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MUGENについて語るスレpart370
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261744323/l50
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
彡彡//───┬| ./
| | ━━━━━ | | < たまには自分で立てるのも悪くない
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
ゝy-‐v‐W^V~γー‐-vレ
i_,,=--‐――ー‐--;;;|/
l;i゙''=、,,_ ,,-='´Y t)
(i `゙゛''''' ''''"" i <・・・・・・・
i ,i__ i
λ  ̄ __ |
/ i ''" ̄ /ヽ
,-、 ,r-、
/,-、` ⌒` /⌒ヾ
´ .リ. ◎ .ト, チャージマン研め…!
`| 二 i' ,r---、 よくも俺たちの>>1乙の邪魔をする気だな!
-=ニニヽ、 ハニ.イ //´ ̄
|!_,,_i|
. 〔|`゚ 'l`゚´|〕 <ピース
「l /7 ,_∧ -- ,ヘ_,
| |/./ ,゙-/lヽ__,イヘ`゙,ニ`、
,ィヾ,ー、//|lソ ヽl| i`{ニ}`ヽ
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(‥)<>>1乙を奪われた気分はどうだ?
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/::r' {二二} ¨丶i:::',
l:::l‐'_ ̄ ̄_,¨丶j:::::l
jr::! rャァi i¨tャァ |f´l| <かっさねあて! かっさねあて! イエイ!!
l::、| , .」 _ ,! 、 l!ソ:|
l::::ハ. 厶二 ゝ ,!::::::l
l::::トヽ、 ̄´ /|::::::::l
/ ヽ、
/ (_人__丿 (_人__丿 ヽ
l l <このAAは流行る
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丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | | ここまで全部俺の首。
| ./ /|/| \___|;;;; | |
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/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
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r'!'´7-'´`ー'^ー'^ー'^ヽ、__7、
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| ノ ノi」i |_ >>1乙
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ノ、/ .! iヽ、 (_ ,ノ ,.イ | ヽ ̄"''''―-- ....,,,,_
kヽr_」ヽ.!ヽ/> -r=7´iヽ!rノ´  ̄""''''―-- ....,,,,_
_),.イ´、 \_,!`ゝ、 ,.-‐''つ
/ ヽ\_/ハヽ/、`ヽ. ,.i ノ `ヽ.
r!、_____,.7 (ノ}{、) Y-7/ヽ.ヽー-ァ- ' ., '"´ `ヽ.
「'7、__ _,! ,}! ノンi'  ̄7´ / ',
,く  ̄_.ハ` }{/ヽ. !. / / i
/ `ー '7:::i`''ー--''! __>r'フ、__/ .,' ,.、 /
/ /-7ヽ二二k' /、」 / / `''ー‐'"
/;:イ }{ヽ/ iヽ! ! ( ,. - 、
>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!
_ ――- __
ヽ ̄7 o。 ヽ.  ̄'ー、
ゞ/i i、 ハ\ヽ\\\
| | !トイ」Y |v斗、j 〉) ヽ ヽ
| ゙ヘ弐! !!j\\ このきら様がじきじきに
∨ ゙゙゙\ー ' ゙゙ノヽ \\ >>1乙してやろう
r-ヘ. `ー゙‐゙‐ァゝr '´ヽ-ヽ-ヽ-ヽ
レ-‐ヘ , ヘヘ-、 トヘ、
\./ Yゝー'.:',',ヽ
/ /V`| |`!.:.:.:.ii i \
/ イ〒廾fEヨ.:!.:.:.:.:} ト、 ヽ
\ \」 | | 「:|.:.i:.:.:.:.lヘ./ /
\ \」レ'/.:.:.l:.:.:.:.l:.ト /
└、 ヽ'.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.j /
`) ,`'、.:l.:.:.:.:.l:.:ィ
{ノ/ !ノ.:i.:.:.:.:.:.i.:.:.i
/´ ̄`ヽ.: ̄`7ヽ.:!
/ j , ノ `i
,′ /´7 |
│
\○○○/
○/ ̄\○
─○ | ^o^ | ○― >>1ははたらきものよ
○\_/○
/○○○\
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. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>1乙 畜生コーエーめぇ…
>>7
コバビイチじゃなくてポランダ?
1乙
無限戦争
>>1乙の器を知れ
. _∧_
ヽ/`´ `iフ
<) (>
ヾ~ヾ~/ 、 ,
.././ |;ヽ / |
/./ |;, |彡三ミ| ,;| ,.,
/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
(___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ
\ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;|
`ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、 <これは>>1乙ではなくドラゴンぎりだ。
 ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ 勘違いしたければ私を倒してゆくがいい。
ヽニニ / シ
_ `r-i'⌒)´~ _
=ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
 ̄ ./ 三Oi ' ヾ.、  ̄
/ /‐┬‐`ヽ_ Yヽ
/ 三. \ヽ< ̄ーヽゝ
i ,三 \ ~゙‐<ノ}
.| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ
`'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
戦電
【MUGEN】 Plasma Waltz 06 【ストーリー】
「灰児と天使」との繋がりが示唆されてすごく気になるが明日はうp休みらしいよ
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
前スレは次スレ移行で人がいなくなり埋まらず
次スレは次スレで>>1乙ばかりで話題もないためROMばかりになる
困ったものだ
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
, / /
// ´
: / /
/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
絶対>>1乙障壁
_
〃⌒ヾ
/{ _ {{ _
___ /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´ \
\::..::.:`ヽ、 /::.:.j/ / /^ l \ ヽ
\_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /| ハ ! \ lハ
`>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
/::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、 ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
{厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ ト、\ __, .イ ∨_____
/::/ 7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
〈::〈::. `ヽ/ .:::::::| N/ヽ \∧| ヽ_7>ヘノ | \
/_∨l::.`ヽi .:\:::| | f\ xー<>‐'´ | ヽ
/ ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___) / | ̄ ̄
, -―/  ̄ ¨7ハ 、 /、_ノ |
_____/こ>ー" / //∧ l | (, ノ |
. / /´ l_ 〃 l ノ ┼ !\
l  ̄¨¬ニ.____/ l l ┼ ゝ-、 9 :|、 \
| \ | レ (フヽ ノ _| }\__)
| ヽ \ | _,. <_ノ
|´  ̄`丶、_ \. ヽ | _, -‐'´
. \ / `丶二>ー\ ヽ ', | _, -‐'´
\_,/  ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
. ___/
,/ __,,.._
r''ー‐'-<____
_,.._N'(/7ー-;:、`=-、_``ー、_
.ニ=‐7>ゝ'´'´ ``\ ``ミ_ \
/;/,//'" i , l 、 、丶、 \.\
/;/ .,/!/' i , .|. .| . |、ヽ、__、ヾヾミ、 .:\:ヽ
/'/..:/ |l .! |.|l|、.:トN:ヽ';'ゞゞーヾミヾ、ヽヽ:i
i :::| .:l .::|; |;l:lヾ:;|ミミ、>'-‐ミミ、ヾ;>、;ヽ::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.:::;| ;:l ;::K,!+'`‐ミヾ`l'`,;;==ミl">'/'))ト|::::| < >>1乙や〜!
l:/ヘ.;:l、;:::iヽl',;=ミi'"^、 ,,,, ノ/;ん〈:i;;:::|: ::| \_______
| ヾ;ト.:::〉、_i_''ノ__ ` ‐''´/.;〈::::ヽヾ::l:.: | /| _ ,、
∧V/!:;/li:,、 `'、_) '1;∧ヽ:::ヽヾト. .l / ´|'_L_
//〉メ,|::lゞヽ:`in,、__,..、' |/! ヽ,ゝ-iミヾヽ:∨ └i
/////,!;|!ヾミ:l l::|V;;;;/;! l,.-'";;;;;;;;;;;;ミミ:ヽヽi , 7
/////ヾ| ,.>ミl l:l:i;;/;ノ'":::::::::::;;::--、`;ミミ:|∠___7
//// ,∠、_ヽl !|//:::::::::::;-''",.. <´`ヽ;;\ヘミ、ミ`ミ
//,.く.__/ > ヽ|//::;:、;:‐'´ ./ ,.ゝ、 ヽ;;;;\ヽヾヽ:
ノニ-、ー-' <〉 、‐/';;:-/ ./ / `ヽiヽ::;;;;\ ヾ)
/-‐ヽ)_'フ <> ノ''"/ ./ / `ト:ヽ::;;;;;\ヾ
i',.ニ、ソ' ノ <`ヒ/ー-'、__ ./ / i |;ヽヘ::;;;::/
//;;;/' K,、 7,/ .O`7 ./\`V __,,.ト>ヘ::/
ヽヽ/ 'ソ::ヽ._ '7 ` / ヽ >!、`ー≦、_´,〈
`/\/;;:::::ト ー! i \'/‐、ヽ ,イ
ヽー';;;;;;::::j ) | | | ヽ`ヽ、,. ´ |
てんこちゃんのほっぺたぶにぷにして>>1ゃぁんと言わせたい乙。年末だし○作見返すか・・・
http://cid-19c2d7091d8210f9.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>1乙しつつオリゼロ更新。ボスモードの性能色々と修正。
クリザのインチキ判定やめたので少しは有情になった…はず。
よーしじゃあ前スレの話の続きでもするか
アルカナキャラの服装の話だったっけ?
リーゼに来てるか
>>1乙、アカツキのAI更新しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
結局AIの攻勢防御はHitoverrideに頼る事に…
飛び道具の位置判別が正確に可能な方法があればなぁ
ごおっついタイガー>>1乙じゃー!
近所のゲーセンに格ゲーが入っていた
鉄拳、スト3、fate、アカツキ、北斗
……どんなラインナップだ、これ
刺しあいゲー?
アカツキが羨ましい
>>24
おつおつ
位置が特定できる飛び道具でも、当たり判定の形はわからないから
結局余裕を持たせた対応しかできなかったりする。
inguardistの仕様に合わせると飛び道具の当たり判定の後ろに基準を設定することになるんだけど、
その仕様にすると今度は飛び道具リダイレクトが役に立たなくなるという・・・。
飛び道具の当たり判定の形にhelperのサイズを規定して射出してるキャラなんているのかねぇ。
悪咲氏あたりはきっちりした作り方してたような気がするが、あんまりいないだろうな
InguardDistの仕様を考えると、飛び道具の一番ケツに中心をおくべきだと思うんだけど
それはそれでAIとしては対処に困るんだよな、というかガイドラインとかの標準化仕様もないからどーにもならんぜ。
まあ、きちんと形が作ってあったとして、それでもY軸はよくわからないし、X軸方向も捉えるのはすげえ面倒
playerID利用すればヘルパー型の飛び道具なら変数3つぐらい使って場所わかるんだっけ?
pkrs氏が解説してた気がする、それでも判定の大きさが分からないからどうしようもなさそうだけど
ビーム系は場所動かないだろうし
そうなると判定の大きさは学習頼りかね、正確にやりたかったら
ヘルパーや変数がいくら合っても足らないなー
スパイダーセンス(超必版)が今作り終わった・・・・・が
攻撃受けると自分にもポーズの効果が出て
立ちあがるまでスローになるのはどうにかならんのだろうか
飛び道具の基準はいつも一番前に付けるんだが
やめた方が良いのか?(´・ω・`)
飛び道具上手く認識できないってことはミュカレやアノニムがきたら……
素直に新mugenで、それ用のトリガーが追加されることを期待した方がいいな
ま、されたらされたで、AI観戦的な意味では終了フラグが立つんだがww
>自分にもポーズの効果
movetime設定するんじゃ・・・ってそんな次元の問題でも無いよね
ところがぎっちょん
判定がその主の中心あるいは前面から先端まで詰まってることが前提でないと距離やタイミング勘違いするんだよな
そもそも先端ヒットか中間ヒットか確かめる方法もないときた・・・
地道に積み重ねて経験的な学習をしないとダメなのさ
・・・試合終わっとるわ!
さ…寒い…俺は死ぬのか…?
>>36
やってみたけど無理なんだなこれが
いや、もしかしたら自分の付けた位置が間違ってるかもしれんが
とりあえず心当たりのあるところには付けたんだがね〜
まあ、のんびり行くか
>>38
炎邪に暖めてもらいなさい
>>38
そんな貴方にもこたんとマジシャンズレッドを
そりゃPauseとHitPauseは全く別物だからな
受けるHitPause無効化しようと思ったら食らいステート弄るかアーマーみたいにして無視るかだっけ
>>33
基準、てのがどこを指してるかわからんが
InGuardDistはMoveType=Aになってる奴の中心から前に出る
だからそれよりあまり後ろのほうに判定があると認識から外れてガードできなくなる
多分飛び道具の中心が相手の中心を過ぎても判定がまだ相手に到達してないと基本的にはガードできなくなると思う
>>33
サガットの上段タイガーぐらいの高さのある飛び道具の先端に基準を置いて、
ガード補助用のhelperを使わない、inguarddistでしゃがみガードに入るAIに使ってみるとよくわかる。
>>33
ベノムの完成が速そうで嬉しい
MVC2再現?
>>38
つ イフリート
出雲氏ジェダのセーガの判定見てみると分かるけど
ちゃんとガードできるようにずらしてある
ああいう設置は飛び道具の中心から判定を設定してると
起き上がりに相手のちょい後ろに重ねた場合ガー不になる
ぶっ壊死て殺る夜
>>42
そっかー情報サンクス
HitPauseは盲点だった
ちょっと色々試してみますわ
>>44
いや、残念ながらアレンジなんだ(´・ω・`)
ジャストディフェンス、ブロッキング、前転、攻撃避け
怒りゲージを付けたい・・・
一言でいえば・・・・「自分の付けたい機能を全部積んだキャラ」
>>49
きっとやる夫改変だぜ
>>48
アルカナつけようぜww
>>31
厨忍も解説してるから良ければ見てね(*´ω`*) ただし読みづらい。
一応重くなるの覚悟すればヘルパー1つに対し変数1つでも可能だったり。
でも仰るとおり、攻撃判定の形が分からない今の仕様じゃ、位置だけ測ってお願いかみ合ってね、ってやる以外無理ぽいね。
せめて横や縦の最大長だけでも分かればもう少しマシになるんだろうけども。
まあ、そんなにギチギチさせてAI作ってもアレだしねw
>>33
どうせ色々あるから俺なら気にしません。
座標の中心に攻撃判定がかかってれば十分かと。
流石に100とか200とか離れてるとちょいと戸惑いそうですがw
>>46
リダイレクト式で防いでやるぜHAHAHA。
今作ってるキャラが、本体からやたら離れた位置に攻撃判定が出るんだけどマズいかな
ヘルパー攻撃ではなく飛び道具判定の本体攻撃なんだけど
一応inguarddistは250とかにしてる
>>53
マッ!のアルカナとか…?
きっとレオパルドンを呼べるようになるよw
>>55
マッ!のアルカナ・・・許せる!
>>54
普通はattackdistとguard.distでいいんだろうけども、
攻撃判定を相手が前転なんかで抜けてきた後もガード姿勢を取りっぱなしになるから、
それが嫌なら地面にmovetype=Aのhelperを埋め込んでおくとか。
そしてふとチップのair見たらγの端っこが2ドット中心から外れていた件について。
・・・そんなでかい判定じゃないし2ドットだし・・・見なかったことに・・・
>>54
あ〜、飛び道具判定でも本体の攻撃なら多分大丈夫ですよ。
逆に打撃判定でもヘルパーの攻撃だとちょいと怖い
>>55
許せ!・・・る?
名前的に毒のアルカナとかガチホモのアルカナとか
>>52
でもその顔文字は流行らない
>>54
大きな問題はない・・・と思うが、判定より内側で相手が固まる可能性は高いね
ダミーのProjを判定の真下の地中に埋めるといいかも
でもこれだとヒットしたとき消えないのが問題になるのかなあ
味方に当たる設定の相殺ヘルパーぶつけて消すか?
・・・面倒だな
>>59
それじゃベノム「が」アルカナになっちゃわね?
>>44
再現ならきっとうんこマンが作ってくれてるに違いない
そしてきっとエリアル強K1ヒット止めの永パが出来る
なんか雰囲気似てるし骸辺りをアルカナにしてみるとか
骸はアルカナになれそうな素質が有ると思う
コミケをニコニコ生放送するとかマジ勘弁
>>57
ヘルパー埋めても本体がMoveType=Aだと本体からGuardDistが伸びるのよ
Proj出してるとその間は本体からは出ない(消えたら戻る)
だから処理としてはProj出すのがいいと思うの
ところで誰か、攻撃判定と当身判定を同時に出す方法を知りませんかのう
できるなら相殺効果付き攻撃持ってる再現系キャラみんなやってるよな・・・困った
今MUGENにあるオリジナルのアルカナって、将のアルカナと肉のアルカナ、悪のアルカナでおk
雪のアルカナ
銘菓ひよこのアルカナをお忘れか
透明なヘルパー重ねてreversaldefさせる
スパイダーセンスをMoveType=Hの時に解除したら
体感でスムーズになりました
助言くれた方どーもです(人ω・)
http://loda.jp/mugennico/?id=993.png
とりあえずさっき見つけたステージでスクショ
カオス注意
>>70
D4霊夢ですな
義のアルカナを是非
>>68
ドロっちのアルカナキャラにはメルカナなるものが搭載されているぜ
色んなマーベルのキャラが永パ狙ってくる糞(うんこマン)のアルカナとか
>>67
本体側から伸びるguarddistならattackdistがあるじゃない。
むしろproj管理中は本体のhitdefが全部ガー不になって、
こっちはattackdistをいじってもどうにもならないことの方がまずい気がする。
AIに気を使いすぎるあまりプレイヤー操作で遊ぶ時にやたらガードが暴発して固まってうざい事になる場合も有るから気をつけた方がいい
直前までガードポーズにならないようにしてある技とか
ガードポーズが発生しないガード可能攻撃なんかも有るし
エス氏の京子絵やべぇ…
>>64
人殺すのが好きで処刑人やってた奴もアルカナなってるしなw
>>76
そんな副作用があるとは知らなんだ
AtackDistってもやっぱり中抜きはできなくね?
0に設定しても何故か反応が残るとか聞いたんだが
HitDefのguard.distは0にしても残るみたい
AttackDistは大丈夫だと思う
>>67
>>57じゃないけどprojectile使わないから知らなかった。すげえ
projectileってそういうところがヘルパーーよりずっとややこしい気がする。
攻撃判定と当身判定同時は無理っぽかったから、俺は>>71と同じ方法を取ってます。
ただ、GGの相殺はこれでも再現できないんだよなあ・・・
相殺に限って言えば、movetype=Aに反応してreversaldefでも実用上それっぽいことができる気もした。
>>72
ロック、逃げろロックー!
>>82は厨忍さんかい
寒さでけんしんさまの政策が進みません
全部Projectileにしてしまえば相殺も出来るんじゃねとか思ったけど色々と無理がありすぎるか
>>71>>82
やっぱりヘルパー重ねるしかないのかなー
でもそうすると本体の攻撃判定が消えないから困るんだよなあ
しかしまあとりあえずだけやってみるか
>>81
相変わらずMUGENの仕様は謎だな
てことは本体DataのAttackDistは0にして、HitDefで制御するのがいいのかねぇ
ボスアナブラの当身外しモーション、よくわからなくなった(´・ω・`)
戒厳の2Bは当たらないんだけどイグニスの2Bは当たったり
戒厳の2Bは判定が薄いんだろうか
2Aは大半のキャラが打点高めなんで当たらないぽいんだが、他のゲームはそうは行かないものなー
>>88
戒厳の2Aは見た目に近い判定なのかも、見た目通りならイグニス2Bの方が低いし
とりあえず、MUGENの戒厳の2Aが当たらない程度の高さにしてみようかと
>>67
攻撃判定と当身判定を同時に出す方法はわからないけど月の剣氏のQOHとPBキャラが相殺導入してたはずだから参考にしてみるといいかも。
>>87
ヘルパーにrevdefで変数変更して
本体がリダイレクトでそれ読み込んでchangestateなりなんなりするとか
>>83
寒さは馬鹿になりませんからね〜。お体には気をつけてb
>>84
多分それですら、「攻撃判定同士がぶつかって」かつ「互いの攻撃判定が食らい判定にぶつかってない」って判断はできないと思うんだよね・・・
>>87
本体の攻撃判定を消さなきゃいけない場合は・・・うん、むずそうw
>>88
判定は直接覗かない限りあいまいな部分が多いね。
世の中には自分の食らい判定を前方に飛ばす空手家もいるようですしおすし
>>91
それだと1F遅れちゃうんじゃないかな?
と思ったら、見た目では両方大差ないのねコレ
双方のMUGENの判定の間あたりにおさめてみまっさ
>>87
ヘルパーが相殺したらDestroySelfして、本体の攻撃のトリガーにNumHelper(*)使うとかはどうだろう
>>92
かなり強引な形になるが
本体の攻撃にposemovetime設定しておいて
ヘルパーrevdef成立で変数代入と同時に1Fpose掛けるというのはどうだろう
>>92
もう一度やるか!
しかし、今日はなんか人少ないな
祭りの準備に忙しいのか、それとも体力温存してるのか…
本体の攻撃判定ならchangeanimでCLSN1の設定されてないactionに無理矢理飛ばすとか。
技の途中から始まるactionを1フレームごとに準備しなきゃならんし、
そもそもうまくいくかあやしいけど・・・。
>>92
HelperのMoveTypeがAでなければ本体より処理が遅くなるはず
本体が攻撃を食らってれば相殺用ヘルパーを消すようにしたらどうかな
>>92
やっぱりそうだよね
相殺用(RevDef)ヘルパーをMoveType=Aにして優先度を上げて
それが成立したら〜とかが現実的かな
試したこと無いけど
シンビオートって美味しい設定だよな
シンビオートエディザトーとか考えたことあるわ
HitdefのPriorityをDodgeにすることで解決…できないね!
>>97
1枚毎の時間を大きくしておき、AnimElemTimeを使って所定時間経過すると次の絵にChangeAnimする方法ならある
所定時間をVar管理しないといけないから凄く面倒で更にAnimTimeもおかしくなるけど