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流れをぶった切って製作系の話題を。
悪咲氏やPots氏のキャラは飛び道具以外の攻撃ステートでは
当たり判定が消えたフレームでstatetypesetを使ってmovetypeをIにして
inguarddistが成立しないようにしてあるのですが、
attackdistを0にすることで同じ効果を持たせるのはまずいんでしょうか?
movetypeをA以外にするとhitdefattrが使えなくなるので、
学習機能を持たせてあるAIを積んだキャラを相手にするときは、
attackdistで調節してhitdefを残したままの方がいいんじゃないかと思ったので。
まぁ悪咲氏やPots氏の仕様に合わせたAIを組んでる人も多いでしょうし、
プレイヤー操作ならどちらでもあまり変わらないんですが・・・。