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MUGENについて語るスレpart385
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禍忌さんのBGMは無駄にカッコイイ
初代アルカナのsave a futureが好きだ
初代のサントラを買うべきか、ボイス目当てで2のサントラを買うべきか‥‥
uncoは格ゲーとしての出来がアレだっただけでキャラゲーとしてはそこそこだったんじゃないか?
uncoはキャラが型月になったAC北斗と言えばわかりやすいと思う
信者搾取ゲーとしては大成功
家庭用売り上げは初週ではBB以上だからな
タツカプのラスボス最終形態のBGMがいいな、え?あれは格ゲーの音楽じゃない?
動画でしか見たことなくて曲も単体で聞いたことないが風雲STBの邪頭戦のBGMが好きだ、ちゃんと聞いてみたいな
>>249
何故がに股+魔界村でレッドアリーマーが出ない
格ゲーの音楽じゃないといえば
KOF2002UMのイグニスの曲
特定キャラというか犬っころの無双っぷりも北斗っぽいな。
闘劇09優勝者が最後までアーチャーで切符取れなくて
最後から2つめの予選で犬使って本戦出場、そのまま優勝しちゃったのは最高のネタだった。
明らかに合ってない音楽といえば
ロックマンX5の零空間ステージラストの音楽がパラパラみたいな音楽になってたりね
>>268
漫画版Fateって評判悪いの?
毎月楽しみにしてるんだけど、それは俺が原作未プレイだからかな
SNKはボス曲でクラッシック多い?
クラウザーさんも格ゲーの音楽じゃないな
最近はCAVE曲に嵌まってるわ
なかなかテンション上がる曲が多くていい
アンコが北斗ってあんなバグゲーと一緒にするなよ・・・
>>286
それはどっちをバグゲーといってるんだ
>>282
その前のZEROステージが5で一番のお気に入りだったもんだからパラパラが流れたときには吹いた
>>287
聞かないと分からないレベルって認識なのか
>>283
アクションがヘタすぎる、なんでこんなやつに描かせるんだと
連載当初から本スレで総スカン。
俺は1話を読んだ時点で切ったのでそれ以降は知らない。
昔よりよくなってるのかな?
>>289
流石にそんなに、バグはなかったと思う……
まあ、ランサーの機体フリーズバグとかあるけど……
ただ、いろいろと性能がバグってるキャラが多いってだけで……
そういう意味でのバグゲーじゃない?
そういえば、アルカナのエルザ通常技のみのは公開されたっぽいけど……
wiki作るのは止めた方が良いんだろうか……
なんか隠されてるっぽいし……
>>266
俺の知ってる分だと、第2次スーパーロボット大戦G。95年6月発売。
多分もっと前にもあると思う。
>>284
2002UMでもオリゼロとかはそうだよな
だがイグニス、なぜお前はあんなRPGボスみたいなテーマに、かっこいいけどさ
>>285
クラウザーもクラシック、天草もクラシック。
>CAVE
怒首領蜂のボス、エスプのボス、デススマのボスとボス曲がいいよね。
グラディウス系を動画でみるけど、全体的にシューティング曲は格ゲーに合うのが多い。
Fateの格ゲーつーとHDフォーマットの方が思い浮かぶ
イグニスとオリゼロのテーマはあんま好きになれなかったがクリザとクローンゼロのは良かったな
02UMのBGMはかなりいいと思うけどね、でもやっぱり96が一番好きだ
何かFate勢にUCから格ゲー初める人(しかも相当上手い)が多いんだがこは何事ぞ
正直初めてやるにはハードル高すぎる気がしてならないんだがやはり愛なのだろうか
>>287
流石に北斗だろうよ、少なくともFateでバグが戦術になってるようなもんはないし、
当然ながらバグだらけでも無い。
キャラ差はそりゃあるけど北斗ほど酷くも・・・無い、はず。
最大の問題はやぱし操作難易度だよなー、ぶっちゃけ鬼風とか
バスケや戦国陸上の何倍かムズイのに火力としては微妙でしかもそれがアサ次郎の最大火力コンだという・・・
旧SNK時代の新世界はクラシック的な音に一定のこだわりを持ってたっぽい
何せ本物のオーケストラに依頼してサントラ出してるぐらいだし
餓狼やサムスピのオーケストラアレンジはもったいないぐらいの出来だった
>>290
アーチャーの顔がどんどん四角くなっているように感じる
少なくとも北斗よりマトモな筈なんだがイマイチだったな
何がいけなかったんだろうか?
真面目に作ってないから
NBCのボスのテーマもかなり良いよな
わざわざ新世界に依頼しただけはある
秦兄弟のテーマのオーケストラ版とかはかなりヤバイ
これほんとに格ゲーBGMかよってくらい壮大
>>300
まともに考えれば色々と難しすぎたんだろう
一番入る層であろうFateのプレイ層を全く考慮してないからねぇ
中には>>297で書いたような豪傑もいるけど、そんなのほぼ例外に等しいしね
メルブラですらPCから来た人がアケのプレイヤーに駆逐されたんだから、
そのアケのプレイヤーですら入るのを躊躇するレベルの忙しさ、覚える事の多さはちとなー
そういう意味ではPSP版はアケ勢は総スルーしたが
新たにアケでついてこれなかった人が入ってきたと言う意味では良かったのかもしれん
ここからアケに入った人もたまに見るし
実践コンボがジャンプ仕込みの嵐とか
バリバリのコンボゲー勢でも相当キツいんじゃねーか
客層被ってそうなメルブラと比べるともう…
補正切りバグ発見あたりまでは割と普通の格ゲーしてたんだけどな・・・
あのあたりから難しく、かつ長ったらしいコンボが開発され始めて過疎った
GGACでJ属性仕込みがほぼなくなった時期にそんなんやってたらきついなぁ
FateUC動画で長いコンボ見てると爽快感みたいなものが感じられなくてだるそうに思える
ていうか操作難度まで高いゲームだったのか・・・
北斗で例えたらジャギのバスケが実践コンボかつ覚えるの普通レベルみたいな感じかなぁ
しかもそれが大体5割〜6割のキャラもいたり(主にアサ次郎だが)
>>308
ただ、やってる分にはすっげぇ達成感&爽快感なんだよね
あとパーツのレシピ知ってる人からすれば良く繋げられるなーとw
クオリティ高すぎワロタ
MUGENやってるうちに格ゲーが上達してしまった
タイガー道場の人がMUGEN音MADのようなものを作ってた。
FateUCは人間が普通にサーヴァントと殴り合ってるのが凄い違和感がある
格ゲーだから仕方ないのかもしれないが、別にマスターいなくてもよかっただろあれ
>>312
タイガー道場の人、MUGENやってたのか・・・
そういや紹介する動画やコメントにMUGENが絡んでたりしなくもなかったか…
>>313
きのこは「士郎はアチャと被ってるからいらないね」と言ったらしいな。
スタッフは説得したらしいが。
ちなみに一応、マスター側のストーリーだと設定的には殆どのサーヴァントが弱体化している状態に有るぞ。
やはり餓狼3の秦兄弟のオーケストラ版はいつ聞いても神曲過ぎる
個人的にはドラクエの勇者の挑戦やおおぞらに飛ぶ以上
>>313
わざわざ(格ゲー的には)できる需要を切り捨てることはないだろー
サーヴァントだけで相当人数的に余るってんならともかく
「できるのはわからん殺しだけ」みたいな能力の先生がプレイヤーキャラじゃなかったり
結構考えてるのかな
>>313
凛はまだ八極拳の体裁取ってるから戦えてる風に見えるんだけど
士郎の挙動がヘボ過ぎてこんなんに負けんなって感じで
ぶっちゃけマスター入れないと人数寂しいことになるからな。原作設定守ってたらキャラ足りないわ
>>319
それはわかる。士郎のモーションって腰が入ってないのか単にモーション作るのが下手なのかなんか情けなく見える
でも原作の士郎は英雄王を勝った
>>315
常識的に考えれば士郎なんて入れちゃいけないキャラなのにな
モブ1程度の戦闘力しかないのにさ
メルブラはワラキアが格ゲー補正きかせてくれたから、まだ納得できるが・・・
つうか単純にキャラゲーで人気トップクラスの凛出さないわけにゃいかないだろうし
>>321
エイティングは格ゲーよく作ってるから(NARUTO激忍とかタツカプとかココ)
モーション作成が下手なんじゃなく意図的なんじゃないかねえ
>>323
作中でも何体もサーヴァント倒してるけどな
そうだ!アーチャーの腕くっつけりゃ良いんだ!!
>>312
この人はクロスオーバーというか、いろんな作品がごちゃまぜっていうのが好きなんだろうな
しかしすごい構成だな……
カプコン出ることたから雪姉さん入れて欲しいな>FATEUC
・・・うん?カプコン?
>>323
設定に縛られるなよ
限った話じゃないが、特に格ゲーでは補正用の設定なんて無くても常に補正全開だ
>>330
腕移植されてなくても黒セイバー破った技や、
ナインライブス出せるしな
劇場版じゃ普通にSHIROU化してたけどね
セイバーですら防げない攻撃を剣戟で防ぐてあーた
そういえばもう劇場版公開なのか
こっち国では見えない・・・ネタバレ見に行くか
>>312
磁界王ルートとやらに入れない
>>321
士郎のは意図的だろ、ど素人なんだから
突然武芸の達人の動きをしたら戸惑うわ
>>326
対等な土俵じゃ誰も倒してねぇよ
バサカ>命ストックなし、5感なし、泥まみれで機動力も無し
黒セイバー>エクスカリバー使用不可、一回限りの奇策のアーチャーの技
アーチャー>戦闘力1割未満
ギル>油断と慢心
>>>333
エス氏キャスターのコスプレしてー
>>334
琥珀さん見つければそのうちいける
だからってヤンキーのケンカ未満の動きで鯖と殴り合われても
設定無視してやり合わせるならそれなりに体裁整えにゃ
アーチャーとかぶるから基本素手ってんならせめて当たって痛そうに殴らせるくらいしてくれ
以上のやりとりを見ても分かるように、設定に五月蠅い人がたくさん沸くので、
よほどの売れないと型月作品のメディアは失敗作とファンに言われます。
>>339
しかもその設定の詳細は各自で脳内補完してくださいときたもんだ。
そりゃどんなに頑張ってもダメだしされるわな。
この辺りガンダムとそっくりだよね。
空気を変えるために頼子の話しようぜ!
そりゃ関係ないべ
実際に新月譚から始まってガッカリなメディアミックスが多かったんだし
しかも出来に関わらずある程度売れちゃうっていう
>>341
地味
エロくない
使えない
いらない
>>162
一応力守矢も10割いける。
始動がJBスタートだから割と狙いどころはあるけれど途中の受身取れるポイントをどう
受身されない又は受身狩りの形にもっていくかっていうところが厳しいからガチ勢以外の相手じゃないと使えないレベルの代物なのよね。
じっさい技守矢で歩月ループしてたほうは勝率高いし。
まあ、ロマンですよ。
>>343
>エロくない
えっ
売れ行きがどうこうじゃなく、出来の問題なんだけどな。
出来さえよければ月厨だって文句は言わんさ。
士郎がサーバントに勝つっていうのは、つまり
「KFMでもがんばればエルクゥに勝てる(キリッ」みたいなもんだからな
だからってKFM=エルクゥにはならない
士郎を出すにしても、それならニ幕通常楓みたいな扱いじゃないとダメだと思うんだよな
さかし月姫アニメに関しては
アルカナでたとえるならはぁとが「本当は愛なんてちっぽけでくだらないのかもしれないと思ってた」
とか言い出すレベルの根本的な設定返しをねらってやっちゃうからなあ
何かアルカか闘劇魂のインタビューでその辺に関しては色々フォロー書いてたな
>>340
ぶっちゃけどんなジャンルでもそこまで気にするコアファンは大抵スルーされる感
MBにしろFate/UCにしろ、キャラゲで他に言えば北斗やジョジョにしろ、
メインでやってる人はその辺なんて気にしてない人が殆どだろうしなー
正直な話ゲーセンで使えるだけ良いじゃないのってひとの方が(プレイヤー内では)多いようなそんな事を思うバゼット使われ。
>>342
ああ、なんつーの?
信者のハードルが高すぎるってのが言いたいのよね。
特撮関連にも同じことが言えるけども。
そりゃゲーム含めたメディアミックスが全部上手く行ってるとは言わないよ?
でもさあ、ダメなのが分かりきってるからこそもうちょっと評価してやってもいいんじゃないかなあ、なんて。
詭弁ですか、そうですか。
>>347
あれ、何かその例えだと見てみたいんだが…
>>277
uncoってコレのことか?
http://www.sonymusic.co.jp/Animation/unco/unco.html
それともアルカナのことか?
>>347
それはわかりやすいな
それは許されないレベル
>>343
おまえの目が節穴なことなんて聞きたくないんだ
頼子について話そうと言われているんだ
>>346
北斗でいうならなぜかバットがプレイヤーキャラでサウザーだのラオウだのと対等に戦っちまってるようなものか
>>329
CvS 3
なるほど…
>>351
ググりゃわかる
そしてアルカナを糞呼ばわりする人間には不幸が訪れますように
>>351
これこれ
ttp://www.capcom.co.jp/fate_uc/
>>346
でもFateの格ゲーですって言って士郎でないとか、
出たけど最初っから最弱確定ってのは格ゲーとしてアレだから、
個人的にはこの形が一番安パイだったんじゃないかなと思うよ
戦い方にしても色んな意味でアーチャーと被るから差別化するならこんな感じだろうし
あとまぁ士郎使いでそういう事言う人自分は見た事ないし中に居る人の意見もry
>>357
ありがとう
アンリミテッドコードの略だったのか
アーケードでやったけど黒桜がえろかった
ひななゐさんキター
アーケードか・・・
いつになったらニトロワのアーケードでるんだろう・・・
景気が良くなったら
もうアーケードはいいから
またニトロワのアペンドディスク出して欲しいな
スピカとかディソードとか人間大クモとか追加できるヤツ
>>361
アルカディアで紹介された時は「いよいよか!」と期待したんだが…
大丈夫、魔界ウォーズ(仮)よりは先に出るさ
魔界ウォーズは今だに電撃の発売予定表に載ってるからなぁ
あとアマゾンにも登録されてるくせに出ない。アサギウォーズでごまかす気か?
個人的に二トロワはヒロインよりも主人公勢を出してほしかったw
アーケードの話はこのまま消えてしまいそう・・・
サガット改編でX2のΣを作ってみたいんだが
どんな性能がいいだろうか
1.ボス性能全開自重なし
2.超必殺のみ理不尽な強さ
3.並キャラ程度
4.メットール並み
5.操作時並キャラ、AI時ボス補正
というのはダメか?
5.Σウイルスを撒き散らす
普通に考えたら2じゃね。
5ゲージ技とかにしておいて、12Pとかだとゲジマユになって全開になる
主人公勢が戦ったらフェイタリティなアレになりそうだな
一応ファングッズセットのおまけのひとつとしてソレはどうなのか
社員が趣味で打ってたドットがヒロイン勢だったから、ってのが大きいだろうけど
>>369
AIは作れないから6Pカラー以降でボス補正をかけてみるよ
AIの勉強しないとな
>>370
東方顔負けの弾幕ですねわかりま(ティウンティウンティウン
基にするのはCVS2のドットで立ちポーズが変わる予定
他はあまりというかまず変わらないかも
今年一年かけて頑張るか
一応性能は2番目+6P以降ゲジマユでいきますね
ありがとう
せっかくだから俺はこの3を選ぶぜ!
ただ元がアクションゲーだからバランス調整が難しいだろうし、
1基準で作っておまけ程度にスイッチで強さをいじれるようにしてもいいんじゃないかなと思う。