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ガロスペのダックの歩き弱Pは当時リアルファイト物でした。
黎明期の格ゲーはフレームなにも考えてない奴らが多いから仕方ないんだけどね。
月華は真の意味で10割いけるのは力覚醒前と力あかりのみだけど、
前者はコマンド難しくて後者は受身の攻防を間違うと回避されるのが難点かな。
>>157
むしろ無い方が珍しいんじゃないかな>1P2Pのコンパネ差
MOWだとテリーの近Cフェイントコンボは1P側だと(デカキャラ以外は)軽く歩かないと入らないけど、
2P側だと歩かなくても全キャラ近C*2→しゃがみC*2が入るとか。
アークはもっと多くて、有名な走り幅跳びなんかだと
「キャラ、コンパネ(1Por2P)、どちら側の画面端か」で全部レシピが変わるはず。