MUGENについて語るスレpart374


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■MUGENについて語るスレpart374

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1 名前: no name :2010/01/04(月) 13:12:01 ID:hikBKnbV

MUGENについて語るスレpart373
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1262341697/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・君はアレか?ハムか?大根か?ソーセージかね!?

2 名前: no name :2010/01/04(月) 13:12:08 ID:ZwlKON6Y

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>>1さんと>>2さんの厄をゆっくり取ってあげるわ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
             ,.へ、{|:::::::/ノ,.-、
          _ソ___ヾ!;:_/∠--ヽ、
            i´:::::_;::=-'┴-ヽ::::::::i}
          ⊥〆       ヽ>_、__
         〆イ / i   i ヾヾ / l ))
   ((  ,ヘ, /i} /!イ,ヒナλヤクイλノV /:::ヽ
       '、 '、イ 人i(ヒ_]'`' ヒ_ンλ ',',ヾヽ::::ヽ
         >、|/i 人""r-‐¬"∠  i `i:::::::'i、
       {::くゞ:::'、、 弋ヽ、__,ノ_/  /::.' }!::::/
       {|::::r \_.>}><{∠_,.ノ:::)  }|:/
       '{'、:::> (::::弋::::::ヽノ::::::::::::イ    }レ
        ヽ;::|  ゙弋::::::∀ ::::::!}i.-゙
         `'  人:::::::::::::::::::.}λ
           /::::::―::::::::::::::::::ヽ:
         /::::::/::::::ノ:::::::::::::::::@ト,
        <ァ、_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::`:、

3 名前: no name :2010/01/04(月) 13:13:23 ID:ik4K7lT6

ゆっくりは今年も速いな。

4 名前: no name :2010/01/04(月) 13:17:30 ID:jb03xvMp

>>1乙に処す。その六銭無用と思え。

5 名前: no name :2010/01/04(月) 13:39:25 ID:AAva+8kq

           ,. -――-、,へ/ヽ/\へ へ /:.:.<⌒
           ⌒>:.":. ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:N:.:.:.:.:.:.\
     .     /:.:.:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.\:.:.:.\
          ./:.:.:////:.:.:―ト/ヽ:.:.:.:.:.トxハ‐:.:.:.:.:.:',\{ \:.:.:\ 乙だぜ
          /:.:./   ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_   ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
   .      |:.:/     \|:.:.:.:.イ 辷:リ  \|'辷リハ:.:.:.:.:l/     ',:.:|
       ∧{.        |:.:./∧         /ハ:.:.:.|        |/   ∧
       /::/         |:./  \    ̄´  /、.ハ:.:.|          |:::\
    ./:::::/         .|/  /V > - < Vハ. ハ:.|          |:::::::::\
  /:::::::::く             /V_ x| | | |x _Vハ リ          /::::::::::::::::\
./:::::::::::::::::::\         / ̄    ∨ ∨    ̄ \        /:::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\xく   Vx/::::\    /::::\/V/  >、く:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
//:::::::::::::::::::::::::::/   ヽ/ V::::::::::::〉こ〈::::::::::::V  \ /  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. /::::::::::::::::::::::::::::ヘ.   `く\  V::::/   \::::V   />′  ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::

6 名前: no name :2010/01/04(月) 13:44:41 ID:3eYUyb4T

         彡彡//───┬|  >>1
         | | ━━━━━ | |  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/  レインボー・ミカの果実を鷲掴み。これがほんとのキャッチ・ザ・レインボーってね

7 名前: no name :2010/01/04(月) 14:01:18 ID:EC/xtpK8

         _  ――- __
      ヽ ̄7 o。  ヽ.    ̄'ー、
       ゞ/i   i、  ハ\ヽ\\\   このきら様がじきじきに
         | | !トイ」Y |v斗、j 〉) ヽ ヽ  >>1乙してやろう
          |   ゙ヘ弐! !!j\\
          ∨ ゙゙゙\ー ' ゙゙ノヽ \\
      r-ヘ. `ー゙‐゙‐ァゝr '´ヽ-ヽ-ヽ-ヽ
      レ-‐ヘ , ヘヘ-、 トヘ、
        \./   Yゝー'.:',',ヽ
       / /V`| |`!.:.:.:.ii i \
      / イ〒廾fEヨ.:!.:.:.:.:} ト、  ヽ
     \ \」 | | 「:|.:.i:.:.:.:.lヘ./  /
       \ \」レ'/.:.:.l:.:.:.:.l:.ト  /
        └、 ヽ'.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.j /

8 名前: no name :2010/01/04(月) 14:44:13 ID:bvKA0yXH

おおおおおおつ
ジオンに見えてた

9 名前: no name :2010/01/04(月) 14:45:20 ID:jR1yH8nh

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

10 名前: no name :2010/01/04(月) 14:48:21 ID:NXwisboI

たらお氏が生放送で主人公ボス追加枠集めやってたな。
ここで告知しとけばもっと人集まったのに。

11 名前: no name :2010/01/04(月) 14:50:24 ID:HOByJpWI

弔毘八仙、>>1乙と悟れ
前スレ>>991
ハーフ>クレセント>フルだけどフルも強い
判定強かったJCがPS2版で修正されたからFTでどうなるのかな
AAで志貴に追加された名月が使える技なのに、七夜の214系は相変わらずなのが・・・
リスク的にもリターン的にも八穿よりBE名月が上っていう

12 名前: no name :2010/01/04(月) 14:56:32 ID:wLo3h7fJ

>>1乙に道具はいらねぇ!
魂のはいった>>1乙なら―― どんなもんでも打ちぬくぜーっ!!!!

13 名前: no name :2010/01/04(月) 15:01:57 ID:Hw+wddDA

>>1乙!

>>10
最近リリースされたキャラってどっちかというとボスのほうが多い気がするから
人数がどうなるのかちょっと心配

14 名前: no name :2010/01/04(月) 15:10:36 ID:Yz+hff+T

このスレが賛美に値する限り、王ドロボウは>>1乙し続けるよ

>>10
マジで? 知ってたら羅媚斗のうーりん参戦を希望したかったなぁ

15 名前: no name :2010/01/04(月) 15:17:50 ID:r7MrjBg3

それがあなたの>>1乙よ…
おやすみなさい

>>11
最強クラスのキャラらしいしやっぱり隙がなさげだなあ
ド安定のがあるけど他も強いってのはなんとなく3rd春の鳳翼安定だけど気功掌もつよいみたいなの思い出した

16 名前: no name :2010/01/04(月) 15:22:43 ID:q+KCc8hi

>>10
なん・・・だと・・・?
行きたかった

17 名前: no name :2010/01/04(月) 15:29:57 ID:nvScgu0e

夢中の反撃(閃鞘・八隼)の通常版ってどうしたら使い道できるかな

18 名前: no name :2010/01/04(月) 15:35:58 ID:ufs9/DT9

巨大デスソードに出てほしいがあれ追加したらただでさえ現状負け確の主人公サイドにトドメさしちゃうか

19 名前: no name :2010/01/04(月) 15:36:58 ID:Fg82mfbW

主人公枠にアカツキ、ボス枠に電光戦車

20 名前: no name :2010/01/04(月) 15:37:26 ID:hQ9tGu98

BALDRSKYをMUGEN入りさせようと思ったがあれ見下ろし式だから移植したら無理があるな・・・

21 名前: no name :2010/01/04(月) 15:39:50 ID:mHlklqCd

動画完成イヤッホオオオオオオゥゥゥ!!!!とAVIファイルで吐き出そうとしたら
99%のところでVS12plusがエラー落ちしたでござる

22 名前: no name :2010/01/04(月) 15:40:20 ID:iFRiYGsS

>>19
ムラクモじゃないのかw

チルドレン三人とかウルトラマン勢とか主人公サイドでも強い奴まだ残ってそう

23 名前: no name :2010/01/04(月) 15:43:07 ID:iXrpVmv1

アサギの作者によればMUGENには主人公が300人以上いるらしいしねぇ

24 名前: no name :2010/01/04(月) 15:53:43 ID:T01XFzxU

アカツキの真ボスは本来ペルフェクティオなのだが
メガネはmugen入りしてないしなあ

25 名前: no name :2010/01/04(月) 16:02:43 ID:VqWfmFM9

>>23
でもそれアレンジとかの被りもあるはずよね

26 名前: no name :2010/01/04(月) 16:08:22 ID:hdL3J/JP

主人公枠にライヤ、ボス枠にBライヤ
闘姫アーケードのラスボスは多分MUGENに入る日ないだな

27 名前: no name :2010/01/04(月) 16:09:58 ID:SDxwYfie

>>24
その真ボスが参戦の可能性皆無なのがまたなんとも・・・

28 名前: no name :2010/01/04(月) 16:13:47 ID:f1wetmWC

>>15
せめて本家七夜の体術のが性能良くしてほしかったな・・・

八鏡花は八点衝より性能悪いんだっけ

29 名前: no name :2010/01/04(月) 16:14:23 ID:T01XFzxU

>>27
まぁ、それは確かに残念なんだが
でもミュカレかアノニムアレンジでいいと思うけどね
同人版のペルフェクティオは単にオーラ付きゾンビカラーのミュカレだし

30 名前: no name :2010/01/04(月) 16:15:13 ID:hdL3J/JP

>>27
基盤買いでも無理か?

31 名前: no name :2010/01/04(月) 16:18:35 ID:Hw+wddDA

そういや堕落天使のラスボスも少し前にMUGEN入りしたらしいね
主人公ボストナメに追加されてほしいが

32 名前: no name :2010/01/04(月) 16:18:54 ID:gbrQU+La

>>30
買っても、画像抽出などの手間を考えると愛が無いと無理だよなぁ
辛いね、こういう限定キャラは

33 名前: no name :2010/01/04(月) 16:19:25 ID:eXGtEQn1

現状だとミュカレもエフェクトの再現がほぼ無理だな

34 名前: no name :2010/01/04(月) 16:23:52 ID:T01XFzxU

>>33
鼎さんは根性キャプだっけか
画像抽出がそもそも難しいのかねえ

実はアカツキ本スレにその手のことに詳しい人いたんだぜ
「そもそも難しいから、出来るかどうかは置いといて
よからぬことに使われそうだから、画像抽出成功したとしても、ファンとしてやり方は言わない」
とか言われちゃったが……

35 名前: no name :2010/01/04(月) 16:24:08 ID:nvScgu0e

>>28
八花鏡は攻撃判定が詐欺
スンゴイ薄い
あんだけエフェクトでるのに、実際の攻撃判定は腕ふってるとことその前方に少しでっぱりがあるだけ

36 名前: no name :2010/01/04(月) 16:25:47 ID:iFRiYGsS

ミュカレは技術にプラスして人気の壁があるしなあ
ミュカレ使ってる人少なすぎないか

37 名前: no name :2010/01/04(月) 16:31:33 ID:gbrQU+La

>>29
問題はどっちもMUGEN入りしていないってことだよね
どっちに転んでも辛いな、このキャラ

38 名前: no name :2010/01/04(月) 16:36:27 ID:eXGtEQn1

>>34
ミュカレはこんなふうに透過エフェクトだらけでキャプも難しいんだよ

http://loda.jp/mugennico/?id=1009.bmp

39 名前: no name :2010/01/04(月) 16:40:09 ID:5kP7odfC

ラオウ更新です、更新内容は以下です。
■一部小修正 ■ボイス追加
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto
SEの録り直しによりSNDファイルの容量増加(^O^;)
皆様のPCにさらなる負担をおかけするであろうことにお詫び申し上げます。

40 名前: no name :2010/01/04(月) 16:44:03 ID:T01XFzxU

>>38
うぉ、なるほどなあ

41 名前: no name :2010/01/04(月) 16:45:15 ID:gbrQU+La

>>38
せめてエフェクトを消す手段があればいいんだけどね

42 名前: no name :2010/01/04(月) 16:47:43 ID:vVwUz6Ts

>ボイス追加
これ見てついに
ラオウ「うぬぅ〜、鼻が痛いぞぉ」
が追加されたのかとおm(ry

>>38
何が違和感って、棒(ロッド?)動かすのが面倒だと思ってるせいか
明らかにモーションが変なとこだなw
腹前に固定てw

43 名前: no name :2010/01/04(月) 16:49:42 ID:HOByJpWI

>>38
良く分からないけど萌えないってwikiに書かれてたけど、
本当に良く分からない気持ちになった。

44 名前: no name :2010/01/04(月) 16:57:58 ID:gbrQU+La

>>42
やめろwwwwラオウの等身がおかしくなるwwww

45 名前: no name :2010/01/04(月) 17:04:05 ID:+UJwIIrr

ラオウの ほうそくが みだれる!

46 名前: no name :2010/01/04(月) 17:05:19 ID:T01XFzxU

>>44
俺ラオウったら秋子さんのイメージなんだけどなあ
ここ(ttp://www.ne.jp/asahi/kijin/m/kimyou.htm)のせいで

47 名前: no name :2010/01/04(月) 17:05:43 ID:UloqOKP5

>>43
ポニテなら萌える

らしい

48 名前: no name :2010/01/04(月) 17:07:04 ID:SDxwYfie

>>43
ミュカレはもう少し背が低くてメガネかけてなければ最高だった

49 名前: no name :2010/01/04(月) 17:12:20 ID:r7MrjBg3

>>43
髪の毛の跳ね方が王様のおひげみたいになってるのが駄目なんだと思う

50 名前: no name :2010/01/04(月) 17:15:04 ID:vVwUz6Ts

>>44
お嬢の浴室的には何ら問題は(ry

51 名前: no name :2010/01/04(月) 17:17:21 ID:fmFnW690

>>46
やはり栞はトキポジなのか

52 名前: no name :2010/01/04(月) 17:17:45 ID:N3q3dAL9

ミュカレの方なら何らかの形で作ってみようと考えてる
爺まだ完成してないけど

53 名前: no name :2010/01/04(月) 17:21:07 ID:QQnZZIUc

劣化したレイチェルみたいだ

54 名前: no name :2010/01/04(月) 17:22:02 ID:nvScgu0e

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1010.bmp
判定が薄いとかいったけど、比べてみたら八花鏡のが有利な点もあったでござる
主人公だからしょうがないね

55 名前: no name :2010/01/04(月) 17:22:09 ID:gbrQU+La

>>46
音楽流して、いい話っぽくするなwww

56 名前: no name :2010/01/04(月) 17:28:38 ID:mHlklqCd

>>46
Kanonのパロディは色々あるなぁ
見たことあるのは北斗とモビルスーツとジョジョだったかしら

57 名前: no name :2010/01/04(月) 17:34:11 ID:UloqOKP5

>>39
落としたよ〜乙

ただ・・・
・通常投げで投げた相手の無敵時間が長くてブーグレが繋がらない
・KFMにヘヴィ→ブーバニと繋げるとmugen本体が落ちる
この2点が気になった

58 名前: no name :2010/01/04(月) 17:35:36 ID:MeIktVje

>>54
食らい判定も薄目になっているのかこれ
見た目同じでも結構違うんだな

59 名前: no name :2010/01/04(月) 17:39:45 ID:XJfRRHCR

やる夫の項目上がってたから見たんだが、モヒカンはともかく誠のAAってやたら種類豊富だと思うが気のせいだろうか

60 名前: no name :2010/01/04(月) 17:40:36 ID:UloqOKP5

>>39
あ、あとなんでブーストが常時MAXなの?

61 名前: no name :2010/01/04(月) 17:45:33 ID:nNSAH+W6

>>59
そりゃあれほどの逸材、AA職人さんたちも張り切るというものですよ

62 名前: no name :2010/01/04(月) 17:49:17 ID:HOByJpWI

>>54
まあ判定に関してはフルムーンだし

63 名前: no name :2010/01/04(月) 17:51:52 ID:pbXOq8/u

誠は昔は汚れ役ばっかだったけど最近は良い奴で出るようになったよな
MUGENのストーリーでも悪役だったのに普通に良い人になったクリザやジャギ様のように二転三転するもんだよな

64 名前: no name :2010/01/04(月) 17:55:10 ID:MGR7h83V

誠は世界さえ絡まなければわりといい奴ってのは前から言われてた

65 名前: no name :2010/01/04(月) 17:56:36 ID:eO4F4T3G

やるおがデビルサモナーになったようですの誠は凄かったなぁ
下種で綺麗で果てしなく強くて弱くて

てかやる夫mugenに居たんだ、ちょっと調べてみるか

66 名前: no name :2010/01/04(月) 17:57:25 ID:r7MrjBg3

父親が誠がかすむレベルのド外道過ぎて
誠を被害者の一人とする解釈とかあるんだっけ

67 名前: no name :2010/01/04(月) 17:59:48 ID:T01XFzxU

誠は同情はしないけど、まぁ呪われた血筋ではあるし
なにより世界が嫌なヤツだからねえ……
エロゲに嫌な女・嫌な男は数居れど、嫌なヤツはあんまりいないからな

68 名前: no name :2010/01/04(月) 18:00:28 ID:Pb5PzwK+

>>65
あのクロノス誠はきれいすぎて誠じゃない
でも何故かはまり役だったな

69 名前: no name :2010/01/04(月) 18:06:01 ID:+UJwIIrr

流れを読まず質問なんだが、Explodに角度をつけるのは無理なんかね
やっぱエフェクトに角度つけたかったらヘルパー使うしかない?

70 名前: no name :2010/01/04(月) 18:10:02 ID:T2HvHsaJ

>>69

xxx,xx, x,x, 1,H
xxx,xx, x,x, 1,V
xxx,xx, x,x, 1,HV

71 名前: no name :2010/01/04(月) 18:12:28 ID:R3tdSAT4

回転させた画像を追加すれば良い

72 名前: no name :2010/01/04(月) 18:22:34 ID:+UJwIIrr

>>70
それは反転じゃなくて?角度つくの?

>>71
回転させた画像を用意するのがメンドウだから回転処理させたいのよさ
でないと20枚くらい追加しないといけなくなるから

73 名前: no name :2010/01/04(月) 18:24:32 ID:XP3ApjJ0

>>72
20枚ぐらいどうって事ないだろ

74 名前: no name :2010/01/04(月) 18:25:26 ID:m0LBP53F

>>69
無理
あきらめて画像用意

75 名前: no name :2010/01/04(月) 18:28:38 ID:G0z7nu5n

>>72
ヒャラ本体の画像を追加する手間を考えれば、
回転させた画像の用意と追加など、どうって事ない筈では?

76 名前: no name :2010/01/04(月) 18:29:23 ID:f1wetmWC

>>54
主人公めが・・・

こういう正当な体術ってメルブラキャラじゃ貴重だったのに

77 名前: 72 :2010/01/04(月) 18:30:17 ID:G0z7nu5n

>>75
×ヒャラ
○キャラ

ヒャラって何なんだ一体・・・

78 名前: no name :2010/01/04(月) 18:31:40 ID:c0LtQAC1

毘夜羅:ひゃら
この字にするとなんか強そう

79 名前: no name :2010/01/04(月) 18:32:06 ID:Z0O4MXyT

>>77
>>75が今から作るオリキャラの名前だ

80 名前: no name :2010/01/04(月) 18:33:09 ID:UloqOKP5

>>77
http://www.hyaratei.com/
これだろ?

81 名前: no name :2010/01/04(月) 18:40:55 ID:2lAPeEYD

ヤターー!!

ヒャラのAA出来たよーー!!







( ´^?u^?`)
   十
   人

82 名前: no name :2010/01/04(月) 18:47:14 ID:Fg82mfbW

VIPでやれと言わざるを得ない

83 名前: no name :2010/01/04(月) 18:56:01 ID:jIEesOXt

今日ゼニアのED見てきた

(´;ω;`)ブワッ

84 名前: no name :2010/01/04(月) 19:01:16 ID:Fp9ekE+3

神依EDが千年守の役目解放フラグに思えてきた

85 名前: no name :2010/01/04(月) 19:06:54 ID:+UJwIIrr

本体はツールで引っこ抜いてきたから楽勝だったんだけどねぇ
20も30もキャプチャーするのは手間がかかってさ
そりゃ手書きとは比べられないが
CNSでその手間が省けるならそうしたいと思うわけなのよ

86 名前: no name :2010/01/04(月) 19:10:37 ID:Fg82mfbW

回転だけなら写真屋なり何なりで加工出来るでしょ
ttp://www.ajaxpics.com/
ソフトないならオンラインの使えばいいんだし

87 名前: no name :2010/01/04(月) 19:11:00 ID:QQnZZIUc

ドット絵ツールで回転させて画像用意じゃ駄目なん?

88 名前: no name :2010/01/04(月) 19:12:14 ID:N3q3dAL9

>>85
>>70のair記述も織り交ぜれば多少キャプチャする枚数も減ると思うから頑張れ
そういえば東方キャラの回転するエフェクトも一枚ずつ登録してある場合が多いね

89 名前: no name :2010/01/04(月) 19:14:06 ID:bjZeT71W

わざわざ画像たくさん用意して、しかも綺麗に回ってるように一枚一枚軸あわせするぐらいなら
一枚画像用意してヘルパーとして出して回転させたほうがよっぽどいいな

90 名前: no name :2010/01/04(月) 19:17:45 ID:XP3ApjJ0

>>89
ヘルパー出したくないんだろ

まあそこまで出したくないなら画像加工ぐらい何も言わずにやるはずだけどな

91 名前: no name :2010/01/04(月) 19:24:06 ID:DLrG5tiU



吸血鬼事件宣伝です

92 名前: no name :2010/01/04(月) 19:29:28 ID:c0LtQAC1

>>88
東方キャラはヘルパー凄く使いますから・・・・
減らせるところで減らさないといけないんだなー

93 名前: no name :2010/01/04(月) 19:35:47 ID:2lAPeEYD

うろジョジョのポルナレフが公開されてるとおもったら
本家うろジョジョのマイリストで紹介されてるね。
http://www.nicovideo.jp/mylist/10456124#at_d

94 名前: no name :2010/01/04(月) 19:37:29 ID:ryWnfUqc

既に有る画像をそのまま回転させて別に用意するだけだから大した手間ではあるまいて
軸合わせは画像加工の際にちょっと工夫すれば後からやる必要無くなるんじゃないかな

95 名前: no name :2010/01/04(月) 19:42:33 ID:+Z8RYAui

みんな優しすなあここの住民は大好きだ

96 名前: no name :2010/01/04(月) 19:43:08 ID:W7oOy2ok

PotS氏リュウの正中二段突きってアーマーついてる?
七夜の2B判定当たってるはずなのにダメージも食らいもないんだよね

97 名前: no name :2010/01/04(月) 19:46:40 ID:eXGtEQn1

SFFなら軸中心に回せたよな

98 名前: no name :2010/01/04(月) 19:49:29 ID:ryWnfUqc

特殊な回転処理じゃなければAIRの方で普通に出来るね

99 名前: no name :2010/01/04(月) 19:50:25 ID:p7j7bC1R

>>96
普通に正中二段突き中に七夜の攻撃食らってるんだが、どの七夜?
発生前に食らってるとかじゃなく?

100 名前: no name :2010/01/04(月) 19:56:14 ID:W7oOy2ok

>>99
H氏の七夜。2B当たってるエフェクト出てるんだが、無視で正中二段突きしてくる時があったりする。
やっぱ発生前か早すぎて発生跡になってんのかね

101 名前: no name :2010/01/04(月) 20:09:01 ID:LP82B6m8

>>89
sizeを変更して回転させるためじゃないの

102 名前: no name :2010/01/04(月) 20:12:26 ID:p7j7bC1R

>>100
H氏の七夜か
mugenの仕様だと起き上がりの無敵が長いからそこに重ねてるとか
それか、正中二段突きの一段目シールド取った直後に2B出して二段目食らってるとか?
H氏キャラのシールドの仕様と噛みあって無いかもしれん

103 名前: ヅァギです :2010/01/04(月) 20:36:06 ID:T2NvSIRp

シェルミーAIの歩き記述にミスがあったので更新しました。
1/1にDLした人はお手数かけてすみません;
社も更新したのでよろしければJ・Jさんのとこからどうぞです。

104 名前: no name :2010/01/04(月) 20:44:06 ID:vi0ZBU2i

>>103
乙です
ファイル名を_patchとかにしてくれると整理するのが楽でありがたいんですが、と言ってみたり

105 名前: no name :2010/01/04(月) 20:48:06 ID:UTCO15GS

>>31
Tommy-gun氏が新MUGEN専用で作成したそうですね。

106 名前: no name :2010/01/04(月) 20:55:40 ID:T2NvSIRp

>>104
Shermie_patchみたいな感じですかね?
次回更新したらやっときますです。

107 名前: no name :2010/01/04(月) 21:06:20 ID:ryWnfUqc

うんこベノム良いなぁ
ベノムには独特のねっとりした爽快感が有るよね

108 名前: no name :2010/01/04(月) 21:06:51 ID:SJHW8OoA

うわぁ…

109 名前: no name :2010/01/04(月) 21:22:02 ID:Jzd9xX0M

うんこジャガノにしろうんこケンにしろうんこヴェノムにしろ語呂の良さがヤバい
うんコレダーみたいに上手く混ざったわけでもないのにすげえ

110 名前: no name :2010/01/04(月) 21:22:49 ID:pbXOq8/u

作品別2010のアルカナVSアカツキは大将が見事なまでに相性の差が出ちゃったな・・・
逆に副将のアカツキが頑張れば何とか他相手でもいけそうなのは希望かな
問題はリーゼみたいな小柄なのが相手だと立ちBで拾えないで落としちゃうのが危険だけど

111 名前: no name :2010/01/04(月) 21:23:39 ID:9gBV+wS+

うんこ万能説

112 名前: no name :2010/01/04(月) 21:24:09 ID:t1/7rmsi

うんこマン氏何気にキャラ制作スピードめちゃくちゃ早いよね。
しかも絵も描けてプレイヤー操作も上手いなんて…

113 名前: no name :2010/01/04(月) 21:24:10 ID:r2T/6blZ

そもそもムラクモが大将格ってのに無理があるんじゃ

114 名前: no name :2010/01/04(月) 21:28:02 ID:ryWnfUqc

AIレベルである程度バランス取られてるんじゃないだろうか

115 名前: no name :2010/01/04(月) 21:30:31 ID:nvScgu0e

あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
wikiを見ていたら、いつの間にか俺は志貴vs狂人の戦闘中会話を書いていた!
創作意欲だとか、電波が飛んできたとかそんなまともなことじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしい黒歴史ノートに新たな1ページを刻んでしまったぜ

116 名前: no name :2010/01/04(月) 21:32:20 ID:r7MrjBg3

ムラクモ特に性能高いわけでもない…というか
アカツキでいわゆる「大将格」みたいなのいないしな
せいぜいゾルダーテンくらい

117 名前: no name :2010/01/04(月) 21:35:22 ID:p7j7bC1R

アカツキはなんというかKOFとかアルカナみたいに
明らかにプレイヤーキャラと違うボス性能、ってのがいないからな

118 名前: no name :2010/01/04(月) 21:35:44 ID:T01XFzxU

ボスとして出てくる時ですらプレイヤー性能なムラクモさんが悪いんや

119 名前: no name :2010/01/04(月) 21:36:24 ID:FNbTxWF7

ムラクモもボスverは単に常時ゲージMAXだけだしね
原作的には大将格の性能持ちはウェーイかアカツキだがMUGENだとどうだろうなぁ

120 名前: no name :2010/01/04(月) 21:36:53 ID:N3q3dAL9

>>118
一応ボス時はゲージ補正あるんだけどね…

121 名前: no name :2010/01/04(月) 21:36:56 ID:rkdHxk8m

プレイヤー性能だったはずなのにボスラッシュに出てきたH秋葉さんはどうすれば

122 名前: no name :2010/01/04(月) 21:37:02 ID:FvKAfTXk

いっそ戦車タンにハイパーアーマー付けて出しちゃおうぜ

123 名前: no name :2010/01/04(月) 21:40:02 ID:2lAPeEYD

プレイヤーキャラとして使えないキャラを作るという労力

124 名前: no name :2010/01/04(月) 21:41:06 ID:nlfcZovB

>>118
1本取られるまでプレイヤー性能以下のDIOディスるなよ

125 名前: no name :2010/01/04(月) 21:43:29 ID:pbXOq8/u

大将やるとしたら常に強化状態の魏とリロード無しで撃ち放題なアノニムどっちが相応しいだろ

126 名前: no name :2010/01/04(月) 21:45:32 ID:9gBV+wS+

スプライト見て思ったけど
冴姫ってはぁとのドットの改変で出来てるのだろうか?

127 名前: no name :2010/01/04(月) 21:47:51 ID:vVwUz6Ts

さーt・・・わたしとはぁとが一心同体ですって!?

>>121
その後の展開からすりゃ、そんなの温い話だろうて。

128 名前: no name :2010/01/04(月) 21:48:15 ID:jIEesOXt

ゾルダーテンで

完全なアーマーを持った戦車たんっていうのもいいな
攻撃されてもガンガン押して、さらに食らったダメージをギャラルホルンとしてお返しする
そんな戦車たん

129 名前: no name :2010/01/04(月) 21:50:18 ID:IaZJ3fJ+

>>126
首から下はコンパチだな
かなり差別化してあって全然わからんけど

130 名前: no name :2010/01/04(月) 21:51:30 ID:eXGtEQn1

溜め無しペル子だな

131 名前: no name :2010/01/04(月) 21:52:13 ID:9gBV+wS+

>>129
エルザとクラリーチェも使いまわしで
クラリが巨乳のはずがドットだと普乳に見えるとか聞いた

132 名前: no name :2010/01/04(月) 21:52:31 ID:c5NkcBIY

エルザとクラリスも初めはコンパチの予定だったけど、結局ほとんど違うグラになったとか
愛ゆえに

133 名前: no name :2010/01/04(月) 21:54:34 ID:N3q3dAL9

アカツキもウェーイもボス格の素質はあると思うけどねぇ.
システム面がやっぱり苦しいのかね.補正とかの

134 名前: no name :2010/01/04(月) 21:57:02 ID:1dOT2x/X

ムラクモは何か雰囲気とか性能とかボスっぽくないのよね。
アカツキと並べるとライバルキャラと言われればしっくり来る。

続編出るなら、アノニムボディの完全者とかがボスになるのかな。

135 名前: no name :2010/01/04(月) 21:57:53 ID:9gBV+wS+

すごかな2狩って来てクラリかエルザ作ろうかなぁ
ジャギ様?けんしんさま?何のことやら

136 名前: no name :2010/01/04(月) 22:07:39 ID:klX22F4S

ブレイブルーのPC版の話出ると、MUGENのために基盤買うのは怖くなる

137 名前: no name :2010/01/04(月) 22:08:40 ID:Hw+wddDA

>>134
個人的にはアノニムはアノニムのままで使いたい
あのドMっぷりとよくわからないポーズが好きなんだ

あとニコニコでアカツキの超必殺技集ってないんだな
超必殺技集はかなりマニアックなのまでそろってるから意外だ

138 名前: no name :2010/01/04(月) 22:10:39 ID:G0z7nu5n

>>135
よしクラリスだ。
エルザはIna氏がやってるからな

139 名前: no name :2010/01/04(月) 22:18:20 ID:SDxwYfie

>>137
アノニムのポージングと必殺技の元ネタってこれかな?続編だすならアノニムみたいな銃使いほしいなぁ

140 名前: no name :2010/01/04(月) 22:18:57 ID:Bwob5+ug

>>133
ウェーイはまだMUGEN入りしてませんぜ

海外でマリリンが作られてたのはどうなったんだろう

141 名前: no name :2010/01/04(月) 22:23:32 ID:pbXOq8/u

塞がMUGEN入りして初めて見た人は笑ってくれるんじゃないか楽しみにしてる
シャーシャシャシャシャシャー

142 名前: no name :2010/01/04(月) 22:26:39 ID:2lAPeEYD

どうしてアカツキはこう、ネタに欠かさないキャラばかりなんだwwww

143 名前: no name :2010/01/04(月) 22:26:56 ID:r7MrjBg3

東方やBASARA、ジョジョあたりも「ボス性能」が存在しないけど
相性面やアレンジ、あるいは元性能がぶっとんでたりしたからな

特にオクラどうなってんだアレ
BASARAのことはよく知らないがポテンシャルを生かし切れてないのはなんとなくわかるのに
その上であの戦闘力って一体何事?

144 名前: no name :2010/01/04(月) 22:27:25 ID:9gBV+wS+

クラリスってコンボゲーなダルシムだっけ?
確かクソ強い特殊技があった気がする

145 名前: no name :2010/01/04(月) 22:28:02 ID:jR1yH8nh

一瞬横浜で邪気眼なあの子が作られてるのかと思ったがそんなことなかったぜ

146 名前: no name :2010/01/04(月) 22:28:57 ID:r7MrjBg3

>>144
たしか4Cが発生1Fの立ち下段とかそんなことを聞いたような

147 名前: no name :2010/01/04(月) 22:31:15 ID:N3q3dAL9

>>140
素でムラクモと間違えたw
アカツキキャラは個性多くていいよね.作りたいキャラが多すぎて困る

148 名前: no name :2010/01/04(月) 22:32:13 ID:9gBV+wS+

>>146
それだけ見るとトキも真っ青だな…

149 名前: no name :2010/01/04(月) 22:34:15 ID:IEqe2ZA6

アカツキAI更新しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

コンボミスにある程度対応するように調整
2ルートとも入らない3rd勢とかの対応は後日にでも

150 名前: no name :2010/01/04(月) 22:35:10 ID:MWyAW8yQ

>>141
こっちにきたらまず
赤グラサン+スーツ(+エージェント?)繋がりでオズワルドと組まされるんじゃないか
つか塞も戦中からいる人間だから年齢近いよな

151 名前: no name :2010/01/04(月) 22:36:08 ID:jIEesOXt

アカツキ話題なのでふとなんとなしにPixivでアカツキキャラを検索してたら
「魏 アカツキ」で出てくるサムネのひどさに吹いた

しかしやっぱアドラーとげんじんしん様が人気あるんだな
あと萌えないとさんざん言われてる女性陣もそれなりにあって驚いた

152 名前: no name :2010/01/04(月) 22:36:51 ID:FNbTxWF7

>>137
格ゲーの超必集は殆ど作ってる人固定だから、その人達が持ってなさそうなのはない感じ
あとその人らは昔の格ゲーは結構エミュ利用多いからってのもある
折角だし今年度中に来なければ色々やってみようかね

153 名前: no name :2010/01/04(月) 22:40:22 ID:SDxwYfie

>>150
オレノメヲミロォ
AC版で追加された挑発には笑った

154 名前: no name :2010/01/04(月) 22:43:33 ID:s4cecij0

レナにレナチー追加されないかな

155 名前: no name :2010/01/04(月) 22:44:54 ID:N3q3dAL9

>>153
同人版にも挑発無かったっけ?
それとも新規でドット書き起こされてた?

156 名前: no name :2010/01/04(月) 22:45:14 ID:AAva+8kq

>>145
っパチュリーのドット改変+ボイスパッチ
BGMは横浜ラプソディー固定で

悪魔召喚まで、あと少し・・・

157 名前: no name :2010/01/04(月) 22:47:36 ID:iA9nL9P4

>>153
実は同人版でもA+Cを押せば挑発出来たりする

158 名前: no name :2010/01/04(月) 22:47:43 ID:r7MrjBg3

邪眼使いだから眼鏡とも組んだり出来るのかね
あと魚類つながり…
本人が魚じゃなくて魚を武器にするって誰か他にいるっけ
メイのはほ乳類縛りだし

159 名前: no name :2010/01/04(月) 22:48:32 ID:Bwob5+ug

>>151
ぶっちゃけミュカレとアノニム以外の三人は突っ立ってるだけだと可愛いからな
ああ鼎二尉は戦ってても素敵ですよ

160 名前: no name :2010/01/04(月) 22:49:09 ID:iA9nL9P4

なんで邪眼でマグロ降って来るんだろうアレ

161 名前: no name :2010/01/04(月) 22:56:13 ID:ap6xwkRW

>>149
更新乙です。
早速であれなんですが、前回のバージョンにおいて
プレイヤー操作で
↓↓中攻撃 または 空中から下攻撃を行うと
AIが勝手に追撃を決めてしまうバグがあることを報告させていただきます。

162 名前: no name :2010/01/04(月) 23:03:38 ID:9gBV+wS+

wikiでアカツキが勝利台詞で山中鹿介の台詞言うって書いてあるけど
イントロの間違いじゃね?
ってかこいつ俺が一番好きな仙石武将の台詞使ってたのかよ…

163 名前: no name :2010/01/04(月) 23:04:59 ID:r7MrjBg3

「七難八苦を与えたまえ」って奴だっけ
あれかっこいいよね

ところでアカツキの普段のぺたん髪状態ってどっかで見れたりする?

164 名前: no name :2010/01/04(月) 23:06:37 ID:Bwob5+ug

仙石武将とな
山中鹿介は知らんが、未知の島で絶滅した動物たちと戦ってる中学生みたいだな

165 名前: no name :2010/01/04(月) 23:10:42 ID:rkdHxk8m

>>163
そのネタのせいでドM扱いを受けているという

>>164
どちらかというと長宗我部家ファンを敵に回した権兵衛さんのほうがしっくりくるぜ

166 名前: no name :2010/01/04(月) 23:10:59 ID:hdL3J/JP

AkagiK氏デモンベイン改変パッチ、最新版に対応
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/55423&key=MUGEN
需要ないのは分かってる・・・

167 名前: no name :2010/01/04(月) 23:14:31 ID:IEqe2ZA6

>>161
報告ありがとうございます
前回更新後10分くらいのデータはコンボ確認用のvarを入れっぱなしだったので
多分その時のデータだったんじゃないかと、確認不足で申し訳ない
現バージョンでは恐らく修正されているハズ、直ってなかったら再度報告お願いします

168 名前: no name :2010/01/04(月) 23:16:10 ID:9gBV+wS+

無双に鹿介出てくれりゃmugen入りして
アカツキと特殊イントロ組んだりして妄想できたのに…残念だ

169 名前: no name :2010/01/04(月) 23:17:07 ID:SDxwYfie

PCでこれを拝めるとは思ってなかったよ、>>157感謝
http://loda.jp/mugennico/?id=1011

170 名前: no name :2010/01/04(月) 23:18:06 ID:QQnZZIUc

なにこの絶対に許さない

171 名前: no name :2010/01/04(月) 23:19:46 ID:/snMSTUL

>>169
吹いたw
てかwikiに張ってある画像といい、この人なんでそんなにこっち向くんだ
やっぱり他の人には見えない何かが見えてるのか

172 名前: no name :2010/01/04(月) 23:22:15 ID:Fg82mfbW

mugenに来たらDIOとソーリスでこっちみんなチームが出来そうだな

173 名前: no name :2010/01/04(月) 23:27:39 ID:r7MrjBg3

デッドプール的な感じかも知れぬ

174 名前: no name :2010/01/04(月) 23:27:57 ID:/snMSTUL

>>172
そこはDIOじゃなくてルーミじゃね?
DIOが組むならハイデルンあたりだ

175 名前: 161 :2010/01/04(月) 23:33:41 ID:ap6xwkRW

>>167
早速確認してみた所、問題点は見当たりませんでした。
直っていましたが一応報告させていただきます。
お目汚し失礼いました。

176 名前: no name :2010/01/04(月) 23:38:56 ID:1HU7K2IQ

>>59
感覚的には5種類くらいしかなかった記憶が

>>169
こっち見んのやめろwwwwww

177 名前: no name :2010/01/04(月) 23:41:44 ID:7fR6AOn1

>>169
なにこの許されざる角度

178 名前: no name :2010/01/04(月) 23:45:40 ID:r7MrjBg3

格ゲーで豊富なAAといえば圧倒的にテイガーさん
結局下から2,3番目に舞い戻ってきたテイガーさん…
まあ普通に勝てるキャラでもあるんだけど

179 名前: no name :2010/01/04(月) 23:47:52 ID:iXrpVmv1

>>172
そういうときはチームを組むもんじゃない、タッグを組むもんなんだ

180 名前: no name :2010/01/04(月) 23:50:49 ID:gRCUmLtG

>>178
嘆きゃらは実践値が高いからいいんだよ!姫様とかと違って

181 名前: no name :2010/01/04(月) 23:52:11 ID:FNbTxWF7

>>157
マリリンの「あれ、こいつ弱そうだお♪」になんかキュンときたthx
ていうかA+Cとか押しにくすぎるw

182 名前: no name :2010/01/04(月) 23:54:02 ID:r7MrjBg3

>>180
姫様はなあ…火力が1,3倍くらいだったら普通のキャラだったんじゃ無かろうか

183 名前: no name :2010/01/04(月) 23:55:15 ID:B3+CGNy5

>>169
これは絶対に許されないんやなw

184 名前: no name :2010/01/04(月) 23:56:30 ID:+1F5vpGB

>>177
どう見ても狙ってるなこの角度

185 名前: no name :2010/01/04(月) 23:56:38 ID:hikBKnbV

アカツキの流れの後に姫様が〜と言われると、HM氏の手描き輝夜様の事かと思ってしまう
アレは調整どうなってるんだろ、出来れば金閣寺の弱体化はしないで欲しいけど

186 名前: no name :2010/01/04(月) 23:57:18 ID:4Jy27ZSy

投げキャラが理論値(ランク)低くなるのは割と良くあることだわな
代わりに実践値で高くなることが多いから、テイガーさんもその点では問題ナッシング
無印時に比べれば随分充実したもんだと思うぜ

187 名前: no name :2010/01/04(月) 23:57:37 ID:SDxwYfie

製作者の中にふたば住民がいるとしか思えねぇ、ホワイトアルバムのFLASHネタもあったし

188 名前: no name :2010/01/04(月) 23:59:18 ID:Jzd9xX0M

>>178

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    へ.∧/ |/|∧/|//
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189 名前: no name :2010/01/04(月) 23:59:49 ID:XJfRRHCR

>>169
そこまで変な角度か?

190 名前: no name :2010/01/05(火) 00:01:45 ID:kx/Df97I

>>189
プレイヤーを認識してる角度だからねえ、この目線

191 名前: no name :2010/01/05(火) 00:02:27 ID:IoYVxuqd

テイガーのAAの素体をダディにした奴は悪魔に魂を売り渡したとしか思えないほどのイカれた天才だと思う
正直こいつのせいでBBのAAスレの方向性が定まったんじゃ無かろうか

192 名前: no name :2010/01/05(火) 00:02:58 ID:0nfHxCTT

>>189
ttp://4.bp.blogspot.com/_SgJG7z2-b-o/Sf8jrZxpsnI/AAAAAAAAAaM/Y11FLhl8rsk/s1600/%C3%A3%C6%92%C5%BE%C3%A3%E2%80%9A%C2%B8%C3%A3%C6%92%C2%AC%C3%A3%E2%80%9A%C2%B9%C3%A7%E2%80%9D%C5%B8%C3%A5%E2%80%A0%E2%84%A2%C3%A7%C5%93%C5%B8rakugaki.jpg
これ見た後に「マジレス」で大百科調べてけろ。

193 名前: no name :2010/01/05(火) 00:05:06 ID:yiR5GJko

>>169
ピカチュウ並みにむかつくwwwww

194 名前: no name :2010/01/05(火) 00:17:30 ID:/o57BTGW

>>192
大百科見てきたけど吹いたw
虹格は本当に何でもキャラにするな

195 名前: no name :2010/01/05(火) 00:18:50 ID:qansESKX

>>190
あ、プレイヤーの方か
アノニムの2Cみたいに地べた這いつくばってるわけでもないから何でなのか素で分からなかった

196 名前: no name :2010/01/05(火) 00:31:32 ID:hm8KMERK



師範代の人来てるな

197 名前: no name :2010/01/05(火) 00:34:58 ID:fqIn5TmQ

蕎麦所八神庵
sm9291586

198 名前: no name :2010/01/05(火) 00:35:17 ID:IoYVxuqd

>>196
貞子のサイコオマージュの投げを当て身と誤解してる人がいるっぽいな
キャラのインパクトは強いけど出番自体は減ってるから性能について誤解があるんかね

199 名前: no name :2010/01/05(火) 00:35:30 ID:l/6TU66l

ちょっと質問

原作再現系キャラのAIを作る場合、細かい原作との仕様の違いで可能な
MUGEN専用コンボはAIに使わせるのは避けるべきか否か

※前提条件
原作コンボも可能だし、使用するのを原作可能コンボに限定しても火力は十分ある
MUGEN専用コンボを自重しない場合、ノーゲージ5割、2ゲージ即死とかなり鬼畜
原作にない魅せコンも可能

A
@気にせずガンガン使う
A魅せコンや原作でありそうでないコンボに限定して使う
B使わない、いっそより原作に近くなるようキャラを改変する

200 名前: no name :2010/01/05(火) 00:36:32 ID:yLhJ/kJX

@で
もしくは作者さんに連絡かな?

201 名前: no name :2010/01/05(火) 00:36:46 ID:IoYVxuqd

レベルによって解禁とか

202 名前: no name :2010/01/05(火) 00:37:38 ID:apslCdLv

>>185
ゲージ関連がハクメンさんっぽくなって
通常技が異常に弱体化して金閣寺がゲージ50%技になって
全方向タメコマンド追加して超必殺技全部差し替えて
3ゲージ技が全画面全対応威力当身8割になりました

203 名前: no name :2010/01/05(火) 00:38:46 ID:izajBVOO

>>199
レベル制にして1、2、3を選べたら一番良いんだけど手間だよね

204 名前: no name :2010/01/05(火) 00:40:41 ID:lu/0csAX

>>199
自分の好きなように・・・ってのが最終的な答えになる質問だな
とりあえず文句を言う人はほとんど居ないし
即死連発して動画で引かれそうで、それが嫌なら自重すればいいと思う
スイッチ式にするのもアリだし

205 名前: no name :2010/01/05(火) 00:40:41 ID:kx/Df97I

>>199
個人的にはA
魅せコンもバカっぽければバカっぽいほどアリ

206 名前: no name :2010/01/05(火) 00:41:03 ID:0UyfpaBr

>>202
なにそのグスタフ受身

207 名前: no name :2010/01/05(火) 00:43:15 ID:LR9IBTmg

アカツキとかアシュラがチーム編成で出場する中、未だに作品別に出ないSVC勢…。
SVC限定キャラが少ないせいか。

208 名前: no name :2010/01/05(火) 00:43:16 ID:izajBVOO

>>202
ゲージが足りない状態で超必発動可能な代わりにライフ半減て機能も無かったっけ?
よくあんだけシステム思いつけるなぁと関心がおになったわ

209 名前: no name :2010/01/05(火) 00:43:35 ID:KIWigNJ9

>>169
アラジン神って何時出てきたんだっけ

210 名前: no name :2010/01/05(火) 00:44:02 ID:GXdHS3iJ

「原作風に調整した!」って言ったけど実際は原作通りだった仕様が原作と違う仕様になった
ってのをいくつか見たことあるな

211 名前: no name :2010/01/05(火) 00:47:52 ID:R80r+x7N

>>207
AIの層が薄い
外部AI付きのが本気カラテとゼロぐらいしかいないし

212 名前: no name :2010/01/05(火) 00:49:50 ID:jtdhbbGP

>>207
また一度も作品別に出たことはない闘姫勢

213 名前: no name :2010/01/05(火) 00:51:58 ID:yLhJ/kJX

>>202
いや、最新版の紹介動画見たから大体は把握してるんだけどさ
旧姫様唯一の原作ゲーと同名の超必だし
大会動画で見た時のインパクトが凄かったから出来れば弱体化は抑えて欲しいな、って思ってたのよ
>>211
デミトリとかガンホール氏AIなかったっけ

214 名前: no name :2010/01/05(火) 00:53:44 ID:IoYVxuqd

>>213
「SVC独自キャラで」ってことじゃね?

でもSVCのキャラ選はそれなりにゲテモノで好感もてなくもないよ
カプエスが実質ほぼSFvsSNKだったのに比べると

215 名前: no name :2010/01/05(火) 00:55:42 ID:Pv5wgzxJ

あすか120%チームって出たことあったっけ
240%チームなら見たことあるんだけど

216 名前: no name :2010/01/05(火) 00:56:51 ID:63nhALG0

リュウ、ケンとかDon drago氏の良い出来のがあるんだけど出ないよなー

217 名前: no name :2010/01/05(火) 00:57:20 ID:dXZPomKU

SVC独自キャラってーと
ロックマンゼロ、マズピ、アテナ、本気カラテ、カラテ辺りか
他作品だがほぼドット違うとかならCAP勢、地震などサムスピ勢辺りもいるけど

218 名前: no name :2010/01/05(火) 00:58:07 ID:yiR5GJko

有馬さんはちがうのか

219 名前: no name :2010/01/05(火) 00:58:25 ID:l/6TU66l

>>200
あくまで原作再現風ってだけで完全な原作再現を求めてる作者さんでもないので
一部意図的にそういう仕様になってるのを感じるところもあって報告しづらいんですよね
>>203
やっぱりそれが理想像ですよね
コンボ分けするだけならともかくBにキャラ改変を含めると難易度は大幅アップしますが…
>>204
確かにそうですね…
>>205
馬鹿っぽくはないですかね
イメージ的には瞬獄殺をコンボに組み込む的な感じです

皆さん、ご意見ありがとうございます
小心者なのもあって動画で出た時の評判を考えると@だけってのはちょっと控えようかと
A、Bかスイッチ性で作ろうと思います

220 名前: no name :2010/01/05(火) 00:59:35 ID:IoYVxuqd

全レスで一人綺麗に無視された…

221 名前: no name :2010/01/05(火) 01:00:34 ID:kx/Df97I

SVCはSF勢はそこそこAI揃ってんだけどな
リュウ、ケン、春麗、ガイルあたりは確かAIあったはずだし
アレンジならSVC風ショーンとかいるんだけどねえ

mugenだとSVCの話題、ほとんどゲニ子が持ってってる感はあるわな

222 名前: no name :2010/01/05(火) 01:01:42 ID:a1ojKtsY

SVCなら洗脳ケンが見たい、MUGENに強いやついたっけ

223 名前: no name :2010/01/05(火) 01:02:21 ID:7z4hy48f

SVCのカプ勢は好き嫌いがでるからなぁ。仕様違う同キャラを被らせないようにすると
どうしても優先度が低くなってしまう。ほかに強いAIのないデミトリくらい?

224 名前: no name :2010/01/05(火) 01:02:31 ID:l/6TU66l

>>220
ごめんなさい
レスにつきましては>>203氏へと同じく
スイッチ、レベルによる順次解禁の方向も検討してみます

225 名前: no name :2010/01/05(火) 01:02:34 ID:ni8nwADL

キャラ選、ドット、エフェクトなどの観点で言うなら
CVSは可も不可もなく安定安心の出来で
SVCは長短が激しく何もかも個性的ってイメージ。

226 名前: no name :2010/01/05(火) 01:02:45 ID:IoYVxuqd

SVCはガイルがコマンド技並の隙のなさでソニック撃てるとか聞いた
あとタバサが強いと言われてもまったくもって実感が湧かない

227 名前: no name :2010/01/05(火) 01:03:00 ID:tvJbCbky

>>196
             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
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228 名前: no name :2010/01/05(火) 01:05:26 ID:/o57BTGW

SVCのカプコン勢は一瞬で判別付くから
SVCチームという名前なら誰が出ても納得できる

むしろあれをカプコン作品のチームに混ぜると違和感がすごいw

229 名前: no name :2010/01/05(火) 01:06:22 ID:IoYVxuqd

ヴァンパイアチームのSVCデミ様の浮きっぷりは凄いな
戦力的にやたら頻繁においでになるが

230 名前: no name :2010/01/05(火) 01:09:20 ID:izajBVOO

>>227
MVCでやらないでくれ

231 名前: no name :2010/01/05(火) 01:10:29 ID:GXdHS3iJ

学ラン百八捨弐式や不知火とか、一部SVCの技や形態を搭載した他シリーズのキャラならたまにいるんだけどな

232 名前: no name :2010/01/05(火) 01:12:58 ID:iKro0eJF

最近はガンホガロンにサスカッチがいるし
徐々にデミトリが作品別に使われなくなってる気がする
それでもPotsレイレイやら悪咲リリスやらBBHやらアバレやらに頼まざるを得ない感じだが

233 名前: no name :2010/01/05(火) 01:13:02 ID:tvJbCbky

>>211
レッドアリーマーにも確かおまけの人氏のAIあるよ

234 名前: no name :2010/01/05(火) 01:13:10 ID:wCW2Q4CA

SVCはSEが変わればもうちっと出番増えるんじゃ
パスッパスッ

235 名前: no name :2010/01/05(火) 01:13:38 ID:GXdHS3iJ

>>226
その代わり溜め技の仕様があまりにクソ過ぎたという

236 名前: no name :2010/01/05(火) 01:14:42 ID:eguoOwOs

SVCのカプコンキャラも何気にオリジナルの技があるよな
SVCで初めて出たと勘違いされる技もあるが

237 名前: no name :2010/01/05(火) 01:15:48 ID:63nhALG0

ドット違いとかでもなく本当にこの作品にしか出てないという完全な独自キャラは
ロックマンゼロ、本気カラテ、洗脳ケン、レッドアリーマーぐらいだな。
マーズピープル、アテナ、色はNBCにも出てるし。カラテは龍虎キャラだしね
まあ、アテナはSVCのボス仕様とNBCの通常キャラでは別物だけど
でも一番SVC用キャラってのを感じるのはアースクェイク。だって普通選ばれないもんな

>>226
5強に入るとか見たことがある>タバサ

238 名前: no name :2010/01/05(火) 01:16:34 ID:aGo/ViAk

原作っぽいヴァンパイアチームを組むとしたら
ザベルパイロンガロンカッチあたりだろうか
他は蜂かおまけオルバスあたりが候補になるのかな

239 名前: no name :2010/01/05(火) 01:18:44 ID:kx/Df97I

>>238
パイロン外して、Gal129氏のデミトリでもいいような気はする

240 名前: no name :2010/01/05(火) 01:19:56 ID:dXZPomKU

てかCVSチームやSVCチームの出番が殆ど無いなー
ぶっちゃけ乱入者氏のトナメ(も仕方なくEXグル辺り妥協してたが)ぐらいでしか
きっちりと性能含めCVSチームで分けた大会見たこと無い

>>234
それならDrago氏のキャラはもっと出番あってもry
>>237
実際五強近くに入るよ。マジで固めとガー不連携がたまらんし、
性能がいいコマ投げ対空飛び道具も完備してる

241 名前: no name :2010/01/05(火) 01:20:40 ID:GXdHS3iJ

ヨガレジェンド、ヨガドリルアタック、九頭龍裂破なんかは出展がかなりマイナーだから仕方ないよな
ガイルのサマーソルトスラッシュも確かオリジナルか
バイソンのエクシードもオリジナルっぽいけど正直どうでもいい

242 名前: no name :2010/01/05(火) 01:21:02 ID:WikxnGiI

>>227
びほぅ!びほぅ!

243 名前: no name :2010/01/05(火) 01:21:04 ID:IoYVxuqd

なにげにそれなりの戦力は用意できるんだよな既に
ただし恐ろしいまでに華がない
一応蜂がいるにはいるが性的に一番不利なキャラだったし…
フェリシア作ってる人が複数いるみたいだからそれに期待しよう

ところでpixivでフェリシア検索したらずらずらヘタリアキャラが出てきたちょっと泣きたい

244 名前: no name :2010/01/05(火) 01:22:46 ID:jtdhbbGP

この流れなら言える
前から気になるけどストZEROチームも出番殆ど無いな
ドットはMVCとCVSの下位互換たからか?

245 名前: no name :2010/01/05(火) 01:23:22 ID:F29iXup+

ヴァンパイアを足して検索すれば400件以上出るんだから良いじゃん

246 名前: no name :2010/01/05(火) 01:24:45 ID:kx/Df97I

単純にAIがないのが多いし
あと製作者側が、ストZERO作るんならカプエス仕様のが楽しいからじゃないのか
Aグルならまぁ、ZERO3ちっくにはなるし

ダントナメ開こうと思って、無印ZEROダンとか探したけど居なかったんだよなぁ

247 名前: no name :2010/01/05(火) 01:25:09 ID:dXZPomKU

>>241
ストEXがマイナーな時代になったのも悲しいとこだがなーorz
未だに大会開かれる良タイトルなんだけどね、ストEX2plusとかは
>>244
性能再現が殆ど無いのが一番の理由じゃないかな
オリコン含めて再現しているのでAIがあるのが数えるほどだし

248 名前: no name :2010/01/05(火) 01:26:31 ID:IoYVxuqd

>>244
ZEROオリジナルキャラ自体が実は少ないし
スト1キャラを含めてもアドン元バーディーさくらミカかりんくらい?
FF勢はFF勢としてカウントされることの方が多いし
それにZERO仕様で出てるキャラとかいなくない?
ひたすらにオリコンだけ狙うキャラだと画面映えもしないだろうし

249 名前: no name :2010/01/05(火) 01:28:24 ID:GXdHS3iJ

>>247
3が微妙過ぎたのがやっぱ痛かったんじゃなかろうか
あれがもっと良作だったら今の評価も違ったのでは

250 名前: no name :2010/01/05(火) 01:28:51 ID:ZUWg0R/G

>>248
舐めんじゃねぇぞオラァ!

251 名前: no name :2010/01/05(火) 01:33:09 ID:dXZPomKU

>>249
あれプレイヤー間ではいなかった子扱いだからなー
最近出てないってのがやぱし強いな、と思う
あの頃のゲーセン知ってる人は殆どが認知してるタイトルだし
まぁそれ含めても3がアレな作品だったってのは痛かったかw

252 名前: no name :2010/01/05(火) 01:33:50 ID:dIOZjDob

>>248
FF勢は技もドットの実質ZEROオリジナルじゃん
ソドム・バーディー・アドンの俺得チームが見てみたい

253 名前: no name :2010/01/05(火) 01:37:49 ID:63nhALG0

EX3はスケジュールが無茶過ぎたのが原因な気がするなぁ
EX2のパワーアップ版であるEX2plusが99年7月3日稼働で家庭用が12月22日発売なのに
3が2000年3月4日発売って…明らかにPS2発売日(3月4日)と同日に売るために無茶した感が。

254 名前: no name :2010/01/05(火) 01:39:28 ID:dIOZjDob

「ドットの」じゃなくて「ドットも」だった

>>251
3はシリーズじゃ一番アレなのに、壊れ具合のせいか一番知名度があるのがやっかいだな
2はホント名作だったのに

255 名前: no name :2010/01/05(火) 01:39:49 ID:7z4hy48f

あだむすきー氏のはオリコンないんだっけ?
改変自由だからAI作られやすそうだけど・・・。

256 名前: no name :2010/01/05(火) 01:40:21 ID:ZUWg0R/G

>>248
昼間に話題になったナッシュさんと
きれいどころのローズを忘れるなんて

257 名前: no name :2010/01/05(火) 01:42:18 ID:b2hCATha

超必KOしたときの緑のビシューンとか全く見ないね
ZEROシリーズとか狂ったオリコン以外に利点がないし・・・

てか、大御所がCVSに偏ってたり、初代に偏ってたり・・・だからね。
CVSにしたって悪咲氏、pots氏、たまにH"氏とかrei氏gal氏。
初代ドットキャラにしたって出番多いのはほとんど同じ製作者だと思う

258 名前: no name :2010/01/05(火) 01:42:24 ID:eHQCKlII

Finalの記事すっきりしていて気持ちいいな
産業で

259 名前: no name :2010/01/05(火) 01:44:36 ID:wCW2Q4CA

ストシリーズはシリーズの途中で声優代えたりするのがよくわからん
3から4でとかならまだわかるんだけど
wikiったらメインのリュウですらZERO2と3で違うし、Vも2ndと3rdで違うじゃん
声のイメージはどうでもいいんか

260 名前: no name :2010/01/05(火) 01:49:37 ID:kx/Df97I

>>259
ものすごく評判が良ければ変えない
そうでなければ変える
あと、VにしてもZEROにしても、バージョンアップ毎にシステム周りから何から作り直しだから
イメージを一新するって意味でも変えるらしいよ

261 名前: no name :2010/01/05(火) 01:58:04 ID:wMoYTxGx

正直ZEROの時期に格ゲーから離れてた俺にとってはストUとかわら無いようにしか思えない件について

キャラが被りまくってるし
あえてゼロチームでやる意味が薄いんじゃないだろうか

262 名前: no name :2010/01/05(火) 02:07:59 ID:/hc66PXu

4の豪鬼の声変更はな、豪鬼は西村さんじゃなきゃ

263 名前: no name :2010/01/05(火) 02:09:41 ID:eguoOwOs

ストゼロキャラか‥‥
ZERO2の自動前進オリコンはみないな

>>197
オロチグッズで吹いた

264 名前: no name :2010/01/05(火) 02:12:04 ID:63nhALG0

>>261
最終的にスト2キャラ全員出た作品を見てるからそう思うのかもしれないが
初代ZEROには旧キャラは6人しかおらんかったのよ。ザンギやダルシムすらいなかったのよ
ちなみにガイルなんてアーケード版ZERO3にすらおらんかった
家庭用でやっと追加されたキャラなんだよ。

ZERO3アーケード版だとスト2キャラ13人、新キャラ15人だったしねぇ。
家庭用だと4人(ガイル、フェイロン、ディージェイ、サンダーホーク)追加されてやっと
スト2キャラが全員そろったんだよ

265 名前: no name :2010/01/05(火) 02:38:10 ID:/hc66PXu



乗り物集まれ、色んな車ー、どんどん出て来い戦う車ー

266 名前: no name :2010/01/05(火) 02:54:03 ID:ymzM1Dsl

やっぱり宣伝は大事だなってことで
香奈子ちゃん更新しました
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

波紋ヒット搭載したけどコンボ受付制限を搭載してないので永久余裕でござる
受付時間過ぎたら相手が無敵になるってどうしたらいいんだろ
ステート奪ってバーストやAIの受身はお断りでいいのかしら

267 名前: no name :2010/01/05(火) 04:59:12 ID:tWmjQPTm

SVCはカプキャラがみんなデミトリ級のクオリティだったら出番が増えたんだろうな
効果音は差し替えればいいだけだし

268 名前: no name :2010/01/05(火) 06:00:56 ID:wJ2WBbvZ

宣伝させていただきます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Bブロック第1回戦

269 名前: no name :2010/01/05(火) 06:06:29 ID:vee85yMm

みてれぅよりはやーい

270 名前: no name :2010/01/05(火) 08:05:03 ID:WvVBrL4f

>>266
おつおつ
最後に攻撃を当ててからのフレームをカウントするための変数をひとつ準備して、
hitdefの発生トリガーにするとかどうだろう。

271 名前: no name :2010/01/05(火) 08:17:58 ID:FefWJZ7G

>>268
アーイ!の戦い方みてるとアリ氏のKUSANAGIと組ませたら強いだろうなって時々思う

272 名前: no name :2010/01/05(火) 08:25:29 ID:msRQVjR1

和風ホラーなステージでオススメある?

273 名前: no name :2010/01/05(火) 08:31:52 ID:D9kPufIL

ハンターの毘沙門ステージとかアルカナの江戸村とかオススメ

274 名前: no name :2010/01/05(火) 08:43:22 ID:jAlC5WAX

ホラーとは言えないかもしれないけどメルブラの式ステージとか

275 名前: no name :2010/01/05(火) 09:03:46 ID:oWBtqmPs

>>271
それで思ったけどKUSANAGIは原作再現なのっていないんだなぁ

276 名前: no name :2010/01/05(火) 10:02:31 ID:5PEk8jId

そういやストEXキャラも意外とMUGEN入りしてたんだっけ
もしかして既存ストキャラのEX風アレンジとかも居たりするのかな?

277 名前: no name :2010/01/05(火) 11:09:29 ID:yLhJ/kJX

みてれぅ落ちてる?

278 名前: no name :2010/01/05(火) 11:49:13 ID:BVgxWVWO

失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:5【大会】


よろしくお願いいたします。

279 名前: no name :2010/01/05(火) 11:57:15 ID:zm2n+QRD

>>278
乙乙

280 名前: no name :2010/01/05(火) 12:20:19 ID:WikxnGiI

>>278
うぽつ!
ちくしょう今は時間が無くて見れない。

281 名前: no name :2010/01/05(火) 12:27:42 ID:eguoOwOs

>>276
EXの要素を取り入れてるキャラか
真ベガとか

282 名前: no name :2010/01/05(火) 12:36:13 ID:GXdHS3iJ

サイコキャノン装備したベガ、九頭龍裂破装備したケンくらいか、思い当たるのは
あと、アフロン氏が昔公開してたガイルの裏モードが、声もEXでオープニングギャンビットやソニックブームタイフーンやメテオタッグコンボが入ってたりと
結構EXに近い仕様だったな
あとは、KOF版サイクロイドシリーズっぽいキャラもどっかで見かけた気がする

283 名前: no name :2010/01/05(火) 12:52:03 ID:dXZPomKU

あとサガットにもメテオコンボ搭載したのがいるね、
あの待てガイルとか言われてるガイルの製作者

284 名前: no name :2010/01/05(火) 13:03:59 ID:/exKGlFq

セルハラの人が新たに大会を始めるようです。
【MUGEN】無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント

285 名前: no name :2010/01/05(火) 14:25:33 ID:/exKGlFq

誰もいない……
五分書き込みが無ければ
イングリッドは俺のご主人様

286 名前: no name :2010/01/05(火) 14:26:37 ID:P3cVRF8i

無駄じゃ!

287 名前: no name :2010/01/05(火) 14:38:42 ID:EkQhHf4f

フフフ…このスレに「誰もいない」は無い…どんな日、どんな時間帯でもな…
あるのは「話題が無い」だけだ・・・

288 名前: no name :2010/01/05(火) 14:46:59 ID:teDqqcR4

ワラキアとかジョニーとかプレイヤー操作の人が数人いるが、
mugenだからキャラがいっぱいいるのに、この偏りは一体なんなのだろう・・・。

289 名前: no name :2010/01/05(火) 14:50:26 ID:Q7mSExiy

ワラキアみたいなコンボが簡単で設置技みたいなAI殺し技があるキャラは超反応AI相手でも勝てる可能性が出るから人気出るんじゃないかな
他は知らぬ

290 名前: no name :2010/01/05(火) 14:52:09 ID:yLhJ/kJX

ワラキアに設置技…?
ネロ位しか無いような気がするけど

291 名前: no name :2010/01/05(火) 14:54:21 ID:wxEb85zY

攻めの布石という意味合いでは
レプ七夜やEXファンブルは設置として使ええるな

292 名前: no name :2010/01/05(火) 14:58:16 ID:kx/Df97I

ジョニーは知らんが
ワラキアはAI殺すんならまぁ楽なほうだ
リーチもあるし、mugenだと原作再現キャラでも判定がアッパーだったりするし

ただ空投げは死んでるが

293 名前: no name :2010/01/05(火) 15:02:18 ID:MbJpUQFR

人操作はリーチが長めのキャラが多いのかな?
接近戦挑むとどうしても入力精度や速度で負けるから仕方ないとは思うが

>>290
EXは色々あるな、設置というかストライカーというか飛び道具というか

294 名前: no name :2010/01/05(火) 15:03:19 ID:c1xhMyiy

そんな皆にリーチの長い
つベノム

当たり判定もでかいがな!

295 名前: no name :2010/01/05(火) 15:06:02 ID:yLhJ/kJX

>>293
確かにワラキアEXは設置技多いけど、アレはワラキアとは別モンだろ
個人的には好きなキャラだけどさ

296 名前: no name :2010/01/05(火) 15:08:35 ID:GnPpk6jk

無敵が一つもないゲームを探すのが、現代は難しい。

297 名前: no name :2010/01/05(火) 15:11:00 ID:Q7mSExiy

鉄拳とヴァーチャは無敵時間とか無いんじゃないか?両方共3D格闘だけど
>>290
ネロ以外にも七夜にワルクに秋葉が居るじゃないか

298 名前: no name :2010/01/05(火) 15:12:57 ID:kx/Df97I

>>294
ベノムファング×nと投げからのコンボでだいたい殺せちゃうから困る

299 名前: no name :2010/01/05(火) 15:21:06 ID:EkQhHf4f

ベノムの人気はいったいなんなんだよwwwやっぱドット絵のクオリティか?

300 名前: no name :2010/01/05(火) 15:23:29 ID:GnPpk6jk

そんな性能でも勝てないのがMVC2だな。

301 名前: no name :2010/01/05(火) 15:23:52 ID:a3Z2IcwR

>>293
強AI相手だと、ひたすら攻め続けてAIが有情でガード崩してくれるの待つか
あるいは待ちでパターンで迎撃するくらいしかないからね
同じ相手と何回も戦うならともかく、普通にアーケードやサバイバルで使うなら
相手の性能にかかわらず戦える、リーチが長いor固めの強いキャラが猛威を振るう
そして前転キャラに負けるw

302 名前: no name :2010/01/05(火) 15:25:20 ID:zvuGKP8G

MVC2というゲームを全くわかってないな
MVC2はまともに格闘したら負けるゲームだぜ

303 名前: no name :2010/01/05(火) 15:25:31 ID:GnPpk6jk

前転無敵して投げまくるウルトラマンはアーケードで良くみたな。
スコア溜まるし。バク転も無敵だから困る。

304 名前: no name :2010/01/05(火) 15:30:10 ID:J5ODAXND

質問なんだが、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9297588
に出てくるリーズバイフェってどっかで公開されてた?

305 名前: no name :2010/01/05(火) 15:31:11 ID:dny3uwhW

>>303
>前転無敵して投げまくる
これだけ聞いてゴンザレスしか思い浮かばないのはなんでだ?

306 名前: no name :2010/01/05(火) 15:32:40 ID:GnPpk6jk

>>302
最初からメンバーでの格差問題、アシストの使いよう。
狂ってるゲームだよあれは。

>>305
ゴンザレスの服用のしすぎじゃないかな。

307 名前: no name :2010/01/05(火) 15:35:22 ID:IoYVxuqd

あれを格ゲーとして遊ぼうとすること自体間違っている
アレはどちらかというとスマブラ的に服用すべきだ

308 名前: no name :2010/01/05(火) 15:38:06 ID:qansESKX

>>301
ガード硬いAIでガークラあるキャラはまだ良い方だよな、ちまちま時間はかかるけどなんとか勝機が見えるから

309 名前: no name :2010/01/05(火) 15:38:18 ID:s+o575k0

あれは真空波動ビームをぶっ放して快感を得るゲーム

310 名前: no name :2010/01/05(火) 15:43:45 ID:EkQhHf4f

さくらの斜め上に向けて撃つ真空波動砲を遠くの的にうまく当てて快感を得たりはした。

311 名前: no name :2010/01/05(火) 15:46:14 ID:9MWOGEgT

これの40秒に出てくるデブがどうみてもハート様な件

312 名前: no name :2010/01/05(火) 15:57:39 ID:UX8m0whx

mugenにいるキャラで人妻or未亡人って誰がいるかな
ヴァネッサと秋子さんはすぐ思いつくんだが

313 名前: no name :2010/01/05(火) 16:00:44 ID:kx/Df97I

諏訪子は神話的には子持ち
神奈子は神話的には旦那持ち
あと梅はバツイチだな

314 名前: no name :2010/01/05(火) 16:02:02 ID:96trfE4w

ヅァギ氏は試してないらしいけど最新版ヨハン普通にマスギや2k2ルガ倒すね
防御力高い分永久さえ食らわなければABSH氏AIのヨハンにも有利に持ってける

315 名前: no name :2010/01/05(火) 16:02:24 ID:IoYVxuqd

デズ子は…あの時点ではまだか
リニア・ソールとかどうよ

316 名前: no name :2010/01/05(火) 16:03:55 ID:yLhJ/kJX

VGのミランダさんとか
あとかなすわ入れるんだったら神話的に依姫もじゃね?

317 名前: no name :2010/01/05(火) 16:08:06 ID:I4+PxQ/D

既に書かれてるけどジョニーやらワラキアが多いのはリーチ長いってのが大きいね
反応の良いAI相手だと至近距離で戦うより長いリーチで攻撃出来ると劇的に楽になるし
あとヒット確認が簡単だったりAI相手に有効な行動の操作が楽ってのも有る
ワラキアに関しては原作の性能だと駄目だけど判定とか色々強化されてるから成立する
つまり簡単ということなんだろうかね
ワラキアEXに関してはプレイヤーでAIに挑む動画には向いてない気がする
キャラの性質上AI相手に面白くなる要素が少なすぎる上に見るべき部分も無い
CVS系のキャラなんかでも多少相手の強さ落としてでもブロ無しのキャラやグルーヴでやった方が面白さは増すと思う
自分でやってても性能上では無理ゲーなキャラ相手にブロで確定勝ちジャンケンするより多少相手のランク落とした方が面白い

MVC系はベノムのドットだけ特別出来が良いって訳でも無い気がする
MVC2だと大抵のキャラが枚数減らされてたりして分かりにくいけど
COTAとかMSHやると全然劣って無い感じ
対戦に関してMVC2はアシストシステムとか諸々の関係で普通に格ゲーやろうとしても勝てないね
卑怯な手とかそういうのは存在しない

318 名前: no name :2010/01/05(火) 16:11:07 ID:OY+dr6e5

ちょこっと修正・追加したよ〜(^O^)
だいたい昨日指摘されたことはなおっているはず
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto
あとはガード回りとバグだけだね

319 名前: no name :2010/01/05(火) 16:13:35 ID:65WaCIiv

>ワラキアEXに関してはプレイヤーでAIに挑む動画には向いてない気がする
もうEXの人を許してやれよ

320 名前: no name :2010/01/05(火) 16:14:08 ID:IoNez2Dc

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5279.zip.html
煉さんβ版を仮公開いたします。何事も無ければ仕事終わったらブログで本公開
そろそろ動画も作らないとですねぇ・・・
あと前スレでバグ報告下さった方、ありがとうございました

321 名前: no name :2010/01/05(火) 16:40:55 ID:c1xhMyiy

>>317
>ワラキアEXに関してはプレイヤーでAIに挑む動画には向いてない気がする
じゃあどんなキャラが向いてるのか例でも出してくり
試しにアケやってみるわい

>>320
乙〜です

322 名前: no name :2010/01/05(火) 16:43:18 ID:zvuGKP8G

普通のワラキア使えば良いじゃん

323 名前: no name :2010/01/05(火) 16:43:35 ID:/hc66PXu

人妻ってだけでときめいてしまう

>>312
TODのマリーさんとか、リニアとか

324 名前: no name :2010/01/05(火) 16:43:36 ID:U/qtcmfw

>>318
今ちょっとDLできないから確認できないんだけど
前回あったグレイブ後の強化剛掌波と、溜めバニ後の通常バニと、各種必殺技のCHで星が取れないミスは直ってる?

325 名前: no name :2010/01/05(火) 16:45:53 ID:OY+dr6e5

>>324
ごめんなさい、次回なおします

326 名前: no name :2010/01/05(火) 16:47:20 ID:ya+thEMj

>>314
ヅァギ氏のAIはもっとガンガンゲージを使ってほしい
ヨハンはゲージ回収率高いしゲージ技の威力も高いんだから
3ゲージ持っててもコンボの締めに超必使わなかったりしてなんかもったいない感じがする

327 名前: no name :2010/01/05(火) 16:48:42 ID:zvuGKP8G

旧ヨハンはうんこジャガーに高確率でボコされてたけど新ヨハンでは立場が逆転しちゃったみたいだね

328 名前: no name :2010/01/05(火) 16:52:31 ID:EmRCm/Mm

普通のワラキアは他の人が使ってるから
かぶるんじゃねーの

329 名前: no name :2010/01/05(火) 16:55:02 ID:wxEb85zY

あえてリーチ短い都古を使えば被らない!

330 名前: no name :2010/01/05(火) 16:56:13 ID:c1xhMyiy

・・・・・最強流チルノ?>リーチ

331 名前: no name :2010/01/05(火) 17:02:31 ID:0pYaXmai

CVSの恭介使ってたら、
弱K→幻影キックキック→LV1ダブル幻影キック→
幻影キック→LV2ダブル幻影キックって繋がり方しおった

LV1ダブル幻影キック→幻影キックって目押しなんだろうか
スパキャン可にしてたのは関係無いだろうしなあ

332 名前: no name :2010/01/05(火) 17:06:50 ID:OY+dr6e5

>>324
修正しましたお手数かけます

333 名前: no name :2010/01/05(火) 17:10:21 ID:U/qtcmfw

>>332
速さが足りてる乙乙乙

334 名前: no name :2010/01/05(火) 17:14:11 ID:fqIn5TmQ

>>311
タイトルで風雲の続編かとおもったw

335 名前: no name :2010/01/05(火) 17:20:16 ID:fqIn5TmQ

前に虎トーナメントが開かれるって予言してた人がいたが的中したぞw

336 名前: no name :2010/01/05(火) 17:24:20 ID:I4+PxQ/D

>>321
ある程度の性能が要求されるならコンボゲーのキャラなら大抵何でも良いと思う
場合によってキャラ変えるのも面白いし。その時々に主旨を決めて選んでも良いと思う
ワラキアに拘るなら普通のワラキア使うのもいいんじゃないかと思う
EXは高性能な部分とAI殺し要素が被っててそれらを駆使しないといけないレベルのAIキャラと戦う場合
その他の要素とのバランスが悪すぎて微妙になりやすい
ただシリーズが長く続くと程度は違えどキャラを問わずマンネリ化してきたり色々問題が出て来るし
それらの問題を解消するために定期的にサブキャラが導入されたりするんだろうけど
それがAI殺しの重度のチビキャラだったりするあたり、ワラキアEXの人の狙いは何か特別な物なのかなとも思う

337 名前: no name :2010/01/05(火) 17:33:14 ID:IoYVxuqd

単に好きなキャラ使ってるのと違うの?

338 名前: no name :2010/01/05(火) 17:36:38 ID:yLhJ/kJX

MBパチュリーってちびキャラ?

339 名前: no name :2010/01/05(火) 17:40:48 ID:65WaCIiv

ネコカのことっしょ

たんにあの人は深いことを考えず好きなキャラを使ってるだけだと思う

340 名前: no name :2010/01/05(火) 17:41:05 ID:WxLJfMwX

>>336
要は俺TUEEEEEしたいだけなんだろ?いいじゃん別に

341 名前: no name :2010/01/05(火) 17:44:50 ID:red/1uqg

単に人に聞いてみたが自身のスタイルを変えたくないだけなのでは?

出オチの投稿者が送る小さなトナメ。


ネタ考えるよりBGM選ぶのに丸一日費やした・・・もう嫌だ

342 名前: no name :2010/01/05(火) 17:45:59 ID:c1xhMyiy

>>336
じゃあ、いつもどおりジャギ様でヒャッハーしとくよ
あと産業でおk

343 名前: no name :2010/01/05(火) 17:46:35 ID:UX8m0whx

>>313
梅ってギルティの梅喧でいいんかな

そのうち人妻・未亡人オンリーな見る人が
限られそうな大会でも開いてみようかね

344 名前: no name :2010/01/05(火) 17:47:08 ID:F3vzcw8N

非コンボゲーキャラの方が見てる分には面白いんじゃないかな

345 名前: no name :2010/01/05(火) 17:48:32 ID:red/1uqg

豪血寺じゃあないの?梅喧が結婚したなんて聞いたことないよ

346 名前: no name :2010/01/05(火) 17:48:45 ID:IoYVxuqd

>>343
豪血寺のお梅さんだよ
干滋と結婚してスピード離婚したはず

347 名前: no name :2010/01/05(火) 17:48:59 ID:x6gssBQZ

>>336
ぶっちゃけ何が言いたいわけ?

348 名前: no name :2010/01/05(火) 17:50:24 ID:Lsc7/X3V

最近MOW七夜が最近のマイキャラ

>>343
豪血寺だろうそこは

349 名前: no name :2010/01/05(火) 17:52:50 ID:66W6ap7u

>>288
ジョニーはコンボが、ディバコンしないならすごく簡単だからじゃないかな?
GGだと困ったら1F投げもあるし、ガーキャン、バーストと色々あるし。
特にジョニーは目押し、超必キャンセルとか無いから、お手軽なんだよね

350 名前: no name :2010/01/05(火) 17:53:00 ID:kx/Df97I

>>343
もう俺言わなくていい気がするけど豪血寺だよ

351 名前: no name :2010/01/05(火) 17:57:40 ID:PnvEvjCd

KELN氏のAI入れた狼牙をタッグで戦わせてると、たまに訳分からん大ダメージが出るんだが自分だけだろうか
投げ一発だけでマスギやエルクゥが即死したりする
シングル戦だとこんなことないんだけどなあ……

352 名前: no name :2010/01/05(火) 17:58:26 ID:1RZHHk93

>>340
なのに色々とたまに聞いたりするからではなかろうか
>>347
AI殺しでなく、性能ぶっとんで無けりゃ誰でも良いよって事では
ちなみに個人的にはコンセプトと相手(制作者含む?)へのリスペクトが
きちんとなってれば良く見えるんではってイメージだなぁ
一応自分はBeeとかG当主とかその辺考えて録ってたが

353 名前: no name :2010/01/05(火) 17:59:46 ID:c1xhMyiy

そういえば、前にベノムの性能の案をこのスレで聞いた時
[マッ!のアルカナ]入れようぜって有ったんだが
varで使用可・不可にするとして
どんな性能にしたらいいんだ??
アルカナやったこと無いからいまいちわからん・・・・
とりあえず問題点でも
1.音源が無い(スパイダーマッ!等
2.画像が無い(アルカナ発動時の画像とか

アルカナは技があるんだよね? さてどうするか
アルカナ抜けだけでも・・・とはいかないし

354 名前: no name :2010/01/05(火) 17:59:55 ID:ak8oXoMx

Maximeとかののワさんとか、サブでちびキャラ使ってる人は普通にいるんだけどね

355 名前: no name :2010/01/05(火) 18:04:48 ID:IoYVxuqd

>>353
アルカナ技がある
アルカナによるステータス補正、ホールド吹っ飛ばしに付属効果がある
アルカナフォースはその後ゲージが空になるまで特殊効果が存在
こんなとこ?

356 名前: no name :2010/01/05(火) 18:04:50 ID:3AI3Ne/e

サブ「も」AI殺しだからって事じゃないの
まあスレで自己主張とかしないなら何したって良いと思うけどね

357 名前: no name :2010/01/05(火) 18:08:06 ID:red/1uqg

ダーマはどうやったら聖霊界に行けるのか・・・

358 名前: no name :2010/01/05(火) 18:08:47 ID:MUa86gtO

アルカナと言えば3のゲージシステムはなかなか面白いな
ゲージ管理での戦略性が強くなったと思う

359 名前: no name :2010/01/05(火) 18:10:17 ID:MbJpUQFR

>>353
基本的には自分が好きなように・・というのは定型文として
アルカナブレイズ、アルカナ必殺技くらいはあってほしい
ブレイズはアルカナフォース中専用の超必(発動したらフォース終了)、
アルカナ必殺はそのアルカナらしい技(リュウのアルカナなら波動拳が使えたり)とかそんな感じ

360 名前: no name :2010/01/05(火) 18:11:50 ID:0ElLGJeX

ところでプレイヤー操作したいんだけど何かお勧めのキャラいる?

361 名前: no name :2010/01/05(火) 18:12:29 ID:KIWigNJ9

妖夢SS

362 名前: no name :2010/01/05(火) 18:13:31 ID:MaZLvhRF

どうせなら既存のアルカナより新作の3参考にしてみたらどうか
今なら研究途上な所があるから割と無茶できるかもよ

363 名前: no name :2010/01/05(火) 18:13:54 ID:BYHltc/G

ヴァネッサ

364 名前: no name :2010/01/05(火) 18:14:12 ID:MUa86gtO

>>360
答えになってないかもしれんが第一印象で選んだ自分の好きなキャラじゃね
使い続けていくうえでモチベの維持って大事だと思う

365 名前: no name :2010/01/05(火) 18:14:34 ID:IoYVxuqd

ほとんどのアルカナが設置的な側面を持つ技があるのも特徴かなあ

366 名前: no name :2010/01/05(火) 18:15:55 ID:NCme2msR

>>360
悪咲氏CVSNグルリュウ、アフロン氏KOFMI京、
にゃん氏Bee(パステルフォーム無し)、Mouser氏WHPハンゾウ辺り

367 名前: no name :2010/01/05(火) 18:16:39 ID:Idx4D10p

>>360
カンチョーマンでよろしく頼みたい

368 名前: no name :2010/01/05(火) 18:18:51 ID:ajkBHd5s

>>360
グラップラーSHIKIで

369 名前: no name :2010/01/05(火) 18:19:15 ID:red/1uqg

リクされたキャラでプレーヤー操作とかすれば良い

370 名前: no name :2010/01/05(火) 18:19:17 ID:MaZLvhRF

あとアルカナハート参考にするなら空中戦がメインで
格ゲーっつーかアクションゲームな側面もあるから
その辺を1画面で収まる格ゲーとして再編した方がいいように思う

例えば打ち上げで画面外に吹っ飛ばす代わりに
天井に叩きつけるみたいに画面上端に貼付ける事で1画面内で追撃猶予同じにするとか

371 名前: no name :2010/01/05(火) 18:20:26 ID:3e6VVe+k

>>360
ロレント

372 名前: no name :2010/01/05(火) 18:22:06 ID:6ToZkGrK

>>365
マッだと、「タコッ!」があったな。相手を拘束して、コンボをつなぐ技にするとか

373 名前: no name :2010/01/05(火) 18:23:57 ID:7gu+rebJ

>>360
ルビィハート
アシスト無しのMUGEN仕様だとかなり癖があるキャラになってて面白いよ

374 名前: no name :2010/01/05(火) 18:25:15 ID:c1xhMyiy

そうか皆サンクス
アルカナ必殺なんかは無理かな〜元が二人とも蜘蛛男だし
何か設置して蜘蛛糸で相手しばってしばらく「俺のターン」的な感じ?

スパイダーセンスもとからチートみたいな技になってるから
アルカナフォースとして発動させるかね
発動時の音は「スパイダーマッ!」で・・・・ちょっと音探してきますん

375 名前: no name :2010/01/05(火) 18:27:32 ID:6ToZkGrK

>>374
切り取れば良いんじゃないの? ダーマだったら、ボイスの中にあるはずだが

376 名前: no name :2010/01/05(火) 18:29:22 ID:0ElLGJeX

ありがとう 参考にする
SHIKI系列は正直使い飽きたし誰かやるだろう

377 名前: no name :2010/01/05(火) 18:32:41 ID:ZcVxEcGe

>>332
毎度乙です

だがラオウの完成を願って言おう
・空中技が全部上段になってる
・6弱Pと陰殺が中段になってる(どっちも上段)
・2強Pが空中の相手にヒットしない
・呼法を陰殺でキャンセルできない
ハイジャンプと必殺技CHで壁吹っ飛びはこれからかな
前回分のは大丈夫っぽい

378 名前: no name :2010/01/05(火) 18:42:32 ID:V/sY409y

今の大会のレベルでも通用するほど強い
サガットっているっけ?
こいつ強キャラなのに妙に見ないきがする

379 名前: no name :2010/01/05(火) 18:45:54 ID:b2hCATha

H"氏のCVSサガットはJDとかブロとかがヤバくて強かった気が
外部AI入ったCVSケンとかカリンとかも同じくらいヤバいけど

380 名前: no name :2010/01/05(火) 18:46:13 ID:fqIn5TmQ

>>378
H"氏のサガットぐらいかな

381 名前: no name :2010/01/05(火) 18:50:08 ID:c1xhMyiy

H"氏のサガットから弾幕全部JDされた時は笑うしかなかった

音の方は動画から奇麗に切り取れたので大丈夫
あとは画像ですが・・・・グーグル先生の画検かなやっぱり

382 名前: no name :2010/01/05(火) 18:51:01 ID:7kFRqojw

サガットよりも得意グルのおかげで原作で頻繁に見るブラバルは
禿に輪をかけて見ない気がする

383 名前: no name :2010/01/05(火) 18:51:02 ID:s8qiz0Cl

ヨハンはKOFボスと同じように防御力100で使ってるなぁ、mugenじゃ多対一ってわけじゃないし
つーかヅァギヨハンはちゃんと超必使うだろう
超必ガーキャンしてみたらさらにコンタクトレンズ使ってきて逆に殺された時は吹いたわ

384 名前: no name :2010/01/05(火) 18:51:16 ID:PBdfubM9

光のアルカナみたいに追従型ストライカーにするって手もありやすぜ>蜘蛛男

385 名前: no name :2010/01/05(火) 18:52:33 ID:+PKIcY6b

アルカナは多彩だからな
なんか特殊効果つければ「そういうアルカナだ」で済んじゃう

386 名前: no name :2010/01/05(火) 18:57:17 ID:V/sY409y

mugenじゃ主人公キャラばっかだから仕方ないね
東方?アルカナ?何のことやら

387 名前: no name :2010/01/05(火) 18:58:28 ID:m0E7RMgZ

くそっ!せっかくワラキアの話題になってたのに乗り遅れた!!

H氏のいわゆる通常性能のワラキアでも十分AI殺しは可能だよ
ビートで固めてから秋葉の中段で崩したり
ネロ置いて固まるようだと極死投げに持っていったり
あとは双方の距離が両画面端だと、七夜がガードしなくなるのが結構いる
ので、七夜置いておいてハイジャンプすると、ちょうど相手がささって浮いてるところに追撃できたるする

…と、まぁこんだけ書いたけどレプリカ絡めないとほとんど崩せないのが現状だな
H氏のってアッパー部分がバンカーから追撃できるくらいだし、その追撃にも補正がえらいかかるしさ
レプリカを最大限に活用しないと最近のAIには勝てんぜよ…
うん、PL操作動画上げてる俺が言うんだから間違いない

388 名前: no name :2010/01/05(火) 19:03:32 ID:s+XCspC1

カンフーマンの人は他のキャラ使ったりしないのかな?

389 名前: no name :2010/01/05(火) 19:03:45 ID:b2hCATha

しかし原作で強くてmugenでも強いってのはほとんどいないな

3rdの3強とか空気だし、なにかのキッカケで牽制とかが
もうちょい意味を持つくらいのレベルにAIも落ち着かないかなー

390 名前: no name :2010/01/05(火) 19:04:57 ID:jAlC5WAX

俺は自分である程度普通に攻略出来る凶まではボス的キャラはDEF150にしてる
狂下位以上になるとほとんど観戦専用でアケモードでは出さないし

391 名前: no name :2010/01/05(火) 19:05:20 ID:F3vzcw8N

ペットショップ「まったくだな……」

392 名前: no name :2010/01/05(火) 19:08:06 ID:IoYVxuqd

例えばKOFでは初出以外は大体強キャラのK'、京庵クーラも出れば大体上位キャラだし
出番は多くないけどデュオロンもきちんと強い奴いるしオズワルドさんとかもいるし
最近は裏社も人気だな 02UMでは下位キャラだけど強キャラ時代の技性能盛りだくさんだから問題ない

393 名前: no name :2010/01/05(火) 19:09:12 ID:L9BBKWXB

>>379
悪咲氏かりんもケンもJDとブロは設定次第じゃね?
両方とも確率設定出来たと思うけど。

394 名前: no name :2010/01/05(火) 19:13:12 ID:65WaCIiv

>>389
トキ「えっ?」
マグニ「えっ?」

しかしデュオロン、凶クラスのAIもできて出番が増えるかと思ったら・・・
ぜんぜんそんなことなかったな。
まあKOFはイグニスとかオロチとかアホ性能のキャラが山ほどいるし、
プレイヤー性能でいくら壊れてても霞むんだよなあ

395 名前: no name :2010/01/05(火) 19:14:37 ID:/hc66PXu

デュオロンは攻撃力自重してるんじゃなかったっけ

396 名前: no name :2010/01/05(火) 19:14:52 ID:2WTkBJ5r

動画ではデュオロンよりサイキカルのほうがメジャーだろうな

397 名前: no name :2010/01/05(火) 19:16:55 ID:IoYVxuqd

ころうばのCランクデュオロンに期待してる
メジャー動画で活躍すればあるいは

398 名前: no name :2010/01/05(火) 19:17:10 ID:MUa86gtO

月華はだいたい強キャラの半分くらいはMUGENでも活躍してるね
下位キャラも刹那とか結構がんばってるし(波はあるが)

399 名前: no name :2010/01/05(火) 19:18:30 ID:oWBtqmPs

KOFは紅丸も毎回強いんだけど出番少ないなぁ

400 名前: no name :2010/01/05(火) 19:19:51 ID:b2hCATha

ああ、mugenでも強いキャラはいるけど、
原作とは違う理由で強いことが多い気がする

一撃入ったらやばい系統の強さは共通だと思うけど

401 名前: no name :2010/01/05(火) 19:20:09 ID:IoYVxuqd

ジョンさんも出番あんまり無いね
02UMでは歴代最弱性能といわれながら普通に上位キャラというふざけたキャラなのに
一番強かったのは99なのかね

402 名前: no name :2010/01/05(火) 19:23:58 ID:AnUgBPGZ

ぶっちゃけAI戦だとAグル&Nグル<Sグル&Kグルだよね
もっと言うなら悪咲氏CVSキャラのEXグル<Kグルだと思う
タッグやチーム戦には不向きだが

403 名前: no name :2010/01/05(火) 19:24:36 ID:c1xhMyiy

http://loda.jp/mugennico/?id=1012.png
画像こんなのあったけどこれで良いですかいのう>ダーマ
良ければ今から作って・・・・・たぶん明日の今頃にテストうpできます
たぶん別に専用ゲージ作ります

404 名前: no name :2010/01/05(火) 19:26:54 ID:Q716QAOG

>>401
出た作品で全部強いから何とも言い難いな
多分99なんだろうけど、NWのアホみたいな硬さも捨てがたい

405 名前: no name :2010/01/05(火) 19:27:04 ID:V/sY409y

コンボゲーだと最強キャラが暴れまわってる印象
ジャスティス、トキ、オクラetc

406 名前: no name :2010/01/05(火) 19:28:01 ID:tvJbCbky

>>398
かがみんはどっちも普通に活躍してるな
斬鉄は原作より火力有情っぽかったりでなんかふるわん
骸は裏が別の意味で暴れまくってたが最近表も見るようになった気がする
李はほとんど見ない
下位キャラで活躍してるといえば通常楓か

407 名前: no name :2010/01/05(火) 19:28:40 ID:IoYVxuqd

>>405
家庭用専用のジャスティスは別勘定じゃないか
トキオクラに混ぜるならエディだろ

408 名前: no name :2010/01/05(火) 19:28:44 ID:dny3uwhW

そういえば02UMのイグニス、製作してる話はあまり聞かないね。
Archangel氏のがあるにはあるけど、
ディスインテグレイショナルがコマ投げだったりと違うところもあるし。
どっかで若本氏が製作してるってのを聞いたこともあるが、その後は音沙汰無しのよう。

こうなったらいっそのこと自分で作ってみようかしら。

409 名前: no name :2010/01/05(火) 19:28:59 ID:kx/Df97I

トナメ開くときに、オトコマエリュウ相手に50回ずつやらせた結果だと
京とかギースあたりはKのが勝率高かった、まぁ誤差と言われればそれまでだが<悪咲氏

410 名前: no name :2010/01/05(火) 19:29:03 ID:zejLQ1N+

オクラは性能生かしきってるように見えんがそれでもわりと強いな

411 名前: no name :2010/01/05(火) 19:29:46 ID:dFNUnLNz

ゲームのシステム違うんだから原作で強いキャラがMUGENでも強いとは限らんだろ

412 名前: no name :2010/01/05(火) 19:29:53 ID:c1xhMyiy

>>408
イグニステラホシス
頑張って〜

413 名前: no name :2010/01/05(火) 19:33:15 ID:zycHuiQN

鳥や神奈みたいに大会禁止レベルだと普通に強いな

414 名前: no name :2010/01/05(火) 19:34:27 ID:GXdHS3iJ

麟やフォクシーもかなり強いのにあんま出番無いな
両方ともガー不バグまで装備されてるってのに

415 名前: no name :2010/01/05(火) 19:34:51 ID:L9BBKWXB

>>402
でも逆キャンあるCとかスパキャンあるPのがカッコイイと思うんだな。

416 名前: no name :2010/01/05(火) 19:35:06 ID:RRPbBbsX

ちょっと質問なのですが
今武器使いを集めたトナメを企画していて人選の最中なんだけど
電光機関が武器って事でアカツキを出しても大丈夫かな?
wikiの記述を見る限り兵器みたいだから大丈夫だとは思うんだけど
見た目は格闘メインだからどうかなと思って

417 名前: no name :2010/01/05(火) 19:35:53 ID:MaZLvhRF

攻め押し付けが強力すぎて強いとか
小技からのリターンがヤバイとか
そういう系統はどこでもだいたい強い
相手(≒自分のゲーム)のシステムに依存した強さだと辛い
強みが全く機能しないって事の方が多いから

418 名前: no name :2010/01/05(火) 19:36:20 ID:Idx4D10p

>>401
見栄えがよさそうだけど、構えはAI戦と相性良くないとかあるのかねぇ。

419 名前: no name :2010/01/05(火) 19:40:18 ID:YmxRmlhH

択攻めが強いキャラはAI戦だといまいち不遇な傾向があるな

420 名前: no name :2010/01/05(火) 19:40:36 ID:6ToZkGrK

>>403
手書き風にしたほうがいいかもしれないな。キワミみたいに消される危険性がある
いっそうの事、ふうりん氏のダーマカットインを使ってみてはどうか

421 名前: no name :2010/01/05(火) 19:40:55 ID:dny3uwhW

>>416
電光機関は手で持つものではなく、
身体に埋め込められているものだから判別は難しいけど・・・

422 名前: no name :2010/01/05(火) 19:41:00 ID:/FQ+B/QA

ジョン、毎回強いんだけど操作難しいからか数多くないのよね。
その分当たると職人が多いのか量産型強キャラ使いより余程強かったりするんだけど

423 名前: no name :2010/01/05(火) 19:41:42 ID:IoYVxuqd

>>416
あれって要するに発電機での相手兵器の無効化と身体能力強化系の装置じゃなかったっけ
「武器」として扱うかどうか微妙じゃない? 一応電光弾とかあるけどさ

424 名前: no name :2010/01/05(火) 19:44:16 ID:w8HAF0kQ

月華はAI殺し満載の示源が本領発揮出来ないのがちと残念

425 名前: no name :2010/01/05(火) 19:44:50 ID:x6gssBQZ

>>416
アカツキは武器使いとは違う気がする

426 名前: no name :2010/01/05(火) 19:45:54 ID:t7Q8MAIE

>>416
アレは一応着脱式らしいが微妙だね。電光服とセットでの運用だし
というかげんじんしん様じゃダメなの?w 武器も持ってるぜよ

427 名前: no name :2010/01/05(火) 19:46:07 ID:zejLQ1N+

>>416
刀と地雷持ちのムラクモをよろしコレデヨイ

428 名前: no name :2010/01/05(火) 19:46:39 ID:c1xhMyiy

>>420
じゃあ頑張ってトレスでもしてみます

429 名前: no name :2010/01/05(火) 19:46:54 ID:PsYMIxQD

ここは地雷枠でムラクモを

430 名前: no name :2010/01/05(火) 19:47:07 ID:IoYVxuqd

>>416
ちなみに他に誰が出る予定なの?
ちょうど話題になってた「強いのに出番がないキャラ」としてフォクシー女史とか出てるとこの上なく嬉しいんだが

431 名前: no name :2010/01/05(火) 19:47:42 ID:Imd1LAQT

KOFはボスキャラにも出番の格差があるな。マガキやクリザ、
ゲニやイグニスはよく見る気がするけどムカイやオロチはほとんど大会で見ないような…

432 名前: no name :2010/01/05(火) 19:48:27 ID:T+GitGyv

>>416
武器使いなら不律を忘れるなよ!
まだ未完成みたいだけど

433 名前: no name :2010/01/05(火) 19:48:40 ID:BVgxWVWO

アカツキは一応電光機関が作中唯一外付け式なのと、
電光被服という身体能力強化するある種のパワードスーツを装備してるよ。
アイアンマンのスーツとかを武器にカウントするのであればアカツキも参加できるんじゃないかな。

434 名前: no name :2010/01/05(火) 19:48:45 ID:MUa86gtO

>>406
追風コンループ抜きでも剣質力の基礎火力原作より上がってると思うよ覚醒前楓
追風バグのある若干火力低めの覚醒後って感じで
逆に技守矢は微妙に火力面だと安くなってるかな
1コン4割→3割5分程度の変化だからそれでも楓より守矢のが強いけどね
他のアレンジ点がプラマイ差し引いてプラスのが大きいし

435 名前: no name :2010/01/05(火) 19:49:53 ID:s8qiz0Cl

AIは中段学習するのはいいけど、覚えたら絶対ガードするの止めてほしいぜ
もうどうやって崩せと言うのか、防御する確率は10%未満でいいよ

436 名前: no name :2010/01/05(火) 19:51:58 ID:oWBtqmPs

>>424
体力減ったら因果応報連発してるだけで勝てそうだw
投げ抜け出来ないから毎回最大ダメ取れるしなぁ

437 名前: no name :2010/01/05(火) 19:55:20 ID:I4+PxQ/D

投げれば良いよ
当て投げは結構なキャラに通用する

438 名前: no name :2010/01/05(火) 19:56:35 ID:MUa86gtO

>>424
超威力当身の因果応報、潜在で6割ぐらい飛ぶコマ投げの不倶戴天
各種アーマー付加技、投げ抜けできなきゃゲージ無しで4割飛ばし、ゲージがあったらもっと飛ばせる金剛砕
更には小技も優秀だからね示源、結構エグそうだなMUGENでAI制御だと

>>435
10%以下だと学習してるかわからなくないか?w

439 名前: no name :2010/01/05(火) 19:56:36 ID:1QvZ68ol

最速暴れされるバグ

440 名前: no name :2010/01/05(火) 19:58:01 ID:wxEb85zY

対AI戦はブロとかで隙作るか立ち回りで封殺するかの二択

441 名前: no name :2010/01/05(火) 19:58:23 ID:6ToZkGrK

>>428
頑張れ、期待している

442 名前: no name :2010/01/05(火) 19:59:15 ID:x6gssBQZ

>>435
それじゃ学習してねーだろ馬鹿wwww

443 名前: no name :2010/01/05(火) 20:00:26 ID:R80r+x7N

正直今のAI戦での強さはキャラ性能というより
どこまで反応自重しないかにかかってると思う
超反応狩りなんてのも出てくるぐらいだし

444 名前: no name :2010/01/05(火) 20:00:52 ID:s8qiz0Cl

>>442
まぁつまり学習しないでくださいと言いたかったわけだ
つーか10%は割と高いぞ

445 名前: no name :2010/01/05(火) 20:04:07 ID:2HtMl1kz

アヌビス神や龍騎の香川教授みたいなキャラなら完璧に学習しても構うまい

446 名前: no name :2010/01/05(火) 20:05:05 ID:9MWOGEgT

5時間も「まず服を脱ぎます」ネタを続けられる2chのMUGENスレに涙した

447 名前: no name :2010/01/05(火) 20:05:16 ID:IoYVxuqd

ゴールドセイントのキャラは…
というか星矢のキャラってmugenにいたっけ

448 名前: no name :2010/01/05(火) 20:05:55 ID:w8HAF0kQ

>>436,>>438
そうそう。対人だと確定少なくて力負けするけど
AI戦にはホント強いんだよ、ゲーセンで対COMに反応で技返してるけど

ただ現存するのは弾きやAIの関係上、動画で活躍出来ないのがネック…

449 名前: no name :2010/01/05(火) 20:06:51 ID:zm2n+QRD

アヌビス神と戦ってるって脳内設定にすれば楽しめる>中段学習
とどめで切り札みたいに中段使って倒すと脳汁出る

450 名前: no name :2010/01/05(火) 20:07:07 ID:FxgnsBXn

結構居るよセイント

451 名前: no name :2010/01/05(火) 20:07:08 ID:Qg3Viw+V

>>444
もしかして毎F10%の可能性で切り替えるってこと?

452 名前: no name :2010/01/05(火) 20:07:52 ID:YmxRmlhH

>>447
いろいろ居る
ウルフ那智がいるのはマジでイミフだが

453 名前: no name :2010/01/05(火) 20:08:46 ID:/FQ+B/QA

>>447
海外でコンプゲーが作られてるんだっけかな?かなりの人数いたと思うよ。



上の動画は声弄ってて海外だからコレが正しいみたいだけど

454 名前: no name :2010/01/05(火) 20:09:05 ID:MaZLvhRF

10/999*nの成否判定
n={movetype=Aになってから発生するまで}

455 名前: no name :2010/01/05(火) 20:10:27 ID:IoYVxuqd

>>452,453
そうなんだ
調べたこと無かったから知らんかった thx

456 名前: no name :2010/01/05(火) 20:10:30 ID:w8HAF0kQ

>>447
自分のフォルダ見たら40体くらいいたよ、邪武とか

457 名前: no name :2010/01/05(火) 20:10:36 ID:L9BBKWXB

>>452
雑兵を相手にもしないくらいに強いウルフ那智さんディスってんの?

458 名前: no name :2010/01/05(火) 20:12:11 ID:kbJBJwwQ

見え見えの中段を毎回喰らうのもアレだが
対の選択肢との区別がつきにくいヤツや物理的に見えないのを確実にガードするのもアレだな
本当にAIの調整は難しい

ところで2週間ほどネット環境から隔絶されてた俺に
最近の話題やオススメの動画なんかを教えてくれんかね

459 名前: no name :2010/01/05(火) 20:12:55 ID:V/sY409y

>>453
これmugenで移植してDBみたいに派手なアレンジできないかなー
ってもう移植されてる?

460 名前: no name :2010/01/05(火) 20:14:45 ID:IoYVxuqd

>>458


こんなんいかがかしら
絶妙にメジャーマイナーが混在してる良トナメだと思うの

461 名前: no name :2010/01/05(火) 20:15:15 ID:R80r+x7N

>>453
何故か知らんがマサルさんを思い出した

462 名前: no name :2010/01/05(火) 20:16:54 ID:Q7mSExiy

超反応AI相手は固め放棄して差し合いしながらたまに投げ挟みつつカウンター狙って戦うのが一番勝率高いな
というか崩せない以上他に方法が思いつかん

463 名前: no name :2010/01/05(火) 20:17:01 ID:zejLQ1N+

>>452
ウルフ那智はアニメのクロス装着シーンで人気爆発だろ

464 名前: no name :2010/01/05(火) 20:18:04 ID:/FQ+B/QA

>>459
というかコレMUGENだから。全部海外の人の手描きかな
動画主がちょっと弄ったり動画には声を後付けしたりしてるみたいだけど

465 名前: no name :2010/01/05(火) 20:23:32 ID:4Yn1x9Jc

>>416
内蔵武器チームとか見えない兵器チームとかでいいならアリじゃね

466 名前: no name :2010/01/05(火) 20:24:39 ID:V/sY409y

星矢はネタ満載だからな、特に黄金
>>1様とか蟹神とかかませ牛とか電波様とか地味山羊とか
しかしミロがあんなにネタキャラになるとは思わなかったw

467 名前: no name :2010/01/05(火) 20:26:06 ID:FxgnsBXn

マニゴルドとかは格好いいのだが・・・
アテナが沙織だからわるいのか

468 名前: no name :2010/01/05(火) 20:26:18 ID:I5ycPSX4

蟹座の悲劇と魚座の悪夢

469 名前: no name :2010/01/05(火) 20:26:37 ID:4Yn1x9Jc

キャラ探すときにキャラクター辞典を使ってると星矢のキャラはよく見かける
wikiには誰一人として項目がないけど

470 名前: no name :2010/01/05(火) 20:26:40 ID:zycHuiQN

>>458
ダンジョンアタックサバイバルと主人公番付お勧め

471 名前: no name :2010/01/05(火) 20:30:17 ID:RRPbBbsX

ご意見ありがとうございます
選定メンバーに体が武器なるって理由でk9999とジェダも入ってるので
外付け式機関と電光被服が武器って事でアカツキ入れようかと思います

後、げんじんしんは既に確定枠にいたりしますw

472 名前: no name :2010/01/05(火) 20:32:46 ID:MSS9mIDO

せーんでーん。
小悪魔が博士号を取得したようです



小悪魔(そむE氏)のボイスパッチ公開
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

パッチは要らんが素材だけ欲しいって人はこちら
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5281.rar.html

473 名前: no name :2010/01/05(火) 20:33:56 ID:yLhJ/kJX

ネームレスならまだしもk9999が武器持ちって言われると凄い違和感が…
体の一部がって事はレミリアの爪とかワラキアのマントとかも入るの?
教授の動物は武器?

474 名前: no name :2010/01/05(火) 20:35:43 ID:x5FHaiPs

質問なんですけど狂ランクってエルクゥに勝利すればですか?1本取れればですか?

475 名前: no name :2010/01/05(火) 20:38:24 ID:c1xhMyiy

>>472
ドゥームと組ませるべきだなw
使わせてもらうぞい

476 名前: no name :2010/01/05(火) 20:45:30 ID:RRPbBbsX

>>473
体がドリルやら銃やら実在する武器に変化するんでいいかなーと思った次第です
ヅァギAIのBlack氏製作k9999は、スタイリッシュアーツの銃を結構な頻度で使ってきますし
とりあえずアカツキやk9999、ジェダは変化球な人選なので
あまり変化球枠は多くしない予定です

477 名前: no name :2010/01/05(火) 20:49:06 ID:/hc66PXu

>>472
何故よりによって悪魔博士
個人的には小悪魔ヴォイスパッチは子安のが一番だな

478 名前: no name :2010/01/05(火) 20:49:12 ID:RRPbBbsX

ヅァギ氏の氏が抜けた申し訳ないorz

479 名前: no name :2010/01/05(火) 20:49:57 ID:2WTkBJ5r

>>474
基本的にはエルクゥ相手にシングル戦の勝率で同等以上ってのが目安だと思う。
ただ相性ってるからねえ、エルクゥには不利でもエルクゥに有利付く奴には有利とか。

480 名前: no name :2010/01/05(火) 20:53:12 ID:Fjk9cnaw

狂ってもマスギとか封殺タイプのキャラならコロッと負けたりするしなぁ

481 名前: no name :2010/01/05(火) 20:54:49 ID:IoYVxuqd

こういう男声パッチはネタって分かり切ってるからあんまり反発無いよね
イシュタルのギル声とかも評判良いし

482 名前: no name :2010/01/05(火) 20:57:13 ID:x5FHaiPs

>>479
ありがとうございます
やっぱりそうですか・・・

483 名前: no name :2010/01/05(火) 20:59:25 ID:4Yn1x9Jc

女声もネタにすればいいじゃないの

484 名前: no name :2010/01/05(火) 21:00:19 ID:FxgnsBXn

男キャラに当てるとか?

485 名前: no name :2010/01/05(火) 21:00:48 ID:Pv5wgzxJ

イシュタルのボイスパッチはいいな
慢心とか挑発とか

486 名前: no name :2010/01/05(火) 21:02:46 ID:zSTIGH/Q

小悪魔には子安ボイスパッチもあったよなw

487 名前: no name :2010/01/05(火) 21:04:09 ID:a3Z2IcwR

MUGEN全キャラボイスゆっくり化計画

488 名前: no name :2010/01/05(火) 21:08:55 ID:w8HAF0kQ

○○氏の声改変でみさくら語の鰤ジットならやったことあるなぁ
100%氏にヌッ殺されるから封印したけど

489 名前: no name :2010/01/05(火) 21:12:05 ID:J5ODAXND

東方で声アリが許せるのは伊吹川氏の萃香ぐらいかなぁ

ところで、頭身の低いデフォルメキャラが戦う格ゲーって東方以外になんかある?

490 名前: no name :2010/01/05(火) 21:13:27 ID:kx/Df97I

上海をADAにするボイスパッチの公開をガン待ち中

ところで誰か、48〜60キャラぐらいのキャラ登録数のアドオンを知らんかね
30ちょいじゃ少なすぎるし、100超えると多すぎるんだけど
そんぐらいの数のアドオンがなかなか見つからないんだ

491 名前: no name :2010/01/05(火) 21:13:44 ID:T+GitGyv

>>489
EFZ
ポケットファイター
にとうしんでん
バーチャキッズ

492 名前: no name :2010/01/05(火) 21:13:56 ID:yLhJ/kJX

>>489
EFZが

493 名前: no name :2010/01/05(火) 21:14:06 ID:PsYMIxQD

ポケットファイター

494 名前: no name :2010/01/05(火) 21:14:14 ID:F3vzcw8N

登録数くらい自分で調整すればいいじゃない

495 名前: no name :2010/01/05(火) 21:14:29 ID:x6gssBQZ

EFZとQOH

496 名前: no name :2010/01/05(火) 21:15:06 ID:R80r+x7N

>>489
タイトルが思い出せんが、ガンダムの格ゲー

497 名前: no name :2010/01/05(火) 21:15:56 ID:/VQAh023

ポケファイ好きだったよ
ずっと続編出るの待ってたのに…

498 名前: no name :2010/01/05(火) 21:17:05 ID:Pv5wgzxJ

>>489
アリス戦記

499 名前: no name :2010/01/05(火) 21:18:25 ID:w8HAF0kQ

>>489
GBの熱闘シリーズ

500 名前: no name :2010/01/05(火) 21:18:40 ID:FefWJZ7G

>>496
ジーセンチュリーな

501 名前: no name :2010/01/05(火) 21:18:52 ID:4Yn1x9Jc

EFZと東方はキャラ混ぜてもわからない

502 名前: no name :2010/01/05(火) 21:19:28 ID:yLhJ/kJX

それはない

503 名前: no name :2010/01/05(火) 21:20:31 ID:F3vzcw8N

EFZってキャラによってドットの格差大分あるよね
秋子さんだけ妙に気合入ってる気がする

504 名前: no name :2010/01/05(火) 21:20:41 ID:IoYVxuqd

さすがに戦闘スタイル違いすぎない?

505 名前: no name :2010/01/05(火) 21:20:54 ID:osCWfwud

>>488
KOボイスでばんじゃいしちゃいましゅううう
って出るんですねわかります

506 名前: no name :2010/01/05(火) 21:22:44 ID:/FQ+B/QA

スーパーチャイニーズファイターとかSD飛龍の拳とかもそうだな。
あと携帯格ゲーはデフォルメが基本だな。古くは熱闘シリーズや
今だとリボーンとかジャンプアルティメットスターズとか

>>496
そんなのあったっけ?格ゲーは全部知ってるつもりだけど…アクションあるSRPGのことかな?

507 名前: no name :2010/01/05(火) 21:22:51 ID:H2LxUuEO

>>489
ふうかたいせん、ばとるにょ

>>503
描かれた時期にもよるね
バージョンアップで追加されたり書き直されてる人はいいけど、七瀬とかみさき先輩とかなんかおかしい

508 名前: no name :2010/01/05(火) 21:25:33 ID:J5ODAXND

おおう、沢山あるんだねぇ
初めてキャラ(頭身低いデフォルメの奴)を作ろうと思って、動きの参考になるゲームは無いか探してたんだ。
みんなありがとう。

509 名前: no name :2010/01/05(火) 21:26:37 ID:UX8m0whx

>>489
渡辺製作所のGLOVE ON FIGHT

510 名前: no name :2010/01/05(火) 21:27:56 ID:0UyfpaBr

>>496
Gジェネアクションかなんかか?
知名度がほぼないけど

511 名前: no name :2010/01/05(火) 21:28:32 ID:wMoYTxGx

>>504
GGもアルカナもQOHも多かれ少なかれそういうところは有る
あ、アカツキやサムスピの一部もか

難にせよ上手く差別化ができて無いとゲームとしてあかんよ

512 名前: no name :2010/01/05(火) 21:30:55 ID:yiR5GJko

>>489
V.G.MAX

>>504
EFZ文とかEFZイクさんいるし
緋観鈴や緋アンノウンや緋栞もいるんだよね・・・

513 名前: no name :2010/01/05(火) 21:32:52 ID:wMoYTxGx

あ、意味とりちがえてた
確かに両方の共通点は投げが弱い(てか片方はほぼ無い)って事ぐらいだわ

514 名前: no name :2010/01/05(火) 21:38:07 ID:tIqwFcxx

ゲームとしてのスタイルの違いじゃなくて、キャラクターのスタイルの違い……じゃないのか?

515 名前: no name :2010/01/05(火) 21:39:03 ID:tfszvGMn

そりゃ天子と小町だとスタイルがだいぶ違うけど

516 名前: no name :2010/01/05(火) 21:39:18 ID:Lsc7/X3V

>>510
ガシャポン戦記の流れのシリーズだな SLG+2Dアクションみたいな

517 名前: no name :2010/01/05(火) 21:40:19 ID:IoYVxuqd

>>514
ゲームとしてのスタイルの違いと思って言ったけど
確かに公式乳は早苗さんと小町くらいしかいない東方と
一部除いて貧乳絶無のEFZの乳格差はたしかに大きいな

518 名前: no name :2010/01/05(火) 21:41:21 ID:dUhHbsl4

緋は天候、デッキシステム、グレイズとかなり個性的だよな

519 名前: no name :2010/01/05(火) 21:41:44 ID:DNBe1px0

東方って公式プロフィールが殆ど無いのかな
咲夜は美人とかって設定ありそうなんだが

520 名前: no name :2010/01/05(火) 21:47:49 ID:zycHuiQN

>>518
個人的には飛翔も

521 名前: no name :2010/01/05(火) 21:47:59 ID:kx/Df97I

東方キャラの設定は
「絶対に見た目は少女、だいたい14歳くらいでそれ以上はいない」
「性格はみんなひねくれてる」
ってことぐらいだからな

神主はほんまもんのロリコンやで……

522 名前: no name :2010/01/05(火) 21:48:55 ID:IoYVxuqd

輝夜はかぐや姫だからほぼ確実に美女
ていうか容姿の美醜に言及しちゃうと全員に「可愛い」言うことになってげんなり状態になるか
一部にしか言及しなかった場合それ以外のキャラが可哀想になるからそこら辺は言わないのが無難じゃないの?
よっぽど「美女」がキャラクター造形の根幹をなすキャラならともかく
でも芋と緋と非しかやってないから実際の所はよくわからないけど

523 名前: no name :2010/01/05(火) 21:48:57 ID:6ToZkGrK

>>519
あっても、設定は投げ捨てられるので

524 名前: no name :2010/01/05(火) 21:49:27 ID:1QvZ68ol

公式ブサイクのヒロイン出そうぜ

525 名前: no name :2010/01/05(火) 21:49:59 ID:tvJbCbky

シンシア・・・はあっちじゃ美人って設定だったか

526 名前: no name :2010/01/05(火) 21:50:09 ID:V/sY409y

>>521
紫を少女というのには無理があるような…
ん?なんだこの傘h

527 名前: no name :2010/01/05(火) 21:50:51 ID:c1xhMyiy

>>521
そんな設定初めて聞いたw

528 名前: no name :2010/01/05(火) 21:51:40 ID:ZcVxEcGe

>>518
あのシリーズは公式で「弾幕アクションゲー」だから厳密には格ゲーじゃない
格ゲー要素を含むアクションゲーという感じじゃね
ハートフル2D対戦アクション?聞こえんな〜

そういえば少し前からゲーセンに対戦型シューティングゲーが稼動し始めたな
あれ面白いんだろうか

529 名前: no name :2010/01/05(火) 21:52:13 ID:R80r+x7N

少女マンガとかで美人なライバルキャラに対して普通の主人公とか良くあるパターンだが
そのほとんどがどう見ても普通じゃない

530 名前: no name :2010/01/05(火) 21:52:31 ID:zSTIGH/Q

東方キャラの設定は主に能力と立場、性格・考え方に重点が置かれてるからね。
咲夜さんの年齢は「10年から20年くらい」だそうだ。

531 名前: no name :2010/01/05(火) 21:53:01 ID:BYHltc/G

>>490
こことか
ttp://www.mugenjp.org/addon/01.html
こことか
ttp://www.mugen-infantry.net/search/label/%5BSCREENPACK%5D
データベースを利用すると見つかりますよ

532 名前: no name :2010/01/05(火) 21:53:36 ID:66W6ap7u

>>526
そんなあなたには、無限を翔る聖蓮船がお勧めだよ!

533 名前: no name :2010/01/05(火) 21:53:44 ID:IoYVxuqd

>>529
うちの妹曰く「少女漫画の女キャラは手癖で描くから変化がつきにくいので美人も普通の子も煮た感じになる」そうだ

534 名前: no name :2010/01/05(火) 21:54:52 ID:9MWOGEgT

昔の作品だと作中で美人って言われるキャラってケバい率が高かった記憶がある

535 名前: no name :2010/01/05(火) 21:56:08 ID:tfszvGMn

まあ一番可愛いのは天子なんですけどね

536 名前: no name :2010/01/05(火) 21:57:48 ID:c1xhMyiy

昔の美人=おたふく
と言うことは輝夜は・・・

537 名前: no name :2010/01/05(火) 21:58:05 ID:CjSLnMDu

そういやzun氏の書いたイクさんと天子の絵ってないんかな
スイカは前貼られた設定画で見たけど

538 名前: no name :2010/01/05(火) 21:58:55 ID:kx/Df97I

公式ブサイクのヒロインとかいないわけじゃないんだよなぁ実は

>>527
設定っていうか、神主が大学に招かれたときだったかな
「登場人物は少女だから」をもの凄い強調してたり

>>531
お、サンクス

539 名前: no name :2010/01/05(火) 22:00:48 ID:DNBe1px0

>>529
エロゲ主人公はよく普通〜まあそれなりの容姿って言われるけど
実際はどいつもこいつもイケメンなのと同じだな

540 名前: no name :2010/01/05(火) 22:01:01 ID:c1xhMyiy

>>537
見なくてもなんとなく想像はつくな〜
天子はなんか丸っぽい感じかも慧音みたいに

541 名前: no name :2010/01/05(火) 22:01:02 ID:yiR5GJko

>>538
大学だろうと酔ってそうだな

542 名前: no name :2010/01/05(火) 22:01:25 ID:BYHltc/G

>>533
女の子を煮るのか…怖いです

543 名前: no name :2010/01/05(火) 22:01:45 ID:nduujLdB

>>536
どっかで聞いた話なんだがおたふくは「福を呼ぶ」美人ということでもてはやされていて、
今の美人は昔も普通に美人ではあったが妖女という扱いだったらしい

いやまあ小耳に挟んだ程度なんで真偽の程は定かではないんだけどな!

544 名前: no name :2010/01/05(火) 22:02:37 ID:0UyfpaBr

ゲームやら漫画やらの主人公なんて大抵美形なのに平凡だのなんだのって設定ですよ
GANTZなんて主人公は設定上あれなのに美形だし、たえちゃんは最初は本当にアレだったけど今じゃねぇ

545 名前: no name :2010/01/05(火) 22:03:48 ID:GvPx2HXt

サイクはブサイクってかwww

546 名前: no name :2010/01/05(火) 22:04:53 ID:kx/Df97I

>>539
鬼作さんディスってるのか

>>543
そういう説があるのは事実だしニコmugenwikiにも載ってるな
……まぁ信憑性すげえ怪しいんだけどな実は

547 名前: no name :2010/01/05(火) 22:05:11 ID:yiR5GJko

漫画の主人公はいつの間にか美形になってたりするから困る

548 名前: no name :2010/01/05(火) 22:05:44 ID:d4AANcTJ

『冴えない』少年とツンデレ美少女のラブコメディ
って良くある文言も本当に言葉通りにやってる作品なんて「百舌谷さん逆上する」くらいしか思い付かないぜ

549 名前: no name :2010/01/05(火) 22:06:55 ID:6kDlyWG5

>>536
今の美人も美人として扱われたらしいが魔性の美的だとして
一般にはああいうおたふくが美人と扱われたらしい
でも国語の教科書では輝夜姫はおたふくだったような気がする
子安貝の人が真面目にやって報われなかったのはよく覚えてるんだが

550 名前: no name :2010/01/05(火) 22:07:42 ID:IoYVxuqd

全然違うけど「不幸だ」とか言いながら
明らかに主人公補正という+方面の見えない力をフル活用して勝利する某幻想殺しさん思い出した

そういやリボーンの主人公バトル変に入ってから眼球が三倍くらいの大きさになった気がする

551 名前: no name :2010/01/05(火) 22:07:48 ID:1B8ykQmg

>>545
こんなこと言うのはジーン以外の誰かだ。

>>548
長門有希の憂鬱・・・じゃなくて涼宮ハルヒの憂鬱
とらドラ
タカヤ

552 名前: no name :2010/01/05(火) 22:07:57 ID:c1xhMyiy

昔の感覚だと
「ふくよか」で
「おしろい顔に塗って」て
「おはぐろべったり付けてる」
女性がふつくしいとされてたとかなんとか

平安だか鎌倉だかその辺でだったはず・・・・高校の時のことなんて憶えてにぃ

553 名前: no name :2010/01/05(火) 22:08:14 ID:FefWJZ7G

>>548
名前が凄くホラーチックです・・・

554 名前: no name :2010/01/05(火) 22:09:29 ID:/hc66PXu

かぐや姫は福女顔ではなく妖女顔で破滅をもたらすと言われたタイプで、
それにも関わらず数々の男を魅了したとかだったような

555 名前: no name :2010/01/05(火) 22:09:31 ID:tIqwFcxx

>>548
少なくとも性格は冴えてないことが多いと思う

>>550
カミジョーさんは「不幸とは言うがそれハーレムやん最高やん」的なところがこういう時のツッコミ点では

556 名前: no name :2010/01/05(火) 22:10:17 ID:d4AANcTJ

>>551
どれもそれなりに顔整ってね?
もしよければ「百舌谷さん 真のドM」とかでイメージ検索なぞどうぞw

557 名前: no name :2010/01/05(火) 22:11:34 ID:FxgnsBXn

横島だってモテるしな

558 名前: no name :2010/01/05(火) 22:11:40 ID:c1xhMyiy

>>556
兵器ですねこれは

559 名前: no name :2010/01/05(火) 22:11:44 ID:A6oZyddu

>>432
製作速度鈍足で申し訳ない
まさかたった一枚の画像で苦労するとは思ってなかった…

560 名前: no name :2010/01/05(火) 22:12:44 ID:tIqwFcxx

>>551
>>555とは言ったが、全部なんか違わないかそれ
上二つは割としっかりしてるし、タカヤはヘタレ入ってるけど基本は熱血バカ系だし
そもそもタカヤはラブコメしてくれてないし

561 名前: no name :2010/01/05(火) 22:13:07 ID:yiR5GJko

>>557
ルシオラが序盤と顔違いすぎるwwww

562 名前: no name :2010/01/05(火) 22:14:25 ID:wMoYTxGx

>>518
グレイズのシステムはフリーゲーム・METAL銃Uにそうとう酷似してるけどね
メタルガンは東方張りの弾幕(ゲージ使用で弾幕、ワンボタンのリーロードで1ゲージ回収)
と高速ダッシュ(飛び道具無効でほぼグレイズ)で成り立つゲーム

2001年に出てるし参考にしたんかね

もっと古くかつメジャーなのは
弱ショットをはじいて接近できる直線ダッシュを持つサイキックフォース
(1996年でEFZにもここからオマージュされた技が幾つかみられる)だけど

563 名前: no name :2010/01/05(火) 22:15:22 ID:V/sY409y

タカヤはあれだ、
ラスト1クールは打ち切り決まって暴走かましたとしか思えない…

564 名前: no name :2010/01/05(火) 22:15:23 ID:Ms2Cm9ee

冴えない男ってのはブ男ってことじゃないだろう
なんかどこか垢ぬけない感じで野暮ったいけど
でもまあ磨けば光るんじゃない?
ぐらいのレベルの男だろう

565 名前: no name :2010/01/05(火) 22:17:24 ID:1B8ykQmg

>>556,560
ギャ・・・ギャグとも取ってもらえないなんて・・・・・・・
最終兵器タカヤを投入してもこのザマとは・・・
これが・・・・精一杯です・・・・

キミガシンデモダレモコマリマセン

566 名前: no name :2010/01/05(火) 22:19:23 ID:Idx4D10p

燃えるお兄さんで絵だけ見たら雪絵とさゆりの扱いの違いがわからんね

567 名前: no name :2010/01/05(火) 22:20:47 ID:Ms2Cm9ee

あの手の作品で言うところの『冴えない男』ってのは
女の子で言うなら三つ編みおさげ眼鏡みたいなアレなんだよ
原石タイプなんだよ

568 名前: no name :2010/01/05(火) 22:22:14 ID:hm8KMERK

じゃあラブやんで・・・と思ったが少年では無いな。

569 名前: no name :2010/01/05(火) 22:22:38 ID:ruPXkxuX

http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKIを更新しました。
よりキャラのイメージを統一するため、一部技の内容を差し替えました。
ただし内容が変わっても使うべきところは今までと同じです。
使いどころを変えると(とても希少であろう)プレイヤーが戸惑いますし、何よりAIを修正しなきゃいけなくてめんどくさ…ゴホゴホ
アイアンマン零号もバグ取りで微更新しています。

また、トムさんから許可を貰えたので、「ブランドー一家」よりヤンペコを公開しました。
ただし未完成のテスト版なので、今の段階だとブランドー姉弟を呼べる響さん、くらいでしかありません。あまり期待しないでください。
それと、動画のキャラをいっぱい呼ぶお祭り的特殊超必殺技DCSを搭載しているんですが、
使うための条件を今まで考えてなかったので使用ができません(テストプレイのために動作確認はできます)。
何かいい案ありませんか?

570 名前: no name :2010/01/05(火) 22:24:05 ID:kx/Df97I

>>568
身体はピュアだろフサさんはッ!
あとアレは美少女と冴えない少年とするとヒロインのほうにも問題があっからさ

571 名前: no name :2010/01/05(火) 22:25:47 ID:tIqwFcxx

>>565
もうちょっとユーモアを感じさせる文面にすべきだったと俺は思う

>>569

572 名前: no name :2010/01/05(火) 22:26:45 ID:d4AANcTJ

>>568
でも最近のカズフサさんは見た目と性癖を除けば結構高スペック(特に身体面)な気がするから困る
まあ上の真のドMことカバ夫君にも言えることだがw

573 名前: no name :2010/01/05(火) 22:27:00 ID:9MWOGEgT

カミジョーさんの不幸の大半は自分のミスだったりするから憎い
腐り気味のパン放置したのをふんずけて不幸だって何言ってるんですか。のびたくんじゃあるまいし

574 名前: no name :2010/01/05(火) 22:27:22 ID:/hc66PXu

>>556
物凄い作品だな
気付いたらアマゾンで全巻買ってた

575 名前: no name :2010/01/05(火) 22:28:29 ID:VDA4IhUU

一番顔が変わりすぎだろ……と思ったのはGTOの吉川のぼるだろ
整形でもしたんじゃないかと思った

576 名前: no name :2010/01/05(火) 22:28:30 ID:VvsvHTmZ

宣伝です。
MUGEN忠誠心トーナメント 番外編


単なる番外編なのに本編より手間かかったのは秘密。

577 名前: no name :2010/01/05(火) 22:29:55 ID:Q7mSExiy

>>519
設定資料集的な本は何冊か出ててそれなりに各キャラの設定も掘り下げられてるけど大抵二次創作においてはスルーされる

578 名前: no name :2010/01/05(火) 22:31:05 ID:RGTdJfTP

ttp://www.capcom.co.jp/blog/vs/blog/20100105_477.html
カプコンが明日海の向こうで大きな発表するかもしれないらしいが何がくるんだろ?
ヴァンパイアの新作だとしたら海の向こうで発表もおかしいよなぁ・・・

579 名前: no name :2010/01/05(火) 22:31:16 ID:0nfHxCTT

のりもの大会はまだOPだから乱入可能…そう思ってた時期がありました。

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5285.zip.html
良ければ使ってやって下さい

580 名前: no name :2010/01/05(火) 22:35:18 ID:0UyfpaBr

>>573
四巻でそ「自分は一番幸せなんだ」って言ってるのに、不幸不幸連呼させるからなぁ

581 名前: no name :2010/01/05(火) 22:35:26 ID:MaZLvhRF

動画で有名な海外の有名プレイヤーと言えばジャスティン
MVC3だったりしてな

582 名前: no name :2010/01/05(火) 22:36:24 ID:IoYVxuqd

>>578
ヴァンパイアのアメコミ発売してるし北米市場睨むなら日本ほっぽって海の向こうでも全然おかしくないんじゃ
まあジャスティンがヴァンパイアプレイヤーだったとかは聞いたこと無いけど

583 名前: no name :2010/01/05(火) 22:36:31 ID:Pv5wgzxJ

冴えないといえばああ女神様って今どうなってるんだろ

>>569

エイプリールフールぐらいに1000とった時のがようやくできたのか
DCSの条件はカツサンドゲージでもつけてその数だけ呼べるとか

584 名前: no name :2010/01/05(火) 22:36:57 ID:65WaCIiv

>>579
どどんまい!!

そろそろバイクに乗った霧島翔が作られてもおかしくないと思うんだがなあ。
自分でやるか、と思ったが時間的な問題でムリなのであった

585 名前: no name :2010/01/05(火) 22:40:42 ID:6ToZkGrK

>>581
カプコンに格ゲードッター居ないんじゃなかったか? 3Dでハイスピードをやられても困るが

586 名前: no name :2010/01/05(火) 22:41:21 ID:fqIn5TmQ

俺的に冴えない主人公は天地無用の柾木天地だな
いや、ありや冴えないと言うよりも空気かな?

587 名前: no name :2010/01/05(火) 22:42:17 ID:yiR5GJko

>>586
しかし最強

588 名前: no name :2010/01/05(火) 22:42:52 ID:IoYVxuqd

最近のナルトは女々しすぎて冴えない主人公といっても問題ない気がする
ルックスは知らんが

589 名前: no name :2010/01/05(火) 22:43:41 ID:w8HAF0kQ

>>578
まさかタツカプ2来るのか!?

590 名前: no name :2010/01/05(火) 22:45:16 ID:fqIn5TmQ

>>589
タツカプ2はもう決まってるだろ

591 名前: no name :2010/01/05(火) 22:45:45 ID:b2hCATha

一番顔が変わりすぎだろ……と思ったのはこち亀の両さんだろ
整形でもしたんじゃないかと思った

592 名前: no name :2010/01/05(火) 22:46:11 ID:fp27uRG5

>>582
梅原はヴァンパイアハンターとセイヴァーどっちもやり込んでるよ
梅原が全国で初優勝したのはセイヴァー大会
またハンターは特別なゲームとも語っている

ttp://www.vampire-dcc.com/column_28.shtml

593 名前: no name :2010/01/05(火) 22:47:06 ID:MaZLvhRF

それで、ジャスティンは?

594 名前: no name :2010/01/05(火) 22:47:43 ID:IoYVxuqd

>>592
いや、梅原がやってるのは知ってるよ
ジャスティン=梅原じゃあるまいに

595 名前: no name :2010/01/05(火) 22:49:40 ID:fp27uRG5

海外のプレイヤーだったのか
単純に有名プレイヤーの部分しか見てなかったわ

596 名前: no name :2010/01/05(火) 22:50:15 ID:GvPx2HXt

MVC3には是非パニッシャーを

597 名前: no name :2010/01/05(火) 22:51:00 ID:IoYVxuqd

で、なんでジャスティンのことしか言ってない俺に梅原の話が振られたのかまったくわからんのだが

598 名前: no name :2010/01/05(火) 22:53:19 ID:fp27uRG5

MVC3の可能性が一番高いと思う
最近箱で配信されたのに対して「なぜ今更?」と思ったがそういうことなら理解できる

599 名前: no name :2010/01/05(火) 22:53:57 ID:/FQ+B/QA

ジャスティンといえばMVCだよなぁ。
逆転の可能性1%切ってるんじゃねって状況からの逆転とか
2、3年ぐらいずっと無敗だったとかエピソードには事欠かない。

600 名前: no name :2010/01/05(火) 22:55:32 ID:R80r+x7N

マーヴルはディズニーに版権が移ったと聞いたが…
ミッ○ーがキーブレードを振り回しながら参戦するんだろうか

601 名前: no name :2010/01/05(火) 22:56:02 ID:fp27uRG5

いやMVC3じゃなくてディズニーVSカプコンになる可能性もあるのか
マーヴル社買収されっちゃったわけだしね

602 名前: no name :2010/01/05(火) 22:56:05 ID:fqIn5TmQ

そういえばvsシリーズのネタ募集はどうなったのたな?

603 名前: no name :2010/01/05(火) 22:56:25 ID:PBdfubM9

MVC3でサイクロップスが欠番になったら死ぬほど笑う自信がある

604 名前: no name :2010/01/05(火) 22:56:31 ID:kx/Df97I

>>585
みんな首になったわけじゃなくて、モバイル部門に残ってたりはするが……まぁいないようなもんだ

605 名前: no name :2010/01/05(火) 22:57:26 ID:0nfHxCTT

ディズニー「ミッキーは夢の国の住人なので波動拳では死にません」

開発「ハァ?」

606 名前: no name :2010/01/05(火) 22:57:32 ID:IoYVxuqd

タツカプにしてもMVCへの布石って説がかなりあったしなあ
やっぱりキャラはリセットしてSFvsX-MENくらいの人数からのリスタートになるんだろうか

607 名前: no name :2010/01/05(火) 22:59:10 ID:F3vzcw8N

トゥーンだから無敵デースと同じようなものか

608 名前: no name :2010/01/05(火) 22:59:19 ID:fp27uRG5

そう言えばタツカプが出た当時3Dのエンジンを使ってカプコンUSAがMVCの新シリーズを作ると言っていたな

609 名前: no name :2010/01/05(火) 22:59:27 ID:MaZLvhRF

もしやDCvsCAPCOMでバットマンvsリュウとかだったりして

610 名前: no name :2010/01/05(火) 23:00:05 ID:6ToZkGrK

>>604
総動員しても、人数が明らかに足りんな。SNKから引き抜けないかな?
もうあの会社、潰れるのを待つだけだろうし

611 名前: no name :2010/01/05(火) 23:01:56 ID:IoYVxuqd

あ、MVC3出るとして「3Dエンジンで出るんだろうな」って思ってるのと
「ドットで出すんだろう」って思ってるのがいるのか

612 名前: no name :2010/01/05(火) 23:02:27 ID:fp27uRG5

ドットはあり得ないな
海外で売る気があるのなら

613 名前: no name :2010/01/05(火) 23:03:26 ID:Aaem9QE9

いや出るなら3Dだろ。
MVC作るなら力入れてほしいね〜。日本はともかく海外じゃ絶対売れるだろ。

614 名前: no name :2010/01/05(火) 23:04:19 ID:DNBe1px0

3Dだろうな。今はもうドット機材は無いらしいし
昔のようなレベルのドットを書ける人材はリストラしてるし
開発費用やらDLCを視野に入れれば3D以外ありえない

615 名前: no name :2010/01/05(火) 23:04:41 ID:oWBtqmPs

てかMVCで日本の事考える意味無いだろ

616 名前: no name :2010/01/05(火) 23:04:59 ID:kx/Df97I

>>610
無理だって。むしろKOF12のためにSNKに引き抜かれたり拾われたりだし
今日本で2D格ゲーなんか作ったら今度はカプコンが潰れるわ

予算抑えてペイ出来るようにするにしても、そんなら同じ予算を別の部署に回したほうが効率いいし

617 名前: no name :2010/01/05(火) 23:05:53 ID:jtdhbbGP

・・・カプエス3は?

618 名前: no name :2010/01/05(火) 23:05:56 ID:7gu+rebJ

MCC3にサイクが出たら、あのダッサイ新コスチュームになっちゃうのかな
あの黄色と青で髪が出てる奴の方が絶対にかっこいいのに

619 名前: no name :2010/01/05(火) 23:06:32 ID:fp27uRG5

カプエス3はありえんw

620 名前: no name :2010/01/05(火) 23:08:57 ID:tvJbCbky

3Dでもいいからシュマゴラス出してほしい

621 名前: no name :2010/01/05(火) 23:09:04 ID:fqIn5TmQ

KOF12って海外の何かのゲームランキングで1位取ってたような
そう考えるとまだ潰れんだろ
国内は・・・どき魔女?

622 名前: no name :2010/01/05(火) 23:09:53 ID:F3vzcw8N

KOF12が一位ってそれガッカリゲーのランキングじゃなかったっけ

623 名前: no name :2010/01/05(火) 23:10:00 ID:IoYVxuqd

がっかりゲームランキングで一位とってた気がする

624 名前: no name :2010/01/05(火) 23:10:18 ID:JKQzrMg0

がっかりしたゲームランキング第一位とかだったなKOF12

625 名前: no name :2010/01/05(火) 23:11:17 ID:R80r+x7N

>>617
カプコンドットのクーラとか見てみたかったがなあ
時期的な問題なのかも知れんがネスツ編のキャラがいないのは残念だった

626 名前: no name :2010/01/05(火) 23:11:25 ID:4XtUCMVw

格ゲーブームの当時と違って今のカプコンとプレイモア(SNK)は全く対等じゃないし
開発費を考えても無理だろうな>カプエス3

627 名前: no name :2010/01/05(火) 23:11:38 ID:6ToZkGrK

>>615
日本のことを考えて、ロールシャッハとシュマゴラスは出場させてほしいね
というか前回のMVC2に出ていないキャラを出してほしいな
キャラ選出はMVCのキャラを選出したスタッフで

628 名前: no name :2010/01/05(火) 23:12:31 ID:MSS9mIDO

>>627
ロールシャッハはDCだよw

629 名前: no name :2010/01/05(火) 23:12:40 ID:fqIn5TmQ

>>622
そうだったか?
だったら潰れるのは時間の問題かもしれんなw

630 名前: no name :2010/01/05(火) 23:12:59 ID:IoYVxuqd

カプコン側の出場メンツもストリートファイターだけに偏らないで欲しいなあ

631 名前: no name :2010/01/05(火) 23:13:15 ID:fp27uRG5

ロールシャッハが出られるわけなんでしょ
DCなんだから
ここでDCVSカプコン説浮上か

632 名前: no name :2010/01/05(火) 23:13:39 ID:6ToZkGrK

>>628
そうだったな。……範囲を広げて、アメコミ全域とか無理ですよね

633 名前: no name :2010/01/05(火) 23:15:04 ID:Aaem9QE9

つーかクロスオーバーってのは相手の顧客を取り込む見込みないとやらんしな。
今の格ゲーで顧客層がかぶってそうなのは何だろね?
俺は鉄拳とSF4しかやらんが。

634 名前: no name :2010/01/05(火) 23:15:33 ID:IoYVxuqd

DMCの兄弟とか海外受け良いのかなやっぱり
ベヨネッタがカプコンじゃないのが残念至極

格ゲーにはおっぱい眼鏡が足りない おっぱい眼鏡にもっと光を!
ライチと頼子と響子先生だけじゃ物足りないの

635 名前: no name :2010/01/05(火) 23:15:44 ID:MaZLvhRF

ランキングっつっても海外のゲームサイトでコラム書いてる個人の意見だけどな

636 名前: no name :2010/01/05(火) 23:16:01 ID:65WaCIiv

だいたいカプエス自体が格ゲーブーム終了後に出てきたみたいなもんだからなあ
まあブーム最盛期ならあんなコラボできなかっただろうが

ところで、ランキングにMUGEN動画がけっこうあがってるね・・・
どれも編集すげえよなあ、セルハラの人もドリームタッグも・・・
ムビメカで動画作ってる俺なんて時代遅れなんだろうな

637 名前: no name :2010/01/05(火) 23:16:27 ID:Lsc7/X3V

そろそろ逆裁キャラをVSシリーズに出してもいい頃合ではないか

>>629
NBC配信するまで潰れてもらっちゃー困る

638 名前: no name :2010/01/05(火) 23:16:58 ID:kbJBJwwQ

>>460>>470
ありがとう、ちょっと見てみるか
>>626
むしろアークvsエクサムをですね
>>630
モンハンとか逆裁とか大神とかの枠は見てみたいね
そういえばGTAの国内販売も手がけてるんだな

639 名前: no name :2010/01/05(火) 23:17:12 ID:F3vzcw8N

二度潰れたらその反動でMOW復活しないかな
自分でも何言ってるかわからんが

640 名前: no name :2010/01/05(火) 23:17:34 ID:7gu+rebJ

>>631
いや、ライバル社的にDC VS SNKじゃね?
ポスターでは京とスーパーマンが向かい合ってさ……SNK側の勝ち目が1ミリも見えないが

641 名前: no name :2010/01/05(火) 23:18:51 ID:fqIn5TmQ

CVS3がダメならSVC2をSNKさん一つ
・・・ってねーわな

642 名前: no name :2010/01/05(火) 23:19:28 ID:yLhJ/kJX

CAPCOM VS TYPE-MOONでワラキーとジェダ様の流血対決とかやらないかな

643 名前: no name :2010/01/05(火) 23:19:32 ID:6ToZkGrK

>>633
よろしい、ではデコVSサンソフトだ
……キャラが足りんな

644 名前: no name :2010/01/05(火) 23:19:43 ID:0nfHxCTT

ここでデータイーストvsサンソフトvsカプコンを是非。

645 名前: no name :2010/01/05(火) 23:20:16 ID:tvJbCbky

そしてはぶられるデミトリ

646 名前: no name :2010/01/05(火) 23:20:26 ID:Qsvtlanl

パチスロやったり携帯ハードで色々してるの+KOF02UMが結構ゲーセンに売れてるの見ると
多分細かいトコで稼いでるから倒産は無いだろう>SNK
流石にその辺の対策は一度倒産したから持ってると思う。賢しいとも言えry
>>633
アルカナ、メルブラ辺りはそれなりに被ってるみたい。あとGGとBB。
KOFはまぁ新作無い時期はスト4やってた人もいるかもだが今はKOFに注力してるだろう
タツカプは北斗と被って+Fateとも被ってるみたい。中にはGGやったりBBしてる層も
全体としては2D風は大体被ってる感じ。2Dと3Dは微妙なような。

647 名前: no name :2010/01/05(火) 23:20:29 ID:IoYVxuqd

モンハン枠を出すとしたらどうするんだろ
カプジャムのハウザー的な感じ?
それとも人気高いっぽいキリン装備とか?

648 名前: no name :2010/01/05(火) 23:21:59 ID:F3vzcw8N

>>642
間違いなくカプコン信者発狂だな

649 名前: no name :2010/01/05(火) 23:22:42 ID:jtdhbbGP

>>648
じゃニトロ VS TYPE-MOONにしょうぜ

650 名前: no name :2010/01/05(火) 23:22:57 ID:fp27uRG5

>>642
絶対無理だろ
海外の顧客は会得できないうえに下手すると国内のプレイヤーの反発を買う

651 名前: no name :2010/01/05(火) 23:23:00 ID:c1xhMyiy

>>647
巨大ボス戦でリオレウスorティガレックスorラオシャンロン

652 名前: no name :2010/01/05(火) 23:23:02 ID:0UyfpaBr

>>642
月姫はともかくfateはやりかねんから困る・・・・

653 名前: no name :2010/01/05(火) 23:24:19 ID:/FQ+B/QA

一番人が多いのは断トツで鉄拳だと思われるが
鉄拳プレイヤーは他と被ってる印象がない。

654 名前: no name :2010/01/05(火) 23:24:25 ID:yiR5GJko

そういやfateはカプコンか

655 名前: no name :2010/01/05(火) 23:24:52 ID:kx/Df97I

大神はタツカプでラスボス枠だし、モンハンも似たような感じだろうね
出るなら、だけど

>>648
おいおい、俺たち型月信者をなめてもらっちゃ困るぜ
……いや冗談抜きに、型月とコラボはどこがやっても荒れるだろーなぁ
ニトロワvsメルブラなら荒れない……かも

656 名前: no name :2010/01/05(火) 23:25:21 ID:ZcIQXSGq

マーベルvs鉄拳というオチだったりして

657 名前: no name :2010/01/05(火) 23:25:39 ID:Pv5wgzxJ

東宝 VS 円谷 VS 角川をだな

658 名前: no name :2010/01/05(火) 23:25:45 ID:baWcsJQf



UP致しましたので宣伝させて頂きます。

何だか思った以上に早く出来てしまいました。
寝正月恐るべし…w
そしてムービーメーカーまだまだイケますよ!
音楽編集は楽ですハイ。オーバーレイは流石に厳しいですがOTZ

ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

659 名前: no name :2010/01/05(火) 23:25:46 ID:fqIn5TmQ

GGvsBBを密かに期待している

660 名前: no name :2010/01/05(火) 23:26:09 ID:O+VJOo2j

(言えない……東宝が一瞬、宝塚に見えただなんて……!)

661 名前: no name :2010/01/05(火) 23:26:21 ID:fp27uRG5

>>653
国内でも売れるうえに海外でも売れるであろう組み合わせは
鉄拳VSストリートファイター

662 名前: no name :2010/01/05(火) 23:26:34 ID:oWBtqmPs

>>641
UMシリーズ製作中って言ってるからSVCUMが出そうな気配はあるけどね
他に出せそうなのあんまりないし

663 名前: no name :2010/01/05(火) 23:26:36 ID:tvJbCbky

>>651
先生のイャンクック
モンハンの顔のレウスやレイア
ロールちゃんやコブン枠でアイルー
とかか、レイアは火球とサマソでタメキャラになったり

664 名前: no name :2010/01/05(火) 23:26:41 ID:Ms2Cm9ee

ニトロvs型月は金と暇があったらいつかやりそうだよな
両社トップ陣の仲の良さ的に考えて

665 名前: no name :2010/01/05(火) 23:27:07 ID:c1xhMyiy

東方vs型月vsひぐらし
弾幕成分若干低め>神人豪鬼くらい

666 名前: no name :2010/01/05(火) 23:27:15 ID:IoYVxuqd

>>659
それにはまずセガから版権を買い戻さねば…
だからみんなBB買ってね!

ジャムはジンを見たら絶対「残念なイケメン」判定するんだろうなとか思ってたりする

667 名前: no name :2010/01/05(火) 23:27:16 ID:jtdhbbGP

>>655
でもFATEZEROの時ニトロと型月信者両方発狂のような・・・

668 名前: no name :2010/01/05(火) 23:27:33 ID:Qsvtlanl

>>652
流石にせんだろ、そもそもFateのスピンオフに原作者がうんざりしてるみたいだし
続編は出て欲しいけどさー、バゼットがACで使いたいぜ・・・orz
>>653
鉄拳しかしてない印象があるよね
>>654
RPGは違うとこから出るけどね、何気に面白そうだから困る
既に限定版予約しちまry

669 名前: no name :2010/01/05(火) 23:27:34 ID:K5We4lHy

JOJOvsカプコンはいつ出るんですか?

670 名前: no name :2010/01/05(火) 23:27:55 ID:B7wK38j/

>>655
戦闘能力的に拮抗してれば荒れないんじゃない?
人外連中や実戦派の魔術師、代行者が銃弾を見てから避けて時速50kmとかで走るんだっけ

671 名前: no name :2010/01/05(火) 23:29:18 ID:Bt6Z5rEF

>>659
石渡がやりたいと言っていた様な気が
うろ覚えだけど

672 名前: no name :2010/01/05(火) 23:29:43 ID:0nfHxCTT

>>661
どっちのシステムに合わせても文句が出る気がするなソレ。

673 名前: no name :2010/01/05(火) 23:30:28 ID:kx/Df97I

>>667
あれはまぁ……ねぇ……3巻出るまでは好評だったんだけどさ
最終的に型月側は「きのこが肯定してる以上、あれで発狂したやつは型月信者ではない、むしろ背信者だ」
みたいな結論に落ち着いたみたいよ?

674 名前: no name :2010/01/05(火) 23:30:36 ID:FPahIhNB

>>665
いろいろと荒れそうだが原作者同士は割と仲がいいんだっけ?

675 名前: no name :2010/01/05(火) 23:30:47 ID:0UyfpaBr

>>667
一巻の時は好評だったよ、一巻の時は
が、どんどん虚淵玄の大暴走が・・・・
ギルガメマンセー、戦闘機ゴーゴー

676 名前: no name :2010/01/05(火) 23:30:52 ID:/FQ+B/QA

>>661
どちらも国内、海外共にトップクラスの人気があるから人気はとれそうだし
ナムカプというコラボもやってるし不可能では無さそうなんだが
なんか実現しそうな気が全くしない。
根本的にシステムが違いすぎて共闘できる気がしないのかなぁ

677 名前: no name :2010/01/05(火) 23:31:13 ID:c1xhMyiy

鉄拳vsBBorGG
理由:コンボゲー・・・・コンボの方向性が違うか

678 名前: no name :2010/01/05(火) 23:32:22 ID:fp27uRG5

>>654
カプコンは販売のみ
外注で適当に作ったゲームでも売れてしまうから小遣い稼ぎにはこれほど適した作品はない
メルブラAAもあんな糞移植にも関わらず並みの格ゲーなど相手にならないほど売れている
それはバサラワロスも同じだけど

679 名前: no name :2010/01/05(火) 23:32:28 ID:zSTIGH/Q

カプコンオールスターじゃだめなんですか

680 名前: no name :2010/01/05(火) 23:33:08 ID:Lsc7/X3V

つカプジャム

>>674
東方の二次創作の許可取りに言ったら「きみ一次創作やりな」って言われたのが発端とか何とか

681 名前: no name :2010/01/05(火) 23:33:12 ID:B7wK38j/

>>675
ギルマンセーと戦闘機は個人的には好きだった

もともと作中最強って言われてるのがやっと本領発揮したって感じしないか?

682 名前: no name :2010/01/05(火) 23:33:28 ID:kx/Df97I

>>678
メルブラAAはアーケード練習用としての移植度は高かったじゃん

683 名前: no name :2010/01/05(火) 23:33:45 ID:c1xhMyiy

いっそのこと
ソウルキャリバーvsカプコンで

考えだすと色々出てきて楽しいな

684 名前: no name :2010/01/05(火) 23:33:53 ID:fqIn5TmQ

鉄拳キャラが空中で華麗にコンボ・・・

685 名前: no name :2010/01/05(火) 23:34:06 ID:zycHuiQN

アルカナvs北斗まだー?

686 名前: no name :2010/01/05(火) 23:34:09 ID:0UyfpaBr

>>678
MBAAが糞移植だったらほとんどの格ゲー家庭版は糞移植になっちまうぞ

687 名前: no name :2010/01/05(火) 23:34:19 ID:4Yn1x9Jc

>>634
>>38なんてどうかな

688 名前: no name :2010/01/05(火) 23:34:26 ID:FxgnsBXn

カプコンは洋ゲーの権利てばなせよ、と

ひぐらしにシエル出てたなデイブレイクだったか

689 名前: no name :2010/01/05(火) 23:34:46 ID:yLhJ/kJX

俺は楽しめたがなあFateZERO
他の人的には何が駄目だったんだろ

690 名前: no name :2010/01/05(火) 23:35:03 ID:d4AANcTJ

>>674
仲良いと言うか、竜騎士自体が東方ファンでベクトル的には 竜騎士→ZUNと言うか…

691 名前: no name :2010/01/05(火) 23:35:15 ID:F3vzcw8N

正統な前日譚を他所のライバルメーカーの人が書くってよく考えたら凄いな

692 名前: no name :2010/01/05(火) 23:35:38 ID:Qsvtlanl

個人的には良かったけどそう書くと何かダメな子なの?的なスレの雰囲気ががが<ZERO
>>676
実現してもどちらかのプレイヤーにはアレゲー扱いになりそうだ
グルーヴにしても完全に別ゲー同士だからやはり色んな意味でダメゲーになりそうでry
2Dと3D格ゲーのコラボは流石に同じジャンル上ではありえんなと思う

693 名前: no name :2010/01/05(火) 23:35:48 ID:fqIn5TmQ

ソウルキャリバーvsサムスピ+月華とかどう?

694 名前: no name :2010/01/05(火) 23:36:00 ID:fp27uRG5

>>676
鉄拳→海外での売り上げNO.1の格ゲー
   現行で最も人のいる格ゲー

ストリートファイター→国内で最も売れた格ゲー
           社会現象にもなった

こいつらが組めば怖いものはない
ただ製作はナムコさんお願いしますw

695 名前: no name :2010/01/05(火) 23:36:10 ID:IoYVxuqd

>>687
ははは、いやだな君は、ずいぶんと冗談がお好きなようだ
ボクはおっぱい眼鏡と言いはしたが壁が眼鏡をかけていてもぴくりとも来ないのだよ

696 名前: no name :2010/01/05(火) 23:36:48 ID:w8HAF0kQ

>>686
タカラ「呼んだ?」

697 名前: no name :2010/01/05(火) 23:37:22 ID:GvPx2HXt

マーベルクロスカプコンというSLGオチ

698 名前: no name :2010/01/05(火) 23:37:40 ID:c1xhMyiy

>>694
ナムコが制作なら隠しキャラでバルバトスが・・・

699 名前: no name :2010/01/05(火) 23:37:54 ID:jtdhbbGP

>>689
うん、わたしも割と面白いと思うが・・・特に801の意味で・・・いやなんでもない

700 名前: no name :2010/01/05(火) 23:38:07 ID:kx/Df97I

まぁナムカプみたいに、格ゲーで出さなきゃ相当クロス出来るだろーけどね
制作費もかかんないし

701 名前: no name :2010/01/05(火) 23:38:46 ID:0UyfpaBr

>>681
戦闘描写以外のマンセーっぷりが特に
言峰共々思い切り忘れ去られてるけどアイツは生きるも死ぬもできない子供の怨嗟の声を聞いて満足するようなド外道だぜ

702 名前: no name :2010/01/05(火) 23:39:16 ID:Qsvtlanl

>>686
音声の劣化ぐらいしか問題無いしね
それを言ったら北斗とかBASARAXとかGGAC+とかKOF11辺りの移植版も
全部同じ軸線上に来ちゃうような

703 名前: no name :2010/01/05(火) 23:39:29 ID:c1xhMyiy

格ゲー以外ならナムカプで
ソウルキャリバー、スト、鉄拳はコラボ済みか

704 名前: no name :2010/01/05(火) 23:39:39 ID:tvImuhhy

スト4が売れたらヴァンプって言ってたし
次出るとしたらヴァンプ新作だろ

705 名前: no name :2010/01/05(火) 23:39:41 ID:F2U0j6kS

J・J氏も最近何を考えているか分からない・・・・

http://www.geocities.jp/onndoxuru/4koma55.html

706 名前: no name :2010/01/05(火) 23:40:10 ID:IoYVxuqd

>>699
エス氏抑えてw

ジャンプVSは無理だろうなさすがに

707 名前: no name :2010/01/05(火) 23:40:17 ID:jtdhbbGP

>>693
ゆ、雪姉さん!!!!!!!!

708 名前: no name :2010/01/05(火) 23:40:51 ID:GswfHGPv

>>705
なぜか大爆笑した

709 名前: no name :2010/01/05(火) 23:40:52 ID:65WaCIiv

FateZEROは型月&ニトロ信者の俺周辺では大絶賛だったが。
文句いってるやつとかいたか?

どうでもいいけど、ここで出てるネタのほとんどはMUGENでできるんだよな・・・
MUGENがあってありがてえことだ

710 名前: no name :2010/01/05(火) 23:40:55 ID:FPahIhNB

>>701
あれってアンリマユの影響もあったんじゃないの?
Fateやったのも数年前だしうろ覚えだが

711 名前: no name :2010/01/05(火) 23:41:15 ID:c1xhMyiy

>>705
魅魔様はいつでもそばにいる・・・・・そう言いたいのサ

712 名前: no name :2010/01/05(火) 23:41:21 ID:V/sY409y

無双vsBASARAクロス
アレ?オレノシコウカイロガオカシク

713 名前: no name :2010/01/05(火) 23:44:19 ID:Ms2Cm9ee

ZEROは売れたし好評だったし原作者も大喜びな作品だったが
不満がある人というのもいたんだな結構意外だ

714 名前: no name :2010/01/05(火) 23:47:51 ID:B7wK38j/

>>713
意外ではないと思う
批判はどんな作品にも付き物

715 名前: no name :2010/01/05(火) 23:49:11 ID:IoYVxuqd

ZEROはよく知らないが新約ブランドーみたいなもんか?

716 名前: no name :2010/01/05(火) 23:49:25 ID:Aaem9QE9

つーかFateZEROとニトロの関係がわからん...。

717 名前: no name :2010/01/05(火) 23:49:51 ID:yiR5GJko

>>716
FateZEROを書いてるのはニトロのメインライター

718 名前: no name :2010/01/05(火) 23:50:23 ID:jtdhbbGP

>>715
ストZEROみたいなもの

719 名前: no name :2010/01/05(火) 23:51:58 ID:CxV7xwEa

信者が大勢つくほど大人気になったゲームの過去編を、別のシナリオライターが書いてるって時点で
大抵は批判の的になるんだが、賛否両論になってるだけすごいと思うよ

720 名前: no name :2010/01/05(火) 23:52:05 ID:0UyfpaBr

>>713
でもあったって認定はされてるんだぜ
それはきっと幸せなことだと思うよ
いや色々と大量に不満あるけどさ
「正しき道を貫いて、正しい結末に至らぬとしたら、齟齬があったのは天の運気だと」とかいうセイバーとかさ

721 名前: no name :2010/01/05(火) 23:52:14 ID:Aaem9QE9

>>717
そうなんだ、教えてくれてありがd。

>>718
意欲作ってことか。

722 名前: no name :2010/01/05(火) 23:52:30 ID:c1uPIi1o

我様マンセーより
全くいいとこなしで、説教、蹂躙されるセイバー
がアレだったんだと思う
俺はハァハァしたけど
>>713
原作者の言う事を否定するのは信者にはよくある事

723 名前: no name :2010/01/05(火) 23:53:01 ID:HZCHhJ8C

きのこ以外のFateは認めないって人がいるから仕方ない

会社考えたらSFvsFateも夢ではないんだよな
システム上の問題はあるけど

724 名前: no name :2010/01/05(火) 23:53:07 ID:2WTkBJ5r

きのこは最近の日記でも二トロの新作の村正を絶賛してたしなあ。

>>716
なんで二トロワにセイバーがいると思ってんだ・・・

725 名前: no name :2010/01/05(火) 23:53:28 ID:kx/Df97I

宣伝文句と中身が違うってのが最大の問題だったとは言われてた、FateZERO
セイバーとキリツグの秘められた過去がメインだって言われてたのに
蓋を開けたらウェイバーの成長物語+ギルガメ大活躍でござる、だったから
あとセイバーがぜんっぜん活躍しないこと

……セイバーに関しては、虚淵大兄が好きな子いじめるタイプだからだけど

726 名前: no name :2010/01/05(火) 23:53:31 ID:YmxRmlhH

>>715
ultとセルハラみたいなもん

727 名前: no name :2010/01/05(火) 23:54:29 ID:1B8ykQmg

>>707
落ち着いて。
有り得ないから
落ち着いて。

728 名前: no name :2010/01/05(火) 23:54:42 ID:MaZLvhRF

>>717
でも最近虚淵シナリオ書いてない気がする
ジャンゴくらいじゃね?それ以外はだいたいバイオと奈良原

729 名前: no name :2010/01/05(火) 23:55:19 ID:M2XPBbD6

俺も確かに月厨ではあるがそろそろMUGEN関係の話しようぜ!

730 名前: no name :2010/01/05(火) 23:55:56 ID:Fjk9cnaw

>>722
セイバーは元からダメダメじゃなかったか

731 名前: no name :2010/01/05(火) 23:56:12 ID:fqIn5TmQ

ニトロワアーケードの制作はどういう状況なんだろう

732 名前: no name :2010/01/05(火) 23:56:15 ID:oWBtqmPs

>>728
アニメの仕事が楽しいって言ってるからな

733 名前: no name :2010/01/05(火) 23:57:28 ID:65WaCIiv

>「正しき道を貫いて、正しい結末に至らぬとしたら、齟齬があったのは天の運気だと」とかいうセイバーとかさ
何が問題なのかサッパリ分からん・・・
俺も月厨だと思ってたが、ぜんぜん甘いと思い知らされたぜ

よくある話だが、信者って本編を勝手に独自解釈して暴れるよね
今も東方とかで似たようなことは起こってるだろうけど・・・

734 名前: no name :2010/01/05(火) 23:58:54 ID:FxgnsBXn

空気読まずにここでだらだら愚痴るのも同じだと思う

735 名前: no name :2010/01/05(火) 23:59:06 ID:IoYVxuqd

>>731
ニトロワアーケードに行くんなら独自システムが欲しいなあ
さすがに3rdもどきなだけだったらイマイチ格ゲーとしては食指が動かない

736 名前: no name :2010/01/06(水) 00:00:04 ID:yOAETvN4

ヒロインオンリー路線は継続なんだろうか
男も入れた方が確実に人気に貢献するのに

737 名前: no name :2010/01/06(水) 00:01:41 ID:DPMR08m1

>>730
セイバーさんは本編でも諸事情で性能発揮できずイマイチで
ZEROだと周りが化物揃いでイマイチだったというあるさま
そもそも生前の時点でダメ臭がある
可愛いから許すけど

なんかニトロワアケ化の画像でもセイバーのドットって
あんま変化がなかったような気がするのは俺だけだろうか
元々ニトロワの中では出来が良い方ではあるんだけども

738 名前: no name :2010/01/06(水) 00:03:04 ID:0PAT6/Cx

ヒロインオンリーだと兄様に偏ってしまいそうだ

739 名前: no name :2010/01/06(水) 00:03:10 ID:CPiaWhon

ゲテモノ枠としてキラルとか入れればヒロインでも男がプラスできるんじゃないか
女役が主人公かは知らんが

ていうかいい加減兄様をきちんとルイリの武器扱いしないで個人として見てあげてマジで

740 名前: no name :2010/01/06(水) 00:03:11 ID:NEowl55Q

当初の稼動予定今頃だったか、AC版

741 名前: no name :2010/01/06(水) 00:03:16 ID:J7/imUDV

確かに女だらけはアルカナがやってるしそれが原因で客が付かないけど
兄様いるし九郎がアシストで出るしそこまで問題にはならなくね?
追加枠で装甲悪鬼村正の主人公には出てほしいけどね

742 名前: no name :2010/01/06(水) 00:03:52 ID:zMuZMPvu

>>737
おいおい
本編は周りもダメダメだったんだぞ
全力出した奴ってアサシンしかいないんじゃないか?

743 名前: no name :2010/01/06(水) 00:03:55 ID:jHWS2Ijk

ニトロワアーケードってもう1年くらい音沙汰ないような・・・・・・

ニトロワキャラって、最初は沙耶くらいしか見なかったのに、
製作者とAIに恵まれてどんどん出番が増えてきた印象
Fate勢なんて、びっくりするほど出番がないのになあ・・・
エミヤだけが、いろんな意味で有名になったけど

744 名前: no name :2010/01/06(水) 00:04:25 ID:q4p3b4DI

出来れば旦那衆も一人ずつ出すべきだろうなぁとは思う
ヒロインより人気ある人もいるわけだし

745 名前: no name :2010/01/06(水) 00:04:30 ID:OMcOa+Xu

個人的にはドットさえ綺麗になってくれれば。
開発マイルだし格ゲーとしての出来は期待できないからなあ。
そういや二トロはなぜかエクサムのスタッフとも交流あったな。

746 名前: no name :2010/01/06(水) 00:05:02 ID:NEowl55Q

>>739
ED後らしいというはなしが?>兄様

747 名前: no name :2010/01/06(水) 00:05:17 ID:Ipd1PxGv

>>569のアイアンマン零号にバグというかドット抜けがあったのに気付いたので直しました。
細かい部分ですが、落とした方の中で気になる方はお手数ですが落とし直してください。

748 名前: no name :2010/01/06(水) 00:05:26 ID:cUOHfBbA

>>742
そろそろ真アサシンだしてやれよカプコン……

749 名前: no name :2010/01/06(水) 00:05:41 ID:kDP32cQC

装甲悪鬼のヒロインは村正
よって仕手が装甲して兄様の如く一緒に戦っても問題ない

750 名前: no name :2010/01/06(水) 00:06:29 ID:Yrk66nV5

>>748
このご時世に心臓を握りつぶすなんて断末奥義が出せると思うか?

751 名前: no name :2010/01/06(水) 00:06:35 ID:CPiaWhon

>>748
たいころで出てるから良いのです

成田のかわいこちゃんアサシンなら人気出るんじゃないの
布教されたい

752 名前: no name :2010/01/06(水) 00:07:08 ID:tgji3F+V

きのこだけじゃなく東方のzunや竜騎士なんかもそうだけど
基本的に全員自身の作品をブッ壊すのを躊躇しないタイプ
どんだけレイプされてもされた後に残るのがある程度満足できるならなんとも思わない
 
故に作品自体を聖典化する信者や、そこまでじゃなくても
重度のファンなんかとはあまり相容れないし齟齬も生まれる

753 名前: no name :2010/01/06(水) 00:07:45 ID:ALj0jd/s

>>743
Fate勢はギルガメッシュがかろうじてたまに見かけるくらいだな・・・まあソードダンスだから仕方ない

754 名前: no name :2010/01/06(水) 00:08:16 ID:yOAETvN4

FSDキャラが活躍したところでファンはちっともうれしくないもんな

755 名前: no name :2010/01/06(水) 00:09:12 ID:OMcOa+Xu

>>737
確か公開されてたのはD4だったからさすがに解像度は全然違ったけどね、
ただ何か顔が微妙だった記憶が、アインは全く出来がPC版とは別物だった。

756 名前: no name :2010/01/06(水) 00:10:12 ID:aBh0Tpyj

あの地味ガメッシュどこかに出たっけ
ってかアレよりイシュタルの方が本物っぽいのは気のせいだろうか

757 名前: no name :2010/01/06(水) 00:10:23 ID:olb69BYf

わたしはセイバーを許せない、絶対に許せない
幼女たから

758 名前: no name :2010/01/06(水) 00:10:38 ID:q4p3b4DI

FSDだしなぁ……
ロック改変のギルとかもうちょっと出番増えればいいのに
あとはさっちん改変で凛作ってた人もいたか。
けっこう製作進んでたと思うんだが、すっかり音沙汰ないから止めちゃったのかもしれないが

>>752
きのこはアニメにさんざん文句言ってたけどね

759 名前: no name :2010/01/06(水) 00:11:20 ID:cUOHfBbA

>>750
こうなんとかボカせば……無理か?
しかしアヴェさんよりは可能性……ないか

760 名前: no name :2010/01/06(水) 00:11:38 ID:dhxnoqJY

>>758
製作者が
気に入らない

761 名前: no name :2010/01/06(水) 00:13:53 ID:+DaOB3Yh

アニメのファントムは最終回のラストで吹いた

762 名前: no name :2010/01/06(水) 00:14:03 ID:J7/imUDV

>>758
あれはきのこでなくても文句言いたくなるだろ

763 名前: no name :2010/01/06(水) 00:14:33 ID:UWIyoSDi

>>758
自分でぶっ壊すのと他人に壊されるのは違うからなぁ

764 名前: no name :2010/01/06(水) 00:15:04 ID:CPiaWhon

>>759
ライタンとかカプジャムのムクロみたいにすればいいんでない?

765 名前: no name :2010/01/06(水) 00:15:43 ID:yOAETvN4

ファントムはな……
テーマ性の欠片も無くただびっくりで殺しただけとしか思えなかったな

766 名前: no name :2010/01/06(水) 00:16:45 ID:Yrk66nV5

>>758
ぶっちゃけネタでぶっ壊されるのは慣れてるんだよ、ファンディスク的に
でもあれは真面目にぶち壊したように感じるんだ
真ゲッターみたいなどうしようもないレベルじゃないけど

767 名前: no name :2010/01/06(水) 00:18:41 ID:xt3BmA9d

東方とひぐらしはコラボしそうでしないなぁ
どっちも人気高いし製作者も一緒に飲むくらいには仲いいらしいんだが

768 名前: no name :2010/01/06(水) 00:19:20 ID:x/4dGJWV

>>767
うみねこで魔理沙のコスプレしてるぞw

769 名前: no name :2010/01/06(水) 00:19:44 ID:q4p3b4DI

そういやひぐらしは製作ラッシュとかあったけど
うみねことかどうなん? ひぐらしメじゃないぐらい戦闘できそうという噂しか知らないんだが
あと富竹のそっくりさんがいるってことぐらいしか

>>762>>763
うんまぁ、でも残るものはあったと思うんだよね
原作知らないアニメ好きからは評価悪くないらしいし
だからきのこはカならずしもそういう作者でもないだろうって話

770 名前: no name :2010/01/06(水) 00:20:34 ID:jTPXH1b7

>>768
あの辺は基本竜騎士の一方的なファン活動だと思う

771 名前: no name :2010/01/06(水) 00:21:00 ID:CPiaWhon

梨花ちゃんが真性のド外道になって34さんが変態
主人公かと思ったらヒロインで50代のおばさんが格ゲーキャラ並みの足技使い

772 名前: no name :2010/01/06(水) 00:22:45 ID:x/4dGJWV

>>769
ベアトは作っとる人いるよ

773 名前: no name :2010/01/06(水) 00:22:45 ID:q2Zzdb/1

>>771
味方で一番戦えそうなキャラが一番ひ弱なんだっけ?

774 名前: no name :2010/01/06(水) 00:24:24 ID:CPiaWhon

>>773
カノン君貧弱説はネタも多分に入ってるからなあw
あと女性説も

775 名前: no name :2010/01/06(水) 00:27:20 ID:ujCu6xB1

絵波はまだ四十代そこそこくらいと思いたい

776 名前: no name :2010/01/06(水) 00:29:10 ID:xt3BmA9d

べアトは制作してる人いたね
楼座さん作ってる人とかいないかな・・・

777 名前: no name :2010/01/06(水) 00:32:32 ID:reAmmwcI

スレ違いのネタバレやめろw
読み終わってない奴が居るかもしれんだろが

778 名前: no name :2010/01/06(水) 00:33:17 ID:CPiaWhon

あれ、ごめん新作ネタバレになるようなことは言ってなかったと思うんだけど

779 名前: no name :2010/01/06(水) 00:34:43 ID:VNJLtIQd

まあ他エピでもどんでん返しの内容は言うべきじゃないんじゃね?

780 名前: no name :2010/01/06(水) 00:43:27 ID:J7/imUDV

ぶっ壊すと言えばもしアルカナに男が出てきてしかもそいつが
次々と女性キャラ(冴姫やクラのようなガチも含めて)を喰った話が出たら
それも原作クラッシュと言われるのだろうか?

781 名前: no name :2010/01/06(水) 00:44:11 ID:UWIyoSDi

>>780
カズくん大暴走か

782 名前: no name :2010/01/06(水) 00:44:42 ID:yOAETvN4

ありえない仮定には答えられないな

783 名前: no name :2010/01/06(水) 00:44:54 ID:Nq/clhCg

>>776
お主にローザを作る権利を与えよう

784 名前: no name :2010/01/06(水) 00:45:56 ID:0V1AH5tH

>>780
そこまでいくと会社潰れんじゃね
で、満場一致で黒歴史認定

785 名前: no name :2010/01/06(水) 00:45:59 ID:CPiaWhon

うみねこってレナの鉈みたいな作品を象徴するような凶器がないからなあ
ローザさんのインゴットくらいで

786 名前: no name :2010/01/06(水) 00:46:02 ID:ALj0jd/s

>>780
その場合は黒歴史っていうんじゃないか?原作は原作だし
まあ、俺は余程酷い話じゃなければ別にいいけどね

787 名前: no name :2010/01/06(水) 00:46:07 ID:Nq/clhCg

クラリーチェが次々と女性キャラを喰った話が出ても原作クラッシュなんていいませんよ

788 名前: no name :2010/01/06(水) 00:46:56 ID:qXY9Jwkd

そこまでいくと18禁物になるな

789 名前: no name :2010/01/06(水) 00:47:17 ID:OMcOa+Xu

>>780
喰ったとかエロゲじゃあるまいし

790 名前: no name :2010/01/06(水) 00:47:50 ID:yOAETvN4

ああ、アニメのみなみけの冬樹のことか……

791 名前: no name :2010/01/06(水) 00:48:43 ID:aBh0Tpyj

ランスとかメッツァーとか鬼作さんがアルカナ入りと聞いて
一番に合うのはメッツァーだろうか
自分のゲームでも似たようなの相手にしてるし

792 名前: no name :2010/01/06(水) 00:49:40 ID:q4p3b4DI

女ばっかの世界に男ぶち込んで好評だったのなんて
PS2版の極上生徒会しか俺は知らん

793 名前: no name :2010/01/06(水) 00:49:52 ID:J7/imUDV

まあありえない仮定というがアルカナには公式で聖霊使いの男がいる
もちろんそんな喰うなんて話はしないと思うが登場もしない、
とは言い切れないと思う。森近と同じく大きく扱われないかもしれないけど

794 名前: no name :2010/01/06(水) 00:50:04 ID:x/4dGJWV

カズお兄ちゃんは紳士だから女性を手当たりしだいにお手つきしないだろ

795 名前: no name :2010/01/06(水) 00:51:15 ID:y5faUuz5

ミケでおk

796 名前: no name :2010/01/06(水) 00:51:38 ID:0PAT6/Cx

親父のアルカナでおk

797 名前: no name :2010/01/06(水) 00:52:50 ID:ZuoYhUMf

腐れ外道のアルカナアレンジ?
アルカナホーミングで空中を翔る外道とか不気味すぎるぞw

798 名前: no name :2010/01/06(水) 00:52:56 ID:CPiaWhon

ミケは今の状態だから受け入れられるけど
仮にランスっぽい青年くらいの年齢の人間形態登場させたら鬼のように叩かれると思う

799 名前: no name :2010/01/06(水) 00:54:59 ID:Nq/clhCg

鰤鰤詐欺inアルカナで手を打とう

800 名前: no name :2010/01/06(水) 00:57:54 ID:xt3BmA9d

なすび頭が特徴なオススメの番長がいるんだが・・・

801 名前: no name :2010/01/06(水) 00:57:58 ID:6JQkWvTk

>>797
何それちょっと見てみたいwww

802 名前: no name :2010/01/06(水) 00:58:18 ID:4siLo2kT

流れをぶった切って製作系の話題を。

悪咲氏やPots氏のキャラは飛び道具以外の攻撃ステートでは
当たり判定が消えたフレームでstatetypesetを使ってmovetypeをIにして
inguarddistが成立しないようにしてあるのですが、
attackdistを0にすることで同じ効果を持たせるのはまずいんでしょうか?
movetypeをA以外にするとhitdefattrが使えなくなるので、
学習機能を持たせてあるAIを積んだキャラを相手にするときは、
attackdistで調節してhitdefを残したままの方がいいんじゃないかと思ったので。

まぁ悪咲氏やPots氏の仕様に合わせたAIを組んでる人も多いでしょうし、
プレイヤー操作ならどちらでもあまり変わらないんですが・・・。

803 名前: no name :2010/01/06(水) 00:58:27 ID:zMuZMPvu

男キャラが世紀末の強敵並みのガタイで性格がサウザーなら許す

804 名前: no name :2010/01/06(水) 00:59:48 ID:q4p3b4DI

アルカナで男キャラっつーと、はぁとの父親は見てみたいなぁ

805 名前: no name :2010/01/06(水) 00:59:51 ID:ei8TNE2D

ダルシムなら許す

806 名前: no name :2010/01/06(水) 01:00:29 ID:WqfGxAK/

そういやアニメ月姫ってどんくらいダメだったの?
アニメなんて無かった状態になるほどのクソっぷりってのが想像できない

807 名前: no name :2010/01/06(水) 01:02:12 ID:yOAETvN4

そんなストレートにスレ違い話振られても……

808 名前: no name :2010/01/06(水) 01:02:15 ID:aBh0Tpyj

>>800
主人公の癖にわいどにょでハぶられた人なんて知りません

809 名前: no name :2010/01/06(水) 01:02:26 ID:xt3BmA9d

>>806
カレー先輩がスパゲッティ先輩になったり、まあ後いろいろ

810 名前: no name :2010/01/06(水) 01:02:36 ID:cwWfSvPK

>>806
キャラデザ見ただけで黒歴史予想できるぐらい

811 名前: no name :2010/01/06(水) 01:03:10 ID:9Xm+3Ewx

実際にTSUTAYAかどこかで借りてくればいいんじゃね?

812 名前: no name :2010/01/06(水) 01:03:21 ID:CPiaWhon

USAゴジラ的な
元の作品のそっくりさんだけど全くの別物になっていて
別物として見れば悪くはないんだけれど原作ファンからは死刑宣告受けてもしょうがないモノ
実際原作知らない層からの評価は底まで低くない… こんな感じだっけか?
とりあえずシエル先輩にカレーを食わせてない程度の原作理解度ではあった

813 名前: no name :2010/01/06(水) 01:03:58 ID:SdrHkHaj

>>789
麻生優子「ですよねー」

814 名前: no name :2010/01/06(水) 01:04:20 ID:P9+PvGr9

>>803
深き愛ゆえに愛を捨てた男と申すかw

815 名前: no name :2010/01/06(水) 01:07:44 ID:Yrk66nV5

>>806
DBでいうなら悟空が予告編で「オラ、戦いなんて嫌いだ」って言うようなアニメだった

816 名前: no name :2010/01/06(水) 01:07:47 ID:q4p3b4DI

続編で聖霊になったお師さん連れてんだなきっと
サウザーさんじゅうななさいとか言われつつ

817 名前: no name :2010/01/06(水) 01:08:29 ID:/0w/V3jl

お師のアルカナ

818 名前: no name :2010/01/06(水) 01:08:43 ID:UWIyoSDi

パスタでも食ってろパスタでもぉ!!

819 名前: no name :2010/01/06(水) 01:09:37 ID:WqfGxAK/

ありがとう。よくわからなかったけど酷いことは分かった。っつーかどうやったらそんなアレンジ加えようと思うんだw

アルカナにみすず参戦と聞いて

820 名前: no name :2010/01/06(水) 01:10:10 ID:iXYIUXBo

男キャラは溝口一択
ごっつい!アルカナハート

821 名前: no name :2010/01/06(水) 01:11:25 ID:BW8gWmD4

あの辺のファン層がそもそもどんな人間の集まりかってのもあるしなー

とりあえず自分で確かめろとしか言えん
そんな話振られてもあんたの好みなんぞわからんしさ

822 名前: no name :2010/01/06(水) 01:12:35 ID:x/4dGJWV

アルカナにほたる参戦しねーかな、餓狼よりこっちのがあってそう

>>815
レヴォリューション・・・

823 名前: no name :2010/01/06(水) 01:13:49 ID:olb69BYf

アルカナVS闘姫伝承

824 名前: no name :2010/01/06(水) 01:15:06 ID:0V1AH5tH

pixivにあるブリスされたトキなら是非参戦して貰いたい

これぞ柔のアルカナ!

825 名前: no name :2010/01/06(水) 01:15:26 ID:OMcOa+Xu

>>822
あんな誰にでも騎乗位かますような破廉恥娘にこられても

826 名前: no name :2010/01/06(水) 01:16:09 ID:DgVxuZri

ドラゴンボールも開いた口がふさがらないけど最近のSFの映画もやばかった。
昔のヴァン・ダムのSFが神映画に見えるくらい・・・。吹き替えだと破壊力が50%上がる。
ああいうの原作者とか版権元は怒れないの?w

827 名前: no name :2010/01/06(水) 01:16:35 ID:XuUwC+IY

>>802
フォロースルーでのHitDefは学習にあんまり関係ないと思うよ
詳しくは知らないけどMoveType変わっただけじゃHitDefは効果ないだけで消えないんじゃないの?
それはそれとして、MoveType=I(ctrl=0)だと隙なのか避け系動作なのかAIにはなかなかわからないからいいかもね
ガード固いタイプのAIだとどのみち固まる可能性があるとも思うけど

828 名前: no name :2010/01/06(水) 01:16:42 ID:tgji3F+V

>>806
クレしん嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦からバラッドを作ったくらい
実は質自体は良くて原作未経験者とか海外での評判はすこぶる高い
叩く奴ですら恋愛物としてはそんなに悪くないよねと言ってしまう程に

829 名前: no name :2010/01/06(水) 01:17:16 ID:tIcH3yeQ

>>812
理解度がないわけじゃないよ
「カレー食わせたらギャグになるからパスタ食わせた」だし、理解して踏み外してる

830 名前: no name :2010/01/06(水) 01:17:31 ID:9Xm+3Ewx

BASARAXにカプコンが激怒したとかいう話があったけどさ
マヴカプのゲームバランスの話聞く限りだとアークの事言えなくね?

831 名前: no name :2010/01/06(水) 01:18:13 ID:yOAETvN4

マブカプのキャラ数何人だと思ってるんだ

832 名前: no name :2010/01/06(水) 01:19:51 ID:UWIyoSDi

マヴカプに限らずダルシムザンギとか信号ザンギとか酷いものはいくつも生み出してるがね
後ペットショップ

833 名前: no name :2010/01/06(水) 01:19:53 ID:x/4dGJWV

>>825
アルカナキャラ全員にアレをやるとしてもか?

834 名前: no name :2010/01/06(水) 01:20:03 ID:PFxDNis3

何とたったの56人

835 名前: no name :2010/01/06(水) 01:20:32 ID:cwWfSvPK

自分じゃできないから他所に依頼したのにアレじゃ怒られても仕方ない

836 名前: no name :2010/01/06(水) 01:20:41 ID:xt3BmA9d

BASARAとマブカプ両方の対戦動画見れば良いと思うぞ

837 名前: no name :2010/01/06(水) 01:20:58 ID:WqfGxAK/

例としたらスト3rdでいいんじゃない?

838 名前: no name :2010/01/06(水) 01:21:06 ID:CPiaWhon

おいおいまるでキャラ数少なかったときのマーヴル系がバランス良かったみたいじゃないか

まああっちはきちんとキャラゲーとしても作ってあるし
やりこんでガチらなきゃ普通に面白いしな
BASARAXは普通にやったらただのクソゲーだもの

839 名前: no name :2010/01/06(水) 01:22:23 ID:q4p3b4DI

ていうか、デバッグやってないことが丸見えなバグが
しかも複数あったから怒ったんじゃなかったか

840 名前: no name :2010/01/06(水) 01:22:27 ID:Yrk66nV5

>>812
カレーなんてそんなもんはどうでもいいんだ、その程度ならシリアスに絞ったアニメ程度で済んだ
予告編でのっけから「"僕"は自分のことが嫌いだった」とか抜かす志貴
「今の君のまま大人になればいい」って志貴を肯定してくれない先生
公園で志貴におっかけまわされ、必死に逃げるアルクェイド
ネロがブランコから飛び降りるだけの怪人
堂々と偽札を使おうとする世間知らずじゃなくて常識知らずなアルク
志貴の眼とロアの眼の違いを理解していない監督

なかった!こんなもんなかったんや!

841 名前: no name :2010/01/06(水) 01:22:50 ID:PFxDNis3

ワロスが怒られたのは北斗と言う前例から何も学んでいないアークに姿勢そのものじゃね

842 名前: no name :2010/01/06(水) 01:23:46 ID:+t2KwGwO

>>837
3rdもバランス自体はすこぶる悪いよ
カプコンでバランス良い格ゲーなんてハンター(ビクトル除く)くらいしか思いつかん

843 名前: no name :2010/01/06(水) 01:24:23 ID:DG5Fs8ES

てゆーかmugenに参戦してる主な作品群でアニメが面白いのって
何かある?誰か教えてくれ、TUTAYAに借りに行くから

844 名前: no name :2010/01/06(水) 01:24:24 ID:P3WbIk47

>>830
バグとかが問題なんじゃね
マブカプ2とかあの人数で対戦に影響を与えるバグがケイジャンバグくらいしかないみたいだし

845 名前: no name :2010/01/06(水) 01:24:46 ID:yOAETvN4

>>840
>ネロがブランコから飛び降りるだけの怪人
どういうことなの……凄く見てみたくなってきた

846 名前: no name :2010/01/06(水) 01:25:04 ID:jTPXH1b7

アークは自前のオリジナルじゃないとやる気が出ないっぽいのよね

847 名前: no name :2010/01/06(水) 01:25:32 ID:PFxDNis3

あれバトルなんとかは?

848 名前: no name :2010/01/06(水) 01:26:15 ID:olb69BYf

>>840
なんか面白そう・・・

849 名前: no name :2010/01/06(水) 01:27:01 ID:CPiaWhon

>>846
北斗はゲーム内容はアレだったがキャラゲーとしてのやる気はむんむん伝わってくるぞ

850 名前: no name :2010/01/06(水) 01:27:11 ID:mqqlELJk

>>822
あかりも頼む

851 名前: no name :2010/01/06(水) 01:27:11 ID:fJbzXUN3

 

852 名前: no name :2010/01/06(水) 01:27:37 ID:0w+E4LAj

カプコン文句言ってたっけ
クソルにBASARAの続編ヨロシクっていわれてた記憶しかない

853 名前: no name :2010/01/06(水) 01:27:52 ID:MmJoCRC0

>>843
評価が高いのはいくつかあるだろうけど
とりあえず一般受けしそうなところで北斗の拳
>>846
ていうかBBとか作ってたチームと北斗BASARAを作ってたチームとがあるんじゃね?

854 名前: no name :2010/01/06(水) 01:30:03 ID:E+8GC8Io

>>842
最高と最悪の戦力差が6・4までに押さえれるなら良作らしいが

かなりダイヤを6・4に近い値に抑えてるストVを
9・1や7・3がゴロゴロしてる北斗と比べるのは正直どうよ

ダイヤ面ならアーマーキラー相性での7・3が最悪のダイアのEFZが相当優秀だが

855 名前: no name :2010/01/06(水) 01:31:13 ID:CPiaWhon

>>854
あれ、たしかごくごく普通に8:2に近い7:3とかあったと思うけど
変態クラスになるとブロのおかげでどうにか誤魔化せるらしいけど

856 名前: no name :2010/01/06(水) 01:31:20 ID:UWIyoSDi

ストV理不尽なダイヤごろごろあるって聞いたことあるんだが

857 名前: no name :2010/01/06(水) 01:32:36 ID:KM1AZbSq

>>854
見てこい
http://wikiwiki.jp/3rd/?%A5%C0%A5%A4%A5%E4%A5%B0%A5%E9%A5%E0

858 名前: no name :2010/01/06(水) 01:32:47 ID:T0d09Cw6

>>854
大嘘ぶっこくなよオイ

859 名前: no name :2010/01/06(水) 01:33:08 ID:9HYos+uV

フリキャラ5「・・・」     

860 名前: no name :2010/01/06(水) 01:33:49 ID:CPiaWhon

ああ、でも「大会に出てくるメンツで」なら6:4に収まってるのかもね
中華とケン、あとボクサー空手くらいしか見ないけど

861 名前: no name :2010/01/06(水) 01:34:24 ID:jTPXH1b7

3rdが良バランスゲーってのもMUGENファンが誤解しやすい事項かもね
北斗みたいな派手さがないからつい勘違いしちゃうんだろうけど

862 名前: no name :2010/01/06(水) 01:34:29 ID:KM1AZbSq

3rdがバランス良いって勘違いしてるやつ動画でも良く居るよなぁ

863 名前: no name :2010/01/06(水) 01:35:36 ID:CPiaWhon

山ちゃんとかクロダとかはやおとかの変態プレイヤーの動画が人気だしね

864 名前: no name :2010/01/06(水) 01:35:47 ID:DG5Fs8ES

それじゃオクラと筆頭のダイヤグラムはどんぐらいだ?

……ああ、限りなく詰みに近い五分か

865 名前: no name :2010/01/06(水) 01:35:51 ID:MmJoCRC0

春麗:ショーンとかどのくらいになるのか

BBCSはそのへん今どうなってるんだろう
相性悪い組み合わせはバング:Λとかライチ:テイガーとかだと
以前聞いたことがあるが

866 名前: no name :2010/01/06(水) 01:37:02 ID:0w+E4LAj

3rdも2ndや1stに比べればだいぶマシだからそう感じるのかもしれん
CvSといいMvCといいカプコンは初期に壊れ気味のを出して
後で抑えるってパターンが多いな

867 名前: no name :2010/01/06(水) 01:37:18 ID:E+8GC8Io

そういえばショーンはさておいて、Q辺りでチュンリー・ユンを相手にしたときのアレな状況を忘れてたよ・・・・

ごめんよ12、Q、ヒューゴ、幻影陣と判定のヤバさがおかしいだけかも知れんが

868 名前: no name :2010/01/06(水) 01:37:25 ID:YhEveafQ

>>860
そんな事言ったらMVC2ですらそんな感じになっちゃうよなw
なんせ殆ど同キャラ対せry

869 名前: no name :2010/01/06(水) 01:37:38 ID:WqfGxAK/

>>842
バランス悪い例としてあげたんよ

870 名前: no name :2010/01/06(水) 01:38:14 ID:V7DbHxj0

ぶっちゃけ商業的には失敗作だからな
プレイしたこと無い奴が多くてもしょうがないのかも

871 名前: no name :2010/01/06(水) 01:38:46 ID:0V1AH5tH

Qは対まことが超キツイと聞いたがどうなんだ

872 名前: no name :2010/01/06(水) 01:39:03 ID:x/4dGJWV

>>843
BASARAのアニメはかなり面白い

873 名前: no name :2010/01/06(水) 01:39:12 ID:q4p3b4DI

3rdが格ゲーとして高い評価を受けてんのはバランスがいいからじゃなくて
同程度同士の腕なら、大抵は8:2ついてりゃやる事ないし理論値=実戦値になりがちだけど
3rdの場合は一応やることあるし、実戦値の狂いも大きいから
理論値と実戦値のギャップの大きさにある……んだとさ

春麗以外はどうにかなるらしいよ実際

874 名前: no name :2010/01/06(水) 01:40:07 ID:PFxDNis3

3rdで五分ってのはこういう奴らのことを言うんだよ
常人では到達不能の境地


875 名前: no name :2010/01/06(水) 01:41:17 ID:Di7bLnsO

BASARAはバランス以前の問題というかキャラ差だけなら別に怒ったりしないと思う
システム的なゲームバランスが悪過ぎて基本的に未完成のゲーム
あと演出とか何から何までショボ過ぎてまずその辺に怒ったんじゃないかと
正直北斗でも演出でがっかりした部分が多い
カプコンがJOJO出した時は演出に感激したもんだけど
あとマブカプのゲームバランスは言うほど悪くないよ
2は露骨にキャラ差を作って有るけど昔のシリーズはどのキャラで最強キャラと対戦してもちゃんと遊べるレベル
少なくとも3rdのチュンリーと下位キャラの対戦よりはマシなレベル
2でも相当やりこんでないとキャラ差がどうとか言える様なもんじゃないけど

アルカナはベタだけど人畜無害な男性教師を男キャラとして出せばいいんじゃないかな
ジャス学の英雄みたいな感じの非イケメン系のカッコイイおじさん。多分それなら拒否反応示すユーザーも少ない筈。
そうすればきっとエロ同人誌も増えて知名度も上がる
あれだけ女性キャラが居る割にエロ同人誌がやたら少ないのはPCの男性キャラが出てないからだと思う

876 名前: no name :2010/01/06(水) 01:41:45 ID:+ifTZ8VE

キャラゲーは納期が短いとか聞いたけどどうなの
レイ絡みだけ特殊KOがやたらあるけど、時間さえあれば他のキャラにも用意してたんじゃないかなーと思ったり

877 名前: no name :2010/01/06(水) 01:41:49 ID:tIcH3yeQ

>>872
BASARAのアニメはいいな
久秀相手に1話使ったりちょっと小十郎に尺取りすぎだけど

878 名前: no name :2010/01/06(水) 01:42:06 ID:9HYos+uV

はやおやクロダは(*M*)みたいな人だしね。人気もでるわ

879 名前: no name :2010/01/06(水) 01:45:48 ID:CPiaWhon

バランスが良ければ面白いってもんでも無いしなあ
ストWはSF史上でもトップクラスにバランスはとれてる部類だと思うが
おもしろさがトップかと言われたら首をかしげざるを得ない状態だし
スパWで洗練されてれば良いんだけどあんまシステムには手を加えてないっぽいんだよな

880 名前: no name :2010/01/06(水) 01:46:24 ID:q4p3b4DI

>>875
格ゲーのバランスは「相当やりこんだ状態」こそが念頭に置かれるしその辺はしゃあない
あとは対戦してての楽しさだな、評価に関係してくんの
3rdが評価高いもう一個の原因は、駆け引きが多彩で対戦してて単純に楽しいってのがあるからな
まぁ楽しくなるまでに時間かかるからコケたんだけど

881 名前: no name :2010/01/06(水) 01:47:52 ID:zMuZMPvu

>>875
マッシブで頭が良くて、才能依存じゃなければだれでもいいよ

882 名前: no name :2010/01/06(水) 01:48:11 ID:ve4VMD4P

>>875
そんなミックスジュース作ってる中にラードぶち込むような所行は必要ない

883 名前: no name :2010/01/06(水) 01:48:13 ID:/mGt9v28

7:3がチラホラしつつも総合ダイヤは横並びというゲームが面白いと思う。
まあ無理だろうが。

884 名前: no name :2010/01/06(水) 01:48:54 ID:3pVlAVGI

ksk

885 名前: no name :2010/01/06(水) 01:50:28 ID:2WkEn+Co

>>876
MUGENのケンvsジャギの百烈フィニッシュなんかも好きだけど、ケンの未使用ボイスに怒拳四連弾があった辺り
ジャギ用に用意されてた特殊演出が何かのはずみで入れられなかったのかなとちょっと惜しい気がする

886 名前: no name :2010/01/06(水) 01:51:04 ID:7OGa/ewW

正直BASARAXとアニメBASARAはいつきとザビーを出さなかった時点で評価に値しない。
BASARAのBASARAたらしめている存在だというのに…

887 名前: no name :2010/01/06(水) 01:51:07 ID:PFxDNis3

ついで


888 名前: no name :2010/01/06(水) 01:52:52 ID:9Xm+3Ewx

緋想天から天狗と兎を消したら理想的なバランスになると聞き及んだ覚えがある
ダイヤグラムだとトップとドベが突き抜けてるパターン多いよね

889 名前: no name :2010/01/06(水) 01:53:33 ID:QLKolfqd

バランス取ろうとするとキャラの平均化が起きてゲームとしては詰まらなくなったりするしな

02UMはあのキャラ数でバランスある程度維持しつつ個性きっちり出せてるあたりがんばってると思う

890 名前: no name :2010/01/06(水) 01:53:41 ID:DG5Fs8ES

>>872
>>877
BASARAアニメおもしろいのか
幸村の中の人もスクライダーの俺としては嬉しい配役だし見てみるか
バイト帰りにでも借りてみるわ

891 名前: no name :2010/01/06(水) 01:53:47 ID:WqfGxAK/

ダイヤグラムの5割はロケテで決まると言っても過言ではない    と思う

892 名前: no name :2010/01/06(水) 01:55:24 ID:aM8sM1XJ

>>888
天狗は昔の話
今なら兎消せばバランスいいと思う

893 名前: no name :2010/01/06(水) 01:56:40 ID:V7DbHxj0

>>888
うどんがいなけりゃ恐らく最弱のパチェも強みはあるし
はっきり有利つくの一人しかいないけどその一人が強キャラのレミィだしね
うどんよりは遥かに恵まれてる

894 名前: no name :2010/01/06(水) 01:57:08 ID:6JQkWvTk

>>892
お前は何を言ってるんだ?

895 名前: no name :2010/01/06(水) 01:57:34 ID:cwWfSvPK

北斗やBASARAは何か間違って次回作が出れば良ゲーになりそうな気がする
GGもXはFCDとかでひどかったし

896 名前: no name :2010/01/06(水) 01:57:38 ID:q4p3b4DI

突出して弱いのがいないのも格ゲーとしては面白みがないし
兎が弱い分にはおかしいことないしいいんじゃねーかなーって気はする
非がどうなってるかは知らんけど

897 名前: no name :2010/01/06(水) 01:57:39 ID:rhukW9sD

>>886
どっちも出てるぞ、ちょい役な上ザビーにいたっては初登場が死体というサイロック並に出ないほうがましな有り様だが

898 名前: no name :2010/01/06(水) 01:57:57 ID:QzBZp5ZU

うん!

899 名前: no name :2010/01/06(水) 02:02:22 ID:tgji3F+V

>>888
ぶっちゃけ兎まで含めても7:3に到達する組み合わせは1.06の段階ではもはや存在しない
そういう意味では絶対的弱者である諏訪子
(それでも100人規模大会上位に行ける辺り他ゲーよりだいぶマシなんだが)
が存在する非よりもバランスは理想に近かった

900 名前: no name :2010/01/06(水) 02:03:54 ID:E+8GC8Io

>>892
そこそこ強くなったけど中堅〜よくてもやや上じゃないか
今消すならユユコ一択だろ
スペカならイクさんの遊泳弾一択

下のバランスブレーカーならケロちゃん削除する手もあるが

901 名前: no name :2010/01/06(水) 02:04:57 ID:zMuZMPvu

>>896
非の兎は中堅〜上位の中間くらいだろうか

非はバランス悪い
いろんな意味で悪い調整が目立つ

902 名前: no name :2010/01/06(水) 02:05:30 ID:+t2KwGwO

兎は総合的な強さより
特徴的な強みが少なかったり
他キャラに与えられてるものを持ってなかったり

「色々足りないキャラ」って感じだったね

903 名前: no name :2010/01/06(水) 02:05:36 ID:aM8sM1XJ

>>900
緋想天の話な
非想天則じゃないぜ

904 名前: no name :2010/01/06(水) 02:07:50 ID:6JQkWvTk

>>903
それを先に言ってくれ

905 名前: no name :2010/01/06(水) 02:08:50 ID:CDvqYj4/

>>904
最初から緋の話しだったろうが

906 名前: no name :2010/01/06(水) 02:09:28 ID:w+gLjdEs

バランスを取ろうと角を削ると面白くないものになると思う

907 名前: no name :2010/01/06(水) 02:09:54 ID:CPiaWhon

>>904
むしろお前なんで非だと思ったの?
「緋想天は兎と天狗を消せばバランスが良いと聞いた」って話だったのに

908 名前: no name :2010/01/06(水) 02:10:01 ID:9HYos+uV

非のめーりんが下から数えた方が早いってのはないわ。wikiもろくにキャラ対してないし。

909 名前: no name :2010/01/06(水) 02:10:04 ID:p5opJFq+

ぶっちゃけ下側のバランスブレーカーは別にいたって何の問題もない

910 名前: no name :2010/01/06(水) 02:10:54 ID:aM8sM1XJ

弱いキャラを使いたくなったりもするしな
いたほうが楽しい

911 名前: no name :2010/01/06(水) 02:10:58 ID:/LP+EgZg

>>802
カウンターヒットの判定をP2MovetType=Aでやってるキャラが多いから
MoveType=AのままAttackDistのValueを0にした方が良い
北斗みたいにCHで☆1つ多めに奪うとかワイヤー開始とか色々変わるキャラは
通常ヒットかカウンターヒットかが結構重要になるから、硬直の時点でMoveType=Iに戻られると困る
元ゲーで硬直中はカウンターヒット扱いにならないんだったら原作再現としてMoveType=Iに戻しても良いけど

912 名前: no name :2010/01/06(水) 02:12:20 ID:E+8GC8Io

>>903
1・06か?
相変わらず兎は最高に弱いし、天狗も最高に強かった筈だが
まあ初期ほどの無茶振りは無いけど

>>901
射撃の隙のデカさ、回避結界の狩れなささ、見た目以下の判定
移動力のショボさ、それも影響してる火力の低さ、スターマイン以外のスペカの微妙さ、と
ともすれば癖が無いスタンダードタイプなのに確かに全体的に弱かったな・・・

913 名前: no name :2010/01/06(水) 02:12:49 ID:q4p3b4DI

あれ、41氏ってDIOってもうリリースされたのか、早いなしかし
DIOも増えたなあ、悪咲氏の服ありしかいなくて
ハイDIOいねー、とか言ってたころが嘘のようだ

914 名前: no name :2010/01/06(水) 02:13:00 ID:ve4VMD4P

>>907
「今なら」って言ったからじゃね
もうほとんど非に移ってるだろうし

915 名前: no name :2010/01/06(水) 02:14:05 ID:0V1AH5tH

>>910
好きなキャラが弱キャラでした
だがそれを乗り越えてこそ真のキャラ愛だ

ゲーセンでネコカオス復活しないかなー

916 名前: no name :2010/01/06(水) 02:14:17 ID:CPiaWhon

>>908
緋での一時期の魔理沙的な状況?

917 名前: no name :2010/01/06(水) 02:15:22 ID:KM1AZbSq

>>915
FTで出るでしょ

918 名前: no name :2010/01/06(水) 02:17:46 ID:Yrk66nV5

>>915
FTロケテで式とか制服秋葉と一緒にいなかったっけ
FT版はアーケードの内容変えたりもするんだろうか

919 名前: no name :2010/01/06(水) 02:18:39 ID:9Xm+3Ewx

弱キャラがいちゃいけないって言ってる訳じゃないけど、独自の強みが殆ど無いキャラってのはどうかと思うよ
二幕覚醒前楓とか緋どんげとか、他キャラの劣化性能っつーのは使ってて面白くないだろうし
そういう意味では諏訪子様は実にいいキャラだと思う。色んな意味で

920 名前: no name :2010/01/06(水) 02:18:58 ID:+t2KwGwO

制服秋葉とか式ってキャラとしてはどんなもんだった?
強いの?

921 名前: no name :2010/01/06(水) 02:19:48 ID:E+8GC8Io

>>914
ついでに緋想天最終パッチでも、天狗は相変わらず最強で猛威を振るってたってのも有るな(猛威が収まって中堅になったのは非想天則からだし)

それに非と緋は普通切り離して考えずにver up感覚で話すものだし
最新の緋想天=非想天則と取るのは割と自然じゃないかなと思う

922 名前: no name :2010/01/06(水) 02:20:17 ID:0V1AH5tH

>>917-918
FT・・・だと・・・
つかアキバの赤SEGAでロケテやってんのか

923 名前: no name :2010/01/06(水) 02:20:31 ID:0PAT6/Cx

式がとんでもなく強いとは聞くが
制服秋葉の話はまるで聞かない

924 名前: no name :2010/01/06(水) 02:21:14 ID:q4p3b4DI

>>920
式は火力が狂ってた
家庭用だからいいよねと言わんばかりの高性能ぶりだったなあ

925 名前: no name :2010/01/06(水) 02:21:55 ID:5jboRLkk

>>919
12とショーンの境遇の違いで顕著だな

926 名前: no name :2010/01/06(水) 02:22:00 ID:c7cH5gpl

まさかの朱い月タイムリリース

927 名前: no name :2010/01/06(水) 02:22:57 ID:2GMNaLw/

征服は本当に服が違うだけだとか聞いたけど
それより僕らのMAXはどうなってるんだろう

928 名前: no name :2010/01/06(水) 02:23:36 ID:Yrk66nV5

>>920
対して研究されてないからどんだけ強いか正確にはわかんない
でもタイプ的にリーチ、火力、機動力があるけど紙、切り返しがEXエッジしかないという典型的なタイプ
本来この性能って七夜に相応しいんじゃねーかなぁと(ry

929 名前: no name :2010/01/06(水) 02:23:49 ID:VNJLtIQd

>>924
ジャスティスポジションか

930 名前: no name :2010/01/06(水) 02:25:29 ID:E+8GC8Io

>>919
空中連殺斬を使わない覚醒前・楓ならともかく
マインの固め、薬でのドーピング、Sうどんげパンチ、雪以外でのゲージ削り、が有る兎を他キャラの単純劣化とな?

リスクリターンが合って無いけど弾速と強度に優れて差し込めるB射も有る

931 名前: no name :2010/01/06(水) 02:26:53 ID:zvQgRIKr

>>927
H制服は通常攻撃が蹴りしか無いこだわりよう
Fがどっちかと言えば設置キャラ
黒髪とも赤髪とも差別化は計られてるよ

932 名前: no name :2010/01/06(水) 02:31:27 ID:aM8sM1XJ

>>921
一応訂正しておくと天狗最強だったのは1.02まで
1.06まで他の強キャラと並んで上位扱いだったけどな

933 名前: no name :2010/01/06(水) 02:32:12 ID:Di7bLnsO

>>883
この辺はそれに近いバランスを割と実現してるかもしれない



934 名前: no name :2010/01/06(水) 02:33:13 ID:VNJLtIQd

>>930
マインはともかく
ドーピング出来ても元来の火力が低いし
Sうどんパンチはそれよりもっと起き攻め効率的なお嬢さん方がおられるし…
カード破壊も半分空気じゃん

935 名前: no name :2010/01/06(水) 02:38:38 ID:ENtac1oG

北斗で今でもバスケが見つかってなかったらトキ一強だったんだろうか

936 名前: no name :2010/01/06(水) 02:40:30 ID:T0d09Cw6

>>932
訂正すると06で最初は他と並んでたはずだったのが
研究進んで最終的には「結局天狗最強」で落ちついたんじゃなかったか

937 名前: no name :2010/01/06(水) 02:43:39 ID:2GMNaLw/

>>931
なるほど、ちゃんと差別化はされてるのね

938 名前: no name :2010/01/06(水) 02:49:59 ID:Bj4Y7cMU

バランスいいといわれるとメルブラかなぁ
たしか、一番きつい組み合わせでも7:3いくかいかないかくらいだったと思うけど

939 名前: no name :2010/01/06(水) 02:51:37 ID:E+8GC8Io

>>934
別に空気じゃねぇぞ、弱いのは事実だけどな

ドーピングだってラウンドを持ち越す強化だから次につなげる
仮に3本飲んでおけば次のラウンドはこっちのHP1300、相手750でスタートなんて感じになる

4キャラほどしか持ってないレーザーがあったり射撃のタイプも違うし、優曇華は他のキャラがやれないような事もできる(強いか弱いかはさておいてな)
戦い方もあわせて換わるし間違っても下位互換なんてもんじゃないよ

>>932
いや、普通に天狗が最強
下にみょんとかの上位キャラ

940 名前: no name :2010/01/06(水) 02:57:39 ID:9idhCyQs

586氏の新キャラがいつくるか地味に期待

941 名前: no name :2010/01/06(水) 03:12:57 ID:ur3EirWi

流れぶった切って質問。
格ゲーに小、中ボスっているじゃん。あれって
・一定条件満たせば一定の場所で登場(Q等)
・必ず登場するけど戦績とかで変動(KOFの一人で出る奴ら等)
・ボーナスステージで登場(ボーナス君等)
とかは入るんだろうか。wikiにはラスボスしか項目無いし。

942 名前: no name :2010/01/06(水) 03:16:57 ID:wzzSlhTg

小ボスって表現初めて見た

943 名前: no name :2010/01/06(水) 03:18:34 ID:3Css1OKP

小ボスは80年代のシューティングとかでよく言われてた表現だなw

944 名前: no name :2010/01/06(水) 03:20:12 ID:+ifTZ8VE

格ゲー的にはラスボスと真ボスで、中ボス小ボスはいないんじゃないかなぁ
ボス性能とかあるなら別だけど

945 名前: no name :2010/01/06(水) 03:21:05 ID:aBh0Tpyj

小ボス、中ボス、大ボスってもう言わないのか

946 名前: no name :2010/01/06(水) 03:21:52 ID:jHWS2Ijk

小ボスはともかく中ボスはアリじゃない?
Mr.karateの前のBIGさん的な

947 名前: no name :2010/01/06(水) 03:24:25 ID:w2L3jcDi

>>934>>939
おれうさぎつかいだけど
じょういのうさぎのかーどはかいははんそくだとおもうの
と思ったら緋の話か
まあ使ってる人は居たし、場面によっては有効だから空気ではなかったと思う
スタマは正直チート

ドーピングに関して兎使いが敬遠していた(する)理由は
・単純に別のスペカでダメージとった方が(数字上は)利益がある
・起き攻め破棄必須
だったからだけど、まぁ弱くは無かったはず
後者はわりと致命的だったんだけど、でも強化された肉体浪漫でカバー
もちろん売りにするほど強い訳でもない(「他に無い」という点でしか・・・)

下位変換だったかと言われれば、見方によるとしか
そういう意見も、そうじゃないという意見も見かけた覚えはある
個人的には優曇華だからこそできることがあるのと
(強いかは置けば)使い易いキャラだったことから否定派
ただ二幕覚醒前楓みたいな単純劣化と呼べるものではなかったのは間違いないな

>>944
小ボスっていうか、格ゲーっていうのがもともと
「アクションのボス戦だけやろうぜ」みたいなところから来てるんじゃないかね?
BIGの前全員が小ボスみたいな

948 名前: no name :2010/01/06(水) 03:24:42 ID:y5faUuz5

隠しコマンドで使用可能になるキャラは中ボスって言うのかな?

949 名前: no name :2010/01/06(水) 03:32:05 ID:XuUwC+IY

要するに特定の位置に必ず出てくる奴がボスだろ?
で、倒せばEDになるのがラスボスで、一定条件でその後に出てくるのが真とか隠しとかで
ラスボスより前に出てくるのが中ボスで
STGとかだとステージが設定されてるから、ステージボスがつまり中ボスで、その前に出てくるのが小ボス
格ゲーだと普通いくらかまとまったステージの概念がないから小ボスは基本いない

ということだと思ってたが違う?

950 名前: no name :2010/01/06(水) 03:34:20 ID:P3WbIk47

無印ストIIの四天王とか餓狼2の三銃士とかあたりは
中ボスって普通に使われてた言葉だと思うよ

951 名前: no name :2010/01/06(水) 03:34:21 ID:C41ivvjU

ニトロワはラスボス手前にデモ付きで出てくるセイバーが中ボスだな
必ずその手前で出てくるドラゴンは小ボスと言えなくもない、デモはないけど

952 名前: no name :2010/01/06(水) 03:39:11 ID:P3WbIk47

危うく一番下のスレに書き込むとこだった

MUGENについて語るスレpart375
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1262716666/l50

953 名前: no name :2010/01/06(水) 03:42:08 ID:lUXpMect

>>943
中サイズの硬いザコってのがまだメジャーじゃなかった頃のSTGか。
TATSUJINの硬いやつなんか丁度そんな感じだったっけ。

954 名前: no name :2010/01/06(水) 03:45:00 ID:C41ivvjU

>>952

しかしボーナス君に限ってはボス扱いはしっくりこないなw
やっぱり名前の通り、ボーナスステージ扱いがよさそうだ

955 名前: no name :2010/01/06(水) 06:19:22 ID:G7NKl5HF

格ゲーだと小ボスというよりは乱入者とか言った方がしっくりくる気もする

956 名前: no name :2010/01/06(水) 06:21:25 ID:2ZkZTKXq

余計なお世話かもしれないけど、
二つの動画同時進行してるうp主は大丈夫なんかなあ、って心配になってしまう。
これと


これ


同時進行してる池け菊氏とか
これと


これ


同時進行してるmaru氏とか

957 名前: no name :2010/01/06(水) 06:44:17 ID:eeH6d9yY

>>952
おつ

958 名前: no name :2010/01/06(水) 06:52:40 ID:5HRjYAQ9

>>956
ああ、間違えたmaru氏が同時進行してる大会はこっちだ。

959 名前: no name :2010/01/06(水) 07:44:31 ID:dxhdrAUt

暴走庵、レオナはSNK側としては小ボスだったみたい
KOF97のサントラを確認すれば分かる

960 名前: no name :2010/01/06(水) 10:23:56 ID:aBh0Tpyj

>>956
主人公番付こんなにのびてたのか
それにしてもこの二人の編集技術は相変わらずすごいな
この人たち以外に高い人というと極みの人とか彼女彼氏の人とか鰤の人とか出てくるけど
他にもいたっけ

961 名前: no name :2010/01/06(水) 10:39:28 ID:eeH6d9yY

主人公番付はキャラ選が好きだ
大会にあまり出れてないキャラが多くて好きだ

962 名前: no name :2010/01/06(水) 10:42:56 ID:CPiaWhon

maru氏の新作はリュウとかの明らかにポジションに見合わないんじゃ無かろうかってキャラがちょっと心配

963 名前: no name :2010/01/06(水) 10:52:38 ID:AK2ygPTG

主人公番付はキャラ選では見続けるか迷ったが
肩書きのいじり方で吹いたんで最後まで追うの決めたw

964 名前: no name :2010/01/06(水) 11:09:59 ID:Nq/clhCg

番付にバランスなど存在しない

965 名前: no name :2010/01/06(水) 11:17:20 ID:wuz8FlPO

番付はなぜかコメが懐かしい雰囲気だな
アレクのハイボンに帰っていいぞとか楓をロック呼ばわりとか

966 名前: no name :2010/01/06(水) 11:21:00 ID:CPiaWhon

ハイボンに帰っていいぞは再生多い動画だとまだしつこく言われてるみたい
ライトユーザーは定型句を使いたいって事なのかな

967 名前: no name :2010/01/06(水) 11:43:43 ID:XwmgWuLS

別にそうカリカリすることもないんじゃないか?
ライトユーザーは〜とか見る専は〜みたいな
選民思想持ってるっぽい言い方は正直見ていて引く

968 名前: no name :2010/01/06(水) 11:45:02 ID:/0w/V3jl

定型句を使ってはいけないなんて決まりは無いし
気に入らないならNGでいいし

969 名前: no name :2010/01/06(水) 11:46:20 ID:x/4dGJWV

コメントの質が落ちたとかもそうだけど
他と違って俺は違うみたいなアピールはいらないです^q^

970 名前: no name :2010/01/06(水) 11:46:38 ID:fAqZPmBH

>>906
一人サムスピや戦車たんという角があるのにバランスが思ったよりとれてるアカツキは異常だと思う
確かにアカツキ強いけど絶望的な強さじゃないし、
戦車たんにいたっては大会で優勝するぐらいだしな・・・

971 名前: no name :2010/01/06(水) 11:48:56 ID:CPiaWhon

あー、あんまり下に見る感覚じゃなかったんだが気を悪くしたならすまん

972 名前: no name :2010/01/06(水) 11:51:10 ID:/0w/V3jl

では気を取り直して嫁への愛を叫びながらkskと行こうか・・・

けーねー!あいs(ry

973 名前: no name :2010/01/06(水) 11:51:29 ID:V7DbHxj0

>>967
ぶっちゃけカリカリしてんのお前じゃね?
正直気分いいもんでもないのも事実だし
無駄に寛容になろうとして逆に牙むいてどうすんの

974 名前: no name :2010/01/06(水) 11:52:38 ID:CPiaWhon

>>973
俺が言うのもなんだけどお前も煽らないの

975 名前: no name :2010/01/06(水) 11:55:49 ID:QZVr9OJa

>>973
意見に反論がついただけだろ
牙をむく(笑)とか何言い出しちゃってんの?

976 名前: no name :2010/01/06(水) 11:56:14 ID:VNJLtIQd

なんつうか
特に他意がなさそな発言にもかみつく奴増えた気がする
定型句にしてもそれに対する感想にしても

ぶっちゃけ顔文字使ってまで「受け入れられる俺はお前と違うアピール」とか
同レベルかそれ以下の煽りだって自覚あんのかね

977 名前: no name :2010/01/06(水) 11:56:28 ID:AK2ygPTG

少なくともこのキャラの試合はちゃんと見てもらえてんだなってわかるから
定型句だろうとコメントが流れないよりはずっといいんじゃないかなぁ・・・

正直、技決めたり勝っても何もコメ流れないと試合ごと飛ばされてる気すらしてくるよ

978 名前: no name :2010/01/06(水) 11:58:59 ID:fAqZPmBH

>>977
見事にうp主操作部分だけコメントがなかった自分の動画のことですね分かります

979 名前: no name :2010/01/06(水) 12:00:29 ID:/0w/V3jl

>>977
時々あるよねそんなコメのない試合
見てるとなんか空しい、自分の好きなキャラの試合だと特に

980 名前: no name :2010/01/06(水) 12:01:54 ID:TxexDGE0

(「・ω・)「 きばをむくぞー

981 名前: no name :2010/01/06(水) 12:03:04 ID:CPiaWhon

>>980
一羽でチュンのがよくね?

982 名前: no name :2010/01/06(水) 12:04:48 ID:WIWvB2Xb

議論とか自体はどうでもいい、てかむしろどんどんやってかまわないけど
自分にあわない意見を
噛み付くとか必死に喚いてるみたいに印象付けようのは気に食わないわ

983 名前: no name :2010/01/06(水) 12:05:05 ID:/0w/V3jl

(「・ω・)「たーかーのーつーめー

984 名前: no name :2010/01/06(水) 12:05:27 ID:eeH6d9yY

まぁみんな落ち着いて俺のをしゃぶれよ

985 名前: no name :2010/01/06(水) 12:06:10 ID:V7DbHxj0

>>977
アレクはまだいいけど
ほとんどの行動に「でも彼氏いないんでしょ」しかつかないシェルミーみたいなのは
「これ試合内容見てんの?」とか思う

986 名前: no name :2010/01/06(水) 12:08:02 ID:CPiaWhon

>>982
それに関しては「俺は他と違う」「選民思想」とか言ってるのもあるんでお互い様じゃねえかな
これ多分議論じゃなくて煽り合いになってるんだと思う

987 名前: no name :2010/01/06(水) 12:11:00 ID:/0w/V3jl

>>984
じゃあ噛み砕くね♪

ブロントさんも試合内容関係ないコメ多いよね・・・キャラが濃いからだろうけど
更新が待ち遠しいな〜

988 名前: no name :2010/01/06(水) 12:12:27 ID:T0d09Cw6

ああ、あと試合終盤周辺になってどんな展開になっても
弾幕用意のためコメント激減してる断末魔人気のきゃらとかな

989 名前: no name :2010/01/06(水) 12:18:46 ID:aHmaCqAt

>>988
ありえん(笑)
勝っても負けても弾幕流れるのは仕方ないね

990 名前: no name :2010/01/06(水) 12:21:31 ID:MmJoCRC0

ああいう人はもう「あ」で一発変換できるようにしておけば良いのに
>>987
そういえばブロン子のほうもいつの間にか更新されてたな
まあ容量が一気に増えてたからとりあえず2.0まで様子見だが

991 名前: no name :2010/01/06(水) 12:23:05 ID:05AawjG5

コメントの質が落ちたって話は他人同士の比較だから
「俺は違うアピール」の例には相応しくないな

992 名前: no name :2010/01/06(水) 12:24:25 ID:/0w/V3jl

>>987
マジか ちょっと落としてくる

ブロントさんはなんか凄いことになりそうだったな〜
光モードと闇モードだっけ最終的には混沌モードなのか?そうなのか??

993 名前: no name :2010/01/06(水) 12:25:08 ID:0PAT6/Cx

ハイパーボムに帰っていいぞは久々に普通のアレクが出てるからってのもあるんじゃね?

994 名前: no name :2010/01/06(水) 12:26:19 ID:eeH6d9yY

>>987
いかん危ない危ない・・・

995 名前: no name :2010/01/06(水) 12:28:17 ID:CPiaWhon

まあ試合と関係ない性能談義とかで小競り合いされるよりは健全ではあるんだろうけどね

996 名前: no name :2010/01/06(水) 12:38:50 ID:QLKolfqd

それはむしろMUGENより格ゲー動画で多いよな
つうかランクの話題

997 名前: no name :2010/01/06(水) 12:42:21 ID:nGQOJdTE

まあ動画内では、コメにコメし始めなけりゃとりあえずはいいんじゃないかねぇ
あれだは、うp主にも視聴者にも一文の得にもならん。

998 名前: no name :2010/01/06(水) 12:43:18 ID:MmJoCRC0

とあるコンボムービーでキャラランクの話題が画面を埋めつくしてたのはさすがに閉口したな

999 名前: no name :2010/01/06(水) 12:45:02 ID:/0w/V3jl

闘劇の北斗の動画だとトキを使うのは卑怯だとか・・・・
負ける方が悪いんだよ!勝てばいいんだよ!!

1000 名前: no name :2010/01/06(水) 12:45:07 ID:PFxDNis3

1000ならカプエス3

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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