MUGENについて語るスレpart384


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■MUGENについて語るスレpart384

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1 名前: no name :2010/01/24(日) 17:55:25 ID:AGnq9MJa

MUGENについて語るスレpart383
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264165921/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんがささやく・・・わたしにすれたてをせよと・・・

2 名前: no name :2010/01/24(日) 17:55:32 ID:LCpkfXa0

   _人人人人人人人人人人人人_
   >>>1も っ と ぶ っ て ね!! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  /\ /l               /l
   l  V / -‐ '  ̄ ̄ ̄` ー 、    /  l
   ヽ //:: :: :: :: :: ::/⌒ヽ-―‐、 /  /
   >=ニニニニニニー-、ヽ_ノノ     l_/
   ヽ /  l  /l  /! ―、ゝ‐'_< ̄\
    Y   リ/-‐{ / リヽ_i `― \ヾ、_>
    lハ /≡≡ V ≡≡\l  ヽ \
     VU//┌─┐//し/ } l  l ̄
    / li    ゝ_ノ     / l  i \
   / / \    U _/  / /   }
  〈   / >、 _/   //   ソ
  // ̄ ̄   └――リー――'ヘ/

3 名前: no name :2010/01/24(日) 17:56:00 ID:K5i6pd8/

              r '三三三三三三,,,ヽ
              / `ー、三三三三/ ´ l
             i    \三三     i
             i __ __ヽ三三 _ __ |
           _ |               ト 、
         (´ 三三ゝ___________|   丿
          ` ーrー‐r ─ 、―‐,. ─ 、┬' "´
             _|: : : ゝ -- ': ゙|: i!ヽ .__ ノ:.:| 
            f !: : o`i: : : : |: |!: :.:.:.| : : :|<1乙自重せん!
            | `ヾ,.: :l: : : :..:.l_:j : : : :l: : :,l
                l   \l.: : :,.,:‐-‐:.、 :.l!: :/\
            ヽ   /: : : :,.'二7 : 〃/   \
            /三 _∠ヽ、/´: : ::ヽ__イ 三 、  `ー 、
           √ ,//´ノ' `i三,,ヘ ̄ /| 三三     \
        _ /r ' / /  ノ∠_ ヽ/jl 三三 r=='二_ ´
       ∧ ∨ /  /   '/ ,j  ト‐|'ヽ 三三三ヽ,    ̄`ヾ
      /  l/ ./  /   //  /  |!:::|  \.. 三三 l  ロ //
     /   レ /  /   レ'  /    |r=l   ヽ. 三'|!   //
    /     V  〃  〆   f 三;  ヽゞj    `! 三   //

4 名前: no name :2010/01/24(日) 17:56:05 ID:/BCsQjGg

>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!

5 名前: no name :2010/01/24(日) 17:58:22 ID:A3pLWwMi

                、     ‐;、
             _,..rー' ```ヾヽ`、ノ i,, 、
           i、|` ⌒ヾ 、`、/  ノi ‐'ソ
           ト、/  =`ヽ ///__ ヽ  ̄ヽ
           'ァl! /  、、 i 〃, ‐、 ヽ |‐、ヾ `)
              {i/,ノ  | r=---‐ァ |__{. { 、、 il>-、_    _ _
            {/ ,ノノ !|..:::.  .:')ノ li; } l/ lーー三ニ二=ァア/
           r''v‐'- .,,`_::__,. -‐''iノ ハヽニ一ニ三ア/ノ
              |{i ト 、rr=-,:;ゝ‐r=;ァィ′       ゝ//
           l>,i  l"  ̄ | ヽ' ̄l |、       ///
          O'ri!l  |   'ー=‐' .'/ `O    // /     ∧
           |\ヽ  'ー=三=-'/ノ!     ( ( し-ー‐_二ノ/)
           l``ヽ、\  'T'' //!     ヾ=ニ三二-−‐'´
              |;;|``'〒,ヽ _,/'i'´ |、
          ,. ィ|;;`;;,、_|;;;;;;;;;|||;;;;;| _,.|└;_
      ,.. ィ"i  l ヽ'、 ;;;;;;;:;;;;|||;;;;;;'/;//;;;ヽ、

6 名前: no name :2010/01/24(日) 17:59:27 ID:EgEI9KQc

     .  _∧_
      ヽ/`´ `iフ
      <)  (>
      ヾ~ヾ~/  、        ,
      .././    |;ヽ    / |
      /./    |;, |彡三ミ| ,;|   ,.,
     /ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
     (___) /::::  /l;, `'''''''´,;/ヽ:  ヽ
     \ ヽ!ヽ, .:i  i;,____,;| `!;;. ,;|
        `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、 <これは>>1乙ではなくドラゴンぎりだ。
           ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ    勘違いしたければ私を倒してゆくがいい。
             ヽニニ / シ 
        _    `r-i'⌒)´~  _
      =ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
         ̄ ./  三Oi ' ヾ.、  ̄
          /  /‐┬‐`ヽ_ Yヽ
        /   三. \ヽ< ̄ーヽゝ
         i   ,三    \ ~゙‐<ノ}
        .| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
         ゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ノ
         `'   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

7 名前: no name :2010/01/24(日) 18:05:06 ID:UmvyNrgT

         彡彡//───┬|  >>1
         | | ━━━━━ | |  ネコトアヒルガチカラヲアワセテ
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/  ク○ニしろオラアァァ

8 名前: no name :2010/01/24(日) 18:10:13 ID:K5i6pd8/

>>6
     .  _∧_
      ヽ/`´ `iフ
      <)  (>
      ヾ~ヾ~/  、        ,
      .././    |;ヽ    / |  ?? ???? ¨???????■■〓????
      /./    |;, |彡三ミ| ,;| ? ?????????■〓?? ?? ∴ ? .  ,.,
     /ミノ i\,--、|;, |三三|??????????? ? ∴ ….? ?  ??
     (___) /::::  '????????????????  ? ??????
     \ ??〓??   ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
        `ー-^-:;;;;;<` / ´`ヽ _  三,:三ー二
        〓????;ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
              }  ...|  /!
        _    _}`ー‐し'ゝL _
      =ニ..:::i==i  :ヘr--‐‐'´}    ;ー------
         ̄ ./ `ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
          /  /‐┬‐` 
        /   三. \ヽ< ̄ーヽゝ
         i   ,三    \ ~゙‐<ノ}
        .| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
         ゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ノ

9 名前: no name :2010/01/24(日) 18:25:15 ID:3xbyzn4u

    てんこちゃんのほっぺた
             ぷ
            に
           ぷ
          に
         し
        て
       やぁんと言わせたいてんこあいしてる           

10 名前: no name :2010/01/24(日) 18:26:57 ID:K5i6pd8/

>>8
     .  _∧_
      ヽ/`´ `iフ
      <)  (>
      ヾ~ヾ~/  、        ,
      .././    |;ヽ    / |       ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
      /./    |;, |彡三ミ| ,;| ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
     /ミノ i\,--、|;, |三三|▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■  ◥◣
     (___) /::::  ▀◥▅▆▇████████▆▃▂  ▪ ■▂▄▃▄▂
     \ ◥◣▄▂▄▅▀  ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
        `ー-^-:;;;;;<` / ´`ヽ _  三,:三ー二
        ▄▂▄▅▀;ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
              }  ...|  /!
        _    _}`ー‐し'ゝL _
      =ニ..:::i==i  :ヘr--‐‐'´}    ;ー------
         ̄ ./ `ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
          /  /‐┬‐` 
        /   三. \ヽ< ̄ーヽゝ
         i   ,三    \ ~゙‐<ノ}
        .| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
         ゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ノ
         `'   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

11 名前: no name :2010/01/24(日) 18:29:41 ID:R5YsIwOi

>>1

>>9
人が活動再開しだした途端に復活しやがって嫌がらせかコラ!

12 名前: no name :2010/01/24(日) 19:16:00 ID:0GzzBFgC

>>1

塞の項目見て思ったがムラクモはこいつの凶眼を研究すべき
だったと思う

13 名前: no name :2010/01/24(日) 19:31:04 ID:D2geMQTg

乙です

けんしんさまが追加されたから
氷属性や居合い属性に戦力が追加されたと見てよろしいかな

14 名前: no name :2010/01/24(日) 19:36:56 ID:+EjC54OJ

俺のいちおつ

15 名前: no name :2010/01/24(日) 19:37:16 ID:9m3MTbrA

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

16 名前: no name :2010/01/24(日) 19:40:07 ID:cSONfZ0R

>>1

前スレ>>1000
顔文字は流行ってるな 「顔文字」は

17 名前: no name :2010/01/24(日) 19:42:39 ID:fSApNdE0

>>1乙ー

>>13
リムルルとかペトショとかカッチとかマユラとか
氷属性の戦力がとんでもないことになっているような

18 名前: no name :2010/01/24(日) 19:45:00 ID:s8oBCuWU

>>1乙と言わざるを得ない

メカ豪鬼Mk-2 完成しました〜
http://www.mediafire.com/?noyzmltmcjz
オリジナルの超必殺作ったら
果てしなく(´・ω・`)な結果だったので
オミットしたらこんなに完成が早くなりました

禊入れましたが「禊の様な何か」です
ゲージ3も使うので死に技と化しています
次のベガ頑張ろう
その前にベノムを完成させねば

19 名前: no name :2010/01/24(日) 19:47:05 ID:s+h+fee3

>>13
居合い系だとひとりで飛びぬけちゃうとバランス取れなくてチームとかにはしにくいんじゃ・・・

20 名前: no name :2010/01/24(日) 19:49:51 ID:D2geMQTg

>>19
永久を自重すれば扇奈やジョニー達と組めるはず

21 名前: no name :2010/01/24(日) 19:50:53 ID:0F4Qek5O

昨日メイドと戦ったんですが大剣で斬りつけてきました
ごめんなさいと言いながら叩きつけてきました、この街は怖いです

22 名前: no name :2010/01/24(日) 19:54:54 ID:zwCuPOX5

澄川さんみたいな洋刀で居合いってどうやってるんだろうな

23 名前: no name :2010/01/24(日) 19:59:48 ID:MSdWc+XU

>>1つ、人の世の生き血をすすり
二つ、不埒な悪行三昧
三つ、醜い浮き世の鬼を、乙してくれよう

昨日バンダナ男と戦ったんですが三節棍で殴りつけてきました
地獄で鬼と――修行しろーっ!!と言いながら殴りつけてきました、この魔都は怖いです

24 名前: no name :2010/01/24(日) 20:01:23 ID:PGae1jHs

前スレのロケテでの性能情報をロケテ版軍神様に反映されたら更に強くなれるな

25 名前: no name :2010/01/24(日) 20:03:18 ID:L7CbbGUi

>>974
詳細kwsk

26 名前: no name :2010/01/24(日) 20:05:36 ID:Yd2PLBVE




続き早いね

27 名前: no name :2010/01/24(日) 20:10:25 ID:b4ATnrcE

セレスティとか作った人が公開した>なずなα版

28 名前: no name :2010/01/24(日) 20:13:19 ID:80DxwjAH

スプライトの3/4がジャギジャギだっただけのことはあるなw>なずな

29 名前: no name :2010/01/24(日) 20:36:20 ID:QwuAG+eV

かすが「かんぱーい。ウフフ、ウフフフ、けんしんさまほら落ち着いてください…ウフ、素敵なけんしんさま、ウフフ、イヒヒヒ…ウフフ
     ほら、援軍で援護しますから落ち着いて、ウフ。でもそんなところがけんしんさまっぽくて素敵なのよね
     え?ちょっと、ちょっとけんしんさまに近づかないでよ、なんなのもー!んー! 
     落ち着け、落ち着けかすが!こんな所で駄目よ、私落ち着け…テメェ私のけんしんさまに気安く触れんじゃねーよ!
     ミンチにされてーのかオラ!」

30 名前: no name :2010/01/24(日) 20:38:33 ID:EYshPxKP

最後の方が17歳ボイスで再生された

31 名前: no name :2010/01/24(日) 20:49:20 ID:L7CbbGUi

例の冴姫のボイスかw

32 名前: no name :2010/01/24(日) 20:50:10 ID:fSApNdE0

さーたんはこれで公式だから恐れ入る
かすがも前半では似たようなものか あっちはもっとお耽美な感じだけど

33 名前: no name :2010/01/24(日) 20:52:23 ID:sslOnbVN

耽美系ストーリー動画は増えてもいいと思う
いや、どうやってMUGENが絡むか想像出来んが

34 名前: no name :2010/01/24(日) 20:53:20 ID:JgwChkXC

こういう冴姫を男主人公キャラで落としたいと思う

35 名前: no name :2010/01/24(日) 20:57:18 ID:QXJD4p3d

前スレ>>967
詳細kwsk

36 名前: no name :2010/01/24(日) 20:57:47 ID:34oOJTpA

ハート様「主人公じゃないですが私の出番ですねブヒヒ。あと北斗無双で私を様付けしないコーエイはおしおきを」

37 名前: no name :2010/01/24(日) 20:57:49 ID:o7vepREy

>>34
成功→極上生徒会(PS2)
失敗→ARIA(PS2一作目)

そういう問題じゃない→lain(PS)

38 名前: no name :2010/01/24(日) 21:04:35 ID:WgKL0nQp

さーたん落とすにはそれこそ幼馴染設定でもなきゃあ無理じゃね

39 名前: no name :2010/01/24(日) 21:06:37 ID:9m3MTbrA

堕ちた聖女か

40 名前: no name :2010/01/24(日) 21:10:03 ID:QwuAG+eV

ジークフリード「人妻でも問題ないっすよ。ヨシノさん大好き!
          ただしババァ、てめーはダメだ。」

41 名前: no name :2010/01/24(日) 21:11:21 ID:34oOJTpA

>>39
さーたん物で武田弘光の本でそんなのあったな

42 名前: no name :2010/01/24(日) 21:13:18 ID:fSApNdE0

性的に堕ちるより悪堕ち系のが好みだ
愛を失ったはぁととか欲望に忠実になるあまり魔人的思考になってる頼子とか相方失った罪罰とか

43 名前: no name :2010/01/24(日) 21:14:30 ID:o7vepREy

待つんだお前たち、まだそんな時間じゃない……

悪堕ちばっかりじゃなくて
たまにはサンデー毛利とかそっちの話もしたらどうだね

44 名前: no name :2010/01/24(日) 21:14:34 ID:lFtXuoRW

ボイスさえあれば暗黒はぁと作れるのに

45 名前: no name :2010/01/24(日) 21:16:32 ID:U5I5ad6J

アルカナでギャルゲやるとして、どんな主人公だったら許されるんだよ

46 名前: no name :2010/01/24(日) 21:17:27 ID:34oOJTpA

>>45
はぁと以外いると思うか?

47 名前: no name :2010/01/24(日) 21:18:56 ID:nWFUvaJN

とりあえずヘタレは駄目だよな
リュウみたいな性格なら……恋愛しないな

48 名前: no name :2010/01/24(日) 21:19:14 ID:dOgyCUjs

>>40
テメェは俺を怒らせた・・・

マジでドットうつ練習しようかなあ。雷のエフェクトはいくらでも借りれてこれそうだし。
>>43
よし、今すぐサンデー版ボイスパッチを作るんだ。

49 名前: no name :2010/01/24(日) 21:19:56 ID:DPw7/++N

>>43
イロモノに堕ちた某白ネコとかですね!

50 名前: no name :2010/01/24(日) 21:20:36 ID:fSApNdE0

サンデーって要するに育ちが良くて高学歴のお坊ちゃまが新興宗教にすっころんだってことで良いんだろうか

51 名前: no name :2010/01/24(日) 21:24:02 ID:Pnq+zWxM

ギャルゲーといえば
KOFDoMの乙女ゲーで テリーの第一声がボンガロネタでワロタ

52 名前: no name :2010/01/24(日) 21:25:12 ID:s8oBCuWU

愛を失ったはぁとは阿修羅閃空みたいな無敵移動技使えそうだな

53 名前: no name :2010/01/24(日) 21:29:40 ID:ijLRxW96

愛じゃなくて哀のアルカナになるのか

54 名前: no name :2010/01/24(日) 21:30:31 ID:447cWzeL

むしろニトロワの奈都美のほうちょうみたいのを当身技で使いそう

55 名前: no name :2010/01/24(日) 21:30:34 ID:NIm47Hc+

あぁ、今日も右上か。

56 名前: no name :2010/01/24(日) 21:32:10 ID:unTg8Txn

>>52
クリティカルハートが瞬獄殺みたいなのになるんだな

57 名前: no name :2010/01/24(日) 21:32:17 ID:leTfPvRI

>>47
アルカナの空気だとテンプレ的な主人公しかイメージできねぇ
格ゲーっぽいキャラじゃむしろ浮くもの

58 名前: no name :2010/01/24(日) 21:33:11 ID:34oOJTpA

さーたんだと愛を失う以外に愛を手に入れても黒くなりそうで恐い

59 名前: no name :2010/01/24(日) 21:34:18 ID:iTZnexGf

>>53
地獄兄弟みたいになりそうなんですが

60 名前: no name :2010/01/24(日) 21:34:36 ID:447cWzeL

流れをぶっちぎるんだが質問

勝利演出でスコア表示って要ると思う?

61 名前: no name :2010/01/24(日) 21:36:02 ID:3k89yBSU

>>59
どうせわたしなんか・・・
いいよなぁ陽のあたる奴らはさぁ・・・

62 名前: no name :2010/01/24(日) 21:36:08 ID:fSApNdE0

>>53
防御補正は最低クラスになる代わりに恐ろしくチート性能のアルカナなんだろうな…

63 名前: no name :2010/01/24(日) 21:36:13 ID:rj87aVFa

>>57
少し待ってほしい
そんな糞貧弱で己の意志も貫けないような貧弱なヘタレ糞野郎を求めるようなキャラなのか?
アルカナのキャラ達は

64 名前: no name :2010/01/24(日) 21:38:31 ID:GBF5qxw8

>>63
ギャルゲのテンプレ主人公って、頼りなげな位置づけではあっても
べつに貧弱ダメ人間というわけじゃないぞ。

65 名前: no name :2010/01/24(日) 21:39:01 ID:leTfPvRI

>>63
おおおおおちつけ
テンプレ主人公にだって向上の余地はある

>>60
スコアラーってあんまり居ないと思うけど、あってもいいんじゃない?

66 名前: no name :2010/01/24(日) 21:39:06 ID:zQkMnME3

※ただしイケメンにかぎる

67 名前: no name :2010/01/24(日) 21:39:14 ID:JgwChkXC

西村アクジとか大神隊長みたくギャグをこなし他者を思いやる心を持ち
決断力があり戦闘では強く、いざとなれば自身を顧みず危機に立ち向かう
そういう男主人公ならどうだろうか

68 名前: no name :2010/01/24(日) 21:39:30 ID:Py5soicc

承太郎の様なキャラで聖女攻略ってのも想像つかないしなぁ
>>62
命のアルカナを搭載したはぁとを幻視した

69 名前: no name :2010/01/24(日) 21:39:43 ID:dYvQzVKG

>>44
スパロボOGSの洗脳クスハのボイスとか……

70 名前: no name :2010/01/24(日) 21:39:47 ID:0F4Qek5O

リーゼあたりわたしの妹になれとか誘うのか

71 名前: no name :2010/01/24(日) 21:39:58 ID:unTg8Txn

>>57
DOMだって主人公は基本的に強くない、格闘とは無縁のキャラって感じだもんな
一作目は部活で武道やってるし乙女ゲーのやつはルートによって主人公が虎煌拳使ったりするけど

72 名前: no name :2010/01/24(日) 21:40:56 ID:lXehZxep

もう大神隊長でいいよ。あの人ならハーレム化しても許せる

73 名前: no name :2010/01/24(日) 21:40:58 ID:rj87aVFa

>>68
>>65
テンプレ主人公にそんな意気込みはない

74 名前: no name :2010/01/24(日) 21:42:24 ID:Krj5t6eK

肉食系イケメンリア充主人公に決まってんだろ

75 名前: no name :2010/01/24(日) 21:42:40 ID:Py5soicc

>>73
? 承太郎をテンプレ扱いした覚えは無いけど

76 名前: no name :2010/01/24(日) 21:43:50 ID:rj87aVFa

>>75
ミスなんだよ・・・
修正する前に間違って書き込んじゃったんだ
訂正するにせよ連続投稿になるし・・・

77 名前: no name :2010/01/24(日) 21:45:00 ID:T/O5pZSN

J・J氏ラオウAIのブースト中断の解決法を誰か教えてくれい・・・

78 名前: no name :2010/01/24(日) 21:45:08 ID:Py5soicc

>>76
連投規制うざいよね……なんとかならないのかこの仕様

79 名前: no name :2010/01/24(日) 21:45:55 ID:unTg8Txn

>>67
でもアクジってぷらすだと中二病全開の上にカレー先輩化してるし
公式でロリコン扱いされる別な方向でのダメ人間だからな

80 名前: no name :2010/01/24(日) 21:46:28 ID:dYvQzVKG

ID:rj87aVFaがテンプレ系主人公にどんな恨みがあるのか知らんが、
俺の知るテンプレ系主人公筆頭のときメモ主人公は、彼女のために番長に挑んだり
嫌な奴(まだ男だと思ってる)が攫われたと聞いて居ても立ってもいられず飛び出したり
彼女の野望を阻止するために戦ったりするナイスガイだ

81 名前: no name :2010/01/24(日) 21:48:16 ID:U5I5ad6J

腕っ節は強くなきゃな
でもアルカナ世界で聖女並みの腕っ節=聖男(仮称)だよな

82 名前: no name :2010/01/24(日) 21:48:22 ID:0F4Qek5O

テンプレって勝沼紳一さんみたいなひとでしょ

83 名前: no name :2010/01/24(日) 21:48:48 ID:JgwChkXC

俺のイメージするテンプレ主人公はやたらとヘタレで決断力が無く
その癖何故かモテる意味不明って奴だな。
それなら完璧主人公にした方が理解できる。

84 名前: no name :2010/01/24(日) 21:50:12 ID:rj87aVFa

>>80
主人公を勝たせるために周囲が動くストーリーが好きになれない

本来なら勝てるはずもないテンプレを勝たせる展開が嫌なんだよ

85 名前: no name :2010/01/24(日) 21:50:48 ID:leTfPvRI

テンプレってのは「目立った特徴のない男子」くらいで、ヘタレとか軟弱とかはコピーした後から生えてくるんだよ
まあ、主に悪例として使われるテンプレって表現を使った俺が悪いんだけど

>>78
連続書き込みが容易に行えたら荒らしの温床でございますから

86 名前: no name :2010/01/24(日) 21:50:53 ID:nWFUvaJN

準にゃんとか瑞穂みたいな主人公だったら……

87 名前: no name :2010/01/24(日) 21:51:01 ID:s7BUFB7V

男主人公テンプレ(漫画・アニメ)
・イケメン&特別な才能&根は熱い

男主人公テンプレ(ギャルゲ・エロゲ)
・普通顔(という名のイケメン)&凡人&優柔不断だがやっぱり根は熱い

88 名前: no name :2010/01/24(日) 21:51:02 ID:2nwXq26d

ガイスト(だっけ)を付与しようとした失敗品みたいな感じでいいんじゃね?
俺にかまうなオーラ全開で...
あれ?これだと逆にはぁとに攻略されるのか?

89 名前: no name :2010/01/24(日) 21:51:09 ID:fSApNdE0

どっちかというとそれはラブコメの漫画やラノベとかのテンプレって感じか

90 名前: no name :2010/01/24(日) 21:51:12 ID:80DxwjAH

まぁ下手したらヒロイン物の主人公にありがちな傍観者タイプになりかねんな

91 名前: no name :2010/01/24(日) 21:51:30 ID:9m3MTbrA

どき魔女2のアクジの設定を見てどこの下がる男だと思ったのは俺だけじゃないはず

>>74
つまりランスか

92 名前: no name :2010/01/24(日) 21:52:35 ID:o7vepREy

>>83
最近そんなテンプレ主人公いねえよ
叩かれるもん

93 名前: no name :2010/01/24(日) 21:53:05 ID:fSApNdE0

>>92
つまりアレだな
真中死ね

94 名前: no name :2010/01/24(日) 21:53:15 ID:Py5soicc

>>83
唐突に覚醒して能力面で万能になるやつとかも追加で
ヘタれなうじうじ君でも昔虐められたとか
トラウマ体験のせいみたいな背景があれば気にはならないけどね
>>88
はぁとに攻略されるとか最高過ぎるだろ……

95 名前: no name :2010/01/24(日) 21:53:46 ID:F5M1nldF

>>61
弟役は誰がやるんだ
やっぱさーたんか

96 名前: no name :2010/01/24(日) 21:54:36 ID:L7CbbGUi

桃太郎みたいな完璧超人タイプの主人公ってのはなかなかいないもんかな

97 名前: no name :2010/01/24(日) 21:54:43 ID:leTfPvRI

>>86
折衷すればいいってものじゃないのよ
百合厨もギャルゲ脳も微妙に得できない可能性大なのよ

>>92
書き手がダメならいくらでも生まれるよ

98 名前: no name :2010/01/24(日) 21:54:45 ID:unTg8Txn

>>91
どき魔女wikiからアクジの設定持ってきた

2月13日生まれ 162cm 50.2kg A型
ちょいワルを気取っているが、意外にも普通にイイ奴
無遅刻無欠席で悪事らしい悪事といえば、せいぜい授業をサボる程度
「掃除が苦手」と言う割には散らかった部屋を嫌がったり、場合によっては自ら掃除をしたりする
(主に他人の)規律・規則にもうるさかったりと几帳面な性格
なんだかんだ言いながら周囲への面倒見が良く、責任感も強いようだ
暴走する連中へのツッコミも欠かさない、悪人を自称すればするほど実は善人である法則を地で行く男
授業をサボるので成績は良くないが、頭は悪くないし運動神経もかなり良いと評価されている
また、親と離れて一人暮らしのためか、料理も上手い模様。何この万能超人

99 名前: no name :2010/01/24(日) 21:55:37 ID:zwuy5twH

>>98
なんという
三行で

100 名前: no name :2010/01/24(日) 21:56:09 ID:o7vepREy

>>84
何を見てきたかわからんが
勝てるはずもないような能力しか持たんのはヘタレ主人公であってテンプレ主人公じゃないぞ

まぁときメモ主人公と知力体力時の運と全部揃った最強クラスだから
あれはあれでまた別だが。逆に主人公に勝てるヤツがいない

>>93
真中は女が絡まなきゃかっこいいって女友達が言ってた!
ラブコメ主人公としてその評価は正直どうなんだ!

101 名前: no name :2010/01/24(日) 21:56:15 ID:rj87aVFa

>>94
トラウマ持ちとかいやだなぁ
両親が、とか血縁関係者や親しい人の死とかだとショックはわかるけど
いじめだけとかどんだけ貧弱よ・・・

102 名前: no name :2010/01/24(日) 21:56:18 ID:Krj5t6eK

それ要するにクラスで浮いてる奴じゃないか!

103 名前: no name :2010/01/24(日) 21:56:36 ID:N3t8mieN

テンプレってほぼ100%やる時はやるってタイプだと思うんだが
本気で決断力のない奴ってのは今昔問わずかなりの希少種だぞ

104 名前: no name :2010/01/24(日) 21:57:02 ID:VFJ56edT

偽悪
天邪鬼
几帳面

105 名前: no name :2010/01/24(日) 21:57:41 ID:zwuy5twH

実際真中は映画関連ではイケメンレベルといえるほど輝いてるしな
夢のために一人であちこち飛び回ったり

106 名前: no name :2010/01/24(日) 21:57:50 ID:JgwChkXC

>>97
つい最近も絶対魔王の主人公がそんな感じで叩かれたしね
巨乳ファンタジー、恋姫無双、真剣で私に恋しなさい、ましろ色・・・
好評を得る主人公ってのは完璧超人が殆ど全て

107 名前: no name :2010/01/24(日) 21:58:06 ID:s8oBCuWU

偽悪
天邪鬼
几帳面

・・・承太郎?

108 名前: no name :2010/01/24(日) 21:58:15 ID:34oOJTpA

そのテンプレ通りの主人公が絶対魔王というゲームで出てきたが09年の核地雷と呼ばれる評価だったぜ
不満の理由のほとんどが「主人公がウザい」

109 名前: no name :2010/01/24(日) 21:58:28 ID:ijLRxW96

孝之やら誠クラスの主人公は最低SS系列だってそうそういませんよ

110 名前: no name :2010/01/24(日) 21:59:02 ID:0she1TZo

何だかこの流れはハルヒとかの男性化バージョンを意識させる…
3だとお兄ちゃんがお姉ちゃんに。
舞織は何故かマッシヴ。

111 名前: no name :2010/01/24(日) 22:00:13 ID:wddfL0C5

アルカナキャラと『恋愛』するゲームじゃなくてアルカナキャラとの『友情を育む』ゲームとかどうだろう

112 名前: no name :2010/01/24(日) 22:00:34 ID:unTg8Txn

>>99
スポーツ・家事万能・勉強しないだけで頭いい
ツッコミもボケもこなす
ツンデレ

113 名前: no name :2010/01/24(日) 22:00:41 ID:GBF5qxw8

まあテンプレかどうかは抜きにして
ギャルゲ・エロゲの主人公はそこそこキャラ付けが大目に見られるのは
主人公=プレイヤー、な部分があるからなわけで。

ギャル格ゲーでどんな魅力的な主人公キャラをつけたところで
プレイヤーじゃない彼氏を作っちゃうだけ。
ギャルゲーで女キャラに手垢つけるだけで得にはならんとは思う。

114 名前: no name :2010/01/24(日) 22:01:17 ID:leTfPvRI

>>108
いやー、>>97でも言ったけど
ギャルゲーなんて無数にあるんですからたまには出てきますよ当然ですよ

>>111
だが待ってほしい
お前は小学生とかと本気で恋愛しちゃうゲームを想像していたのか?

115 名前: no name :2010/01/24(日) 22:01:23 ID:dYvQzVKG

そういやちょっと前に藍蘭島とかが放送されてたとき、
「スクイズと藍蘭島の主人公入れ替えれば万事解決じゃね?」ってスレが立ってたなw

116 名前: no name :2010/01/24(日) 22:03:01 ID:1So5ZSj1

>>108
その主人公は自分が土下座しまくるくせに相手が土下座したら説教?する糞野郎ってのもあるかと
色々クズなのに良いところ持って行くから余計うざかった

117 名前: no name :2010/01/24(日) 22:03:13 ID:Py5soicc

>>114
あれだよ、ファーストキス物語みたいな

キャラいるけどこのあたりも全然見ないよね

118 名前: no name :2010/01/24(日) 22:03:25 ID:s8oBCuWU

藍蘭島か〜ガンガンで見てたわ
からあげさんマジパネェっす!w

119 名前: no name :2010/01/24(日) 22:05:28 ID:34oOJTpA

>>115
ワロタwww
確かに子供生ませるのが目的で女がしっかりしてる所に誠送ればなんとかなりそうだ

でもイクト(だっけ?)があの女二人を選べるとは思えんが

120 名前: no name :2010/01/24(日) 22:06:00 ID:JgwChkXC

魅力的なヒロインが惚れるなら魅力的な主人公でないとヒロインの価値が下がるからね
アルカナに関しても完璧超人ならクラリーチェや冴姫ですら惚れても納得が行くだろう

121 名前: no name :2010/01/24(日) 22:06:20 ID:oOfp2Ets

>>114
いや登場人物は全員18歳以上で大丈夫だよ
変則としては「はじるす」みたいに双子が9歳+9歳で18歳という裏技もあるがな!

122 名前: no name :2010/01/24(日) 22:06:20 ID:o7vepREy

>>106
鬼作さんとか思い浮かんだが、顔以外パーフェクトだから困る

黒須太一とかランスとかかね、テンプレでなくて好評な主人公って
あと悪司とか、名前忘れたけど死ぬほどブサイクで異世界で女になるあいつとか

123 名前: no name :2010/01/24(日) 22:06:27 ID:leTfPvRI

>>113
「ギャル格ゲー」はこの流れにおける「DOM的なもの」を指している でいいのか?

124 名前: no name :2010/01/24(日) 22:06:39 ID:9m3MTbrA

完璧超人な主人公というとモリケンがまず出てくる
あとは杉崎とか進也とか

>>98
いや中学三年から二年にされたって部分だけを見て想思ったんだ

>>115
なんという名案
でも行人の方は苦労しそうだな

125 名前: no name :2010/01/24(日) 22:07:36 ID:3k89yBSU

しかし最近は誠は世界が絡まなければまともという説があってな

126 名前: no name :2010/01/24(日) 22:07:45 ID:447cWzeL

>>65
そうか、ありがとう
需要はほぼないってことだな
キャラをもっと原作再現するなら必要なんだが
いかんせんExplodが30枚から必要になるんで記述的にも本体負担的にもやりたくないんだよな

しかし誰もやってない(ボーナスゲーム除く)と思うと逆にやりたくなってくる不思議
むむむ・・・

127 名前: no name :2010/01/24(日) 22:08:27 ID:YW+RlnxS

もう性交悪鬼の景明さんでも連れてこいよ

128 名前: no name :2010/01/24(日) 22:08:56 ID:MSdWc+XU

もう主人公を人じゃなくて動物にすればいいのさ

主人公が犬とか猫の類で、ヒロインたちにひたすらモフモフされたり撫でられたりするゲーム
誰が得するのかは儂にも分からん

129 名前: no name :2010/01/24(日) 22:08:57 ID:c2Q/Y8+X

おいお前ら、よく考えたらスレ違いだぞ。

格ゲー主人公にテンプレってあるかな・・・

130 名前: no name :2010/01/24(日) 22:09:09 ID:Z/4yNd3y

ラッキーマン、変態仮面、地獄戦士魔王・・・
あの頃のジャンプはかなりアヴァンギャルドな主人公が多かったな・・・
ギャグマンガの主人公はテンプレ化したらお終いっていえばお終いなんだが

131 名前: no name :2010/01/24(日) 22:09:16 ID:unTg8Txn

>>124
>いや中学三年から二年にされたって部分
元から留年してるから問題ない(2月生まれ・15歳で夏なのに中3)

132 名前: no name :2010/01/24(日) 22:09:17 ID:lFtXuoRW

核地雷ってただの比喩だと思ってたんだが現実で本当に開発されそうになってたということに驚いた

133 名前: no name :2010/01/24(日) 22:10:09 ID:34oOJTpA

>>125
FDだと平和なんだっけ?やってないのとあたらしいFDが一年延期超えてて萎えたけど

>>129
リュウじゃん?

134 名前: no name :2010/01/24(日) 22:10:20 ID:/BCsQjGg

>>128
ネロ・カオスが主人公でスミレやアルトルージュを攻略していくエロゲーが出ると聞いて

135 名前: no name :2010/01/24(日) 22:10:29 ID:esVAYktA

>>115
言葉を藍欄島に送ったら・・・?

ところでエロゲでドラクエ主人公級にしゃべらん主人公なとかはいたっけ?

136 名前: no name :2010/01/24(日) 22:11:06 ID:Z/4yNd3y

>>122
鬼作先生はもうレベルが違いすぎるような気がするwww

137 名前: no name :2010/01/24(日) 22:11:20 ID:fSApNdE0

>>129
波動昇龍

138 名前: no name :2010/01/24(日) 22:11:44 ID:leTfPvRI

>格ゲー主人公のテンプレ
リュウ的な格闘バカだろうなぁ

>>128
魔法少女のマスコットポジションになる主人公か!

139 名前: no name :2010/01/24(日) 22:11:46 ID:34oOJTpA

>>135
ATARIあたりのなら

140 名前: no name :2010/01/24(日) 22:11:47 ID:b2IFnn21

>>128
一時的にそういう状況になっちゃう漫画はあるが…。

>>129
そりゃおめえリュウだろ。
胴着・素足・鉢巻と。

141 名前: no name :2010/01/24(日) 22:12:25 ID:3k89yBSU

>>138
ななついろドロップスwwwww

142 名前: no name :2010/01/24(日) 22:13:15 ID:Py5soicc

この流れで世界各地を旅しながら私より強い人に会いに行くはぁととか
やっぱり愛だよねとか言ってるリュウを想像した。

後者は殺意の心配が無さそうでありな気がしてきた

143 名前: no name :2010/01/24(日) 22:14:19 ID:s7BUFB7V

>>128
大神でアマ公が似たようなこと出来るな
あの可愛さは至高
タツカプ出てくれんかな―

144 名前: no name :2010/01/24(日) 22:14:39 ID:unTg8Txn

格ゲーの主人公ってむしろ「親の敵」とか「さらわれた妹を探すため」とか自分の身内とかに関連した目的が多くって
リュウみたいに「強くなるために戦う」ってむしろ少なくないか?

145 名前: no name :2010/01/24(日) 22:14:41 ID:ZXrVQ6O3

テリーみたいな爽やかな主人公なら許せる

146 名前: no name :2010/01/24(日) 22:15:22 ID:lXehZxep

>>139
アタリと見ると、究極の自爆兵器「ジャガーCD]を作ったメーカーしか連想できない自分が嫌です
アタリフォース作る物好きはいないかなぁ。一応DCコミックなんだけどねぇ

147 名前: no name :2010/01/24(日) 22:16:10 ID:hGRNkfpy

>>142
はぁとは大人になったら世界各国を旅して
愛の大切さとかを教えていきそうだな

148 名前: no name :2010/01/24(日) 22:17:36 ID:ODdsZlL1

格ゲーはどっちかというと舞台がラスボス次第で確定するから
主人公はこうであるべきって言うのはない気がするな

149 名前: no name :2010/01/24(日) 22:17:55 ID:fSApNdE0

>>147
…なんだろう それだけだと凄いいい話っぽいのに
その活動による求心力を危険視して聖霊庁が暗殺を云々という全然はぁとふるじゃない展開が頭をよぎる

150 名前: no name :2010/01/24(日) 22:18:14 ID:LO/fKJsV

>>144
まあ今どきそんなストーリーじゃ目新しさがないからな

151 名前: no name :2010/01/24(日) 22:18:23 ID:zwuy5twH

展開上仕方ないとはいえ嫌いなものに出演タイトルを挙げちゃう主人公もいたりするから凄い

152 名前: no name :2010/01/24(日) 22:19:52 ID:leTfPvRI

>>141
よく俺の連想先がわかったな!!

>>150
待て、例はスト2に次ぐ格ゲーの古参だぞ
確かにテンプレってほどテンプレにはなってないか……?
リュウってキャラクターの存在感が大きいだけなのか

153 名前: no name :2010/01/24(日) 22:21:16 ID:80DxwjAH

>>128
メタモルファンタジーとか

154 名前: no name :2010/01/24(日) 22:21:28 ID:L7CbbGUi

K'がKOF嫌いな理由っていまいちよくわかんねーよな
まあ格ゲーキャラのプロフィールなんて不思議なものだらけだけど

155 名前: no name :2010/01/24(日) 22:21:50 ID:o7vepREy

カプコン格ゲーの主人公にしても、ボスと何らかの関わりを持ってるヤツも多いからな。
バツしかりジンしかり。ヴァンパイアもだいたいそうだし。
KOFは言うに及ばずだからなあ。

>>150
因縁だなんだってのが飽和状態で、もう逆に珍しいと思うよ

156 名前: no name :2010/01/24(日) 22:22:43 ID:0she1TZo

>>147
女性版ラスプーチン

157 名前: no name :2010/01/24(日) 22:24:09 ID:oXEkDWws

フィオナのコンパチなら想像つく。
仮面を付けた平行世界のフィオナ…ではなくそのデータを元にしたコピー人形とか。

158 名前: no name :2010/01/24(日) 22:25:14 ID:sJOrXj/S

スト2はあんまりキャラの性格とか重要じゃなかったからね。ZEROで喋り方とか変わったキャラいるし
テンプレになってるのは性能だな。主人公は波動昇竜でタメキャラがいて投げキャラがいて…というのが常識としてあった

159 名前: no name :2010/01/24(日) 22:26:09 ID:L7CbbGUi

豪鬼の一人称が「俺」だったりとか

160 名前: no name :2010/01/24(日) 22:26:47 ID:F5M1nldF

>>154
確か馴れ合いが大嫌いなのに
KOFは毎回誰かとチームを組んで出場しなきゃならないからだったっけ?
それなら素直に「嫌いなもの:馴れ合い」って書けばいいと思うが

161 名前: no name :2010/01/24(日) 22:28:36 ID:x17ovplt

覇王丸はリュウみたく求道者タイプ。

162 名前: no name :2010/01/24(日) 22:32:59 ID:o7vepREy

>>159
豪鬼はV2ndでも「俺」だから、カプコン的にはそこまで我我言ってるキャラでもないっぽい
つーか「我が」とは言うけど、自分のことを指す単語をあんまり使わないんだよね豪鬼
だから一人称不明な作品もけっこうあったり

163 名前: no name :2010/01/24(日) 22:34:25 ID:Py5soicc

豪鬼本来の人格と、殺意ありきの人格でまた違うとかそういうことなのかね?

164 名前: no name :2010/01/24(日) 22:35:22 ID:s8oBCuWU

戦闘モードの時に「我」で
普段は「俺」なんじゃないの?
まあ、格ゲーにはよくあること

165 名前: no name :2010/01/24(日) 22:36:47 ID:ZAOCsCXW

>>164
アラクネもそんな感じっぽいな
「ワレ」と「僕」

166 名前: no name :2010/01/24(日) 22:37:32 ID:iEpJynoG

はぁと実は腹黒説あるな。
ベット上では超鬼畜で、冴姫ははぁとに徹夜翻弄されまともに歩けないこともあるとか

167 名前: no name :2010/01/24(日) 22:37:35 ID:5+pXNWa0

我と書いてオレと読む!

168 名前: no name :2010/01/24(日) 22:37:43 ID:hGRNkfpy

>>157
むしろ人間に戻るどころか最上級の天使になったフィオナとか

169 名前: no name :2010/01/24(日) 22:37:45 ID:zwuy5twH

アンディも兄に対する呼び方が不安定すぎてもう何がなにやら

170 名前: no name :2010/01/24(日) 22:37:50 ID:80DxwjAH

殺意リュウも「俺の拳が血を求めている」とか「我、拳極めたり」とか云ってるから
殺意の波動絡みなのかね

171 名前: no name :2010/01/24(日) 22:38:43 ID:fYMsCVcU

>>128
まじかるカナンあたりも主人公獣だな。いろんないみで。

そして話は変わるんだが出張先の近くにあるよく行くゲーセンが閉まることになってて悲しみがマッハに・・・
その近辺でアルカナがおいてあったのがそこしかなかったので地元も含めてアルカナできる環境がなくなってしまった。
まだ全キャラEDみてなかったのになぁ・・・

仕方がなかったので近くの別のゲーセンいってみたらスカイステージ入ってたのでやってきた。
弾の量とかは少なめだけど必殺ためながら通常ショットができなかったりして微妙にやりにくい。
シューター勢じゃないので3面でぴちゅってきたわ。

よくよく考えたら紅魔郷ですらノーマルクリアが限界だった俺はなぜスカイステージをやろうとおもったんだ?

172 名前: no name :2010/01/24(日) 22:38:43 ID:rrn6ZCGU

語呂の問題

173 名前: no name :2010/01/24(日) 22:39:20 ID:/Hb3mryP

ザビーの記事作ろうと思ったらエラー出るお・・・
要望に書こうとしたらそっちもエラーだった・・・

記事は書いたんでコピペだけして誰か作って下さいm(_ _)m
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5508.txt.html

174 名前: no name :2010/01/24(日) 22:39:43 ID:VhrnTePt

単純に台詞のごろ合わせだろ
例えばジェダとかも一人称は基本的に「私」だけど
台詞ではたまに「我」使うよ

175 名前: no name :2010/01/24(日) 22:40:07 ID:s8oBCuWU

wikiには「殺意の波動の意思の様なもの」で
言葉遣いが変わってるみたいなこと書いてたな
戦闘モード→殺意の意思
普段モード→おっさん こんな感じか?

176 名前: no name :2010/01/24(日) 22:40:17 ID:Otj1R5zR

紅魔郷ノーマルクリアは普通にSTG上手い方に分類されると思うんだ

177 名前: no name :2010/01/24(日) 22:40:20 ID:34oOJTpA

ラオウの一ページで一人称が4回変わるって奴思い出した

178 名前: no name :2010/01/24(日) 22:41:36 ID:zwuy5twH

まあリアルでも公私で一人称使い分けるなんてよくある話だしね

179 名前: no name :2010/01/24(日) 22:41:49 ID:gXUYuetn

>>170
それは単に言い回しの問題じゃないの?
昔風の硬い言い方をするときの一人称は「我」で、普通に喋るときは「俺」とか
「俺、拳極めたり」とかなんか変でしょ?

180 名前: no name :2010/01/24(日) 22:42:17 ID:jsZHRhLW

>>157
まぁキャメロットがまんまスレードのあれだしな。元ネタは別の剣なはずなのに。
星薙の太刀レベルに凶悪化するとか。

181 名前: no name :2010/01/24(日) 22:42:22 ID:x17ovplt

ポルナレフや花京院が名乗る時「我が名は(ry」
と言うようなもの、ということかな?

182 名前: no name :2010/01/24(日) 22:43:47 ID:VhrnTePt

相変わらず早い


183 名前: no name :2010/01/24(日) 22:44:28 ID:o7vepREy

>>170
「我が殺意の波動」やら「我、拳極めたり」やら、そのへんの殺意関連のセリフは全部我。
だから決め台詞みたいなもんで、そのへんはあんまり関係ない。

殺意リュウは一人称ずっと俺だけど、豪鬼は一人称まで我のときがあるからね。

184 名前: no name :2010/01/24(日) 22:44:54 ID:Vy4NdXkG

>>149
聖霊庁は最初からキナ臭い組織だもの
ミルドレッドの件とかペトラとその上司の確執とか

185 名前: no name :2010/01/24(日) 22:45:27 ID:Z+R1el3g

>>110
バキのマウスみたいな春日4姉妹を想像したんだがw

186 名前: no name :2010/01/24(日) 22:45:44 ID:s8oBCuWU

・・・・・(´・ω・`)

187 名前: no name :2010/01/24(日) 22:46:05 ID:EgEI9KQc

>>143
●<オメーの枠ねぇから!

隠し要素で使えたりしないかなぁ常闇

188 名前: no name :2010/01/24(日) 22:47:07 ID:447cWzeL

>>182
だがお前はまだまだ遅い



マジで早いよこの人・・・

189 名前: no name :2010/01/24(日) 22:47:16 ID:0F4Qek5O

>>182
あれもう25きてんのね

190 名前: no name :2010/01/24(日) 22:48:00 ID:/Hb3mryP

ザビー様強いのう

191 名前: no name :2010/01/24(日) 22:48:20 ID:Xk2adgSc

>>166
さーたんお疲れ

192 名前: no name :2010/01/24(日) 22:48:33 ID:s8oBCuWU

こうゆう事があるから
楽しいなこのスレはw

193 名前: no name :2010/01/24(日) 22:49:01 ID:0F4Qek5O

スローリィ?この俺が?

194 名前: no name :2010/01/24(日) 22:50:30 ID:L7CbbGUi

豪鬼のwikiには2ndの乱入豪鬼の一人称が「俺」と書いてるけど
手元の資料ではセリフは「我」になってるな
まあ手元の本の記述ミスかもしれんが、その時の乱入豪鬼は完璧スパ2Xの豪鬼のパロディだし
意図的にそこだけ「俺」に替えてるんだろう

195 名前: no name :2010/01/24(日) 22:54:13 ID:YJV5/q3B

ちょい聞きたいんだけどさ、トレモでダメージ表示が無い作品のダメージ値とか
ゲージの(上昇)値とかってどうやって調べてんの?目測?

196 名前: no name :2010/01/24(日) 22:57:26 ID:VFJ56edT

ムック
目測
内部値
どれか

197 名前: no name :2010/01/24(日) 22:59:29 ID:hGRNkfpy

>>184
聖霊庁が一番ハートフル要素と程遠い気がするぜ
だけどキャラの大半が所属してるんだよな

シリーズが進んだらそのうち聖霊庁との対決になるのかね

198 名前: no name :2010/01/24(日) 22:59:37 ID:GBF5qxw8

キャラクターを考える時点で一人称ははっきり決めておいてほしい。

199 名前: no name :2010/01/24(日) 22:59:57 ID:eQ6g7k4b

基本的にゲーメストorアルカディアのムック見れば大抵のことは載ってるな。
Fや判定は大分疑問点が残るが威力と体力だけはちゃんとしてるはず。

200 名前: no name :2010/01/24(日) 23:05:47 ID:jsZHRhLW

KOFは99辺りだとPCで出来る奴があるからそれで確かめている。
おかげでクリザのテュホンレイジ弱をガードした時の回収がすさまじい事に気付いた。
1.2ゲージも溜められてしまうとか。他のボスキャラとかだとガードさえすればゲージ溜められる事はないんだが。

201 名前: no name :2010/01/24(日) 23:06:38 ID:L7CbbGUi

エミュでキャプって大体の割合を調べる

202 名前: no name :2010/01/24(日) 23:07:12 ID:fSApNdE0

>>197
男キャラが仮にアルカナに出るとしたら
聖霊庁の総トップがディエス・イレみたいな奴でCPU専用のボスだったらありかもしれぬ

203 名前: no name :2010/01/24(日) 23:07:36 ID:YJV5/q3B

成程、参考になった

204 名前: no name :2010/01/24(日) 23:07:49 ID:T/O5pZSN

SyugenDoとikemenはどっちが今MUGENに近いの?

205 名前: no name :2010/01/24(日) 23:08:54 ID:JgwChkXC

GGXXAC+要素を加えた正義を無敵医師氏に許可もらって作りたいなーと思うんだけど
AC+でのデータがわかる本が出てないんだよな・・・
無印、青リロ(スラッシュ)のデータなら判定以外はわかるんだが

206 名前: no name :2010/01/24(日) 23:10:32 ID:3xbyzn4u

遅レスだが
>>11
ごめんなさいだって昨日OPでてんこちゃん2人も出てたんだもの。
SBR頑張ってね。リクがだいぶ通った分期待してる。

主人公のテンプレって言うとリュウよりテリーだと思う。
超秘ついてるし突進技もあるし。
しかしメルブラは変わったゲームだ。主人公飛び道具無いし・・・
      

207 名前: no name :2010/01/24(日) 23:11:43 ID:rj87aVFa

>>206
原作ありだからね

208 名前: no name :2010/01/24(日) 23:13:02 ID:zwCuPOX5

>>205
アクセントコアとプラスで何か違ってるの?
ACだったらムックでてるけど
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797343095/ref=nosim/ggxxwiki-22

209 名前: no name :2010/01/24(日) 23:14:32 ID:gXUYuetn

>>206
>主人公飛び道具無いし・・・
威嚇射撃はノーカンかい?

210 名前: no name :2010/01/24(日) 23:14:33 ID:rrn6ZCGU

>>206
お前ブラックバレルレプリカでボコるわ……

211 名前: no name :2010/01/24(日) 23:14:33 ID:fSApNdE0

>>206
一応銃撃があるじゃん

212 名前: no name :2010/01/24(日) 23:16:36 ID:R5YsIwOi

>>206
そうか、なら仕方ない…のか…?

>>208
正義は家庭用限定でござるよ

213 名前: no name :2010/01/24(日) 23:17:59 ID:zwuy5twH

飛び道具どころか初見で投げキャラと誤解される主人公のゲームもあるわけだし(ry

しかし実際にキャラクター作りに挑戦してみると、先達の凄さがよくわかるわー

214 名前: no name :2010/01/24(日) 23:18:06 ID:gXUYuetn

>>208
バグセントコアにはクリフも正義もいません

215 名前: no name :2010/01/24(日) 23:19:02 ID:8BsOoPE+

ACにはいなかったらか+が出たってのもアル
他色々アレだが

216 名前: no name :2010/01/24(日) 23:19:37 ID:s8oBCuWU

マリオ 1-1 ベガで突破


何これ酷い・・・w

217 名前: no name :2010/01/24(日) 23:20:19 ID:L7CbbGUi

http://www.youtube.com/watch?v=Ly_OIq7LyNc
アフロン氏の所に書いてたのこれか
ロバートとビッグワロタwwwww

218 名前: no name :2010/01/24(日) 23:20:27 ID:bFITSSZO

>>142
亀だが、殺を愛に変えるとキザになるというスレに
愛意の波動に目覚めたリュウというのがあったのを思い出した

219 名前: no name :2010/01/24(日) 23:21:13 ID:hGRNkfpy

>>215
バグとストーリーモードだな…

220 名前: no name :2010/01/24(日) 23:21:25 ID:rj87aVFa

>>210
済まなかった、今は反省してる

>>212
MBAAだと飛び道具、対空と揃ってる
特に射撃がパワーアップしてるからぜひとも導入してほしいところだ

221 名前: no name :2010/01/24(日) 23:23:14 ID:fSApNdE0

たしかACだと正義よりクリフのが上とされてるんだっけ?

222 名前: no name :2010/01/24(日) 23:24:03 ID:QwuAG+eV

つまり、MBAAになるまでは
ネコアルク>シオン
だったわけですね?(主人公っぽさ

>>210
長いよね。
あのエーテ・・・・なんたらとブラックバ・・・なんとかってのは
もっと短くならないのかね。

223 名前: no name :2010/01/24(日) 23:24:56 ID:JgwChkXC

ジャスティス専用の新しいスプライトは必要ないから
サペリアートランスの作成自体はそこまで難しくはないけどね
あくまでAC+要素を含んだEXジャスティス的なキャラにする予定だし

224 名前: no name :2010/01/24(日) 23:26:32 ID:Jml3Uuwa

>>190
このザビー様はどこから持ってきたんだ?
ザビー様がmugen入りしたら俺としては胸熱だが

225 名前: no name :2010/01/24(日) 23:28:24 ID:cSONfZ0R

スレの流れを読まずに私事
今日の昼からアドラー隊長のボイスを集めて
HM氏に差し上げようと思ったら、むしろ元より音が酷くなって使い物にならないファイルが大量にできたでござる

もうやけくそなので需要などいいから公開
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/262138 pass:mugen
割かしマシなファイルを集めた ゴチャゴチャでやりにくいのは許して

226 名前: no name :2010/01/24(日) 23:29:40 ID:WgKL0nQp

>>218
アーイ!の波動に目覚めたリュウ?

227 名前: no name :2010/01/24(日) 23:33:12 ID:unTg8Txn

有情率0%来た

228 名前: no name :2010/01/24(日) 23:38:51 ID:bFITSSZO

>>217
覇王暫烈拳は本当にありそうだが、龍虎乱舞と被るな
そしてロバートワラタ
おまえがどないしたw

>>226
やめろアーイアーイ叫ぶリュウを想像してしまうw

229 名前: no name :2010/01/24(日) 23:41:25 ID:GBF5qxw8

>>216
めちゃんこ有名だぜ。
このスレの人の半数が知ってるくらいw

230 名前: no name :2010/01/24(日) 23:45:24 ID:F1w/Yrb0

スライド押し系のコマンドが出せないでござる
瞬獄系コマンドも苦手なんだがうまく出すコツってある?
クリムゾンスターロードをカッコ良く決めたいでござる

231 名前: no name :2010/01/24(日) 23:46:09 ID:tAt7Nrfq

うんこマン氏のケン用AIパッチ公開しました。
ttp://cid-03c77915e8230e36.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
自分が見てる動画だとリュウとか豪鬼ばっかり見かける気がする、
ケンの出番もっと増えればいいのに。

232 名前: no name :2010/01/24(日) 23:48:38 ID:BtUYBClm

クリザのゲージ回収率で思い出したが99ボス性能再現てMUGENにいる?

233 名前: no name :2010/01/24(日) 23:48:42 ID:Krj5t6eK

ちゃんと離してから次を押す

234 名前: no name :2010/01/24(日) 23:51:35 ID:3xbyzn4u

突っ込みありがとう。メルブラ勢だから一応わかってるよ。
>>209
多段ヒットする下に判定がある中距離攻撃じゃね?性能はやばいが。
>>210
横に撃てるのLAだけだろ!やめて対空やめて弾丸空ガ不なのマミヤみたいに
>>230
同時押しと似たような感じかなぁ。ちょっとだけ遅らせる感じ。

シエルは驚くほど正当派なんだよな・・・しかも全画面まである。    

235 名前: no name :2010/01/24(日) 23:53:29 ID:cSONfZ0R

ケンといえば力が・・・勝手に・・・のケンはやればできる子だったなぁ
真面目な大会の話じゃないけど

236 名前: no name :2010/01/24(日) 23:54:33 ID:fSApNdE0

ヴァンパイア系のが順押しコマンドの練習にはいいんじゃなかね
チェーンからの延長で入力できるからコマンドさえ頭に入っていれば感覚で出来ると思う

237 名前: no name :2010/01/24(日) 23:56:23 ID:x17ovplt

とにかく数をこなしつつ、成功時の感覚を脳と指に刻み込む、とか?
レイレイの天雷破は失敗しまくったなぁ。コマンドの最後が↑のヤツ。

238 名前: no name :2010/01/25(月) 00:01:44 ID:URKh+HDT

フェリシア更新しました。
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN?uc=1&isFromRichUpload=1

今回AIを入れてみました…が。
かなり雑な動きをします。AI作れる人は凄いなぁ。

239 名前: no name :2010/01/25(月) 00:02:12 ID:FVJJJkLi

スパ4のウルコン集を観てきた途中までたが‥‥
セスとコーディが笑える

>>216
これがmugenを知るきっかけだったような

>>231
ケンはどれか一番見るだろう
youtubeではZEROケンかEvilkenが多く見られたな
ニコニコではCVSか3rdかな

240 名前: no name :2010/01/25(月) 00:02:51 ID:Qi9Wn2A2

受身エフェクト作ってたら一日が終わっちまったZE!

241 名前: no name :2010/01/25(月) 00:05:00 ID:VL2xLwjl

>>239
セスは面白いけどあれ必要あるんだろうか
対空っぽいけどウルコンTが既にそっち方面で強力に機能するし

242 名前: no name :2010/01/25(月) 00:05:42 ID:MnujJAVg

>>238乙。

フェリシアか・・・ ヴァンパイアの中で特に敵意がなさそうなキャラだから倒すのに戸惑うんだよな
そういえばなんで戦っていたんだっけ

243 名前: no name :2010/01/25(月) 00:05:51 ID:rGE0bwLT

>>241
たぶんウルコンTが弱体化されるんだろうね

244 名前: no name :2010/01/25(月) 00:06:01 ID:HnBC71cq

ダンのウルコンが挑発伝説以外乱舞技になってるんだっけ

245 名前: no name :2010/01/25(月) 00:06:54 ID:WDFndU9h

>>240
俺得のドット打って終わった俺よりマシ
キャラ製作者じゃないのにドット絵は作ってみたくなるから困る

246 名前: no name :2010/01/25(月) 00:08:32 ID:xsRoIQIM

1日立ったしそろそろあるかと思ったらwikiにSBRの項目が無いだと



やっぱりアレか
ルールまとめたtxtがないとめんどくさいのか

俺もだ

247 名前: no name :2010/01/25(月) 00:09:01 ID:vapzr0Dh

みんなありがとう!何とか成功はしたよ
滑り押しをやめて、同時押しみたいな押し方に直したら出た
なんかローレンス使ってた小学生時代を頃を思い出したよ

248 名前: no name :2010/01/25(月) 00:10:18 ID:Y6ZaAa6I

キャラ作成してる人達って最初は和訳版KFMで作成を理解していくのかな?
自分でキャラを弄り始めるとキャラ作成の大変さというのがよくわかった

249 名前: no name :2010/01/25(月) 00:10:45 ID:jcvqMVX2

>>242
ダンサーのフェリにゃんは、舞いの美を死合いに見出したんじゃなかったっけ。

250 名前: no name :2010/01/25(月) 00:12:09 ID:addn6SPy

>>231>>238
乙乙
>>246
参考までに俺が項目を立てる時は
「最低でもpart1が出てから」というルールを自分に課してるな

つまり続きまだー?(AA略)

251 名前: no name :2010/01/25(月) 00:14:14 ID:wEz2XUBf

ウルコンといえば
公式の紹介にバルとかいろいろ足りないのはなぜだ

252 名前: no name :2010/01/25(月) 00:14:16 ID:VL2xLwjl

>>242
よく憶えてないけどエンディングとか考えると世界最強になって知名度ゲットとか?
セイヴァーは全員ジェダが価値ある魂のために誘拐してきたから本人に戦う意味が無くても強制参加

253 名前: no name :2010/01/25(月) 00:14:57 ID:jcvqMVX2

>>248
和訳じゃないKFMだったけど、まずKFMの絵だけさしかえて
あとはキャラの技を一つひとつ原作に近づけていって覚えたよ。
キャラ作成、最初わかりにくいだけで一度わかればあまり大変じゃないよ。

254 名前: no name :2010/01/25(月) 00:15:23 ID:sZcfqEHm

>>250
俺もそうだな
だから台無しの人は早くpart1あげた方がいいと思うな〜(チラッチラッ

255 名前: no name :2010/01/25(月) 00:16:56 ID:g2u4iivE

俺、キャラ作成出来るようになったら超兄貴のアドン改変で魔理沙作るんだ……

256 名前: no name :2010/01/25(月) 00:17:04 ID:vjZIcuc3

ゲーム屋からランブルフィッシュ買って来て
ツールで画像抽出してみたけど…あれ?ハザマとシェリルのやつがない

257 名前: no name :2010/01/25(月) 00:17:42 ID:ixbSSosm

>>248
和訳KFMの存在を知らずにはじめに決めた改変自由なキャラを元にしたが
まずパレットでつまずいて変数でもつまづいたが後はわりかしどうにかなった
そしてmcmに比べてSAEの使いやすさに驚いた
ぐちゃぐちゃになった順番見てそりゃパレットも滅茶苦茶になるわと納得したもんだ

258 名前: no name :2010/01/25(月) 00:18:04 ID:DG1Nuy/I

>>247
小学生時代・・ローレンス・・
失礼ですがエス氏でしょうか?

259 名前: no name :2010/01/25(月) 00:18:14 ID:ZJ3DrmcU

>>248
俺はAIから入ってきたからそうしてるうちに記述がわかるようになった
KFMだけだと結構抜けもあるからリファレンスやある程度複雑に作ってあるキャラのほうが参考になる気がする

でも正直よほど複雑な処理が必要にならない限りCNSより素材のほうが大変だろうな・・・

260 名前: no name :2010/01/25(月) 00:19:33 ID:b30/5awf

>>248
なんかしらないけど改変に励んでいたら覚えてた
といっても製作した数なんて片手で数えられるんですけどねー

261 名前: no name :2010/01/25(月) 00:20:11 ID:kyj+i9C0

>>259
余裕で素材の方が楽な自分

CNSさっぱりわかんねぇよ・・・

262 名前: no name :2010/01/25(月) 00:21:47 ID:va/IayBE

kfmcさんのおかげですんなり入れました

263 名前: no name :2010/01/25(月) 00:21:51 ID:rGE0bwLT

>>258
エス氏はもっと喋り方が特徴的だ
……と思う

264 名前: no name :2010/01/25(月) 00:21:59 ID:aPjoVsHV

改変可能でAIが無くて、ボタンの数が少なくて、複雑なシステムを積んでなくて
なるべくコンボゲーじゃないキャラってどんなのが居るかな?
久しぶりにAIを作ろうかと思ったんだけど、どのキャラのを作ろうか迷う

265 名前: no name :2010/01/25(月) 00:22:52 ID:VL2xLwjl

不律?

266 名前: no name :2010/01/25(月) 00:23:12 ID:rIhFJGfJ

まあ、その辺は役割分担だよね。
素材、cns、AIと。

267 名前: no name :2010/01/25(月) 00:23:23 ID:ixbSSosm

>>259
未だにボイスどうすればいいのかわからん
画像の書き換えは完了したのにコレのせいで更新が出来ない
以前のヤツは色々ミスがあるからさっさと更新したいんだが

268 名前: no name :2010/01/25(月) 00:24:15 ID:vjZIcuc3

やばい…本当に家庭版で追加されたキャラの画像が無いじゃないか<ランブル
ハザマに挑戦しようと思ったのに、根性キャプしかないのか!

269 名前: no name :2010/01/25(月) 00:26:56 ID:+O/9WDXd

ぶっちゃけランブルぐらいバラバラだとキャプの方が全然楽だと思う。
根性キャプというが一枚一枚背景消すわけでもないしな(一枚だけ塗りつぶしてパレットを元にツールでまとめて消す)

270 名前: no name :2010/01/25(月) 00:27:56 ID:vapzr0Dh

>>258
俺がエス氏なら多分こんなコマンドで躓かないと思う・・・w

271 名前: no name :2010/01/25(月) 00:28:05 ID:aPjoVsHV

>>265
そうかあの爺さんか・・・
ゲーセンの片隅に置いてあった一人台でよく使ってたから作るわ

272 名前: no name :2010/01/25(月) 00:28:39 ID:BVekxFld

>>264
Mouser氏のk9999はどう?
改変自由なのにAI無いんだよね
朝倉氏の02UMイグニスとかもいいかも

273 名前: no name :2010/01/25(月) 00:30:36 ID:MnujJAVg

>>268
画面からの抜き出しということは初めからパーツを合わせた状態になるのか
・・・あれ、そっちの方が楽そうに思えてきた

274 名前: no name :2010/01/25(月) 00:31:17 ID:Y6ZaAa6I

まあ素材に関しては色んなサイトを探し回るか自分でキャプるか
自作をする必要があるしね・・・
ヒットスパークや暗転演出、効果音も探しにくいし

275 名前: no name :2010/01/25(月) 00:31:39 ID:Km1D/VJf

>>264
mouser氏のWHPハンゾウとかはどう?

276 名前: no name :2010/01/25(月) 00:33:43 ID:Z21V88sZ

おいいいいいい

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1264343683/1-100

277 名前: no name :2010/01/25(月) 00:34:12 ID:vjZIcuc3

どうにか音声はあったよ<ハザマ
キャプについて質問だけど、最適なツールや
必要なPCスペックとかどのくらいだろうか?

278 名前: no name :2010/01/25(月) 00:35:00 ID:rIhFJGfJ

>>276
えらい恣意的なスレタイだな

279 名前: no name :2010/01/25(月) 00:35:43 ID:VL2xLwjl

>>276
ぶっちゃけ無理してドットでやってこけられるより百倍マシ
というかカプコンがこれからも格ゲー出すって可能性が示されたというめっちゃ明るいニュースに思える

280 名前: no name :2010/01/25(月) 00:35:44 ID:aPjoVsHV

>>272 >>275
Mouser氏キャラってだいたい外部AIが作られてるものだと勝手に思ってた
不律の後に作るかも

281 名前: no name :2010/01/25(月) 00:35:49 ID:3WkVJRj2

>>264
KOD氏のジェイフンとかどうよ?
KOFアレンジで4ボタン、飛燕斬ブレーキングとか出来て、オリ超秘あり

282 名前: no name :2010/01/25(月) 00:36:06 ID:rGE0bwLT

>>276
なんかスレの連中勘違いしてるけど、これ鉄拳とかバーチャみたいな3Dは作りませんよって宣言だよね

283 名前: no name :2010/01/25(月) 00:36:32 ID:Y6ZaAa6I

ランブルはキャラはキャプって細かい部分やエフェクトは
個別スプライトをすり合わせて行くってやり方がいいのかも

284 名前: no name :2010/01/25(月) 00:37:25 ID:jcvqMVX2

>>276
煽りめいたスレタイだなぁ。
でも、純粋なドットの格ゲーは、カプコン絶対作らないだろうなぁとは思う。

285 名前: no name :2010/01/25(月) 00:37:25 ID:wEz2XUBf

いいじゃん2.5Dで
2D格ゲーの文法守ってくれるなら歓迎よ

286 名前: no name :2010/01/25(月) 00:38:24 ID:3zinN/Ah

3Dモデリングの方がアニメーション作りやすいし
どんどん性能が良くなるGPUを生かす事を考えると至極妥当

287 名前: no name :2010/01/25(月) 00:38:42 ID:O2HRqnIX

ランブル2はホントいいゲームだったよ。主人公とロリさえいなけりゃ……

288 名前: no name :2010/01/25(月) 00:39:35 ID:VL2xLwjl

ドットが見たいんじゃなくて2D格ゲーがしたいんだよね
そりゃカプコンのドットは大好きだし見れなくなるのは寂しいけれど
ご時世的にしょうがないもん

289 名前: no name :2010/01/25(月) 00:39:36 ID:jcvqMVX2

3D画像がハイレゾドットに変換されるシェーディングとかできないかなw
そうすればMUGENもまた安泰

290 名前: no name :2010/01/25(月) 00:39:57 ID:rGE0bwLT

と思ったら勘違いはお前らもかい
2D格闘作らないってのは既に言ってたことじゃないか

291 名前: no name :2010/01/25(月) 00:40:04 ID:wEz2XUBf

あーでも立体だからって回転ばっかり使うのは止めて欲しいな
奥行きの表現があるから+ポーズ固定でも割と映えるからってのもあるだろうけど
なんでもかんでも回転させるというのはどうかと思う

292 名前: no name :2010/01/25(月) 00:41:06 ID:vjZIcuc3

しかしランブルの原作の動画みたけど技が地味だw
エフェクトとか違うゲームから引用しようかな

293 名前: no name :2010/01/25(月) 00:43:12 ID:cQUTQd8v

サムスピも中途半端に奥行きとか3D各ゲー風コマンドじゃなくて
2.5Dでやってくれりゃあ良かったのに。演出はポリサム風で

・・・サムスピ新作出んのかなあ。あれで終わりは勘弁して頂きたいぞよ

294 名前: no name :2010/01/25(月) 00:44:28 ID:xFS+Ycaj

>>291
ん?
「2D格ゲーを3Dでつくるよ」って記事だよね
元記事でもタイトルから「将来の格ゲーは全部2.5D」みたいな感じだし
カプコンがドット捨ててるのなんて今更だしなあ

295 名前: no name :2010/01/25(月) 00:45:21 ID:Q8lAOSM1



宣伝に参りましたぞ。
【mugen】100万$を積み上げろ! Part14【懐石特殊ルール大会】

新競技はじめましたー

296 名前: no name :2010/01/25(月) 00:49:54 ID:rMqbBePL

この日曜夜いつもSM動画重いのだが今日は軽いな

297 名前: no name :2010/01/25(月) 00:50:49 ID:VL2xLwjl

>>290
…記事からしての話の主題が「2D格ゲーを3Dで表現すること」なんだから
新妻さんの意図がどこにあるかは知らないが記事が示していることはそっちじゃないと思うが

298 名前: no name :2010/01/25(月) 00:51:40 ID:BVekxFld

>>296
お前どんな動画見てるんだよ…

299 名前: no name :2010/01/25(月) 00:52:55 ID:+O/9WDXd

>>277
ttp://page.freett.com/okotowari/frame.html
ココのツール紹介を見る。
俺はCapture STAFF -Light使ってるかな

ttp://doloop.a.lisonal.com/
上の紹介に載ってるけどPmpCleanはマジ必須。

PCスペックに関してはワシには判らん…PS2のエミュが動く環境があれば良いんじゃね?

>>283
というか必須かも?エフェクト消せない場合技やヒット時のエフェクトがキャラに被りまくりだからね。
被る部分だけ手書きで直すという方法もあるが

300 名前: no name :2010/01/25(月) 00:53:29 ID:lchYEXoV

書いてもねーことで「勘違い」とかすごい自信だ
元記事から恣意的な抜き出し食らってるのかと思って見に行ってもんなこと全く無いし

301 名前: no name :2010/01/25(月) 00:53:48 ID:jcvqMVX2

とりあえず、カプコンの格ゲーは今後、移植キャラとして
MUGENに参加するのは絶望的ってことだけはわかったぜ。
>>296
ところでSM動画で男受けを弾くのは「-ドM」おすすめ

302 名前: no name :2010/01/25(月) 00:54:36 ID:rMqbBePL

ああ、スマイルの事ねアプロド早い

303 名前: no name :2010/01/25(月) 00:55:14 ID:lWiwde9b

スカロマニアってやっぱり根性なのかな

304 名前: no name :2010/01/25(月) 00:56:07 ID:VL2xLwjl

ブレア・スカロマニア・剛拳
ライタン…はどうなんだアレ

305 名前: no name :2010/01/25(月) 00:57:12 ID:jcvqMVX2

>>302
そっすか(;´盆`)

306 名前: no name :2010/01/25(月) 00:57:30 ID:vY2WQ+zd

ニュース系板のスレはかなり恣意的なスレタイ付けるから鵜呑みにしない方がいい

307 名前: no name :2010/01/25(月) 01:14:10 ID:FVJJJkLi

話を変えるがmugenでバグったキャラやバグ性能のキャラはどんなのがいるだろうか
調整がおかしいキャラではなく

けつばんくらいか?

308 名前: no name :2010/01/25(月) 01:14:49 ID:vjZIcuc3

>>299
ありがとう
でもPC2のエミュは動作重すぎで駄目なんだ…
PCX2というのでBASARAXやったけどぜんぜん動かない

309 名前: no name :2010/01/25(月) 01:17:03 ID:TJ64/UM8

バグ再現ならそれこそ無数にいるんじゃないか

310 名前: no name :2010/01/25(月) 01:21:13 ID:VL2xLwjl

バグ昇龍に小足ガー不バグ
そういやアフロン氏は麟もバグ再現してたような

311 名前: no name :2010/01/25(月) 01:22:37 ID:ruX5i93N

神キャラはバグ利用してるのもいるでござる
mugenのバグ利用して即死させるとか

312 名前: no name :2010/01/25(月) 01:24:23 ID:0xBeMRf0

再現されてないのを探す方が難しい気もするが
CvSの前キャンとか

313 名前: no name :2010/01/25(月) 01:26:31 ID:ixbSSosm

バスケは仕様だっけ?

314 名前: no name :2010/01/25(月) 01:27:57 ID:yjtsbXIL

KOFキャラが飛び道具出してそれからガードが反応しない技出すと
飛び道具がガード不可能になるってのも再現されてないな
これは普段はガード可能にして飛び道具が出てる最中に指定の技出すとガー不になる、
って方法で簡単に再現できるかな

315 名前: no name :2010/01/25(月) 01:29:43 ID:3UdzE5m3

>>313
あの現象は想定外だろうけど現象を起こしてる3要素は仕様、かな?

316 名前: no name :2010/01/25(月) 01:30:23 ID:MkrlLgYB

アフロン氏のトップに載ってるテムジンのバグらしきのも召喚で再現されてるって書いてる
ていうかそんなバグが存在するなんて生まれてはじめて聞いたぞ

317 名前: no name :2010/01/25(月) 01:30:31 ID:FVJJJkLi

>>311
そういう意味ではバグったキャラともいえるな…
想定していない動きをするという意味で

>>312
ピョン吉モードってあったっけ?
2001やってないからそれがどういうものなのかよく分からんが

ハパZEROでサガットかベガを選んだ後スタート押しながらZERO2性能を選ぶと変なキャラが使えたな…

318 名前: no name :2010/01/25(月) 01:31:16 ID:pirH0Daa

ザベルのJ弱Kのガー不とか重要だけど地味なのは再現されてないことも多いんじゃ

319 名前: no name :2010/01/25(月) 01:31:50 ID:Z21V88sZ

ヴァンパイアつながりで言うならオルバスのカニパン

320 名前: no name :2010/01/25(月) 01:32:48 ID:rGE0bwLT

前キャンは搭載してるバルログがいたな

321 名前: no name :2010/01/25(月) 01:33:05 ID:kyj+i9C0

>>316
あのバグは初耳だ



しかしまさか発売後15年目にして新たに隠し技が発見されるとは思わなかった

322 名前: no name :2010/01/25(月) 01:33:30 ID:sIdGPpEu

北斗はどこまでが仕様でどこからがバグか判断に苦しむ

323 名前: no name :2010/01/25(月) 01:34:42 ID:I2uMs32Q

前キャンで無敵付加しつつ隙あらばオリコン楽しいです^^

絶対これだけで悪咲EXよりAグルのが強くなると断言するわ…

324 名前: no name :2010/01/25(月) 01:37:58 ID:vY2WQ+zd

マミヤのメット持ち越しネタも最近発見されたの?

325 名前: no name :2010/01/25(月) 01:38:02 ID:GSvVhdB+

あと悪咲氏のルガールで飛び道具連射バグ再現されてたな

326 名前: no name :2010/01/25(月) 01:38:15 ID:u3VxMUmL

>>323
つまりnothitbyがステートをまたいでも持続するのは前キャンを再現するためだったんだよ!

327 名前: no name :2010/01/25(月) 01:46:16 ID:xFS+Ycaj

そういや忠勝のGP永続はバグらしいが戦術に組み込むことに使い手も周りも一切疑問を持ってないのがステキだ
宇宙旅行みたいな全キャラ共通のシステム不備とかじゃなく
キャラ固有の有利になるバグなのにw

328 名前: no name :2010/01/25(月) 01:49:31 ID:NpbxlgtJ

>>325
原作知らない俺にkwsk
Gルガばかり目立ってCVSのNルガが不憫で仕方ない。
ジェノサイドカッターは潰されるし牽制は潜られるしルガールの中ではかなり弱いほうじゃないだろうか。

329 名前: no name :2010/01/25(月) 01:50:49 ID:sIdGPpEu

使ったとしてもオクラがいるからね

けんしんさまはこれからも更新されて強くなる事を期待
ロケテ版もどんどん当時の性能を取り入れて強化してほしい

330 名前: no name :2010/01/25(月) 01:51:27 ID:Q1brF6MN

だってプレイヤーキャラだもん
ボスレンに比べて白レン弱いって嘆く人はいないでしょ

331 名前: no name :2010/01/25(月) 01:53:54 ID:OEZgDUXy

>>328
94ルガの話でしょ。
リドミにも書いてある。

332 名前: no name :2010/01/25(月) 01:54:15 ID:rGE0bwLT

プレイヤー同士で対戦なら、たぶんルガ>Gルガになるとは思うがね

333 名前: no name :2010/01/25(月) 01:54:43 ID:wEz2XUBf

悪咲氏で飛び道具連発っていうと
CVS投げ抜けバグを思い出す
あれ再現されてたっけ

334 名前: no name :2010/01/25(月) 01:55:34 ID:VL2xLwjl

けんしんさまの強化もすばらしいが
オクラのポテンシャルを更に活かしたところを見てみたい

今でも十分強いけど それでもまだ強くなるん部分があるんだろうなとなんとなくわかってしまう

335 名前: no name :2010/01/25(月) 01:58:28 ID:ocBVm+MB

>>314
98と98UMのバグだね
でも狙って使えるハイデルン、庵、アテナ、タクマで98仕様いたっけ
あと98で有名のだと大門の地雷バグかこっちは再現できるのか?

336 名前: no name :2010/01/25(月) 01:59:53 ID:TiDP1JwA

>>326
そしてムテキングを再現するためでもある

>>322
有情ブーストはバグ
ハート様のJCアーマーストックは仕様
グレ仕込みは仕様だけど、グレ仕込みで浮いた後に地上技を出すのは想定外(家庭用でムテキング削除されてるし)
バグ昇竜はバグ
蓄積はリセットのタイミング間違えただけで、想定外ではあるものの仕様
バスケは想定外の仕様
ってトコかな

337 名前: no name :2010/01/25(月) 02:01:02 ID:NpbxlgtJ

>>331
そっちのほうか。はやとちりだったすまん。
プレイヤーキャラってのはわかってるが、あのジェノカは悲しくなる。

338 名前: no name :2010/01/25(月) 02:02:52 ID:kyj+i9C0

バグで少し調べてたら、まだまだ龍虎で知らないバグがあった。


よくこんなもん見つけるよなぁ・・・数フレの世界だろうに

339 名前: no name :2010/01/25(月) 02:04:19 ID:kkaSsVXV

そこそこ自重してるっぽいAIで普通に大将のオクラマジ怖い

340 名前: no name :2010/01/25(月) 02:08:33 ID:u3VxMUmL

>>335
普通のダウン追い打ち扱いにするとクイックスタンディングで逃げられるけど、
相手のステートを奪えば確定させられる。つかSander71113の大門で再現されてなかったっけ。

341 名前: no name :2010/01/25(月) 02:11:39 ID:O2HRqnIX

>>336
有情ブーストは
「ブースト使った場合は直前の行動の慣性がかかる仕様」と
「強有情は空中判定になるまで『立ち状態のまま上に上昇している(=空中判定ではない)』という仕様」を組み合わせてるだけで、
バグでもなんでもない。遠Dバニくらい普通の仕様。

342 名前: no name :2010/01/25(月) 02:12:12 ID:TiDP1JwA

いや、有情ブーストも処理のタイミング間違えたことによる現象だから蓄積と一緒だ
理に適ったメカニズムがあるから想定外の仕様かな

バグ昇竜はプログラムミスかな、グレ仕込みで地上強昇竜出すだけなら
6ヒット目の持続を過ぎた時点で下降モーションに移行するはずだし。

343 名前: no name :2010/01/25(月) 02:22:34 ID:ocBVm+MB

>>340
されてるね、どうも確定地雷と地雷バグを勘違いしていた
なんか確定の方がバグっぽくみえるんだよなー

344 名前: no name :2010/01/25(月) 02:23:03 ID:fvwzS2hk

有情ブースト利用すれば空中で無想転生できたりするんだろうか

無想転生で思い出したけど、無想聖帝ってテクはサウザーしかできないのか?
壁背負ってバクステ中にブーストだっけ

345 名前: no name :2010/01/25(月) 02:27:32 ID:rCpozISK

これか

346 名前: no name :2010/01/25(月) 02:30:01 ID:hBs2L+qx

リナに続いてマリキン製作中なのか
サクラカ氏は闘姫コンプにがんばってるな

347 名前: no name :2010/01/25(月) 02:31:04 ID:TiDP1JwA

>>344
空中無想は付けるのも取るのもできる
バクステ移動ブーストはラオウ以外できたはず

348 名前: no name :2010/01/25(月) 02:35:51 ID:u3VxMUmL

よく見たら敬称を付けるのを忘れていたでござる。

有情ブーストは空中にいるのに地上判定になるバグだったはずだから、
地上でできることはあらかたできたような気がする。

349 名前: no name :2010/01/25(月) 02:36:26 ID:aPjoVsHV

>>342
プログラムは仕様っていう目標があって作られる以上
メカニズムがあっても仕様外、想定外の挙動になったらバグでしょ
そもほとんどのバグは素直に記述に従っているからこそ起こってるんだから
外から見てわかりやすい原因があるから仕様ですってのはない

350 名前: no name :2010/01/25(月) 02:37:51 ID:PeUZPa9P

>>345
これ実機でも出来る?

351 名前: no name :2010/01/25(月) 02:43:04 ID:0zn4eNNm

>>344


ほい

確かに、開発側がまるで想定してないことを
「バグじゃない仕様(キリッ」と言い張るのはどうかと思う
その理屈ならどんなバグだって仕様って言いぬけられるし

352 名前: no name :2010/01/25(月) 02:45:27 ID:5/+KOMpH

>>351
レオナのイントロとかなw

353 名前: no name :2010/01/25(月) 02:48:26 ID:fvwzS2hk

>>347,351
できるのか
今度試してみようかな

354 名前: no name :2010/01/25(月) 02:55:39 ID:TiDP1JwA

>>349
俺はプログラム組んだ段階でミスってたらバグで
プログラムはミス無く組まれてるけど「こう組んだら必然的にこうなる」
ということを組んだ人間が想定していなかっただけならバグとは言わない印象。
その辺は言葉の捉え方じゃないかな?
どっちにしろ想定外であることには変わりないから、明確な線引き自体必要ないね。

>>350
以前も>>345貼られた時に同じ質問出たけど
空中で気合溜め→着地→ジャンプ秘孔突きになるだけ。
尤も214系をブー出しできないヘタレの俺が検証したから
「有情ブースト近Cキャンセル残悔」と近Cを挟んでるけどね

355 名前: no name :2010/01/25(月) 03:00:03 ID:QSGs1WME

仕様による想定してない不具合もバグだろう

356 名前: no name :2010/01/25(月) 03:09:42 ID:jcvqMVX2

認識してても顕在化しないと思ってるからこそ、そのまま公開する。
もしそれが顕在化してしまったら、認識しててもバグだろうね。

357 名前: no name :2010/01/25(月) 03:14:17 ID:oN0znnhP

「製作者に都合の悪い挙動は全部バグと言う認識でおk」ってプログラムの先生が言ってた
どんなに逆立ちしてもプログラムは記述通りにしか動かないし
プログラムは全てを仕様だと思って動いているからバグと言う認識は人間にしか出来ないからだそうな

358 名前: no name :2010/01/25(月) 03:14:32 ID:UEfLXdbP

>>354
仕様通り想定通りに組めてないプログラムをミスと言わず何と言うんだw

359 名前: no name :2010/01/25(月) 03:20:12 ID:jcvqMVX2

>>357
まさに端的にそれだよね。
特に「想定外の」じゃなく「都合が悪い」と言うあたりがw
あくまで挙動といってるあたりバランス調整ミスはその限りでないのが
本当に上手にバグの定義を言い表してるとオモタ。

360 名前: no name :2010/01/25(月) 03:20:50 ID:NdHCkzbY

仕様書に無い挙動したら、その時点でバグだよ。
まあ、ゲームの場合はその辺曖昧だよなあ。
面白けりゃいいってなもんで、後の作品で仕様になったり、
プレイヤーに有益なら裏技として重宝されたりするからな。
まあ、明らかなバグを「仕様です」と開き直ったあげく、ユーザーから総スカンくらったメーカーもあるがw

361 名前: no name :2010/01/25(月) 03:24:12 ID:2h7iz6g2

大技林とかバグ表って事だからな

362 名前: no name :2010/01/25(月) 03:24:25 ID:rCpozISK

バグを活用するメーカーとかは逞しいと思う
ゼルダで「壁を通り抜けちゃうバグが出ました」「よし、隠し部屋にしよう」って話は笑った

363 名前: no name :2010/01/25(月) 03:27:33 ID:TJ64/UM8

>>361
それはちょっと違うんじゃなかろうか
まあ普通にバグらしい情報も結構載ってたけど

364 名前: no name :2010/01/25(月) 03:27:55 ID:O2HRqnIX

アルカナからFullへのバージョンアップは
どの「想定外の仕様」が「バグ(=開発者に都合が悪い部分)」だったかが、明確に現れていて面白かったなぁ。
カカトとかあれだけ長い受身不能時間設定しておいて「あんなに繋がるとは思わなかったけど、面白いから残しました」だもんなぁw

365 名前: no name :2010/01/25(月) 03:28:04 ID:p1M1yple

>>352
企業の場合は余程じゃない限りなるべく認めない方向になるからな、あれの仕様化もその産物だろう
自社の製品には欠陥があります!なんて公式には言いたくはないし
特にプログラムの場合は開発者が明言しなければバグか仕様かの確証は出てこないから
仕様です、といってれば(イメージはともかく)回収だとかはなるべく避けられる

だから企業協賛の大会っていうか闘劇では「無敵付加テクニック(キリッは禁止」なんて不思議な言葉が出てくるのよね

366 名前: no name :2010/01/25(月) 03:28:05 ID:y/mUxgwK

>>361
いやいや、それはちゃんと仕込んでるものもあるから
どっちかっつーとバグのほうが面白いのが多い気はするがな!

367 名前: no name :2010/01/25(月) 03:33:18 ID:jcvqMVX2

>>362
開発中のものはそういう応用が利くけど
発売後・発表後にボス部屋への超ショートカットが発見されたら・・・

いやほんとMUGENは気楽でいいや。

368 名前: no name :2010/01/25(月) 03:44:25 ID:oN0znnhP

>>365
それもあるけど、ごくまれに「直さないじゃなくて直せない」ってものがあるらしい
理由の殆どがプログラム知識が不十分だとか前任が担当してたプログラム記述が読めないだとか
プログラム業界じゃ記述が誰にでも解りやすい、読みやすいって言うのが好ましいらしいね
コメントや注釈は出来るだけつけて解りやすい文法を使う

MUGENで言うOG子OGヲ氏雛子みたいな独自すぎる記述なんてとんでもないとか
まあMUGENキャラは読んでもらうの想定しなくても良いんだろうけどね

369 名前: no name :2010/01/25(月) 03:45:23 ID:u3VxMUmL

>>367
後からバグ修正がいくらでも効くのはありがたいねぇ。
それにしても、cvs2もアルカナみたいにバージョンアップできてればあるいは・・・と思うと残念ではある。

370 名前: no name :2010/01/25(月) 03:47:04 ID:6KeZ52sH

既存の記述がブラックボックスになってて手を出せない、
既存のヤツにバグが出ないように積み重ねるしかない、なんてホントに有るのかね。

371 名前: no name :2010/01/25(月) 03:48:23 ID:85BPBuSI

>>367
バグがあったら修正して「再DLお願いします」だけでいいし、
利用者から「○○ってバグがありますよ」みたいな意見も貰うことができるし、
それどころか許可が出れば利用者側でバグ修正パッチ作ることもできるしね

372 名前: no name :2010/01/25(月) 03:49:02 ID:LT7NIF4B

>>369
次世代機ならバージョンアップとかできるんだよな
最近はPSPのゲームもバグ修正とかできるんだっけ
時代が進んだな

373 名前: no name :2010/01/25(月) 03:50:47 ID:rCpozISK

>>370
FFのなんかのシリーズで記述が完璧すぎて何がどう動いてるのかが分からず誰も手を出せなかった。って話ならあるけど
同じ社内で記述がブラックボックスって状態が起こるとは思えない・・・

374 名前: no name :2010/01/25(月) 03:53:21 ID:addn6SPy

>>373
FF3の飛空挺かな
これのせいでリメイクがなかなか出せなかったって話も聞く

375 名前: no name :2010/01/25(月) 03:54:41 ID:HVKVQlYb

想定してないバグというとスト2のアッパー昇竜だな
結果としてはゲーム性を広げたわけだけども
ダメなバグは真空投げ

376 名前: no name :2010/01/25(月) 03:57:44 ID:AHokwRgi

ブラックボックス化してるわけでなくても
あるバグを修正したら別方向からバグが出たっていうのはよくある話だそうで

377 名前: no name :2010/01/25(月) 03:57:44 ID:va/IayBE

そのバグをなおすともっとひどいバグが出るって理由で放置ってのもあるんだぜ

378 名前: no name :2010/01/25(月) 03:59:48 ID:LT7NIF4B

初めからバグを想定したわかりやすいプログラムが大事ってことか
後は拡張性

何事にも応用できる考え方だな

379 名前: no name :2010/01/25(月) 04:00:19 ID:0GMythQ3

>>369
前キャンならCS版で潰されたからどうか一つ

380 名前: no name :2010/01/25(月) 04:02:51 ID:mI4wNcw1

>>368
アフロン氏は所々に注釈があって綺麗に纏められてるから分かりやすいね

後、時々NHK氏みたいにcnsに面白い事が書いてあったりするのもあるね

381 名前: no name :2010/01/25(月) 04:06:37 ID:oN0znnhP

最近は成長系だとかカニミソ系だとかキャラ改造動画も増えてるようだし
やっぱり読みやすくて改変しやすいのは大事だね
とあるMUGEN動画で雛子の成長具合間違ったばっかりに雛子の記述読まされるハメになったうp主が少し可哀想だったw

382 名前: no name :2010/01/25(月) 04:11:15 ID:jcvqMVX2

>>373-374
ナーシャ・ジベリだっけ。
一つ狂えば修正不能なバグを誘発する諸刃の剣。

383 名前: no name :2010/01/25(月) 04:16:09 ID:y/mUxgwK

ある程度大きなプログラム組めばわかるけど、ホントに教科書どおりにでも組んでないと他人の組んだソースなんて楽には読めん
それこそ1行単位ででもコメントつけて解説してあれば話は変わるが、開発にそんな時間はない
まあ、つけておけば後からかかる手間が減るから長い目で見れば時間短縮になることは多いんじゃないかなあとは思う

夢物語ですよそんなもの。ファンタジーや(ry


俺は自分でわからなくなるから一応コメントはいろいろつけてるけどね
まぁこっちぁ単純に趣味であって期限もないからねぇ

384 名前: no name :2010/01/25(月) 04:23:09 ID:oN0znnhP

出来るだけKFMに習え、LIFE100000、DEF1とかアホな記述スンナって事だね
特に意味がないなら尚更、周りから見たら元に戻したらバグが出るんじゃないかとか勘繰ってしまうからな

385 名前: no name :2010/01/25(月) 04:30:26 ID:JTWBs4nu

>>384
KYMのことかー!

386 名前: no name :2010/01/25(月) 04:45:49 ID:3WkVJRj2

描くやる気があるだけで羨ましい

387 名前: no name :2010/01/25(月) 06:02:50 ID:ykGK5lXb

宣伝させていただきます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Aブロック第4回戦

388 名前: no name :2010/01/25(月) 07:35:15 ID:1eeCD0bR

>>382
ナージャにみえた

389 名前: no name :2010/01/25(月) 07:50:49 ID:nG0+1q4R

もう許した

390 名前: no name :2010/01/25(月) 08:33:56 ID:tpDSVGiC

>>382
飛空船に影をつけて浮いているように見せたいと言われ、その翌日には影がついていただけでなく4倍速で動き、スタッフを驚かせる
FFVの開発において重大なバグが発生し、ナーシャに指示を仰いだところ、電話越しに修正するべき部分のプログラムコードを語り、電話を受けた開発スタッフを驚かせる
飛空艇の超高速スクロール(FFUやVの8倍速はバグに近い挙動らしい)
仕事の合間に勝手に15パズルのプログラム作って隠しコマンドで遊べるようにする

ガチで天才だろこの人

391 名前: no name :2010/01/25(月) 08:42:24 ID:BgdpZLz7

ムラクモにはっぱ氏のAI入れると、通常投げがバグっちゃうな。
相手が埋もれたままになる。

392 名前: no name :2010/01/25(月) 09:05:35 ID:2aiyivCu

ザビーの項目がBASARAじゃなくて仮面ライダーの方だと思ったのは俺だけでいい……

393 名前: no name :2010/01/25(月) 09:06:15 ID:9uXFcBqM

>>392
声によってライダースティングの性能が変わるんですね

394 名前: no name :2010/01/25(月) 09:14:05 ID:Cxae/GJH

>>380
アフロン氏とjin氏の記述は超綺麗、余計なもの一つもない程。

395 名前: no name :2010/01/25(月) 10:08:39 ID:NpbxlgtJ

今まで見たなかで一番カオスな記述だったのはドロウィン氏。
北斗、アルカナ、メルブラの記述が混在しどこの記述が必要なのか全然わからん。
これでAI作れたJ・J氏はバケモノ。

396 名前: no name :2010/01/25(月) 10:19:33 ID:ToW8WQnl

>>395
それがAI作成の大きな妨げになっているのでしたっけ。
そう考えると、モヒカン氏も鬼畜トキ以上の鬼畜なドロトキAIをよく作れたものだと思いますよ。

397 名前: no name :2010/01/25(月) 10:25:52 ID:i+0BLtT3

なにが妨げだよ偉そうに

398 名前: no name :2010/01/25(月) 10:26:22 ID:VyvrHAAs

ほた王の公開と更新がchinaで上がらないのは

399 名前: no name :2010/01/25(月) 10:35:44 ID:VtAzstYW

ベガのサイコクラッシャー意外と溜めなくてもポンポン出せるのね
ZERO3のファイナルサイコクラッシャーの威力がトラウマだお;;
あれはファイナルベガ専用だけど

400 名前: no name :2010/01/25(月) 10:37:45 ID:C7npCZIN

どろっちとOG子氏の記述は全くもって分からない

アフロン氏の記述はほんといいよなぁ・・・
ほとんどの人のスペシャルサンクスで「記述を参考にしました」が書かれてるのも納得できる分かりやすさ

401 名前: no name :2010/01/25(月) 10:42:31 ID:qPYlDt7s

ステート奪わなけりゃ記述はシンプルに出来るけれど
ステートを奪わないと再現出来ない行動とかあるからなぁ…

そういやFFVは、動作が不安定で、バグ関連の裏技が大量にあったような。
MUGENでも「やろうと思えば出来るけどやらない方がいい」ってことは結構あるよな。

402 名前: no name :2010/01/25(月) 10:42:34 ID:b5l6REbk

>>390
実際その当時世界で3指に入る程のプログラマーだったらしい

403 名前: no name :2010/01/25(月) 10:50:17 ID:YXX96T+1

ナーシャ・ジベリって人のwiki項目見たけど
それで世界放浪してたとか漫画の登場人物みたいな人だなw

404 名前: no name :2010/01/25(月) 11:12:04 ID:rCpozISK

そういう人本当にいるんだな。シモヘイヘの話聞いたときも驚いたが

事実は小説よりもKIなり

405 名前: no name :2010/01/25(月) 11:13:02 ID:UT/1ZSfD

AIも人によって個性が出るよなぁ。
モヒカン氏のAIなんかはヘルパーリダイレクトだらけで頭がフットーしそうになって参考にできんw
逆にmosobon_ism氏のAIらしからぬ挙動はあの数のヘルパーリダイレクトでどうやって
管理してるんだろうとも思う。


例えばこの動画のギースのエクセル始動なんだが、
エクセルの無敵で攻撃をスカした後に一拍置いて着地硬直を狙ってるんだよな。
着地硬直狩りの動作としてステートを準備してあるんだろうか。

406 名前: no name :2010/01/25(月) 11:17:21 ID:4c8da8pE

>>403
この人の名前男なのか女なのかよくわかんないな
ナーシャなら女っぽいけどペルシア語でナーセル・ジェベッリーなら
男っぽくもある

407 名前: no name :2010/01/25(月) 11:43:39 ID:iV8BdzdY

基本部がブラックボックス化といえばFFXI
上のVと違ってこっちはその場しのぎの増築に継ぐ増築で訳ワカメになってるみたいだけど
あと今の開発にやる気がない

408 名前: no name :2010/01/25(月) 11:50:44 ID:pofI74e0

>>392
もうmugenもハーモニーもないんだよ・・・・・・

409 名前: no name :2010/01/25(月) 11:52:37 ID:wrFrBjEv

PS2もソニー自身がエミュ作れなくて困ったとか何とか聞いたことが

410 名前: no name :2010/01/25(月) 12:02:18 ID:AlVFfpyu

>>409
PS3のアレか。
確か初期型はPS2そのまま載せてるのとほぼ同義なんだよな
今はもうPS2機能そのものを削っちゃったけど

411 名前: no name :2010/01/25(月) 12:38:50 ID:4c8da8pE

>>407
香港の九龍城砦を思い出したわ
難民がバラックをどんどん立てていって
コンテナみたいに上にも横にもバラックを積み重ねていって
ついには超巨大なカオス極まる建造物になってしまったという
http://linus.tea-nifty.com/attic_room/images/050216_5.jpg

412 名前: no name :2010/01/25(月) 12:43:54 ID:jcvqMVX2

>>411
自分も407を呼んでクーロンを連想してたw

413 名前: no name :2010/01/25(月) 12:44:42 ID:rUoEwN3m

海外でBBCSからスプライト吸い出されたのって既出?

414 名前: no name :2010/01/25(月) 12:46:54 ID:C7npCZIN

やあドク、どろっちのサイトを見てないのかい?

415 名前: no name :2010/01/25(月) 12:47:34 ID:oHIpRp0Q

>>407
そういうのはスパゲッティコードって言うんじゃなかったっけ

416 名前: no name :2010/01/25(月) 12:51:17 ID:4c8da8pE

>>412
ああ今気づいたがサガフロのクーロンって九龍城砦が名前の元ネタなのかw

しかしゲームの中のクーロンより現実の九龍城砦のほうがよっぽどファンタジーな空間ってのもどうなんだw

417 名前: no name :2010/01/25(月) 13:09:19 ID:fdgDLB1Q

>>415
今のメンバーじゃ技術的にも触れなくなってる

418 名前: no name :2010/01/25(月) 13:11:15 ID:va/IayBE

BBも残りのキャラがまだいるからな

それともまだ配布されてないだけなのかな?

419 名前: no name :2010/01/25(月) 13:19:34 ID:uRw1q4Ku

BBはノエルとジンがまだだねぇ
BBの後はKOF12の解析をしてくれるみたいだよ、やったね!

420 名前: no name :2010/01/25(月) 13:30:16 ID:Z21V88sZ

これ凄いな
まさにカプコンの本気

http://www.zweifuss.ca/index.htm

421 名前: no name :2010/01/25(月) 13:35:08 ID:GgbyohL4

新宿無限城の元ネタも九龍城だったっけか
懐かしい話だ

422 名前: no name :2010/01/25(月) 13:53:22 ID:L18Xjb3E

アルカナ3が移植されて発売されたらそれも吸い出せるのかな?

423 名前: no name :2010/01/25(月) 13:58:45 ID:3WkVJRj2

なずなのドット本当にジャギだらけだなあ
立ち絵くらいしかまともなのなさそう

424 名前: no name :2010/01/25(月) 14:08:12 ID:sG5U1Rnu

ジャギ20人ですごカナトーナメントというのが脳裏をよぎったが気のせいだった

425 名前: no name :2010/01/25(月) 14:12:38 ID:VL2xLwjl

今pixivでやたら人気っぽいデュラララのも九龍城元ネタなんだっけ?
あれ、それは別タイトルだっけか

426 名前: no name :2010/01/25(月) 14:12:39 ID:BgdpZLz7

…分かってると思うけど、ああいうのは厳密に言うなら「ジャギー」だからね?

427 名前: no name :2010/01/25(月) 14:24:34 ID:B1MIk/5Z

>>425
九龍が元ネタなのは越佐大橋じゃね?

428 名前: no name :2010/01/25(月) 14:28:43 ID:rH8/vBiu

越佐だね
潤ちゃんシェルミー改変で作る人いないかなあ
セルティでも良いけど

429 名前: no name :2010/01/25(月) 14:48:04 ID:4c8da8pE

>>426
総統閣下が(動画が)ジャギジャギだ
って言ってからみんなジャギーのことをジャギと呼ぶようになったなw

430 名前: no name :2010/01/25(月) 14:55:29 ID:Z21V88sZ

【ゲーム】カプコン、新たなバーサス対戦格闘ゲームに意欲的… 年内の発表も?
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1264352249/1-100

そう言えば以前カプコンVSシリーズで何と対戦して欲しいかアイディアを募集していたっけか

431 名前: no name :2010/01/25(月) 14:56:45 ID:xDDEfrb1

UNKNOWNの新しいAIの動き見てたら、ボスモードが壁際で宇宙旅行やりだして吹いた。
まぁ5割くらいで落としてくれるが。

432 名前: no name :2010/01/25(月) 14:58:45 ID:9uXFcBqM

ボスモードで5割なら安いもんだな

433 名前: no name :2010/01/25(月) 15:00:37 ID:tpDSVGiC

>>430
個人的にはもう一回人選やシステムを練りなおしてSNKとやってほしいけどなあ…
何が来るんだろうね

434 名前: no name :2010/01/25(月) 15:00:53 ID:wEz2XUBf

明日なんか重大発表するらしいけど

435 名前: no name :2010/01/25(月) 15:05:24 ID:AlVFfpyu

>>430
ナムカプ時散々いわれた「シミュレーションじゃなく格ゲーでやってくれよ」を実現してほしいなぁ
ナムカプ自体も無論良かったけどやっぱ格ゲーでも見たいねぇ
そのときは零児と小牟が参戦してほしry

436 名前: no name :2010/01/25(月) 15:07:27 ID:GWVMcffT

タツノコは最初なんでやねんと思ったけど
ちゃんとキャラ格ゲーになってたしもう何でもVSシリーズになれそうな気もする

437 名前: no name :2010/01/25(月) 15:08:42 ID:s6pW0SQw

UNKNOWNボスモードの動き面白いな

438 名前: no name :2010/01/25(月) 15:08:53 ID:yU+e0qYe

カプコンVSアークで

439 名前: no name :2010/01/25(月) 15:09:24 ID:AlVFfpyu

ついでに地味に気になったニュースかつ既出かもだが
ttp://gs.inside-games.jp/news/206/20682.html
これ出来るならアケにスパ4来るのも思ったより早いかもなぁ

440 名前: no name :2010/01/25(月) 15:10:35 ID:VL2xLwjl

>>427,428
ああそっちか 最近見てなかったから忘れてた

>>434
スパWのことなら発売日じゃないの?

441 名前: no name :2010/01/25(月) 15:14:10 ID:tw3loJHl

>>438
昔に企画としてはあったらしいね
BB好評稼働中だし、GGも続編らしい情報でたし、今度はできるかもな

でもカプコンvsエクサムも見たいというジレンマ

442 名前: no name :2010/01/25(月) 15:17:34 ID:Y6ZaAa6I

個人的にはアークvsエクサムを見てみたいな
アルカナは3で意図的にシステムや空気をギルティに近付けたっぽいし

443 名前: no name :2010/01/25(月) 15:19:23 ID:va/IayBE

じゃあもういろんな格ゲーからキャラひっぱてこようぜ!
そんで自分でキャラ追加できるようにして新しいやつも参戦できるようにしてさ!

444 名前: no name :2010/01/25(月) 15:21:11 ID:tpDSVGiC

でもカプコンとアークだとどっち寄りのシステムにするんだろうか
エリアルレイヴ主体か
全キャラ2段ジャンプや特殊なキャンセルありで一撃もありなのか

永久?どっちにしても標準装備だろw

445 名前: no name :2010/01/25(月) 15:22:05 ID:kVOZIqNi

カプコンが作るならカプコン寄りだろうな
タツカプのようなもっさりしたギルティ…

446 名前: no name :2010/01/25(月) 15:22:17 ID:7K8Itj2f

>>443
無限に拡張する格闘ゲームか。夢まぼろしのような話だな

447 名前: no name :2010/01/25(月) 15:22:25 ID:Z21V88sZ

アークもエクサムも可能性は低いと思うけど
会社としてのインパクトが足りない
特に海外での知名度が

448 名前: no name :2010/01/25(月) 15:34:28 ID:iV8BdzdY

>>435
ちょっとテイルズ儲の反応が怖い

449 名前: no name :2010/01/25(月) 15:43:27 ID:mi9pRMAT

テイルズは格ゲー向いてるようで向いてない

450 名前: no name :2010/01/25(月) 15:46:35 ID:Y2j0fHsq

>>448-449
バーサスが散々だったから、出るとなれば「今度こそ」と期待するファンはいるだろうね。

451 名前: no name :2010/01/25(月) 15:48:27 ID:aAKnQHPm

出そうで出ない「任カプ」

452 名前: no name :2010/01/25(月) 15:48:51 ID:Z7IQsBdv

過去にコナミワイワイなんてあったからカプコンvsコナミ考えたが
ビックバイパーはANUBIS版でないと無理か

453 名前: no name :2010/01/25(月) 15:49:11 ID:tw3loJHl

テイルズが格ゲーになってもTOVSの二の舞になりそうだ

454 名前: no name :2010/01/25(月) 15:49:24 ID:ddkkJRkw

FFVSテイルズで

455 名前: no name :2010/01/25(月) 15:54:30 ID:S9kw9rBa

お前らDイドさんがソウルキャリバーに出たことは無視ですか

456 名前: no name :2010/01/25(月) 15:59:01 ID:VL2xLwjl

まあアクションゲーのゴリゴリっぷりを格ゲーで表現するとなると…
永久が無くて補正の緩いBASARAXみたいになるんだろうか
それはそれで凄まじいクソゲーになりそうだ

457 名前: no name :2010/01/25(月) 15:59:31 ID:AlVFfpyu

テイルズキャラはマリリンみたくコンボやたら繋がるけど
めっさ低火力なキャラに仕上がりそうだな、コンボゲーだと

>>441
そして忘れ去られるバトファン・・・
もし出るならBASARAキャラはさも当然のように出て欲しいな、陸上含めてw
どうせvsシリーズでコンボゲー系統なら永久あって当然だしw

458 名前: no name :2010/01/25(月) 16:08:38 ID:ihazr3bZ

我愛你…

459 名前: no name :2010/01/25(月) 16:11:30 ID:xFS+Ycaj

VSアークの場合波動昇竜の数を抑えるために団長とジンはお留守番かなあ
ジンが他人と絡んだ場合をもっとみてみたくはあるが

なんというか珍獣の生態系へ向ける目線みたいなノリだけど

460 名前: no name :2010/01/25(月) 16:15:01 ID:jcvqMVX2

>>455
それよりDイドさんがMUGENに手描きで参戦してるから
もっと大会に出してください。

461 名前: no name :2010/01/25(月) 16:22:46 ID:sRprb7qd

じゃあテイルズキャラはどこに行けばいい? どこに行っても疎まれる。
MUGENですら出番のなかったキャラたちはどこで出ればよかったんだ?

462 名前: no name :2010/01/25(月) 16:24:36 ID:ykGK5lXb

EFB氏へ
Crawdo Aweの最新版AIでタッグ戦時に以下のバグと思われる現象が見つかったので報告させていただきます

・タコ殴りの2発目以降がHITするとたまにMUGENがフリーズする
 (攻撃HIT時に出る闇エフェクトが原因っぽいです)

463 名前: no name :2010/01/25(月) 16:27:38 ID:S9kw9rBa

>>461
誰か一人くらいならコスモスみたいにムゲフロで受け入れてもらえたかもしれんね
その場合緑川さんが真っ先に名乗りを上げそうだが

464 名前: no name :2010/01/25(月) 16:28:08 ID:ZDCzK0my

ガードで専用ゲージ溜めてチート当て身で反撃するダンテと
何故か無敵があるチート設置技での迎撃やテュポン無敵避け反撃を行うクレイトスの対決をだな…
当て身から華麗なコンボが入るリュウ・ハヤブサや超反応チート無敵超必で反撃するケン・オガワも




緊急回避の皮を被った糞当て身で時間を止めるチートババアはお引き取り下さい

465 名前: no name :2010/01/25(月) 16:29:43 ID:KbFys1fL

>>459
そもそもソルがあんまり波動昇竜してないし、カイとか出ても問題ないんじゃないかな
むしろアークは性能的にイロモノばっかだし波動昇竜が少なくなりそう

466 名前: no name :2010/01/25(月) 16:31:00 ID:AlVFfpyu

>>461
割合ナムカプでは特に疎まれても無かったような
あれぐらいの活躍が相場じゃなかろうか
正直原作シリーズ発売されまくってメインキャラですら飽和状態だからそれくらいで勘弁してくれとry

467 名前: no name :2010/01/25(月) 16:36:29 ID:VL2xLwjl

>>465
どちらにせよソルラグナとカイジンは枠を取り合いになりそうだな
ソルはアークの顔っぽいからラグナは落選してしまうだろうし…
カイは本人来ない場合は嫁やソルの口からちょいちょい語られるって感じになる気もする
でもGGでソルとカイが両方来てBBは代表としてノエルとかも十分ありそうだ 森の愛情的に

468 名前: no name :2010/01/25(月) 16:38:20 ID:cpzxpFOX

>>461
「どこでもいいさ」って言ってほしかったんだろ?

どうでもいいけどコングマンMUGENにいたんだな
人気投票19位だっけあいつ、何気に人気だな

469 名前: no name :2010/01/25(月) 16:43:07 ID:OZs7h4l1

タツカプに失望した身としてはVSシリーズ出すのは良いけど昨今のコンボゲーに有りがちなもっさりした感じはやめて欲しい
コンボでも何でもいちいち時間の流れが遅すぎる。あと安易な壁(バウンド)コンも戦略上ゲームをつまらなくする
永久当たり前ってもアークみたいな明らかに失敗したコンボ体系の結果の糞みたいな永久とは違う
やるならMVC2型で行って欲しい。1〜3秒で5割減るくらいのコンボで丁度良い
でもアークVSカプコンはアーク側のタイトル数の関係でキャラが居なさ過ぎて微妙過ぎる
個人的にはジャンプvsMARVELやって欲しい

470 名前: no name :2010/01/25(月) 16:49:39 ID:ToW8WQnl

>>469
1〜3秒で5割って、
今のレベルでそれをやったら北斗かそれ以上に酷くなりますよ?

471 名前: no name :2010/01/25(月) 16:50:57 ID:addn6SPy

壁コン面白いと思うんだけどなあ
いかに画面端へ追い詰めるか、運び重視かダメージ重視か、みたいな戦略はあると思うんだけど

472 名前: no name :2010/01/25(月) 16:51:28 ID:3UdzE5m3

>>469
1〜3秒で5割って要するにお手軽ゆとり仕様コンボで5割減らさせろ、だぞ?

473 名前: no name :2010/01/25(月) 16:54:11 ID:KbFys1fL

壁コンは爽快感あるし好きだけど
GGACのズザーとビターンはちょっと微妙
ゲームスピードはゲーム性にもよるな

474 名前: no name :2010/01/25(月) 16:54:58 ID:AeRDheUO

まぁMVCは3vs3だったからあのダメージでやれたんだろう
開幕エリアルからの連携で10割とか

475 名前: no name :2010/01/25(月) 16:57:35 ID:3ft9Q184

みてれぅ落ちてる?

476 名前: no name :2010/01/25(月) 16:58:08 ID:AlVFfpyu

2on2のメンスト〜MVC1でも流石に1〜3秒だと2割か3割が限界だったぞ
1〜3秒で5割のコンボゲーってのは2on2や1on1では正にクソゲーになっちゃうような。
それこそゲームの回転率の為にアホみたいなことしたとか言われそう

477 名前: no name :2010/01/25(月) 16:59:03 ID:va/IayBE

>>468
工作したの懐かしいわ

478 名前: no name :2010/01/25(月) 17:01:10 ID:wrFrBjEv

>>473
ビターンだけならまだ良いんだが、ヒャッポシンショービターン×nとかはな・・・
でもビターンズサー関係なく、髭のエリアルとランズループは何かが間違ってると思うの。

何が言いたいかというとα青コンマジ気持ちいい
アークでVSならチップ出るよね?出るよね?

>>470
ものすごい金を吸い取るゲームになりそうだw

479 名前: no name :2010/01/25(月) 17:04:36 ID:AeRDheUO

ごめん>>474はハルクのディレイドガンマクラッシュ2HITの話だし
例として不適切だった

480 名前: no name :2010/01/25(月) 17:04:48 ID:VtAzstYW

豪鬼vsチップ
さすがにチップか

開幕コマ投げで即シッショー
ザンギエフvsチップ

481 名前: no name :2010/01/25(月) 17:05:54 ID:VL2xLwjl

>>478
忍者だとバング殿も人気だし忍者を複数被らせるのはくどそうだから択一になりそうだ
しかもあいつダンとの対比キャラにうってつけだからちょっとチップはきついかも…
ああでも、スピードキャラとしてのチップは欲しい 凄く欲しい
出来ればソドムと競演して欲しいけどVSシリーズにソドムなんて来るはずがないかw

482 名前: no name :2010/01/25(月) 17:08:33 ID:VyvrHAAs



のりものを宣伝させてくdさい
ほんとになんで情報拾ってくれんのだろう

483 名前: no name :2010/01/25(月) 17:12:16 ID:ToW8WQnl

>>482
ま た お 覇 王 か。


・・・ふぅ。

484 名前: no name :2010/01/25(月) 17:12:38 ID:addn6SPy

VSシリーズ的なシステムだと
ビクトルやポチョみたいのは本気でゲームに参加できなさそうだなw

485 名前: no name :2010/01/25(月) 17:18:07 ID:YD7hAjRw

>>484
アレックスやザンギだって行けるんだ何とかなる

486 名前: no name :2010/01/25(月) 17:19:28 ID:LkcS8mb/

次の乗り物はアニキの木騎・滅騎・仁王車と予想

487 名前: no name :2010/01/25(月) 17:21:01 ID:0khxJLUI

>>484
改造して飛行つけようぜ
テイガーさんに飛行と高速空中ダッシュつけたらセンチネルみたいなキャラになるかも

488 名前: no name :2010/01/25(月) 17:22:59 ID:VL2xLwjl

>>487
カプコン側の忠勝じゃね?そのポジションは
代わりにスパークボルトが異常に撃ちまくれるようになってたり

VSシリーズは画面制圧力の平均値が高すぎて困る

489 名前: no name :2010/01/25(月) 17:23:16 ID:iV8BdzdY

>>461
原作再現を諦めてくれればどこでもいいんじゃないかな
あとバルバトスはもういいです

490 名前: no name :2010/01/25(月) 17:27:43 ID:Q9QMXxjO

時にバージョンアップで修正されて長所を潰されてなんだかなーって成った事有る?


俺はさっき兎が修正されたのをみて悲しみを背負ったんだが
ロマンのみ強化でメイン構成壊滅とかマジ自重と
緋のころからの唯一の有用スペルで、立役者のスターマインにいたっては暗転後発生まで100Fとかマジパネェ修正だったし

491 名前: no name :2010/01/25(月) 17:31:00 ID:QOIFUH5c

修正されて悪くなったところを見て、なんだかなー
なんて言ってたらゲームやってらんないからあんま思わないな
むしろ使えるとこ探し出す事に燃える

492 名前: no name :2010/01/25(月) 17:33:07 ID:va/IayBE

>>490
姫様に謝れ

493 名前: no name :2010/01/25(月) 17:33:14 ID:rGE0bwLT

まぁそのキャラらしさを演出してた長所を潰されると悲しくはなるのは確かだが
バージョンアップじゃないが、カプジャムのさくらの調整はとても悲しかった

494 名前: no name :2010/01/25(月) 17:34:59 ID:FKmyaf42

人気はそこそこでもそういうのには出られるからな主人公は
やはり主人公はいいな

495 名前: no name :2010/01/25(月) 17:35:18 ID:S9kw9rBa

>>490
黄昏が長所って言うか尖ったところを削るのは毎度のことじゃねぇの
全キャラマイルドな平滑化でガードしてりゃ初心者でも熟練者の攻めに安心して耐えられるゲームを目指してんだよ

496 名前: no name :2010/01/25(月) 17:36:15 ID:VyvrHAAs

龍虎が2になって一部の技の音がしょっぽくなってしまった
ぶわおん、ぱこーん

すおっ、ぼすっ

497 名前: no name :2010/01/25(月) 17:36:44 ID:AlVFfpyu

そんなこと言ってたら好きなキャラ使えないからね
ワラキーとかなんだかんだいっていつも弱体化したり面白かったとこ潰されたりしてるし

498 名前: no name :2010/01/25(月) 17:37:30 ID:YD7hAjRw

>>494
ドノヴァン・・・
アニタは出ているというのに・・・

499 名前: no name :2010/01/25(月) 17:37:44 ID:BVekxFld

でも今回の兎はなあ…
ワラキーがマント引っペがされたようなもんだぞアレ

500 名前: no name :2010/01/25(月) 17:38:05 ID:EzTMQoId

>>494
デミトリ「・・・」
ドノヴァン「・・・・・・・・・・・・・・・」

501 名前: no name :2010/01/25(月) 17:40:37 ID:YD7hAjRw

>>500
デミはCVSに自社内のオールスター物ありならCFJにも出てるじゃないか
ドノヴァンは泣いていい

502 名前: no name :2010/01/25(月) 17:42:12 ID:rGE0bwLT

>>497
無印→React以外は、根っこの面白さを取り上げられたことはなかったと思うけどね、ワラキア
強いとこは取り上げられたけどさ……。特にアーケード化以降は。
Reactの屈中みたいなんは消されてもしょうがない……とはいえ……

503 名前: no name :2010/01/25(月) 17:43:28 ID:tw3loJHl

エクサムがvsシリーズに参加したらはぁとは確実だろうが
後は誰が来れるのかさっぱり予想できんな

ザンギときら様のやり取りとガチ投げ対決は見てみたい

504 名前: no name :2010/01/25(月) 17:44:23 ID:FVJJJkLi

>>451
任天堂vsカプコンか・・・
冗談抜きでやってほしいと思う

505 名前: no name :2010/01/25(月) 17:46:55 ID:addn6SPy

>>490
ちょっと話はズレるが
天則魔理沙のレーザー低速化&ナパーム追尾弾化はオイオイと思ったな
パワー&スピード重視で直線的なのが魔理沙じゃなかったのかよと
>>503
れーぜーさんで

506 名前: no name :2010/01/25(月) 17:47:01 ID:AlVFfpyu

>>504
スマブラでロックマンとか真面目に望まれてたしな
ただもしやるなら格ゲーとごちゃまぜ乱闘アクションとその他のどれになるのかが気になる
普通の格ゲーは任天堂側が難色を示しそうな感

507 名前: no name :2010/01/25(月) 17:47:22 ID:FVJJJkLi

やってしまった
すまない

508 名前: no name :2010/01/25(月) 17:48:42 ID:0khxJLUI

>>501
リサリサ先生・・・CとS逆だぜ・・・
ローズ改変でリサリサ誰か作らないかな、ほぼボイスをなんとかするだけで作れそうなんだが

509 名前: no name :2010/01/25(月) 17:48:58 ID:VL2xLwjl

>>505
大丈夫?
豚眼鏡ってデモブラだからこそ眼鏡が割れてたんだし
普通のシステムに組み込むとなると別キャラ並みに変えなきゃ行けないと思うんだけど

510 名前: no name :2010/01/25(月) 17:49:33 ID:KbFys1fL

>>503
順当にいくならはぁと、神依、ペトラ、きらあたり
次点で冴姫、フィオナあたりかなぁ
2以降のキャラはいまいち出そうなイメージがない

511 名前: no name :2010/01/25(月) 17:53:11 ID:7K8Itj2f

ジョジョは二部が一番好きなんだがメディアミックス皆無なのが悲しい

512 名前: no name :2010/01/25(月) 17:57:42 ID:Q9QMXxjO

>>499
こっちのマリサのイメージはオールラウンダーその1だったからその辺は違和無かったかな
むしろ緋→非は固めと割りができなくなって出来る事が激減した咲夜がちょっとと思ったかな?


>>484
前転が出来走りながら迫るザンギエフがカプエスで実装された
カプコンvsGGでは空中ダッシュを見につけたザンギがすぐに見られ・・・あれなんか目から涙が

まあマジレスすればポチョはGGで投げキャラやるために
ハンマーフォール、デコピン、スライドヘッド、ヘヴンリーと様々な対抗手段を持ってるんで割と付いてけるんじゃなかろうか

513 名前: no name :2010/01/25(月) 17:58:41 ID:EzTMQoId

任天堂vsカプコン…
ガチャフォースvsカスタムロボ、って余りにもマニア得すぎて無理か

514 名前: no name :2010/01/25(月) 18:02:04 ID:rCpozISK

任天堂がクロス物にこれ以上参加すると思えない・・・
任天堂って昔はともかくアーケードにほとんど手出してないよね

515 名前: no name :2010/01/25(月) 18:02:07 ID:Y6ZaAa6I

仮にVSに出るならギルティはソルカイデズ正義は出そうだな
アルカナからははぁとペトラヴァイスは出るだろう

516 名前: no name :2010/01/25(月) 18:05:52 ID:VL2xLwjl

VSカプコンでなく
エクサムVSアークの場合に限り頼子の登場倍率ドン
アーク側的には絶対眼鏡要請があるはずだ GGとBBを見る限り眼鏡属性持ちが確実に存在している

517 名前: no name :2010/01/25(月) 18:06:34 ID:AlVFfpyu

>>514
当時のゲーセンは風営法前も含めて悪徳業者の絡みも多かった+
ファミコンの大ヒットがあった為に家庭用に集中したとの話だな
大体時期とも符号するし(1984〜5年辺りにアケから撤退)
改めて今出してるアーケード機も全部カプコンとかセガ、ナムコの開発・販売だね

518 名前: no name :2010/01/25(月) 18:09:42 ID:wKBzZyau

スマブラでソニックとスネークの情報来たときは
カプコンからロックマンかリュウが出ないかなとかは思ったもんだ

519 名前: no name :2010/01/25(月) 18:10:42 ID:ddkkJRkw

>>515
正義はないだろう
mugen以外だと人気も存在感もないし
まだ、あの男とかレイヴンみたいなGG2からの方がありそう

520 名前: no name :2010/01/25(月) 18:13:23 ID:wKBzZyau

>>506のレス見落としてたぜorz

521 名前: no name :2010/01/25(月) 18:14:14 ID:r6zuWUap

では、カプコンvsストリートファイターで

522 名前: no name :2010/01/25(月) 18:14:54 ID:4kzWMs7/

バーチャルコンソールで復活したくらいだから
スマブラ新作にスカポンが出てもおかしくはないはず・・・!

523 名前: no name :2010/01/25(月) 18:15:38 ID:PhFAzmX9

問題はアルカナキャラ以外の人間がアルカナを見ることが出来るか、だ

見えない人間相手では技が全て透明になります

524 名前: no name :2010/01/25(月) 18:16:42 ID:VtAzstYW

>>521
ただの自社お祭りゲーじゃねえかw

525 名前: no name :2010/01/25(月) 18:17:07 ID:ZluTvb5P

mugenのコンプゲーになかったっけ?
GGとかアルカナが6ボタンのやつ

526 名前: no name :2010/01/25(月) 18:19:12 ID:0qrS4mO8

DECOvs金子で

527 名前: no name :2010/01/25(月) 18:19:21 ID:VL2xLwjl

>>523
アルカナって要するにエーテル体の塊…
アラクネみたいなもんでしょ?大丈夫じゃないの

528 名前: no name :2010/01/25(月) 18:19:51 ID:FVJJJkLi

>>525
昔あったな。DOHかな?
今は公開してないけど

529 名前: no name :2010/01/25(月) 18:21:26 ID:jcvqMVX2

>>519
レイヴンよりヴァレンタインのほうを・・・

530 名前: no name :2010/01/25(月) 18:22:17 ID:NO7AQukQ

>>523
アルカナvsジョジョならお互い見えないからイーブンだな。

531 名前: no name :2010/01/25(月) 18:25:03 ID:jcvqMVX2

DOHは声優がんばってたよね

532 名前: no name :2010/01/25(月) 18:27:48 ID:rCpozISK

なんでアルカナが普通の人には見えないかもってレスを見たらエロい事考えてる自分がいるんだろう

533 名前: no name :2010/01/25(月) 18:30:18 ID:tw3loJHl

しかしお祭りゲーにアルカナを出すとしたらシステムの統一上
デフォカナに固定or登場するキャラのアルカナだけ選べるかのどっちかだよなあ

534 名前: no name :2010/01/25(月) 18:31:04 ID:MxDrUkYZ

淫のアルカナですね

535 名前: no name :2010/01/25(月) 18:33:00 ID:4R6DrELx

>>523
フィオナやアンジェリアは普通の人には見えない事になってるからな。

536 名前: no name :2010/01/25(月) 18:36:07 ID:0qrS4mO8

エーテルデビルか・・・

537 名前: no name :2010/01/25(月) 18:42:19 ID:ddkkJRkw

最終形は透明、杖反射、三回行動、壁通過ですか

538 名前: no name :2010/01/25(月) 18:45:10 ID:jcvqMVX2

アストラルデビルかメチルサタンかによる

539 名前: no name :2010/01/25(月) 18:48:45 ID:0qrS4mO8

服だけ透明に

540 名前: no name :2010/01/25(月) 18:50:16 ID:Y6ZaAa6I

格ゲー補正でそこは何とか
ラスボスはギア細胞を持ちスタンドを持ち聖霊を見えるあの男で

541 名前: no name :2010/01/25(月) 19:04:06 ID:ddkkJRkw

ラスボスはイノの力で過去か未来に飛ばしてもらって
撫子か拳王かオクラで

542 名前: no name :2010/01/25(月) 19:08:16 ID:VtAzstYW

本体:あの男
スタンド:ジャスティス
アルカナ:悪男のアルカナ・ソル
ボス性能:体力オート回復、残り体力3割以下で一撃必殺技連発

なんでこんなの想像したのか自分にも分らない

543 名前: no name :2010/01/25(月) 19:09:57 ID:xDDEfrb1

おや、ランキングのようすが…

544 名前: no name :2010/01/25(月) 19:11:06 ID:Zg4kY8zz

>>541
信長や秀吉や忠勝ではなくオクラというチョイスに全俺が涙した

545 名前: no name :2010/01/25(月) 19:12:59 ID:VtAzstYW

>>543
毎時ランキングがおかしいみたいだね
危ない的なこと言ってる

エロゲばっかり吹いたw
そして全部マイリス0なのが気味悪い

546 名前: no name :2010/01/25(月) 19:15:54 ID:0qrS4mO8

GENOウイルスチェッカー
危険度10.3%
かなり危険なURLです。
踏まないほうがいいでしょう。


だとさ>ランキングのアドレス

547 名前: no name :2010/01/25(月) 19:18:25 ID:va/IayBE

みてれぅ復旧してた

548 名前: no name :2010/01/25(月) 19:18:40 ID:TCYchIxz

GENOウィルスってほんとに存在してるの?
一時期ヤバイヤバイ言われたたけど回りで被害受けた人いないし
本当に存在してるのか疑ってしまうんだが

549 名前: no name :2010/01/25(月) 19:19:30 ID:6iLFYCBK

いまどきGENOウイルスチェッカーはねーよ

550 名前: no name :2010/01/25(月) 19:20:43 ID:N356b2oz

>>535
パラセ「普通の人と聞いて」

551 名前: no name :2010/01/25(月) 19:24:40 ID:0qrS4mO8

確かに誤探知だとはおもう

早漏来てた

552 名前: no name :2010/01/25(月) 19:26:56 ID:tw3loJHl

>>550
あんたはむしろラスボスにピッタリだよw

553 名前: no name :2010/01/25(月) 19:29:05 ID:VL2xLwjl

>>552
兵藤アナとかにも見えてた生アルカナってことじゃね?

554 名前: no name :2010/01/25(月) 19:30:50 ID:vjZIcuc3

ザビーがmugen入りしたのでBASARAに戦力が追加されたんだけど
SBRの人はどうするんだろうか?w

ちなみにBASARAXの没台詞にザビーやいつきや光秀のコール台詞があったから、出す予定はあったのかもしれない

555 名前: no name :2010/01/25(月) 19:31:21 ID:xf4mt4Sg

亀田が
>>393
PS2カブトいいよな、ほとんどの変身者別ザビーがいるし差別化もされてる

キャラ作りたいけどニュートラル以外他参考にしてもうまく描けないわぁ

556 名前: no name :2010/01/25(月) 19:36:35 ID:0qrS4mO8

早漏の人見てる?26の次とかのリンクおかしいよ

557 名前: no name :2010/01/25(月) 19:40:00 ID:QOKYgk1x

なんというループ

558 名前: no name :2010/01/25(月) 19:42:17 ID:Z7IQsBdv

まず功夫より始めよ
〔出典〕 『無限策』得区倍人
〔解釈〕 《中国の戦国時代、素人(しろうと)が得区倍人(えれくばいと)の功夫人に格闘家の求め方を問われて、
賢者を招きたければ、まず凡庸な私を重く用いよ、そうすれば自分よりすぐれた人物が自然に集まってくる、
と答えたという「無限策」得区倍人の故事から》
キャラ作成をするには、まずカンフーマンの模写から始めよ、ということ。

559 名前: no name :2010/01/25(月) 19:42:55 ID:VL2xLwjl

もしXに出てたとしたらザビーもいつきもオクラと同じくモブ援軍だろうな
ザビーの方はメカザビーとかがあるからまだしもいつきは援軍弱めの設定になってそうだなあ…

560 名前: no name :2010/01/25(月) 19:43:31 ID:PGKPppLl

動画のウイルスってどの段階で感染するの?

561 名前: no name :2010/01/25(月) 19:45:04 ID:VkcO28e6

>>555
コーカサスが薔薇薔薇うるさいなと思ってたら中の人が中田譲治で驚いた記憶があるなぁ。

562 名前: no name :2010/01/25(月) 19:51:54 ID:vjZIcuc3

>>559
案外出れなかったのは援軍がモブだからかも
…単なる人気だと?ふざけるな!(剛勇鎮西一な声で

563 名前: no name :2010/01/25(月) 19:56:20 ID:3WkVJRj2

カブトの改変パッチ作ってた動画と人どこにいったんだろ

>>561
武蔵のかわりだったね

564 名前: no name :2010/01/25(月) 19:57:26 ID:f9oHi/Zj

>>550
パラセは人体練成して降りてきてるらしいからな
だから見えるし触れもできる、らしい
あとえこのカズくんも存在強度が強すぎるから普通に見えるってどっかで見た気がする

565 名前: no name :2010/01/25(月) 20:04:49 ID:ax2GQgOT

>>562
モブはモブでも、無個性なのって毛利軍くらいだし
あの親衛隊とか面白いと思うけどなぁ

566 名前: no name :2010/01/25(月) 20:05:07 ID:eowFDDy6

んでランキングのは誤検知だったのだろうか

567 名前: no name :2010/01/25(月) 20:07:24 ID:vjZIcuc3

mugenの女性ユーザーってどんくらいいるんだろう
08年からBASARAが参入したんで以前より増えた気もするけど

568 名前: no name :2010/01/25(月) 20:08:48 ID:xf4mt4Sg

>>561
映画よりいいよなw

>>563
ダーカブの人は動画消しちゃったな

569 名前: no name :2010/01/25(月) 20:13:25 ID:3WkVJRj2

>>567
ゲーセンでわくわく7、レイドラ、月華を入荷してくれって言う女性が増える程度にはいる

570 名前: no name :2010/01/25(月) 20:13:57 ID:4QqfZxLR

>>564
オンスロートがわざわざ親切に物質界で体を構築して戦ってくれるようなもんか
もしまたvsでマーベルとやる時があれば中ボスかラスボスを征服者カーンにして欲しいな

571 名前: no name :2010/01/25(月) 20:14:24 ID:VL2xLwjl

…女性陣がおそらくお熱であろうヨハンさんはひっくり返っても使用可能にはならないが良いのだろうか

572 名前: no name :2010/01/25(月) 20:21:42 ID:To6O2flx

いつきはともかくとしてザビーはネタキャラ枠として
丁度良かったと思うんだけどなあ
個人的には明智光秀が見たかったけど

573 名前: no name :2010/01/25(月) 20:22:46 ID:s5IU4o2c

ころうばのアレクカッケー、あと先生もう駄目だな

>>571
ペペさんで満足してもらおう

574 名前: no name :2010/01/25(月) 20:22:53 ID:3WkVJRj2

>>572
なんか王様が頭を過ぎった

575 名前: no name :2010/01/25(月) 20:23:32 ID:VOQXf1ey

ヨハンをプレイヤーキャラ化とか大変な事になるw
やるとしたらほぼ全ての技を相当弱体化させないと不可能だな
そういえばそんな感じのボス弱体化改変ってMUGENでもあまり見ないな
ネスツ勢ぐらいか

576 名前: no name :2010/01/25(月) 20:24:32 ID:PhFAzmX9

庵が負けて灰皿投げつけたような人が
「はぁ!? 何このヨハン全然萌えキャラじゃないじゃん、もっと影薄くていつも泣き顔してないとダメじゃないの!」と
台パンしたりするんですね

577 名前: no name :2010/01/25(月) 20:25:38 ID:3WkVJRj2

基本mugenはもっとやれって意見がおおいしな
>>576
どんなラスボスだよそれ

578 名前: no name :2010/01/25(月) 20:28:19 ID:mnz1I+tQ

レイドラは結構今風のキャラデザだし、割と女性受けはいいかもね

女性受けといえば、デモブラもキャラソンはそこそこ売れてるみたいだけど・・・
ゲーム自体も家庭用が出るか基盤勢が頑張ってMUGENに入れてくれて人気が出たら再評価されるかもね
シリーズを重ねるたびにゲームの質が格段に良くなっていくエクサムだし、ひょっとすれば続編も・・・!

579 名前: no name :2010/01/25(月) 20:28:59 ID:4QqfZxLR

>>576
ふいたwwwww

580 名前: no name :2010/01/25(月) 20:29:04 ID:BVekxFld

>>575
MVC神奈とか
十分強いけどさ

581 名前: no name :2010/01/25(月) 20:29:44 ID:eowFDDy6

レイドラはキャラデザ評価は昔から良かった気がする

582 名前: no name :2010/01/25(月) 20:30:01 ID:Xf/CxBV8

>>575
ボス性能ボスはボス性能だからこそという部分のもあるからな
MUGENならバランスに気を使わなくてもいいし

>>576
無茶言うなwwww

583 名前: no name :2010/01/25(月) 20:31:42 ID:VtAzstYW

デモブラの家庭版激しくキボン

584 名前: no name :2010/01/25(月) 20:35:02 ID:vjZIcuc3

ランブルもmugen入りしたらレイドラの後釜みたいになれるのかねぇ
あのゲームドットは凄いヌルヌルしてるがレイドラと
どっこいな地味さなんだよな…

585 名前: no name :2010/01/25(月) 20:35:06 ID:s5IU4o2c

レイドラはBGMもいいよね

586 名前: no name :2010/01/25(月) 20:37:49 ID:8Ni57DIq

mugenのタッグやストーリーネタをSSでやりたいけど
どこでやったら良いんだろう?かなりのカオス作品になる上に
最後まで書くのは面倒かもしれないですが。

587 名前: no name :2010/01/25(月) 20:38:19 ID:cQUTQd8v

>>584
何かしら目を引く売りがあれば作品としての立ち位置は確保できると思われる
もしMUGEN入りすればまずドットの美麗さで目を引くんじゃないかな

デモブラと豪血寺は家庭版を早く・・・!

588 名前: no name :2010/01/25(月) 20:40:22 ID:3WkVJRj2

>>586
ttp://mugen.mongolian.jp/BBS_SS/patio.cgi
どーぞ

589 名前: no name :2010/01/25(月) 20:41:27 ID:oN0znnhP

ボスキャラのPC化は昔から紙化って決まってんだ、豪鬼しかりゲニしかり

590 名前: no name :2010/01/25(月) 20:42:03 ID:QOKYgk1x

豪血寺は新作でシシーより強くなりそうなキャラ・ボスとかいるのかね

591 名前: no name :2010/01/25(月) 20:42:33 ID:vjZIcuc3

>>587
そのためにはキャプが必須なんだが…
普通PS2のキャプってどうやってるっけ?
エミュで取り込んでツールでキャプするか、
それともビデオキャプチャかなんかでゲーム動画をPCに取り込んで
ツールでキャプするか

592 名前: no name :2010/01/25(月) 20:43:24 ID:5UqfBfsz

クレイジークラスのやつ人気キャラしか残ってないね
なんかありきたりな大会になっちゃったなあ
もっと意外性を重視して、マイナーキャラを勝ち進ませても良かったと思うんだが

593 名前: no name :2010/01/25(月) 20:43:29 ID:VL2xLwjl

>>589
カイン・グラント「………」

そういやνも低体力だったな カルルよりは上だったけど

594 名前: no name :2010/01/25(月) 20:45:43 ID:addn6SPy

>>590
闘婚のシシーより強いかどうかはわからんが、ラスボスの青鬼は強敵だぜ

595 名前: no name :2010/01/25(月) 20:45:44 ID:pirH0Daa

>>590
クララ並かそれ以上に厄介そうなババアなら
ボスは割と巨大系だからトナメ向きではなさそうな気がする

596 名前: no name :2010/01/25(月) 20:46:37 ID:VL2xLwjl

結局また相手を無力化する攻撃持ってる奴が最上位に来たんだよな
学べよ

597 名前: no name :2010/01/25(月) 20:50:31 ID:3WkVJRj2

>>593
グラント硬すぎ、グリフォンと同程度とかないわ

598 名前: no name :2010/01/25(月) 20:52:56 ID:2aiyivCu

スカイステージやりたいけど稼働してるとこが無い(´;ω;`)
池袋辺りで稼働してるとこないんだろうか……

599 名前: no name :2010/01/25(月) 20:55:24 ID:BVekxFld

そういや22日にゲーセンいったらスカイステージ置いてあったな
初日サービスで1コイン2クレだそうで、ネタになるかなーと思ってSTG下手だけど100円投入してきたわ

600 名前: no name :2010/01/25(月) 20:55:36 ID:G3QJYmI9

>>596
どのゲームでも大抵そうだろ?
相手の行動をとことん潰せるキャラが上位になる。

601 名前: no name :2010/01/25(月) 20:55:53 ID:Xf/CxBV8

>>597
見た目からして体力普通だとむしろ変だから、恨むなら他の部分を恨め……

602 名前: no name :2010/01/25(月) 20:56:05 ID:KbFys1fL

というかもう稼動してたのか
ギゴなら1台くらいは入荷してそうだがもしかして無いのか・・・?

603 名前: no name :2010/01/25(月) 20:57:41 ID:2aiyivCu

>>602
ギーゴはスカイステージなかった。代わりに怒首領蜂置いてあったよ

604 名前: no name :2010/01/25(月) 20:58:49 ID:ddkkJRkw

スカイステージは来たけど代わりにセンコロDUOが消えた

605 名前: no name :2010/01/25(月) 21:02:37 ID:5UqfBfsz

カクゲ動画がもうすぐ10万コメ行きそう
mugenを世に広めた功績を称えたい

606 名前: no name :2010/01/25(月) 21:02:48 ID:AlVFfpyu

>>602
この前アババ天神橋筋行ったらあったな
丁度Fateのフリプ中でハーティアさんがプレイしてた

その前に2、3プレイしたが取り敢えず2面のKUSANAGIは京の必殺技普通にぶっぱしてくるから注意な
ていうかいきなり瞬間で端から端に届くビームをぶっぱするんじゃねえw初見殺しすぎるw
あとテリーの必殺技自殺技すぎるw

607 名前: no name :2010/01/25(月) 21:04:27 ID:4R6DrELx

>>589
02UMのルガも結構固かったような・・・

608 名前: no name :2010/01/25(月) 21:08:35 ID:BVekxFld

>>606
ん、選んだキャラでボス変わるんだね
俺はテリーで始めたけど2面は暴走庵だったわ
テリーはショットの威力高くて使い易いんだけど必殺技のバーンナッコォで前に出ちゃうのがなあ…

609 名前: no name :2010/01/25(月) 21:10:09 ID:TqstbODZ

>>522
その理屈なら戦国無双3に出たということで鷹丸も出てきそう

>>523
マヴカプも別に設定を細かく守ってたわけじゃないし
設定づけするとしたらオリジナルのラスボスの力で見えるとかだろうか

610 名前: no name :2010/01/25(月) 21:11:28 ID:AlVFfpyu

>>608
や、スコアとか他の要素じゃないのってスレで言われてるな
自分は舞とテリーでやったがどっちもKUSANAGIだった
バーンナッコもそうだがバスターウルフもパワーウェイブも使いどころイミフなんだよなぁ
まだ舞のレベ1必殺連発してた方が楽に感じた・・・が扇子のせいで色々と見づらくなるというw

611 名前: no name :2010/01/25(月) 21:13:27 ID:tpDSVGiC

>>605
俺もMUGEN知ったのはあの動画と凶悪キャラグランプリが最初だったな
ってか他と比べてvsエヴァの動画とvsブロリーの動画の伸びがおかしいwww

612 名前: no name :2010/01/25(月) 21:14:06 ID:Y2j0fHsq

散々言われてた割りには普通に遊べるみたいね。>スカイステージ

613 名前: no name :2010/01/25(月) 21:15:25 ID:VL2xLwjl

オロチ四天王もボスで出るんだっけ
社が見た目的にも属性的にも格ゲーでの挙動的にもSTGでどんな風に仕上がってるのか全く想像つかない

614 名前: no name :2010/01/25(月) 21:15:56 ID:rGE0bwLT

スカイステージが散々言われてたのは遊べる遊べないの問題でもないからなぁ
これですげー稼いだらもう見事と言うほかないが

615 名前: no name :2010/01/25(月) 21:16:01 ID:tw3loJHl

プレイ動画はまだないがこんなのが来てた

616 名前: no name :2010/01/25(月) 21:16:06 ID:k9x2GgPS

>>612
これで普通に遊べなかったら、もう潰れる以外に道が無い

617 名前: no name :2010/01/25(月) 21:17:32 ID:tpDSVGiC

>>612
プレイしていないがスカイステージが散々言われてたのってKOFキャラが何の説明もなく空飛んでたりするのがアレなだけで
シューティングゲームとしてはそこまでひどいことは言われてなかったような気が
むしろ割とバランスのとれたゲームらしい

618 名前: no name :2010/01/25(月) 21:19:42 ID:addn6SPy

アルカディアでSS載ってたけど
ルガールのデッドエンドスクリーマーがシュールすぎたw
>>613
地中から柱がドーン⇒柱から弾幕発射、らしい
あと吼える大地ぶっぱ

619 名前: no name :2010/01/25(月) 21:21:34 ID:M3VBgKEU

近接攻撃が重要なSTGと言えばガンバード2だな、難しすぎると言われてたが俺は好きだった
スカイステージもあんな感じなら良いんだけど、うちのホームには入ってない…

620 名前: no name :2010/01/25(月) 21:22:16 ID:BVekxFld

>>610
そーだったのか
俺は1面で普通に死んだりしてたからそのせいかなw
しかし普通に遊べる…というか楽しめる出来でちょっとビックリだわ
これKOFキャラ使わずに出してたらネタにもならずに良ゲー扱いされてたんじゃないのかなw

621 名前: no name :2010/01/25(月) 21:23:26 ID:0WMH47dy

スカイステージで思い出したが
ブログパーツのゲームに出てくるルガールのボイスって新録?
2002UMの時に比べてかつての声のハリが戻ってる様な気がする

622 名前: no name :2010/01/25(月) 21:24:16 ID:3WkVJRj2

スカイステージじゃなくて普通に地面でよかったんじゃね?と未だに思う

623 名前: no name :2010/01/25(月) 21:24:31 ID:Y2j0fHsq

>>620
KOFキャラ使ってなかったら全く話題に上がらずに数あるSTGの一つとして忘れ去られてただろうから、
これで良かったのかもしれない。

624 名前: no name :2010/01/25(月) 21:26:19 ID:tpDSVGiC

>>621
どうなんだろ
「貴様の炎などきかぬわ」ってボイスって今までにあったっけ?

これのためにわざわざ新録したとかなら新居さん年なのに無茶すんなよ…w

625 名前: no name :2010/01/25(月) 21:26:27 ID:k9x2GgPS

>>623
その代わりSNKは大丈夫か?という声が高まってくる
……ああ、昔からか

626 名前: no name :2010/01/25(月) 21:28:30 ID:HnBC71cq

ぐろんげ?

627 名前: no name :2010/01/25(月) 21:30:02 ID:Xf/CxBV8

>>622
実際相当なインパクトがあったわけで、その点は成功と言えば成功……

628 名前: no name :2010/01/25(月) 21:30:44 ID:VL2xLwjl

せんとくんみたいなもんか

629 名前: no name :2010/01/25(月) 21:31:19 ID:2h7iz6g2

最後の台詞とか聞いた事無いから多分新録

630 名前: no name :2010/01/25(月) 21:33:52 ID:Y6ZaAa6I

もしオロチがラスボスなら混はどうやって避けるんだとは最初から言われてたな

631 名前: no name :2010/01/25(月) 21:34:57 ID:ROy4wqDx

マジでMUGENネタかよ

632 名前: no name :2010/01/25(月) 21:35:55 ID:rGE0bwLT

どこへのレスかによるが、mugen脳と言わざるを得ない

633 名前: no name :2010/01/25(月) 21:36:19 ID:jcvqMVX2

おろちクンは祓われてしまった!

634 名前: no name :2010/01/25(月) 21:39:30 ID:eowFDDy6

裏社のスカイステージアレンジBGMがすげー良い感じで吹いた

635 名前: no name :2010/01/25(月) 21:43:01 ID:UcSD0nTG

>>612
空中戦であることについては、蓋を開けてみれば「異次元空間が舞台」ということで納得がいったかな?
あと、考えてみれば操作キャラも弾幕が似合いそうな人選だった感じ。
……そういえば、これが発表されたしばらく後に、STG京が2体MUGEN入りしたけど……
結局どちらも大ハズレだった気がする、いろんな意味で。
そして思う……「真・SS京の製作作業に移れ!」と。そしていろんな意味で実行に移せない自分がここに。
……いや、妄想はプレイ直後からある程度あったんだけどね。

636 名前: no name :2010/01/25(月) 21:43:20 ID:CLvnU6Fn

スカイステージ入ってる所が羨ましいわ
タイトー系列の筈なのに駅近くのタイトーゲームステーションに入ってないっていう

637 名前: no name :2010/01/25(月) 21:43:31 ID:GgB6b+G6

そういや紅丸はスカイステージでないのかな?
STGに向いてそうなのに(格闘スタイル的な意味で)

638 名前: no name :2010/01/25(月) 21:43:53 ID:rCpozISK

>>629
京の叫び声がmoreroー!moreroー!って聞こえる俺はモヒカン脳

639 名前: no name :2010/01/25(月) 21:48:07 ID:4R6DrELx

>>638
それはゲジマユの見すぎではないのかね?

640 名前: no name :2010/01/25(月) 21:48:43 ID:LDCu2NCt

>>638
きこえ・・・聞こえてきた。そういやモヒカンの新作きてたな
MUGEN動画また作らないかなmorero氏

641 名前: no name :2010/01/25(月) 21:49:10 ID:tpDSVGiC

>>635
異次元空間が舞台つっても背景普通の街だから説得力薄いじゃん
つーか「KOF、空へ」じゃないじゃん
「KOF、異次元へ」の方が色んな意味で正しいだろw

642 名前: no name :2010/01/25(月) 21:49:51 ID:JiXx/+Jn



キテマシタワー

643 名前: no name :2010/01/25(月) 21:50:51 ID:AlVFfpyu

>>633
まもるクンのBGM使ってる大会とか動画無いかのう、良BGMなんだが
無論ゲーム自体も面白いけどね
>>635
割と真面目にSTGしてるんだよなーキャラが。
でもリョウがアイテムキャリアー扱いで龍虎乱舞しながら空中横切ったり
ギースが上から落ちてくるのには何か納得いかんぞw

644 名前: no name :2010/01/25(月) 21:52:58 ID:CLvnU6Fn

式神の城はゲーム中では飛んでるけど漫画や小説だと走り抜けるって扱いなんだよな
つまりスカイステージも皆空なんか飛んでなくて走ってるんだよ!

645 名前: no name :2010/01/25(月) 21:53:24 ID:kyj+i9C0

>>644
スカイステージ
~~~~~~

646 名前: no name :2010/01/25(月) 21:58:39 ID:VL2xLwjl



割と普通なんだな

正直なところ一番重要なのはおそらく13が出たら
本格的に舞の声優が小清水さんに変更になるのだろうと推測できることか

647 名前: no name :2010/01/25(月) 21:59:37 ID:rGE0bwLT

KOF、空へ。

648 名前: no name :2010/01/25(月) 22:02:00 ID:ROy4wqDx

>>632




似てね?

649 名前: no name :2010/01/25(月) 22:04:07 ID:jcvqMVX2

>>643
まもるクンの墓場ステージとラスボス第1形態の曲は
MUGEN対戦動画で使えそうな気はする。

650 名前: no name :2010/01/25(月) 22:04:11 ID:tpDSVGiC

>>646
舞の声優変更は別にかまわないと言うか新しいボイスいいじゃん
それより12で変更した声優陣はそのまま使うんだろうか…
ラルフやリョウの声は元の方がいい

651 名前: no name :2010/01/25(月) 22:04:28 ID:Tq96x47T

まあ、ニコの外で言わなければ別にいいかな

652 名前: no name :2010/01/25(月) 22:04:35 ID:CLvnU6Fn

小清水っていいともでの扱いでネタにされた人か

653 名前: no name :2010/01/25(月) 22:05:16 ID:HnBC71cq

それよりも禍忌ボスが本当にありそうなのが

654 名前: no name :2010/01/25(月) 22:05:26 ID:Q9687tKm

スカイステージは自分はアテナ使っててLV3のSCB張っての安全運転でやってたけど、
ハイスコアのクリアしたステージの情報見る限りだと庵使ってる人がおおいのかうまい人がいるのかわからないが
4ステまでいってたのが庵だけだったわ。

そんなメルブラの対戦台の隣で対戦の順番待ちしてる間にやられてたスカイステージの様子でした。
とりあえずボイスにつられたクーラは使い難いことこの上なしだったわ。

655 名前: no name :2010/01/25(月) 22:06:23 ID:Tq96x47T

餓狼2を意識してるような感じがするのは気のせいか>小清水

656 名前: no name :2010/01/25(月) 22:07:10 ID:VL2xLwjl

>>650
結構良いよね
欲を言うともうちょっとあだっぽさが欲しいけど

657 名前: no name :2010/01/25(月) 22:08:23 ID:3WkVJRj2

正直今までの舞の声優さんはもうキツイ
KOFのアニメで声聞いたときは耳を覆いたくなった

658 名前: no name :2010/01/25(月) 22:09:05 ID:VkcO28e6

>>643
・ゲーム自体がさほど売れなかったからサントラあまり作ってない
・amazonのまもるクンサントラがマーケットプレイスで9800円のしか見あたらない

後は…分かるな?
まあアレンジサントラに原曲が1曲だけ隠しトラックとして入ってはいるが。

659 名前: no name :2010/01/25(月) 22:09:06 ID:vMDAwZfU

まもるくんというと防災のキャラクター思い出す

660 名前: no name :2010/01/25(月) 22:10:17 ID:PGKPppLl

スカイステージってSTG化の話が出る前からあったの?

661 名前: no name :2010/01/25(月) 22:11:27 ID:VL2xLwjl

音楽でまもるくんっつったら自分は
新宿の地下道の♪だな

662 名前: no name :2010/01/25(月) 22:11:48 ID:ddkkJRkw

>>658
まもるくん曲って.yack氏?

663 名前: no name :2010/01/25(月) 22:12:57 ID:tpDSVGiC

声優と言えば13以降ビリーが出たら声はやっぱり山西惇なんだろうか
それともせいじろうなんだろうか

664 名前: no name :2010/01/25(月) 22:14:30 ID:xf4mt4Sg

せいじろうの名を見るとデスクリムゾン思い出して笑ってしまう

665 名前: no name :2010/01/25(月) 22:16:37 ID:AlVFfpyu

>>649
割と陽気というかゲームしてるBGMで良いんだよね
冥界入り口が良く言われるが自分は南国寺院とかが好きだ
>>655
昔から舞好きだったらしいからそういうリスペクトの仕方したのかもしれんね
>>658
アレンジも結構良い感じだと思うけどね
自分は最初アレンジサントラ買って360の限定版買ったしw

666 名前: no name :2010/01/25(月) 22:18:23 ID:JnjrIqmx

最近はるかっかを割りとよく見る気がするが、
寄生ジョーカーってそんなメジャーだったっけ・・・

667 名前: no name :2010/01/25(月) 22:18:40 ID:Y6ZaAa6I

舞って海外で行われた格ゲー女性キャラ人気投票で1位だったんだよな
日本でやったら誰になるんだろう?今の時代だとデズとかかなり上行きそうだが

668 名前: no name :2010/01/25(月) 22:20:29 ID:VkcO28e6

>>662
スーパースィープの安井洋介って人。
公式サイトに代表の細江氏が
「一回ピンで作らせてみたかった」って
書かれてるから間違いない。

>>665
アレンジ版ではBlossom ShowerとYO-KAI Discoがオススメだな。

669 名前: no name :2010/01/25(月) 22:21:35 ID:VL2xLwjl

なんだかんだまだ春麗とモリガンの牙城がそびえてそうな気がする

670 名前: no name :2010/01/25(月) 22:22:27 ID:8YS0Lfn+

>>666
フリゲ界隈の中でもごく狭い層での人気はある
元ゲーがもうDL出来ないわりにプレイ動画もよく上がる不思議
MUGENでの出番が増えるのは単純に喜ばしいと思うけど

671 名前: no name :2010/01/25(月) 22:23:04 ID:jcvqMVX2

たしかにアレンジサントラの中華風のからくり城はなかなか。
初回限定のファミコン音声冥界入り口も。
>>667
いつごろのアンケ?
昔は雑誌アンケで春麗が格ゲーにかぎらずめっちゃ人気強かったなぁ。

672 名前: no name :2010/01/25(月) 22:23:41 ID:tpDSVGiC

>>664
そんなお前にKOFアニメのせいじろうの演技を見せてやろう

673 名前: no name :2010/01/25(月) 22:24:54 ID:Xo6p/Euh

舞からチバレイを連想する人はまだいるのだろうか・・・

674 名前: no name :2010/01/25(月) 22:26:10 ID:Tq96x47T

寄生ジョーカーはサバイバルホラーゲームなだけに
ゲームオーバー時の死に方いちいち精神にクるから辛い

675 名前: no name :2010/01/25(月) 22:26:38 ID:Y6ZaAa6I

>>671
去年の秋頃。ランク29まであって1位舞2位イノ3位春麗だった

676 名前: no name :2010/01/25(月) 22:28:12 ID:tw3loJHl

>>667
あれは一位より二位に驚いたな
春麗を抑えたのがイノってのが最初は信じられんかった

677 名前: no name :2010/01/25(月) 22:32:19 ID:jcvqMVX2

>>675
その時期でまだか。年増がマイナス要素じゃないってことかな。
日本だったらもっとめまぐるしく人気キャラがかわりそう。

678 名前: no name :2010/01/25(月) 22:33:53 ID:rGE0bwLT

春麗が年増ってのもある意味すげえイメージだけどな
春麗=ストVなイメージのやつって何人いるんだよって感じ

679 名前: no name :2010/01/25(月) 22:34:17 ID:Y6ZaAa6I

ttp://slobsofgaming.blogfaction.com/article/102485/the-29-most-ridiculously-hot-female-fighters/

ここで順位がわかる。
日本とは全然違う価値観だとよくわかるぞ

680 名前: no name :2010/01/25(月) 22:35:15 ID:ROy4wqDx

>>672
テリーこれだと普通なのに、なんでゲームだとモウヨッセになったんだろう

681 名前: no name :2010/01/25(月) 22:35:34 ID:skPPRBCY

>>678
年増はともかく3rdと春麗が切り離されることはない

682 名前: no name :2010/01/25(月) 22:37:14 ID:Tq96x47T

春麗といえば3rdじゃなくて
3rdといえば春麗みたいな

683 名前: no name :2010/01/25(月) 22:37:41 ID:wEz2XUBf

+33で五分ついてるのが二位のユンだけとかもうね

684 名前: no name :2010/01/25(月) 22:38:21 ID:74uJ3vyL

春麗が年増って言ってる人は覇王丸は300歳近いとか考えてるの?

685 名前: no name :2010/01/25(月) 22:38:48 ID:AlVFfpyu

>>680
演技指導のサウンドスタッフ(声にOKを出す人)が悪かったんだろう
ぶっちゃけモウヨッセの10年前のドラマCDはまともなしゃべり方だし
KOF02UMのオリゼロもそうなのかもしれんね

686 名前: no name :2010/01/25(月) 22:39:01 ID:xf4mt4Sg

>>672
タグ酷すぎワロタ
なんつー風評被害だ

687 名前: no name :2010/01/25(月) 22:39:07 ID:rGE0bwLT

>>681
そりゃ>>682の言うように3rd=春麗なんであって
春麗=3rdなわけじゃあるまい、ということよ。

まー世間的なイメージを言ってもしょうがないけどね、ここニコmugenを語るスレだし。

688 名前: no name :2010/01/25(月) 22:39:23 ID:jcvqMVX2

>>679
思ったほどギャップ感じなかった。
やっぱ有名ゲームは強いし、日本でも母数が多いアンケだと
けっこうロリキャラ弱いんだよね。
もっとモーコンやFPSのキャラが目白押しかと思ってた。

689 名前: no name :2010/01/25(月) 22:40:33 ID:VL2xLwjl

別に春に年増ってイメージ無いんだがなあ…
3rdでも成熟はしてたが普通に若く見えると思うんだけど

あとストWの春麗に当初かなり批判があったのも春麗が未だに心の中でヒロインだった人が多かったからだと思う
でも個人的にはあのモデリングで十分美人に思うんだけどなあ

690 名前: no name :2010/01/25(月) 22:41:06 ID:rGE0bwLT

>>684
毎度思うが、その言い方もなんか違うんじゃないかな
何歳の姿がゲーム上で描かれたか、っていうのと
その姿がファンのイメージするスタンダードなのか、っていうのが大事なんだと思うよ

春麗に関しては後者には首を傾げるなって話で

691 名前: no name :2010/01/25(月) 22:42:40 ID:Xo6p/Euh

春麗は永遠のヒロインです。つーかあの脚の色気はすごい。性欲を持て余す

>>679
B・ジェニーなんかは何となく分かるんだが、ミカが意外にいいところにいるな。いい事だ。
キングとかヴァネッサがいないのはちと寂しい。

692 名前: no name :2010/01/25(月) 22:42:41 ID:Tq96x47T

どちらかというと年増云々ではなく春麗のドット絵関連の逸話からそういう連想が来るのだが

693 名前: no name :2010/01/25(月) 22:42:45 ID:Y6ZaAa6I

>>688
確かにモリガンや春麗、舞は日本でも間違いなく上位だろうね
個人的にはDOAがかすみやあやねがいないってのが日本と違うなと思った

694 名前: no name :2010/01/25(月) 22:43:08 ID:tpDSVGiC

>>680
モウヨッセ、ビリー!

オレガテリー・ボガードトシテシカ生キテイケナイノト同ジヨウニ、
オ前ハロック・ハワードトシテシカ生キテイクコトハデキナイ!

シリアスなはずなのにこれは吹いたわ
何なの?片言っぽく話すように指示でもされたの?

695 名前: no name :2010/01/25(月) 22:45:16 ID:74uJ3vyL

テリーの歌聴いてこいよ

696 名前: no name :2010/01/25(月) 22:45:18 ID:ddkkJRkw

>>668
へえ、ちょっと探してみよう
まも呪ほとんどやってないけど

697 名前: no name :2010/01/25(月) 22:45:28 ID:VL2xLwjl

>>691
顔の方は涼やかなタイプの美人なのにふとももがあれってのがたまらんよなガチで

698 名前: no name :2010/01/25(月) 22:47:26 ID:BNKDeK6l

キャミィ登場時点で既に年増扱いじゃなかったか
化粧濃いし

699 名前: no name :2010/01/25(月) 22:48:23 ID:sIdGPpEu

キャミィが出た時ボンボンでは散々年増扱いされてた

700 名前: no name :2010/01/25(月) 22:48:43 ID:AlVFfpyu

>>695
赤いShooting☆Star!
これは結構イカジというかSNK歌の男性ボーカルは割と外れがないよね
ガイズ ソング コレクションは良かった

701 名前: no name :2010/01/25(月) 22:50:03 ID:Tq96x47T

八神の唄はおもっくそ吹いた憶えが

702 名前: no name :2010/01/25(月) 22:51:13 ID:v4sEtbzA

普通に見れば春麗は女盛り。
ただ格ゲー界の女キャラの低年齢化が激しすぎるだけだ。

703 名前: no name :2010/01/25(月) 22:51:39 ID:o09feH72

報告忘れてましたが、MUGENテスト動画専用コミュ作りました。
テスト動画とかうpしたり、質問したいこととかにどうぞ。
http://com.nicovideo.jp/community/co215899

704 名前: no name :2010/01/25(月) 22:51:41 ID:Xf/CxBV8

お姉様的デザインのキャラが年増扱いされるのは(特に近年)通りがちな道
しかも春麗は公式で年齢加算されちゃうわけで
ついでにキャラデザが大きく変わるわけでもないから通して同じものとして見られちゃうわけで

705 名前: no name :2010/01/25(月) 22:51:52 ID:M3VBgKEU

シャルラッハロートは自分で使ってみると予想以上にかわいい&使い辛かった
いつかMUGEN入りしたらバーディーか首切り破沙羅と組ませたい
EXBORDからデータを吸い出す方法があったらなあ

706 名前: no name :2010/01/25(月) 22:52:04 ID:vjZIcuc3

ライチは現代風お春さんと見ていいかな?
顔合わせたらなんというだろうか

707 名前: no name :2010/01/25(月) 22:52:41 ID:lchYEXoV

四コマでもあったけど…
若干キャミィが動かしづらそうだったから最年少ネタに走ってた感じ

708 名前: no name :2010/01/25(月) 22:53:13 ID:k9x2GgPS

>>670
何かのバックナンバーに同封されているんじゃなかったか?
多分ネトランあたりなんだろうけど

709 名前: no name :2010/01/25(月) 22:54:22 ID:VL2xLwjl

あー、そういや新キャラ勢ではDJやフェイロンは普通だったのに
キャミィはなんか後輩っぽいポジションとして扱われること多かったような気もするな

710 名前: no name :2010/01/25(月) 22:56:38 ID:/CUd5cz9

>>705
パラセよりは弱いのか一応。
まぁ簡易永久出来る奴と比べるのはまずいか。

711 名前: no name :2010/01/25(月) 22:58:16 ID:VL2xLwjl

>>705
あ、解禁されたのか
ガイストの方はどんなもん?

>>710
どっちかというとアンジェとかフィオナのポジだからあの子

712 名前: no name :2010/01/25(月) 22:58:40 ID:Y6ZaAa6I

よく考えたらパラセってすごカナにしかいないから
仮に3が現行機やPCに移植されてそこから抽出できても
結局今のジャギってるのしか使えないじゃないか!

713 名前: no name :2010/01/25(月) 23:01:29 ID:jcvqMVX2

パラセはジャギーも含めてパラセ

714 名前: no name :2010/01/25(月) 23:02:04 ID:T60w5AA2

名無し氏のブログからの電光戦車AI、リンク間違ってるね

715 名前: no name :2010/01/25(月) 23:02:06 ID:M3VBgKEU

>>711
ガイストの方は使ってないけど(新キャラと新ガイストを同時に使う勇気は無い)、いろいろ弱体化されてるみたい
シャルは2ラウンド目のパワーアップ以外はそのままらしい

シャルは通常技も必殺技も癖ありすぎだけど、使いこなせばおもしろそうだ

716 名前: no name :2010/01/25(月) 23:02:32 ID:vjZIcuc3

SBRが始まってたの今気づいた
アーク製のチーム紹介はそろって派手に見えた
特にBASARAはカラフル

717 名前: no name :2010/01/25(月) 23:02:45 ID:tpDSVGiC

>>712
基板から抽出できれば…
まあジャギっててもmugen入りできそうな分完全者よりましってことで

718 名前: no name :2010/01/25(月) 23:05:23 ID:kyj+i9C0

>>717
そういや今日ペル子触ってきた

確かにあれは萌えるわ、ミュカレとかマリリンとかアノニムとかとLVが違う

719 名前: no name :2010/01/25(月) 23:07:34 ID:rGE0bwLT

>>718
ペル子と鼎さんでツートップだと思う俺

720 名前: no name :2010/01/25(月) 23:08:19 ID:addn6SPy

らーんすねっつ!は妙に耳に残る

ミュカレも声自体は可愛いと思うんだが…

721 名前: no name :2010/01/25(月) 23:10:01 ID:3WkVJRj2

ドルジ氏の新AI、今度は舞か
氏のAIは活躍してるの多いから期待したい

722 名前: no name :2010/01/25(月) 23:10:18 ID:y44UvgpE

本当に何度も流れを読まずに聞いてすまないし、そろそろウザくて堪らないかもしれないけど

アドラー隊長の声を聞きやすく?したボイスパッチ作ってるんだが
需要あるだろうか 改変は一応良いみたいだけど

723 名前: no name :2010/01/25(月) 23:11:32 ID:VL2xLwjl

>>715
あの子見るからに癖ありそうだったしねえ
あとガイストの方はむしろあのまま出てこられても困るw

724 名前: no name :2010/01/25(月) 23:12:18 ID:addn6SPy

>>722
あるよ

725 名前: no name :2010/01/25(月) 23:12:22 ID:BVekxFld

>>722
需要ならここに

726 名前: no name :2010/01/25(月) 23:12:23 ID:cQUTQd8v

>>722
基本的に需要がないものなんて存在しないんだよ
仮に美少女の声を師範にするボイスパッチがあっても何かのネタで使われるだろうし
もしかしたら流行るかもしれない。MUGENだからね

727 名前: no name :2010/01/25(月) 23:13:09 ID:kyj+i9C0

http://www.examu.co.jp/ex-blog/
なんという公式カップリング推進投票・・・
そしてはぁとさーたん、りぜっちゼニアが相手確定状態なせいで、
余り物タッグにされているぺったんとドロ子がかわいそう

あとまおりんとメイファンも特殊だな・・・おっぱいタッグか・・・

728 名前: no name :2010/01/25(月) 23:13:57 ID:9uXFcBqM

>>726
クローンゼロの声を師範にしても違和感がないのではなかろうか

729 名前: no name :2010/01/25(月) 23:15:52 ID:ddkkJRkw

>>727
3人がありならペトラ・クラリス・エルザでいいのに

730 名前: no name :2010/01/25(月) 23:16:18 ID:VL2xLwjl

>>727
デモブラ家庭用来るか?!

731 名前: no name :2010/01/25(月) 23:18:02 ID:Xf/CxBV8

>>722
「配布した」なら使ってもいいッ!
くらいの志がいいと思うよ

732 名前: no name :2010/01/25(月) 23:18:52 ID:kyj+i9C0

>>719
鼎さんは萌えるというよりかっこいいイメージがあるんだ
だから別に鼎さんをハブった訳じゃないんだよ

ただしミュカレ、お前は本当に萌えない、何故かわからないが萌えられる気がしない

>>726
鰤の師範ボイスパッチですねわかr

733 名前: no name :2010/01/25(月) 23:19:36 ID:AlVFfpyu

>>721
今回も覇王丸や幻ちゃんみたく浪漫技大目っぽいね
果たしてMAX2はわざわざ当たるAIはいるんだろうか・・・w
>>726
実際美少女の声をげんじんしんにして流行りかけてるしなw

734 名前: no name :2010/01/25(月) 23:19:54 ID:M3VBgKEU

>>727
見てからエルクラ送信余裕でした
最近全然更新なかったのは家庭用移植とかのビッグプロジェクトのせいだと信じたい
エクサムレベルの企業だと普通に倒産とか心配するじゃないか!

735 名前: no name :2010/01/25(月) 23:20:23 ID:vjZIcuc3

配布話か
ランブルフィッシュのキャプに成功したら
キャラ製作するよりいっそのこと全員をキャプして
画像を配布した方が後々の為に良いだろうか?

736 名前: no name :2010/01/25(月) 23:21:31 ID:3WkVJRj2

>>727
もうえこ&カズ兄ちゃんで送った俺に好きはなかった
最初はカズヒロ&ミケで送ろとか考えたが

737 名前: no name :2010/01/25(月) 23:21:39 ID:y44UvgpE

ありがとう、ニコロダにアップするけどちょっと待ってて
まだ色々とすることがある

738 名前: no name :2010/01/25(月) 23:23:36 ID:rGE0bwLT

素材が来たら誰か作るだろうねー、ランブルフィッシュ。
シェリルならやりたい。仕様の再現すげー大変そうだけど。

アカツキがmugen入りすればきっと人気出るよ……とかこのスレで言ってたころは
「抽出ソフトないってことは人気ないってことだよ」
「人気あるなら根性キャプでも誰か作るだろ、つまりそれだけ熱心なファンがいないってこと」
とかボコボコに言われてたころが懐かしいぜ

739 名前: no name :2010/01/25(月) 23:23:46 ID:0qrS4mO8

格ゲー姫様にアドラーの声は皆考えたろうなあ

740 名前: no name :2010/01/25(月) 23:26:57 ID:Hg9oRWpW

シェリル「ダブルイリュージョン!」
こっちの方しか思い浮かばなかったんだ・・・

>>727
何だろう、カプジャムとかKOFみたいなものを作るのかしらん?

741 名前: no name :2010/01/25(月) 23:27:07 ID:Y6ZaAa6I

ノーマルカップリングが好きな俺はミケ×頼子、クラ×クロに投票したいんだが・・・

742 名前: no name :2010/01/25(月) 23:27:53 ID:vjZIcuc3

>>738
手元にビデオキャプチャボックスがあるのだが…
こいつでいけるだろうか?(ただしvistaで動くかは分からない)

743 名前: no name :2010/01/25(月) 23:28:34 ID:VL2xLwjl

>>740
抱き枕系の格ゲー関係ないサイドビジネスだと思う

744 名前: no name :2010/01/25(月) 23:29:16 ID:AlVFfpyu

>>727
仲良し姉妹で送っておいたぜ

745 名前: no name :2010/01/25(月) 23:30:56 ID:O80j5cVf

>>740
いや即効交代形式のvsシリーズ作っても、二番煎じだろ。
KOFのマルチシフトもvsシリーズのアレって言われてたし。

746 名前: no name :2010/01/25(月) 23:31:10 ID:kyj+i9C0

ランブルは前にも言ったが、キャラ的には相当魅力あるんだよな
大会というよりストーリー動画的に相当需要があると思う。

情報屋セクシーナース服お姉ちゃんとか袴姉妹とか
猫と戯れる好々爺暗殺おじいちゃんとか上野とか

747 名前: no name :2010/01/25(月) 23:31:55 ID:Y58ljXNz

>>744
仲良し姉弟の誤字?

748 名前: no name :2010/01/25(月) 23:32:18 ID:M3VBgKEU

>>741
クロマシアスも良いよなー、クラリの演出にしか出ないのがもったいない
アルカナの人外キャラはイケメンが多くてこまる

749 名前: no name :2010/01/25(月) 23:33:28 ID:Y6ZaAa6I

ハザマなんか七夜とグッドマンの要素を合わせたようなキャラだからな
相当需要はあると思う

750 名前: no name :2010/01/25(月) 23:33:50 ID:kyj+i9C0

>>748
カズ兄のイケメンぷりといったら

えこを自由回答にしたのは、やはり男性(?)キャラを候補に入れたくなかったんだろうか
あと兵藤アナがいないことに今気づいた

751 名前: no name :2010/01/25(月) 23:34:47 ID:VL2xLwjl

ボイドはチン・シンザンとタン・フールーを合わせた…
あれ、あんまり無いかしら需要 どれもこれも好きなキャラなんだけどなあ
弟子というか娘さんというか あの子は人気出そうだけど

752 名前: no name :2010/01/25(月) 23:36:25 ID:rCpozISK

別にふざけているわけではありまんわ。

753 名前: no name :2010/01/25(月) 23:36:53 ID:DG1Nuy/I

需要云々は聞かずに上げたと言っておけばいいとおもうがね。
ハヤテの人やおまけの人なんてよくわからないキャラやAIとか公開してるし。ありがたいです。

ところで糸こんにゃくさん兄様のボイスはどうするんですか?

754 名前: no name :2010/01/25(月) 23:38:01 ID:rGE0bwLT

ベアト様は原作ほど人気でんかな

上野は引っ張りだこになりそうだが、バズウもゲテモノ枠で人気あるだろうねえ

755 名前: no name :2010/01/25(月) 23:38:26 ID:Z21V88sZ

>>256
さすがに神月かりんはまずいんじゃねーの?

http://www.studio-jyaren.jp/goninchara.html

756 名前: no name :2010/01/25(月) 23:39:14 ID:VL2xLwjl

>>753
台無しの人をその名前で呼ぶの初めて見た

757 名前: no name :2010/01/25(月) 23:39:26 ID:AlVFfpyu

ニワトリ頭とかサメ顔とかも結構見た目のインパクトでネタに使われそうな
ニワトリはついでにシェン辺りと絡ませれそうだし

>>747
いや普通にミルドとアンジェだぜ

758 名前: no name :2010/01/25(月) 23:39:35 ID:wEz2XUBf

似ても似つかんなこれは

759 名前: no name :2010/01/25(月) 23:39:38 ID:vjZIcuc3

需要考えるとキャプする順番は
なぜか西側ツールで画像がなかった
ハザマ=シェリルで次が
ゼン=カヤ>ヒカリ>ガーネット=グリード>ヴィレン=アラン>オービル=ボイド>タイツォン
2のキャラは忘れろ…マジで(泣)

760 名前: no name :2010/01/25(月) 23:39:49 ID:Z21V88sZ

誤爆

761 名前: no name :2010/01/25(月) 23:40:11 ID:rGE0bwLT

>>755
誤爆と見せかけた空爆だな、俺にはわかる。
ほら、今あやまれば先生許すぞ。ダイジョウブだ。

お前が感じてい感情の正体は俺が知っている。俺に任せろ。

762 名前: no name :2010/01/25(月) 23:40:24 ID:BVekxFld

>>753
誰だか分かんなかったわw

763 名前: no name :2010/01/25(月) 23:40:44 ID:DCIAbsAa

>>714
修正しますた
なぜこっちに報告w

764 名前: no name :2010/01/25(月) 23:41:11 ID:rCpozISK

>>755
くそっ、かりん様が同化したのかと思ったのに

765 名前: no name :2010/01/25(月) 23:43:29 ID:y44UvgpE

よし、変えてないボイスが3つぐらいあるけどとりあえず
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5521
pass:mugen
なんか聞きにくいと思ったら元からあるHM氏のボイスと併用して使って

766 名前: no name :2010/01/25(月) 23:44:56 ID:kyj+i9C0

>>759
タイツォンの位置はやはりそこだよな

2のキャラ含めたらミト・ベア様がかなり上に来るんだろうなぁ
ミトが来たら自分が開催する全大会に使いたい、マジで

767 名前: no name :2010/01/25(月) 23:51:43 ID:PhFAzmX9

>>755
もし某スレを覗いてる人だったのなら謝っておく
まだキャラページが公開されてなかった頃、キャラページの存在を示して該当ページを削除させたのは……俺だ

768 名前: no name :2010/01/25(月) 23:51:57 ID:vjZIcuc3

>>766
2の奴がどうしても欲しかったら
筐体ごと買わなきゃならないんだっけ? そこまではちょっと…

http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
けんしんさま更新です
最高ダメージ補正を緩く、超必殺技の火力やや上昇
イントロを修正しました

宇宙旅行の減りが格段に早くなってます

769 名前: no name :2010/01/25(月) 23:53:22 ID:y44UvgpE

>>768乙。
けんしんさまはこれからどんどん出番が増えそうだ

770 名前: no name :2010/01/25(月) 23:53:47 ID:T60w5AA2

>>763
くくく、こちらの方が楽なのだーw
この時間だとブログよりもここを見てる可能性のほうが高いし…w

771 名前: no name :2010/01/25(月) 23:56:48 ID:/CUd5cz9

>>727
パラセとシャルにしといた。

772 名前: no name :2010/01/25(月) 23:56:50 ID:Hg9oRWpW

>>768
かすが「ひゃぁぁん!けんしんさまぁぁぁああん!!!」

773 名前: no name :2010/01/25(月) 23:57:35 ID:Y6ZaAa6I

>>768
お疲れ様です。このスレの序盤と前スレの終盤にロケテけんしんさまの情報があります。
よろしければ参考にして下さい。

774 名前: no name :2010/01/25(月) 23:59:15 ID:VL2xLwjl

>>768
乙ですー

にしてもけんしんさま画面でまじまじと見ると男の体ではあり得ないように見える…

775 名前: no name :2010/01/26(火) 00:00:40 ID:rKWUwFo5

>>772
落ち着きなさい、どっかのアサギみたいになってますよ
AI作ったらお前もmugen入りさせてやるから

>>773
忘れてましたが、ロケテ版で神雫がJCできるようになってます
火力は原作より緩くなってるしまぁ十分かなと

776 名前: no name :2010/01/26(火) 00:05:07 ID:+mJQYOQT

NHK氏のタオのAI更新しました。
ミスティックブレイクキャンセルで出せないのにぶっぱなしてたので動画とかで使うときは更新するようにしてください。
気になるところ直してたら動きがだいぶ変わっちゃったけど仕方ないね。
後で直そうととりあえず入れておいたいい加減な記述なかなか修正しないから困る。

カラーが原作の2色で寂しいのでおまけで追加カラー使えるようにしておいた。

http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=1

777 名前: no name :2010/01/26(火) 00:08:21 ID:1HaOLyO4

>>759
カズ兄さんのイケメンっぷりはヤバイ、それでいて紳士
女性に大人気になってもおかしくない

778 名前: no name :2010/01/26(火) 00:12:04 ID:QgKszxVK

エルクゥ凶悪AIが出てる大会って何かあるかな?
どのくらい強いのか知りたい

779 名前: no name :2010/01/26(火) 00:19:08 ID:tdcRWHXF

>>777
カズ兄は「愛してるよ、えこぉぉっ!!」で惚れた

780 名前: no name :2010/01/26(火) 00:34:45 ID:Rk/JBJCW

カズ兄のボイス集とか欲しいな

781 名前: no name :2010/01/26(火) 00:37:40 ID:YIGcAmbK

動画で見ていまだにえこの性能がどういうものかよくわからん
突進系はあまり強くなさそうだしデカキャラと特筆するレベルのサイズでもない
落書きで制圧するキャラかと思えばそういうわけでもない というかそっちはなずなの領域だったか
自分で触ればわかるのかな 近くにアルカナ3入ってるところが無いんだよなあ

782 名前: no name :2010/01/26(火) 00:47:54 ID:bDf8Fkhz

wikiの方で東方キャラが一気に更新されてるから何事かと思って履歴見たら
洒落で他ページにリンク貼ってる部分やニコニコならではのネタ(高性能ばあちゃんetc)の部分が
細か〜く削除されててワロタ 何がしたいんだよ

783 名前: no name :2010/01/26(火) 00:49:49 ID:OdUs3TG3

報告しなくてもいいと思うよ

784 名前: no name :2010/01/26(火) 00:50:25 ID:HDugKBSa

>>781
新作格ゲーがゲーセンでけっこう冷遇されてるなぁ。
そんなにインカム悪いのかな。
格ゲーを置かないでかわりに何を置いてるんだろう。

785 名前: no name :2010/01/26(火) 00:53:10 ID:ItosFkN9

1.10性能の事でも追記されたのかと思ったよ
ゆゆ様とかパチュリーが相変わらず強くて、
諏訪子様と早苗さんが強化されて、
現状強キャラのレミリアは何を間違ったか更に強化されて、
小町が哀しみを背負ってうどんげが緋想天以下の性能にされたんだっけか

786 名前: no name :2010/01/26(火) 00:54:49 ID:KZY6dBrI

うどんげはダンみたく意図的に弱くしてるんだろうか

787 名前: no name :2010/01/26(火) 00:55:31 ID:WDg8wYg7

あ"〜〜〜〜〜
やっとLates氏新レミリアに勝てた…
弾幕きっつい…高速中段見えん…
だからワラキーにこんなのぶつけにくんなっつぅのに、勝てるわけねぇだろ。勝ったけど…

788 名前: no name :2010/01/26(火) 00:55:44 ID:YIGcAmbK

パチュリー強くなったんだ
水柱が弱くなったとか聞いたけど他が強化されたのかな

死に技救済と強い技の弱体化がメインらしいが
どれが強いどれが弱いってのの見極めってああいう形式のゲームだと難しそう

789 名前: no name :2010/01/26(火) 00:56:17 ID:H/d/Wu/K

>>781
使ってないから詳しくはないけど、基本的に打撃技でゴリ押しするキャラでいいと思う
わからん殺しで最初は強キャラだと言われていたけど、対策がされてきた今では弱キャラと言われてたり

790 名前: no name :2010/01/26(火) 00:56:44 ID:/4ay+6O1

>>785
うどんげは戦える性能じゃないのか?

791 名前: no name :2010/01/26(火) 00:57:06 ID:0tc6UpIm

>>785
早苗は強化されてないと思うよ
メインの神奈子がゲージの溜まり遅くなってるし

792 名前: no name :2010/01/26(火) 00:58:23 ID:p8k89/rs

幽々子とか一部を覗いてかなりのキャラが戦い方をまた一から考えなくちゃならないような調整らしいな
やっぱそういう調整だと実際の変化以上に不満に感じたり、弱くなったような気がしたりするものなのかね

793 名前: no name :2010/01/26(火) 01:01:02 ID:YIGcAmbK

>>789
やっぱり特筆すべき部分は少なさそうだなあ
アルカナはデザインだけじゃなく性能でもがっつり特徴づけてくる印象があったんだけど
デザインで力尽きたのだろうか

794 名前: no name :2010/01/26(火) 01:02:28 ID:ItosFkN9

>>790
スタマとインフレアが弱体化されてベンドが役立たずに
溜6Aがガードさせて不利になった上B射撃の性能が大幅低下
固めが全く出来なくなった上にコンボ火力も落ち込んで酷い事になってるとか
新規ドットがちょこちょこ追加されて動きが可愛くなってるのが強化点らしいよ

795 名前: no name :2010/01/26(火) 01:05:13 ID:1lvTY0K7

接近戦が強いだけの美鈴は良キャラだと思ってる

796 名前: no name :2010/01/26(火) 01:06:53 ID:H/d/Wu/K

>>793
いや、あんまり鵜呑みにしないでくれw
使っているとおもしろいとも聞くよ

797 名前: no name :2010/01/26(火) 01:07:53 ID:mYWZwNxU

流れを読まずに宣伝。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part57

798 名前: no name :2010/01/26(火) 01:08:57 ID:ixPrB84j

>>781
一瞬、ヴァンプリの方のえこかと思ってしまった
そーいや、ヴァンプリってここじゃ全然話が出ないけどMUGENでは触れるのを自粛してるの?
それともガチで知名度がないだけなの?

799 名前: no name :2010/01/26(火) 01:09:54 ID:zCMAJwko

>>784
普通ならアルカナの対抗馬は他の格ゲーしかありえんな、わざわざ通信対戦筐体バラす理由もないし
まだ安定して金入るゲーム(3rdとか地味にね)とかならそっちで凌ぐかな
まぁ20万?前後〜それ以上もお金回収出来るか分からんから
償却し終わってるので稼ぐとこが多いのかもね、この不況だししゃあない思考かと

ちなみに格ゲー以外ならまぁメダルゲー置くだろう

800 名前: no name :2010/01/26(火) 01:10:38 ID:1sxY+cFV

>>798
どっちかって言うと自粛

801 名前: no name :2010/01/26(火) 01:10:44 ID:uSGDqlOw

出たばっかのときもmugen入りしたときも話題になったよ、ヴァンプリ
mugen入りは自粛じゃねー? みたいな空気があったのは確かだが

802 名前: no name :2010/01/26(火) 01:11:42 ID:j7BNL1zO

>>794
うどんげ使いだけど単純性能緋以上だとは思う
というか数日で性能を判断するというのもアレだしネガるのは早い

今回のパッチでつらくなったのはB射の性能(結界ド安定に)が一番大きいんだけど
代わりにアキュラーで新たな表裏択の可能性も出来たし、今後の研究できっとうどんげがんばれる

803 名前: no name :2010/01/26(火) 01:13:06 ID:Zv9yFJQI

前者じゃね?わからんけども

うどんげのB射って固めで使っても回避結界余裕でしたな性能になったんだっけ
あと2Aヒットさせたら何かが反確って聞いたような・・・

804 名前: no name :2010/01/26(火) 01:13:07 ID:YIGcAmbK

優曇華使いは調教完了されすぎてる気がする
見習いたいものだ

805 名前: no name :2010/01/26(火) 01:13:30 ID:3tns+h4z

自分が行ってる所は3rdは置いてないな…ジョジョがあったりするが
アルカナとBBはそれなりに人がいる
スーマリも置いてあるんだがランキングみた限り自分しかやってないような

806 名前: no name :2010/01/26(火) 01:14:41 ID:Rk/JBJCW

ドット以外話題に挙がってないような

807 名前: no name :2010/01/26(火) 01:16:23 ID:qPYfViA0

>>791
J2Aがかわいいって話はどうなの?

グレイズ打撃が弱くなったから相対的にパチェも強くなったって感じかね。
もとから中堅以上だったし弱化も少ない。

808 名前: no name :2010/01/26(火) 01:16:32 ID:KZY6dBrI

ブレイブルーCTでのテイガー使いみたいだな

809 名前: no name :2010/01/26(火) 01:17:06 ID:BLiKd9n3

>>798
自粛してるうちに話題性のある時期も過ぎ去ったんじゃないかな
かと言って今では自粛しない、ってわけでもないと思う

>>806
んなこともない
確かに対戦バランスの話になった覚えはないが

810 名前: no name :2010/01/26(火) 01:18:09 ID:zCMAJwko

あと>>799に追加で
通信対戦筐体をシングルにしてレゲー入れるやり方もある
ちょい前に難波のアビオン行ったら向こう側はSTG、こっち側はアシュブレとか言う構成になってたり。
>>805
うちのとこはMBAAとアルカナ、3rdにジョジョにCVS2にMVC2にスト4と何でもござれ・・・
だがBBはCTしかない。一番やりたいのにorz

811 名前: no name :2010/01/26(火) 01:18:24 ID:YIGcAmbK

「移植するならコンボゲー風味にアレンジした方がいいかもね」みたいな話題は見たことがあるような

812 名前: no name :2010/01/26(火) 01:19:43 ID:+v5QX+Nh

>>795
もともと拳法家だから接近戦特化という特徴がブレることはないだろうな
そういう意味では安心できる

813 名前: no name :2010/01/26(火) 01:20:27 ID:uSGDqlOw

対戦バランスの話にも一回なったが

非コンボゲーなことが発覚してから本スレの流れが一気に遅くなったよな

非コンボゲーとかコンボゲーとか言うけどその区別ってなに? GGだって差し合い大事だぜ?

通常技が基本的には牽制を目的に作られるのと、コンボパーツを含みつつ作られるのでは選択肢の数が違ってきたり……

んなこと言ったって以下略

こんな流れになってだな

814 名前: no name :2010/01/26(火) 01:20:56 ID:YIGcAmbK

「殴った方が気持ちいい」っていう信念(?)も好感触
はつらつしつつどっかずれてて可愛いと思う

815 名前: no name :2010/01/26(火) 01:21:06 ID:HIBKTZS5

でも結局サポート絡みのコンボゲーでしたって聞いた

816 名前: no name :2010/01/26(火) 01:25:01 ID:BLiKd9n3

>>813
それはそもそも対戦バランスの話になってねぇって話だな!
(イメージとしては、今この瞬間平行して行われてるような話をイメージしてるんだけど、
ダイヤの話って表現の方が正しかった?)

817 名前: no name :2010/01/26(火) 01:27:11 ID:YIGcAmbK

というかアレだ 格ゲーには高確率でつきまとう
「強キャラへの愚痴」と「弱キャラの悲哀」に一切無縁だったんだよな

818 名前: no name :2010/01/26(火) 01:28:33 ID:iC5Smox8

>>807


J2A動画

819 名前: no name :2010/01/26(火) 01:28:58 ID:XZnhhbo6

かてねーけどたのしい

シンプルだな

820 名前: no name :2010/01/26(火) 01:32:15 ID:uSGDqlOw

>>816
ああごめん、対戦バランスの意味を取り違えていた
普通はダイアの意味で使うよな

ゲームデザインとかそっちの話だな

821 名前: no name :2010/01/26(火) 01:35:11 ID:aWV0SjMJ

さっきのアドラーのボイスパッチをDLした人に聞きたいんだけど
「死ぬがいい」とKO後のボイス やっぱまだ違和感あるんだろうか

822 名前: no name :2010/01/26(火) 01:36:12 ID:ixPrB84j

そ、そうかぁ
とりあえず自粛傾向なのと、ここの人たちはやってないのは分かったよ
ごく最近知ってドットの出来に感動してやり始めたんだが…結構楽しいよ?スト2好きには
しっかしこりゃ万一作ってもMyPC専用キャラだなw

823 名前: no name :2010/01/26(火) 01:37:09 ID:uSGDqlOw

>>822
いちおう初期にはやってたんだけどなー。俺のPCだと重くって。

あと一体もうmugen入りしてるんだ実は

824 名前: no name :2010/01/26(火) 01:38:47 ID:YIGcAmbK

あーと、でもアルカナが出てきたときはああいうのが期待されてたのかも
サムスピ零作ったところだったから差し合いゲーの後継になるんじゃないかっていう予想があったんだよね

825 名前: no name :2010/01/26(火) 01:40:19 ID:ixPrB84j

>>823
実はMUGEN入りしたのがきっかけで知った
「なんだこのドット!?すげぇ!」ってカンジで。
でもMUGENにいるのは未完成っつーか原作再現させる気もなさそうな
全然別物みたいね

826 名前: no name :2010/01/26(火) 01:40:43 ID:06Fu+zT4

ヴァンプリは最初やってみたけど爽快感なくてやめたな
ステージとかも見づらかったし

そういえばヴァンプリの同人誌出てたな

827 名前: no name :2010/01/26(火) 01:41:58 ID:mMdTGF4N

ゲームとしては全然面白くないからな
BBBやニトロワの方がよっぽど良ゲー

828 名前: no name :2010/01/26(火) 01:42:01 ID:uSGDqlOw

将棋で戦うんじゃねーのとか言われてなかったっけ?

829 名前: no name :2010/01/26(火) 01:43:30 ID:BLiKd9n3

俺も作品として話題になり始めた初期にはプレイしたな
単純に飽きっぽいからガチ勢とは行かなかった

830 名前: no name :2010/01/26(火) 01:44:33 ID:H4uqe1eP

>>794
正確にはBを使う固めができなくなった。2A刻みとか問題なく可能
あと魔法陣が取りやすくなったのでコンボ性能はむしろ上がってる
ベンドも別に実用に耐えられないほど弱体化してる訳じゃない。凶→強程度
間違っても緋以下なんてことはありえない

831 名前: no name :2010/01/26(火) 01:45:47 ID:YIGcAmbK

でもBBBやニトロワも対戦バランスについての話題は極小だよね
BBBはなんとかwikiページである程度把握できるけど
ニトロワはなんかほぼ全員ゲテモノ性能っぽいし相性や強弱をまとめて語ってる所がないからなにがなんだか

832 名前: no name :2010/01/26(火) 01:45:59 ID:uSGDqlOw

>>827
かなり最近までニトロワやってた俺が言う
ニトロワよりつまんない格ゲーはそうないと思う

833 名前: no name :2010/01/26(火) 01:48:15 ID:76rOciJr

>>827
流石に釣り針が露骨過ぎる

>>832
__はガチで買ったのを後悔したゲームだわ

834 名前: no name :2010/01/26(火) 01:50:00 ID:mMdTGF4N

いやニトロワは相当面白いだろ
正直北斗以上

835 名前: no name :2010/01/26(火) 01:50:21 ID:qPYfViA0

>>818
グハッ、ハァ、ハァ、ハァ・・・
何という破壊力・・・だがてんこちゃんとゆかりんは捨てられん。サブのうどんげ切るかな。

ヴァンプリは刺し合いゲーでもっさりって聞いたからやらなかった。
ドットはすごいんだが。

しかし師範ものりもの化か・・・

836 名前: no name :2010/01/26(火) 01:50:38 ID:fKIrm/zk

ヴァンプリは出たのはこのスレで知って、遊んでみたが普通に面白かった。でも、すぐに作者に移植して良いかなどメールを送りつけたり
した輩もいたりで心配したものだ。こういうのは作者のモチベーションしだいだから、本当に作品を楽しんでる人の邪魔をしないように
自粛してる感じ。

837 名前: no name :2010/01/26(火) 01:51:22 ID:YIGcAmbK

ニトロワのことはよく知らないが
3rdもどきのシステムとグッダグダな調整のなか
ぶっ壊れつつある状況を乾いた笑いで遊ぶゲームってイメージだった

838 名前: no name :2010/01/26(火) 01:51:38 ID:p8k89/rs

>>830
つまり緋からやってる兎使いからすれば
鍋の具→軍用兎→一般兎、という変化なのか

839 名前: no name :2010/01/26(火) 01:51:47 ID:CXi4HOSI

>>808
兎鍋ネタとかで散々弄られてたのもなんか被るなw
>>818
このカラー見るといつもラグナを連想してしまう
赤と黒が逆だけど

840 名前: no name :2010/01/26(火) 01:52:45 ID:uSGDqlOw

>>837
何度かのパッチでましになりはしたの……だが……
なんつうの、キャラ選択が第一ラウンドみたいな

841 名前: no name :2010/01/26(火) 01:54:18 ID:BLiKd9n3

>>831
熱帯できない以上、対戦の話題で盛り上がるわけもない

少なくともBBBに関しては、それでもやる気のある人々が居たからこそだな
発売当時の盛り上がり具合がどのくらいだったのかは知らないが

842 名前: no name :2010/01/26(火) 01:54:37 ID:oENW5xv7

非コンボゲーなのにボタンが弱・中・強なのが受け付けない
ストライカー無しじゃコンボどころかマトモに立ち回るのも無理なのが受け付けない
非コンボゲーなのにストライカー有りで9割コンボとか叩きだせるのが受け付けない
背景が主張し過ぎて画面が見づらいのが受け付けない
キャラデザが微妙過ぎて受け付けない

843 名前: no name :2010/01/26(火) 01:54:38 ID:zCMAJwko

BBBは何かプレイヤーの中では
アレゲーと言いながら何故かやり続けているイメージが
タツカプとかと一緒の意味なんだろうか

>>821
死ぬがいいはBGM?のサウンドっぽい効果音が残ってるの以外は個人的には問題ないかな
「我に栄光アレ」の方はちょい録り時間が少ない感じが
もうちょい「栄光あれぇぇ〜!」見たいな感じで伸びなかったっけ?
でも全体として、正直これくらいなら問題ないってか、凄いと思うぞw
>>824
自分は最初Hゲージとロケテ時のトキィのせいで「第二の北斗か!」と期待してたなぁ
でもHゲージ絡みの連続技が普通に出来なくて諦めたというorz

844 名前: no name :2010/01/26(火) 01:56:09 ID:MLAiGQPg

できちゃったので宣伝です。


【mugen】100万$を積み上げろ! Part15【懐石特殊ルール大会】

なんか早産だったなぁ今回。
いよいよ大詰め。100万が見えてきました。

845 名前: no name :2010/01/26(火) 01:56:50 ID:YIGcAmbK

>>841
2ndで状況変わればいいね
現状煉君が最強キャラなんだっけ
あの手の設置とリーチでのキャラは調整難しそう

846 名前: no name :2010/01/26(火) 01:57:41 ID:ItosFkN9

>>830
兎の固めでBが無くなるのってかなり致命的じゃね?
初段に結界されると狩れないしさ
魔法陣もB射撃のlimit上がったから出やすくなっただけで、コンボダメージはむしろ下がってるけどね
3k超えが壁際でのエクス3連射以外にないってのがまたなあ…
スタマでプレッシャーかけられなくなった分立ち回りも厳しくなってると感じたわ

847 名前: no name :2010/01/26(火) 01:59:04 ID:oENW5xv7

>>845
煉クンもアレだが三蔵もヤバい
1ゲージでお手軽ガー不連携が出来てヤバい

848 名前: no name :2010/01/26(火) 02:01:57 ID:97QO6UDe

煉君はMUGENじゃふるわないが三蔵はそこら辺発揮しまくりだね
煉君はGGでいうとこのエディみたいなポジションか

849 名前: no name :2010/01/26(火) 02:03:26 ID:ixPrB84j

>>844
乙ー。

>>842
その通りすぎてワロタwwwwww
ま、普段からもっさりゲーばっかやってる身にとしては
背景以外は全然平気だ!

850 名前: no name :2010/01/26(火) 02:03:29 ID:aWV0SjMJ

>>843
ありがとう、「栄光」は伸ばすと別キャラの勝利台詞が入るから切ってたんだ
しかし・・・申し訳ないのだが多分あのファイル更新前の物だ・・・
ゴメン、やり直して上げ直します

851 名前: no name :2010/01/26(火) 02:04:25 ID:4iD/DoPp

>>844
うpおつ
毎回楽しませてもらってる

852 名前: no name :2010/01/26(火) 02:08:17 ID:uEWrKn02

そういや熱帯とか出来たっけあれ
一度やったがCPU戦が死ぬほどつまらなかったのがな

東方みたく対戦相手に困らないならともかく
一人プレイが絶望的につまらないのは致命的

853 名前: no name :2010/01/26(火) 02:08:29 ID:KZY6dBrI

そういやBBBの扇奈って声がゆかなに聞こえる

854 名前: no name :2010/01/26(火) 02:10:34 ID:oENW5xv7

えっ

855 名前: no name :2010/01/26(火) 02:12:29 ID:BLiKd9n3

>>852
この流れだとどれの話かわからんが
ヴァンプリは有志製作の熱帯ツールがあるよ

856 名前: no name :2010/01/26(火) 02:13:52 ID:8/IUV55k

BBBから大番長に入るとすぐには声に慣れない

そういや波動拳はともかく昇竜持ってない主人公はかなり稀だと思ってたんだが
狼牙ってあったっけ昇竜

857 名前: no name :2010/01/26(火) 02:14:17 ID:CXi4HOSI

だから…アクセントコアみたいなアッパー気味の調整が良いと言ったのだ…
>>848
エディも煉もAIの更新が滞ってるのが一番の原因だと思うけど
>>853
そういやBBBは声優の名前公開されてたね

858 名前: no name :2010/01/26(火) 02:15:54 ID:mMdTGF4N

>>857
BBBの声優を教えてくれ

859 名前: no name :2010/01/26(火) 02:17:16 ID:Q4RM7ShT

大悟は高木渉に聞こえる

860 名前: no name :2010/01/26(火) 02:18:22 ID:wFSBjMr0

>>857
エディの性能引き出したらヤバいのは知ってるが
煉はどんな感じなんだ

861 名前: no name :2010/01/26(火) 02:21:16 ID:j7BNL1zO

>>858
どうぞ
ttp://wiki.livedoor.jp/bigbangbeat/

862 名前: no name :2010/01/26(火) 02:21:41 ID:BLiKd9n3

>>856
波動は微妙だが、昇竜は無いと言い切っていいだろう
いくらなんでも対空投げは昇竜じゃないだろうし
だからこそMUGENではナパームウルフ無双なのかねぇ

863 名前: no name :2010/01/26(火) 02:23:46 ID:ORu0GH+8

>>856
コマンド的な意味でならナパームやダンクが昇龍
ダンクは一応空ガ不可な対空技でもあるけど、斜め上に行くからなあ

864 名前: no name :2010/01/26(火) 02:24:33 ID:Q4RM7ShT

声優っていうか社員?

865 名前: no name :2010/01/26(火) 02:25:19 ID:7gI+ybat

また乗り物か!
http://www.smilevideo.jp/view/9497640/5380672
と思ったら異様に凝った作りだったでござるの巻

866 名前: no name :2010/01/26(火) 02:26:10 ID:0tc6UpIm

>>861
どうぞって言われても源氏名じゃわかんねーよw

867 名前: no name :2010/01/26(火) 02:26:52 ID:aWV0SjMJ

1/20日に更新されたものと差し替えました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5523 pass:mugen
今度は自分のMUGENで「フハハハハ」の勝利台詞を聞けたのでこれであってる・・・と思いたい
HM氏申し訳ありません

868 名前: no name :2010/01/26(火) 02:27:50 ID:HDugKBSa

>>865
リンク入ったらいきなり規約違反通報対象になってるでゴザル

869 名前: 865 :2010/01/26(火) 02:28:16 ID:7gI+ybat

そして盛大にURLを間違えたでござるの巻


今度こそ空へ!

870 名前: no name :2010/01/26(火) 02:28:30 ID:CXi4HOSI

>>856
アレックスやジェダみたいに世代交代?した主人公にならいるけど
第1作でいきなり昇竜無しの主人公は珍しいね
スタンダード系の技構成はメインヒロイン2人に任せる形なのか
>>860
wikiの情報を信じるなら、パチキとガーキャンあたりが強そうだが

871 名前: no name :2010/01/26(火) 02:28:47 ID:BLiKd9n3

>>863
コマンド的な意味の話をすると今度は波動が無くなるんだよな

>>866
たぶんそういう誤解が起こると思ったけど
全員の情報は出てこないけど、調べられる範囲からではBBBで使われてる人は全てネット声優と推測されるよ

872 名前: no name :2010/01/26(火) 02:29:06 ID:mMdTGF4N

>>861
サンクス
ほぼネット声優だな

873 名前: no name :2010/01/26(火) 02:31:10 ID:p+XYqots

承太郎も昇竜ないなぁ。

874 名前: no name :2010/01/26(火) 02:33:00 ID:iZnTXlAy

>>861
煉君と三蔵同じなのかよ!

875 名前: no name :2010/01/26(火) 02:40:46 ID:ypcOHsHO

昨日からイズコに挑んでるが、一度近づかれるともうダメ
切り返し手段が無くて死ぬ、これ中段がどれだか覚えないと勝てないな

876 名前: no name :2010/01/26(火) 02:41:15 ID:BLiKd9n3

>>870
久那妓は波動昇竜揃ってるが性能はスピードキャラだし
扇奈も最終的な性能はともかく技構成が特殊だし
BBBはコンボゲー的な構成が多くて、真の意味でスタンダードと呼べる奴は居ない予感がする

877 名前: no name :2010/01/26(火) 02:46:01 ID:+v5QX+Nh

>>873
そもそもジョジョは対空技が少ないよね

878 名前: no name :2010/01/26(火) 02:48:15 ID:mMdTGF4N

だからこそ中に浮いてる誰かさんを引きずり降ろせないという

879 名前: no name :2010/01/26(火) 02:48:23 ID:j7BNL1zO

>>866
とりあえず全員名前でググって見た
セキセイ太郎と片山篤嗣以外はネット声優か単純に無名の人(アダルト中心含む)っぽい
この二人だけ全く名前でヒットせず
あと剣道役のいしだまおはアダルト用の別の名前があるらしいけど詳細不明

880 名前: no name :2010/01/26(火) 02:54:15 ID:p+XYqots

>>877
そう言われてみれば・・・。
ゲージ技だと対空カウンターに使える技多いけど、普通に波動昇竜なのアブさんくらいかな。

881 名前: no name :2010/01/26(火) 02:54:21 ID:MLfrTXHg

>>869
量産型にちょっとうんざりしてたがこれくらい弄ってくれると楽しいな
ロケットで絶対吹くだろコレww

882 名前: no name :2010/01/26(火) 02:57:10 ID:l7zCdzbL

剣道役の人、活動休止中なんだよなぁ・・・
BBB2ndではどうなることやら

883 名前: no name :2010/01/26(火) 03:07:37 ID:02l3Pezb

>>875
覚えなくても俺の反応速度じゃどの道わからないから関係ないぜ!
ガーキャン技あれば多少マシになるよ、博打ガード成功したら即ガーキャン、ワンボタン発動じゃないときついだろうが

884 名前: no name :2010/01/26(火) 03:08:35 ID:yNiIGQmO

たいていのキャラの昇竜って飛び上がるからゲージでも使わないと反撃確定だけと
正義のSBTやオロチの誓約みたく飛び上がらない昇竜技が珍しいのはなんでだろ

885 名前: no name :2010/01/26(火) 03:11:03 ID:AlJ+Jsig

>>867
いえいえ、こちらこそ恐縮です
色々あるようなので一部のボイスを使わせてもらっても宜しいですか?
ハケッ ハクンダッみたいな長いセリフだと音が混ざって困っていたところなので助かります

886 名前: no name :2010/01/26(火) 03:14:27 ID:+v5QX+Nh

>>880
波動昇竜って感じじゃないが、ホル・ホースはどうなのかな
斜め上への銃撃で対空できそうだけど

887 名前: no name :2010/01/26(火) 03:17:00 ID:PVAwQxZA

>>886
ジャギの斜めショットガンと同じようなもんと思ってくれれば

888 名前: no name :2010/01/26(火) 03:17:34 ID:x4RHknuo

>>884
飛び上がったほうが隙を作りやすいっていうのもあるんじゃないかなぁ
BBCSジンの裂氷とかCTより隙を大きくしたかったのか知らんが、硬直長すぎてなんか違和感あるもん

889 名前: no name :2010/01/26(火) 03:19:31 ID:Bk0tF4lb

>>885
HM氏のようなのでバグ報告を

・HM氏、みきた氏の両方のキャラに発生
ダウンしない空中くらい後、着地する前に攻性しようとすると例のバグが発生
例:アカツキのJAをジャンプ後高めでくらった後に攻性を連打
・HM氏のムラクモ
八紘一宇をヒット判定の上端ギリギリくらいで当てると縦切りエフェクトの下が途切れる
・みきた氏の不律
上りJAを当てた後裏落ちすると背面攻撃のシステムメッセージが誤動作する

890 名前: no name :2010/01/26(火) 03:33:05 ID:HDugKBSa

>>884
ジャンプしない対空を「昇竜技と認識しない」だけだよ。
ゲーム開発者も、べつにジャンプしなくても同じ性能の対空技は
作れるけど、プレイヤーが対空技なんだとわかるようにスト2の
フォーマットをなぞってるだけ。たぶん。
だって昇竜拳自体、空ガが可能になってから空中の相手だとしても
あんま安易にふれなくなって、実質、対空ってより割込み技になってるし。

891 名前: no name :2010/01/26(火) 03:34:23 ID:p+XYqots

本体が飛び上がらないのは昇竜でなく軌道が特殊な飛び道具かなーと思って。
それアリなら若ジョセフも波紋コーラーが昇竜コマンドの対空。
飛び道具が波動コマンドじゃないけど。

892 名前: no name :2010/01/26(火) 03:34:57 ID:Bk0tF4lb

ageてしまったすまぬ

893 名前: no name :2010/01/26(火) 03:37:29 ID:aWV0SjMJ

>>885
使ってもらって構いません、ありがとうございます

894 名前: no name :2010/01/26(火) 03:42:24 ID:cu7Juzo/

飛び上がった敵に殴りかかったので着地まで無防備ってのは直感的にわかりやすいからね。
そこは別に格ゲーに限ったことでもないんじゃなかろうか。

895 名前: no name :2010/01/26(火) 03:57:04 ID:SbTIzb54

最近微妙にサイクの人気が上がってきてる気がする
うんこサイクのAI作られないだろうか

896 名前: no name :2010/01/26(火) 04:08:19 ID:zCMAJwko

>>895
アレも自重しなかったら相当なもんだが、
よくよく考えたら中段無いからかなり崩しにくいんだよなサイク。まぁ崩さなくてもあまり関係ないがw
もし作るなら遠距離モード(大Pやビーム牽制メイン)と
近距離モード(永久)を上手いこと切り変えるような作りにした方がAI戦向きなのかな

897 名前: no name :2010/01/26(火) 04:30:56 ID:Gge5nT5u



原作プレイ動画たけどだれかwikiに張れてくれ。

898 名前: no name :2010/01/26(火) 04:43:27 ID:ygrCRhUy

それにしてものりものキャラ多いな〜。
全部で何体あるんだろ?
この流れでハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーンとか作ってみたいな。
問題はそんなスキルが全く無いことなんだが。

899 名前: no name :2010/01/26(火) 05:06:07 ID:SbTIzb54

そろそろバーディーカーが作られてもいい頃

900 名前: no name :2010/01/26(火) 05:11:14 ID:HDugKBSa

mugenれすとらんのカンフーマンカーが参戦しないか

901 名前: no name :2010/01/26(火) 05:59:06 ID:3tns+h4z

>>900
カンフーバーガーに見えた

902 名前: no name :2010/01/26(火) 06:02:01 ID:F3cYbnVN

うまそうだな

903 名前: no name :2010/01/26(火) 06:52:28 ID:rKWUwFo5

BBBのよく分からない声優と比べると
BASARAってやばいくらい豪華なんだなぁ

904 名前: no name :2010/01/26(火) 07:16:26 ID:BLiKd9n3

>>903
お前何を思って同人ゲーと比べちゃってるんですか

905 名前: no name :2010/01/26(火) 07:18:00 ID:zCMAJwko

そらまぁ商業ベースと同人ベースだったら全然規模違うしな
アカツキも最近はそれなりにアニメ出てるけど当時は結構マイナーだった方大目だしね
それと比べるならば同人であるミリミリでやたら声優豪華にしたのがびっくりって辺りかな

906 名前: no name :2010/01/26(火) 07:41:25 ID:ixPrB84j

>>897
なぜか途中から始まってるしゲージは常時MAXだしで原作プレイ動画としては微妙なような

907 名前: no name :2010/01/26(火) 07:48:55 ID:Tql1cBXn

豪華(笑)
知名度高いだけだろ

908 名前: no name :2010/01/26(火) 07:59:12 ID:zCMAJwko

知名度高いだけ(無論演技力は前提として)でもそういうのを豪華と呼ぶ風潮もあるし
別にそこは(笑)つけるとこでもないと思うがまぁ良いや
どっちゃにしろあまり同人ゲームでそういう知名度高い声優は使わない風潮があるような。
当然資金面や繋がりの問題もあるだろうけど

909 名前: no name :2010/01/26(火) 07:59:22 ID:5sRqjGwK

>>836
MUGEN入りの話をしようとすると良識派ぶってるのがいちゃもんつけるのもあるよ

910 名前: no name :2010/01/26(火) 08:13:29 ID:qPYfViA0

やっぱメルブラの声優は豪華だな。らっきょのドラマCDもそうだったけど。

911 名前: no name :2010/01/26(火) 08:18:33 ID:EBtbi8lw

豪華なのか何なのかよくわからない声優陣のKOF

912 名前: no name :2010/01/26(火) 08:24:43 ID:BLiKd9n3

>>909
同人ゲー、それも個人製作じゃちょっと機嫌を損ねただけでも潰れてしまうから、怖くて慎重になるんだよ
別に善意の思考に限ったもんじゃない
ヴァンプリの場合は意味不明なほど気合入ってたって点はあると思うけどな

最近の「気合入った」ゲームを見てると、有名声優起用はさほど難しくないように思えるな
ちゃんとした土台は必要になるだろうけど
(あと、プロの起用って時点ではハードルがあるが、有名どころの起用って部分には別にハードルは無いんじゃないかと思う
実際どうかはその道に関わった人間でも居ないと分からないが)

913 名前: no name :2010/01/26(火) 08:30:06 ID:u2qO6vCH

声優雇う金って、案外安いからなぁ
あくまでも、案外、だけどね。

914 名前: no name :2010/01/26(火) 08:38:02 ID:Vub9RWrk

アニメでよく見かける声優が格ゲーでいい声出せるかってのはまた違うしね
檜山辺りは格ゲーにもよく居るな

915 名前: no name :2010/01/26(火) 08:38:18 ID:admPduaP

http://blog.fate-extra.jp/cat6486239/index.html
声優は投げ捨てるもの

916 名前: no name :2010/01/26(火) 08:40:06 ID:F3cYbnVN

檜山は叫ぶ系だから格ゲーだといいスパイスになるからなw

917 名前: no name :2010/01/26(火) 08:43:07 ID:x4RHknuo

ちょっと調べてみたけどネット声優だと1文字につき5円とかなんだな
格ゲーはふっ!とかハッ!とか短い割に気合入れなきゃいけない声が多くて大変そう

918 名前: no name :2010/01/26(火) 08:50:24 ID:tdcRWHXF

>>913
声優を雇った金でもう一本ゲームが作れそうと言われたディシディアを思い出した

919 名前: no name :2010/01/26(火) 09:27:56 ID:IrEvRKCy

ファンゲームにその理論は成り立たないと思う

920 名前: no name :2010/01/26(火) 09:36:00 ID:okX3R81w

何も知らずスカイステージに100円入れたら対戦モードに入ってワロタ
シューティングで対戦とかティンクルスターぶりだったぜ・・・

921 名前: no name :2010/01/26(火) 09:37:15 ID:nVIHFd1m

格闘的なもの寄りだとひぐらしデイブレイク、関係ないのだと東方のなんかよくわからんアニメは
プロの売れっ子が普通にゴロゴロしてたような記憶が

>>916
個人的には飛影とか、あと最近だとワンピースのMr.3みたいなのも好きだ
そういやワンピース勢ってMUGENだと見かけないなあ、ナルトは幾つか見るけど

922 名前: no name :2010/01/26(火) 09:44:11 ID:+g46lNhi

ワンピースって技がよく分んないんだよね

923 名前: no name :2010/01/26(火) 09:46:05 ID:zCMAJwko

>>911
劇団関係者から見ればかなり豪華かも。新感線のベテランとかいるし
他だとテレビドラマに出てる格ゲー声優ってあんまおらんよね
この前コングさん(ギースの人)が謎の忍者ドラマ?に出てて吹いたわw
>>912
あーその辺があるか。
ヴァンプリの気合の入りようは製作者の熱気がこちらに伝わってくるぐらいだったなぁ
>>918
あれは拘束時間異様に長いからだろうね、普通は歩合給だから

924 名前: no name :2010/01/26(火) 10:24:05 ID:FhbbIX3G

>>918
一応仕事で普通にナレーターとか雇ったりするので大体の値段はわかるが、
あのランクの声優であれだけのボイス量を録音したら、抜き録りとはいえ相当高くつく
だが、ディシディアの制作費は分からんがさすがにディシディアLVのゲームもう一本作るのは無理だな

>>911
品声優陣が思いっきりよく仕事してるナレーターばかりで
凄く違和感を感じたのは自分だけでいい。

島さんなんて今でもたまに仕事するのに、テムジンのイメージがちらついて困る・・・

925 名前: no name :2010/01/26(火) 10:37:24 ID:PVAwQxZA

声優のギャラの安さは尋常じゃないよなあ
他の業界みたいに一流!って呼ばれるような存在の少なさと入りにくさとか。日米のシンプソンズの声優格差は涙でたよ

926 名前: no name :2010/01/26(火) 10:37:26 ID:5kXWKd/D

まあ格ゲーは豪華な声優使えば良いってものでもない気はするけどね
豪血寺もアカツキも声が良いんだよ、声が!

927 名前: no name :2010/01/26(火) 10:37:34 ID:7S8VmzR7

ディシディアよりもキングダムハーツの声優陣のが豪華なんじゃないかと時々思う
ディズニー声優だけじゃなく野沢那智とかいたし

928 名前: no name :2010/01/26(火) 10:44:32 ID:lft8TK3p

>>911
あれの大半は大阪のTTBかボズアトール所属の人達。
関西圏なら、番組やCMなんかでよく聞けるかもしれない。
ミドリ電化のミドリちゃんなんかは、まりんや桃子の声の猪砂さんがやってたりするし。

>>924
夏の悲劇〜

929 名前: no name :2010/01/26(火) 10:53:23 ID:Tm/QnI+G

関緑川福山保志櫻井石川朴森田
コスモス陣営だけでもかなりのもんだな

930 名前: no name :2010/01/26(火) 11:11:44 ID:uEjnwwKe

そういやバージョンアップ版のUTのストーリーはなぜか全部英語なんだっけ
対戦とかは日本語版にできるみたいだからいいが迷うわ

931 名前: no name :2010/01/26(火) 11:15:07 ID:nU6ve+xl

UTは対戦バランスどうなったんだろうな
前と比べて良好になってるようなら買いたいが

932 名前: no name :2010/01/26(火) 11:17:41 ID:1HaOLyO4

BBは豪華声優陣とうたってたがそこまでなのかな?
アルカナは2から有名所入れ始めたが

933 名前: no name :2010/01/26(火) 11:25:28 ID:5kPd15le

>>923
ヴァンプリは今後も開発の予定があるみたいだし
MUGEN入りさせたい製作者は少なからずいると思うけど(素材も出てるし)
手を出しにくい空気があるんだよね
てか、フリーゲームでここまでやってくれる作者は本当にすごい
あとは熱帯がまだまだ盛り上がってるっていうのもある

934 名前: no name :2010/01/26(火) 11:47:11 ID:9sYRpLrL

ヴァンプリドットモチーフ(あくまで参考)にしたキャラが絵板にあったけど
BBのレイチェルと同サイズってかなりでかいぞアレ。

935 名前: no name :2010/01/26(火) 11:52:07 ID:3fiPYYj8

声優だけは一流ゲームのMKV

936 名前: no name :2010/01/26(火) 11:52:20 ID:NOR4zvJs

豪華かどうかより、これぞこのキャラのイメージって感じのが評価されると思うけどな。
ただ、結局開発陣に「こんな声の声優です」って知られないといかんのだよな。

937 名前: no name :2010/01/26(火) 12:00:04 ID:nVIHFd1m

>>932
それ以上言うと悲しみを背負うぞ…俺が
ゲーオタ的感覚でみるかそうでないかでも多少違うとは思うが
まあどっちもけちってはいないと思う

938 名前: no name :2010/01/26(火) 12:01:56 ID:iZnTXlAy

兵太の中の人調べてたら…なぁにこれぇ?

939 名前: no name :2010/01/26(火) 12:08:03 ID:nVIHFd1m

>>936
その辺はオーディションも絡むからなぁ
アルカナなら冴姫が「金糸雀かしら〜」って言い出したら多分大半の奴が吹くw
BBだとハクメンがドレス着て男に媚びたような声で出迎えてくれたら大半が死ねる

940 名前: no name :2010/01/26(火) 12:08:38 ID:Tm/QnI+G

まぁ声優豪華にしてホイホイするってのは
あながち商売としては間違っちゃいないわな
声オタの購買力ってのは中々侮れないものがあるし
要はキャラに合ってるかどうかだわな

941 名前: no name :2010/01/26(火) 12:11:18 ID:PKHm53IP

ディシディアとBASARAは確かに有名どころが多いな。あとカプエス
未だにカプエスボイスが一番合ってるって思うキャラが(CAP・SNK問わず)多い

942 名前: no name :2010/01/26(火) 12:11:51 ID:IWue222Q

無名でもキャラにあってればいいや
カズにーちゃんの中の人は知らんが、イケメンヴォイスが素晴らしいし
有名な声優だろうがあってなければ首かしげるし

943 名前: no name :2010/01/26(火) 12:18:43 ID:YIGcAmbK

BBでも一人だけ明らかに知名度低い疋田さんが普通に評価高いしね

944 名前: no name :2010/01/26(火) 12:20:41 ID:LIfjdoTJ

声優はすごいなぁ
特に女性声優は中の人が同じと言われてもわからない場合がある

945 名前: no name :2010/01/26(火) 12:24:56 ID:nVIHFd1m

>>942
溝口みたいな例もあるしな
逆に田中真弓は最初乱太郎としんべヱがダメできり丸受けて通ったというし
有名声優でも合わせらんなきゃどうしようもない

946 名前: no name :2010/01/26(火) 12:25:18 ID:BLiKd9n3

>>938
元動画も探してみたが
確かにこの声、兵太だなw

947 名前: no name :2010/01/26(火) 12:27:18 ID:AqlfBJfS

少し遅れたけど>>1

948 名前: no name :2010/01/26(火) 12:27:36 ID:bRB6tZYx

海外の製作者にバグ報告したら、
お前の英語何言ってるかわかんねって返ってきたでござる。
単語ぶつ切りにして、画像付きで送信してやった。
これで「?」なメール返ってきたらもうどうにでもなぁれ!!

949 名前: no name :2010/01/26(火) 12:31:27 ID:PKHm53IP

>>944
ナコルル=キングとか分からねえよと言わざるを得ない
あと地味にキムとテリーも同じ人とは思わなかったな

950 名前: no name :2010/01/26(火) 12:34:04 ID:YIGcAmbK

男でもべにまーとチョイが同じ声ってのはびっくりしたな

951 名前: no name :2010/01/26(火) 12:36:49 ID:aUT1bWlO

スレ建て頼む

952 名前: no name :2010/01/26(火) 12:37:41 ID:YIGcAmbK

建てすぎと言われてしまった
>>960頼む

953 名前: no name :2010/01/26(火) 12:39:38 ID:4EF+iXul

声優といえば某コンプゲーも既存のメディアからの吸出しだけかと思ってたら、
オリジナルで声入れてたりするのはびっくりする
うわさでは身内の声やお金払って使ってるとか聞いた

954 名前: no name :2010/01/26(火) 12:41:50 ID:HDugKBSa

>>953
クーラや閑丸は同じ人がボイスやってたがやたらうまかったし
イングもプロっぽかった

955 名前: no name :2010/01/26(火) 12:42:57 ID:DVQJIeE6

有名な声優使うのって「いなくなりにくい」ってのもあるのかもね

956 名前: no name :2010/01/26(火) 12:54:13 ID:97QO6UDe

それは有名というかプロだからじゃないか

ストはWからちょいちょい有名というかなんというか
「っぽい」声優さん増えた気がする
みゆきちとか小野大輔とかキタエリとか中村とか

957 名前: no name :2010/01/26(火) 13:00:37 ID:FhbbIX3G

>>938
滋賀ッツマンのDVD全巻家にありますが何か

ちなみにその作品の声優は9割が製作会社および琵琶湖放送の社員

958 名前: no name :2010/01/26(火) 13:00:42 ID:vfPX428i

スクエニのゲームにおいて声がある場合
一人ぐらいはすごい印象に残るキャラがいると思う
殿下とか

959 名前: no name :2010/01/26(火) 13:06:35 ID:pj/KgAzs

>>954
本当に違和感なくて上手いね

960 名前: no name :2010/01/26(火) 13:09:49 ID:/4ay+6O1

声優の知名度は気にしないけど
やっぱり有名声優のファンが買ってくれるってのがあるんじゃないかな
演技力も外れが少ないわけだし

961 名前: no name :2010/01/26(火) 13:17:41 ID:FhbbIX3G

>>960
次すれ

962 名前: no name :2010/01/26(火) 13:32:42 ID:/4ay+6O1

なぜか建てれない
>>970お願いします

963 名前: no name :2010/01/26(火) 13:32:52 ID:oTSFEH5P

>>960がレス後20分音沙汰がないわけだが、スレ立ては>>970になるのか?

964 名前: no name :2010/01/26(火) 13:36:52 ID:PVAwQxZA

0.1秒差あるある
>>970で。建てれない人は自重ね

965 名前: no name :2010/01/26(火) 13:43:00 ID:BLiKd9n3

あえて言うなら
それは
10秒差

966 名前: no name :2010/01/26(火) 13:46:39 ID:LIfjdoTJ

ヒャッハー!チキンレースの始まりだー!
ksk

967 名前: no name :2010/01/26(火) 13:47:01 ID:PVAwQxZA

コンマまで表示してるのかと思ってた。良く見たら普通の時分秒か・・・

968 名前: no name :2010/01/26(火) 13:48:52 ID:nQg+ZNER

実際やってみないと立てれるかどうかわからなくね?

969 名前: no name :2010/01/26(火) 13:53:16 ID:3tns+h4z

任天堂は山ちゃんを気に入っているのだろうか

970 名前: no name :2010/01/26(火) 13:53:57 ID:dfTKNupL

多分立てれるから行く

971 名前: no name :2010/01/26(火) 14:02:15 ID:dfTKNupL

連投で誘導できない仕様何とかならんのか
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264481822/l50

972 名前: no name :2010/01/26(火) 14:02:35 ID:m7+0m9k6

書き込み支援

973 名前: no name :2010/01/26(火) 14:03:25 ID:zjMA20+Y

>>971
乙なんだぜ

974 名前: no name :2010/01/26(火) 14:05:02 ID:m7+0m9k6

>>971
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264481822/

支援空振り恥ずかしいぜw

975 名前: no name :2010/01/26(火) 14:08:31 ID:HDugKBSa

>>971
乙。
ゆっくりは7秒。

976 名前: no name :2010/01/26(火) 14:38:13 ID:HSJHWYnJ

>>969
ポケモンの映画によく出てるのは知ってるけど、それ以外に任天堂関連で出てたっけ?

977 名前: no name :2010/01/26(火) 14:43:08 ID:1HaOLyO4

昔は山ちゃんもゾナーもサイガーも番長も声優とは知らなかった

978 名前: no name :2010/01/26(火) 14:51:14 ID:nQg+ZNER

レイモンドはどうなったんだよ

979 名前: no name :2010/01/26(火) 14:52:32 ID:mMdTGF4N

山ちゃんとゾナーはわかるけどサイガーと番長は誰だっけ?

980 名前: no name :2010/01/26(火) 14:55:10 ID:HIBKTZS5

サイガーって言われても斎賀みつきしか思いつかんな

981 名前: no name :2010/01/26(火) 14:58:27 ID:BLiKd9n3

それ以外のサイガーがいるか!

982 名前: no name :2010/01/26(火) 14:58:42 ID:fcB9CdeX

番長といわれてももうかり番長しか思いつかん

983 名前: no name :2010/01/26(火) 15:15:52 ID:aW5l8RQW

動物番長…いやなんでもない……

984 名前: no name :2010/01/26(火) 15:19:16 ID:FhbbIX3G



問題児すぎる

985 名前: no name :2010/01/26(火) 15:19:47 ID:EiZIZQit

金剛番長は始まったときはいけると思ってたんだがなあ
月光もイマイチふるわないしリンネも微妙
サンデー大丈夫?

986 名前: no name :2010/01/26(火) 15:24:25 ID:mMdTGF4N

そもそも大番長の劣化だしよ

987 名前: no name :2010/01/26(火) 15:28:06 ID:PVAwQxZA

てっきりがんばれ金剛くんの成長した話かと思ってた

988 名前: no name :2010/01/26(火) 15:30:18 ID:+fqnDb3C

>>943
BBを足がかりにして疋田さんもヒットするか…と思ってたけど
まあそう上手いことは行かないよな…

後埋め

989 名前: no name :2010/01/26(火) 15:32:16 ID:mMdTGF4N

近藤佳奈子も同様に全然ブレイクの兆しがない

990 名前: no name :2010/01/26(火) 15:33:51 ID:fYN+20vq

ついにあの問題作ストーリー完結したのか

991 名前: no name :2010/01/26(火) 15:37:16 ID:o0HjT89b

番長
 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/松風雅也
サイガー
 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/斎賀みつき

992 名前: no name :2010/01/26(火) 15:39:38 ID:gEmuKzIG

>>990
ロストブレイン?

993 名前: no name :2010/01/26(火) 15:40:56 ID:Ce14PCXG

狂踊のほうじゃない?
いや見てないけど

994 名前: no name :2010/01/26(火) 15:43:28 ID:fYN+20vq

995 名前: no name :2010/01/26(火) 15:44:43 ID:nVIHFd1m

まあ芽が出るまでに何年も掛かる人はいる
BB勢だと中村悠一もブレイクが2007年、兆しがあったのは06年あたりだ

996 名前: no name :2010/01/26(火) 15:45:09 ID:DeMfcNWb

>>830
兎が凶って対策して無い他キャラ使いだろ・・・
中の中〜上程度だったのに回避結界安定+軒並み修正じゃ並みキャラ分も残らん

暗転してから時止めなみに硬直する(しかも暗転でゲージ仕様)スタマ
固めがB射の影響で壊滅、もとより酷い
ついでに一部以外は軒並み弱体(判定削除、削り低下、グレイズ劣化)

何とか形になってたのを崩されたのは、緋以下といわれても仕方ない
一部の判定と火力が並みになった以外は完全に劣化してるもの

997 名前: no name :2010/01/26(火) 15:49:19 ID:vhPbnDMg

熱血ロリータ番長が頭に浮かんだ

998 名前: no name :2010/01/26(火) 15:50:40 ID:j0mMJcfi

思わず専用スレでやれとつっこみたくなるこれは
さすがに埋め加速のためと見てよろしいか 梅

999 名前: no name :2010/01/26(火) 15:51:24 ID:YGwQ85U2

1000 名前: no name :2010/01/26(火) 15:52:03 ID:nVIHFd1m

声優ネタだったらサーセン
>>993-994
のおっぱい

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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