631 名前: no name :2010/01/27(水) 20:28:27 ID:LaRkEFSi

やべぇ全部見てみたいw

632 名前: no name :2010/01/27(水) 20:29:59 ID:h6z+2YK8

この手の話をするとき蹴りって空気だなあ

633 名前: no name :2010/01/27(水) 20:32:47 ID:gQMn4Kc7

逆にガチガチに待ちキャラになってる
ソルとか

634 名前: no name :2010/01/27(水) 20:33:09 ID:3FQKslCm

できれば作りたいが自分にはそんなセンスないw
このスレの猛者に託す
自分に出来るのはせいぜい判定を強くするか威力上げるくらいしかできぬ
p.o.t.s氏のセンスには脱帽、あんなの自分じゃ考えれないw
>>632
蹴りで壁に叩きつけて永久ですねわか(ry
これはできるかも

635 名前: no name :2010/01/27(水) 20:33:17 ID:8gbyZbwI

サムスピの蹴りなんてシャルロット以外どうでもいい印象

636 名前: no name :2010/01/27(水) 20:33:59 ID:gmwz/hYf

Cerenas氏のレラカムイルルみたいにモードチェンジを仕込むってのも手だと思うんだ

コンルモードはある程度使える様になってきたけど、
ソルバッドガイモードだけは未だに慣れない、やはりGG系は苦手だ

637 名前: no name :2010/01/27(水) 20:34:09 ID:rsaWbL9v



リーズバイフェもついに来そうだな・・・
ストーリーモードのてへへを聞いたらはまってしまったから期待

638 名前: no name :2010/01/27(水) 20:36:40 ID:h6z+2YK8

>>637
>>396
おおおな

639 名前: no name :2010/01/27(水) 20:38:20 ID:g6FFH307

ゲレンデが解けるほど弧月斬

640 名前: no name :2010/01/27(水) 20:39:26 ID:rsaWbL9v

>>638
あ、既にあったのね
スマン

641 名前: no name :2010/01/27(水) 20:41:05 ID:H5UZjf5m

>>611
そりゃサターンの性能で大量のキャラを動かすゲームだから、あれぐらいでないとまともに動かないと思うよ
6人対戦で全員が別のキャラを使えば必要なアニメパターンも膨大になるしね

642 名前: no name :2010/01/27(水) 20:43:24 ID:nnEvRXpd

>>625
でも不自然に感じないのは何故だ。主人公の貫禄じゃ済まないことだぞ、これ

643 名前: no name :2010/01/27(水) 20:44:44 ID:8gbyZbwI

>>641
みんな天上神で爆発ゲーとかやるだろうしな

644 名前: no name :2010/01/27(水) 20:50:00 ID:HXcU/8By

>>643
うちはLVMAX赤子vsLv1天上神×5観戦とかやってたなー
当時ドットが荒いとかそんなに思わなかったし、相当エフェクト出てるのに普通に動いてたのは改めて思うとすごいな

645 名前: no name :2010/01/27(水) 20:55:58 ID:yRBzjTgv

友達とCPUの老人五人で天上神囲んでひたすら咳ばっかやってたな

646 名前: no name :2010/01/27(水) 20:58:43 ID:2l1Qm3Fy

ニコレのバリアーがえげつなかったのを覚えてる
ガーヒーのおかげでAI観戦の楽しみに目覚めたのかもしれないな

647 名前: no name :2010/01/27(水) 20:59:46 ID:r/18iGJY

>>625
サイクバーストはマジで違和感無いな

三毛猫氏の右京さんと夢路のポテンシャルってやっぱり高いのかね?
自分じゃまだうまく動かせないから判断できないんだけども

648 名前: no name :2010/01/27(水) 21:02:49 ID:h6z+2YK8

サイクバーストは怒り爆発って類似システムがあるからじゃないの?

649 名前: no name :2010/01/27(水) 21:05:31 ID:gmwz/hYf

>>625
弾幕を張る、は大斬りモーションで弾幕が出てくるイメージだな
みょんみたいな感じで

650 名前: no name :2010/01/27(水) 21:05:42 ID:+e/ft4M9

ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame078290.jpg
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame078291.jpg

なんだこりゃ・・・たまげたなあ・・・

651 名前: no name :2010/01/27(水) 21:06:50 ID:5gAVDABr

>>650
やあ、ドク。sageって知ってるかい

652 名前: no name :2010/01/27(水) 21:06:57 ID:D8GxxfK5

>>650
汚いケツだなあ

653 名前: no name :2010/01/27(水) 21:07:00 ID:5Q8/3JRN

馬鹿な!この光景は見たことある!
まさかスタンド攻撃をうけているのか?

655 名前: no name :2010/01/27(水) 21:11:08 ID:gQMn4Kc7

ウメハラがサムスピやってる姿を見てみたいなぁ

656 名前: no name :2010/01/27(水) 21:15:45 ID:f/DvarJe

ウメハラは凄いプレイヤーではあるけどサムスピなら他の人の方が強そうに思える。独特なゲームだからなー

657 名前: no name :2010/01/27(水) 21:22:51 ID:h6z+2YK8

仮に2Dで一番新しい剣サムやるとして
強キャラの昇龍持ち… 閑丸あたりを使うんだろうか

658 名前: no name :2010/01/27(水) 21:23:53 ID:p98A+3hA

初代の動画見たけど本当に一撃が大事なゲームだな
馬鹿でも分かる攻め時がラスト数秒って

659 名前: no name :2010/01/27(水) 21:24:26 ID:fRl5n8/x

このスレ定期的にタイムスリップするNE!

660 名前: no name :2010/01/27(水) 21:26:09 ID:EIsE8lw+

MUGENの大会でもサムスピキャラってあんまりみないよな。出ても面子があんまり変わらないイメージ
ガルフォードとか破沙羅は人気キャラだったと思うんだがな……

661 名前: no name :2010/01/27(水) 21:29:07 ID:zQnK2xVm

ふと気になったんだけど、四季の「蝕離」って能力は要するにゼルエル戦でエヴァ初号機がやってた左腕部再生みたいなものなのかな?

662 名前: no name :2010/01/27(水) 21:30:15 ID:f/DvarJe

原作人気とMUGEN人気はイコールじゃないからな。
格ゲー界全体を見てもトップクラスの人気だったナコルルですらそこまで出てないしな。
サムスピじゃ出てるほうではあるけど

663 名前: no name :2010/01/27(水) 21:31:13 ID:3FQKslCm

モニターの前の君!
チェーンコンボ羅刹丸を作る作業に入るんDA−!m9(・д・)
自分もそのうち作ってみたいけどもw
チェーンコンボさせるなら少しは威力下げた方がいいかな?

>>660
ザンクとかしか見ないな〜最近の動画は見てないんだけどもね
自分が見てた頃はザンクばっかりだった気がする

664 名前: no name :2010/01/27(水) 21:31:55 ID:4nHrwhtk

その辺はAIとか色々絡むからなぁ
ブリジットもwikiでMUGEN関連の所に書かれてないけど、ちょっと前までなかったはず
そのためか舞織と芸人一座というコンビ組んでた大会もあった

組まれた当時はハンデでしかなかったが
今やったらAI入ってるGG勢と人間弾幕タッグなんてとてもじゃないが同じクラスの大会に居られないと思う

665 名前: no name :2010/01/27(水) 21:32:08 ID:KUk0U3w9

「臓器移植のなんでもありバージョン」だってさ
アニメ放映始まった刀語のキャラにこんなのいたな

666 名前: no name :2010/01/27(水) 21:32:46 ID:TENemi0t

>>660
サムスピが4チームもある作品別大会があるよ

667 名前: no name :2010/01/27(水) 21:34:07 ID:gt+lUa40

アレンジ破沙羅は本体が公開停止中だし原作バサラはAIが見つけにくいという

>>655
ニコmugenwikiの幻十郎の項目にウメハラが零SPで使ってたって書いてあったけど、どうなんだろ

668 名前: no name :2010/01/27(水) 21:34:23 ID:5Q8/3JRN

こんなところで刀語のネタバレをみるとは

669 名前: no name :2010/01/27(水) 21:34:25 ID:oDv9dROd

>>661
ジョナサンの体奪い取ったDIOと同じ芸

670 名前: no name :2010/01/27(水) 21:34:56 ID:LaRkEFSi

>>660
破沙羅はたまにしか大会に出ないのに安定して強く活躍してるイメージだな
あのバランスが取れた強さならもっといろんな大会に出てほしい

あと「やったことがない格ゲーなんて無い」みたいなプレイヤーっていないのかね

671 名前: no name :2010/01/27(水) 21:36:45 ID:EIsE8lw+

>>667
あれ? SC氏のAIってニコロダにあげられてもう流れたんじゃないのか?

672 名前: no name :2010/01/27(水) 21:36:54 ID:nnEvRXpd

>>660
Dr.バサラはどこの公開しているんだろ。あの大会以来見ない

673 名前: no name :2010/01/27(水) 21:38:13 ID:aGX8992y

ウメハラはギルティなら正義使えば強いんじゃね?

674 名前: no name :2010/01/27(水) 21:39:49 ID:zQnK2xVm

>>669
分かりやすいw
大体あってたか

675 名前: no name :2010/01/27(水) 21:40:11 ID:FhpwjHy8

正義はボスキャラじゃん
てかウメハラってソル使ってなかったっけ

676 名前: no name :2010/01/27(水) 21:40:16 ID:9DhXBUXf

サムスピといえば骸羅をmugenで一度も見た事無いな
Wikiにはいるようだが今公開していないのか

677 名前: no name :2010/01/27(水) 21:40:56 ID:xV+WG400

>>671
作者自ら消した奴以外は今でもDLできる
ちなみに今もお市DLできる

678 名前: no name :2010/01/27(水) 21:41:15 ID:2l1Qm3Fy

>>658
この緊張感はなんともいえないな

679 名前: no name :2010/01/27(水) 21:43:42 ID:h6z+2YK8

ウメガニックヴァイパーみたいなこと言われてたような

680 名前: no name :2010/01/27(水) 21:43:42 ID:0hWmXoo+

>>673
そんな餌にこの俺が釣られクマー

サムスピ勢は割とレパートリーが広いほうだと思ってたのは俺だけか・・・。
いやまぁ再生数が万単位になるような大会をあまり見てないせいもあるのかもしれんが。

681 名前: no name :2010/01/27(水) 21:44:00 ID:ZIPGvDsd

>>678
30秒設定でよくね?

682 名前: no name :2010/01/27(水) 21:44:28 ID:6SOudS5G

>>678
こんなのもあるぜ

683 名前: no name :2010/01/27(水) 21:46:00 ID:C8KCnK/3

ウメハラならむしろエディとかヴェノムとかをやり込んだらどうなるかを見てみたい

684 名前: no name :2010/01/27(水) 21:47:33 ID:CRCYlBLn

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9502938

ロアさんといい勝負だ。
後リィナ可愛いよリィナ。

685 名前: no name :2010/01/27(水) 21:47:34 ID:h6z+2YK8

ウメはプレイスタイル的にスタンダードキャラ使いでしょ
凄い人ではあるが万能だの全能って訳じゃないんだから
いやまあ何使っても強かったらしいけど ハンターとか半分以上のキャラ使ってる動画あるらしいし

686 名前: no name :2010/01/27(水) 21:47:36 ID:EIsE8lw+

>>677
そうなのか。でもニコロダのいくつにあげられたのか解らなかったらお手上げだ……

687 名前: no name :2010/01/27(水) 21:48:50 ID:aK1QMUB2

ぶっちゃけ正義誰が使っても最強だと思う
ガードされても有利で飛び道具消して当てればコンボいける昇竜とか反則すぎる

688 名前: no name :2010/01/27(水) 21:48:50 ID:RV8okkV3

>>673
レッツゴージャスティス

689 名前: no name :2010/01/27(水) 21:50:35 ID:LaRkEFSi

>>684
コメの隠しキャラ扱いに何とも言えない気持ちになった…
というか公式で黒キャラっぽくなってきたな

690 名前: no name :2010/01/27(水) 21:51:05 ID:gt+lUa40




零SPならこの動画を推したい

691 名前: no name :2010/01/27(水) 21:52:27 ID:SyhmIVQf

>>684
ドロシーってそんなに人気無いのか・・・
いや、アーケードでも見たこと無いけど。

692 名前: no name :2010/01/27(水) 22:01:17 ID:aK1QMUB2

今でも不思議に思ってるがアルカナに男の聖霊使いがいる設定が公式にあるけど
いずれブリジットみたいなキャラを出す為に使うのかと思ってたが全然使わないな
何のために設定したんだろう?いざという時の切り札?

693 名前: no name :2010/01/27(水) 22:01:55 ID:KUk0U3w9

二次創作の肥やし

694 名前: no name :2010/01/27(水) 22:03:50 ID:ancM3WD4

>>692
メディアミックス用とかじゃない
もしくは聖霊云々に関して裏設定があって、矛盾がないように男にも聖霊つかいがいなきゃいけないとか

695 名前: no name :2010/01/27(水) 22:04:09 ID:LaRkEFSi

>>692
シリーズ全体の最後のラスボスが男性と予想

696 名前: no name :2010/01/27(水) 22:07:15 ID:0GWz1M1e

>>692
とりあえず設定しておいた説

697 名前: no name :2010/01/27(水) 22:07:47 ID:aZQGbrU1

>>672
サクラカ氏のことだから、「10年近く前に一瞬だけ公開された」とかでもおかしくないw

そもそも「Dr.バサラ」って名前からして正式名称である保証はないしな。

698 名前: no name :2010/01/27(水) 22:13:39 ID:bbkdooWN

フヒヒヒヒ
大昔ニコロダでなんの宣伝もなしに公開されていた純白の服を着たクオの高いオリキャラ
もう俺以外の奴はどう頑張っても入手できないなフヒヒヒヒ

699 名前: no name :2010/01/27(水) 22:14:21 ID:4nHrwhtk

>>691
人気が無いというより、銀魂でいう「フックがない」ような感じがするなあ
他キャラとのはっきりした(濃い)関係性を聞かないし
単体としてはロリ枠は多いし、ボーイッシュ枠としてはどうも幼すぎるし

なんつーか、全体的に他の面子に比べるとすげえフツー感が漂うんだよな
スク水スライム幼女はネタにされるが
じゃあ「まとも」ならいいのか?という問の答えがこれだよ!って感じる

700 名前: no name :2010/01/27(水) 22:15:50 ID:XPFq1lJM

>>692
男の聖霊使いオンリーの格ゲーを出す布石に違いない

701 名前: no name :2010/01/27(水) 22:15:57 ID:rsaWbL9v

>>692
男の娘誕生の伏線は安直か

・・・ドロシーって一応女の子だよな?

702 名前: no name :2010/01/27(水) 22:17:30 ID:ancM3WD4

>>700
       !?         
そ、それだよ! お前天才だな!
豪華声優、ドラマCD、公式が病気……とうぜんイロモノ美形な男だけの世界……いけるぞ、神が見える!

703 名前: no name :2010/01/27(水) 22:18:52 ID:XYJb8Bq8

>>692
こういうのは先に書いとかないと、後に男キャラ出す時に文句言う奴がいるからじゃないか?

704 名前: no name :2010/01/27(水) 22:19:34 ID:H5UZjf5m

>>699
同時に出たエルザはまとも・ボーイッシュで最初は地味だと言われていたけど、
今じゃ人気キャラの一人だったり

一番まずいのはマスクだと思う

705 名前: no name :2010/01/27(水) 22:20:08 ID:2l1Qm3Fy

>>700
>>692
YOUたちデモンブライドやっちゃいなYO

706 名前: no name :2010/01/27(水) 22:21:02 ID:gmwz/hYf

>>690
すげぇ・・・これは最高にいいサムスピ動画

>>692
一方良く似た設定のオトメディウスは1作目から男が出てきた

707 名前: no name :2010/01/27(水) 22:22:55 ID:ZIPGvDsd

デススマイルズもギャルゲーだったのに男の娘を出したな

708 名前: no name :2010/01/27(水) 22:23:14 ID:h6z+2YK8

>>705
デモブラ女性比率かなり高いけどな
家庭用ほのめかす発言あったがどうなるんだろ
仮にmugenに来るとしたらリヒトあたりが人気でそうかなあ
にぃな・エメりんあたりはちょっと空気になりそうな気がしないでもない

709 名前: no name :2010/01/27(水) 22:23:56 ID:gQMn4Kc7

だめだ…Gのせいでmugen製作ができない…
なんとかしてくれ…(泣)

710 名前: no name :2010/01/27(水) 22:24:42 ID:6SOudS5G

洗剤、熱湯、新聞紙

711 名前: no name :2010/01/27(水) 22:24:56 ID:rsaWbL9v

デモブラはメンナクチックなPVがあるから地味路線には行かないはず

712 名前: no name :2010/01/27(水) 22:25:30 ID:HXcU/8By

>>709
????「用件を聞こうか・・・」

とりゃーず殺虫剤買ってきたら?

713 名前: no name :2010/01/27(水) 22:25:40 ID:aK1QMUB2

男キャラ仮に隠しボスでかつ解禁後実は真主人公なんて立場になったら
意外と盛り上がるかもしれないね。賭けにはなるが

714 名前: no name :2010/01/27(水) 22:25:57 ID:gmwz/hYf

デモブラでMugen入りしたら一番人気が出そうなキャラは誰だろう
ぺこ丸が個人的には圧勝だが

715 名前: no name :2010/01/27(水) 22:27:16 ID:rsaWbL9v

>>709
逆に考えるんだ、「出ちゃってもいいや」 と考えるんだ

真面目な話、まずはG退治をしてからの方がいいともうよ

716 名前: no name :2010/01/27(水) 22:27:33 ID:ancM3WD4

本当にメンナクなキャラにされたりしてな

天羽「知ってるかい? 孔雀は堕天使の象徴なんだぜ」

あれ……いける……?

717 名前: no name :2010/01/27(水) 22:28:29 ID:xV+WG400

>>713
れーぜーさんじゃね
それか眼鏡

718 名前: no name :2010/01/27(水) 22:28:38 ID:ZIPGvDsd

ゲームキャラのキャッチコピーだと思うと意外とすんなり受け入れられるメンナク

719 名前: no name :2010/01/27(水) 22:28:56 ID:gQMn4Kc7

>>715
でかい、でかいんよあれは
親に頼んでもいないとか言ってるけど隠れてるだけなんよ
あーもうだめふぁwhfqw

720 名前: no name :2010/01/27(水) 22:29:13 ID:4nHrwhtk

>>704
マスクしてても人気あるキャラは…女子だと今時はいないか。セーラーVもやめちゃたし
エルザはクラリーチェとの絡みは結構強みだと思う

カードを選ばせる技があって技名マジシャンズ・チョイスなのに
当たり外れがあるあたりがキャラ立てとして微妙だったのかも知れない

腕のいいマジシャンならハズレ率は本来出来るだけ高い方が正しいし
その辺で腹黒扱いされるならそれはそれでネタとしちゃ美味しいわけで

721 名前: no name :2010/01/27(水) 22:30:44 ID:LaRkEFSi

>>714
蒼矢とラファエルのコンビはこのスレでも何回か好きだって
意見を見たような

722 名前: no name :2010/01/27(水) 22:32:06 ID:0GWz1M1e

一番のアイデンティティが萌え的にむしろマイナスなのは痛い

>>716
れーぜーさんならしょうがない
そういえば、メンナクネタはヴぁーんさんがいたなぁ

723 名前: no name :2010/01/27(水) 22:32:54 ID:h6z+2YK8

>>719
アシダカ様でもいればいいんだがねえ

>>714
ぺこ丸は可愛いねえ
個人的にはダスクさんが好きなんだがあの人一般ウケはしなさそうだなあ
あのカサカサカサというイニシャルGな壁走りとかとてもチャーミングだと思うのだけれど

724 名前: no name :2010/01/27(水) 22:33:05 ID:zWpnl6ko

たしかメンナクに広告を載せたらしいな
というかPV動画を自分でMAD呼ばわりしてるのはどうなのよ

725 名前: no name :2010/01/27(水) 22:33:25 ID:4nHrwhtk

メンナクは編集にオタいるだろwって言われたりオタ向けパロ入ってるのもあるから
そういう点で親和性が高いんじゃないだろうか

>>719
つ「全画面攻撃:バルサンミストストリーム」

726 名前: no name :2010/01/27(水) 22:33:38 ID:ZIPGvDsd

>>720
まあMUGEN入りしたらマスク外してやんよ

727 名前: no name :2010/01/27(水) 22:34:51 ID:hixRFe+S

>>719
なぁ、Gってどんな感じなんだ?
やっぱり黒光りしてるのか?
大きいのか?
どのくらいのサイズなんだ?
何食べてるんだ?

728 名前: no name :2010/01/27(水) 22:34:53 ID:h6z+2YK8

そういやミカってマスクの部分無くしたコラどっかで見た気がするけど
本気でなんのおもしろみもない完全無欠の美少女だったような

729 名前: no name :2010/01/27(水) 22:35:44 ID:aK1QMUB2

ドロシーは包や北斗丸やタイフォンとベクトルが同じだよね
完全にスベってる真の意味での誰得キャラ
2の新規組の中で誰も作らないんじゃないか?

730 名前: no name :2010/01/27(水) 22:36:01 ID:zQnK2xVm

>>720
Fateのライダーとか?
でもアレも魔眼殺し外した方が人気高かったっけ

731 名前: no name :2010/01/27(水) 22:36:38 ID:58fSY1Of

れーぜーは強キャラで主人公であのラブラブっぷりと出番に事欠かないだろ
あと「意味が、解らない……。」

732 名前: no name :2010/01/27(水) 22:36:56 ID:ancM3WD4

何だかんだで紅花とエロ蛇は出番ぶっちぎるんだろうなあ

>>721
搦め手なキャラより正統派熱血のが人気出たりするしなあ、無頼とか
大会だと明日真とウリエルとか意外と人気出そうじゃない?

733 名前: no name :2010/01/27(水) 22:37:06 ID:zKeQFGT+

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77148
塞更新のお知らせ
邪視と凶眼以外の必殺・特別攻撃、一部特殊技を実装しました
パスは例によってメル欄

734 名前: no name :2010/01/27(水) 22:37:26 ID:f/DvarJe

>>718
「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」…確かにメンナクと並べても違和感が無い

735 名前: no name :2010/01/27(水) 22:38:58 ID:rsaWbL9v

>>733


未だにルシフェルの「勝て・・・惚れてやる」のセリフにビクンビクンしてしまう

736 名前: no name :2010/01/27(水) 22:39:02 ID:ancM3WD4

>>734
ジブリでもいけるぞ
「親方! 空から光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が!」

デモブラはまーそもそも、公式からして「黒に染まるぜ、お前のために」だし
メンナクにデモブラの台詞載せても違和感ねーからなあ

737 名前: no name :2010/01/27(水) 22:39:20 ID:aK1QMUB2

デモブラ勢が参戦したら間違いなく久遠が
空気だの空遠だの主人公(笑)扱いされるな

738 名前: no name :2010/01/27(水) 22:42:50 ID:e0ms4Uzv

寒い地域に住んでいるせいか生まれてこのかたGを見たことがない

739 名前: no name :2010/01/27(水) 22:42:59 ID:bbkdooWN

ライトニングMUGEN入りとな?

あのげーむキャラ固有の必殺技とかあるの?

740 名前: no name :2010/01/27(水) 22:44:07 ID:qlxx9UT4

>>727,738
Gを見たことがない場合は
ブレスオブファイアの2だか3だかをやればいい(どっちだか忘れた)
最近のゲームだとFallOut3あたりにも出た覚えが

つかMUGENにGOKIっていたよね

741 名前: no name :2010/01/27(水) 22:45:00 ID:h6z+2YK8

ダスクさんmugenに来ないかなあ
警戒しないAI相手なら原作でわからん殺し以外まっっっっったく出番のない嫁技とかにも活路があるんじゃないだろうか

742 名前: no name :2010/01/27(水) 22:46:20 ID:f/DvarJe

>>719
クモだ!アシダカさんを雇うんだよ〜!!
臆病で触らない限り人間を噛まないし数匹いればGを全滅させてくれる素晴らしい益虫

743 名前: no name :2010/01/27(水) 22:46:58 ID:6SOudS5G

全滅したらどうするの?

744 名前: no name :2010/01/27(水) 22:47:09 ID:Wlm02Xtw

罰ドロシーの確定ブレイズ食らったときは初対面の対戦相手でも爆笑して握手を求めたくなったっけな。

鏡のアルカナといい、基本的にネタ要素満載でそれらを混ぜてわからん殺しに徹するしかなくて、
しかもそのわからん殺しが強いけど強烈に強いわけではないという、弱さの方向にもネタにならない、そんなキャラがドロシー。

そして鏡のアルカナブレイズのコマンド変更した奴は出てこいと言わざるを得ない。

745 名前: no name :2010/01/27(水) 22:47:41 ID:e6Xi+s0X

>>739
むしろキャラごとに個性付けされまくってるし召喚獣もいる
Mugen入するとしたらCCやら霊力ゲージ管理するタイプのキャラになりそうだ

746 名前: no name :2010/01/27(水) 22:48:59 ID:rsaWbL9v

なぜかGOKI改変で「黒に染まるぜェ!」といいながら画面を縦横無尽に駆け回る
という嫌な想像をしてしまった

747 名前: no name :2010/01/27(水) 22:49:31 ID:/lcoTB35

>>742
以前ここでも家にクモが住み着いた人の話題になったな
画像貼り間違えて鳩山ぽっぽが住み着いてることになってたけどw

748 名前: no name :2010/01/27(水) 22:50:05 ID:f/DvarJe

>>743
次の餌を求めて引越しするそうな。

749 名前: no name :2010/01/27(水) 22:50:23 ID:uBTyKltu

ホイホイさんかコンバットさんがマジで存在してほしい

750 名前: no name :2010/01/27(水) 22:50:25 ID:2l1Qm3Fy

>>716
似合いすぎワロタ
>>735
ルシフェル女性説が本当なのはデモブラで証明されたんやなw

751 名前: no name :2010/01/27(水) 22:51:22 ID:NDMrmBKs

Gより怖いと思ったのはふと窓を見たら内側にスズメバチがいたことだ
スズメバチだからおちゅーしゃでござる!とか言ってくれないだろうし

運良く弱ってたからそのまま昇天願ったがあれはどこから迷い込んだんだ・・・

752 名前: no name :2010/01/27(水) 22:52:11 ID:ru3SvUd3

おそらくデモブラ勢の中で一番愛されるのはラファエル
ぷいっきゅ〜

753 名前: no name :2010/01/27(水) 22:54:03 ID:f4CF0Srd

>>733
乙乙

上の方でSC氏破沙羅AI云々てあったけど、ニコロダの3111.rarで手に入るんだけどこういうのってwikiに書いたらまずいのかね?

754 名前: no name :2010/01/27(水) 22:55:47 ID:aZQGbrU1

>>740
2だの3だのと言わず、あのシリーズは5以外全部ゴキ出てるよ。
シリーズの名物と言ってもいい。

755 名前: no name :2010/01/27(水) 22:56:03 ID:4nHrwhtk

今デモンブライドのサイト見てきたが
公式サイトのキャッチフレーズはモロにメンナクな気がする

あと全く話題に上がっていないタコの人は
ニトロワ勢と組んでカルトな人気が出るかも知れない。クトゥルフ的な意味で

756 名前: no name :2010/01/27(水) 22:56:14 ID:X9yEiaJ/

相変わらず早い




757 名前: no name :2010/01/27(水) 22:58:41 ID:WNrcl19Q

>>749

      ,:::-、       __
      ,,r   〈:::::::::)    ィ::::::ヽ
      〃   ,::::;r‐'´       ヽ::ノ 呼んだ?
    ,'::;'   /::/  __      :  
     l:::l   l::::l /:::::)   ,:::::、  ji 
    |::::ヽ j::::l、ゝ‐′  ゙:;;:ノ ,j:l
    }:::::::ヽ!::::::::ゝ、 <:::.ァ __ノ::;!
.    {::::::::::::::::::::::::::::`='=‐'´:::::::::/ 
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ

758 名前: no name :2010/01/27(水) 23:03:51 ID:xV+WG400

>>753
うーん、どうなんだろ
まだロダにある、今でもちゃんとDLできるあたりでいいんじゃね?

759 名前: no name :2010/01/27(水) 23:04:48 ID:ru3SvUd3

>>755
プロデューサー曰く
「れーぜーのキャラ設定をどうしようか迷ってた時にメンナクが目に入ってピンと来た」らしい

デモブラのキャラが把握できない人はとりあえずここのSS「Winter Special 2009-2010」を読んでみるといい
ttp://www.examu.co.jp/dmb/

760 名前: no name :2010/01/27(水) 23:04:53 ID:nnEvRXpd

>>697
だよなぁw本当、謎が多いキャラだ

761 名前: no name :2010/01/27(水) 23:06:17 ID:60x3mWUi

>>757
百獣の王!百獣の王じゃないか!

762 名前: no name :2010/01/27(水) 23:09:12 ID:0e8JJ5L1

>>733
乙だー
しかしアレンジ仕様にするとしても邪視の防禦ゲージ回復ストップとかMUGENじゃ難しいね
相手のパワーゲージ8秒間徐々に減らすとかが順当かねえ

763 名前: no name :2010/01/27(水) 23:09:25 ID:qn2aL1TU

パンダのシッポって黒かったんだな

764 名前: no name :2010/01/27(水) 23:09:51 ID:2l1Qm3Fy

>>761
オオスズメバチと百獣の王ってどっちが強いの?

765 名前: no name :2010/01/27(水) 23:12:39 ID:yRBzjTgv

百汁の王ってネタが吉田戦車のネタであったっけな

766 名前: no name :2010/01/27(水) 23:12:58 ID:z0I0rWAU

肉汁の王って一体どいつだろうか

767 名前: no name :2010/01/27(水) 23:13:26 ID:60x3mWUi

>>764
そんな事よりクマバチの愛くるしさについて語ろうぜ

768 名前: no name :2010/01/27(水) 23:21:44 ID:9+nAjZqM

>>733
更新乙〜

>>624
何故わかった…!?

769 名前: no name :2010/01/27(水) 23:22:19 ID:ru3SvUd3

>>767
あの図体で飛ぼうと考えたのはすげーと思うわ

770 名前: no name :2010/01/27(水) 23:22:51 ID:HXcU/8By

>>766
ハート様

771 名前: no name :2010/01/27(水) 23:26:29 ID:5Q8/3JRN

>>767
クマバチはホバリングするから
ガキのころは見かけるたびにバチコンバチコン潰してた
ごめんね

772 名前: no name :2010/01/27(水) 23:28:13 ID:h6z+2YK8

>>763
サイボーグクロちゃん思い出した
ミー君ってあれはケモショタなのかなあ

773 名前: no name :2010/01/27(水) 23:28:23 ID:DV5LniE8

>>754
しかもシナリオ上、普通に合うしね。

タツカプにリュウ出ないかねぇ。
名前被るから無理かのぉ。

774 名前: no name :2010/01/27(水) 23:28:46 ID:FhpwjHy8

ホバリングと言えばオオスカシバも羽音がハチ見たいで昔は怖かった
アレもエビフライみたいな図体してるんだよなあ

775 名前: no name :2010/01/27(水) 23:29:40 ID:2l1Qm3Fy

>>733
更新乙です
待ってました

776 名前: no name :2010/01/27(水) 23:31:32 ID:bbkdooWN

飛んでるセミをテニスラケットでカコーンと打ち返すのは滅茶苦茶気持ちいい

777 名前: no name :2010/01/27(水) 23:38:46 ID:Y5jM0zgi

>>755
メンナクといえば、
メンナクのまとめに愛乃狩人っていたな‥‥

778 名前: no name :2010/01/27(水) 23:40:36 ID:r/18iGJY

>>772
というかあのぬこ達の年齢設定ってあるのかね?
恋をしたりしてるからお年頃ではあるんだろうけど

779 名前: no name :2010/01/27(水) 23:41:26 ID:x14aQf4W

>>771
車のタイヤの前で死んでて潰したくなかったら
どけようと触ったら気絶してただけであわてて逃げていくようなドジッ子になんてことを・・
以来うちではクマバチは萌えキャラ

780 名前: no name :2010/01/27(水) 23:41:53 ID:ancM3WD4

>>777
あれはエロゲネタじゃないかと冗談交じりに騒がれたな

781 名前: no name :2010/01/27(水) 23:42:12 ID:gQMn4Kc7

クマムシの能力を格ゲーキャラに移植したいのだが

782 名前: no name :2010/01/27(水) 23:43:02 ID:ZIPGvDsd

>>776
生き物無駄にいじめるなよ

783 名前: no name :2010/01/27(水) 23:43:44 ID:bbkdooWN

>>781
金網のあるバルログみたいなキャラになりそう

784 名前: no name :2010/01/27(水) 23:45:00 ID:h6z+2YK8

>>778
あれで機械だし…
とりあえずクロは最近まで強いだけで生物学的には普通の猫してたから通常の猫の寿命以下の年齢として
ミー君は大学生だったゴーがおっさんになるまでのつきあいだから本来猫としてはかなり高齢だと思う

785 名前: no name :2010/01/27(水) 23:47:57 ID:gQMn4Kc7

>>783
クマムシは宇宙空間にも耐えたという
強さ以外なら勇次郎に匹敵する怪物だ

786 名前: no name :2010/01/27(水) 23:51:33 ID:Y5jM0zgi

>>783
バルログと同じ戦い方をする虫ってどれだけいるだろう‥‥

787 名前: no name :2010/01/27(水) 23:53:44 ID:C8KCnK/3

ピョンピョン画面を跳ね回る…ノミ?
>>773
まさかのフォウルとか

788 名前: no name :2010/01/27(水) 23:54:42 ID:jtFLxDjF

どっちが格好良いか、カブトムシ派とクワガタ派で対立した昔を思い出す

789 名前: no name :2010/01/27(水) 23:56:02 ID:5gAVDABr

>>788
カブト
メダロット的な意味で

790 名前: no name :2010/01/27(水) 23:56:07 ID:p5joNLwO

>>757
また運動会やって欲しいなぁ・・・。

791 名前: no name :2010/01/27(水) 23:58:50 ID:U6EyLg6Z

>>589
これもな



792 名前: no name :2010/01/27(水) 23:59:37 ID:DV5LniE8

>>788
まぁヘラクロスとカイロスじゃあね・・・・・強さはともかく・・・・・

793 名前: no name :2010/01/28(木) 00:01:47 ID:45hufS1N

雌のヘラクレスとか見てられないものね
初代からの虫ポケ大御所のカイロスさんにへラクロスごときが太刀打ちできるはず無いじゃない…
無いんだよ!無いの!無いはずなの!

794 名前: no name :2010/01/28(木) 00:01:49 ID:4X0jRzHj

>>789
それなら尚更クワガタだろJK

795 名前: no name :2010/01/28(木) 00:01:55 ID:sb4gmYz7

アークビートルに一目惚れしたんでカブト派
新作出るしDVDBOXも出るしメタビーとロクショウ出番増えろ!

796 名前: no name :2010/01/28(木) 00:02:10 ID:9dUjNv+k

クマムシさんマジぱねえ

>乾燥 : 通常は体重の85%をしめる水分を0.05%まで減らし、極度の乾燥状態にも耐える。
>温度 : 151℃の高温から、ほぼ絶対零度(0.0075ケルビン)の極低温まで耐える。
>圧力 : 真空から75,000気圧の高圧まで耐える。
>放射線 : 高線量の紫外線、X線等の放射線に耐える。X線の致死線量は57万レントゲン。(ヒトの致死線量は500レントゲン)

797 名前: no name :2010/01/28(木) 00:02:35 ID:LL12C9yL

カブトもクワガタも好きだが海外の連中は好きになれん
日本の余計なものが付いてない姿が一番格好いい

>>791
そのキャラは公開場所の問題だと思う

798 名前: no name :2010/01/28(木) 00:05:08 ID:N1HU16oa

イズコってどこで公開されてるんだ?
強いらしいから戦ってみたいんだが

799 名前: no name :2010/01/28(木) 00:09:24 ID:JyQclPLK

イズコはいずk…いやなんでもない

800 名前: no name :2010/01/28(木) 00:10:03 ID:RltuRVmS

>>798
お前が今このスレに書き込むのに使ったツールはなんだ?

801 名前: no name :2010/01/28(木) 00:11:56 ID:fOuPJKj/

お絵かきをする赤い鳥さんが公開してるよ

802 名前: no name :2010/01/28(木) 00:16:03 ID:nx6koc64

エス氏が新超必殺技名募集中か

803 名前: no name :2010/01/28(木) 00:17:06 ID:+zMpoyy0

凄い今更なんだがポチョの12がエグい件
特にEXのほう

牽制振ったらアーマー技 飛び道具にデコピン
何かを期待して投げにいったらゴミ屑のように扱われたんだが
どうしろと…?
そもそも暗転見てからガード間に合わん中段とか見る要素がねーよwww
AI殺し自体は簡単な部類だが(対空をブロとか)
緊急回避したらたまに思い出したように
ポチョバス使うんじゃねーお(^ω^#)ビキビキ

804 名前: no name :2010/01/28(木) 00:27:51 ID:lKxCVMGx

>>792
(#0M0)<クワガタの方が強いに決まってるだろ!

805 名前: no name :2010/01/28(木) 00:41:05 ID:zNlWmyT7

格闘ついてるヘラクロスさんよりLVアップで覚える格闘技多いカイロスさんマジかっけーす

806 名前: no name :2010/01/28(木) 00:42:03 ID:tTWh+qNP

>>804
 人
( 0w0)<ウェ!!? ウゾダドンドコドーン!!

807 名前: no name :2010/01/28(木) 00:43:57 ID:mmWX0/MA

>>804
(0w0)<オンドゥルルラギッタンディスカー!!

808 名前: no name :2010/01/28(木) 00:47:11 ID:9dUjNv+k

アシュラブレードの暴露ページが面白い
というか酷い
ttp://www.ruby.rm.st/tsubaka/game/asura/log

809 名前: no name :2010/01/28(木) 00:51:26 ID:Qoy6Ucph

>>804
(0w0)<オレァクァサマヲムッコロス

810 名前: no name :2010/01/28(木) 00:52:46 ID:kQQc+79k

カイロスが格闘技覚えようと所詮不一致

811 名前: no name :2010/01/28(木) 00:53:16 ID:C9tykkV9

オイヨイヨ自重

812 名前: no name :2010/01/28(木) 00:56:35 ID:mmWX0/MA

>>809
それ違う人のセリフだよwwww

813 名前: no name :2010/01/28(木) 00:58:27 ID:hIUGt0JX

自分でキャラを弄りはじめてみたがこれ難しいけど楽しいな。
技量さえあれば自分の思い描く理想のキャラが作れる。
まあそんな技量持ってないから改変だけど・・・
許可は貰ってあるからいつか公開したいな

814 名前: no name :2010/01/28(木) 01:01:03 ID:fOuPJKj/

>>808
何というか、現場の生々しさが伝わってくるな 主に会社と一部の奴あての暴露か
ただ、アシュラのキャラが好きな俺に隙はなかった アリスとかアリスとか

815 名前: no name :2010/01/28(木) 01:05:07 ID:GZ/Sznlx

このキャラクター達は人間の様に見えて実は人間じゃないんですよ、
宇宙人なんです!

・・・エロゲ?

816 名前: no name :2010/01/28(木) 01:09:39 ID:7kJ0ybjH

暴露とはちょっと違うけど
えりかとさとるの夢冒険のアレはホントにいろいろとヤバイと思う

817 名前: no name :2010/01/28(木) 01:11:59 ID:OgeSfddn

>>816
上のフウキの分に狂気をもって云々あるが
データにああいうのが入ってたら楽しいな

818 名前: no name :2010/01/28(木) 01:14:55 ID:BKdRnayk

アシュラブは色々と残念だったな
主に会社が

しかし驚いたのは、アシュラブレベルのドットでも当時の2chでは下手と言われていたことだ

819 名前: no name :2010/01/28(木) 01:15:18 ID:fOuPJKj/

データを漁ったらエロ用語ばっかり使った製作者の恥ずかしい文が入っているゲームがあった気がするが、何のゲームだったっけなぁ・・・

820 名前: no name :2010/01/28(木) 01:16:22 ID:tlNldydN

三国志のいくつかが酷いって話も無かったっけ?

821 名前: no name :2010/01/28(木) 01:17:27 ID:RaOVHlOQ

>>819
スーパーモンキー大冒険かな。ググったら出てきたよ。

822 名前: no name :2010/01/28(木) 01:20:07 ID:fOuPJKj/

>>821
あぁ、それだ!
その文の音読動画まであって爆笑した覚えが

823 名前: no name :2010/01/28(木) 01:22:42 ID:7kJ0ybjH

>>820
たしかゲームのデータ内に「クソゲーつまらん」って名前のキャラが入ってたんだっけか

824 名前: no name :2010/01/28(木) 01:23:40 ID:BMnnnLVe

三国志11やね
コーエー逆切れパッチとか色々笑えたなw

825 名前: no name :2010/01/28(木) 01:24:08 ID:BKdRnayk

データ内に愚痴といえば、ヴァンプリもそうだったなぁ
確かキャラデータの中に「格ツクはクソ」って書いてあったような

826 名前: no name :2010/01/28(木) 01:26:16 ID:lKxCVMGx

>>811
ほんと上手くなったよなあの人
経験って大切だよな

827 名前: no name :2010/01/28(木) 01:26:48 ID:TKTKrP9b

>>823
糞藝爪覧
列伝:あーつまらん

これはひどいww

828 名前: no name :2010/01/28(木) 01:27:23 ID:K4Jrt0YL

>>825
そもそも格ツク自体古いツールだしねえ・・・。
だれかprogrammerはおりませぬかー!

829 名前: no name :2010/01/28(木) 01:30:32 ID:M51zSNvN

成り損ないならここに
おかげでCNSを組む知識ベースくらいにはなった

830 名前: no name :2010/01/28(木) 01:32:24 ID:woiZ4Ps6

>>818
まあアシュラの時期はカプコンもSNKもまだまだガンガンゲーム出してて
カプコンはジョジョやストV(ブレード時代は2nd)、SNKはKOF98に月華2幕と
ドットのレベルが上がりに上がりまくってた時代だからな。

シンプルでキャラも小さめな(そうせざるを得なかったんだろうが)
アシュラがパッと見で見劣りする扱いなのは仕方ないのもかもしれん

831 名前: no name :2010/01/28(木) 01:36:41 ID:45hufS1N

でも最近アシュラ勢なんか人気だね
つうかヤシャオウが
ゴートとかタロスとかも好きなんだけどねえ

832 名前: no name :2010/01/28(木) 01:38:25 ID:kV7kJL4r



いつかの敵は今日の相棒大会が久々にきてた。
前々からインフレしてた大会だが、今回は更にレベルが上がってて楽しみだわ。

833 名前: no name :2010/01/28(木) 01:40:59 ID:woiZ4Ps6

ヤシャオウも好きだけど個人的にゴート最強。
大剣振り回すのもカッコイイしあの鉄球のガーン!って音が堪らんぜ

個人的にバスターのロクロウタとジンスケが大好きなんだがMUGENにいないのが残念。

834 名前: no name :2010/01/28(木) 01:43:05 ID:9dUjNv+k

一人ビーム脳ことカーフューのMUGEN入りが期待されるな
厨ボスの異名は伊達でないことを教えてくれ

835 名前: no name :2010/01/28(木) 01:49:22 ID:WqOGcsMJ

ロボットトーナメントでタロスが大分人気になった覚えが

836 名前: no name :2010/01/28(木) 01:55:09 ID:9dUjNv+k

グラは悪くないと思うけどいたるところで酷評されてるから困る
ttp://choujin.50webs.com/minor/asura.htm

837 名前: no name :2010/01/28(木) 01:59:15 ID:E1RABcjl

>>803
まぁLv12なんてどれもそんなもんさ。
Lv11の時点で何やっても無駄でしたなんてよくある事。
こっちの裂羅やFB縛が投げられるなんてよくある事…。

838 名前: no name :2010/01/28(木) 02:07:38 ID:QrFxxH/7

フーティーヤシャオウタロスアリスローズマリー
最近出番のあるアシュラキャラはこんな感じか?
いや、最近はアリスあんまり見ないかな
そういやレイドラの方のアリスも他が充実してきたせいかあまり見なくなったような

839 名前: no name :2010/01/28(木) 02:12:29 ID:uV9t/4VS

下手じゃないし、むしろ描き込んであると思うが
なんかパッとしない感じがする

840 名前: no name :2010/01/28(木) 02:15:04 ID:eQpOdEps

>>828
古いと言っても格ゲーのノウハウがほぼ出揃ってる時期だし
タイムカウントの致命的な不具合すら放置されてるレベルだからな…

841 名前: no name :2010/01/28(木) 02:19:16 ID:KItjzda9

レイドラは最近ヨハン以外だとジミーとペペが頑張ってるのかな
ビリーとリンはほとんど見ない
あいつらも主人公なのに…

842 名前: no name :2010/01/28(木) 02:21:55 ID:woiZ4Ps6

ビリーもそこそこ見る方だと思うがな。
むしろオニとかラデルとか昔からAIあるメンバーにもっと光を

843 名前: no name :2010/01/28(木) 02:24:15 ID:tlNldydN

むしろ、良く見るヨハンが時々原作再現だと勘違いされてるのが気になる俺ガイル。

844 名前: no name :2010/01/28(木) 02:29:31 ID:Qoy6Ucph

プパは今ダウンロード出来ないのも惜しいな。
褐色肌萌えの自分としては出番が増えてほしい

845 名前: no name :2010/01/28(木) 02:30:18 ID:LL12C9yL

このスレで原作ヨハンにしゃがみ小パンなんてないよという書き込み見るまで知らなかったなw
超必殺はコンタクトだけってのはかなり前から聞いてたけども

846 名前: no name :2010/01/28(木) 02:31:02 ID:862xwAj2

ブレイブルーPSPで出るの既出?

847 名前: no name :2010/01/28(木) 02:31:40 ID:9dUjNv+k

PSPで格ゲー出すとかwww自殺行為w

848 名前: no name :2010/01/28(木) 02:34:57 ID:YCNGuD1Z

PSPはアーカイブで結構格ゲーもDLしたし、カオスタワーも買ったが
やはり雰囲気を味わえるのが一番かな。

色々工夫はしてみてもやはり操作性の問題は如何ともし難いものがある

849 名前: no name :2010/01/28(木) 02:39:46 ID:862xwAj2

実際どうなるかな・・・
ttp://japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20407500-10441082p,00.htm

850 名前: no name :2010/01/28(木) 02:40:59 ID:p//VPn4u

散々既出
むしろでない方がおかしいだろそんな話題

851 名前: no name :2010/01/28(木) 02:41:04 ID:xkQyMXNr

やはり移動系統の操作性が一番の問題か
スティックが付いてるとはいえ、激しい操作に
耐えうるのか不安になるような代物だしなあ
格ゲーはやっぱ据え置き機でやるのが一番かね

852 名前: no name :2010/01/28(木) 02:41:08 ID:BKdRnayk

>>847
アークはGGXXもPSPで出してたのに何を今更

853 名前: no name :2010/01/28(木) 02:52:16 ID:gjFCT2O7

PC版が出るって話なかった?

854 名前: no name :2010/01/28(木) 02:54:48 ID:zBn5E6KM

両方あるヨーつかちょっと調べたら出てくるぞ両方とも
確か数週間前にそれでMUGEN入り簡単に出来そうさなーとか話してたべ
まぁ360が解析されたけどw

855 名前: no name :2010/01/28(木) 03:03:40 ID:p//VPn4u

つうか情報でた日にち確認しろよ
そんな古い…って言うのも変だが
時期的に話題出てないわけがないだろうが

856 名前: no name :2010/01/28(木) 03:06:59 ID:rjNuifpQ

MUGENでハクメンさんの活躍を早く見たいズェア

857 名前: no name :2010/01/28(木) 03:32:04 ID:Qoy6Ucph

>>847
でも拙者の方が人気には及ばないでござるよ

858 名前: no name :2010/01/28(木) 03:32:47 ID:wulsyDBC

というか相変わらず特典トレカが自重しないズェェイ

859 名前: sage :2010/01/28(木) 05:26:26 ID:q5GHJ18z

H"氏のカプエス仕様キャラのグルーヴって
どうやったらEX固定に出来る?
cnsファイルを見たんだがどこを変えていいかわからない。

860 名前: no name :2010/01/28(木) 06:21:44 ID:jF8S4jkr

あいかわらずBBの購入特典は格ゲーであることを忘れる誰得なレベルなものが多いなw

861 名前: no name :2010/01/28(木) 06:27:22 ID:7kJ0ybjH

格ゲーであることを忘れてる家庭用特典といえばジャス学を忘れてはいけない

862 名前: no name :2010/01/28(木) 06:39:24 ID:OgeSfddn

PC版ではストーリーモードがエロゲーになること期待しちゃうよ

863 名前: no name :2010/01/28(木) 07:21:55 ID:itTcj12y

PSPの方が格ゲー操作しやすい俺は異端ですねわかr(ry
・・・一番はアケコンだけどね

PSPは気をつけてね、前にGG買ってやってたら
「よし、ガードしよう・・・←」(何故かジャンプ
・・・・・・・(・д・)
十字ボタン壊れて左を押すと上と認識されますた

864 名前: no name :2010/01/28(木) 07:26:33 ID:iQwFGF48

PSPはすぐボタン壊れるからなぁ・・・R-TYPESでボタンが壊れた時は泣いた

865 名前: no name :2010/01/28(木) 07:32:53 ID:yGOcE7FW

キーボードに慣れすぎてスト4で投げキャラや溜めキャラが使えないでござる。
キーボードで祖国やダブルサマソ安定する人っているのかな。

866 名前: no name :2010/01/28(木) 07:46:06 ID:1FFOtHFm

<<859
ピータン氏のAIを参考にした方法になるんだけども、Cvs2_system.cns内の

[State 20000, VarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Parent,command="EX"
var(43) = ifelse((Root,var(43)),0,1)

これを

[State 20000, VarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Parent,command="EX"
trigger2 = 1
var(43) = ifelse((Root,var(43)),0,1)

こうするといいんじゃなかろうか。

867 名前: no name :2010/01/28(木) 07:58:14 ID:ZJxbHAlY

メルブラ・ギルティ・天測はPADでもできるが、
北斗のように同時押しが多いのはPADじゃ無理。
ちなみにアナログPADは封印。使いにくいし。

天測はレバーお断りなゲームな気がしてならない。
カード送りがやりにくすぎる。 

868 名前: no name :2010/01/28(木) 08:00:09 ID:1FFOtHFm

>>859
安価ミスった上にそもそもトリガー設定もミスってたとかなんだこりゃ。
正しいのは

[State 20000, VarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Parent,command="EX"
trigger2 = time = 0
var(43) = ifelse((Root,var(43)),0,1)

これで大丈夫なはず。

869 名前: no name :2010/01/28(木) 08:02:54 ID:itTcj12y

操作が難しいうんぬんは慣れの問題だろ
まぁ、できないなら仕方ない頑張れよ>>867

870 名前: no name :2010/01/28(木) 08:19:41 ID:DbKzfGTo

PS2コン使ってるけど、北斗なら普通にグレもバニもできるよ
格ゲに向いてないのはどっちかというとボタンより十字キーの問題だし
同時押しが厳しいと思ったのはサムスピかな

871 名前: no name :2010/01/28(木) 08:22:48 ID:aDZ08wsO

規制解除されたと思ったら、また規制\(^o^)/
そういう訳で再び、こっちに投下

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73577.zip
金と銀の獣の片割れ 修正

AIは簡易なんで、誰かヨロw

872 名前: no name :2010/01/28(木) 09:55:32 ID:cU68fpi8

┌┤*´ω`*├┐

873 名前: no name :2010/01/28(木) 10:03:01 ID:exgas7Ov

俺もPS2コンだけど北斗は余裕だな
むしろGGのボタン3つ押しの方がきつくないか?

874 名前: no name :2010/01/28(木) 10:11:53 ID:Etxghow0

>>872
流行らない

875 名前: no name :2010/01/28(木) 10:21:35 ID:p++bKXSa

>>872
5様っぽくしてもそれは流行らない

876 名前: no name :2010/01/28(木) 10:22:15 ID:fFbQ4KHN

>>871
乙乙

877 名前: no name :2010/01/28(木) 10:36:28 ID:ZJxbHAlY

あ・・あ・・?
十字キーが無理って人が多いのね。確かに仕込み槍が全然だせなかったりするが。
ゲームによって使い分けてるからMUGENじゃ面倒でも使っちゃう。

>>872
いまじゃACFRもチャーキャンも余裕です。まあ簡単だってのもあるけど。

878 名前: no name :2010/01/28(木) 10:41:04 ID:g+zYtE4g

ttp://ameblo.jp/yokota6/
なん・・・だと・・・

>>865
後前溜め技を出そうとすると何故か7割ぐらいの確率でジャンプする自分のことですね分かります

879 名前: no name :2010/01/28(木) 11:09:37 ID:E1RABcjl

>>867
ロマキャンとかPADの場合ショートカット無いとまず無理なんだけど…

880 名前: no name :2010/01/28(木) 11:22:39 ID:Fs935HEu

┌┤*´ω`*├┐
┌┤´ω`├┐
┌┤ω├┐
┌┤├┐

881 名前: no name :2010/01/28(木) 11:25:37 ID:AkMsQfTe

>>878
mugenはやっぱ目立ってるよな・・・正直怖いぜ

882 名前: no name :2010/01/28(木) 11:29:41 ID:GC9Y79R6

マブカプはパッドだと無理

883 名前: no name :2010/01/28(木) 11:35:54 ID:pTZW19BL

昔はパッドで指にタコ作りながら頑張ってたけど
RAP買ってから世界が変わったなあ

884 名前: no name :2010/01/28(木) 11:43:18 ID:exgas7Ov

>>879
○×△あたりを親指一本で押せばおk
慣れないと一撃準備暴発しまくるけど

885 名前: no name :2010/01/28(木) 11:54:42 ID:GC9Y79R6




ハルクとジャガーノートのAI更新しました
ジャガーノートは本体とAIのバージョン次第で色々不具合が酷いので動画等に使用する場合1.45の本体と最新のAIを使用して下さい

886 名前: no name :2010/01/28(木) 12:03:43 ID:ILsRzOCU

>>881
まあコメント見るにmugen知ってるつうかDODタグか何かで検索してみつけたっぽいけどな

>>885

887 名前: no name :2010/01/28(木) 12:34:55 ID:PxW9qck/

>>884
PKHSずらしSとかPSHSずらしKがとっさにできないからきつくない?
と思ったが聖ソルなら要らないか。

ショートカットの3つ同時押しの選択肢がもう少し多けりゃ良いんだけどね〜
仕方ないからそれ関連の実験はアケでしかできんw

888 名前: no name :2010/01/28(木) 13:39:53 ID:j+MOYeVQ

タツカプをGCコンでやる奴は自分以外いるんだろうか
コマンドは入れやすいが同時押しがやりにくい
キャリステってどうだろう

889 名前: no name :2010/01/28(木) 13:47:29 ID:GF/7CQa1

闘劇スレから

 MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2010/01/28(木) 13:11:47 ID:LAa9DiPt0
 【闘劇’10 開催タイトル】
 
 【Category A】
 ● (3on3) STREET FIGHTER W [CAPCOM]
 ● (3on3) 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION [BANDAI NAMCO GAMES]
 ● (2on2) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT [ARC SYSTEM WORKS]
 ● (2on2) ARCANA HEART 3 [EXAMU]
 ● (1on1) THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH [SNK PLAYMORE]
 ● (3on3) Virtua Fighter5 R Ver.C [SEGA]

 【Category B】
 ● (3on3) GUILTY GEAR XX ΛCORE [ARC SYSTEM WORKS]
 ● (3on3) STREET FIGHTER V 3rd STRIKE Fight for the Future [CAPCOM]
 ● (1on1) 戦国BASARA X [CAPCOM]
 ● (3on3) SUPER STREET FIGHTER U X Grand Master Challenge [CAPCOM]


メル豚ざまぁwwww

890 名前: no name :2010/01/28(木) 13:49:01 ID:xsKTIy9W

BASARAXとかwwww
クソルwww

891 名前: no name :2010/01/28(木) 13:49:20 ID:p//VPn4u

クソルおめでとう

892 名前: no name :2010/01/28(木) 13:50:31 ID:sdHDaDJG

BASARA本気かよww

893 名前: no name :2010/01/28(木) 13:50:59 ID:oVSRfVcF

>>890
BASARAXがおかしすぎるだろw
他はまぁ妥当と言えば妥当かなぁ、メルブラが無いのがちょい残念だが
まぁ今年〜来年にFTくるからソレ待ちかな?

894 名前: no name :2010/01/28(木) 13:52:26 ID:sdHDaDJG

>>893
あー選ばれなかったのそれが理由か

895 名前: no name :2010/01/28(木) 13:52:29 ID:tS/AZkXv

>>889
え、マジ?ネタ?

896 名前: no name :2010/01/28(木) 13:52:53 ID:p++bKXSa

BASARAっておいwwww
あれか、クソルのせいかwwwww

897 名前: no name :2010/01/28(木) 13:53:00 ID:l/epddfP

盛り上がらないバーチャと
盛り上がるけどマンネリの3rdとGGは
いい加減外せよ

898 名前: no name :2010/01/28(木) 13:55:22 ID:i7nsnEeL

>>889
やっぱ12は駄目か

899 名前: no name :2010/01/28(木) 13:56:46 ID:Lu3XElrD

>>889
バサラワロスはじまったな

900 名前: no name :2010/01/28(木) 13:57:55 ID:IKdc7axV

>>898
12はそもそもプレイまだしてる人いるのか?ってレベルだからなあ

901 名前: no name :2010/01/28(木) 14:00:47 ID:yGOcE7FW



主人公vsボス来てた。コメ数がやばい。

902 名前: no name :2010/01/28(木) 14:04:38 ID:i7nsnEeL

オクラは06のトキ使用率を上回れるだろうか

903 名前: no name :2010/01/28(木) 14:06:07 ID:7aO4X0Qs

どうせ身内対戦状態なんだから空気読むんじゃね

904 名前: no name :2010/01/28(木) 14:06:27 ID:oVSRfVcF

闘劇の話してて申し訳ないが
ttp://www.destructoid.com/phoenix-and-ingrid-may-still-come-to-tatsunoko-vs-capcom-161456.phtml
良かったね、イングリッド!
任天堂の許可が出ればタツカプに出れるよ!

905 名前: no name :2010/01/28(木) 14:06:37 ID:qq5ABxuN

BASARAってwwwww
絶対去年のクソルのせいだろwww

906 名前: no name :2010/01/28(木) 14:07:07 ID:OgeSfddn

>>898
おなじ不人気でも「地味」の方向だとネタにならないからいかんのだね

907 名前: no name :2010/01/28(木) 14:11:05 ID:gjFCT2O7

バーチャもういらないだろ・・・

908 名前: no name :2010/01/28(木) 14:11:25 ID:sdHDaDJG

カテゴリ分けて枠作ったんなら次はMOWか月華やって欲しいな
しかしKOFは2on2が見たかったな

909 名前: no name :2010/01/28(木) 14:11:27 ID:2V8kxzBL

クソルさんはレイチェルを捨てて秀吉で出るのだろうか
これでレイチェルを選んだらズコーだけどw
>>897
ギルティは弱キャラ軍団が準優勝したりするからまだマシだが、3rdは…

910 名前: no name :2010/01/28(木) 14:12:21 ID:7/OPN3EE

ここまで北斗を継ぐのかBASARAは

911 名前: no name :2010/01/28(木) 14:17:04 ID:9dUjNv+k

ネタ枠としてのポジションを確保したなアークは

912 名前: no name :2010/01/28(木) 14:18:33 ID:pTZW19BL

MOWはむしろまだ選ばれてないのが不思議な気がする
あれだけやり込まれてる良ゲーなのに

913 名前: no name :2010/01/28(木) 14:20:27 ID:xsKTIy9W

冷静に見たらデモブラも先祖供養も無かった

914 名前: no name :2010/01/28(木) 14:23:55 ID:sdHDaDJG

GGはまだ新規出るけど3rdは完全に面子固定だからなぁ

915 名前: no name :2010/01/28(木) 14:24:05 ID:i7nsnEeL

前転キャンセルが無ければ、CVS2も毎年闘劇種目に選ばれていたかもしれないのに。

916 名前: no name :2010/01/28(木) 14:24:56 ID:hIUGt0JX

デモブラも出来は悪くはなかったんだけどね・・・

917 名前: no name :2010/01/28(木) 14:26:40 ID:Lu3XElrD

無いと寂しいがあり過ぎても困るってのが格ゲーの難しいところだな

918 名前: no name :2010/01/28(木) 14:27:48 ID:9dUjNv+k

普通にMVC2とか海外でも人気のあるゲームも入れれば良いのにな
米国人だらけになるだろうが

919 名前: no name :2010/01/28(木) 14:29:05 ID:i7nsnEeL

ジャスティン来日ですね。
アリだと思います。

920 名前: no name :2010/01/28(木) 14:32:28 ID:oVSRfVcF

>>913
先祖供養は半分以上西洋ババァ(姉)とシシーのせいだと思わざるを得ない
元から殆ど稼動してないとかこまけぇことはry
>>918
まぁアメリカ無双になりそうだな、つか日本側も面子ガチ固定されそうな予感

921 名前: no name :2010/01/28(木) 14:34:58 ID:hIUGt0JX

選ばれたとしてもMVC2はアメリカに対して1勝も出来ないだろうな

922 名前: no name :2010/01/28(木) 14:36:19 ID:p++bKXSa

>>921
ゲームスピードが違うように見えるからな

923 名前: no name :2010/01/28(木) 14:43:18 ID:9dUjNv+k

実際全米大会だと誰一人として決勝に行けなかったという
というかジャスティン強すぎ


924 名前: no name :2010/01/28(木) 14:44:26 ID:8WQKq0oK

アメリカ勢来日もエキシビションとしてならあり・・・いや、金銭的になしか。
対戦結果を問わないならようつべかニコニコで十分だもんなぁ。

925 名前: no name :2010/01/28(木) 14:48:42 ID:zTcz8oB8

デモブラはなしか・・・

926 名前: no name :2010/01/28(木) 14:49:10 ID:7aO4X0Qs

BASARAは人口大丈夫?エントリーするだけで本戦出場とかにならない?
マブカプはアメリカ無双になるとはいっても
KOFでも外人無双はおきまりなんだし今更じゃね?

927 名前: no name :2010/01/28(木) 14:50:58 ID:uIRIaTrb

              i´` ー- 、_
              |ツ     `'' ー- 、 _
              |メ   __       `''' ー- 、_
              ヾ´ ̄     ̄`''ー‐- 、 _    `''ー、
               ,!≡≡≡口C三∃     `''ー 、 _,,ノ
              r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._    /´
             /_,,. -‐'''´         `''ー 、l
            (二__/;;;=-        /´゙l! :::::::::/ サイロックα
                / ',‐        ,ムノ/  :::::/  サイロックβ
                (_ノヽ      、_,ノ   ::::!  サイロックγ
               杉_,,,             l
                ヽ `            _, ‐'´゙ゝ このチームで出る!
                |        , -'´  /  \
                ゝ- 、_   /   /    , -''ヽ
                    `7´   /   /    \
                    /',  /   /  , - ‐ -、 \

928 名前: no name :2010/01/28(木) 14:51:19 ID:mmWX0/MA

BASARAか・・・本戦オクラだらけという悪夢が起きなきゃいいけど

929 名前: no name :2010/01/28(木) 14:52:44 ID:9dUjNv+k

>>927
無理

930 名前: no name :2010/01/28(木) 14:54:23 ID:oVSRfVcF

>>928
普通になりかねんよなwどうするんだろ
いっそのことペトショみたくオクラ禁止とかしたら良いとすら思うがw

931 名前: no name :2010/01/28(木) 14:57:22 ID:zr29wkIx

先祖供養やったところで
神キャラであるUNオーエンシシーがひたすらレイプしまくって優勝するだけですし><

っていうか予選する店舗からして数がないだろうしな
でも残念

932 名前: no name :2010/01/28(木) 14:57:24 ID:sRXelKbd

???「Let's Party(パーリィー)!! さあ、楽しいGAMEの始まりだぜ!!」

933 名前: no name :2010/01/28(木) 14:58:00 ID:hIUGt0JX

ガンダムvsガンダムというゲームがあってだな

934 名前: no name :2010/01/28(木) 14:59:03 ID:9dUjNv+k

フリーダムの悪夢

935 名前: no name :2010/01/28(木) 14:59:36 ID:sdHDaDJG

KOFも新しいタイトルだと無双されないけどね

936 名前: no name :2010/01/28(木) 15:03:15 ID:9/pY+Lp0

10年後
BASARAが日本を代表する格ゲーになるとは
この時誰も思いもしなかった……

あと>>459で進められてホリ製パッド買ったんだが
プロパティからの同時登録ってどうやればいいんでしょうか?

937 名前: no name :2010/01/28(木) 15:03:22 ID:YCNGuD1Z

BASARAとか正気とはとても思えんのだがw 
なんで今更になって

まだデモブラとか豪血寺の方がアリだろう

938 名前: no name :2010/01/28(木) 15:06:41 ID:xkQyMXNr

筆頭で優勝する展開があったら格ゲーの歴史に残るな

939 名前: no name :2010/01/28(木) 15:07:42 ID:wdgMDiEP

ここのEVOのレポは糞ワロタ。でも今でもMVC2やってるこの人ですら勝てないんだなと恐ろしくなった
ttp://page.freett.com/nikukai21/2009_08.htm

あぁそうそう、アッチはケーブルが居ないんじゃなくて
凶悪なケーブルがわんさか居るけど、ソレでも勝てない、が正解でした。
誰だ最初にケーブルは居ないとか嘘ついたの。

という一文は戦慄を覚えた。

940 名前: no name :2010/01/28(木) 15:18:11 ID:NWkCQT9E

やっぱ毛利は禁止級になるんかしら

941 名前: no name :2010/01/28(木) 15:21:10 ID:hIUGt0JX

去年ジャスティンのマトリックスを破って優勝したのはサンフォードのスクラブだった
決勝戦において最初はサンスラで戦ってたけどジャスティンにセットを連取されてスクラブに変えてた
だからスクラブが使えない訳じゃないみたいだね

942 名前: no name :2010/01/28(木) 15:27:05 ID:GC9Y79R6

日本は対戦環境が悪いから仕方ない。対戦盛んじゃないとレベルも上がりにくいし、結局はプレイヤー層の差というか
みつとジャスティンの試合とこないだのEVOの試合見比べると特にそう思う
他のゲームで海外勢がだらしねぇケースと同じでその逆の状態やね
例えば国内外の多くのガチプレイヤーが通信対戦やっててその状況が続けば
1年もしないうちにガチ勢の標準的なレベルの差は殆ど埋まると思う
昔剣道やってて強いとこ行って練習始めて最初は勝ち越せなかった相手に3ヵ月後にはあっさり勝てるようになった
そんなもん

943 名前: no name :2010/01/28(木) 15:27:46 ID:xkQyMXNr

しかし、ゲームをプレイして飯を食えるって環境が
日本に無いっていうのは他の国から見たらどう映るんだろう
びっくりされるのかね?

944 名前: no name :2010/01/28(木) 15:28:44 ID:7Gc3Gp6M

研究者が増えて、新しいバグか宇宙旅行か陸上が見つかりそうだなw
今だと本当にエントリーするだけで進出できるぐらいの人数しかいないだろうしな...

945 名前: no name :2010/01/28(木) 15:28:59 ID:GC9Y79R6

ケーブルは充分戦えると思うけど海外のプレイヤー的にはウケが悪いのかもしれない
ダルシムが人気無いのと同じで

946 名前: no name :2010/01/28(木) 15:30:01 ID:G3qRnTWl

マヴカプって向こうの感覚だと、有名漫画アニメ小説のキャラクターが戦うわけだから、そりゃ流行るよなあ。
日本でも同じようなのはあったけど、マヴカプほど力入れてるのない気がするし。

947 名前: no name :2010/01/28(木) 15:30:14 ID:IKdc7axV

アメリカで野球は実はそんなに流行ってない。アメリカで一番有名な日本人はイチローではないって言われた時くらいの衝撃かな。適当だけど

948 名前: no name :2010/01/28(木) 15:32:45 ID:sdHDaDJG

BASARAは最新動画でガチ勢関西には15人いると聞いた

949 名前: no name :2010/01/28(木) 15:35:47 ID:i7nsnEeL

そういや筆頭はオクラを食えるんだっけ。
オクラまみれを想定して筆頭を選択するのもアリだな。

950 名前: no name :2010/01/28(木) 15:39:23 ID:oVSRfVcF

次スレいってきま

>>943
多分「何で日本ゲーム先進国のはずなのにそんなに遅れてるの?」って驚かれるな
でも今E-sportsの方からいろんな人が働きかけてるから、2~3年後には状況変わると思う
可能性として次かその次のオリンピックにEsports来るのがありえる状態になってるしね

951 名前: no name :2010/01/28(木) 15:41:35 ID:hIUGt0JX

アメリカでMVCが、韓国で鉄拳が、中国でKOFが強いのはそれで喰えるかららしいね

952 名前: no name :2010/01/28(木) 15:42:15 ID:wdgMDiEP

>>946
ジャンプアルティメットスターズは良い出来だった。バランスとかそこらへんはともかくとして
筋肉マンのためだけにあの大量のキャラに専用やられを描くとか感動した

953 名前: no name :2010/01/28(木) 15:43:03 ID:sdHDaDJG

まさにプロとアマチュアの差だな

955 名前: no name :2010/01/28(木) 15:45:51 ID:7fbO7QoY

>>950
オリンピックとあればマスコミが総力を挙げてヨイショするだろうからなあ。
でもそうなったらそうなったで、選手に対する僻みのレスが2chに溢れかえるんだろうなw

956 名前: no name :2010/01/28(木) 15:46:43 ID:IKdc7axV

もし日本で稼げる状態になってもマスコミに潰されるかテレビで取り上げないと思う
汗水流して働かないで稼いだ金は汚いとか言っちゃう人が(特に高年齢の人)多い国だしその他過去の報道とか見ても

>>954

957 名前: no name :2010/01/28(木) 15:49:13 ID:gjFCT2O7

日本はマスコミがウザすぎる

958 名前: no name :2010/01/28(木) 15:50:15 ID:P7mZ3sT1

稼ぐのは問題ないが2chをネタにして稼ぐ奴と制作キャラで釣って稼ぐのは無理

>>954

959 名前: no name :2010/01/28(木) 15:51:05 ID:DbKzfGTo

でもまあそういうプロが出来たら出来たで
仕事の片手間とか趣味としてのガチ勢は消えていきそうだな

960 名前: no name :2010/01/28(木) 15:51:26 ID:oVSRfVcF

>>956
この前esportsのイベントで聞いたとこだと、
電通の人とかそういう上の人が結構マジで取り組んでるから、
マスコミに関しては問題ないと思う。
ニュースでうまいこと言ってくれとか言うのも含めて働きかけてるらしいし

961 名前: no name :2010/01/28(木) 15:51:32 ID:sRXelKbd

>>956
それ言ったらプロ棋士とかどうなんだよって感じだよね
将棋や囲碁のプロはOKで格ゲーのプロはダメとかただの偏見だろ

962 名前: no name :2010/01/28(木) 15:51:53 ID:xkQyMXNr

良くも悪くも日本じゃゲームはおもちゃ扱いってことかね
しかし、ゲームだとかアニメだとかを誇る割には結構、簡単に貶したりするよなあ。
身内で足の引っ張りあいしてうちは、何やっても上手くいきそうにないな。

>>954
乙乙

963 名前: no name :2010/01/28(木) 15:52:38 ID:hIUGt0JX

まあメダルがとれるなら1枚でも多い方がいいからな
最近日本潰しにしか思えないルール変更が多い気がするし
ゲームならガチでやれば日本人最強だろうから

964 名前: no name :2010/01/28(木) 15:54:25 ID:7fbO7QoY

>>960
電通がやる気なら大丈夫そうだな。
良くも悪くもあそこの影響力はすごいから。

965 名前: no name :2010/01/28(木) 15:54:36 ID:uIRIaTrb

ゲームを遊んで金稼ぐってのも変な話なら
スポーツで金稼ぐってのも変な話だな。
ゲーム作成やスポーツ用品販売で金稼ぐならともかく。
漫画を描くのは商売になるが
そのうち漫画を読むことが商売になったりするんだろうか

966 名前: no name :2010/01/28(木) 15:55:30 ID:IKdc7axV

>>961
俺もそう思うけどね。ただ世間的にその偏見が多数って話よ
テレビゲームを「ある程度になったらゲームは引退するもの」なんて風潮がある時点で何かがおかしいし

967 名前: no name :2010/01/28(木) 15:56:23 ID:hIUGt0JX

>>962
出る杭は打たれる国だからね・・・そのせいで没落しかけてる

968 名前: no name :2010/01/28(木) 15:56:23 ID:9/pY+Lp0

でもゲームが仕事になってガツガツした空気になるのは
それはそれで嫌だな

969 名前: no name :2010/01/28(木) 15:56:56 ID:7oHpRREd

メーカーもガチ勢もそんな格ゲ界は望んでないだろ

970 名前: no name :2010/01/28(木) 15:57:09 ID:YL9Archd

偉そうに言ってるけどお前ら金払ってまで格ゲーがみたいか?
大会開いて生活できるくらいの賞金出して企業の利益になるくらい効果があると思うか?

971 名前: no name :2010/01/28(木) 15:57:15 ID:oVSRfVcF

>>959
それも無いと思うよ
基本プレイ時間による精神論うたってるのは韓国ぐらいで、
そこもそんなことしてるせい(毎日8時間とかやってるとか)で選手生命異様に短い(目が潰れる)とか
プロの中には一日1時間練習(あとは理論考えるとか)とかだけで
日本一の人(確かFIFAサッカー)の人もいるみたいだし、
向こうでも日本と似たような人(片手間、趣味のガチ勢ね)は一杯居るし大丈夫だと思う

972 名前: no name :2010/01/28(木) 15:58:01 ID:wdgMDiEP

>>963
でも多分やるジャンルはFPSかRTSだよね?(e-Sportsってこの二つが多いって聞いたような)
正直この二つのジャンルは海外の方が流行ってる印象があるからどうだろう…

973 名前: no name :2010/01/28(木) 15:58:03 ID:mGgcyuiW

出る杭でも何でもなく
単にオタクが嫌いなだけ

974 名前: no name :2010/01/28(木) 15:58:12 ID:sdHDaDJG

>>969
総師範たちがそういう話してたけど

975 名前: no name :2010/01/28(木) 15:59:00 ID:VN4znlPL

仮にアルカナが種目に選ばれたらカナダとか一部の国は参戦できないんじゃ・・・

976 名前: no name :2010/01/28(木) 15:59:06 ID:7kJ0ybjH

アウターゾーンの「禁書」を思い出す

977 名前: no name :2010/01/28(木) 16:00:20 ID:2V8kxzBL

>>965
評論家とか?映画評論家とかのノリで
>>970
アメリカとかではあるってことだよなあ…

978 名前: no name :2010/01/28(木) 16:00:30 ID:hIUGt0JX

仮にもしゲームで喰えるとしてもKIやウメハラみたいな凄腕か
クソルや5様みたいなオンリーワンプレイヤーだけだろうね

979 名前: no name :2010/01/28(木) 16:02:25 ID:sdHDaDJG

KIは現時点で似たような事になってるなぁw

980 名前: no name :2010/01/28(木) 16:03:41 ID:wdgMDiEP

漫画評論家は夏目房之介とかそういうジャンルの人がもういるよな。

981 名前: no name :2010/01/28(木) 16:04:46 ID:7oHpRREd

大会の優勝賞金が1000万とかになったら
そりゃもう必死だろうな

982 名前: no name :2010/01/28(木) 16:04:51 ID:xkQyMXNr

アメリカは人口が多いし多人種国家だから成り立つんだろうなあ、
日本程度の人口じゃ海外から人呼ばないとまず成り立たない気がする。

983 名前: no name :2010/01/28(木) 16:08:25 ID:wdgMDiEP

でも韓国もアメリカと同じくプロゲーマー成り立ってるんだよな
人気ある人はタレント並でなりたい職業で上位にくるらしい

984 名前: no name :2010/01/28(木) 16:09:33 ID:oVSRfVcF

電通の人が「その辺の環境が変わればゲームをやりこむ人=オタクの印象も変わる」って言ってたなぁ
あと将棋にもプロあるけどアマチュアでプロ並に強い人いるし、
そういう意味でも仕事の片手間や〜ってのは消えないだろうな
>>972
あとスポーツゲームかな
この前聞いたのだとスタークラフト(RTS)、Cod(FPS)、FIFAサッカーとか
ただまぁぶっちゃけ競争出来るゲームなら何でもE-sportsに出来るみたい
世界単位ででかい大会ならそりゃこの三つになるけど、それ以外も一杯大会やってるらしいね
日本のメリットとしては「大会に人を集めやすくなる」ってのが一番じゃないかな
>>981
今ゲームのジャンルは違うが、
マジックザギャザリングの賞金そんな感じだけどなw
>>983
何か十数万人の観客が集まるスタジアムで決勝とかやったらしいね

985 名前: no name :2010/01/28(木) 16:10:04 ID:i7nsnEeL

そもそも視聴者が多くないとスポンサーがつかないしねぇ。
逆を言えばそれさえ何とかなればプロゲーマー誕生もありえるけど。

986 名前: no name :2010/01/28(木) 16:10:49 ID:9dUjNv+k

素晴らしいと思わんかね?

http://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=20100127002

987 名前: no name :2010/01/28(木) 16:12:25 ID:f/UUJEGS

日本でもスポンサーついたプロゲーマーはいたのよ?
すぐ消えちゃったけどね
理由は簡単利益が出ない

988 名前: no name :2010/01/28(木) 16:12:47 ID:Lu3XElrD

日本人はゲームをプレイしてお金を稼ぐっていう概念が似合わないんだと思う
趣味の一環だからこそ極められるって人も多そうだし

989 名前: no name :2010/01/28(木) 16:13:02 ID:9dUjNv+k

誤爆

990 名前: no name :2010/01/28(木) 16:13:04 ID:xsKTIy9W

今こそ高橋名人の時代だな

991 名前: no name :2010/01/28(木) 16:13:18 ID:7fbO7QoY

それこそ闘劇の配信を徹底的にやってくれりゃいいのになあ。
今年はどうなるかな。

992 名前: no name :2010/01/28(木) 16:14:32 ID:2Yv9uyYc

こう言っちまうとなんだけどゲームは遊びであって欲しい気はするな。

993 名前: no name :2010/01/28(木) 16:15:15 ID:75w8Rk8S

俺自身なんとなくゲームで生活ってのもうーんとか本能的に思ってる反面
歴史をまともに知っている銀行家とかには鼻で笑われるレベルのバカ理屈だよなとも思う
「汗水たらして稼いだ金じゃなきゃダメ」って

社会の発展と金融や物流って密接に絡んでるはずだけど
士農工商って言うように実際と違って職業としちゃ下だった時代のが長いんだよな

994 名前: no name :2010/01/28(木) 16:16:37 ID:oVSRfVcF

>>987
まぁその辺がここ数年でどう変わるかだろうね
ぶっちゃけ周りがオリンピックとか世界種目で使い出したら追従せざるを得なくなるし、
それによって大幅に環境変わる可能性も結構ありうる
>>988>>992
自分もそう思うけどね〜
一番いいのは両方が同じゲームで両立することだなー
アメリカでも韓国でも、その辺はきちんと出来てるっぽいし
つかそうじゃないと普通のゲームが売れてないしなw
日本も上手いことそんな感じでまとまってほしい

995 名前: no name :2010/01/28(木) 16:17:40 ID:VN4znlPL

要はやりこみプレイと普通のプレイの違いみたいなもんだろ?

996 名前: no name :2010/01/28(木) 16:17:57 ID:hIUGt0JX

仕事になったら急に趣味だったものが辛くなったってのは珍しくない話だしなあ

997 名前: no name :2010/01/28(木) 16:18:50 ID:YCNGuD1Z

つうか今の日本でゲームで飯を食おうと本気で考えてる奴はちょっとダメだろうw

998 名前: no name :2010/01/28(木) 16:18:51 ID:sdHDaDJG

仕事にしなきゃ良いじゃん

999 名前: no name :2010/01/28(木) 16:19:11 ID:oVSRfVcF

>>995
まぁそういうことさな
将棋も囲碁と同じとこにゲームが立つってことが分かりやすいまとめさね

>>997-1000ならタツカプDLC許可されてイング大歓喜

1000 名前: no name :2010/01/28(木) 16:19:57 ID:9/pY+Lp0

たとえ世界大会が開かれても(*´ω`*)は流行らない

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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